JP6320488B1 - 仮想現実提供システム、仮想現実提供方法、仮想現実提供装置、およびプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
実施形態のゲームシステムは、例えば、クラウドゲームサービスを提供するものである。クラウドゲームサービスは、端末装置によりユーザの操作を受け付けた場合に、当該ユーザの操作に基づく指示を、ネットワークを介してゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置から画像などのゲームコンテンツを、ネットワークを介して端末装置に送信することで、端末装置に画像などのゲームコンテンツを提供するサービスである。実施形態のゲームシステムは、端末装置により、ゲームにおいて登場する複数のオブジェクトのうち第1のカテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第1コンテンツとして、第1画像データを生成する。一方、実施形態のゲームシステムは、ゲームサーバ装置により、複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第2コンテンツとして、第2画像データを生成し、生成した第2画像データを端末装置に送信する。端末装置は、生成した第1画像データと、受信した第2画像データとを合成することで、ゲームコンテンツを表示する。
図1は、実施形態のゲームシステム1の構成図である。図2は、実施形態のゲームシステム1における役割分担を模式的に示す図である。ゲームシステム1は、例えば、複数のユーザが参加してゲームを進行させるクラウドゲームサービスを提供する。ゲームシステム1は、図1に示すように、例えば、複数の端末装置100−1、・・・、100−Nと、ゲームサーバ装置200と、を備える。Nは2以上の自然数である。なお、以下の説明において、端末装置を他の端末装置と区別しない場合には、「端末装置100」と記載する。
図3は、端末装置100により提示させるコンテンツ300の一例を示すである。図3のコンテンツ300には、キャラクタオブジェクト310、背景オブジェクト321、322、323、および324が含まれている。キャラクタオブジェクト310は、人物であり、ユーザ(プレイヤー)の操作に応じて位置および姿勢が更新されるオブジェクト(キャラクタ)である。背景オブジェクト321は、複数のオブジェクトのうち、背景に分類されたオブジェクトである。背景オブジェクト321は、例えば、所定の視点を基準として、キャラクタオブジェクト310よりも遠方に位置する木を表すオブジェクトである。背景オブジェクト322は道を表すオブジェクトである。背景オブジェクト323および324は、所定の視点を基準として、キャラクタオブジェクト310よりも近方に位置する木を表すオブジェクトである。本実施形態において、キャラクタオブジェクト310は近景オブジェクトの一例であり、背景オブジェクト321〜324は遠景オブジェクトの一例である。なお、遠景オブジェクトは、背景オブジェクト321〜324の他に、背景オブジェクト321〜324の背景など、キャラクタオブジェクト310の周囲を360度の範囲で覆うコンテンツを含む。
図4は、ゲームシステム1における分散処理を説明するための図である。端末装置100は、ユーザの操作を受け付けたことに応じて、コンテンツ300に含まれるオブジェクトのうち近景オブジェクトについてレンダリング処理を行うことで、近景レンダリング画像400aを生成する。また、端末装置100は、近景レンダリング画像400aと他の画像データとの合成を補助するための第1合成用データを生成する。第1合成用データには、例えば、近景奥行き情報400bおよび近景透明度情報400cが含まれる。近景奥行き情報400bは、近景レンダリング画像400aに含まれている画素ごとの所定の視点からの距離を表す情報である。近景奥行き情報400bは、例えばZ値とも称される。近景透明度情報400cは、近景レンダリング画像400aに含まれている画素ごとの所定の視点からの透明度合いを表す情報である。近景透明度情報400cは、例えばα値とも称される。
端末装置100およびゲームサーバ装置200のそれぞれは、自身がレンダリングするオブジェクトを、予め設定されたルールにより随時決定する。これにより、端末装置100およびゲームサーバ装置200のそれぞれは、分散処理によりレンダリングを行うオブジェクトを切り替える。
図5は、端末装置100およびゲームサーバ装置200の機能構成の一例を示すブロック図である。端末装置100は、例えば、端末側通信部110と、表示デバイス120と、表示制御部130と、操作受付部140と、端末側アクション処理部150と、端末側記憶部100bとを備える。
図6は、ゲームシステム1における分散処理の流れを示すフローチャートである。端末装置100およびゲームサーバ装置200は、以下に説明する処理を繰り返して行う。まず、端末装置100は、ユーザの操作を受け付けたか否かを判定する(S100)。端末装置100は、ユーザの操作を受け付けていない場合、本フローチャートの処理を終了する。端末装置100は、ユーザの操作を受け付けた場合、受け付けた操作に基づいてアクション処理を行う(S102)。次に、端末装置100は、受け付けた操作を表す操作情報、およびアクション処理の処理結果としてのステータスをゲームサーバ装置200に送信する。
図7は、端末装置100、およびゲームサーバ装置200のハードウェア構成の一例を示す図である。本図は、端末装置100がパーソナルコンピュータなどである例を示している。端末装置100は、例えば、CPU101、RAM102、ROM103、フラッシュメモリなどの二次記憶装置104、操作および表示などのためのインターフェース105、および無線通信モジュール106が、内部バスあるいは専用通信線によって相互に接続された構成となっている。
Claims (17)
- ユーザの操作に基づく指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算し、前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成すると共に、前記指示をサーバ装置に送信する端末装置と、
前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信するとともに、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを演算し、演算した前記第2ステータスを前記端末装置に送信する前記サーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成するとともに、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
仮想現実提供システム。 - ユーザの操作に基づく指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算し、前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成すると共に、前記指示と前記第1ステータスとをサーバ装置に送信する端末装置と、
前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信するとともに、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを演算し、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、演算した前記第2ステータスを前記端末装置に送信する前記サーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成するとともに、前記サーバ装置から前記第2ステータスを受信した場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
仮想現実提供システム。 - 前記サーバ装置は、
オブジェクト同士の衝突の有無に応じて、オブジェクトの位置および姿勢を演算するアクション処理を行い、前記アクション処理において前記第2ステータスを演算する、
請求項1または2に記載の仮想現実提供システム。 - 前記サーバ装置は、
複数の前記端末装置から受信した前記指示および前記第1ステータスに基づいて、複数の前記端末装置のそれぞれに対応する複数のオブジェクトの位置および姿勢を含む前記第2ステータスを演算し、複数の前記端末装置のそれぞれに対応する複数のオブジェクトが衝突する場合には衝突により変化する複数のオブジェクトの姿勢および位置を含む前記第2ステータスを演算する、
請求項1から3のうちいずれか一項に記載の仮想現実提供システム。 - 前記第1カテゴリに属するオブジェクトは、近景に属するオブジェクトを含み、
前記第2カテゴリに属するオブジェクトは、遠景に属するオブジェクトを含む、
請求項1から4のうちいずれか一項に記載の仮想現実提供システム。 - 前記第1カテゴリに属するオブジェクトは、前記複数のオブジェクトのうち短周期でレンダリングされるオブジェクトを含み、
前記第2カテゴリに属するオブジェクトは、前記複数のオブジェクトのうち長周期でレンダリングされるオブジェクトを含む、
請求項1から4のうちいずれか一項に記載の仮想現実提供システム。 - 前記第1カテゴリに属するオブジェクトは、前記複数のオブジェクトのうち前記指示に対してステータスが変化するオブジェクトを含み、
前記第2カテゴリに属するオブジェクトは、前記複数のオブジェクトのうち前記指示に対してステータスが変化しないオブジェクトを含む、
請求項1から4のうちいずれか一項に記載の仮想現実提供システム。 - 前記端末装置および前記サーバ装置のそれぞれは、予め設定されたルールに基づいて、レンダリングの対象となるオブジェクトを決定する、
請求項1から7のうちいずれか1項に記載の仮想現実提供システム。 - 前記端末装置は、
演算した前記第1ステータスに基づいて自身の記憶部に格納されている第1ステータス情報を更新し、
前記サーバ装置は、
前記端末装置から受信した前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、自身の記憶部に格納されている第2ステータス情報を更新するとともに、前記第2ステータスを前記端末装置に送信し、
前記端末装置は、
前記サーバ装置から受信した前記第2ステータスに基づいて前記第1ステータス情報を更新し、前記第1ステータス情報を参照して、予め設定されたルールに基づきレンダリングの対象となるオブジェクトを決定し、
前記サーバ装置は、
前記第2ステータス情報を参照して、予め設定されたルールに基づいてレンダリングの対象となるオブジェクトを決定する
請求項1から8のうちいずれか1項に記載の仮想現実提供システム。 - 前記第1コンテンツおよび前記第2コンテンツは、画像コンテンツであり、
前記端末装置は、前記第1コンテンツと他のコンテンツとの合成を補助するための第1合成用データを生成し、
前記サーバ装置は、前記第2コンテンツと前記第1コンテンツとの合成を補助するための第2合成用データを生成して、生成した前記第2合成用データを前記端末装置に送信し、
前記端末装置は、前記第1合成用データと前記第2合成用データとに基づいて前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成する、
請求項1から9のうちいずれか1項に記載の仮想現実提供システム。 - 前記第1合成用データは、前記第1コンテンツに含まれている画素ごとの所定の視点からの距離および透明度合いを表す情報であり、
前記第2合成用データは、前記第2コンテンツに含まれている画素ごとの前記所定の視点からの距離および透明度合いを表す情報である、
請求項10に記載の仮想現実提供システム。 - 端末装置が、ユーザの操作に基づく指示を受け付け、
前記端末装置が、前記指示をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算し、前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成すると共に、前記指示を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置が、前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信し、
前記サーバ装置が、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを演算し、演算した前記第2ステータスを前記端末装置に送信し、
前記端末装置が、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成し、
前記端末装置が、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
仮想現実提供方法。 - ユーザの操作に基づく指示を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた前記指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算する演算部と、
前記演算部により演算された前記第1ステータスに基づいて、前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成する生成部と、
前記指示に基づいて前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツ、および、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスをサーバ装置から受信する受信部と、
前記生成部により生成した前記第1コンテンツと、前記受信部により受信した前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成する合成部と、を備え、
前記生成部は、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
を備える、仮想現実提供装置。 - コンピュータに、
ユーザの操作に基づく指示を受け付けさせ、
受け付けられた前記指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算させ、
前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成させ、
前記指示に基づいて前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツをサーバ装置から受信させ、
前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを前記サーバ装置から受信させ、
生成した前記第1コンテンツと、受信した前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成させ、
前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
プログラム。 - 端末装置が、ユーザの操作に基づく指示を受け付け、
前記端末装置が、前記指示をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算し、前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成すると共に、前記指示と前記第1ステータスとを前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置が、前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信し、
前記サーバ装置が、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを演算し、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合に前記第2ステータスを前記端末装置に送信し、
前記端末装置が、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成し、
前記端末装置が、前記サーバ装置から前記第2ステータスを受信した場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
仮想現実提供方法。 - ユーザの操作に基づく指示を受け付ける受付部と、
前記受付部により受け付けられた前記指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算する演算部と、
前記演算部により演算された前記第1ステータスに基づいて、前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成する生成部と、
前記指示に基づいて前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツをサーバ装置から受信するとともに、前記第1カテゴリに属するオブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合に前記サーバ装置から受信する受信部と、
前記生成部により生成した前記第1コンテンツと、前記受信部により受信した前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成する合成部と、を備え、
前記生成部は、前記サーバ装置から前記第2ステータスを受信した場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
を備える、仮想現実提供装置。 - コンピュータに、
ユーザの操作に基づく指示を受け付けさせ、
受け付けられた前記指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算させ、
前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成させ、
前記指示に基づいて前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツをサーバ装置から受信させ、
前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合に前記サーバ装置から受信させ、
生成した前記第1コンテンツと、受信した前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成させ、
前記サーバ装置から前記第2ステータスを受信した場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
プログラム。
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