JP5478205B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
第9の発明は、画像を表示する表示部と、少なくともプレイヤの一部を撮像する撮像部と、表示部に仮想空間を表示させる表示制御部と、撮像部が撮像する所定の画像の位置を特定する位置特定部と、位置特定部によって特定された位置に応じて仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、プレイヤの入力に応じて画面上の位置を指示する指示部と、指示部によって指示された画面上の位置が、仮想空間における所定のオブジェクトの表示位置を示すか否かを判定した結果と、指示部によって指示されたときの仮想カメラの向きが所定のオブジェクトに対して設定された所定の範囲内であるか否かを判定した結果に応じてゲーム処理を行うゲーム処理部とを備える、ゲームシステムである。
第10の発明は、画像を表示する表示部と、少なくともプレイヤの一部を撮像する撮像部とを備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、ゲーム装置のコンピュータは、(a)表示部に仮想空間を表示し、(b)撮像部が撮像する所定の画像の位置を特定し、(c)ステップ(b)において特定した位置に応じて仮想カメラを制御し、(d)プレイヤの入力に応じて画面上の位置を指示し、そして(e)ステップ(d)において指示した画面上の位置が、仮想空間における所定のオブジェクトの表示位置を示すか否かを判定した結果と、ステップ(d)において指示したときの仮想カメラの向きが所定のオブジェクトに対して設定された所定の範囲内であるか否かを判定した結果に応じてゲーム処理を行う、ゲーム制御方法である。
12,14 …ハウジング
16,18 …LCD
20 …操作ボタン
22 …タッチパネル
24 …タッチペン
26,28 …メモリカード
32,34 …カメラ
50 …CPU
52 …メインメモリ
54 …メモリ制御回路
56 …保存用データメモリ
58 …プリセットデータ用メモリ
60,62 …メモリカードI/F
64 …無線通信モジュール
66 …ローカル通信モジュール
68 …RTC
70 …電源回路
72 …I/F回路
74,76 …GPU
78,80 …VRAM
82 …LCDコントローラ
84 …マイク
Claims (12)
- 画像を表示する表示部と、
少なくともプレイヤの一部を撮像する撮像部と、
前記表示部に仮想空間を表示させる表示制御部と、
前記撮像部が撮像する所定の画像の位置を特定する位置特定部と、
前記位置特定部によって特定された位置に応じて仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
プレイヤの入力に応じて画面上の位置を指示する指示部と、
前記指示部によって指示された前記画面上の位置が、前記仮想空間における所定のオブジェクトの表示位置を示すか否かを判定した結果と、前記指示部によって指示されたときの前記仮想カメラの向きが前記所定のオブジェクトに対して設定された所定の範囲内であるか否かを判定した結果に応じてゲーム処理を行うゲーム処理部とを備える、ゲーム装置。 - 前記仮想空間内に分散して複数のオブジェクトを配置し、
前記指示部によって指示されたときの前記仮想カメラの向きが前記所定のオブジェクトに対して設定された所定範囲内であると判定されたとき、前記複数のオブジェクトの組み合わせによって前記所定のオブジェクトが表される、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記仮想カメラ制御部は、前記仮想カメラの前記仮想空間における注視点を固定し、前記仮想カメラの位置を前記位置特定部で特定された位置に対応させて設定する、請求項1または2記載のゲーム装置。
- 前記位置特定部は、前記撮像部が撮像した画像内における、所定の範囲の色の領域を特定し、当該領域の位置から所定の座標を算出し、
前記仮想カメラ制御部は、前記撮像部が撮像した画像内の前記所定の座標の位置に前記仮想空間内における所定平面内の座標を対応させて、前記仮想カメラの位置を設定する、請求項3記載のゲーム装置。 - 前記表示部は、第1の表示部と第2の表示部とからなり、
前記撮像部は、前記第1の表示部と前記第2の表示部との間に配置される、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤの入力により方向を入力する方向入力部をさらに備え、
前記指示部は、前記方向入力部によって入力された方向に指示位置を移動させることで前記画面上の位置を指示する、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記表示部上に配置されるタッチパネルさらに備え、
前記指示部は、前記タッチパネルに対する入力に基づいて前記画面上の位置を指示する、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム装置。 - 画像を表示する表示部と、少なくともプレイヤの一部を撮像する撮像部とを備えるゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記表示部に仮想空間を表示させる表示制御手段と、
前記撮像部が撮像する所定の画像の位置を特定する位置特定手段と、
前記位置特定手段によって特定された位置に応じて仮想カメラを制御する仮想カメラ制御手段と、
プレイヤの入力に応じて画面上の位置を指示する指示手段と、
前記指示部によって指示された前記画面上の位置が、前記仮想空間における所定のオブジェクトの表示位置を示すか否かを判定した結果と、前記指示手段によって指示されたときの前記仮想カメラの向きが前記所定のオブジェクトに対して設定された所定の範囲内であるか否かを判定した結果に応じてゲーム処理を行うゲーム処理手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記仮想カメラ制御手段は、前記仮想カメラの前記仮想空間における注視点を固定し、前記仮想カメラの位置を前記位置特定手段で特定された位置に対応させて設定する、請求項8記載のゲームプログラム。
- 前記位置特定手段は、前記撮像部が撮像した画像内における、所定の範囲の色の領域を特定し、当該領域の位置から所定の座標を算出し、
前記仮想カメラ制御手段は、前記撮像部が撮像した画像内の前記所定の座標の位置に前記仮想空間内における所定平面内の座標を対応させて、前記仮想カメラの位置を設定する、請求項9記載のゲームプログラム。 - 画像を表示する表示部と、
少なくともプレイヤの一部を撮像する撮像部と、
前記表示部に仮想空間を表示させる表示制御部と、
前記撮像部が撮像する所定の画像の位置を特定する位置特定部と、
前記位置特定部によって特定された位置に応じて仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、
プレイヤの入力に応じて画面上の位置を指示する指示部と、
前記指示部によって指示された前記画面上の位置が、前記仮想空間における所定のオブジェクトの表示位置を示すか否かを判定した結果と、前記指示部によって指示されたときの前記仮想カメラの向きが前記所定のオブジェクトに対して設定された所定の範囲内であるか否かを判定した結果に応じてゲーム処理を行うゲーム処理部とを備える、ゲームシステム。 - 画像を表示する表示部と、少なくともプレイヤの一部を撮像する撮像部とを備えるゲーム装置のゲーム制御方法であって、
前記ゲーム装置のコンピュータは、
(a)前記表示部に仮想空間を表示し、
(b)前記撮像部が撮像する所定の画像の位置を特定し、
(c)前記ステップ(b)において特定した位置に応じて仮想カメラを制御し、
(d)プレイヤの入力に応じて画面上の位置を指示し、そして
(e)前記ステップ(d)において指示した前記画面上の位置が、前記仮想空間における所定のオブジェクトの表示位置を示すか否かを判定した結果と、前記ステップ(d)において指示したときの前記仮想カメラの向きが前記所定のオブジェクトに対して設定された所定の範囲内であるか否かを判定した結果に応じてゲーム処理を行う、ゲーム制御方法。
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