JP4792878B2 - 対戦ビデオゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
2 中央演算部
3 メモリ
4 画像処理部
5 画像表示部
6 音声処理部
7 音声出力部
8 通信制御部
10 移動制御部
11 入力判定部
12 エリア変換部
13 移動入力判定部
14 同一エリア判定部
15 ゲームキャラクタ処理部
16 ゲームキャラクタ移動処理部
17 カメラ処理部
18 カメラ移動・補整処理部
D1 エリア座標データ
D2 カメラ制御データ
A1〜A4 エリア
CAM1 キャラカメラ
CAM2 ステージカメラ
S ステージ
C1 自分側ゲームキャラクタ
C2 相手側ゲームキャラクタ
F 指
T タッチ表示画像
Claims (1)
- 三次元仮想空間内において、遊戯者の操作入力に基づいて動作制御されるプレイヤーキャラクタと、前記プレイヤーキャラクタと対戦するエネミーキャラクタとを配置し、その様子を所定の視点位置に配置された仮想カメラから見た二次元投影画像をゲーム画像として表示手段に出力するゲーム装置としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記仮想空間は、前記プレイヤーキャラクタが移動可能な複数のプレイヤーキャラクタ配置エリア群と、前記プレイヤーキャラクタ配置エリア群のそれぞれに一対一で対応して設けられ前記エネミーキャラクタが移動可能な複数のエネミーキャラクタ配置エリア群とを有し、
前記プレイヤーキャラクタ配置エリアには、前記プレイヤーキャラクタが配置される第1の配置ポイントが各エリアについて1つ定義されており、
前記エネミーキャラクタ配置エリアには、前記エネミーキャラクタが配置される第2の配置ポイントが各エリアについて1つ定義されており、
前記仮想カメラは、前記仮想空間内における前記プレイヤーキャラクタの位置に対応して定義される所定の視点位置に配置されており、
前記ゲーム画像は、前記プレイヤーキャラクタ配置エリア群のそれぞれに一対一で対応して設けられたキャラクタ表示エリア群によって構成されており、
前記キャラクタ表示エリアには、対応するプレイヤーキャラクタ配置エリアおよびエネミーキャラクタ配置エリアに定義されている第1および第2の配置ポイントに対応したキャラクタ表示ポイントが定義されており、
コンピュータが前記プログラムを実行することにより、
操作手段からの操作信号に基づいて、前記プレイヤーキャラクタ配置エリア群の中から前記プレイヤーキャラクタの配置されるプレイヤーキャラクタ配置エリアを決定し、決定されたプレイヤーキャラクタ配置エリア内に定義された第1の配置ポイントに該プレイヤーキャラクタを配置するプレイヤーキャラクタ位置決定手段、
前記プレイヤーキャラクタ位置決定手段により決定されたプレイヤーキャラクタ位置に基づいて前記仮想カメラを移動させる視点移動手段、
前記視点移動手段により決定された視点位置から見たゲーム画像において、前記プレイヤーキャラクタが配置されている第1の配置ポイントに対応したキャラクタ表示エリアに定義されたキャラクタ表示ポイントに前記プレイヤーキャラクタを表示すると共に、前記エネミーキャラクタが配置されているエネミーキャラクタ配置エリアに対応したキャラクタ表示エリアに定義されたキャラクタ表示ポイントに前記エネミーキャラクタを表示するように、前記仮想カメラの向きを変更するカメラ方向制御手段、
前記移動された仮想カメラから見た二次元投影画像において、前記プレイヤーキャラクタと前記エネミーキャラクタとが同じキャラクタ表示エリアに表示されるか否かを判定し、該判定が肯定された場合、該キャラクタ表示エリア内において前記プレイヤーキャラクタの二次元投影画像の表示位置と前記エネミーキャラクタの表示位置が所定距離以上離れるように前記仮想カメラの向きまたは位置を変更するカメラ補整手段、
前記視点位置から見た二次元投影画像をゲーム画像として生成するゲーム画像生成手段
、
としてコンピュータを機能させることを特徴とする対戦ビデオゲーム制御プログラム。
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