JP2022539288A - 仮想オブジェクトの制御方法、装置、機器及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本願の実施形態は、
仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定するステップと、
前記解放すべき範囲内に、被制御仮想オブジェクトのターゲット仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するステップであって、前記解放指示図形は、前記スキルの前記仮想シーンでの解放方向を示すためのものである、ステップと、
前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトのうちのいずれか1つの仮想オブジェクトの位置が変化することに応答して、前記仮想オブジェクトの位置変化に応じて、前記解放指示図形の指向方向を調整するステップと、を含み、
前記被制御仮想オブジェクトは現在の端末によって制御される仮想オブジェクトであり、前記ターゲット仮想オブジェクトは前記被制御仮想オブジェクトとは異なる陣営にある仮想オブジェクトである仮想オブジェクトの制御方法を提供する。
仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定するように構成される解放範囲決定モジュールと、
前記解放すべき範囲内に、被制御仮想オブジェクトのターゲット仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するように構成される表示モジュールであって、前記解放指示図形は、前記スキルの前記仮想シーンでの解放方向を示すためのものである、表示モジュールと、
前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトのうちのいずれか1つの仮想オブジェクトの位置が変化することに応答して、前記仮想オブジェクトの位置変化に応じて、前記解放指示図形の指向方向を調整するように構成される調整モジュールと、を備え、
前記被制御仮想オブジェクトは現在の端末によって制御される仮想オブジェクトであり、前記ターゲット仮想オブジェクトは前記被制御仮想オブジェクトとは異なる陣営にある仮想オブジェクトである仮想オブジェクトの制御装置をさらに提供する。
仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定するステップと、
前記解放すべき範囲内にターゲット仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記ターゲット仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとするステップと、
前記ターゲット仮想オブジェクトが前記解放すべき範囲外に移動することに応答して、前記解放すべき範囲内のターゲット位置に参照仮想オブジェクトを作成し、前記参照仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとして更新するステップと、を含む仮想オブジェクトの制御方法をさらに提供する。
仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定するように構成される決定モジュールと、
前記解放すべき範囲内にターゲット仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記ターゲット仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとするように構成される解放ターゲット決定モジュールと、
前記ターゲット仮想オブジェクトが前記解放すべき範囲外に移動することに応答して、前記解放すべき範囲内のターゲット位置に参照仮想オブジェクトを作成し、前記参照仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとして更新するように構成される解放ターゲット更新モジュールと、を備える仮想オブジェクトの制御装置をさらに提供する。
ターゲット仮想オブジェクトがターゲット状態にあることに応答して、スキルの解放指示図形を表示するステップを実行するように構成されるターゲット状態決定モジュールをさらに備える。
ターゲット仮想オブジェクトがターゲット状態からほかの状態に切り替わることに応答して、状態切り替わり前のターゲット仮想オブジェクトの仮想シーンでの第3位置を決定するように構成される位置決定モジュールをさらに備える。
表示モジュールはさらに、ターゲット期間内にターゲット仮想オブジェクトがほかの状態からターゲット状態に切り替わることに応答して、被制御仮想オブジェクト及びターゲット仮想オブジェクトの仮想シーンでの位置に基づいて、スキルの解放指示図形を表示するように構成される。
仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定するように構成される決定モジュールと、
前記解放すべき範囲内にターゲット仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記ターゲット仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとするように構成される解放ターゲット決定モジュールと、
前記ターゲット仮想オブジェクトが前記解放すべき範囲外に移動することに応答して、前記解放すべき範囲内のターゲット位置に参照仮想オブジェクトを作成し、前記参照仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとして更新するように構成される解放ターゲット更新モジュールと、を備える。
前記解放すべき範囲外に移動する前の前記ターゲット仮想オブジェクトの位置を取得し、
前記位置を前記ターゲット位置として決定し、前記ターゲット位置に参照仮想オブジェクトを作成するように構成される。
120 第2端末
140 サーバ
200 ゲームインターフェース
201 仮想オブジェクト
202 ジョイスティック
203 スキルキー
204 攻撃キー
501 スキルキー
601 スキルキー
701 第1位置
702 第2位置
703 解放指示図形
1101 解放範囲決定モジュール
1102 表示モジュール
1103 調整モジュール
1200 端末
1201 プロセッサ
1202 メモリ
1203 周辺機器インターフェース
1204 RF回路
1205 ディスプレイ
1206 カメラ
1207 オーディオ回路
1208 コンポーネント
1209 電源
1210 センサ
1211 加速度センサ
1212 ジャイロスコープセンサ
1213 圧力センサ
1214 指紋センサ
1215 光学センサ
1216 近接センサ
5011 第1領域
5012 第2領域
Claims (18)
- 仮想オブジェクトの制御方法であって、
仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定するステップと、
前記解放すべき範囲内に、被制御仮想オブジェクトのターゲット仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するステップであって、前記解放指示図形は、前記スキルの前記仮想シーンでの解放方向を示すためのものである、ステップと、
前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトのうちのいずれか1つの仮想オブジェクトの位置が変化することに応答して、前記仮想オブジェクトの位置変化に応じて、前記解放指示図形の指向方向を調整するステップと、を含み、
前記被制御仮想オブジェクトは現在の端末によって制御される仮想オブジェクトであり、前記ターゲット仮想オブジェクトは前記被制御仮想オブジェクトとは異なる陣営にある仮想オブジェクトである方法。 - 前記ターゲット仮想オブジェクトがターゲット状態からターゲット状態ではない第2状態に切り替わることに応答して、状態切り替わり前の前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの第3位置を決定するステップと、
前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの第1位置及び前記第3位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するステップと、をさらに含む請求項1に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの第1位置及び前記第3位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示する前記ステップは、
前記第3位置に1つの不可視の参照仮想オブジェクトを設定し、前記参照仮想オブジェクト及び前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するステップを含む請求項2に記載の方法。 - ターゲット期間内に、前記ターゲット仮想オブジェクトが前記第2状態から前記ターゲット状態に切り替わることに応答して、前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するステップをさらに含む請求項2に記載の方法。
- 仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定する前記ステップは、
スキルキーの第1領域に対するタッチ操作に応答して、前記スキルをトリガーし、前記スキルの解放すべき範囲を決定するステップを含み、
前記スキルキーは前記第1領域及び第2領域を含み、前記第1領域及び前記第2領域は異なるスキル解放方向決定方式に対応する請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲットスキルキーの前記第2領域に対するドラッグ操作に応答して、前記ドラッグ操作で指示される位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するステップをさらに含む請求項5に記載の方法。
- 前記ドラッグ操作で指示される位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示する前記ステップは、
前記ドラッグ操作で指示される位置のスクリーン座標と前記仮想シーン座標との対応関係に基づいて、前記仮想シーンに前記スキルの解放指示図形を表示するステップを含む請求項6に記載の方法。 - 前記ドラッグ操作で指示される位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示する前記ステップの後、前記方法は、
前記ドラッグ操作で指示される位置が変化することに応答して、前記ドラッグ操作で指示される位置の変化に応じて、前記スキルの解放指示図形の表示を調整するステップをさらに含む請求項6に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示する前記ステップは、
前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの第1位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形の表示始点を決定するステップと、
前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの第2位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形の表示終点を決定するステップと、
前記表示始点及び前記表示終点に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するステップと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトのうちのいずれか1つの仮想オブジェクトの位置が変化することに応答して、前記仮想オブジェクトの位置変化に応じて、前記解放指示図形の指向方向を調整する前記ステップは、
前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの第1位置が変化することに応答して、変化した第1位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形の表示始点を調整するステップと、
前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの第2位置が変化することに応答して、変化した第2位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形の表示終点を調整するステップと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示する前記ステップの前、前記方法は、
前記ターゲット仮想オブジェクトがターゲット状態にあることに応答して、前記スキルの解放指示図形を表示するステップを実行するステップをさらに含む請求項1に記載の方法。 - 仮想オブジェクトの制御方法であって、
仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定するステップと、
前記解放すべき範囲内にターゲット仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記ターゲット仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとするステップと、
前記ターゲット仮想オブジェクトが前記解放すべき範囲外に移動することに応答して、前記解放すべき範囲内のターゲット位置に参照仮想オブジェクトを作成し、前記参照仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとして更新するステップと、を含む方法。 - 前記解放すべき範囲内のターゲット位置に参照仮想オブジェクトを作成し、前記参照仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとして更新する前記ステップは、
前記解放すべき範囲外に移動する前の前記ターゲット仮想オブジェクトの位置を取得するステップと、
前記位置を前記ターゲット位置として決定し、前記ターゲット位置に参照仮想オブジェクトを作成するステップと、を含む請求項12に記載の方法。 - 前記スキルが解放されていない際に、前記ターゲット仮想オブジェクトが前記解放すべき範囲に戻ることに応答して、前記ターゲット仮想オブジェクトを前記スキルの解放ターゲットとして更新するステップをさらに含む請求項12に記載の方法。
- 前記参照仮想オブジェクトは、不可視の仮想オブジェクトである請求項12に記載の方法。
- 仮想オブジェクトの制御装置であって、
仮想シーンにおけるスキルへのトリガー操作に応答して、前記スキルの解放すべき範囲を決定するように構成される解放範囲決定モジュールと、
前記解放すべき範囲内に、被制御仮想オブジェクトのターゲット仮想オブジェクトが存在することに応答して、前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトの前記仮想シーンでの位置に基づいて、前記スキルの解放指示図形を表示するように構成される表示モジュールであって、前記解放指示図形は、前記スキルの前記仮想シーンでの解放方向を示すためのものである、表示モジュールと、
前記被制御仮想オブジェクト及び前記ターゲット仮想オブジェクトのうちのいずれか1つの仮想オブジェクトの位置が変化することに応答して、前記仮想オブジェクトの位置変化に応じて、前記解放指示図形の指向方向を調整するように構成される調整モジュールと、を備え、
前記被制御仮想オブジェクトは現在の端末によって制御される仮想オブジェクトであり、前記ターゲット仮想オブジェクトは前記被制御仮想オブジェクトとは異なる陣営にある仮想オブジェクトである装置。 - 少なくとも1つの命令が記憶されている1つまたは複数のメモリと、
1つまたは複数のプロセッサと、を備えるコンピュータ機器であって、
前記命令は、前記1つまたは複数のプロセッサによってロードされて実行されることで、請求項1~15のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法により実行される処理を実現させるコンピュータ機器。 - プロセッサによってロードされて実行されることで、請求項1~15のいずれか1項に記載の仮想オブジェクトの制御方法により実行される処理を実現させる少なくとも1つの命令が記憶されているコンピュータ可読記憶媒体。
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