JP6144738B2 - ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のユーザ(プレイヤ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20B(端末20B)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Bは、更新部21と、第1表示部22と、第2表示部23Bと、保存部24とを少なくとも備える。
図8は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20C(端末20C)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Cは、更新部21と、第1表示部22と、第2表示部23Cと、保存部24と、実行部25とを少なくとも備える。
図10は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20D(端末20D)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Dは、更新部21と、第1表示部22と、第2表示部23Dと、保存部24とを少なくとも備える。
図10は、ユーザ端末20の例であるユーザ端末20D(端末20D)の構成を示すブロック図である。本例において、端末20Eは、更新部21Eと、第1表示部22Eと、第2表示部23Eと、保存部24Eと、設定部26Eとを少なくとも備える。
図14は、ビデオゲーム処理システム100(図1参照)におけるユーザ端末20の例であるユーザ端末20F(端末20F)の構成を示すブロック図である。以下、表示装置を備える端末20Fにおいて、サーバ10と適宜通信して進行するビデオゲーム(いわゆるネットワークゲーム)の進行が制御される場合を例にして説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新機能と、
前記更新機能による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示する第1表示機能と、
撮影操作に基づいて、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示する第2表示機能と、
保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[1−1]
前記撮影対象は、前記撮影操作を行ったユーザ以外のユーザのキャラクタまたは所定規則に従って動作するキャラクタを含む
[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[1−2]
前記撮影動作は、前記撮影操作が行われた際に前記撮影対象が位置していた位置またはその位置に基づいて決定される位置で行われる動作である
[1]または[1−1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記第2表示機能では、前記撮影対象の目が仮想カメラの位置を向く前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記更新機能では、前記撮影操作が行われた場合にも各ユーザキャラクタの位置を更新する機能を実現させ、
前記第1表示機能では、前記撮影操作を行ったユーザが終了条件を満たしたことに基づいて、当該ユーザが操作するユーザ端末に前記通常画面を表示する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記ユーザ端末に、一連の動作をユーザキャラクタに実行させる実行機能を実現させ、
前記第2表示機能では、前記撮影動作の少なくとも一部として予め定められた前記一連の動作が実行される前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4−1]
前記第2表示機能では、前記撮影動作として、前記一連の動作のうち少なくとも一部が繰り返される前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるための[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4−2]
前記第2表示機能では、複数のユーザキャラクタが前記撮影対象である場合、各ユーザキャラクタが、前記撮影動作として、前記一連の動作を所定タイミングで開始する前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるための[4]または[4−1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4−3]
前記第2表示機能では、前記一連の動作の種類に基づいて、前記撮影対象の目と身体のうち少なくとも一方が仮想カメラの位置を向く前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるための[4]から[4−2]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4−4]
前記第2表示機能では、前記撮影操作より前に実行された一連の動作が前記撮影動作に含まれる前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるための[4]から[4−3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記ユーザ端末に、前記撮影操作を行ったユーザによる操作に基づいて、前記撮影対象の形態または前記撮影動作の内容を設定する設定機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記第2表示機能では、前記撮影操作を行ったユーザに対応する仮想カメラに設定された範囲内に位置するキャラクタが前記撮影対象に含まれた前記撮影用画面を前記ユーザ端末に表示する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記第2表示機能では、前記撮影要求を行ったユーザに対応付けされた他ユーザのユーザキャラクタが前記撮影対象に含まれた前記撮影用画面を前記ユーザ端末に表示する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新手段と、
前記更新手段による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示する第1表示手段と、
撮影操作に基づいて、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示する第2表示手段と、
保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、前記更新手段と、前記第1表示手段と、前記第2表示手段と、前記保存手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記通常画面と前記撮影用画面を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する機能を受信手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[12]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新機能と、
各ユーザが操作するユーザ端末に、前記更新機能による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示させる第1表示機能と、
撮影操作を行ったユーザが操作するユーザ端末に、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示させる第2表示機能と、
保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新機能と、各ユーザが操作するユーザ端末に、前記更新機能による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示させる第1表示機能と、撮影操作を行ったユーザが操作するユーザ端末に、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示させる第2表示機能と、保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存機能とを備えたサーバから、前記通常画面と前記撮影用画面を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力するための情報を受信する機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[12]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[12]から[14]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[16]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新処理と、
前記更新処理による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示する第1表示処理と、
撮影操作に基づいて、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示する第2表示処理と、
保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新処理と、
前記更新処理による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示する第1表示処理と、
撮影操作に基づいて、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示する第2表示処理と、
保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11,21 更新部
12,22 第1表示部
13,23 第2表示部
14,24 保存部
25 実行部
26 設定部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
Claims (6)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新機能と、
前記更新機能による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示する第1表示機能と、
撮影操作に基づいて、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示する第2表示機能と、
保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存機能とを実現させ、
さらに、
一連の動作をユーザキャラクタに実行させる実行機能を実現させ、
前記第2表示機能では、前記撮影動作の少なくとも一部として予め定められた前記一連の動作が実行される前記撮影用画面を表示する機能を実現させ、かつ、複数のユーザキャラクタが前記撮影対象である場合、各ユーザキャラクタが、前記撮影動作として、前記一連の動作を所定タイミングで開始する前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記第2表示機能では、前記撮影対象の目が仮想カメラの位置を向く前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記第2表示機能では、前記撮影動作として、前記一連の動作のうち少なくとも一部が繰り返される前記撮影用画面を表示する機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記ユーザ端末に、前記撮影操作を行ったユーザによる操作に基づいて、前記撮影対象の形態または前記撮影動作の内容を設定する設定機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新手段と、
前記更新手段による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示する第1表示手段と、
撮影操作に基づいて、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示する第2表示手段と、
保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存手段とを含み、
さらに、
一連の動作をユーザキャラクタに実行させる実行手段を含み、
前記第2表示手段は、前記撮影動作の少なくとも一部として予め定められた前記一連の動作が実行される前記撮影用画面を表示し、かつ、複数のユーザキャラクタが前記撮影対象である場合、各ユーザキャラクタが、前記撮影動作として、前記一連の動作を所定タイミングで開始する前記撮影用画面を表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。 - ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
1または複数のユーザによる移動操作に基づいて各ユーザが操作可能なキャラクタの仮想空間上の位置を更新する更新処理と、
前記更新処理による更新結果に基づいて各ユーザに対応するゲーム画面(以下「通常画面」という。)を表示する第1表示処理と、
撮影操作に基づいて、当該ユーザのキャラクタ(以下「ユーザキャラクタ」という。)以外のオブジェクトであって、該撮影操作が行われた際に所定条件を満たしていたオブジェクト(以下「撮影対象」という。)が所定の動作(以下「撮影動作」という。)を実行するゲーム画面(以下「撮影用画面」という。)を表示する第2表示処理と、
保存操作に基づいて、前記撮影用画面の少なくとも一部を所定の記憶領域に保存する保存処理とを含み、
さらに、
一連の動作をユーザキャラクタに実行させる実行処理を含み、
前記第2表示処理では、前記撮影動作の少なくとも一部として予め定められた前記一連の動作が実行される前記撮影用画面を表示し、かつ、複数のユーザキャラクタが前記撮影対象である場合、各ユーザキャラクタが、前記撮影動作として、前記一連の動作を所定タイミングで開始する前記撮影用画面を表示する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
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