JP6089143B1 - ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム - Google Patents
ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6089143B1 JP6089143B1 JP2016186869A JP2016186869A JP6089143B1 JP 6089143 B1 JP6089143 B1 JP 6089143B1 JP 2016186869 A JP2016186869 A JP 2016186869A JP 2016186869 A JP2016186869 A JP 2016186869A JP 6089143 B1 JP6089143 B1 JP 6089143B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- players
- operation command
- assigned
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 42
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 28
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 9
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 2
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/533—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/87—Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
Description
20 ネットワーク
30 プレイヤ端末
41 情報記憶管理部
43 基本機能制御部
45 ゲーム進行制御部
50 参加受付画面
60 初期画面
70 ゲーム進行画面(所定の画面)
Claims (10)
- 1又は複数のコンピュータプロセッサを備え、ゲームを提供するためのシステムであって、
前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、読取可能な命令の実行に応じて、
前記ゲームにおける操作対象を操作するための2以上の所定数の操作コマンドを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、
前記複数のプレイヤの各々から受け付けた操作コマンドに基づいて前記操作対象を制御する処理と、を実行し、
前記制御する処理は、所定の領域を有する所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示し、前記所定の画面を介して、プレイヤからの操作コマンドを受け付けることを含み、
前記所定の領域は、任意の位置におけるタッチ操作によって、割り当てられた操作コマンドが入力されるように構成されている、
システム。 - 前記所定の領域は、ゲームの進行に応じた画像を少なくとも表示する請求項1のシステム。
- 請求項1又は2のシステムであって、
前記割り当てる処理は、1のプレイヤに複数の操作コマンドを割り当てることを含み、
前記制御する処理は、タッチ操作の種類に応じて前記複数の操作コマンドを入力可能な前記所定の画面を、前記複数の操作コマンドが割り当てられたプレイヤに提示することを含む、
システム。 - 前記制御する処理は、所定の種類のタッチ操作によって第1の操作コマンドを入力可能な前記所定の画面を前記第1の操作コマンドが割り当てられた第1のプレイヤに提示すると共に、前記所定の種類のタッチ操作によって第2の操作コマンドを入力可能な前記所定の画面を前記第2の操作コマンドが割り当てられた第2のプレイヤに提示することを含む請求項1ないし3何れかのシステム。
- 前記制御する処理は、第1の種類のタッチ操作によって第1の操作コマンドを入力可能な前記所定の画面を前記第1の操作コマンドが割り当てられた第1のプレイヤに提示すると共に、第2の種類のタッチ操作によって第2の操作コマンドを入力可能な前記所定の画面を前記第2の操作コマンドが割り当てられた第2のプレイヤに提示することを含む請求項1ないし3何れかのシステム。
- 前記操作対象は、プレイヤキャラクタである請求項1ないし5何れかのシステム。
- 前記割り当てる処理は、同一の操作コマンドを2以上のプレイヤに割り当てることを含む請求項1ないし6何れかのシステム。
- 前記1又は複数のコンピュータプロセッサは、更に、前記複数のプレイヤの各々によって入力されるメッセージを、前記複数のプレイヤの各々に割り当てられている操作コマンドに基づく前記所定の画面上の位置に表示する処理を実行する請求項7のシステム。
- 1又は複数のコンピュータによって実行され、ゲームを提供するための方法であって、
前記ゲームにおける操作対象を操作するための2以上の所定数の操作コマンドを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てるステップと、
前記複数のプレイヤの各々から受け付けた操作コマンドに基づいて前記操作対象を制御するステップと、を備え、
前記制御するステップは、所定の領域を有する所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示し、前記所定の画面を介して、プレイヤからの操作コマンドを受け付けることを含み、
前記所定の領域は、任意の位置におけるタッチ操作によって、割り当てられた操作コマンドが入力されるように構成されている、
方法。 - ゲームを提供するためのプログラムであって、
1又は複数のコンピュータ上で実行されることに応じて、前記1又は複数のコンピュータに、
前記ゲームにおける操作対象を操作するための2以上の所定数の操作コマンドを、前記ゲームに参加する複数のプレイヤに割り当てる処理と、
前記複数のプレイヤの各々から受け付けた操作コマンドに基づいて前記操作対象を制御する処理と、を実行させ、
前記制御する処理は、所定の領域を有する所定の画面を前記複数のプレイヤの各々に提示し、前記所定の画面を介して、プレイヤからの操作コマンドを受け付けることを含み、
前記所定の領域は、任意の位置におけるタッチ操作によって、割り当てられた操作コマンドが入力されるように構成されている、
プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016186869A JP6089143B1 (ja) | 2016-09-26 | 2016-09-26 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
PCT/JP2017/032957 WO2018056128A1 (ja) | 2016-09-26 | 2017-09-13 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016186869A JP6089143B1 (ja) | 2016-09-26 | 2016-09-26 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017019497A Division JP2018051284A (ja) | 2017-02-06 | 2017-02-06 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6089143B1 true JP6089143B1 (ja) | 2017-03-01 |
JP2018050662A JP2018050662A (ja) | 2018-04-05 |
Family
ID=58186054
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016186869A Active JP6089143B1 (ja) | 2016-09-26 | 2016-09-26 | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6089143B1 (ja) |
WO (1) | WO2018056128A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10898802B2 (en) * | 2018-05-31 | 2021-01-26 | Sony Interactive Entertainment LLC | Bifurcation of shared controls and passing controls in a video game |
JP7440401B2 (ja) * | 2019-06-20 | 2024-02-28 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 |
JP6818091B2 (ja) | 2019-06-20 | 2021-01-20 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、ゲーム方法、および情報端末装置 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003076639A (ja) * | 2001-09-04 | 2003-03-14 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | データ表示指示方法 |
JP2012120784A (ja) * | 2010-12-10 | 2012-06-28 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2014049130A (ja) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Dna:Kk | タッチセンシティブ表面を介した仮想空間とのインタラクションを容易にするシステム及び方法 |
JP2015100373A (ja) * | 2013-11-21 | 2015-06-04 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9737810B2 (en) * | 2014-11-13 | 2017-08-22 | Zynga Inc. | Asynchronous online game play and defend mode processing to enable social friends to assist and alter game play outcomes |
-
2016
- 2016-09-26 JP JP2016186869A patent/JP6089143B1/ja active Active
-
2017
- 2017-09-13 WO PCT/JP2017/032957 patent/WO2018056128A1/ja active Application Filing
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003076639A (ja) * | 2001-09-04 | 2003-03-14 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | データ表示指示方法 |
JP2012120784A (ja) * | 2010-12-10 | 2012-06-28 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム、情報処理プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2014049130A (ja) * | 2012-08-31 | 2014-03-17 | Dna:Kk | タッチセンシティブ表面を介した仮想空間とのインタラクションを容易にするシステム及び方法 |
JP2015100373A (ja) * | 2013-11-21 | 2015-06-04 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | ゲームを提供するサーバ及び方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018050662A (ja) | 2018-04-05 |
WO2018056128A1 (ja) | 2018-03-29 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7510994B2 (ja) | 動画を配信するためのシステム、方法、及びプログラム | |
US10946274B2 (en) | Multi-user game system with trigger-based generation of projection view | |
US20210129026A1 (en) | Game program, game controlling method, and information processing apparatus | |
JP6427328B2 (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6089143B1 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP2020127707A (ja) | ゲーム制御方法および装置 | |
US20180353853A1 (en) | Systems and methods for mass user multi input control of a common display | |
JP5695783B1 (ja) | システム、サーバ装置、および、プログラム | |
JP6211667B1 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP2022066482A (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
JP2018051284A (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP6166827B1 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
CN113680062A (zh) | 一种游戏中的信息查看方法及装置 | |
JP7131905B2 (ja) | 情報処理方法、サーバ装置、プログラム、及び情報端末 | |
JP2016041238A (ja) | システム、サーバ装置、および、プログラム | |
JP2018042992A (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム | |
JP7383773B2 (ja) | 情報処理装置及び情報処理プログラム | |
JP2020177305A (ja) | サーバ装置、端末装置、情報処理システム、及びプログラム | |
JP7455258B1 (ja) | プログラム | |
JP2019150397A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
TWI851936B (zh) | 交互事件的執行方法、裝置、電子設備、計算機可讀儲存媒體及計算機程式産品 | |
JP7543628B2 (ja) | 過去のゲームデータを利用するゲーム提供方法およびそのシステム | |
KR102170825B1 (ko) | 게임 제어 장치 및 방법 | |
JP6740408B2 (ja) | プログラム、方法及びサーバ装置 | |
CN117764758A (zh) | 用于虚拟场景的群组建立方法、装置、设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170106 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170131 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170206 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6089143 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |