JP5539945B2 - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォン)、携帯情報端末又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を携帯ゲーム機によって実現する場合について説明する。
図2は、ゲーム装置10を正面前方から見た様子を表す斜視図である。図2に示すように、ゲーム装置10は、第1筐体20と、第2筐体30と、を含む。第1筐体20と、第2筐体30と、はヒンジ部14を介して結合される。
図3は、本実施の形態に係るゲーム装置10のハードウェア構成を示す図である。図3に示すように、ゲーム装置10は、タッチスクリーン22(第1液晶表示部22a及びタッチパネル22b)、操作キー部24、メモリカードスロット26、第2液晶表示部32、スピーカ34、バス42、制御部44、記憶部46、主記憶48、画像処理部50、入出力処理部52、音声処理部54、通信インタフェース56を含む。
ゲーム装置10は、ゲームメモリカード40から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ゲーム空間をゲームキャラクタが移動するゲームを実行する。本実施形態においては、ボールを用いて行われるサッカーの試合会場を模したゲーム空間において、複数の選手キャラクタが移動するサッカーゲームが実行される。
図10は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図10に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部100、ゲーム実行部102、表示制御部104、注視位置情報取得部106、第1判定部108、第2判定部110、及び動作制御部112を実現する。
ゲームデータ記憶部100は、例えば、主記憶48及びゲームメモリカード40等を主として実現される。ゲームデータ記憶部100は、例えば、サッカーゲームを実現するために必要なデータを記憶する。例えば、ゲームデータ記憶部100は、ゲーム状況データと、注視位置情報取得部106が取得した注視位置情報の履歴を示す注視位置履歴データと、を記憶する。
ゲーム状況データは、実行中のゲームの現在の状況を示すデータである。例えば、下記に示すような情報が、ゲーム状況データに含まれる。ゲーム状況データは、ゲームの進行に応じて所定時間毎に更新される。
(1)プレイヤの操作対象に設定されている選手キャラクタ84を示す情報
(2)選手キャラクタ84(86)の現在の状態(位置、視線方向、姿勢、移動方向、及び移動速度)を示す情報
(3)ボール88の現在の状態(位置、移動方向及び移動速度等)を示す情報
(4)ボール88を保持している選手キャラクタ84(86)を示す情報
(5)仮想カメラ90の現在の状態(位置及び視線方向等)を示す情報
(6)その他、現在の戦況(例えば、両チームの得点や経過時間)を示す情報
図11は、注視位置履歴データのデータ格納例を示す図である。図11に示すように、スクリーン座標系における注視点の2次元座標を示す情報が、当該情報が取得された取得時間に関連付けられて記憶される。注視位置情報取得部106が注視位置情報を取得するたびに、新たなレコードが注視位置履歴データに格納される。
ゲーム実行部102は、例えば、制御部44を主として実現される。ゲーム実行部102は、ゲーム空間70を選手キャラクタ84(86)が移動するゲームを実行する。ここでは、ゲーム空間70に複数の選手キャラクタ84(86)が配置され、これら複数の選手キャラクタ84(86)の何れかが、プレイヤの操作対象として設定される。ゲーム空間70には、プレイヤの操作対象である第1ゲームキャラクタ(例えば、選手キャラクタ84a)と、第2ゲームキャラクタ(例えば、選手キャラクタ84b)と、が少なくとも配置されることになる。
表示制御部104は、例えば、第2液晶表示部32及び制御部44を主として実現される。表示制御部104は、ゲーム空間70を所与の仮想視点(例えば、仮想カメラ90)から見た様子を示すゲーム画面92を表示手段(例えば、第2液晶表示部32)に表示させる。仮想カメラ90の位置及び視線方向に基づいて定まる視野に含まれるオブジェクトの頂点に、ワールド座標系からスクリーン座標系に変換するための座標変換処理が施されることによって、ゲーム画面92が生成される。
注視位置情報取得部106は、例えば、撮像部60及び制御部44を主として実現される。注視位置情報取得部106は、プレイヤの顔を撮影する撮影手段(例えば、撮像部60)から得られる画像(例えば、撮影画像62)に基づいて、プレイヤが注視するゲーム画面92内の位置に関する注視位置情報を取得する。注視位置情報は、プレイヤの注視点を示す情報、又は、プレイヤが注視している領域(プレイヤの注視点を含む領域)を示す情報である。
第1判定部108は、例えば、制御部44を主として実現される。第1判定部108は、注視位置情報とゲームキャラクタ(例えば、第2ゲームキャラクタである選手キャラクタ84b)の位置とに基づいて、プレイヤがゲームキャラクタを意識しているか否かを判定する。ここでの「意識する」とは、対象を感知することであり、対象を見ることを含む意味である。即ち、「AがBを意識する」とは、「AがBを見る」ことを含む意味である。
第2判定部110は、例えば、制御部44を主として実現される。第2判定部110は、ゲームキャラクタ(例えば、第2ゲームキャラクタである選手キャラクタ84b)の位置及び視線と、仮想視点(例えば、仮想カメラ90)又はプレイヤの操作対象(例えば、第1ゲームキャラクタである選手キャラクタ84a)の位置と、に基づいて、ゲームキャラクタが仮想視点又はプレイヤの操作対象を意識しているか否かを判定する。
動作制御部112は、例えば、制御部44を主として実現される。動作制御部112は、第1判定部108及び第2判定部110の判定結果に基づいて、ゲームキャラクタ(例えば、第2ゲームキャラクタである選手キャラクタ84b)に、注視位置情報に応じた動作又は所定の動作を行わせる。
図15及び図16は、ゲーム装置10が実行する処理を示すフロー図である。制御部44は、プレイヤが目線で指示を行うための所与の条件が満たされると、ゲームメモリカード40に記憶されたプログラムに従って、図15及び図16に示す処理を実行する。この条件は、予め定められたものであり、例えば、プレイヤが操作キー部24の所与のボタンを押下したか否かであってもよいし、ゲーム状況データが所定条件を満たしたか否かであってもよい。
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
Claims (14)
- ゲーム空間をゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲームキャラクタの位置及び視線に関する情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段と、
前記ゲーム空間を仮想視点から見た様子を示すゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御手段と、
プレイヤの顔を撮影する撮影手段から得られる画像に基づいて、前記プレイヤが注視する前記ゲーム画面内の位置に関する注視位置情報を取得する手段と、
前記注視位置情報と前記ゲームキャラクタの位置とに基づいて、前記プレイヤが前記ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定する第1判定手段と、
前記ゲームキャラクタの位置及び視線と、前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象の位置と、に基づいて、前記ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象を意識しているか否かを判定する第2判定手段と、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲームキャラクタに、前記注視位置情報に応じた動作又は所定の動作を行わせる動作制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記動作制御手段は、前記プレイヤが前記ゲームキャラクタを意識していると判定され、かつ、当該ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象を意識していると判定された場合に、当該ゲームキャラクタに、前記注視位置情報に応じた前記動作又は前記所定の動作を行わせる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記動作制御手段は、
前記プレイヤが前記ゲームキャラクタを意識していると判定され、かつ、当該ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象を意識していると判定されている状態が基準期間継続したか否かを判定する手段、
を含み、当該状態が前記基準期間継続したと判定された場合、当該ゲームキャラクタに、前記注視位置情報に応じた前記動作又は前記所定の動作を行わせる、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、前記プレイヤの操作対象である第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、が少なくとも配置され、
前記第1判定手段は、前記注視位置情報と前記第2ゲームキャラクタの位置とに基づいて、前記プレイヤが前記第2ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定し、
前記第2判定手段は、前記第2ゲームキャラクタの位置及び視線と、前記仮想視点又は前記第1ゲームキャラクタの位置と、に基づいて、前記第2ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記第1ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定し、
前記動作制御手段は、前記プレイヤが前記第2ゲームキャラクタを意識していると判定され、かつ、前記第2ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記第1ゲームキャラクタを意識していると判定されている状態が前記基準期間継続したか否かを判定する手段を含み、当該状態が前記基準期間継続したと判定された場合、前記第2ゲームキャラクタに、前記注視位置情報に応じた前記動作又は前記所定の動作を行わせ、
前記ゲーム装置は、
複数のゲームキャラクタの組み合わせに関連付けてゲームパラメータを記憶する手段から当該ゲームパラメータを取得する手段と、
前記基準期間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組み合わせに関連付けられた前記ゲームパラメータに基づいて決定する基準期間決定手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、前記プレイヤの操作対象である第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、が少なくとも配置され、
前記第1判定手段は、前記注視位置情報と前記第2ゲームキャラクタの位置とに基づいて、前記プレイヤが前記第2ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定し、
前記第2判定手段は、前記第2ゲームキャラクタの位置及び視線と、前記仮想視点又は前記第1ゲームキャラクタの位置と、に基づいて、前記第2ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記第1ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定し、
前記動作制御手段は、前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記第2ゲームキャラクタに、前記注視位置情報に応じた前記動作又は前記所定の動作を行わせ、
前記ゲーム装置は、
複数のゲームキャラクタの組み合わせに関連付けてゲームパラメータを記憶する手段から当該ゲームパラメータを取得する手段と、
前記動作制御手段による前記第2ゲームキャラクタの動作制御を、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組み合わせに関連付けられた前記ゲームパラメータに基づいて制限する制限手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記制限手段は、
前記動作制御手段による前記第2ゲームキャラクタの動作制御の実行開始を、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組み合わせに関連付けられた前記ゲームパラメータに基づいて待機させる待機手段、
を含むことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記動作制御手段は、
前記プレイヤが前記ゲームキャラクタを意識していると判定され、かつ、当該ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象を意識していると判定された後の指示期間における前記注視位置情報の変化に基づいて、当該ゲームキャラクタを動作させる、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、複数のゲームキャラクタが配置され、
前記ゲーム装置は、
前記指示期間において取得される前記注視位置情報と、前記動作制御手段が動作制御するゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタの位置と、に基づいて、前記指示期間において前記プレイヤが意識している位置又は領域に、前記動作制御手段が動作制御するゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタがいるか否かを判定する手段と、
前記指示期間において前記プレイヤが意識している位置又は領域に、前記動作制御手段が動作制御するゲームキャラクタ以外のゲームキャラクタがいると判定された場合、前記動作制御手段による動作制御を抑止する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記動作制御手段が動作制御するゲームキャラクタの位置及び視線と、前記指示期間において取得される前記注視位置情報と、に基づいて、前記指示期間において前記プレイヤが意識している前記ゲーム空間内の位置又は領域を当該ゲームキャラクタが意識しているか否かを判定する手段と、
前記指示期間においてプレイヤが意識している前記ゲーム空間内の位置を当該ゲームキャラクタが意識していないと判定された場合、前記動作制御手段による動作制御を抑止する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項7又は8に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム空間には、前記プレイヤの操作対象である第1ゲームキャラクタと、第2ゲームキャラクタと、が少なくとも配置され、
前記第1判定手段は、前記注視位置情報と前記第2ゲームキャラクタの位置とに基づいて、前記プレイヤが前記第2ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定し、
前記第2判定手段は、前記第2ゲームキャラクタの位置及び視線と、前記仮想視点又は前記第1ゲームキャラクタの位置と、に基づいて、前記第2ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記第1ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定し、
前記動作制御手段は、
前記プレイヤが前記第2ゲームキャラクタを意識していると判定され、かつ、前記第2ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記第1ゲームキャラクタを意識していると判定された後の前記指示期間における前記注視位置情報の変化に基づいて、前記第2ゲームキャラクタを動作させ、
前記ゲーム装置は、
複数のゲームキャラクタの組み合わせに関連付けてゲームパラメータを記憶する手段から当該ゲームパラメータを取得する手段と、
前記指示期間の長さを、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組み合わせに関連付けられた前記ゲームパラメータに基づいて決定する指示期間決定手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項7〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第1判定手段は、
前記プレイヤが意識している前記ゲーム空間内の位置又は領域を前記注視位置情報に基づいて取得する手段を含み、
前記プレイヤが意識している前記ゲーム空間内の前記位置又は前記領域に前記ゲームキャラクタがいるか否かを判定することによって、前記プレイヤが前記ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第1判定手段は、
前記プレイヤが意識している前記ゲーム画面内の位置又は領域を前記注視位置情報に基づいて取得する手段を含み、
前記プレイヤが意識している前記ゲーム画面内の前記位置又は前記領域に前記ゲームキャラクタが表示されているか否かを判定することによって、前記プレイヤが前記ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記第2判定手段は、
前記ゲームキャラクタの位置から視線方向に伸びる直線と、前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象の位置と、の位置関係が所定の位置関係であるか否かを判定することによって、前記ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象を意識しているか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜12の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ゲーム空間をゲームキャラクタが移動するゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ゲームキャラクタの位置及び視線に関する情報を記憶する手段から当該情報を取得する手段、
前記ゲーム空間を仮想視点から見た様子を示すゲーム画面を表示手段に表示させる表示制御手段、
プレイヤの顔を撮影する撮影手段から得られる画像に基づいて、前記プレイヤが注視する前記ゲーム画面内の位置に関する注視位置情報を取得する手段、
前記注視位置情報と前記ゲームキャラクタの位置とに基づいて、前記プレイヤが前記ゲームキャラクタを意識しているか否かを判定する第1判定手段、
前記ゲームキャラクタの位置及び視線と、前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象の位置と、に基づいて、前記ゲームキャラクタが前記仮想視点又は前記プレイヤの操作対象を意識しているか否かを判定する第2判定手段、
前記第1判定手段及び前記第2判定手段の判定結果に基づいて、前記ゲームキャラクタに、前記注視位置情報に応じた動作又は所定の動作を行わせる動作制御手段、
を含むことを特徴とするゲーム装置として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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