JP6320488B1 - Virtual reality providing system, virtual reality providing method, virtual reality providing device, and program - Google Patents
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Abstract
【課題】コンテンツをレンダリングする処理負荷を分散することで遅延期間を抑制すること。【解決手段】ユーザの操作に基づく指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成する端末装置と、端末装置から受信した指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した第2コンテンツを端末装置に送信するサーバ装置と、を備え、端末装置は、第1コンテンツと第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成する、仮想現実提供システム。【選択図】図4A delay period is suppressed by distributing a processing load for rendering content. A terminal device that generates a first content in which an object belonging to a first category among a plurality of objects is rendered based on an instruction based on an operation by a user, and a plurality of objects based on an instruction received from the terminal device. A server device that generates second content obtained by rendering an object belonging to the second category among the objects, and transmits the generated second content to the terminal device. The terminal device includes the first content and the second content. A virtual reality system that synthesizes and generates content. [Selection] Figure 4
Description
本発明は、仮想現実提供システム、仮想現実提供方法、仮想現実提供支援装置、仮想現実提供装置、およびプログラムに関する。 The present invention relates to a virtual reality providing system, a virtual reality providing method, a virtual reality providing support device, a virtual reality providing device, and a program.
従来、ユーザの操作を受け付ける端末装置と、端末装置により受け付けた場合に、端末装置に画像を表示させるためのデータを提供するサーバ装置とを備えるゲームシステムが知られている(特許文献1参照)。これに関連して、ユーザの操作に応じてゲームを開始することに応じて、ゲーム用の第1のウェブページを端末装置においてレンダリングし、ユーザが利用する可能性の高いゲームにおいて提供される機能を決定し、ゲーム用の第1のウェブページが表示されている間に、決定された機能を提供するためのゲーム用の第2のウェブページを取得し、取得したゲーム用の第2のウェブページをキャッシュに格納し、決定された機能を利用する旨のユーザの指示に応じて、キャッシュに格納されたゲーム用の第2のウェブページを端末装置においてレンダリングする技術が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game system including a terminal device that accepts a user operation and a server device that provides data for displaying an image on the terminal device when accepted by the terminal device is known (see Patent Document 1). . In this regard, a function provided in a game that is likely to be used by the user by rendering the first web page for the game on the terminal device in response to starting the game in response to the user's operation. While the first web page for the game is displayed, the second web page for the game for providing the determined function is obtained, and the second web page for the obtained game is acquired. A technique for rendering a second web page for a game stored in a cache in a terminal device in accordance with a user instruction to store the page in a cache and use a determined function is known.
しかしながら、上述したゲームシステムでは、画像のレンダリングを端末装置のみで行っており、端末装置において画像のレンダリングに割り当てる処理負荷が高くなってしまうという問題がある。また、上述したゲームシステムでは、決定された機能とは異なる機能が選択された場合には、機能が選択されてから画像のレンダリングが完了するまでの遅延期間が長くなる可能性がある。さらに、三次元画像をレンダリングしながら仮想現実を提供する場合、ユーザの入力から画像のレンダリングが完了するまでの遅延期間がさらに長くなる可能性がある。 However, in the above-described game system, image rendering is performed only by the terminal device, and there is a problem in that the processing load assigned to image rendering in the terminal device increases. Further, in the above-described game system, when a function different from the determined function is selected, there is a possibility that the delay period from when the function is selected to when rendering of the image is completed may be long. Furthermore, when providing virtual reality while rendering a three-dimensional image, there is a possibility that the delay period from the input of the user to the completion of rendering of the image becomes even longer.
本発明は、このような事情を考慮してなされたものであり、コンテンツをレンダリングする処理負荷を分散することで遅延期間を抑制することができる仮想現実提供システム、仮想現実提供方法、仮想現実提供支援装置、仮想現実提供装置、およびプログラムを提供することを目的の一つとする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and a virtual reality providing system, a virtual reality providing method, and a virtual reality providing capable of suppressing a delay period by distributing a processing load for rendering content An object is to provide a support device, a virtual reality providing device, and a program.
本発明の一態様は、ユーザの操作に基づく指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成する端末装置と、前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信するサーバ装置と、を備え、前記端末装置は、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成する、仮想現実提供システムである。 According to one aspect of the present invention, a terminal device that generates first content in which an object belonging to a first category among a plurality of objects is rendered based on an instruction based on a user operation, and the instruction received from the terminal apparatus. A server device that generates second content obtained by rendering an object belonging to a second category among the plurality of objects, and transmits the generated second content to the terminal device, the terminal device comprising: The virtual reality providing system generates a content by synthesizing the first content and the second content.
本発明の一態様によれば、コンテンツをレンダリングする処理負荷を分散することで遅延期間を抑制することができる。 According to one aspect of the present invention, the delay period can be suppressed by distributing the processing load for rendering content.
以下、図面を参照し、本発明の仮想現実提供システム、仮想現実提供方法、仮想現実提供支援装置、仮想現実提供装置、およびプログラムの実施形態について説明する。 Hereinafter, embodiments of a virtual reality providing system, a virtual reality providing method, a virtual reality providing support device, a virtual reality providing device, and a program according to the present invention will be described with reference to the drawings.
<実施形態の概要>
実施形態のゲームシステムは、例えば、クラウドゲームサービスを提供するものである。クラウドゲームサービスは、端末装置によりユーザの操作を受け付けた場合に、当該ユーザの操作に基づく指示を、ネットワークを介してゲームサーバ装置に送信し、ゲームサーバ装置から画像などのゲームコンテンツを、ネットワークを介して端末装置に送信することで、端末装置に画像などのゲームコンテンツを提供するサービスである。実施形態のゲームシステムは、端末装置により、ゲームにおいて登場する複数のオブジェクトのうち第1のカテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第1コンテンツとして、第1画像データを生成する。一方、実施形態のゲームシステムは、ゲームサーバ装置により、複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第2コンテンツとして、第2画像データを生成し、生成した第2画像データを端末装置に送信する。端末装置は、生成した第1画像データと、受信した第2画像データとを合成することで、ゲームコンテンツを表示する。
<Outline of Embodiment>
The game system of the embodiment provides, for example, a cloud game service. When the cloud game service receives a user operation from the terminal device, the cloud game service transmits an instruction based on the user operation to the game server device via the network, and the game content such as an image is transmitted from the game server device to the network. This is a service that provides game content such as images to the terminal device by transmitting to the terminal device. The game system according to the embodiment generates first image data as first content obtained by rendering an object belonging to a first category among a plurality of objects appearing in a game by a terminal device. On the other hand, in the game system of the embodiment, the game server device generates second image data as second content obtained by rendering an object belonging to the second category among a plurality of objects, and the generated second image data is used as the terminal device. Send to. The terminal device displays the game content by synthesizing the generated first image data and the received second image data.
本発明の仮想現実提供システムは、ユーザの五感を刺激する仮想現実を提供するものであればよく、クラウドゲームサービスに代えて、例えば、シミュレータサービスに関する画像などを提供してもよい。シミュレータサービスは、例えば、自動車を運転する仮想現実を提供する。具体的には、シミュレータサービスは、端末装置により自動車のハンドル操作を受け付けた場合に、当該ハンドル操作に基づく指示を、ネットワークを介してシミュレータサーバ装置に送信し、シミュレータサーバ装置から画像などのコンテンツを、ネットワークを介して端末装置に送信することで、端末装置に画像などのシミュレータに関するコンテンツを提供するサービスである。 The virtual reality providing system of the present invention only needs to provide a virtual reality that stimulates the user's five senses. For example, an image relating to a simulator service may be provided instead of the cloud game service. The simulator service provides, for example, virtual reality for driving a car. Specifically, when the simulator service receives a steering wheel operation of the automobile by the terminal device, the simulator service transmits an instruction based on the steering wheel operation to the simulator server device via the network, and the content such as an image from the simulator server device. This is a service that provides content related to a simulator such as an image to the terminal device by being transmitted to the terminal device via the network.
第1カテゴリに属するオブジェクトであるか、第2カテゴリに属するオブジェクトであるかは、ゲームシステムにおいて予め設定されたルールにより随時決定される。予め設定されたルールとは、例えば、ゲーム(仮想現実)内における視点から所定距離以内に存在するオブジェクトが第1カテゴリに属するオブジェクトであり、あるオブジェクトから所定距離より遠い位置に存在するオブジェクトが第2カテゴリに属するオブジェクトである、と設定されるルールである。例えば、「あるオブジェクト」がプレイヤーの操作に応じて位置および姿勢が更新されるキャラクタである場合、キャラクタから所定距離内のオブジェクトが第1カテゴリに属するオブジェクトとして決定され、キャラクタから所定距離より遠いオブジェクトが第2カテゴリに属するオブジェクトとして決定される。なお、第1カテゴリに属するオブジェクトであるか、第2カテゴリに属するオブジェクトであるかは、ゲームシステムにおいて予め設定されていてもよい。 Whether the object belongs to the first category or the second category is determined at any time according to a rule set in advance in the game system. The preset rule is, for example, that an object that exists within a predetermined distance from the viewpoint in the game (virtual reality) belongs to the first category, and an object that exists at a position farther than the predetermined distance from a certain object It is a rule set to be an object belonging to two categories. For example, when the “certain object” is a character whose position and posture are updated according to the player's operation, an object within a predetermined distance from the character is determined as an object belonging to the first category, and an object far from the character is a predetermined distance. Are determined as objects belonging to the second category. Note that whether the object belongs to the first category or the second category may be set in advance in the game system.
見方を変えると、第1カテゴリに属するオブジェクトは、複数のオブジェクトのうち短周期でレンダリングされるオブジェクトであってよく、この場合、第2カテゴリに属するオブジェクトは、複数のオブジェクトのうち長周期でレンダリングされるオブジェクトである。 In other words, an object belonging to the first category may be an object that is rendered in a short cycle among a plurality of objects. In this case, an object belonging to the second category is rendered in a long cycle among a plurality of objects. Object
更に別の見方では、第1カテゴリに属するオブジェクトは、複数のオブジェクトのうちユーザの操作に基づく指示に対してステータスが変化するオブジェクトであってよく、この場合、第2カテゴリに属するオブジェクトは、複数のオブジェクトのうち指示に対してステータスが変化しないオブジェクトである。 From another viewpoint, the object belonging to the first category may be an object whose status changes in response to an instruction based on the user's operation among the plurality of objects. In this case, the object belonging to the second category includes a plurality of objects. Among these objects, the status does not change in response to the instruction.
なお、以下の実施形態において、第1カテゴリに属するオブジェクトを、近景に属するオブジェクト(以下、近景オブジェクト)であるものとし、第2カテゴリに属するオブジェクトを、遠景に属するオブジェクト(以下、遠景オブジェクト)であるものとして説明する。 In the following embodiments, an object belonging to the first category is an object belonging to the foreground (hereinafter referred to as a foreground object), and an object belonging to the second category is referred to as an object belonging to the distant view (hereinafter referred to as a distant view object). It will be explained as being.
<ゲームシステム1の構成>
図1は、実施形態のゲームシステム1の構成図である。図2は、実施形態のゲームシステム1における役割分担を模式的に示す図である。ゲームシステム1は、例えば、複数のユーザが参加してゲームを進行させるクラウドゲームサービスを提供する。ゲームシステム1は、図1に示すように、例えば、複数の端末装置100−1、・・・、100−Nと、ゲームサーバ装置200と、を備える。Nは2以上の自然数である。なお、以下の説明において、端末装置を他の端末装置と区別しない場合には、「端末装置100」と記載する。
<Configuration of
FIG. 1 is a configuration diagram of a
複数の端末装置100とゲームサーバ装置200とは、ネットワークNWを介して接続されている。ネットワークNWは、例えば、無線基地局、Wi−Fiアクセスポイント、通信回線、プロバイダ、インターネットなどを含む。なお、これらの構成要素の全ての組み合わせが相互に通信可能である必要はなく、ネットワークNWは、一部にローカルなネットワークを含んでもよい。
The plurality of
端末装置100は、ユーザ(一般利用者)によって使用される装置である。端末装置100は、例えば、スマートフォンなどの携帯電話、タブレット端末、パーソナルコンピュータなどのコンピュータ装置(通信装置)である。端末装置100には、図2に示すように、ゲームプログラム100aがインストールされている。ゲームプログラム100aは、例えば端末装置100内のCPU(Central Processing Unit)により実行される。
The
ゲームプログラム100aは、ユーザを操作の受け付け、受け付けた操作に対応した指示に基づいて、アクション処理、訂正処理、近景レンダリング処理、合成処理、および表示処理などを行う。さらに、ゲームプログラム100aは、受け付けた操作に対応した指示を表す情報を、ゲームサーバ装置200に送信する。アクション処理は、指示に基づいてオブジェクトの姿勢および位置(以下、ステータス)を演算する処理である。訂正処理は、アクション処理により演算したステータス(処理結果)を、ゲームサーバ装置200から受信したステータスに訂正する処理である。近景レンダリング処理は、近景オブジェクトをレンダリングする処理である。合成処理は、レンダリングされた画像(以下、近景レンダリング画像)と、ゲームサーバ装置200から受信した画像とを合成する処理である。表示処理は、合成された画像(以下、合成画像)を表示させる処理である。なお、ゲームプログラム100aは、上記の処理に加えて、音声を出力する処理や、ユーザが把持する操作デバイスを振動させる処理などを実行してもよい。
The
ゲームサーバ装置200には、ゲーム制御プログラム200aがインストールされている。ゲーム制御プログラム200aは、例えばゲームサーバ装置200内のCPUにより実行される。ゲーム制御プログラム200aは、ゲーム進行処理、アクション処理、遠景レンダリング処理、送信処理などを行う。ゲーム進行処理は、ゲームの全体的な制御を行う処理である。アクション処理は、ゲームにおいて登場する全てのオブジェクトの姿勢および位置(ステータス)を演算する処理である。このアクション処理は、各オブジェクトに対する指示に基づく姿勢および位置の変化に加えて、オブジェクト同士の衝突などオブジェクト間の影響を含めた姿勢および位置の変化を演算する。訂正処理は、端末装置100により演算されたステータスが、ゲーム制御プログラム200aにより演算されたステータスと異なる場合に、ゲーム制御プログラム200aにより演算されたステータス(処理結果)を端末装置100に送信する処理である。遠景レンダリング処理は、遠景オブジェクトをレンダリングする処理である。送信処理は、レンダリングされた画像(以下、遠景レンダリング画像)を端末装置100に送信する処理である。
A
端末装置100は、オブジェクトデータ、およびステータスを記憶する端末側記憶部100bを備える。ゲームサーバ装置200は、オブジェクトデータ、およびステータスを記憶するサーバ側記憶部200bを備える。端末側記憶部100bおよびサーバ側記憶部200bは、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、フラッシュメモリ、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory)、ROM(Read Only Memory)、またはRAM(Random Access Memory)、或いはこれらを複数用いたハイブリッド型記憶装置により実現される。また、端末側記憶部100bおよびサーバ側記憶部200bは、ファームウェアやアプリケーションプログラム等の各種プログラムや、オブジェクトデータやステータスデータ、処理結果などが記憶される。なお、端末側記憶部100bおよびサーバ側記憶部200bの一部または全部は、各種ネットワークを介してアクセス可能な外部記憶装置によって実現されてもよい。外部記憶装置の一例として、NAS(Network Attached Storage)装置が挙げられる。
The
オブジェクトデータは、オブジェクトの形状、色などのオブジェクトの静的な性質を表すデータである。ステータスは、オブジェクトの位置、姿勢などの、指示などに基づいて動的に変化するオブジェクトの性質を表すデータである。端末側記憶部100bに記憶されているオブジェクトデータ、およびステータスと、サーバ側記憶部200bに記憶されているオブジェクトデータ、およびステータスとは、ゲーム進行中において同期されている。本実施形態において、端末側記憶部100bに格納されているステータスは、ゲームサーバ装置200により演算されたステータスにより訂正される。
The object data is data representing static properties of the object such as the shape and color of the object. The status is data representing the nature of an object that dynamically changes based on an instruction or the like such as the position and orientation of the object. The object data and status stored in the terminal-
<オブジェクトのカテゴリ>
図3は、端末装置100により提示させるコンテンツ300の一例を示すである。図3のコンテンツ300には、キャラクタオブジェクト310、背景オブジェクト321、322、323、および324が含まれている。キャラクタオブジェクト310は、人物であり、ユーザ(プレイヤー)の操作に応じて位置および姿勢が更新されるオブジェクト(キャラクタ)である。背景オブジェクト321は、複数のオブジェクトのうち、背景に分類されたオブジェクトである。背景オブジェクト321は、例えば、所定の視点を基準として、キャラクタオブジェクト310よりも遠方に位置する木を表すオブジェクトである。背景オブジェクト322は道を表すオブジェクトである。背景オブジェクト323および324は、所定の視点を基準として、キャラクタオブジェクト310よりも近方に位置する木を表すオブジェクトである。本実施形態において、キャラクタオブジェクト310は近景オブジェクトの一例であり、背景オブジェクト321〜324は遠景オブジェクトの一例である。なお、遠景オブジェクトは、背景オブジェクト321〜324の他に、背景オブジェクト321〜324の背景など、キャラクタオブジェクト310の周囲を360度の範囲で覆うコンテンツを含む。
<Object category>
FIG. 3 shows an example of
キャラクタオブジェクト310は、端末装置100においてレンダリングされるオブジェクトの一例である。キャラクタオブジェクト310は、複数のオブジェクトのうち短周期でレンダリングされるオブジェクトと読み替えることができる。背景オブジェクト321〜324は、ゲームサーバ装置200においてレンダリングされるオブジェクトの一例である。背景オブジェクト321〜324は、複数のオブジェクトのうち長周期でレンダリングされるオブジェクトと読み替えることもできる。
The
キャラクタオブジェクト310は、ユーザの操作に基づく指示に応じて姿勢および位置などのステータスが変化されるオブジェクトの一例である。キャラクタオブジェクト310は、複数のオブジェクトのうちユーザの操作に基づく指示に対してステータスが変化するオブジェクトと読み替えることができる。背景オブジェクト321〜324は、ユーザの操作に基づく指示に応じて姿勢および位置などのステータスが変化しないオブジェクトの一例である。背景オブジェクト321〜324は、複数のオブジェクトのうち指示に対してステータスが変化しないオブジェクトと読み替えることもできる。
The
なお、第1カテゴリに属するオブジェクトは、ゲーム内におけるキャラクタに属するオブジェクトであり、第2カテゴリに属するオブジェクトは、ゲーム内における背景に属するオブジェクトであると読み替えることもできる。 Note that an object belonging to the first category can be read as an object belonging to a character in the game, and an object belonging to the second category can be read as an object belonging to the background in the game.
<分散処理>
図4は、ゲームシステム1における分散処理を説明するための図である。端末装置100は、ユーザの操作を受け付けたことに応じて、コンテンツ300に含まれるオブジェクトのうち近景オブジェクトについてレンダリング処理を行うことで、近景レンダリング画像400aを生成する。また、端末装置100は、近景レンダリング画像400aと他の画像データとの合成を補助するための第1合成用データを生成する。第1合成用データには、例えば、近景奥行き情報400bおよび近景透明度情報400cが含まれる。近景奥行き情報400bは、近景レンダリング画像400aに含まれている画素ごとの所定の視点からの距離を表す情報である。近景奥行き情報400bは、例えばZ値とも称される。近景透明度情報400cは、近景レンダリング画像400aに含まれている画素ごとの所定の視点からの透明度合いを表す情報である。近景透明度情報400cは、例えばα値とも称される。
<Distributed processing>
FIG. 4 is a diagram for explaining distributed processing in the
ゲームサーバ装置200は、端末装置100から受信したユーザの指示に基づいて、コンテンツ300に含まれるオブジェクトのうち遠景オブジェクトについてレンダリング処理を行うことで、遠景レンダリング画像410aを生成する。また、ゲームサーバ装置200は、遠景レンダリング画像410aと他の画像データとの合成を補助するための第2合成用データを生成する。第2合成用データには、例えば、遠景奥行き情報410bおよび遠景透明度情報410cが含まれる。遠景奥行き情報410bは、遠景レンダリング画像410aに含まれている画素ごとの所定の視点からの距離を表す情報である。遠景奥行き情報410bは、例えばZ値とも称される。遠景透明度情報410cは、遠景レンダリング画像410aに含まれている画素ごとの所定の視点からの透明度合いを表す情報である。遠景透明度情報410cは、例えばα値とも称される。ゲームサーバ装置200は、遠景レンダリング画像410a、遠景奥行き情報410b、および遠景透明度情報410cを端末装置100に送信する。
Based on the user instruction received from the
端末装置100は、ゲームサーバ装置200から遠景レンダリング画像410a、遠景奥行き情報410b、および遠景透明度情報410cを受信したことに応じて合成処理を行う。端末装置100は、近景奥行き情報400b、近景透明度情報400c、遠景奥行き情報410b、および遠景透明度情報410cに基づいて、所定の視点を基準とした各オブジェクトの奥行きおよび透明度を考慮して、近景レンダリング画像400aと遠景レンダリング画像410aとを合成する。これにより、端末装置100は、近景オブジェクトと遠景オブジェクトとを含む合成画像420を生成する。
The
端末装置100は、例えば、コンテンツ300を表示する処理周期ごとに合成処理を行う。処理周期は、例えば、1/60秒であるが、1/30秒などの任意の周期であってもよい。また、端末装置100の処理周期とゲームサーバ装置200とで処理周期とは異なっていてもよい。端末装置100は、ゲームサーバ装置200から処理周期を識別する情報を取得することで、処理周期が同じ近景レンダリング画像400aと遠景レンダリング画像410aとを合成する。
For example, the
<分散処理の切替>
端末装置100およびゲームサーバ装置200のそれぞれは、自身がレンダリングするオブジェクトを、予め設定されたルールにより随時決定する。これにより、端末装置100およびゲームサーバ装置200のそれぞれは、分散処理によりレンダリングを行うオブジェクトを切り替える。
<Switching distributed processing>
Each of the
<ゲームシステム1の機能>
図5は、端末装置100およびゲームサーバ装置200の機能構成の一例を示すブロック図である。端末装置100は、例えば、端末側通信部110と、表示デバイス120と、表示制御部130と、操作受付部140と、端末側アクション処理部150と、端末側記憶部100bとを備える。
<Functions of
FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of functional configurations of the
端末側通信部110は、NIC(Network Interface Card)や無線通信モジュールなどの通信インターフェースである。表示デバイス120は、例えば、タッチパネルを内蔵した液晶ディスプレイである。表示制御部130、操作受付部140、および端末側アクション処理部150は、例えば、CPUやGPU(Graphics Processing Unit)等のプロセッサがプログラムメモリに格納されたプログラムを実行することにより実現される。また、これらの機能部のうち一部または全部は、LSI(Large Scale Integration)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、またはFPGA(Field-Programmable Gate Array)等のハードウェアにより実現されてもよいし、ソフトウェアとハードウェアが協働することで実現されてもよい。
The terminal-
表示制御部130は、操作受付部140により受け付けられたユーザの操作、および端末側通信部110により受信した情報に基づいて近景レンダリング処理を行う。操作受付部140は、表示デバイス120に対する操作を受け付け、ユーザの操作情報を生成する。端末側アクション処理部150は、操作受付部140により生成された操作情報に基づいてアクション処理を行う。端末側アクション処理部150は、アクション処理を行った結果としてのオブジェクトのステータスを演算して、端末側記憶部100bに記憶されたステータスを更新する。なお、表示制御部130におけるレンダリング処理には、予め設定されたルールにより随時レンダリングを行うオブジェクトを決定する処理が含まれる。
The
ゲームサーバ装置200は、例えば、サーバ側通信部210と、ゲーム進行制御部220と、アクション処理部230と、レンダリング処理部240と、サーバ側記憶部200bとを備える。ゲーム進行制御部220、アクション処理部230、およびレンダリング処理部240は、例えば、CPUやGPU等のプロセッサがプログラムメモリに格納されたプログラムを実行することにより実現される。また、これらの機能部のうち一部または全部は、LSI、ASIC、またはFPGA等のハードウェアにより実現されてもよいし、ソフトウェアとハードウェアが協働することで実現されてもよい。さらに、ゲームサーバ装置200は、ゲーム進行制御部220、アクション処理部230、およびレンダリング処理部240のうち一部の機能が他のサーバ装置に実装され、当該他のサーバ装置と協同しながら処理を行ってもよい。
The
サーバ側通信部210は、NICや無線通信モジュールなどの通信インターフェースである。ゲーム進行制御部220は、ゲーム進行処理を行う。アクション処理部230は、アクション処理を行う。レンダリング処理部240は、遠景レンダリング処理を行う。なお、レンダリング処理部240におけるレンダリング処理には、予め設定されたルールにより随時レンダリングを行うオブジェクトを決定する処理が含まれる。
The server
<分散処理の流れ>
図6は、ゲームシステム1における分散処理の流れを示すフローチャートである。端末装置100およびゲームサーバ装置200は、以下に説明する処理を繰り返して行う。まず、端末装置100は、ユーザの操作を受け付けたか否かを判定する(S100)。端末装置100は、ユーザの操作を受け付けていない場合、本フローチャートの処理を終了する。端末装置100は、ユーザの操作を受け付けた場合、受け付けた操作に基づいてアクション処理を行う(S102)。次に、端末装置100は、受け付けた操作を表す操作情報、およびアクション処理の処理結果としてのステータスをゲームサーバ装置200に送信する。
<Flow of distributed processing>
FIG. 6 is a flowchart showing the flow of distributed processing in the
ゲームサーバ装置200は、端末装置100から操作情報およびステータスを受信したことに応じ(S200)、遠景オブジェクトをレンダリングするレンダリング処理を行う(S202)。ゲームサーバ装置200は、遠景レンダリング画像を端末装置100に送信する(S204)。
In response to receiving the operation information and the status from the terminal device 100 (S200), the
ゲームサーバ装置200は、端末装置100から操作情報およびステータスを受信したことに応じ(S200)、S202およびS204の処理と並行して、受信した操作情報に基づいてアクション処理を行う(S206)。ゲームサーバ装置200は、受信したステータスと、アクション処理を行った結果としてのステータスとが相違しているか否かを判定する(S208)。ゲームサーバ装置200は、受信したステータスとアクション処理を行った結果としてのステータスとが相違していない場合、本フローチャートの処理を終了する。ゲームサーバ装置200は、受信したステータスとアクション処理を行った結果としてのステータスとが相違している場合、アクション処理を行った結果としてのステータスを端末装置100に送信する(S210)。
In response to receiving the operation information and status from the terminal device 100 (S200), the
例えば、複数のユーザがゲームに参加している場合において、端末装置100−1に対応するユーザにより操作された近景オブジェクト(1)と、端末装置100−Nに対応するユーザにより操作された近景オブジェクト(N)とがゲーム内において衝突する場合がある。この場合、ゲームサーバ装置200は、アクション処理において近景オブジェクト同士が衝突したことを判定し、衝突したことに対する所定のアクション処理を行う。所定のアクション処理は、例えば、近景オブジェクト同士が衝突位置から吹き飛ばされるように位置(ステータス)を変化させるイベントを発生させる処理である。ゲームサーバ装置200は、変化された位置を表す近景オブジェクト(1)のステータスを端末装置100−1に送信すると共に、変化された位置を表す近景オブジェクト(N)のステータスを端末装置100−Nに送信する。
For example, when a plurality of users are participating in a game, the foreground object (1) operated by the user corresponding to the terminal device 100-1 and the foreground object operated by the user corresponding to the terminal device 100-N (N) may collide with each other in the game. In this case, the
S104の後、端末装置100は、近景オブジェクトをレンダリングするレンダリング処理を行う(S106)。次に端末装置100は、S106においてレンダリングした近景レンダリング画像と、遠景レンダリング画像とを合成する合成処理を行う(S108)。端末装置100は、ゲームサーバ装置200から受信した遠景レンダリング画像のうち最新の遠景レンダリング画像を用いて合成処理を行う。次に、端末装置100は、合成処理の結果としてのコンテンツ300を表示デバイス120に表示させる(S110)。
After S104, the
次に、端末装置100は、ゲームサーバ装置200から近景オブジェクトのステータスを受信したか否かを判定する(S112)。端末装置100は、近景オブジェクトのステータスを受信していない場合には、本フローチャートの処理を終了する。端末装置100は、近景オブジェクトのステータスを受信している場合、端末側記憶部100bに記憶されたステータスを、ゲームサーバ装置200から受信したステータスに上書きすることで、近景オブジェクトのステータスを訂正する(S114)。
Next, the
以上説明したゲームシステム1によれば、ユーザの操作に基づいて、第1カテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成する端末装置100と、端末装置100から受信した指示に基づいて、第2カテゴリに属するオブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した第2コンテンツを端末装置100に送信するゲームサーバ装置200とを備え、端末装置100により、第1コンテンツと第2コンテンツとを合成し、合成したコンテンツ300を表示することができる。このゲームシステム1によれば、コンテンツをレンダリングする処理負荷を分散することでユーザの操作からコンテンツのレンダリングが完了するまでの遅延期間を抑制することができる。
According to the
すなわち、ゲームシステム1によれば、第1カテゴリに属するオブジェクトを端末装置100によりレンダリングすることで、第1カテゴリに属するオブジェクトをゲームサーバ装置200によりレンダリングして表示するよりも、第1オブジェクトを提示するまでの遅延時間を短くすることができる。また、ゲームシステム1によれば、第2カテゴリに属するオブジェクトをゲームサーバ装置200によりレンダリングすることで、第1および第2カテゴリに属するオブジェクトを端末装置100によりレンダリングして表示するよりも、第1オブジェクトを提示するまでの遅延時間を短くすることができる。
That is, according to the
このゲームシステム1は、第1カテゴリに属するオブジェクトを、近景に属するオブジェクトに決定し、第2カテゴリに属するオブジェクトを、遠景に属するオブジェクトに決定することにより、近景オブジェクトを端末装置100によりレンダリングすることができる。これにより、ゲームシステム1によれば、近景オブジェクトをゲームサーバ装置200によりレンダリングして表示するよりも、近景オブジェクトを提示するまでの遅延時間を短くすることができる。ゲームシステム1は、例えば、近景オブジェクトをユーザの操作により移動するキャラクタに決定されている場合において、ユーザの操作を受け付けたことに応じて即時にキャラクタを移動させることができる。
The
このゲームシステム1は、第1カテゴリに属するオブジェクトを短周期でレンダリングされるオブジェクトに決定し、第2カテゴリに属するオブジェクトを長周期でレンダリングされるオブジェクトに決定することにより、短周期でレンダリングされるオブジェクトを端末装置100によりレンダリングすることができる。これにより、ゲームシステム1によれば、短周期でレンダリングされるオブジェクトをゲームサーバ装置200によりレンダリングして表示するよりも、短周期でレンダリングされるオブジェクトを提示するまで遅延時間を短くすることができる。ゲームシステム1は、例えば、短周期でレンダリングされるオブジェクトとしてユーザの操作により移動するキャラクタが設定されている場合において、ユーザの操作を受け付けたことに応じて即時にキャラクタを移動させることができる。
In this
このゲームシステム1は、第1カテゴリに属するオブジェクトを、指示に対してステータスが変化するオブジェクトに決定し、第2カテゴリに属するオブジェクトを指示に対してステータスが変化しないオブジェクトに決定することにより、指示に対してステータスが変化するオブジェクトを端末装置100によりレンダリングすることができる。これにより、ゲームシステム1によれば、指示に対してステータスが変化するオブジェクトをゲームサーバ装置200によりレンダリングして表示するよりも、指示に対してステータスが変化するオブジェクトを提示するまでの遅延時間を短くすることができる。
The
このゲームシステム1によれば、端末装置100により生成した奥行き情報および透明度情報とゲームサーバ装置200により生成した奥行き情報および透明度情報とを用いて、第1コンテンツと第2コンテンツとを合成するので、第1コンテンツと第2コンテンツとの間で奥行きおよび透明度の整合性を適切に調整することができる。
According to the
さらに、ゲームシステム1によれば、ユーザの操作に基づく指示に加えて、指示に基づいて演算された第1カテゴリに属するオブジェクトの第1ステータスを端末装置100からゲームサーバ装置200に送信し、ゲームサーバ装置200は、端末装置100から受信した指示に基づいて第1カテゴリに属するオブジェクトの第2ステータスを演算し、演算した第2ステータスを端末装置100に送信し、端末装置100は、ゲームサーバ装置200により演算した第2ステータスと第1ステータスとが異なる場合に、第2ステータスに基づいて第1画像データを変更する。これにより、ゲームシステム1によれば、端末装置100により近景オブジェクトのステータスを演算して近景オブジェクトをレンダリングしても、他の近景オブジェクトの影響などによりレンダリングした近景オブジェクトのステータスを修正して再度近景オブジェクトをレンダリングすることができる。この結果、ゲームシステム1によれば、近景オブジェクトをレンダリングすることの遅延時間を抑制しつつ、近景オブジェクトのステータスを修正してレンダリングをすることができる。
Furthermore, according to the
なお、上述したゲームシステム1は、コンテンツとして画像をレンダリングするものとしたが、これに限定されず、音声をレンダリングするものであってもよい。
In addition, although the
<ハードウェア構成>
図7は、端末装置100、およびゲームサーバ装置200のハードウェア構成の一例を示す図である。本図は、端末装置100がパーソナルコンピュータなどである例を示している。端末装置100は、例えば、CPU101、RAM102、ROM103、フラッシュメモリなどの二次記憶装置104、操作および表示などのためのインターフェース105、および無線通信モジュール106が、内部バスあるいは専用通信線によって相互に接続された構成となっている。
<Hardware configuration>
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration of the
ゲームサーバ装置200は、例えば、NIC201、CPU202、RAM203、ROM204、フラッシュメモリやHDDなどの二次記憶装置205、およびドライブ装置206が、内部バスあるいは専用通信線によって相互に接続された構成となっている。ドライブ装置206には、光ディスクなどの可搬型記憶媒体が装着される。二次記憶装置205、またはドライブ装置206に装着された可搬型記憶媒体に記憶されたプログラムがDMAコントローラ(不図示)などによってRAM203に展開され、CPU202によって実行されることで、ゲームサーバ装置200の機能部が実現される。
The
以上、本発明を実施するための形態について実施形態を用いて説明したが、本発明はこうした実施形態に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変形及び置換を加えることができる。 As mentioned above, although the form for implementing this invention was demonstrated using embodiment, this invention is not limited to such embodiment at all, In the range which does not deviate from the summary of this invention, various deformation | transformation and substitution Can be added.
1…ゲームシステム、100…端末装置、100a…ゲームプログラム、100b…端末側記憶部、110…端末側通信部、120…表示デバイス、130…表示制御部、140…操作受付部、150…端末側アクション処理部、200…ゲームサーバ装置、200a…ゲーム制御プログラム、200b…サーバ側記憶部、210…サーバ側通信部、220…ゲーム進行制御部、230…アクション処理部、240…レンダリング処理部、310…キャラクタオブジェクト、321〜324…背景オブジェクト、400a…近景レンダリング画像、400b…近景奥行き情報、400c…近景透明度情報、410a…遠景レンダリング画像、410b…遠景奥行き情報、410c…遠景透明度情報、420…合成画像
DESCRIPTION OF
Claims (17)
前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信するとともに、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを演算し、演算した前記第2ステータスを前記端末装置に送信する前記サーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成するとともに、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
仮想現実提供システム。 Based on an instruction based on a user operation, a first status including the position and orientation of a first object belonging to the first category among a plurality of objects is calculated, and the first object is rendered based on the first status A terminal device for generating the first content and transmitting the instruction to the server device ;
Based on the instruction received from the terminal device, the second content obtained by rendering the second object belonging to the second category among the plurality of objects is generated, and the generated second content is transmitted to the terminal device. calculates the second status, including the position and orientation of said first object, the calculated the second status and a said server device to transmit to said terminal device,
The terminal device generates the content by combining the first content and the second content, and when the first status and the second status are different, the terminal device replaces the first status with the first status . Generating the first content in which the first object is rendered based on two statuses;
Virtual reality system.
前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信するとともに、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを演算し、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、演算した前記第2ステータスを前記端末装置に送信する前記サーバ装置と、を備え、
前記端末装置は、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成するとともに、前記サーバ装置から前記第2ステータスを受信した場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
仮想現実提供システム。 Based on an instruction based on a user operation, a first status including the position and orientation of a first object belonging to the first category among a plurality of objects is calculated, and the first object is rendered based on the first status A terminal device that generates first content and transmits the instruction and the first status to a server device ;
Based on the instruction received from the terminal device, the second content obtained by rendering the second object belonging to the second category among the plurality of objects is generated, and the generated second content is transmitted to the terminal device. the first calculates the second status, including the position and orientation of the object, wherein if the first status and the second status are different, the server device which transmits the calculated the second status to the terminal device And comprising
The terminal device generates the content by combining the first content and the second content, and when receiving the second status from the server device, the terminal device replaces the first status with the second status. Generating the first content in which the first object is rendered based on
Virtual reality system.
オブジェクト同士の衝突の有無に応じて、オブジェクトの位置および姿勢を演算するアクション処理を行い、前記アクション処理において前記第2ステータスを演算する、
請求項1または2に記載の仮想現実提供システム。 The server device
Depending on the presence or absence of collision between objects, an action process for calculating the position and orientation of the object is performed, and the second status is calculated in the action process.
The virtual reality providing system according to claim 1 or 2 .
複数の前記端末装置から受信した前記指示および前記第1ステータスに基づいて、複数の前記端末装置のそれぞれに対応する複数のオブジェクトの位置および姿勢を含む前記第2ステータスを演算し、複数の前記端末装置のそれぞれに対応する複数のオブジェクトが衝突する場合には衝突により変化する複数のオブジェクトの姿勢および位置を含む前記第2ステータスを演算する、
請求項1から3のうちいずれか一項に記載の仮想現実提供システム。 The server device
Based on the instructions and the first status received from a plurality of the terminal devices, the second status including the positions and orientations of the plurality of objects corresponding to the plurality of the terminal devices is calculated, and the plurality of the terminals When a plurality of objects corresponding to each of the devices collide, the second status including the postures and positions of the plurality of objects that change due to the collision is calculated.
The virtual reality providing system according to any one of claims 1 to 3 .
前記第2カテゴリに属するオブジェクトは、遠景に属するオブジェクトを含む、
請求項1から4のうちいずれか一項に記載の仮想現実提供システム。 The objects belonging to the first category include objects belonging to a foreground,
The object belonging to the second category includes an object belonging to a distant view.
The virtual reality providing system according to any one of claims 1 to 4 .
前記第2カテゴリに属するオブジェクトは、前記複数のオブジェクトのうち長周期でレンダリングされるオブジェクトを含む、
請求項1から4のうちいずれか一項に記載の仮想現実提供システム。 The objects belonging to the first category include objects that are rendered in a short cycle among the plurality of objects,
The object belonging to the second category includes an object rendered in a long cycle among the plurality of objects.
The virtual reality providing system according to any one of claims 1 to 4 .
前記第2カテゴリに属するオブジェクトは、前記複数のオブジェクトのうち前記指示に対してステータスが変化しないオブジェクトを含む、
請求項1から4のうちいずれか一項に記載の仮想現実提供システム。 The object belonging to the first category includes an object whose status changes with respect to the instruction among the plurality of objects,
The object belonging to the second category includes an object whose status does not change in response to the instruction among the plurality of objects.
The virtual reality providing system according to any one of claims 1 to 4 .
請求項1から7のうちいずれか1項に記載の仮想現実提供システム。 Each of the terminal device and the server device determines an object to be rendered based on a preset rule.
The virtual reality providing system according to any one of claims 1 to 7 .
演算した前記第1ステータスに基づいて自身の記憶部に格納されている第1ステータス情報を更新し、
前記サーバ装置は、
前記端末装置から受信した前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、自身の記憶部に格納されている第2ステータス情報を更新するとともに、前記第2ステータスを前記端末装置に送信し、
前記端末装置は、
前記サーバ装置から受信した前記第2ステータスに基づいて前記第1ステータス情報を更新し、前記第1ステータス情報を参照して、予め設定されたルールに基づきレンダリングの対象となるオブジェクトを決定し、
前記サーバ装置は、
前記第2ステータス情報を参照して、予め設定されたルールに基づいてレンダリングの対象となるオブジェクトを決定する
請求項1から8のうちいずれか1項に記載の仮想現実提供システム。 The terminal device
Updating the first status information stored in its own storage unit based on the calculated first status,
The server device
If the first status received from the terminal device is different from the second status, the second status information stored in its storage unit is updated and the second status is transmitted to the terminal device. ,
The terminal device
Updating the first status information based on the second status received from the server device, referring to the first status information, determining an object to be rendered based on a preset rule;
The server device
The virtual reality providing system according to any one of claims 1 to 8 , wherein an object to be rendered is determined based on a preset rule with reference to the second status information.
前記端末装置は、前記第1コンテンツと他のコンテンツとの合成を補助するための第1合成用データを生成し、
前記サーバ装置は、前記第2コンテンツと前記第1コンテンツとの合成を補助するための第2合成用データを生成して、生成した前記第2合成用データを前記端末装置に送信し、
前記端末装置は、前記第1合成用データと前記第2合成用データとに基づいて前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成する、
請求項1から9のうちいずれか1項に記載の仮想現実提供システム。 The first content and the second content are image content,
The terminal device generates first composition data for assisting composition of the first content and other content,
The server device generates second combining data for assisting the combining of the second content and the first content, and transmits the generated second combining data to the terminal device;
The terminal device synthesizes the first content and the second content based on the first composition data and the second composition data;
The virtual reality providing system according to any one of claims 1 to 9 .
前記第2合成用データは、前記第2コンテンツに含まれている画素ごとの前記所定の視点からの距離および透明度合いを表す情報である、
請求項10に記載の仮想現実提供システム。 The first composition data is information representing a distance from a predetermined viewpoint and a degree of transparency for each pixel included in the first content.
The second composition data is information indicating a distance from the predetermined viewpoint and a degree of transparency for each pixel included in the second content.
The virtual reality providing system according to claim 10 .
前記端末装置が、前記指示をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算し、前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成すると共に、前記指示を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置が、前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信し、
前記サーバ装置が、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを演算し、演算した前記第2ステータスを前記端末装置に送信し、
前記端末装置が、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成し、
前記端末装置が、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
仮想現実提供方法。 The terminal device accepts instructions based on user operations,
The terminal device transmits the instruction to a server device;
The terminal device calculates a first status including a position and a posture of a first object belonging to a first category among a plurality of objects, and generates first content obtained by rendering the first object based on the first status And sending the instruction to the server device ,
Based on the instruction received from the terminal device, the server device generates second content obtained by rendering a second object belonging to a second category among the plurality of objects, and the generated second content is the terminal. To the device,
The server apparatus calculates the second status, including the position and orientation of said first object, and sends the calculated the second status to the terminal device,
The terminal device generates the content by combining the first content and the second content;
When the first status is different from the second status, the terminal device generates the first content in which the first object is rendered based on the second status instead of the first status ;
Virtual reality provision method.
前記受付部により受け付けられた前記指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算する演算部と、
前記演算部により演算された前記第1ステータスに基づいて、前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成する生成部と、
前記指示に基づいて前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツ、および、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスをサーバ装置から受信する受信部と、
前記生成部により生成した前記第1コンテンツと、前記受信部により受信した前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成する合成部と、を備え、
前記生成部は、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
を備える、仮想現実提供装置。 A reception unit that receives instructions based on user operations;
A computing unit that computes a first status including a position and orientation of a first object belonging to a first category among a plurality of objects based on the instruction received by the receiving unit;
A generating unit configured to generate a first content obtained by rendering the first object based on the first status calculated by the calculating unit ;
The second content to render the second object belonging to the second category of instructions said plurality of based on the object, and the receiving unit for receiving a second status, including the position and orientation of said first object from the server device When,
A combining unit that generates the content by combining the first content generated by the generating unit and the second content received by the receiving unit ;
The generating unit, when the first status and the second status is different, in place of the first status, generating the first content obtained by rendering the first object based on the second status,
A virtual reality providing device.
ユーザの操作に基づく指示を受け付けさせ、
受け付けられた前記指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算させ、
前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成させ、
前記指示に基づいて前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツをサーバ装置から受信させ、
前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを前記サーバ装置から受信させ、
生成した前記第1コンテンツと、受信した前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成させ、
前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
プログラム。 On the computer,
Accept instructions based on user operations,
Based on the received instruction, the first status including the position and orientation of the first object belonging to the first category among the plurality of objects is calculated,
Generating a first content in which the first object is rendered based on the first status ;
Based on the instruction, a second content obtained by rendering a second object belonging to a second category among the plurality of objects is received from a server device,
A second status, including the position and orientation of said first object is received from the server apparatus,
Combining the generated first content and the received second content to generate content;
When the first status is different from the second status, the first content in which the first object is rendered based on the second status is generated instead of the first status .
program.
前記端末装置が、前記指示をサーバ装置に送信し、
前記端末装置が、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算し、前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成すると共に、前記指示と前記第1ステータスとを前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置が、前記端末装置から受信した前記指示に基づいて、前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツを生成し、生成した前記第2コンテンツを前記端末装置に送信し、
前記サーバ装置が、前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを演算し、前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合に前記第2ステータスを前記端末装置に送信し、
前記端末装置が、前記第1コンテンツと前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成し、
前記端末装置が、前記サーバ装置から前記第2ステータスを受信した場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
仮想現実提供方法。 The terminal device accepts instructions based on user operations,
The terminal device transmits the instruction to a server device;
The terminal device calculates a first status including a position and a posture of a first object belonging to a first category among a plurality of objects, and generates first content obtained by rendering the first object based on the first status And sending the instruction and the first status to the server device ,
Based on the instruction received from the terminal device, the server device generates second content obtained by rendering a second object belonging to a second category among the plurality of objects, and the generated second content is the terminal. To the device,
The server apparatus calculates the second status, including the position and orientation of said first object, and transmitting the second status if said first status and said second status is different to the terminal device,
The terminal device generates the content by combining the first content and the second content;
When the terminal device receives the second status from the server device , the terminal device generates the first content in which the first object is rendered based on the second status instead of the first status .
Virtual reality provision method.
前記受付部により受け付けられた前記指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算する演算部と、
前記演算部により演算された前記第1ステータスに基づいて、前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成する生成部と、
前記指示に基づいて前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツをサーバ装置から受信するとともに、前記第1カテゴリに属するオブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合に前記サーバ装置から受信する受信部と、
前記生成部により生成した前記第1コンテンツと、前記受信部により受信した前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成する合成部と、を備え、
前記生成部は、前記サーバ装置から前記第2ステータスを受信した場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
を備える、仮想現実提供装置。 A reception unit that receives instructions based on user operations;
A computing unit that computes a first status including a position and orientation of a first object belonging to a first category among a plurality of objects based on the instruction received by the receiving unit;
A generating unit configured to generate a first content obtained by rendering the first object based on the first status calculated by the calculating unit ;
Based on the instruction, the second content obtained by rendering the second object belonging to the second category among the plurality of objects is received from the server device, and the second status including the position and orientation of the object belonging to the first category is received. A receiving unit for receiving from the server device when the first status and the second status are different ;
A combining unit that generates the content by combining the first content generated by the generating unit and the second content received by the receiving unit ;
The generation unit, when receiving the second status from the server apparatus, in place of the first status, generating the first content obtained by rendering the first object based on the second status,
A virtual reality providing device.
ユーザの操作に基づく指示を受け付けさせ、
受け付けられた前記指示に基づいて、複数のオブジェクトのうち第1カテゴリに属する第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第1ステータスを演算させ、
前記第1ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした第1コンテンツを生成させ、
前記指示に基づいて前記複数のオブジェクトのうち第2カテゴリに属する第2オブジェクトをレンダリングした第2コンテンツをサーバ装置から受信させ、
前記第1オブジェクトの位置および姿勢を含む第2ステータスを前記第1ステータスと前記第2ステータスとが相違する場合に前記サーバ装置から受信させ、
生成した前記第1コンテンツと、受信した前記第2コンテンツとを合成してコンテンツを生成させ、
前記サーバ装置から前記第2ステータスを受信した場合、前記第1ステータスに代えて、前記第2ステータスに基づいて前記第1オブジェクトをレンダリングした前記第1コンテンツを生成する、
プログラム。 On the computer,
Accept instructions based on user operations,
Based on the received instruction, the first status including the position and orientation of the first object belonging to the first category among the plurality of objects is calculated,
Generating a first content in which the first object is rendered based on the first status ;
Based on the instruction, a second content obtained by rendering a second object belonging to a second category among the plurality of objects is received from a server device,
Wherein is received from the server apparatus when a second status, including the position and orientation of said first object and said first status and said second status is different,
Combining the generated first content and the received second content to generate content;
When the second status is received from the server device, the first content in which the first object is rendered based on the second status is generated instead of the first status .
program.
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