CN118022318A - 游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于控件编辑指令,在图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面;响应于针对多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整目标控件标识对应的游戏控件在图形用户界面上的控件显示位置;响应于目标控件标识被移动至控件收纳界面,控制从控件编辑界面中移除目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。本申请实施例使玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的角色扮演游戏、战术竞技类游戏、射击竞技游戏或大型多人在线角色扮演游戏等类型的游戏。在游戏中,玩家可以操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,可以基于玩家所操作人物的第一视角或第三视角在游戏场景中执行行走、奔跑、跳跃、拾取道具以及格斗等相关操作,使得玩家们可以身临其境地体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
目前,玩家可以在游戏中通过各种不同的游戏功能控件操控虚拟角色与其他玩家操控的虚拟角色进行游戏对战,例如,可以通过游戏技能控件在游戏对战中控制虚拟角色在虚拟场景中进行技能释放,可以通过游戏方向控件在游戏对战中控制虚拟角色在虚拟场景中进行移动。现有技术中,游戏会向玩家配置多个游戏功能控件以为玩家提供多种游戏功能,一些玩家会因为个人习惯选择性地挑选部分游戏功能控件进行使用,例如,玩家可能会不经常使用游戏交流类控件,玩家通常会在自定义控件界面中对上述游戏交流类控件进行编辑,以将上述游戏交流类控件放置到不影响玩家战斗的显示位置。然而,现有技术中玩家在自定义控件界面中对游戏功能控件的显示位置进行调整时,游戏功能控件大量堆叠在图形用户界面上,在自定义编辑界面中显示大量的游戏功能控件,会导致玩家进行自定义控件键位调整的操作复杂繁琐,玩家需要花费时间对各个游戏功能控件键位的进行位置排布,导致游戏功能控件的自定义调整位置的操作步骤繁琐,需要消耗的时间长,无法快捷对游戏功能控件进行调整,导致游戏交互效率低。
发明内容
本申请实施例提供一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。
本申请实施例提供了一种游戏控件的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,该方法包括:
响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控件的处理装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,该游戏控件的处理装置包括:
显示单元,用于响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
第一控制单元,用于响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
第二控制单元,用于响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现游戏控件的处理方法任一项的步骤。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现游戏控件的处理方法任一项的步骤。
本申请实施例提供一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;然后,响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;最后,响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。本申请实施例通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的游戏控件的处理系统的场景示意图。
图2是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的一种流程示意图。
图3是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的一种应用场景示意图。
图4是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图5是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图6是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图7是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图8是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图9是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图10是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图11是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图12是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图13是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图14是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图15是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图16是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图17是本申请实施例提供的游戏控件的处理方法的另一种应用场景示意图。
图18是本申请实施例提供的游戏控件的处理装置的一种结构示意图。
图19是本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。具体地,本申请实施例的游戏控件的处理方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该游戏控件的处理方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并用于呈现游戏画面中的虚拟场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该游戏控件的处理方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏控件的处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行游戏数据处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1,图1为本申请实施例提供的一种游戏控件的处理系统的场景示意图。该系统可以包括至少一个终端,至少一个服务器,至少一个数据库,以及网络。用户持有的终端可以通过网络连接到不同游戏的服务器。终端是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,当系统包括多个终端、多个服务器、多个网络时,不同的终端可以通过不同的网络、通过不同的服务器相互连接。网络可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的终端之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的终端在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多玩家游戏。另外,该系统可以包括多个数据库,多个数据库耦合到不同的服务器,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多玩家游戏时连续地存储于数据库中。
本申请实施例提供了一种游戏控件的处理方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以游戏控件的处理方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端可以包括触控显示屏和处理器(当然,终端也可以采用鼠标、键盘等外设作为输入设备,此处仅以触控显示屏为例进行说明),该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。用户通过触控显示屏对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或玩家)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向玩家提供帮助、提供虚拟服务、增加与玩家表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向玩家提供指示信息。例如,游戏可以包括玩家控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌方角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他玩家控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏玩家用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的玩家使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1所示的游戏控件的处理系统的场景示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的游戏控件的处理系统以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
基于上述问题,本申请实施例提供一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,可以使玩家可以快捷进行游戏技能方案切换,从而提高游戏交互效率。以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例提供一种游戏控件的处理方法,该方法可以由终端或服务器执行,本申请实施例以游戏控件的处理方法由终端执行为例来进行说明,可以通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中由所述终端设备控制的主控虚拟角色、以及所述主控虚拟角色对应的游戏位移控件和多个游戏技能控件。其中,部分虚拟角场景是根据终端设备控制的主控虚拟角色的可视视角确定的,图形用户界面还可以显示有部分虚拟角色,部分虚拟角色为显示在部分虚拟场景中的虚拟角色,部分虚拟角色可以为与主控虚拟角色为相同阵营的友方虚拟角色,也可以为与主控虚拟角色为敌对阵营的敌方虚拟角色,还可以为其他无阵营的普通虚拟角色。
在本申请实施例中,虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。该虚拟环境用于至少两个虚拟角色之间的虚拟环境对战,在该虚拟环境中具有可供至少两个虚拟角色使用的虚拟资源。虚拟场景中可以显示有一个或多个虚拟角色,虚拟角色可以为玩家通过终端操控的主控虚拟角色,也可以为与主控虚拟角色为相同阵营的友方虚拟角色,还可以为与主控虚拟角色为敌对阵营的敌方虚拟角色,或者是与主控虚拟角色无敌对关系的其他阵营的普通虚拟角色。在虚拟场景中可以同时存在主控虚拟角色、友方虚拟角色、普通虚拟角色以及敌对虚拟角色,此处为举例说明,并不作为限定。
虚拟角色(或英雄)是指在虚拟环境中的可活动对象。虚拟角色指的是用户或者玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象。在本申请实施例中,主控虚拟角色指的是当前玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即本端玩家控制的虚拟角色。友方虚拟角色以及敌对虚拟角色指的是其他玩家通过终端控制的在游戏中的虚拟对象,也即其他端玩家控制的虚拟角色。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种游戏控件的处理方法的流程示意图,该游戏控件的处理方法的具体流程可以如下步骤101至步骤103:
101,响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置。
其中,游戏控件可以为针对该游戏控件进行触发操作后可以在目标游戏红实现某种游戏功能的控件。该游戏控件可以为游戏攻击控件、游戏方向控件、游戏交互控件以及游戏武器控件,例如,可以通过游戏攻击控件在游戏对战中控制主控虚拟角色在虚拟场景中使用虚拟武器或虚拟道具进行控件,或者进行游戏攻击,或游戏技能释放;可以通过游戏方向控件在游戏对战中控制主控虚拟角色在虚拟场景中进行移动。可以通过游戏交互控件在游戏对战中进行各种游戏交互行为,例如乘坐虚拟载具、救助友方虚拟角色、拖拽虚拟物品等交互行为。
在本申请实施例中,可以通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象、以及受控虚拟角色对应的多个游戏控件。例如,如图3所示,计算机设备可以提供一图形用户界面11,该图形用户界面11包括多个游戏控件的控件标识,多个游戏控件的控件标识包括虚拟角色显示控件112、第一攻击控件113、游戏方向控件114、游戏背包控件115、第一游戏交互控件116“拖拽控件”、第二游戏交互控件117“乘坐控件”、第三游戏交互控件118“求助控件”、第四游戏交互控件119“驾驶控件”、瞄准控件1110、虚拟刀械控件1111、第二攻击控件1112、奔跑控件1113、蹲伏控件1114、匍匐控件1115、开火控件1116、装弹控件1117、第一虚拟武器控件1118和第二虚拟武器控件1119。
又例如,请一并参阅图3和图4,计算机设备可以响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面111b和一控件收纳界面111a,其中,所述控件编辑界面111b中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置。
在本申请实施例中,计算机设备可以响应于通过所述图形用户界面触发的第一触发操作,在所述图形用户界面显示控件收纳空间的控件收纳界面,所述控件收纳空间用于收纳所述游戏控件。具体的,玩家可以通过在图形用户界面触发的第一触发操作,在所述图形用户界面显示控件收纳空间的控件收纳界面,该控件收纳界面可以将玩家不需要显示在游戏对战时显示在图形用户界面上的游戏控件进行收纳操作,当玩家想要使用该游戏控件时,可以通过将该游戏控件从控件收纳空间中移出,即可还原该游戏控件在图形用户界面上的显示,以使玩家在游戏对战时使用该游戏控件。
102,响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置。
在本申请实施例中,用户可以对目标控件标识执行移动操作,计算机设备响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置。
103,响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在本申请实施例中,用户可以通过控件编辑界面和/或控件收纳界面触发移动操作,计算机设备响应于针对控件编辑界面和/或控件收纳界面中、目标控件标识的移动操作,控制目标控件标识的位置、在控件编辑界面和控件收纳界面之间切换,以使得目标控件标识在控件编辑界面或控件收纳界面中显示。
在一实施例中,控件编辑界面上显示有第一游戏交互控件116“拖拽控件”、第二游戏交互控件117“乘坐控件”、第三游戏交互控件118“求助控件”、以及第四游戏交互控件119“驾驶控件”等游戏控件的控件标识。用户可以通过图形用户界面触发移动操作,计算机设备响应于针对所述图形用户界面上目标控件标识的移动操作,例如目标控件标识为第一游戏交互控件116“拖拽控件”的控件标识,即可控制第一游戏交互控件116“拖拽控件”的控件标识从控件编辑界面移动至控件收纳界面中,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。此时,当玩家在游戏对战时,显示的图形用户界面上将不会显示第一游戏交互控件116“拖拽控件”。
在一实施例中,图形用户界面上显示有第一游戏交互控件116“拖拽控件”、第二游戏交互控件117“乘坐控件”、第三游戏交互控件118“求助控件”、以及第四游戏交互控件119“驾驶控件”。用户可以通过控件收纳界面触发移动操作,计算机设备响应于针对控件收纳界面中、目标控件标识的移动操作,例如目标控件标识为第二游戏交互控件117“乘坐控件”的控件标识,即可控制第二游戏交互控件117“乘坐控件”从控件收纳界面移动至控件编辑界面中,以使得第二游戏交互控件117“乘坐控件”从控件收纳空间中移除,此时,当玩家在游戏对战时,显示的图形用户界面上将会显示第二游戏交互控件117“乘坐控件”。
在本申请实施中,计算机设备响应于通过所述图形用户界面触发的第二触发操作,取消所述控件收纳界面、以及位于所述控件收纳界面中的游戏控件的控件标识显示,从而使玩家在进行游戏对战时,显示的图形用户界面上不会显示有控件收纳界面中的游戏控件。
综上所示,本申请实施例提供了一种游戏控件的处理方法,通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。
根据上述介绍的内容,下面将举例来进一步说明本申请的游戏控件的处理方法,该游戏控件的处理方法的具体实施例如下所述。
在一实施例中,可以通过收纳控件在图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,具体的,步骤“所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面”,方法可以包括:
所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面中展示一控件编辑界面和一收纳控件;
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面。
例如,计算机设备可以提供一图形用户界面,计算机设备响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面中展示一控件编辑界面和一收纳控件。然后,用户可以对收纳控件执行第一触发操作,计算机设备响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面。
在一具体实施例中,步骤“所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件”,方法可以包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件编辑界面的关联,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
进一步的,所述方法还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,将所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面进行关联设置。
在另一具体实施例中,在控件收纳界面进行展示的情况下,可以通过控件收纳界面展示与其关联的控件标识。具体的,步骤“所述响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面”,方法可以包括:
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,并在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;
其中,所述控件标识至少包括所述目标控件标识。
例如,请一并参阅图3、图4、图5、图6以及图7,计算机设备可以提供一图形用户界面11,该图形用户界面11包括虚拟角色显示控件112、第一攻击控件113、游戏方向控件114、游戏背包控件115、第一游戏交互控件116“拖拽控件”、第二游戏交互控件117“乘坐控件”、第三游戏交互控件118“求助控件”、第四游戏交互控件119“驾驶控件”、瞄准控件1110、虚拟刀械控件1111、第二攻击控件1112、奔跑控件1113、蹲伏控件1114、匍匐控件1115、开火控件1116、装弹控件1117、第一虚拟武器控件1118和第二虚拟武器控件1119。用户可以在图形用户界面11执行第一触发操作,计算机设备可以响应于通过所述图形用户界面11触发的第一触发操作,在所述图形用户界面11显示控件收纳界面111a,所述控件收纳界面111a用于收纳多个游戏控件。计算机设备可以响应于针对所述图形用户界面11的第一拖动操作,确定所述第一拖动操作在所述图形用户界面11上的触发位置对应的目标游戏控件,此时目标游戏控件为第四游戏交互控件119“驾驶控件”,然后,计算机设备响应于与所述第一拖动操作连续的滑动操作,确定所述滑动操作结束时停留在所述控件收纳界面111a上的第一目标位置,以控制第四游戏交互控件119“驾驶控件”移动至所述第一目标位置,从而在控件收纳界面111a的第一目标位置显示第四游戏交互控件119“驾驶控件”。
在一实施例中,步骤“所述在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识”,方法可以包括:
获取与所述控件收纳界面关联的游戏控件,根据所述游戏控件的控件参数确定一标识排列顺序;
在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
在一具体实施例中,所述游戏控件的控件参数包括如下至少一种:
所述游戏控件对应的控件类型,所述图形用户界面上所述游戏控件的控件显示位置,所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的时序信息。
其中,控件参数用于指示游戏控件在控件收纳界面的显示位置。例如,游戏控件的控件类型可以为战斗类型或游戏交互类型,还可以为枪械类型、冷兵器类型以及药品类型等;图形用户界面上所述游戏控件的控件显示位置用于指示该游戏控件被移动至控件收纳界面时所显示的位置与该控件显示位置为映射关系;游戏控件被关联至所述控件收纳界面的时序信息用于确定该游戏控件的控件标识在控件收纳界面的显示顺序。
进一步的,步骤“所述在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识”,方法可以包括:
根据所述游戏控件对应的控件类型,在所述控件收纳界面中分类展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置,在所述控件收纳界面中与所述控件显示位置对应位置展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的先后顺序,在所述控件收纳界面中排列展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
例如,请一并参阅图8和图9,计算机设备可以提供一图形用户界面11,用户可以在图形用户界面执行第一触发操作,计算机设备可以响应于通过所述图形用户界面触发的第一触发操作,在所述图形用户界面显示控件收纳界面111a,所述控件收纳界面111a用于收纳多个游戏控件,并显示有各游戏控件的控件标识(下方关于控件标识的描述直接用控件来代替,例如第一游戏交互控件的控件标识表述为:第一游戏交互控件116“拖拽控件”等),控件收纳界面111a显示有第一游戏交互控件116“拖拽控件”、第二游戏交互控件117“乘坐控件”、以及瞄准控件1110。此时,该图形用户界面11包括虚拟角色显示控件112、第一攻击控件113、游戏方向控件114、游戏背包控件115、第三游戏交互控件118“求助控件”、第四游戏交互控件119“驾驶控件”、虚拟刀械控件1111、第二攻击控件1112、奔跑控件1113、蹲伏控件1114、匍匐控件1115、开火控件1116、装弹控件1117、第一虚拟武器控件1118和第二虚拟武器控件1119。计算机设备响应于针对所述图形用户界面中、目标游戏控件的第三触控操作,获取所述控件收纳界面中当前收纳的多个游戏控件的控件标识在所述控件收纳界面的标识排列顺序,此时,第一游戏交互控件116“拖拽控件”为第一排列顺序,第二游戏交互控件117“乘坐控件”为第二排列顺序,瞄准控件1110为第三排列顺序。计算机设备基于多个游戏控件的排列顺序、确定所述目标游戏控件的目标排列顺序,例如目标游戏控件为蹲伏控件1114;可以确定蹲伏控件1114在控件收纳界面111a中的目标排列顺序为第四排列顺序,计算机设备可以将蹲伏控件1114从所述图形用户界面11移动至所述控件收纳界面111a中,并基于第四排列顺序在所述控件收纳空间中显示蹲伏控件1114。
例如,请一并参阅图10和图11,计算机设备可以提供一图形用户界面11,用户可以在图形用户界面执行第一触发操作,计算机设备可以响应于通过所述图形用户界面触发的第一触发操作,在所述图形用户界面显示控件收纳界面111a,所述控件收纳界面111a用于收纳多个游戏控件,控件收纳界面111a显示有第一控件收纳块和第二控件收纳块,第一控件收纳块对应的控件类型为战斗类型,第一控件收纳块用于放置战斗类控件,第二控件收纳块对应的控件类型为游戏交互类型,第二控件收纳块用于放置游戏交互类控件,例如,第一控件收纳块中收纳有瞄准控件1110、第一攻击控件113以及虚拟刀械控件1111,第二控件收纳块中收纳有第一游戏交互控件116“拖拽控件”、第二游戏交互控件117“乘坐控件”。此时,该图形用户界面11包括虚拟角色显示控件112、游戏方向控件114、游戏背包控件115、第三游戏交互控件118“求助控件”、第四游戏交互控件119“驾驶控件”、第二攻击控件1112、奔跑控件1113、蹲伏控件1114、匍匐控件1115、开火控件1116、装弹控件1117、第一虚拟武器控件1118和第二虚拟武器控件1119。计算机设备响应于针对所述图形用户界面中、目标游戏控件的第四触控操作,获取所述目标游戏控件的目标控件类型,此时,目标游戏控件为第四游戏交互控件119“驾驶控件”,该第四游戏交互控件119“驾驶控件”的目标控件类型为游戏交互类型,计算机设备基于所述目标控件类型从多个控件收纳块中确定目标控件收纳块,目标控件收纳块为第二控件收纳块,计算机设备将第四游戏交互控件119“驾驶控件”从所述图形用户界面11、移动至所述控件收纳界面111a中的第二控件收纳块中进行显示。
在一实施例中,可以通过点击收纳控件可以显示/隐藏控件收纳界面,所述方法包括:
响应于针对所述收纳控件的第二触发操作,取消所述控件收纳界面、以及位于所述控件收纳界面中的游戏控件在所述图形用户界面上的显示。
例如,请参阅图12,计算机设备可以提供一图形用户界面11,该图形用户界面11显示有多个游戏控件以及收纳控件111,计算机设备响应于针对所述收纳控件111的第一触发操作,在所述图形用户界面11显示所述控件收纳界面111a。又例如,请参阅图14,计算机设备可以响应于针对所述收纳控件111的单击操作,取消所述控件收纳界面111a、以及位于所述控件收纳界面111a中的游戏控件在所述图形用户界面上的显示。
在另一实施例中,可以根据用户触发操作调整控件收纳尺寸,从而使玩家可以自定义控件收纳界面的尺寸。
在本申请实施例中,可以根据用户触发操作调整控件收纳尺寸,从而使玩家可以自定义控件收纳界面的尺寸,所述方法还包括:
响应于针对所述收纳控件的第三触发操作,基于所述第三触发操作对所述控件收纳界面的第一显示尺寸进行尺寸调整,得到第二显示尺寸的控件收纳界面。
例如,请参阅图13,计算机设备可以响应于针对所述收纳控件的长按操作,在长按操作保持的情况下,计算机设备可以响应于针对该收纳控件111的滑动操作,计算机设备可以基于滑动操作的结束位置对所述控件收纳界面111a的第一显示尺寸(如图13第二张图所示的控件收纳界面111a)进行尺寸调整,得到第二显示尺寸的控件收纳界面111a(如图13第二张图所示的控件收纳界面111a)。
在本申请实施例中,可以通过调整控件收纳界面的位置或者收纳控件的位置,调整控件收纳界面的显示位置,所述方法还包括:
响应于针对所述控件收纳界面的触控操作,确定所述触控操作结束时停留在所述图形用户界面上的结束位置;
基于所述结束位置对所述控件收纳界面在所述图形用户界面的当前显示位置进行调整,在所述图形用户界面上显示调整后的控件收纳界面。
在一实施例中,所述方法还包括:
获取所述收纳控件当前在所述图形用户界面上的控件显示位置;
基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式。
具体的,步骤“所述基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式”,方法可以包括:
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第一侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第一显示样式;
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第二侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第二显示样式,其中,所述第一侧边的长度大于所述第二侧边,所述第一显示样式的尺寸参数基于所述第一侧边的长度确定,所述第二显示样式的尺寸参数基于所述第二侧边的长度确定。
请一并参阅图12和图15,若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第一侧边时,则所述控件收纳空间的显示样式为第一显示样式,第一显示样式的控件收纳空间为图12中的控件收纳界面111a所示;若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第二侧边时,则所述收纳空间的显示样式为第二显示样式,第二显示样式的控件收纳空间为图15中的控件收纳界面111a所示。
在一实施例中,在步骤“响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识”之后,方法可以包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
进一步的,步骤“所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件”,方法可以包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面的关联,以取消所述目标控件标识在所述控件收纳界面的显示。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,恢复所述游戏控件与所述控件编辑界面的关联设置,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一具体实施例中,可以根据移动操作的结束位置显示在图形用户界面显示目标控件标识。具体的,步骤“所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面”,方法可以包括:
响应于针对所述控件收纳界面中目标控件标识的移动操作,确定所述移动操作结束时停留在所述控件编辑界面上的第二目标位置,以控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述第二目标位置进行显示。
例如,请参阅图16,计算机设备响应于针对所述控件收纳空间中、目标游戏控件的移动操作,此时目标游戏控件为瞄准控件1110,确定所述移动操作结束时停留在所述图形用户界面上的第二目标位置,以控制所述目标游戏控件从所述控件收纳空间移动至所述第二目标位置进行显示。
在另一具体实施例中,步骤“所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面”,方法可以包括:
响应于针对所述控件收纳界面中、目标控件标识的移动操作,获取所述目标控件标识在所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置;
控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置进行显示。
例如,请参阅图17,计算机设备响应于针对所述控件收纳空间中、目标游戏控件的移动操作,此时目标游戏控件为瞄准控件1110,计算机设备获取所述瞄准控件1110在所述图形用户界面上的历史显示位置,控制瞄准控件1110从所述控件收纳空间移动至所述历史显示位置进行显示。
在一实施例中,所述图形用户界面还包括删除控件,所述方法还包括:
响应于针对所述删除控件的第一触发操作,以及响应于与所述第一触发操作连续的、针对所述多个控件标识中目标控件标识的第二触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
例如,在本申请实施例中,用户可以对删除控件执行长按操作,计算机设备响应于针对所述删除控件的长按操作,以及响应于与所述长按操作连续的、针对所述多个控件标识中目标控件标识的选中操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
可选的,所述方法还包括:
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的第三触发操作,选中所述目标控件标识;
响应于针对所述删除控件的第四触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
例如,在本申请实施例中,用户可以对多个控件标识中目标控件标识执行双击操作,计算机设备响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的双击操作,选中所述目标控件标识。然后,用户可以对删除控件执行单击操作,计算机设备响应于针对所述删除控件的第四触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
综上所示,本申请实施例提供了一种游戏控件的处理方法,通过响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;然后,响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;最后,响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。本申请实施例通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。
为便于更好的实施本申请实施例提供的游戏控件的处理方法,本申请实施例还提供一种基于上述游戏控件的处理方法的游戏控件的处理装置。其中名词的含义与上述游戏控件的处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图18,图18为本申请实施例提供的一种游戏控件的处理装置的结构示意图,该装置包括:
显示单元201,用于响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
第一控制单元202,用于响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
第二控制单元203,用于响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面中展示一控件编辑界面和一收纳控件;
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件编辑界面的关联,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,将所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面进行关联设置。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,并在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;
其中,所述控件标识至少包括所述目标控件标识。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
获取与所述控件收纳界面关联的游戏控件,根据所述游戏控件的控件参数确定一标识排列顺序;
在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
所述游戏控件对应的控件类型,所述图形用户界面上所述游戏控件的控件显示位置,所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的时序信息。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
根据所述游戏控件对应的控件类型,在所述控件收纳界面中分类展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置,在所述控件收纳界面中与所述控件显示位置对应位置展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的先后顺序,在所述控件收纳界面中排列展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于针对所述收纳控件的第二触发操作,取消所述控件收纳界面、以及位于所述控件收纳界面中的游戏控件在所述图形用户界面上的显示。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于针对所述收纳控件的第三触发操作,基于所述第三触发操作对所述控件收纳界面的第一显示尺寸进行尺寸调整,得到第二显示尺寸的控件收纳界面。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于针对所述控件收纳界面的触控操作,确定所述触控操作结束时停留在所述图形用户界面上的结束位置;
基于所述结束位置对所述控件收纳界面在所述图形用户界面的当前显示位置进行调整,在所述图形用户界面上显示调整后的控件收纳界面。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
获取所述收纳控件当前在所述图形用户界面上的控件显示位置;
基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第一侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第一显示样式;
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第二侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第二显示样式,其中,所述第一侧边的长度大于所述第二侧边,所述第一显示样式的尺寸参数基于所述第一侧边的长度确定,所述第二显示样式的尺寸参数基于所述第二侧边的长度确定。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面的关联,以取消所述目标控件标识在所述控件收纳界面的显示。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,恢复所述游戏控件与所述控件编辑界面的关联设置,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于针对所述控件收纳界面中目标控件标识的移动操作,确定所述移动操作结束时停留在所述控件编辑界面上的第二目标位置,以控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述第二目标位置进行显示。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于针对所述控件收纳界面中、目标控件标识的移动操作,获取所述目标控件标识在所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置;
控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置进行显示。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于针对所述删除控件的第一触发操作,以及响应于与所述第一触发操作连续的、针对所述多个控件标识中目标控件标识的第二触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一些实施例中,该游戏控件的处理装置包括处理子单元,用于:
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的第三触发操作,选中所述目标控件标识;
响应于针对所述删除控件的第四触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
本申请实施例公开了一种游戏控件的处理装置,通过显示单元201响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;第一控制单元202响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;第二控制单元203响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。本申请实施例通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图19所示,图19为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备300包括有一个或者一个以上处理核心的处理器301、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器302及存储在存储器302上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器301与存储器302电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器301是计算机设备300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备300的各个部分,通过运行或加载存储在存储器302内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器302内的数据,执行计算机设备300的各种功能和处理数据,从而对计算机设备300进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备300中的处理器301会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器302中,并由处理器301来运行存储在存储器302中的应用程序,从而实现各种功能:
响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,包括:
所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面中展示一控件编辑界面和一收纳控件;
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面。
在一实施例中,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件,包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件编辑界面的关联,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,将所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面进行关联设置。
在一实施例中,所述响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,包括:
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,并在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;
其中,所述控件标识至少包括所述目标控件标识。
在一实施例中,所述在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识,还包括:
获取与所述控件收纳界面关联的游戏控件,根据所述游戏控件的控件参数确定一标识排列顺序;
在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
在一实施例中,所述游戏控件的控件参数包括如下至少一种:
所述游戏控件对应的控件类型,所述图形用户界面上所述游戏控件的控件显示位置,所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的时序信息。
在一实施例中,所述在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识,包括:
根据所述游戏控件对应的控件类型,在所述控件收纳界面中分类展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置,在所述控件收纳界面中与所述控件显示位置对应位置展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的先后顺序,在所述控件收纳界面中排列展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
在一实施例中,所述方法包括:
响应于针对所述收纳控件的第二触发操作,取消所述控件收纳界面、以及位于所述控件收纳界面中的游戏控件在所述图形用户界面上的显示。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述收纳控件的第三触发操作,基于所述第三触发操作对所述控件收纳界面的第一显示尺寸进行尺寸调整,得到第二显示尺寸的控件收纳界面。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述控件收纳界面的触控操作,确定所述触控操作结束时停留在所述图形用户界面上的结束位置;
基于所述结束位置对所述控件收纳界面在所述图形用户界面的当前显示位置进行调整,在所述图形用户界面上显示调整后的控件收纳界面。
在一实施例中,所述方法还包括:
获取所述收纳控件当前在所述图形用户界面上的控件显示位置;
基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式。
在一实施例中,所述基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式,包括:
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第一侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第一显示样式;
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第二侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第二显示样式,其中,所述第一侧边的长度大于所述第二侧边,所述第一显示样式的尺寸参数基于所述第一侧边的长度确定,所述第二显示样式的尺寸参数基于所述第二侧边的长度确定。
在一实施例中,在响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识之后,还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件,包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面的关联,以取消所述目标控件标识在所述控件收纳界面的显示。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,恢复所述游戏控件与所述控件编辑界面的关联设置,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,包括:
响应于针对所述控件收纳界面中目标控件标识的移动操作,确定所述移动操作结束时停留在所述控件编辑界面上的第二目标位置,以控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述第二目标位置进行显示。
在一实施例中,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,包括:
响应于针对所述控件收纳界面中、目标控件标识的移动操作,获取所述目标控件标识在所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置;
控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置进行显示。
在一实施例中,所述图形用户界面还包括删除控件,所述方法还包括:
响应于针对所述删除控件的第一触发操作,以及响应于与所述第一触发操作连续的、针对所述多个控件标识中目标控件标识的第二触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的第三触发操作,选中所述目标控件标识;
响应于针对所述删除控件的第四触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图19所示,计算机设备300还包括:触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307。其中,处理器301分别与触控显示屏303、射频电路304、音频电路305、输入单元306以及电源307电性连接。本领域技术人员可以理解,图19中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏303可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏303可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器301,并能接收处理器301发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器301以确定触摸事件的类型,随后处理器301根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏303而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏303也可以作为输入单元306的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器301执行游戏应用程序在触控显示屏303上生成图形用户界面。该触控显示屏303用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路304可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路305可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路305可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路305接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器301处理后,经射频电路304以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器302以便进一步处理。音频电路305还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元306可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源307用于给计算机设备300的各个部件供电。可选的,电源307可以通过电源管理系统与处理器301逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源307还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图19中未示出,计算机设备300还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;然后,响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;最后,响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。本申请实施例通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种游戏控件的处理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,包括:
所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面中展示一控件编辑界面和一收纳控件;
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面。
在一实施例中,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件,包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件编辑界面的关联,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,将所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面进行关联设置。
在一实施例中,所述响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,包括:
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,并在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;
其中,所述控件标识至少包括所述目标控件标识。
在一实施例中,所述在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识,还包括:
获取与所述控件收纳界面关联的游戏控件,根据所述游戏控件的控件参数确定一标识排列顺序;
在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
在一实施例中,所述游戏控件的控件参数包括如下至少一种:
所述游戏控件对应的控件类型,所述图形用户界面上所述游戏控件的控件显示位置,所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的时序信息。
在一实施例中,所述在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识,包括:
根据所述游戏控件对应的控件类型,在所述控件收纳界面中分类展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置,在所述控件收纳界面中与所述控件显示位置对应位置展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的先后顺序,在所述控件收纳界面中排列展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
在一实施例中,所述方法包括:
响应于针对所述收纳控件的第二触发操作,取消所述控件收纳界面、以及位于所述控件收纳界面中的游戏控件在所述图形用户界面上的显示。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述收纳控件的第三触发操作,基于所述第三触发操作对所述控件收纳界面的第一显示尺寸进行尺寸调整,得到第二显示尺寸的控件收纳界面。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述控件收纳界面的触控操作,确定所述触控操作结束时停留在所述图形用户界面上的结束位置;
基于所述结束位置对所述控件收纳界面在所述图形用户界面的当前显示位置进行调整,在所述图形用户界面上显示调整后的控件收纳界面。
在一实施例中,所述方法还包括:
获取所述收纳控件当前在所述图形用户界面上的控件显示位置;
基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式。
在一实施例中,所述基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式,包括:
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第一侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第一显示样式;
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第二侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第二显示样式,其中,所述第一侧边的长度大于所述第二侧边,所述第一显示样式的尺寸参数基于所述第一侧边的长度确定,所述第二显示样式的尺寸参数基于所述第二侧边的长度确定。
在一实施例中,在响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识之后,还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件,包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面的关联,以取消所述目标控件标识在所述控件收纳界面的显示。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,恢复所述游戏控件与所述控件编辑界面的关联设置,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,包括:
响应于针对所述控件收纳界面中目标控件标识的移动操作,确定所述移动操作结束时停留在所述控件编辑界面上的第二目标位置,以控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述第二目标位置进行显示。
在一实施例中,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,包括:
响应于针对所述控件收纳界面中、目标控件标识的移动操作,获取所述目标控件标识在所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置;
控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置进行显示。
在一实施例中,所述图形用户界面还包括删除控件,所述方法还包括:
响应于针对所述删除控件的第一触发操作,以及响应于与所述第一触发操作连续的、针对所述多个控件标识中目标控件标识的第二触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
在一实施例中,所述方法还包括:
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的第三触发操作,选中所述目标控件标识;
响应于针对所述删除控件的第四触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以通过响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;然后,响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;最后,响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。本申请实施例通过提供一个收纳控件触发控件收纳界面,玩家在自定义控件编辑界面对游戏控件进行键位调整时,可以将玩家不想使用的游戏控件放置在控件收纳界面中,通过控件收纳界面进行显示游戏控件对应的控件标识,从而为图形用户界面提供了大量的控件显示位置,提高了玩家进行游戏控件的布置控件,简化了游戏控件的自定义调整位置的操作步骤,节省了游戏控件的调整时间,玩家进行游戏控件的键位调整的操作更加流畅,使玩家可以快捷对游戏控件进行调整,提升玩家游戏操作的连贯性,从而提高游戏交互效率。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
以上对本申请实施例所提供的一种游戏控件的处理方法、装置、计算机设备及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的技术方案及其核心思想;本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例的技术方案的范围。
Claims (23)
1.一种游戏控件的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,所述方法包括:
响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
2.根据权利要求1所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,包括:
所述响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面中展示一控件编辑界面和一收纳控件;
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面。
3.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件,包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件编辑界面的关联,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
4.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,将所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面进行关联设置。
5.根据权利要求4所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,包括:
响应针对所述收纳控件的第一触发操作,在所述图形用户界面同时展示所述控件编辑界面和一控件收纳界面,并在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;
其中,所述控件标识至少包括所述目标控件标识。
6.根据权利要求5所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述在所述控件收纳界面中展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识,还包括:
获取与所述控件收纳界面关联的游戏控件,根据所述游戏控件的控件参数确定一标识排列顺序;
在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
7.根据权利要求6所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述游戏控件的控件参数包括如下至少一种:
所述游戏控件对应的控件类型,所述图形用户界面上所述游戏控件的控件显示位置,所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的时序信息。
8.根据权利要求7所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述在所述控件收纳界面中按所述标识排列顺序展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识,包括:
根据所述游戏控件对应的控件类型,在所述控件收纳界面中分类展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置,在所述控件收纳界面中与所述控件显示位置对应位置展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识;或
根据所述游戏控件被关联至所述控件收纳界面的先后顺序,在所述控件收纳界面中排列展示与所述收纳界面关联设置的游戏控件对应的控件标识。
9.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于针对所述收纳控件的第二触发操作,取消所述控件收纳界面、以及位于所述控件收纳界面中的游戏控件在所述图形用户界面上的显示。
10.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述收纳控件的第三触发操作,基于所述第三触发操作对所述控件收纳界面的第一显示尺寸进行尺寸调整,得到第二显示尺寸的控件收纳界面。
11.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述控件收纳界面的触控操作,确定所述触控操作结束时停留在所述图形用户界面上的结束位置;
基于所述结束位置对所述控件收纳界面在所述图形用户界面的当前显示位置进行调整,在所述图形用户界面上显示调整后的控件收纳界面。
12.根据权利要求2所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述收纳控件当前在所述图形用户界面上的控件显示位置;
基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式。
13.根据权利要求12所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述基于所述控件显示位置确定所述控件收纳界面的显示样式,包括:
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第一侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第一显示样式;
若所述控件显示位置位于所述图形用户界面的第二侧边时,则所述控件收纳界面的显示样式为第二显示样式,其中,所述第一侧边的长度大于所述第二侧边,所述第一显示样式的尺寸参数基于所述第一侧边的长度确定,所述第二显示样式的尺寸参数基于所述第二侧边的长度确定。
14.根据权利要求1所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,在响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识之后,还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
15.根据权利要求14所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,控制从所述控件收纳界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件,包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,解除所述目标控件标识对应的游戏控件与所述控件收纳界面的关联,以取消所述目标控件标识在所述控件收纳界面的显示。
16.根据权利要求15所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,恢复所述游戏控件与所述控件编辑界面的关联设置,以使在游戏时所述图形用户界面中显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
17.根据权利要求14所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,包括:
响应于针对所述控件收纳界面中目标控件标识的移动操作,确定所述移动操作结束时停留在所述控件编辑界面上的第二目标位置,以控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述第二目标位置进行显示。
18.根据权利要求14所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述响应于所述目标控件标识被移动至所述控件编辑界面,包括:
响应于针对所述控件收纳界面中、目标控件标识的移动操作,获取所述目标控件标识在所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置;
控制所述目标控件标识从所述控件收纳界面移动至所述控件编辑界面上的历史显示位置或预设显示位置进行显示。
19.根据权利要求1所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述图形用户界面还包括删除控件,所述方法还包括:
响应于针对所述删除控件的第一触发操作,以及响应于与所述第一触发操作连续的、针对所述多个控件标识中目标控件标识的第二触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
20.根据权利要求19所述的游戏控件的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的第三触发操作,选中所述目标控件标识;
响应于针对所述删除控件的第四触发操作,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
21.一种游戏控件的处理装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象,包括:
显示单元,用于响应于控件编辑指令,在所述图形用户界面显示一控件编辑界面和一控件收纳界面,其中,所述控件编辑界面中显示有多个控件标识,每一控件标识对应于一游戏控件,用于指示游戏时对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
第一控制单元,用于响应于针对所述多个控件标识中目标控件标识的移动操作,控制调整所述目标控件标识在所述控件编辑界面中的标识显示位置,以调整所述目标控件标识对应的游戏控件在所述图形用户界面上的控件显示位置;
第二控制单元,用于响应于所述目标控件标识被移动至所述控件收纳界面,控制从所述控件编辑界面中移除所述目标控件标识,以使在游戏时所述图形用户界面中不再显示所述目标控件标识对应的游戏控件。
22.一种计算机设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1至20任一项所述的游戏控件的处理方法中的步骤。
23.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行如权利要求1至20任一项所述的游戏控件的处理方法中的步骤。
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PB01 | Publication | ||
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