JP5498817B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
この実施例では、ゲーム装置10を開状態にした場合に内側カメラ16はゲーム装置10の中心付近に配置されるので、ユーザは、内側カメラ16によってユーザ自身を撮影する場合、ユーザがゲーム装置10に正対する位置でゲーム装置10を把持すればよい。つまり、通常の把持位置でゲーム装置を把持すれば、ユーザは撮像範囲の中心付近に位置することになり、ユーザ自身を撮像範囲内に収めることが容易になる。
12,14 …(下側,上側)LCD
16,18 …(第1,第2)カメラ
42 …CPU
48 …メインメモリ
100 …テンくん
102 …モップン
104 …プチテンくん
Sn …画面
Fd …フィールド
Ln …線
Lp …ループ
Gl …ゴール
Ar …ゴール条件に対応するテンくんの配列
Bk …暗闇
Claims (17)
- 複数の動くオブジェクトが配置された画面内で任意の位置を指定する位置指定手段を有するゲーム装置のコンピュータを、
前記位置指定手段によって指定される位置を繰り返し検出する位置検出手段、
前記位置検出手段によって検出された位置に沿って前記画面上に線を描画していく線描画手段、
前記位置検出手段によって検出された位置が前記画面内のいずれかのオブジェクトとの間で接触条件を満足する度に当該オブジェクトを前記線上に配列していくオブジェクト配列手段、
前記オブジェクト配列手段によって線上に配列されたオブジェクトを当該線の末尾方向へ第1速度で移動させるオブジェクト移動手段、
前記線描画手段によって描画された線を先頭から前記第1速度よりも速い第2速度で消去していく線消去手段、および
前記線消去手段および前記オブジェクト移動手段の処理に関連して前記線の先頭が当該線上のオブジェクトに追い付く前に、当該線上のオブジェクトの配列が所定の配列との間で一致条件を満足した場合に、クリア処理を実行するクリア手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記画面にはゴール領域がさらに配置されており、
前記クリア手段は、前記線の先頭が当該線上のオブジェクトに追い付く前に当該線上のオブジェクトの配列が所定の配列との間で一致条件を満足した場合に、前記位置検出手段によって検出された位置が前記ゴール領域との間で接触条件を満足したとき前記クリア処理を実行する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置のコンピュータを、前記線描画手段によって描画された線が交差してループが生じたとき当該ループを除去する除去手段としてさらに機能させる、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置のコンピュータを、前記除去手段によるループの除去に関連して当該ループ上に存在するオブジェクトを開放する開放手段としてさらに機能させる、請求項3記載のゲームプログラム。
- 前記複数のオブジェクトには異なる色が付与されており、
前記配列は色に関する配列である、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置のコンピュータを、前記線描画手段によって描画された線が交差してループが生じたとき当該ループ内に位置するオブジェクトを複数のオブジェクトに分離する分離手段としてさらに機能させる、請求項5記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置のコンピュータを、前記線描画手段によって描画された線が交差してループが生じたとき当該ループ内に位置する複数のオブジェクトを1つに合成する合成手段としてさらに機能させる、請求項5または6記載のゲームプログラム。
- 前記合成手段は、複数のオブジェクトを1つに合成する際に、当該複数のオブジェクトの色を混合した混合色を合成後のオブジェクトに付与する、請求項7記載のゲームプログラム。
- 前記線描画手段によって描画される線には長さ制限が設定されており、
前記ゲーム装置のコンピュータを、前記線描画手段によって描画された線の長さが前記長さ制限をオーバーしたときゲームオーバー処理を実行するゲームオーバー手段としてさらに機能させる、請求項1または3記載のゲームプログラム。 - 前記画面内の少なくとも1つのオブジェクトは、前記位置検出手段によって検出された位置から逃げ回るように動く、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記画面内の少なくとも1つのオブジェクトは、前記位置検出手段によって検出された位置に近寄ってくるように動く、請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記画面内の少なくとも1つのオブジェクトは、当該画面の周縁,前記線または他のオブジェクトと接触するとき向きを逆転させて動き、
前記画面内の別の少なくとも1つのオブジェクトは、当該画面の周縁,前記線または他のオブジェクトを素通りして動く、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記画面の少なくとも一部に暗闇領域が配置され、
前記暗闇領域内に入ったオブジェクトは色が区別不能となる、請求項5記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトの特定部位は前記暗闇領域内でも視認可能である、請求項13記載のゲームプログラム。
- 前記暗闇領域内に描画された線および当該線の周囲には視認可能領域が確保される、請求項13記載のゲームプログラム。
- 前記視認可能領域は前記線の末尾で拡大している、請求項15記載のゲームプログラム。
- 複数の動くオブジェクトが配置された画面内で任意の位置を指定する位置指定手段、
前記位置指定手段によって指定される位置を繰り返し検出する位置検出手段、
前記位置検出手段によって検出された位置に沿って前記画面上に線を描画していく線描画手段、
前記位置検出手段によって検出された位置が前記画面内のいずれかのオブジェクトとの間で接触条件を満足する度に当該オブジェクトを前記線上に配列していくオブジェクト配列手段、
前記オブジェクト配列手段によって線上に配列されたオブジェクトを当該線の末尾方向へ第1速度で移動させるオブジェクト移動手段、
前記線描画手段によって描画された線を先頭から前記第1速度よりも速い第2速度で消去していく線消去手段、および
前記線消去手段および前記オブジェクト移動手段の処理に関連して前記線の先頭が当該線上のオブジェクトに追い付く前に、当該線上のオブジェクトの配列が所定の配列との間で一致条件を満足した場合に、クリア処理を実行するクリア手段を備える、ゲーム装置。
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