JP5305560B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
請求項2の発明では、状態変化手段(S71)は、ノンプレイヤオブジェクトに当たったとき、当該ノンプレイヤオブジェクトの状態が所定状態でなければ、当該ノンプレイヤオブジェクトを所定状態に変化させる。
請求項3の発明は、請求項2の発明に従属し、状態変化手段は、ノンプレイヤオブジェクトを一定時間所定状態に変化させる。
第3の発明(請求項11の発明)は、プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、少なくともプレイヤオブジェクトおよび複数種類のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲームシステムであって、入力手段からの入力情報に基づいてプレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、プレイヤオブジェクトとノンプレイオブジェクトとの当りを判定する当り判定手段、当り判定手段によってプレイヤオブジェクトとノンプレイヤオブジェクトとが当たったと判定されるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトが所定状態であるかどうかを判定する状態判定手段、状態判定手段によってノンプレイヤオブジェクトが所定状態であると判定されるとき、ノンプレイヤオブジェクトをプレイヤオブジェクトに連結する連結手段、および連結手段によって連結されたノンプレイヤオブジェクトの種類に応じて異なる能力をプレイヤオブジェクトに付与する能力設定手段を備える、ゲームシステムである。
第4の発明(請求項12の発明)は、プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、少なくともプレイヤオブジェクトおよび複数種類のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、入力手段からの入力情報に基づいてプレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御ステップ、プレイヤオブジェクトとノンプレイオブジェクトとの当りを判定する当り判定ステップ、当り判定ステップにおいてプレイヤオブジェクトとノンプレイヤオブジェクトとが当たったと判定されるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトが所定状態であるかどうかを判定する状態判定ステップ、状態判定ステップにおいてノンプレイヤオブジェクトが所定状態であると判定されるとき、ノンプレイヤオブジェクトをプレイヤオブジェクトに連結する連結ステップ、および連結ステップにおいて連結されたノンプレイヤオブジェクトの種類に応じて異なる能力をプレイヤオブジェクトに付与する能力設定ステップを含む、ゲーム制御方法である。
12,14 …LCD
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
28 …メモリカード
28a …ROM
34 …CPUコア
36 …マウスカートリッジ
36c …ロジック回路
36d …光学式センサ
48 …RAM
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56 …LCDコントローラ
58,60 …VRAM
200 …プレイヤオブジェクト
202 …敵オブジェクト
Claims (12)
- プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、少なくともプレイヤオブジェクトおよび複数種類のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサを、
前記入力手段からの前記入力情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、
前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイオブジェクトとの当りを判定する当り判定手段、
前記当り判定手段によって前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイヤオブジェクトとが当たったと判定されるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトが所定状態であるかどうかを判定する状態判定手段、
前記状態判定手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが前記所定状態であると判定されるとき、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記プレイヤオブジェクトに連結する連結手段、および
前記連結手段によって連結された前記ノンプレイヤオブジェクトの種類に応じて異なる能力を前記プレイヤオブジェクトに付与する能力設定手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記プロセサを、前記状態判定手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが前記所定状態であると判定されなかったとき、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記所定状態に変化させる状態変化手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記状態変化手段は、前記ノンプレイヤオブジェクトを一定時間前記所定状態に変化させる、請求項2記載のゲームプログラム。
- 前記連結手段は、前記当り判定手段によって前記プレイヤオブジェクトと前記所定状態の前記ノンプレイヤオブジェクトとが当たったと判定される毎に、当該ノンプレイヤオブジェクトを順次連結し、
前記能力設定手段は、前記連結手段によって連結された複数のノンプレイヤオブジェクトの種類の連結パターンに応じて異なる能力を前記プレイヤオブジェクトに付与する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記移動制御手段は、前記プレイヤオブジェクトの移動速度を算出する移動速度算出手段を含み、
前記状態変化手段は、前記当り判定手段によって前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイヤオブジェクトとが当たったと判定される場合において、前記移動速度算出手段によって算出された前記プレイヤオブジェクトの前記移動速度が所定値以上であるときに、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記所定状態に変化させる、請求項2ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記プロセサを、前記連結手段によって連結された前記ノンプレイヤオブジェクトの種類と同じに前記プレイヤオブジェクトの種類を変化させるプレイヤオブジェクト変化手段としてさらに機能させる、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ノンプレイヤオブジェクトは当り有効部分を有し、
前記当り判定手段は、前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイヤオブジェクトの前記当り有効部分との当りを判定する、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記プロセサを、前記連結手段によって連結された前記複数のノンプレイヤオブジェクトの種類の連結パターンに応じてゲーム処理を変化させるゲーム処理変化手段としてさらに機能させる、請求項1ないし7のいずれかに記載のゲームプログラム。
- プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、少なくともプレイヤオブジェクトおよび複数種類のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲーム装置であって、
前記入力手段からの前記入力情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御手段、
前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイオブジェクトとの当りを判定する当り判定手段、
前記当り判定手段によって前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイヤオブジェクトとが当たったと判定されるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトが所定状態であるかどうかを判定する状態判定手段、
前記状態判定手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが前記所定状態であると判定されるとき、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記プレイヤオブジェクトに連結する連結手段、および
前記連結手段によって連結された前記ノンプレイヤオブジェクトの種類に応じて異なる能力を前記プレイヤオブジェクトに付与する能力設定手段を備える、ゲーム装置。 - 前記入力手段は、このゲーム装置の移動情報を前記入力情報として検出するマウス式入力装置を含み、
前記移動制御手段は、前記マウス式入力装置によって検出された前記移動情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する、請求項9記載のゲーム装置。 - プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、少なくともプレイヤオブジェクトおよび複数種類のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲームシステムであって、
前記入力手段からの前記入力情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御す
る移動制御手段、
前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイオブジェクトとの当りを判定する当り判定手段、
前記当り判定手段によって前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイヤオブジェクトとが当たったと判定されるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトが所定状態であるかどうかを判定する状態判定手段、
前記状態判定手段によって前記ノンプレイヤオブジェクトが前記所定状態であると判定されるとき、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記プレイヤオブジェクトに連結する連結手段、および
前記連結手段によって連結された前記ノンプレイヤオブジェクトの種類に応じて異なる能力を前記プレイヤオブジェクトに付与する能力設定手段を備える、ゲームシステム。 - プレイヤ操作に応じた入力情報を入力する入力手段と、少なくともプレイヤオブジェクトおよび複数種類のノンプレイヤオブジェクトを含むゲーム画面を表示する表示手段とを備えるゲームシステムにおけるゲーム制御方法であって、
前記入力手段からの前記入力情報に基づいて前記プレイヤオブジェクトの移動を制御する移動制御ステップ、
前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイオブジェクトとの当りを判定する当り判定ステップ、
前記当り判定ステップにおいて前記プレイヤオブジェクトと前記ノンプレイヤオブジェクトとが当たったと判定されるとき、当該ノンプレイヤオブジェクトが所定状態であるかどうかを判定する状態判定ステップ、
前記状態判定ステップにおいて前記ノンプレイヤオブジェクトが前記所定状態であると判定されるとき、前記ノンプレイヤオブジェクトを前記プレイヤオブジェクトに連結する連結ステップ、および
前記連結ステップにおいて連結された前記ノンプレイヤオブジェクトの種類に応じて異なる能力を前記プレイヤオブジェクトに付与する能力設定ステップを含む、ゲーム制御方法。
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