JP5273900B2 - ゲームプログラム - Google Patents
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Description
を第2画面(12)に表示する。
第15の発明(請求項1の発明)は、画面上の座標を指定する座標指定手段,通信器およびプロセサを各々が有する2つのゲーム機を利用して通信ゲームをプレイするためのゲームプログラムであって、2つのゲーム機の各々のプロセサに、 プレイヤの操作に応じてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップ、ゲーム処理ステップの処理結果に応じてゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップ、ゲーム画像を画面に表示する第1表示ステップ、所定条件を満足するか否かを判別する判別ステップ、判別ステップによって条件を満足すると判別されたとき、座標指定手段によって検出される指定座標を通信器を通じて相手のゲーム機に送信する第1送信ステップ、および、通信器によって指定座標が受信されたとき、ゲーム画像上の当該指定座標に対応する位置に妨害画像を合成して表示する第2表示ステップを実行させ、一方のゲーム機の指定座標に基づく妨害画像は、当該ゲーム機自身には表示されずに他方のゲーム機にだけ表示される。
第16の発明(請求項2の発明)は、第15の発明に従属し、第1表示ステップは、所定位置に配置された第1画像とゲーム処理ステップの処理結果に応じて移動する第2画像とを含むゲーム画像を画面に表示し、コンピュータに、第2画像の表示座標を通信器を通して相手のゲーム機に送信する第2送信ステップ、および通信器によって相手のゲーム機から受信された表示座標に基づいて相手の第2画像の配置情報を画面に表示する第3表示ステップをさらに実行させる。
第17の発明(請求項3の発明)は、第16の発明に従属し、画面は第1画面および第2画面を含み、座標指定手段は第1画面上の座標を指定し、第1表示ステップはゲーム画像を第1画面に表示し、第3表示ステップは相手の第2画像の配置情報を第2画面に表示し、そして、一方のゲーム機における第1画像および当該第1画像が配置される所定位置は、他方のゲーム機における第1画像および当該第1画像が配置される所定位置と同じである。
第18の発明(請求項13の発明)は、ゲーム機であって、プレイヤの操作に応じてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、ゲーム処理手段の処理結果に応じてゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、ゲーム画像を画面に表示する第1表示手段、画面上に設けられるタッチパネル、ゲーム処理手段によって実行されたゲーム処理の結果が所定条件を満足するか否かを判別する判別手段、判別手段によって結果が条件を満足すると判別されたときタッチパネルを通してタッチ座標を検出する第1検出手段、第1検出手段の検出結果を通信器を通して相手ゲーム機に送信する第1送信手段、および通信器によって相手ゲーム機からタッチ座標を受信したとき妨害物を画面内の当該タッチ座標に対応する位置に表示する第2表示手段を備え、当該ゲーム機で検出されたタッチ座標に基づく妨害画像は、当該ゲーム機自身には表示されずに相手ゲーム機にだけ表示される。
にしてもよい。
12,14…LCD
22…タッチパネル
26…スティック
42…CPUコア
48…RAM
64…ワイヤレス通信部
Claims (13)
- 画面上の座標を指定する座標指定手段,通信器およびプロセサを各々が有する2つのゲーム機を利用して通信ゲームをプレイするためのゲームプログラムであって、
前記2つのゲーム機の各々のプロセサに、
プレイヤの操作に応じてゲーム処理を実行するゲーム処理ステップ、
前記ゲーム処理ステップの処理結果に応じてゲーム画像を生成するゲーム画像生成ステップ、
前記ゲーム画像を前記画面に表示する第1表示ステップ、
所定条件を満足するか否かを判別する判別ステップ、
前記判別ステップによって条件を満足すると判別されたとき、前記座標指定手段によって検出される指定座標を前記通信器を通じて相手の前記ゲーム機に送信する第1送信ステップ、および
前記通信器によって前記指定座標が受信されたとき、前記ゲーム画像上の当該指定座標に対応する位置に妨害画像を合成して表示する第2表示ステップを実行させ、
一方の前記ゲーム機の指定座標に基づく妨害画像は、当該ゲーム機自身には表示されずに他方の前記ゲーム機にだけ表示される、ゲームプログラム。 - 前記第1表示ステップは、所定位置に配置された第1画像と前記ゲーム処理ステップの処理結果に応じて移動する第2画像とを含むゲーム画像を前記画面に表示し、
前記コンピュータに、前記第2画像の表示座標を前記通信器を通して相手の前記ゲーム機に送信する第2送信ステップ、および
前記通信器によって相手の前記ゲーム機から受信された表示座標に基づいて相手の前記第2画像の配置情報を前記画面に表示する第3表示ステップをさらに実行させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記画面は第1画面および第2画面を含み、
前記座標指定手段は前記第1画面上の座標を指定し、
前記第1表示ステップは前記ゲーム画像を前記第1画面に表示し、
前記第3表示ステップは相手の前記第2画像の配置情報を前記第2画面に表示し、そして
一方の前記ゲーム機における前記第1画像および当該第1画像が配置される所定位置は、他方の前記ゲーム機における前記第1画像および当該第1画像が配置される所定位置と同じである、請求項2記載のゲームプログラム。 - 前記判別ステップは、前記ゲーム処理ステップの処理結果が所定条件を満たすか否かを判別する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、前記座標指定手段によって検出される指定座標に応じてゲーム処理を実行する、請求項4記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、前記判別ステップによって所定条件が満たされないと判別されたときに、前記座標指定手段によって検出される指定座標に応じてゲーム処理を実行し、所定条件が満たされると判別されたときに、前記座標指定手段によって検出される指定座標に応じたゲーム処理を停止する、請求項5記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示ステップは表示処理を所定時間に渡って行う、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記第2表示ステップは、前記座標指定手段によって検出される指定座標が前記妨害画像の表示領域に含まれるとき、当該妨害画像の表示を消去する、請求項7記載のゲームプログラム。
- 前記第1表示ステップは、標的を表示する標的表示ステップ、および弾丸を表示する弾丸表示ステップを含み、
前記ゲーム処理ステップは、標的表示ステップによって表示された標的を所定方向に移動させる標的移動ステップ、前記座標指定手段によって検出された指定座標に基づいて方向を決定する方向決定ステップ、前記弾丸を前記方向決定ステップによって決定された方向に移動させる弾丸移動ステップ、および前記弾丸が前記複数の標的のいずれかに命中したとき当該標的を消滅させる消滅ステップを含む、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記所定条件は特定の標的に弾丸が命中するという条件である、請求項9記載のゲームプログラム。
- 前記弾丸が前記妨害画像を通過するときに前記妨害画像は前記弾丸を吸収する、請求項9記載のゲームプログラム。
- 前記弾丸が前記妨害画像を通過するときに前記妨害画像は前記弾丸の移動方向を変化させる、請求項9記載のゲームプログラム。
- プレイヤの操作に応じてゲーム処理を実行するゲーム処理手段、
前記ゲーム処理手段の処理結果に応じてゲーム画像を生成するゲーム画像生成手段、
前記ゲーム画像を画面に表示する第1表示手段、
前記画面上に設けられるタッチパネル、
前記ゲーム処理手段によって実行されたゲーム処理の結果が所定条件を満足するか否かを判別する判別手段、
前記判別手段によって結果が条件を満足すると判別されたとき前記タッチパネルを通してタッチ座標を検出する第1検出手段、
前記第1検出手段の検出結果を通信器を通して相手ゲーム機に送信する第1送信手段、および
前記通信器によって前記相手ゲーム機からタッチ座標を受信したとき妨害物を前記画面内の当該タッチ座標に対応する位置に表示する第2表示手段を備え、
当該ゲーム機で検出されたタッチ座標に基づく妨害画像は、当該ゲーム機自身には表示されずに前記相手ゲーム機にだけ表示される、ゲーム機。
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