JP7043558B1 - コンピュータプログラム、方法、及び、サーバ装置 - Google Patents
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- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
Description
前記第1判定において前記要求があると判定された場合に、第1配信方式及び第2配信方式のうち相対的に配信データ量が大きい第2配信方式により前記第2動画を配信する工程と、を含む。
本明細書において開示された技術を実装するためのこのようなコンピュータにより実行可能な複数の命令のいずれもが、本明細書において開示された様々な実施形態の実装の間において生成され使用される任意のデータとともに、1又はそれ以上のコンピュータにより読み取り可能な媒体(例えば、非一時的なコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)に記憶され得る。このようなコンピュータにより実行可能な複数の命令は、例えば、個別のソフトウェアアプリケーションの一部であり得るか、又は、ウェブブラウザ若しくは(リモート計算アプリケーションといったような)他のソフトウェアアプリケーションを介してアクセス又はダウンロードされるソフトウェアアプリケーションの一部であり得る。このようなソフトウェアは、例えば、(例えば市場において入手可能な任意の好適なコンピュータにおいて実行されるエージェントとしての)単一のローカルコンピュータにおいて、又は、1又はそれ以上のネットワークコンピュータを用いて、ネットワーク環境(例えば、インターネット、ワイドエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、(クラウド計算ネットワークといったような)クライアントサーバネットワーク、又は、他のそのようなネットワーク)において、実行され得る。
1.動画配信システムの構成
本開示の動画配信システムは、配信を行うユーザ(以下「配信者」という。)が、その端末を用いて、この配信者の動作に関する動作データに基づいて生成されたアバター(アバターオブジェクト)のアニメーションを含む第1動画、及び、この配信者の操作に関する操作データに基づいて生成されたゲームに関する第2動画を、通信回線を介して、動画を視聴するユーザ(以下「視聴者」という。)の端末に配信することを可能にするものである。以下、第1の例について、図1~図6を参照しながら説明する。
複数の端末10は、例えば、複数の配信者端末(例えば、配信者端末11および第2配信者端末(図示省略))と、1又はそれ以上の視聴者端末12(例えば、視聴者端末12A~12C)と、を含む。なお、配信者端末11に対応する配信者を第1配信者と称することがある。各端末10は、例えば、少なくとも一部の特徴が共通する構成を有しうる。
図1に示されるように、サーバ装置20は、例えば、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bを含む。
スタジオユニット30は、演者(配信者)が動画を配信する場所であるスタジオ、部屋、ホール等に配置され得る。スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。なお、図1においては、スタジオユニット30と他の装置との間でデータを通信可能なことを破線により示しており、それ以外の装置間でデータを通信可能なことを実線により示している。
次に、端末10、サーバ装置20及びスタジオユニット30の各々が有するハードウェア構成の一例について説明する。
各端末10のハードウェア構成例について図2を参照して説明する。図2は、図1に示した端末10(サーバ装置20)のハードウェア構成の一例を模式的に示すブロック図である(なお、図2において、括弧内の参照符号は、後述するようにサーバ装置20に関連して記載されたものである。)。
(a)第1動画及び/又は第2動画を配信するための適切な動作
(b)他の端末10により自端末10宛てに送信されたギフトデータ及び/又はコメントデータを受信するための適切な動作
(c)他の端末10により配信された第1動画及び/又は第2動画を受信するための適切な動作
(d)他の端末10に対してギフトデータ及び/又はコメントデータを送信するための適切な動作
各サーバ装置20のハードウェア構成例について同じく図2を参照して説明する。各サーバ装置20(配信サーバ装置20A1、DBサーバ装置20A2、ゲームAPIサーバ装置20A3、ゲームサーバ装置20B1、及び、コンテンツサーバ装置20B2の各々)のハードウェア構成としては、例えば、上述した各端末10のハードウェア構成と同一のものを用いることが可能である。したがって、各サーバ装置20が有する構成要素に対する参照符号は、図2において括弧内に示されている。
スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。したがって、スタジオユニット30は、上述した端末10又はサーバ装置20と同様のハードウェア構成を有することができる。
次に、端末10、サーバ装置20、及び、スタジオユニット30の各々が有する機能の一例について説明する。
端末10の機能の一例について図3を参照して説明する。図3は、図1に示した端末10の機能の一例を模式的に示すブロック図である。
第1動画生成部100は、配信者の動作に関する動作データに基づいて、この配信者のアバターオブジェクトのアニメーションを含む第1動画を生成することができる。これを実現するために、第1動画生成部100は、例えば、取得部102と、処理部104と、を含むことができる。なお、例えば、動作データは、モーションキャプチャシステムを用いて取得され得る。本開示による利益を有する当業者により容易に理解されるように、本件出願において開示される装置及び方法とともに使用され得る幾つかの例の適切なモーションキャプチャシステムは、パッシブマーカ若しくはアクティブマーカを用いた又はマーカを用いない光学式モーションキャプチャシステムと、慣性式及び磁気式の非光学式システムとを含む。モーションデータは、モーションデータを動画又は他のイメージデータに変換するコンピュータに結合された、(CCD(電荷結合デバイス)又はCMOS(相補型金属酸化膜半導体)イメージセンサといったような)イメージキャプチャ装置を用いて取得され得る。
(A)赤外線レーザーにより放射され演者の顔に反射した赤外線を検出するカメラ
(B)可視光線を撮像する複数のRGBカメラ
(C)可視光線を撮像する単一のカメラ
第2動画生成部110は、ウェブサーバ装置20Bから受信したウェブページを用いて配信者の操作に関する操作データに基づいてゲームに関する第2動画を生成することができる。
・配信者がタッチパッドディスプレイをどのようにスワイプしたかを示すデータ
・配信者がいずれのオブジェクトをタップ又はクリックしたかを示すデータ
・配信者がタッチパッドディスプレイをどのようにドラッグしたかを示すデータ
・他のそのような操作データ
通信部120は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々な情報を、配信サーバシステム20A及びウェブサーバ装置20Bとの間において通信することができる。例えば、通信部120は、端末10が配信者端末11として動作する場合には、ウェブサーバ装置20Bにアクセスして、ゲームの実行等に必要とされるゲームプログラムを含むウェブページ(HTMLドキュメント)等を受信することができる。また、通信部120は、端末10が配信者端末11として動作する場合には、第1動画及び/又は第2動画を配信サーバシステム20Aに送信し、この配信者宛てに送信されたギフトデータ及び/又はコメントデータを配信サーバシステム20Aから受信することができる。
表示部130は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々なデータを表示することができる。例えば、表示部130は、配信される第1動画及び/又は第2動画、及び/又は、受信した第1動画及び/又は第2動画等を、表示することができる。
記憶部140は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々なデータを記憶することができる。
ユーザインターフェース部150は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々なデータをユーザの操作を介して入力することができる。例えば、ユーザインターフェース部150は、ゲームの実行に際して配信者の操作の内容を示す操作データを配信者から入力して第2動画生成部110に出力することができる。
ギフト処理部160は、動画の配信及び/又は視聴に関して送受信されるギフトデータを処理することができる。例えば、ギフト処理部160は、端末10が配信者端末11として動作する場合には、この配信者宛てに送信されたギフトデータを処理することができる。また、ギフト処理部160は、端末10が視聴者端末12として動作する場合には、この視聴者が送信すべきギフトデータを処理することができる。例えば、ギフトデータ(ギフトを特定する識別情報)が視聴者端末12から送信された場合には、ギフトデータは、サーバ20を介して、対象の配信者端末11に送信される。そして、対象の配信者端末11は、視聴者端末12から送信されたギフトデータから描画データを読み出してギフトに関する表示を表示部130において表示する。
サーバ装置20の機能の一例について図4を参照して説明する。図4は、図1に示したサーバ装置20の機能の一例を模式的に示すブロック図である。図4に示すように、サーバ装置20は、例えば、通信部200と、記憶部210と、ギフト処理部220と、判定部230と、を含む。
通信部200は、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々なデータを、配信者端末11及び/又は視聴者端末12との間において通信することができる。例えば、サーバ装置20は、配信サーバシステム20Aとして動作する場合には、第1動画及び/又は第2動画を、配信者端末11から受信して各視聴者端末12に配信すること等ができる。また、サーバ装置20は、ウェブサーバ装置20Bとして動作する場合には、アクセスしてきた配信者端末11に対して、ゲームプログラムが組み込まれたウェブページを送信すること等ができる。
記憶部210は、例えば、動画の配信及び/又は視聴に必要とされる様々なデータを記憶する。記憶部210が記憶するデータは、例えば、「ギフトデータ」に関するデータを含む。記憶部210に記憶されているデータは、例えば、端末10が配信を実行し及び/又は当該配信の視聴を行う毎に更新される。
ギフト処理部220は、各視聴者から各配信者宛てに送信されたギフトデータを処理することができる。なお、サーバ装置20が、ウェブサーバ装置20Bとして動作する場合には、ギフト処理部220を省略してもよい。
判定部230は、種々の条件を判定するものであり、例えば、後述の図5におけるS314などの処理を行う。
スタジオユニット30は、上述したように、端末10及び/又はサーバ装置20と同様の機能を果たすことが可能なものである。したがって、スタジオユニット30は、図3を参照して説明した端末10の機能、及び/又は、図4を参照して説明したサーバ装置30の機能を有することが可能なものである。
次に、上記構成を有する動画配信システム1においてなされる全体的な動作について、図5を参照して説明する。図5は、図1に示した動画配信システム1において行われる動作の一例を示すフローチャートである。以下、図5に記載のS302~S316の処理について説明する。
なお、以上の説明においては、図5に記載されているS302からS312を順に実行する例について記載したが、これに限定されない。例えば、図5に記載されているS302からS310の処理の少なくとも一部を省略してもよい。例えば、図5のフローチャートの開始後において、端末10の表示部130のホーム画面に表示される実行可能な少なくとも一のゲームのアイコンの中から一のゲームのアイコンを選択する操作を行うことで、S312に記載されている第2配信方式により第2動画を配信してもよい。これにより、第1動画の配信を行うことなく第2動画の配信を開始することができる。なお、当該一のゲームのアイコンを選択する操作を行ってS312に記載されている第2配信方式により第2動画を配信した後に第2動画の配信が停止されると、第2配信方式から第1配信方式に変更され、第1配信方式による配信が行われる。
2 通信網
10 端末
11 第1配信者端末(配信者端末)
12、12A、12B、12C 視聴者端末
14、24 中央処理装置
15、25 主記憶装置
16、26 入出力インターフェース
17、27 入力装置
18、28 補助記憶装置
19、29 出力装置
20 サーバ装置
20A 配信サーバシステム
20A1 配信サーバ装置
20A2 DBサーバ装置
20A3 ゲームAPIサーバ装置
20B ウェブサーバ装置
30、30A スタジオユニット
100 第1動画生成部
102 取得部
102a 第1センサ
102b 第2センサ
102c カメラ
102d マイクロフォン
104 処理部
110 第2動画生成部
120 通信部
130 表示部
140 記憶部
150 ユーザインターフェース部
160 ギフト処理部
210 通信部
220 記憶部
230 制御部
1400 計算環境
1410 処理ユニット
1420 メモリ
1430 構成
1440 ストレージ
1450 入力装置
1460 出力装置
1470 通信接続
1480 ソフトウェア指示
1490 計算クラウド
Claims (24)
- 少なくとも1つのプロセッサにより実行されることにより、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成された、コンピュータにより実行されるゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、
前記第1動画の配信を開始している場合に前記ゲームを実行する要求の有無を判定する第1判定を行い、
前記第1判定において前記要求があると判定された場合に、第1配信方式及び第2配信方式のうち相対的に配信データ量が大きい前記第2配信方式により前記第2動画を配信するように前記プロセッサを機能させる、
コンピュータプログラム。 - 前記第1判定は、前記第1配信方式による前記第1動画の配信を開始している場合に行われる、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1配信方式は、
前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末においてレンダリングを行わせるデータを前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末に配信する配信方式である、
請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2配信方式は、
前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末において前記第1配信者の配信者端末に表示される表示画面に関する動画データを前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末に配信する配信方式である、
請求項1から請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2動画の配信を停止する場合には、前記第2配信方式から前記第1配信方式に切り替えるように前記プロセッサを機能させる、
請求項1から請求項4のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1判定において前記要求があると判定された場合に、前記第1動画の配信が前記第1配信者のみによるものであるか否かを判定する第2判定を行い、
前記第2判定において前記第1動画の配信が前記第1配信者のみによるものであると判定された場合に、前記第2配信方式により前記第2動画を配信するように前記プロセッサを機能させる、
請求項1から請求項5のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記要求は、
前記第1配信者の配信者端末からサーバ装置に送信されるデータに含まれる、
請求項1から請求項6のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1配信方式による配信中において前記少なくとも一の視聴者のいずれかの視聴者の端末から送信されるギフトに関連するデータは、前記第1配信方式による配信中において前記第1配信者の配信者端末及び/又は前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末に配信される、
請求項2又は請求項2に従属する請求項3~請求項7のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第2配信方式による配信中において前記少なくとも一の視聴者のいずれかの視聴者の端末から送信されるギフトに関連するデータは、前記第2配信方式から前記第1配信方式に切り替えられた場合に、前記第1配信方式による配信中において前記第1配信者の配信者端末及び/又は前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末に配信される、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記ゲームにおいて前記少なくとも一の視聴者のいずれかの視聴者の端末からギフトに関連するデータの送信を受け付ける場合には、前記第2配信方式による配信中において前記少なくとも一の視聴者のいずれかの視聴者の端末から送信されるギフトに関連するデータは、前記第2配信方式による配信中において前記第1配信者の配信者端末及び/又は前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末に配信される、
請求項1から請求項7のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1動画が音声を含んで前記第1配信方式によって配信される場合であって、前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末に対して前記音声が配信されている間に前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末の表示画面に前記第1動画のうち前記アニメーションを含まない表示がされている場合には、前記第1配信方式から前記第2配信方式に切り替えられる場合において前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末から報知を行わせるように前記プロセッサを機能させる、
請求項2又は請求項2に従属する請求項3~請求項10のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記第1動画のうち前記アニメーションを含まない表示は、前記第1動画が再生中であるか否かを示す表示、及び、前記第1動画の配信が開始してからの経過時間を示す表示、のうち少なくともいずれかを含む、
請求項11に記載のコンピュータプログラム。 - 前記報知は、
前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末からの音声出力及び/又は前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末の表示画面の表示であり、前記表示は、文字及び/又はキャラクタの表示である、
請求項11又は請求項12に記載のコンピュータプログラム。 - 前記報知は、
前記第2動画の配信中において前記少なくとも一の視聴者の視聴者端末に対して前記音声が配信されない旨を知らせるものである、
請求項11~請求項13のいずれか一項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項1から請求項14のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項1から請求項15のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、サーバ装置、スマートフォン、タブレット、携帯電話、または、パーソナルコンピュータに搭載される、
請求項1から請求項16のいずれかに記載のコンピュータプログラム。 - コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成された、コンピュータにより実行されるゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信する工程と、
前記第1動画の配信を開始している場合に前記ゲームを実行する要求の有無を判定する第1判定を行う工程と、
前記第1判定において前記要求があると判定された場合に、第1配信方式及び第2配信方式のうち相対的に配信データ量が大きい第2配信方式により前記第2動画を配信する工程と、
を含む方法。 - コンピュータにより読み取り可能な命令を実行する少なくとも1つのプロセッサにより実行される方法であって、
前記プロセッサが、前記命令を実行することにより、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成された、コンピュータにより実行されるゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して受信する工程と、
前記第1動画の配信を開始している場合に前記ゲームを実行する要求の有無を判定する第1判定において前記要求があると判定された場合に、第1配信方式及び第2配信方式のうち相対的に配信データ量が大きい第2配信方式により実行される前記第2動画の配信を受信する工程と、
を含む方法。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項18または請求項19に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項18から請求項20のいずれかに記載の方法。 - 少なくとも1つのプロセッサを具備し、
前記プロセッサが、
第1配信者の動作に関する動作データ又は該動作データに基づいて生成された前記第1配信者のアバターのアニメーションを含む第1動画と、前記第1配信者の操作に関する操作データに基づいて生成された、コンピュータにより実行されるゲームに関する第2動画とを、通信回線を介して少なくとも一の視聴者の視聴者端末に向けて配信し、
前記第1動画の配信を開始している場合に前記ゲームを実行する要求の有無を判定する第1判定を行い、
前記第1判定において前記要求があると判定された場合に、第1配信方式及び第2配信方式のうち相対的に配信データ量が大きい第2配信方式により前記第2動画を配信する、
サーバ装置。 - 前記通信回線がインターネットを含む、
請求項22に記載のサーバ装置。 - 前記少なくとも1つのプロセッサが、
中央処理装置(CPU)、マイクロプロセッサ、及び/又は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)を含む、
請求項22又は請求項23に記載のサーバ装置。
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