JP4832824B2 - プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 - Google Patents
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複数方向への指示入力が可能な方向指示入力器(例えば、図1(a)に示すゲームコントローラ1202)を備える或いは接続されるコンピュータに、前記方向指示入力器に指示入力された方向に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替えさせるためのプログラムであって、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第1の方向であることを検知する第1の検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)、
前記第1の検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段(例えば、図5に示す武器選択処理部211)、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第2の方向であることを検知する第2の検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)、
前記第2の検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された一の選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段(例えば、図5に示す武器切替処理部213)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
複数方向への指示入力が可能な方向指示入力器(例えば、図1(a)に示すゲームコントローラ1202)を備える或いは当該方向指示入力器が接続され、前記方向指示入力器に指示入力された方向に基づいて、現在選択肢とする選択肢を、複数の選択肢のうち、何れか1つの選択肢に切り替える電子機器であって、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第1の方向であることを検知する第1の検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)と、
前記第1の検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段(例えば、図5に示す武器選択処理部211)と、
前記方向指示入力器への指示入力方向が、前記複数方向のうちの第2の方向であることを検知する第2の検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)と、
前記第2の検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された一の選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段(例えば、図5に示す武器切替処理部213)と、
を備える電子機器を構成してもよい。
現在選択肢を表す現在選択肢画像(例えば、図2に示す使用武器表示部W20の武器アイコン)を表示制御するとともに、当該現在選択肢画像を基準として前記第2の方向に近接する位置に前記一の選択肢を表す一の選択肢画像(例えば、図2に示す第1候補表示部W22−1又は第2候補表示部W22−2の武器アイコン)を表示制御する選択肢画像表示制御手段(例えば、図5に示す画像生成部230)として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記方向指示入力器は複数の方向キー(例えば、図1(a)に示す方向キー1204)を有し、
前記第1の検知手段が、前記複数の方向キーのうちの第1の方向キーの入力を検知するように前記コンピュータを機能させ、
前記第2の検知手段が、前記複数の方向キーのうちの第2の方向キーの入力を検知するように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記方向指示入力器は少なくとも上下左右の4方向への指示入力が可能に構成され、
前記第1の検知手段が検知する第1の方向と前記第2の検知手段が検知する第2の方向とが直交する方向であるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記第2の切替手段が、前記第2の検知手段による検知に応じて、現在選択肢であった選択肢を前記一の選択肢に設定し、前記一の選択肢であった選択肢を現在選択肢とするように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記第1の切替手段が、前記スクロール表示制御をする複数の選択肢のうち、前記一の選択肢と同一の選択肢を他の選択肢と識別可能に表示制御する(例えば、図5に示す画像生成部230;図4に示す第1候補マークM1又は第2候補マークM2)ように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記複数の方向キーのうちの一部の方向キー(例えば、図1(a)に示す右キー1204d,左キー1204c)の入力を検知する一部キー入力検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)、
前記一部キー入力検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段(例えば、図5に示す武器選択処理部211)、
前記複数の方向キーのうちの前記一部の方向キーを除く残余の方向キー(例えば、図1(a)に示す上キー1204a,下キー1204b)の入力を検知する残余キー入力検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)、
前記残余キー入力検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段(例えば、図5に示す武器切替処理部213)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記複数の方向キーのうちの一部の方向キー(例えば、図1(a)に示す右キー1204d,左キー1204c)の入力を検知する一部キー入力検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)と、
前記一部キー入力検知手段による検知に応じて複数の選択肢のスクロール表示制御を行って択一的に現在選択肢とする選択肢を選択して切り替える第1の切替手段(例えば、図5に示す武器選択処理部211)と、
前記複数の方向キーのうちの前記一部の方向キーを除く残余の方向キー(例えば、図1(a)に示す上キー1204a,下キー1204b)の入力を検知する残余キー入力検知手段(例えば、図5に示すゲーム演算部210)と、
前記残余キー入力検知手段による検知に応じて、設定変更可能に予め設定された選択肢を現在選択肢に切り替える第2の切替手段(例えば、図5に示す武器切替処理部213)と、
を備える電子機器を構成してもよい。
前記残余の方向キーそれぞれに対して設定変更可能に予め選択肢が設定されており、
前記第2の切替手段が、前記残余の方向キーそれぞれに対して予め設定された選択肢のうち、前記残余キー入力検知手段により検知された方向キーに対応する選択肢を現在選択肢に切り替えるように前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記方向指示入力器をゲーム機のコントローラとし、
前記選択肢をプレーヤキャラクタの使用可能アイテムとし、
前記現在選択肢を前記プレーヤキャラクの現在使用アイテムとし、
プレーヤの操作入力に従って前記プレーヤキャラクタを制御して、所定のゲームを進行制御するゲーム進行制御手段として前記コンピュータを機能させるためのプログラムとしてもよい。
図1(a)は、本発明を適用したゲーム装置を家庭用ゲーム機1200に適用した場合の装置構成の一例を示す図である。図1(a)に示す家庭用ゲーム機1200は、本体装置1210と、方向指示入力器としてのゲームコントローラ1202とを備え、本体装置1210は、スピーカ1222を具備するディスプレイ1220に接続される。
図2(a)は、ゲーム画面の一例を示す図であり、ディスプレイ1220には、兵士キャラクタ(プレーヤキャラクタ)PCや、コンピュータ制御の敵キャラクタC10等が配置されたゲーム空間の画像が表示される。詳細には、ゲーム画面として、例えばプレーヤキャラクタPCの視点(1人称視点)から見たゲーム空間の画像が表示される。
図5は、本実施形態におけるゲーム装置1の機能構成の一例を示すブロック図である。図5に示すように、ゲーム装置1は、操作部100と、処理部200と、表示部300と、音出力部400と、通信部500と、記憶部600とを備えて構成されている。
次に、図7〜図9を参照して、ゲーム装置1が実行する処理の流れについて説明する。
図7は、本実施形態におけるゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。尚、このゲーム処理は、処理部200が武器選択処理プログラム611及び武器切替処理プログラム613を含むゲームプログラム610を読み出して実行することにより実現されるものである。
次に、図10を参照して、本実施形態におけるゲーム装置1を実現するためのハードウェア構成の一例について説明する。図10に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1012,1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。また、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
情報記憶媒体1006は、プログラム、画像データ、音データ、プレイデータ等が主に格納されるものであり、情報記憶媒体として、ROM等のメモリやハードディスク、CD−ROM、DVD、ICカード、磁気ディスク、光ディスク等が用いられる。
尚、このRAM1004及び情報記憶媒体1006は、図5に示す記憶部600に相当するものである。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
100 操作部
200 処理部
210 ゲーム演算部
211 武器選択処理部
213 武器切替処理部
230 画像生成部
250 音生成部
300 表示部
400 音出力部
500 通信部
600 記憶部
610 ゲームプログラム
611 武器選択処理プログラム
613 武器切替処理プログラム
630 保有武器テーブル
650 現在使用武器データ
670 使用候補武器データ
671 第1候補武器データ
673 第2候補武器データ
Claims (6)
- 方向指示入力手段とスイッチ入力手段とを有する操作部を備える或いは操作部と接続されるコンピュータに、前記操作部になされた操作入力に基づいてプレーヤキャラクタを制御してゲームを進行制御させるためのプログラムであって、
前記スイッチ入力手段の操作がなされずに前記方向指示入力手段への方向指示入力がなされた場合に、当該方向指示入力に従って前記プレーヤキャラクタを制御する制御手段、
前記スイッチ入力手段の操作がなされ、且つ、前記方向指示入力手段への方向指示入力がなされ、且つ、当該方向指示入力の方向が候補アイテムを順番に選択する方向として定められた左右方向の場合に、当該左右方向への方向指示入力に従って複数の候補アイテムを選択肢として順番に選択し、現在選択肢として選択された候補アイテムを使用アイテムに切り替える第1の使用アイテム切替手段、
前記スイッチ入力手段の操作がなされ、且つ、前記方向指示入力手段への方向指示入力がなされ、且つ、当該方向指示入力の方向が予め候補アイテムが設定されている上方向或いは下方向の場合に、当該方向に設定されている候補アイテムを使用アイテムに切り替える第2の使用アイテム切替手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記第1の使用アイテム切替手段による前記候補アイテムの選択中であるか否かに関わらず前記ゲームを進行制御させる手段、
として前記コンピュータを更に機能させるための請求項1に記載のプログラム。 - 前記候補アイテム及び前記使用アイテムは、前記プレーヤキャラクタが使用可能な銃器アイテムであり、
前記操作部により所定の発射操作がなされた場合に、現在設定されている使用アイテムでなる銃器アイテムからの銃弾を発射制御する発射制御手段として前記コンピュータを機能させ、
前記制御手段が、前記スイッチ入力手段の操作がなされずに前記方向指示入力手段への方向指示入力がなされた場合に、当該方向指示入力に従って前記銃器アイテムの照準方向を制御する手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記制御手段が、前記スイッチ入力手段の操作がなされずに前記方向指示入力手段への方向指示入力がなされた場合に、当該方向指示入力に従って前記プレーヤキャラクタの移動を制御する手段を有する、
ように前記コンピュータを機能させるための請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- 方向指示入力手段とスイッチ入力手段とを有する操作部を備える或いは操作部と接続され、前記操作部になされた操作入力に基づいてプレーヤキャラクタを制御してゲームを進行制御するゲーム装置であって、
前記スイッチ入力手段の操作がなされずに前記方向指示入力手段への方向指示入力がなされた場合に、当該方向指示入力に従って前記プレーヤキャラクタを制御する制御手段と、
前記スイッチ入力手段の操作がなされ、且つ、前記方向指示入力手段への方向指示入力がなされ、且つ、当該方向指示入力の方向が候補アイテムを順番に選択する方向として定められた左右方向の場合に、当該左右方向への方向指示入力に従って複数の候補アイテムを選択肢として順番に選択し、現在選択肢として選択された候補アイテムを使用アイテムに切り替える第1の使用アイテム切替手段と、
前記スイッチ入力手段の操作がなされ、且つ、前記方向指示入力手段への方向指示入力がなされ、且つ、当該方向指示入力の方向が予め候補アイテムが設定されている上方向或いは下方向の場合に、当該方向に設定されている候補アイテムを使用アイテムに切り替える第2の使用アイテム切替手段と、
を備えたゲーム装置。
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