JP5695783B1 - システム、サーバ装置、および、プログラム - Google Patents
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上記第4の態様によれば、攻撃動作と移動動作との連携をスムーズに表示できるようになる。
上記実施形態では、攻撃操作が行われた後に攻撃対象キャラクタのみに移動操作が行われる例を示したが、攻撃操作の後に攻撃キャラクタおよび攻撃対象キャラクタの双方に移動操作がなされる場合がある。そこで、変形例では、攻撃キャラクタが移動後の地点から攻撃対象キャラクタに対し移動させる動作を実施する。このようにすることで、攻撃動作と移動動作との連携をスムーズに表示できるようになる。
Claims (5)
- 複数の端末と、前記複数の端末とネットワークを介して接続可能なサーバ装置とを備え、各端末のプレイヤが操作するキャラクタの移動情報が周期的に前記サーバ装置を介して各端末へ送信されるゲームシステムであって、
前記端末において、プレイヤの攻撃操作に応じて自キャラクタから攻撃対象キャラクタへ仮想オブジェクトを投射し、前記仮想オブジェクトが前記攻撃対象キャラクタに命中したことが示された当たり判定情報を前記サーバ装置に送信する当たり判定部と、
前記サーバ装置において、各端末から受信した当たり判定情報を直列化することによって1の攻撃した側と1以上の攻撃された側の端末を特定し、その結果に従って攻撃した側の端末及び攻撃された側の端末へ当たり確定情報を略同時に送信する同期制御部と、
攻撃した側の端末において、前記攻撃された側の端末のキャラクタの移動情報に基づいて前記仮想オブジェクトを攻撃対象キャラクタに追従させ、前記サーバ装置から受信した当たり確定情報に基づいて前記自キャラクタを攻撃対象キャラクタへ衝突させる動作態様を表示する表示処理部と
を備えるシステム。 - 前記当たり判定部は、攻撃操作が行われた端末以外の端末における前記仮想オブジェクトを非表示とすることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記表示処理部は、攻撃された側の端末において、移動先が確定した攻撃対象キャラクタに対し、前記自キャラクタを衝突させる動作態様を表示することを特徴とする請求項1または2に記載のシステム。
- 前記表示処理部は、前記自キャラクタが移動後の地点から前記攻撃対象キャラクタに向けて移動させる動作態様を表示することを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載のシステム。
- 複数の端末と、前記複数の端末とネットワークを介して接続可能なサーバ装置とを備え、各端末のプレイヤが操作するキャラクタの移動情報を前記サーバ装置が収集して周期的に他の端末へ送信するゲームシステムに用いられるプログラムであって、
端末を操作するプレイヤの攻撃操作に応じた自キャラクタから攻撃対象キャラクタへの仮想オブジェクトの投射が前記攻撃対象キャラクタに命中した場合における当たり判定情報をそれぞれの端末から受信して、1の攻撃した側と1以上の攻撃された側の端末をそれぞれ特定するステップと、
特定したそれぞれの端末に該当する当たり確定情報を送信するステップと、
前記攻撃された側の端末のキャラクタの移動情報に基づいて前記仮想オブジェクトを攻撃対象キャラクタに追従させ、受信した当り確定情報に基づいて前記自キャラクタを前記攻撃対象キャラクタへ衝突させる動作態様を表示する表示処理ステップと
を前記ゲームシステムのコンピュータに実行させるプログラム。
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