JP4054037B2 - シューティング型ゲーム機 - Google Patents
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Description
まず、第1の操作レバー7の検出手段11は、第1の操作レバー7の位置・向き情報、X軸方向の回転操作情報(図2(B)参照)、及びY軸方向の回転操作情報(図2(C)参照)の何れかを検出して制御ユニット6に伝達する(ステップS1−1〜S1−3)。制御ユニット6は、取得した操作情報に基づいて、主人公の視点(視線)をその方向・角度で変更する(ステップS2)。この時、上記したように、Y軸方向(図1及び図2(C)のL2、R2方向)の回転角度が稼動範囲の25度の95%を超えたかを判別する(ステップS3−1、S3−2)。超えていない場合は(0<θ≦25度×95%)、入力(検出)された操作方向・角度で主人公の視点を変更する(ステップS4)。一方、95%を越えた場合は(25度×95%<θ)、主人公の視点を操作方向に連続的に変更(回転)させるローテーションモードに移行する(ステップS5)。
この図に示すシューティングゲームは、図5(a)に示すように、主人公Hが敵E1を倒しながら宝アイテムを集めて目的地まで進んで行くものである。図5(a)(c)(e)は各場面における主人公Hや通路、敵E1、E2、アイテムIなどの位置関係を示す俯瞰図であり、(b)(d)(f)はディスプレイ装置4に表示される画面を示す図である。また、図5(a)(c)(e)にハッチング示す領域vは、主人公Hの視野、すなわちプレイヤがディスプレイ装置4で視認できる範囲を示す。さらに、図5(b)(d)(f)の右隅には主人公Hが手に持ったピストルPが示され、画面の中心にはピストルPの照準Sが常時表示される。
2…台座
3…専用シート
4…ディスプレイ装置
5…制御ボックス
6…制御ユニット
7…第1の操作レバー
8…第2の操作レバー
9…第1の操作ペダル
10…第2の操作ペダル
11…検出手段
12…スピーカ
15…グリップ
16…銃身
17…スコープ
18…トリガー
19…シュートボタン
20…ダイアルボタン
21…CPU
22…RAM
23…HDD
24…入出力インタフェース
25…通信バス
26…演出用ランプ
27…画像処理部
28…音声処理部
28…カード読取書込装置
30…硬貨認識装置
Claims (7)
- プレイヤが操作するゲームキャラクタ(主人公)から見た視界が3次元グラフィックスでゲーム画面に表示され、この画面上に表示される標的をシューティングアイテムで攻撃しながらゲームを進行させる一人称視点シューティング型ゲーム機であって、
前記主人公の左右方向の視点の変更を無段階で入力可能な操作手段と、この操作手段から入力された操作信号に従って主人公の視点を変更させる制御手段とを備え、
前記制御手段は、操作手段の操作量が所定の範囲内である場合は、主人公の視点をその方向及び操作量に応じて移動させると共に、操作手段の操作量が所定の範囲を超えた場合に、主人公の視点がその方向に連続的に移動するローテーションモードに移行させる
ことを特徴とするシューティング型ゲーム機。 - 請求項1のシューティング型ゲーム機であって、
前記操作手段は、主人公の上下方向及び左右方向の視点の変更を入力可能であり、
前記制御手段は、この操作手段から上下方向の視点変更が入力された場合は、主人公の視点をその方向及び操作量に応じて移動させるものである
ことを特徴とするシューティング型ゲーム機。 - 請求項1のシューティング型ゲーム機であって、
前記制御手段は、操作手段の操作量が左右何れかの方向において所定の範囲を超え、かつ、その状態が所定時間以上継続した場合にローテーションモードに移行させることを特徴とするシューティング型ゲーム機。 - 請求項1のシューティング型ゲーム機において、
前記制御手段は、操作手段の操作量に応じて主人公の視点の移動速度を複数段階で制御するものであることを特徴とするシューティング型ゲーム機。 - 請求項1のシューティング型ゲーム機であって、
このゲーム機は、主人公の左右方向の視点を入力するための前記第1の操作手段と、主人公の進行方向を入力するための第2の操作手段と、プレイヤの足で操作され、夫々異なる操作信号を前記制御手段に伝達する第1及び第2のペダルとを備え、
前記制御手段は、ローテーションモードの継続中に第2の操作手段、第1及び第2のペダルの何れかが操作された場合に、第1の操作手段の位置に拘わらず直ちにローテーションモードを終了させるものである
ことを特徴とするシューティング型ゲーム機。 - 請求項5のシューティング型ゲーム機において、
前記第1及び第2の操作手段の少なくとも何れかに、武器を含む複数のアイテムについてプレイヤからの選択を受け付けるためのアイテム選択手段を備え、
前記制御手段は、選択されたアイテムを主人公に保有させるものである
ことを特徴とするシューティング型ゲーム機。 - 請求項1のシューティング型ゲーム機において、
前記制御手段は、ローテーションモード移行後に第1の操作手段がニュートラル位置に戻されたことを検出した場合に、ローテーションモードを終了させて通常操作モードに復帰させることを特徴とするシューティング型ゲーム機。
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