JP2014049130A - タッチセンシティブ表面を介した仮想空間とのインタラクションを容易にするシステム及び方法 - Google Patents
タッチセンシティブ表面を介した仮想空間とのインタラクションを容易にするシステム及び方法 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】ユーザは、無線クライアント装置におけるタッチセンシティブ表面を介して仮想空間とインタラクトすることができる。ユーザは、タッチセンシティブ表面にコントロール入力を提供することにより、仮想空間とインタラクトすることができる。コントロール入力は、仮想空間の一又は複数のビューに反映され得る。一部の実施形態におけるシステムは、仮想空間の一又は複数のビューがシューティングゲームの一又は複数のビューを含むように構成されてもよい。システムは、ユーザが、タッチセンシティブ表面を介して片手の指を主として用いてゲームとインタラクトできるように構成され得る。ユーザは、自らに提示された仮想空間内でのアクションに対応する様々なコマンド入力をタッチセンシティブ表面に入力することができる。
【選択図】図1
Description
Claims (15)
- 仮想空間とのインタラクションを容易にするシステムであって、
ユーザからの接触に応じて出力信号を生成するように構成されたタッチセンシティブ表面と、
コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成された一又は複数のプロセッサと、を備え、
前記出力信号は、前記タッチセンシティブ表面への一又は複数の接触位置に関連する情報を伝達するように構成され、
前記コンピュータプログラムモジュールは、
前記ユーザに提示するために前記仮想空間のビューを集めることにより、前記仮想空間に反映されるコントロール入力を提供することにより前記仮想空間とインタラクトする前記ユーザによる、当該仮想空間とのインタラクションを容易にするように構成されたゲームモジュールと、
前記タッチセンシティブ表面からの前記出力信号に基づいて、前記タッチセンシティブ表面において前記ユーザによってなされる一連のジェスチャのうちの個々のジェスチャを特定するように構成されたジェスチャ認識モジュールと、
前記特定されたジェスチャに基づいて、前記ユーザからのコントロール入力を決定するように構成された制御モジュールと、を備え、
前記一連のジェスチャのうちの個々のジェスチャは2本指タップジェスチャを含み、前記2本指タップジェスチャはタッチセンシティブ表面の2つの位置を実質的に同時にタップすることを含むものであり、
前記制御モジュールは、前記ジェスチャ認識モジュールが前記2本指タップジェスチャを特定したことに応じて、前記ユーザからの第1のコントロール入力を決定するように構成され、当該第1のコントロール入力は、前記仮想空間で弾を発射させるものである、
ことを特徴とするシステム。 - 前記制御モジュールは、前記ジェスチャ認識モジュールが前記2本指タップジェスチャを特定したことに応じて、前記仮想空間内において前記弾が向かう標的位置を前記第1のコントロール入力によって特定するように構成され、前記標的位置は、前記ユーザが前記2本指タップジェスチャで触れた前記タッチセンシティブ表面の位置の片方又は両方に対応する前記タッチセンシティブ表面上のコントロール位置に対応するものであることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記タッチセンシティブ表面は、前記仮想空間の前記ビューを提示するように構成されたタッチスクリーンであり、前記コントロール位置は、前記タッチスクリーンにおいて前記標的位置が表示されている位置であることを特徴とする請求項2に記載のシステム。
- 前記コントロール位置は、前記ユーザが前記2本指タップで触れた前記タッチセンシティブ表面の前記2つの位置の中心点であることを特徴とする請求項2に記載のシステム。
- 前記ジェスチャ認識モジュールは、前記一連のジェスチャのうちの個々のジェスチャがリバースピンチジェスチャを含むように構成され、前記リバースピンチジェスチャは、前記タッチセンシティブ表面の2つの位置に実質的に同時に触れ、その後、前記タッチセンシティブ表面に触れたまま前記2つの接触位置を離すように動かすことを含み、
前記制御モジュールは、前記ジェスチャ認識モジュールが前記リバースピンチジェスチャを特定したことに応じて、前記ユーザからの第2のコントロール入力を決定するように構成され、当該第2のコントロール入力は、前記仮想空間の前記ビューのズームレベルを第1のズームレベルから第2のズームレベルに変更させるものであり、前記第2のズームレベルは前記第1のズームレベルよりも拡大されたものであることを特徴とする請求項1に記載のシステム。 - 前記第2のズームレベルは、銃器の照準ツールによる照準ビューのズームレベルをシミュレートするように構成されたことを特徴とする請求項5に記載のシステム。
- 前記ゲームモジュールは、前記ユーザに提示される前記仮想空間の前記ビューが第1のビュー及び第2のビューを含むように構成され、前記第1のビューは、前記仮想空間内での現在位置に対応し、前記第2のビューは、前記仮想空間内での移動位置に対応することを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 前記ジェスチャ認識モジュールは、前記一連のジェスチャのうちの個々のジェスチャがムーブジェスチャを含むように構成され、前記ムーブジェスチャは、前記タッチセンシティブ表面の前記仮想空間内の前記移動位置に対応する位置に触れることを含み、
前記制御モジュールは、前記ジェスチャ認識モジュールが前記ムーブジェスチャを特定したことに応じて、第3のコントロール入力を決定するように構成され、当該第3のコントロール入力は、前記ゲームモジュールに、前記ユーザに提示される前記ビューを前記第1のビューから前記第2のビューに変更させるものであることを特徴とする請求項7に記載のシステム。 - 前記タッチセンシティブ表面は前記仮想空間の前記第1のビュー及び前記第2のビューを提示するように構成されたタッチスクリーンであり、前記移動地点は、前記ユーザが前記ムーブジェスチャで触れる前記タッチスクリーン上の位置であることを特徴とする請求項8に記載のシステム。
- 前記第1のビューを前記第2のビューに変更することが、前記仮想空間内でのシミュレートされた移動を含むことを特徴とする請求項8に記載のシステム。
- 前記ゲームモジュールは、前記仮想空間に前記ユーザに提示するためのファーストパーソン・シューティングゲームのインスタンスを出現させることにより前記仮想空間とのインタラクションを容易にし、前記ユーザは、前記タッチセンシティブ表面を介して前記コントロール入力を提供することにより、前記ファーストパーソン・シューティングゲームとインタラクトすることを特徴とする請求項1に記載のシステム。
- 仮想空間とのインタラクションを容易にする方法であって、
ユーザに提示するために前記仮想空間のビューを集める工程と、
前記ユーザによる接触に応じて出力信号を生成するように構成されたタッチセンシティブ表面への前記ユーザからのコントロール入力を受信する工程と、
前記タッチセンシティブ表面からの前記出力信号に基づいて、前記タッチセンシティブ表面において前記ユーザによってなされた一連のジェスチャのうちの個々のジェスチャを特定する工程と、
前記特定されたジェスチャに基づいて、前記ユーザからの前記コントール入力を決定する工程と、を備え、
前記出力信号は、前記タッチセンシティブ表面への一又は複数の接触位置に関連する情報を伝達するように構成され、
前記コントロール入力は、前記仮想空間の前記ビューに反映されるものであり、
前記一連のジェスチャのうちの個々のジェスチャは2本指タップジェスチャを含み、前記2本指タップジェスチャはタッチセンシティブ表面の2つの位置を実質的に同時にタップすることを含み
前記2本指タップジェスチャの特定に応じて、前記ユーザからの前記コントロール入力が決定され、前記コントロール入力によって前記仮想空間において弾が発射されることを特徴とする方法。 - 前記2本指タップジェスチャの特定に応じて、前記弾が向けられる前記仮想空間内の標的位置を特定する工程をさらに備え、前記標的位置は、前記ユーザが前記2本指タップジェスチャで触れた前記タッチセンシティブ表面の位置の片方又は両方に対応する前記タッチセンシティブ表面上のコントロール位置に対応するものであることを特徴とする請求項12に記載の方法。
- 前記タッチセンシティブ表面は前記仮想空間の前記ビューを提示するように構成されたタッチスクリーンであり、前記コントロール位置は、前記タッチスクリーンにおいて前記標的位置が表示されている位置であることを特徴とする請求項13に記載の方法。
- 前記コントロール位置は、前記ユーザが前記2本指タップで触れた前記タッチセンシティブ表面の前記2つの位置の中心点であることを特徴とする請求項13に記載の方法。
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