JP5363797B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
の大きさを算出する肌色領域算出ステップをコンピュータにさらに実行させ、検出判定ステップは、肌色領域算出ステップで算出された肌色領域の大きさが所定値以上であるときに、ユーザを検出したと判定する。
第12の発明は、マイクから入力されたマイク入力情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム方法であって、ユーザをカメラで予め撮像する予行撮像ステップ、予行撮像ステップで予めユーザを撮像して得られた画像を示す画像データに基づいて、ユーザの特徴を示す特徴データを算出する、特徴データ算出ステップ、ユーザをカメラで撮像する撮像ステップ、撮像ステップで撮像して得られた画像を示す画像データと特徴データ算出ステップで算出された特徴データとに基づいて、ユーザを検出したか否かを判定する検出判定ステップ、および、検出判定ステップでユーザを検出したと判定されたときに、マイク入力情報に基づいてゲーム処理を行う処理ステップを含む、ゲーム方法である。
第12の発明によれば、第1の発明と同様に、マイクの入力による操作をユーザの意図した通りにゲーム処理に反映させることができる。また、ユーザの特徴データを基準にすることで、より正確にユーザを検出できる。
属性B…肌色以外であるべき
属性C…どちらでもよい(評価に関与しない)
属性判定用データの一例を図9に示す。図9を参照して、濃い網掛けを施された部分が属性Aに、薄い網掛けを施された部分が属性Bに、そして何ら網掛けのない部分が属性Cにそれぞれ対応する。
したがってたとえば、図11(A)に示すような重み付け係数をプリセットデータ用メモリ54に準備し、閾値による判定で図22に示すような結果が得られたとすると、中央の格子の評価値Yは、上式に基づいて次のように算出される。
なお、この実施例では図11(A)のような周囲1格子による重み付けを行ったが、他の実施例では、図11(B)のような周囲2格子または図11(C)のような周囲3格子による重み付けを行ってもよい。さらには、4格子以上の重み付けも可能であり、何ら重み付けを行わない実施例もあり得る。
12 …上側LCD
14 …下側LCD
16 …内側カメラ
18 …外側カメラ
34 …マイク
42 …CPU
48 …メインメモリ
Claims (12)
- マイクから入力されたマイク入力情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置のコンピュータに、
ユーザをカメラで予め撮像する予行撮像ステップ、
前記予行撮像ステップで予め前記ユーザを撮像して得られた画像を示す画像データに基づいて、前記ユーザの特徴を示す特徴データを算出する、特徴データ算出ステップ、
前記ユーザを前記カメラで撮像する撮像ステップ、
前記撮像ステップで撮像して得られた画像を示す画像データと前記特徴データ算出ステップで算出された特徴データとに基づいて、前記ユーザを検出したか否かを判定する検出判定ステップ、および
前記検出判定ステップで前記ユーザを検出したと判定されたときに、前記マイク入力情報に基づいて前記ゲーム処理を行う処理ステップを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記検出判定ステップは、前記撮像ステップで撮像して得られた画像を示す画像データと前記特徴データ算出ステップで算出された特徴データとに基づいて、前記ユーザの肌色を検出したか否かを判定することにより、前記ユーザを検出したか否かを判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記撮像ステップで撮像して得られた画像を示す画像データと前記特徴データ算出ステップで算出された特徴データとに基づいて、肌色の領域の大きさを算出する肌色領域算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記検出判定ステップは、前記肌色領域算出ステップによって算出された肌色の領域の大きさが所定値以上であるときに、前記ユーザの肌色を検出したと判定する、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記肌色領域算出ステップは、前記特徴データ算出ステップで算出された特徴データを基準に、前記撮像ステップで撮像して得られた画像における肌色の割合を算出し、
前記検出判定ステップは、前記肌色領域算出ステップで算出された割合が所定値以上であるときに、前記ユーザの肌色を検出したと判定する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 特定の領域を設定する領域設定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記肌色領域算出ステップは、前記領域設定ステップで設定された前記特定の領域内における肌色の領域の大きさを算出する、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記検出判定ステップは、前記撮像ステップで撮像して得られた画像を示す画像データと前記特徴データ算出ステップで算出された特徴データとに基づいて、前記ユーザの顔の全部または一部を検出したか否かを判定することにより、前記ユーザを検出したか否かを判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記マイク入力情報が所定の条件を満たしたか否かを判定するマイク入力判定ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記処理ステップは、前記検出判定ステップで前記ユーザを検出したと判定され、かつ、前記マイク入力判定ステップで前記所定の条件を満たしたと判定されたとき、前記マイク入力情報に基づいてゲーム処理を行う、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記特徴データ算出ステップは、予め前記ユーザを撮像して得られた画像を示す画像データに基づいて、前記ユーザの肌色の特徴に応じた肌色閾値を算出し、
前記特徴データ算出ステップで算出された肌色閾値に基づいて、前記撮像ステップで撮像して得られた画像から肌色の画像を抽出する肌色画像抽出ステップ、および
前記撮像ステップで撮像して得られた画像を示す画像データと前記肌色画像抽出ステップで抽出された肌色画像を示す画像データとに基づいて、当該画像における肌色の領域の大きさを算出する肌色領域算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記検出判定ステップは、前記肌色領域算出ステップで算出された肌色領域の大きさが所定値以上であるときに、前記ユーザを検出したと判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記特徴データ算出ステップは、予め前記ユーザを撮像して得られた画像を示す画像データに基づいて、前記ユーザの肌色の特徴を示す肌色特徴データを算出し、
前記検出判定ステップは、前記撮像ステップで撮像して得られた画像を示す画像データと前記特徴データ算出ステップで算出された肌色特徴データとに基づいて、前記ユーザを検出したか否かを判定する、請求項1に記載のゲームプログラム。 - マイクから入力されたマイク入力情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム装置であって、
ユーザを予め撮像する予行撮像手段、
前記予行撮像手段で予め前記ユーザを撮像して得られた画像を示す画像データに基づいて、前記ユーザの特徴を示す特徴データを算出する、特徴データ算出手段、
前記ユーザを撮像する撮像手段、
前記撮像手段で撮像して得られた画像を示す画像データと前記特徴データ算出手段で算出された特徴データとに基づいて、前記ユーザを検出したか否かを判定する検出判定手段、および
前記検出判定手段で前記ユーザを検出したと判定されたときに、前記マイク入力情報に基づいて前記ゲーム処理を行う処理手段を備える、ゲーム装置。 - 撮像方向と集音方向とが略平行となるように前記カメラおよび前記マイクが設けられる、請求項10に記載のゲーム装置。
- マイクから入力されたマイク入力情報に基づいてゲーム処理を実行するゲーム方法であって、
ユーザをカメラで予め撮像する予行撮像ステップ、
前記予行撮像ステップで予め前記ユーザを撮像して得られた画像を示す画像データに基づいて、前記ユーザの特徴を示す特徴データを算出する、特徴データ算出ステップ、
前記ユーザを前記カメラで撮像する撮像ステップ、
前記撮像ステップで撮像して得られた画像を示す画像データと前記特徴データ算出ステップで算出された特徴データとに基づいて、前記ユーザを検出したか否かを判定する検出判定ステップ、および
前記検出判定ステップで前記ユーザを検出したと判定されたときに、前記マイク入力情報に基づいて前記ゲーム処理を行う処理ステップを含む、ゲーム方法。
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