JP2023526219A - バーチャルオブジェクトインタラクションモードの選択方法、装置、デバイス、媒体及びコンピュータプログラム - Google Patents
バーチャルオブジェクトインタラクションモードの選択方法、装置、デバイス、媒体及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
ターゲットインタラクションコントロールを表示するステップであって、ターゲットインタラクションコントロールは、バーチャル対戦において第1のインタラクションモードでインタラクションオブジェクトを選択しインタラクションオブジェクトとインタラクションするように、ターゲットバーチャルオブジェクトを制御するためのものである、ステップと、
ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクションモード表示操作に応答して、候補モードオプションを表示するステップであって、候補モードオプションには、第2のインタラクションモードに対応するターゲットモードオプションが含まれる、ステップと、
ターゲットモードオプションに対するインタラクションモード選択操作に応答して、第1のインタラクションモードを第2のインタラクションモードに切り替えるステップと、
ターゲットインタラクションコントロールに対応するインタラクション効果表示操作に応答して、ターゲットバーチャルオブジェクトとターゲットインタラクションオブジェクトとの間のインタラクション効果を表示するステップであって、ターゲットインタラクションオブジェクトが、第2のインタラクションモードに基づいて決定されたインタラクションオブジェクトである、ステップと、を含む。
表示モジュールは、ターゲットインタラクションコントロールを表示し、ターゲットインタラクションコントロールは、バーチャル対戦において第1のインタラクションモードでインタラクションオブジェクトを選択しインタラクションオブジェクトとインタラクションするように、ターゲットバーチャルオブジェクトを制御するためのものであり、
表示モジュールはさらに、ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクションモード表示操作に応答して、候補モードオプションを表示し、候補モードオプションには、第2のインタラクションモードに対応するターゲットモードオプションが含まれ、
切り替えモジュールはさらに、ターゲットモードオプションに対するインタラクションモード選択操作に応答して、第1のインタラクションモードを第2のインタラクションモードに切り替え、
表示モジュールはさらに、ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクション効果表示操作に応答して、ターゲットバーチャルオブジェクトとターゲットインタラクションオブジェクトとの間のインタラクション効果を表示し、ターゲットインタラクションオブジェクトは、第2のインタラクションモードに基づいて決定されたインタラクションオブジェクトである。
バーチャル対戦の進行過程において、バーチャルオブジェクトのターゲットインタラクション形態が、第1のインタラクションモードに基づいてインタラクションオブジェクトを選択して、インタラクションオブジェクトとのインタラクションを実現するときに、ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクションモード表示操作を受け付けた後、候補モードオプションを表示し、インタラクションモード選択操作に従って、最終的に選択されたインタラクションモードを決定し、そして、ターゲットインタラクションコントロールがインタラクション効果表示操作を受け付けた場合、切り替え後のインタラクションモードに基づいて、対応するターゲットインタラクションオブジェクトを決定する。バーチャル対戦において、バーチャル対戦インターフェース上で受け付けたターゲットインタラクションコントロールの操作によって、ユーザーは、バーチャル対戦の状況に応じてターゲットインタラクション形態に対応するインタラクションモードを柔軟に切り替え、マンマシンインタラクションの効率を向上させることができる。
バーチャル環境は、アプリケーションプログラムが端末で実行されたときに表示(又は提供)するバーチャル環境である。
バーチャルオブジェクトは、バーチャル環境における移動可能なオブジェクトである。当該移動可能なオブジェクトは、バーチャル人物、バーチャル動物、アニメーション人物などであってもよい。本出願の実施例は、バーチャルオブジェクトがマスターバーチャルオブジェクトであることを例として説明し、マスターバーチャルオブジェクトとは、一般的に、バーチャル環境における1つ又は複数のマスターバーチャルオブジェクトである。
表示モジュール1401は、ターゲットインタラクションコントロールを表示し、ターゲットインタラクションコントロールは、バーチャル対戦において第1のインタラクションモードでインタラクションオブジェクトを選択しインタラクションオブジェクトとインタラクションするように、ターゲットバーチャルオブジェクトを制御するためのものであり、
表示モジュール1401はさらに、ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクションモード表示操作に応答して、候補モードオプションを表示し、候補モードオプションには、第2のインタラクションモードに対応するターゲットモードオプションが含まれ、
切り替えモジュール1402は、ターゲットモードオプションに対するインタラクションモード選択操作に応答して、第1のインタラクションモードを第2のインタラクションモードに切り替え、
表示モジュール1401はさらに、ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクション効果表示操作に応答して、ターゲットバーチャルオブジェクトとターゲットインタラクションオブジェクトとの間のインタラクション効果を表示し、ターゲットインタラクションオブジェクトは、第2のインタラクションモードに基づいて決定されたインタラクションオブジェクトである。
表示モジュール1401はさらに、ターゲットインタラクションコントロールに対応する表示位置に候補モードオプションを表示する。
表示モジュール1401は、オプション閲覧操作に従って、ターゲット表示モードでターゲットモードオプションを表示し、ターゲット表示モードは、ターゲットモードオプションの表示輝度を上げること、又は、ターゲットモードオプションに対してパターンマークを表示すること、又は、ターゲットモードオプションをストローク表示すること、を含む。
当該装置は、ターゲットモードオプションの表示面積を拡大するための拡大モジュール1404をさらに含み、
表示モジュール1401は、拡大されたターゲットモードオプションに第2のインタラクションモードに対応するインタラクションモードプロファイルを表示する。
表示モジュール1401はさらに、ターゲットバーチャルオブジェクトとターゲットインタラクションオブジェクトとの間のインタラクション効果を表示する。
敵とのインタラクションモードは、バーチャル対戦において、バーチャルオブジェクトが異なる陣営の敵対バーチャルオブジェクトを攻撃する優先順位を含み、
友とのインタラクションモードは、バーチャル対戦において、バーチャルオブジェクトが同じ陣営の味方バーチャルオブジェクトとインタラクションする優先順位を含む。
距離優先順位モードは、ターゲットバーチャルオブジェクトと候補インタラクションオブジェクトとの間の距離に基づいて候補インタラクションオブジェクトの間の優先順位を決定することを含み、
数値優先順位モードは、候補インタラクションオブジェクトの属性値の数値の大きさに基づいて候補インタラクションオブジェクトの間の優先順位を決定することを含み、
パーセンテージ優先順位モードは、候補インタラクションオブジェクトの属性値のパーセンテージの大きさに基づいて候補インタラクションオブジェクトの間の優先順位を決定することを含み、
グレード優先順位モードは、候補インタラクションオブジェクトの間のグレードの高さに基づいて候補インタラクションオブジェクトの間の優先順位を決定することを含む。
320 第1の端末
340 サーバー
342 メモリ
3421 受信モジュール
3422 制御モジュール
3423 送信モジュール
344 プロセッサー
360 第2の端末
1401 表示モジュール
1402 切り替えモジュール
1403 受信モジュール
1404 拡大モジュール
1405 クリアモジュール
1600 端末
1601 プロセッサー
1602 メモリ
1603 周辺機器インターフェース
1604 RF回路
1605 ディスプレイ
1606 カメラアセンブリ
1607 オーディオ回路
1608 ポジショニングアセンブリ
1609 電源
1610 センサー
1611 加速度センサー
1612 ジャイロセンサー
1613 圧力センサー
1614 指紋センサー
1615 光学センサー
1616 近接センサー
Claims (14)
- コンピュータデバイスによって実行されるバーチャルオブジェクトインタラクションモードの選択方法であって、
ターゲットインタラクションコントロールを表示するステップであって、前記ターゲットインタラクションコントロールは、バーチャル対戦において第1のインタラクションモードでインタラクションオブジェクトを選択し前記インタラクションオブジェクトとインタラクションするように、ターゲットバーチャルオブジェクトを制御するためのものである、ステップと、
前記ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクションモード表示操作に応答して、候補モードオプションを表示するステップであって、前記候補モードオプションには、第2のインタラクションモードに対応するターゲットモードオプションが含まれる、ステップと、
前記ターゲットモードオプションに対するインタラクションモード選択操作に応答して、前記第1のインタラクションモードを前記第2のインタラクションモードに切り替えるステップと、
前記ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクション効果表示操作に応答して、前記ターゲットバーチャルオブジェクトとターゲットインタラクションオブジェクトとの間のインタラクション効果を表示するステップであって、前記ターゲットインタラクションオブジェクトは、前記第2のインタラクションモードに基づいて決定されたインタラクションオブジェクトである、ステップと、を含む方法。 - 前記ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクションモード表示操作に応答して、候補モードオプションを表示する前記ステップは、
前記ターゲットインタラクションコントロールに対する第1のトリガー信号に応答して、前記インタラクションモード表示操作を受け付けたことを決定するステップと、
前記候補モードオプションを前記ターゲットインタラクションコントロールに対応する表示位置に表示するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記候補モードオプションを前記ターゲットインタラクションコントロールに対応する表示位置に表示する前記ステップは、
前記ターゲットインタラクションコントロールを中心として、前記ターゲットインタラクションコントロールの周辺側にセクターエリアパネルを表示するステップであって、前記セクターエリアパネルには前記候補モードオプションが含まれる、ステップ、又は、
前記ターゲットインタラクションコントロールを経路始点として、切り替え経路を表示するステップであって、前記切り替え経路の終点が前記候補モードオプションであるステップ、又は、
前記候補モードオプションを、前記ターゲットインタラクションボタンの表示位置に重ねて表示するステップ、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクションモード表示操作に応答して、候補モードオプションを表示した後に、
前記ターゲットモードオプションに対するオプション閲覧操作を受け付けるステップと、
前記オプション閲覧操作に従って、ターゲット表示モードで前記ターゲットモードオプションを表示するステップと、をさらに含み、
前記ターゲット表示モードは、前記ターゲットモードオプションの表示輝度を上げること、又は、前記ターゲットモードオプションに対してパターンマークを表示すること、又は、前記ターゲットモードオプションに対してストローク表示を行うこと、を含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記インタラクションモードは、インタラクションモードプロファイルを対応して有し、
前記方法は、前記オプション閲覧操作に従って、ターゲット表示モードで前記ターゲットモードオプションを表示した後に、
前記ターゲットモードオプションの表示面積を拡大するステップと、
拡大された前記ターゲットモードオプションに、前記第2のインタラクションモードに対応する前記インタラクションモードプロファイルを表示するステップと、を含む、請求項4に記載の方法。 - 前記ターゲットインタラクションコントロールは、ターゲットインタラクション標識を対応して有し、前記候補モードオプションには、履歴モードオプションがさらに含まれ、前記履歴モードオプションは、前記第1のインタラクションモードに対応し、前記履歴モードオプションには前記ターゲットインタラクション標識が含まれ、前記ターゲットインタラクション標識は、前記ターゲットバーチャルオブジェクトが前記ターゲットインタラクション標識によりマークされるインタラクションモードでインタラクションオブジェクトを決定することを指示するためのものである、請求項1に記載の方法。
- 前記ターゲットモードオプションに対するインタラクションモード選択操作に応答して、前記第1のインタラクションモードを前記第2のインタラクションモードに切り替えた後に、
前記履歴モードオプションにおける前記ターゲットインタラクション標識をクリアし、前記ターゲットインタラクション標識を前記ターゲットモードオプションに表示するステップをさらに含む、請求項6に記載の方法。 - 前記ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクション効果表示操作に応答して、前記ターゲットバーチャルオブジェクトとターゲットインタラクションオブジェクトとの間のインタラクション効果を表示する前記ステップは、
前記ターゲットインタラクションコントロールに対する第2のトリガー信号に応答して、前記ターゲットインタラクションコントロールがインタラクション効果表示操作を受け付けたことを決定するステップと、
前記ターゲットバーチャルオブジェクトとターゲットインタラクションオブジェクトとの間のインタラクション効果を表示するステップと、を含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - インタラクションモードは、敵とのインタラクションモード及び友とのインタラクションモードの少なくとも1つを含み、
前記敵とのインタラクションモードは、前記バーチャル対戦において、前記バーチャルオブジェクトが、異なる陣営の敵対バーチャルオブジェクトを攻撃する優先順位を含み、
前記友とのインタラクションモードは、前記バーチャル対戦において、前記バーチャルオブジェクトが同じ陣営の味方バーチャルオブジェクトとインタラクションする優先順位を含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - 前記ターゲットバーチャルオブジェクトは、インタラクションモードに基づいて、前記バーチャル対戦において候補インタラクションオブジェクトの間の優先順位を決定し、前記候補インタラクションオブジェクトは、前記ターゲットバーチャルオブジェクトとのインタラクション条件を満たすバーチャルオブジェクトであり、前記インタラクションモードは、距離優先順位モード、数値優先順位モード、パーセンテージ優先順位モード、グレード優先順位モードのうちの少なくとも1つを含み、
前記距離優先順位モードは、前記ターゲットバーチャルオブジェクトと前記候補インタラクションオブジェクトとの間の距離に基づいて前記候補インタラクションオブジェクトの間の優先順位を決定することを含み、
前記数値優先順位モードは、前記候補インタラクションオブジェクトの属性値の数値の大きさに基づいて前記候補インタラクションオブジェクトの間の優先順位を決定することを含み、
前記パーセンテージ優先順位モードは、前記候補インタラクションオブジェクトの属性値のパーセンテージの大きさに基づいて前記候補インタラクションオブジェクトの間の優先順位を決定することを含み、
前記グレード優先順位モードは、前記候補インタラクションオブジェクトの間のグレードの高さに基づいて前記候補インタラクションオブジェクトの優先順位を決定することを含む、請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。 - バーチャルオブジェクトインタラクションモードの選択装置であって、
表示モジュールと切り替えモジュールとを含み、
前記表示モジュールは、ターゲットインタラクションコントロールを表示し、前記ターゲットインタラクションコントロールは、バーチャル対戦において第1のインタラクションモードでインタラクションオブジェクトを選択し前記インタラクションオブジェクトとインタラクションするように、ターゲットバーチャルオブジェクトを制御するためのものであり、
前記表示モジュールは、さらに、前記ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクションモード表示操作に応答して、候補モードオプションを表示し、前記候補モードオプションには、第2のインタラクションモードに対応するターゲットモードオプションが含まれ、
前記切り替えモジュールは、前記ターゲットモードオプションに対するインタラクションモード選択操作に応答して、前記第1のインタラクションモードを前記第2のインタラクションモードに切り替え、
前記表示モジュールは、さらに、前記ターゲットインタラクションコントロールに対するインタラクション効果表示操作に応答して、前記ターゲットバーチャルオブジェクトとターゲットインタラクションオブジェクトとの間のインタラクション効果を表示し、前記ターゲットインタラクションオブジェクトは、前記第2のインタラクションモードに基づいて決定されたインタラクションオブジェクトである、装置。 - プロセッサー及びメモリを含むコンピュータデバイスであって、前記メモリには、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶され、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法を実現するように前記プロセッサーによってロードされて実行される、コンピュータデバイス。
- 少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、請求項1から10のいずれか一項に記載の方法を実現するように、プロセッサーによってロードされて実行される、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- コンピュータプログラムを含むコンピュータプログラム製品であって、前記コンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体に記憶され、コンピュータデバイスのプロセッサーは、前記コンピュータ読み取り可能な記憶媒体から前記コンピュータプログラムを読み取り、前記プロセッサーは、前記コンピュータプログラムを実行して、前記コンピュータデバイスに請求項1から10のいずれか一項に記載の方法を実行させる、コンピュータプログラム製品。
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