CN111068320B - 游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质 - Google Patents

游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏操控技术领域。本发明通过响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,可以控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。然后,通过响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,可以控制虚拟对象保持移动,同时,在区域辅助对象中提供一技能区域,并响应作用于技能区域的第二触控操作,可以控制虚拟对象释放技能,从而可以使得用户在控制虚拟对象进行移动的同时,也可以控制虚拟对象释放技能,进而使得用户通过单手操作即可同时实现游戏中的移动和攻击功能,能够有效提高用户的游戏体验。

Description

游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏操控技术领域,具体而言,涉及一种游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质。
背景技术
随着电子游戏的发展,游戏也随之演变出多种形式,例如,常见的游戏形式包括:多人在线竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)、大型多人在线角色扮演游戏(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game,MMORPG)、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)等。目前,游戏开发越来越注重手机、平板电脑等移动设备端,以使玩家可以随时随地在移动设备上进行游戏。
现有技术中,在移动设备上进行游戏,往往需要双手操作,例如,一只手操作虚拟人物移动,另一只手操作虚拟人物进行攻击、施法等操作。
但是,在公交、地铁等场景中,无法随时解放双手进行游戏,而且,对于竖屏的游戏,双手操作可能会遮挡屏幕,操作并不方便。而目前尚未有一种有效的游戏单手操作方式,使得可以使用单手进行游戏。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质,以提高用户单手进行游戏时的游戏体验。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,该方法包括:响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动;响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域;响应作用于技能区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能。
可选地,该方法还包括:响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制虚拟对象停止移动。
可选地,技能区域与区域辅助对象重合。
可选地,第一触控操作的触控点满足第一指定条件,包括以下至少之一:第一触控操作的触控点的移动距离大于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离大于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度大于速度阈值;第一触控操作的触控点在指定区域的停留时间大于时间阈值;第一触控操作控制操作辅助对象的移动满足第三指定条件。
可选地,第二触控操作为滑动操作;响应作用于技能区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能,包括:响应作用于技能区域的第二触控操作,根据第二触控操作确定技能释放方向,并根据技能释放方向控制虚拟对象释放技能。
可选地,该方法还包括:响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,在区域辅助对象的第二指定范围提供一方向控制区域。
可选地,方向控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,方向控制区域为环形区域。
可选地,该方法还包括:响应作用于方向控制区域的第三触控操作,调整虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向。
可选地,第三触控操作包括点击操作或滑动操作。
可选地,该方法还包括:根据虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向在方向控制区域提供一移动方向指示器。
可选地,移动方向指示器为操作辅助对象。
可选地,该方法还包括:响应作用于移动方向指示器的第四触控操作,关闭区域辅助对象中的技能区域。
可选地,操作辅助对象的初始位置位于区域辅助对象范围内。
可选地,第一指定范围位于区域辅助对象范围内。
可选地,响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象保持移动,包括:响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,根据第一触控操作的触控点的初始位置和触控点的最终位置确定虚拟对象在游戏中的移动方向;控制虚拟对象沿移动方向保持移动。
可选地,该方法还包括:当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域;响应作用于瞄准控制区域的第五触控操作,控制虚拟对象释放技能。
可选地,当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域,包括:当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,若预设时长内未检测到作用于移动控制器的触控操作,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供瞄准控制区域。
可选地,在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域时,该方法还包括:取消技能区域。
可选地,第一触控操作结束包括:第一触控操作的触控点离开图形用户界面。
可选地,瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,瞄准控制区域为环形区域。
可选地,在控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域之后,该方法还包括:响应作用于移动控制器的第六触控操作,取消瞄准控制区域,并根据第六触控操作控制虚拟对象在游戏中移动。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,该方法包括:
响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动;响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象停止移动;当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域;响应作用于瞄准控制区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能。
可选地,第一指定条件包括:第一触控操作的触控点的移动距离小于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离小于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度小于速度阈值。
可选地,第一触控操作的结束,包括:第一触控操作的触控点离开图形用户界面。
可选地,当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域,包括:当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,若预设时长内未检测到作用于移动控制器的触控操作,在区域辅助对象的第一指定范围提供瞄准控制区域。
可选地,瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,瞄准控制区域为环形区域。
可选地,在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域之后,该方法还包括:响应作用于移动控制器的第三触控操作,取消瞄准控制区域,并根据第三触控操作控制虚拟对象在游戏中移动。
可选地,响应作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能,包括:响应作用于瞄准控制区域的第二触控操作,确定第二触控操作指示的瞄准方向;根据瞄准方向,控制虚拟对象释放技能。
可选地,该方法还包括:响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域;响应作用于技能区域的第四触控操作,控制虚拟对象释放技能。
第三方面,本发明实施例提供一种游戏中虚拟对象的控制装置,通过处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,该装置包括:
响应模块,用于响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。控制模块,用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域。控制模块,还用于响应作用于技能区域的第二触控操作,控制拟对象释放技能。
可选地,控制模块,还用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制虚拟对象停止移动。
可选地,技能区域与区域辅助对象重合。
可选地,第一触控操作满足第一指定条件,包括以下至少之一:第一触控操作的触控点的移动距离大于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离大于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度大于速度阈值;第一触控操作的触控点在指定区域的停留时间大于时间阈值;第一触控操作控制操作辅助对象的移动满足第三指定条件。
可选地,第二触控操作为滑动操作;控制模块,具体用于响应作用于技能区域的第二触控操作,根据第二触控操作确定技能释放方向,并根据技能释放方向控制虚拟对象释放技能。
可选地,控制模块,还用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,在区域辅助对象的第二指定范围提供一方向控制区域。
可选地,方向控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,方向控制区域为环形区域。
可选地,控制模块,还用于响应作用于方向控制区域的第三触控操作,调整虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向。
可选地,第三触控操作包括点击操作或滑动操作。
可选地,控制模块,还用于根据虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向在方向控制区域提供一移动方向指示器。
可选地,移动方向指示器为操作辅助对象。
可选地,控制模块,还用于响应作用于移动方向指示器的第四触控操作,关闭区域辅助对象中的技能区域。
可选地,操作辅助对象的初始位置位于区域辅助对象范围内。
可选地,第一指定范围位于区域辅助对象范围内。
可选地,控制模块,具体用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,根据第一触控操作的触控点的初始位置和触控点的最终位置确定虚拟对象在游戏中的移动方向;控制虚拟对象沿移动方向保持移动。
可选地,控制模块,还用于当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域;以及响应作用于瞄准控制区域的第五触控操作,控制虚拟对象释放技能。
可选地,控制模块,具体用于当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,若预设时长内未检测到作用于移动控制器的触控操作,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供瞄准控制区域。
可选地,控制模块,还用于在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域时,取消技能区域。
可选地,第一触控操作结束包括:第一触控操作的触控点离开图形用户界面。
可选地,瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,瞄准控制区域为环形区域。
可选地,控制模块,还用于在控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域之后,响应作用于移动控制器的第六触控操作,取消瞄准控制区域,并根据第六触控操作控制虚拟对象在游戏中移动。
第四方面,本发明实施例还提供一种游戏中虚拟对象的控制装置,通过处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中包含一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,该装置包括:响应模块,用于响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。控制模块,用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象停止移动;当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域;控制模块,还用于响应作用于瞄准控制区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能。
可选地,第一指定条件包括:第一触控操作的触控点的移动距离小于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离小于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度小于速度阈值。
可选地,第一触控操作的结束,包括:第一触控操作的触控点离开图形用户界面。
可选地,控制模块,具体用于当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,若预设时长内未检测到作用于移动控制器的触控操作,在区域辅助对象的第一指定范围提供瞄准控制区域。
可选地,瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,瞄准控制区域为环形区域。
可选地,控制模块,还用于在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域之后,响应作用于移动控制器的第三触控操作,取消瞄准控制区域,并根据第三触控操作控制虚拟对象在游戏中移动。
可选地,控制模块,具体用于响应作用于瞄准控制区域的第二触控操作,确定第二触控操作指示的瞄准方向;根据瞄准方向,控制虚拟对象释放技能。
可选地,控制模块,还用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域;以及响应作用于技能区域的第四触控操作,控制虚拟对象释放技能。
第五方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:处理器、存储介质和总线,存储介质存储有处理器可执行的机器可读指令,当终端设备运行时,处理器与存储介质之间通过总线通信,处理器执行机器可读指令,以执行如前述第一方面或第二方面所述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
第六方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行如前述第一方面或第二方面所述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法、装置、终端设备及存储介质,通过响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,可以控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。然后,通过响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,可以控制虚拟对象保持移动,同时,在区域辅助对象中提供一技能区域,并响应作用于技能区域的第二触控操作,可以控制虚拟对象释放技能,从而可以使得用户在控制虚拟对象进行移动的同时,也可以控制虚拟对象释放技能,进而使得用户通过单手操作即可同时实现游戏中的移动和攻击功能,能够有效提高用户的游戏体验。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的应用场景示意图;
图2示出了本发明实施例提供的移动控制器的示意图;
图3示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的流程示意图;
图4示出了本发明实施例提供的移动控制器的另一示意图;
图5示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图;
图6示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图;
图7示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图;
图8示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图;
图9示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图;
图10示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的另一流程示意图;
图11示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的又一流程示意图;
图12示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图;
图13示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的又一流程示意图;
图14示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图;
图15示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的又一流程示意图;
图16示出了本发明实施例所提供的游戏中虚拟对象的控制装置的结构示意图;
图17示出了本发明实施例所提供的游戏中虚拟对象的控制装置的结构示意图;
图18示出了本发明实施例所提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例中的游戏中虚拟对象的控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当虚拟对象的控制方法运行于为服务器时,可以为云游戏。
在一可选的实施方式中,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,云游戏客户端的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行虚拟对象控制的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
本发明实施例提供一种游戏中虚拟对象的控制方法,以运行于终端设备为例进行说明。该方法的执行主体可以为手机、平板电脑、便携式游戏机等可以执行游戏程序、供用户实现游戏操作的终端设备,本发明对终端设备的具体类型不作限定。
图1示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的应用场景示意图。
如图1所示,可以通过在终端的处理器上执行游戏的软件应用,并在终端的显示器中进行渲染可以得到游戏的图形用户界面103,图形用户界面103所显示的游戏内容至少包含一可操控的虚拟对象102,例如,虚拟对象102可以是游戏中的虚拟人物角色、虚拟车辆、虚拟武器等。该图形用户界面103中还可以包括有至少一个操作区域,用户可以在通过触控操作、滑动操作等在操作区域发送操作指令,终端接收到该操作指令后,可以控制虚拟对象102根据操作指令的指示执行相应的操作,并将虚拟对象102的执行动作呈现在图形用户界面103中。例如,操作区域可以是移动控制器101,终端接收到作用于移动控制器101的操作指令后,可以控制虚拟对象102根据操作指令的指示在游戏中进行移动。移动控制器101可以是触控对象,通过用户对移动控制器101的操作来控制游戏中的虚拟对象。
图2示出了本发明实施例提供的移动控制器的示意图。
可选地,如图2所示,移动控制器可以包含一区域辅助对象210和一操作辅助对象220。
图3示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的流程示意图。
如图3所示,该游戏中虚拟对象的控制方法,可以包括:
S301、响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。
在本示例性实施例中,响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,包括:根据第一触控操作的触控点移动,控制操作辅助对象在图形用户界面的第一指定范围内跟随触控点移动而移动。需要说明的是,在本实施例中,当第一触控操作的触控点在第一指定范围内移动时,操作辅助对象在第一指定范围的显示位置即为触控点的位置;当第一触控操作的触控点移动至第一指定范围外时,根据触控点位置和操作辅助对象的映射关系,确定操作辅助对象在第一指定范围的显示位置。
在本示例性实施例中,响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动,包括:根据第一触控操作的触控点的第一移动方向确定虚拟对象在游戏中的游戏场景内的第二移动方向;根据第二移动方向控制虚拟对象在游戏中移动。其中,虚拟对象的第二移动方向可以与第一触控操作的触控点的第一移动方向相同,也可以相反。虚拟对象可以是游戏中的虚拟人物角色、虚拟车辆、虚拟武器等;第一触控操作可以是滑动操作,例如,用户可以在图形用户界面上用手指在操作区域(移动控制器的区域辅助对象)内进行滑动,操作辅助对象可以根据用户的手指滑动在第一指定范围内移动,同时控制虚拟对象根据用户的手指滑动方向在游戏中进行移动。
可选地,操作辅助对象的初始位置和第一指定范围均可以位于区域辅助对象范围内。
请继续参照图2所示,部分实施方式中,第一指定范围可以是指图2中区域辅助对象210所包含的范围。区域辅助对象210可以是图形用户界面中具有视觉指示的区域,可以为圆形、正方形等。操作辅助对象220的初始位置可以位于区域辅助对象210几何中心处。
响应作用于移动控制器的第一触控操作,操作辅助对象220可以在第一指定范围内移动,并控制虚拟对象在游戏中移动。例如,在游戏的图形用户界面中,用户可以通过第一触控操作控制操作辅助对象220向不同角度的方向进行移动,如:可以向0~360度中的任意角度所在方向进行移动,进而实现控制虚拟对象根据操作辅助对象220的移动方向在游戏中进行移动。
例如,可以将操作辅助对象220所在的图形用户界面确定为一个平面,操作辅助对象220的初始位置为中心,并以0度方向所在直线为坐标轴,沿着逆时针方向旋转的过程中,角度逐渐增大至360度,从而可用任一角度表示操作辅助对象220的当前界面位置相对于初始界面位置的第一移动方向。对应的,也可以以游戏中游戏场景的虚拟地面确定为一个平面,虚拟对象所在的游戏场景位置为中心,并以类似的方式可以实现用0~360度来表示虚拟对象在游戏场景中移动后的场景位置相对于初始场景位置的第二移动方向。由此,根据第一移动方向和第二移动方向的映射关系,从而实现根据第一移动方向控制虚拟对象在游戏中移动的第二移动方向。假设,若操作辅助对象220以初始位置为中心,沿着90度方向进行移动,则虚拟对象可以对应在其所在平面内沿着90度方向移动。
需要说明的是,对于第一指定范围的大小,可以根据不同的游戏界面、不同终端设备可提供的图形用户界面的大小,进行相应的调整,以保证用户的游戏体验度,例如,第一指定范围可以是区域辅助对象的范围,也可以是包含区域辅助对象的范围,本发明在此不作限制。
S302、响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域。
可选地,第一触控操作满足第一指定条件,可以包括以下至少之一:第一触控操作的触控点的移动距离大于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离大于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度大于速度阈值;第一触控操作的触控点在指定区域的停留时间大于时间阈值;第一触控操作控制操作辅助对象的移动满足第三指定条件。
例如,第一触控操作的触控点的移动距离大于第一距离阈值可以是指:用户在图形用户界面上用手指在操作区域内进行滑动时,从初始滑动位置到结束滑动位置的滑动距离大于第一距离阈值,第一距离阈值可以是1厘米(cm)、1.5cm、2cm等,在此不作限制。第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离大于第二距离阈值也可以是指:用户在图形用户界面上用手指在操作区域内进行滑动时,结束滑动位置相对于操作辅助对象的距离变化大于第二距离阈值,如:可以参考图2所示,第二距离阈值可以是操作辅助对象的初始位置距离区域辅助对象210的边界的距离,具体大小可以与第一距离阈值类似。第一触控操作的触控点的移动速度大于速度阈值可以是指当用户在图形用户界面上用手指在操作区域内进行滑动时,滑动速度大于速度阈值,如:速度阈值可以是2cm/s,也即,可以简单理解为,当用户在图形用户界面上用手指在操作区域内进行迅速滑动时,满足第一指定条件。第一触控操作的触控点在指定区域的停留时间大于时间阈值中,指定区域可以是区域辅助对象内,也可以是区域辅助对象外,时间阈值可以是2s、3s等。第一触控操作控制操作辅助对象的移动满足第三指定条件可以是指:第一触控操作控制操作辅助对象移动至指定区域;或者第一触控操作控制操作辅助对象移动时,若同时控制虚拟对象移动至游戏中某个特定副本中、某些特定场景,满足第一指定条件。需要说明的是,本发明对前述第一指定条件的具体类型不作限制。
图4示出了本发明实施例提供的移动控制器的另一示意图。
如图4所示,以区域辅助对象210为圆形,操作辅助对象220的初始位置位于区域辅助对象210的圆心,且第一指定范围212为包含区域辅助对象210的一圆形区域范围为例,响应第一触控操作的结束并且第一触控操作满足第一指定条件(如:第一触控操作的触控点的移动距离大于第一距离阈值,该第一距离阈值为区域辅助对象210的半径值,视觉表现为:将操作辅助对象220拖拽至区域辅助对象210外),控制虚拟对象保持移动,同时区域辅助对象中可以提供一技能区域211,技能区域211的覆盖范围可以为部分的区域辅助对象210,也可以是全部的区域辅助对象210。该技能区域211可以用于用户在其上进行第二触控操作,控制虚拟对象释放技能。也即,可以执行下述步骤S303。
S303、响应作用于技能区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能。
例如,若虚拟对象为游戏中的某个人物角色,则响应第二触控操作时,可以控制该人物角色进行技能施放、施法攻击、平A攻击等。
由上所述,本发明实施例通过响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,可以控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。然后,通过响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件时,可以控制虚拟对象保持移动,同时,在区域辅助对象中提供一技能区域,并响应作用于技能区域的第二触控操作,可以控制虚拟对象释放技能,从而可以使得用户在控制虚拟对象进行移动的同时,也可以控制虚拟对象释放技能,进而使得用户通过单手操作即可同时实现游戏中的移动和攻击功能,能够有效提高用户的游戏体验。
另外,通过在游戏中应用该游戏中虚拟对象的控制方法,不仅可以使得用户以竖屏的方式通过手机、平板电脑等对游戏进行单指操作,避免多指操作造成的手指相互干扰的问题,而且可以保证用户操作的可用性及易用性。用户在切换操作方式时,可以具有更轻的操作压力。
可选地,该游戏中虚拟对象的控制方法,还可以包括:响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制虚拟对象停止移动。
其中,第一指定条件与前述第二指定条件不同。
以前述图2所示的移动控制器为例,第二指定条件包括以下至少之一:第一触控操作的触控点的移动距离小于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离所述操作辅助对象的初始位置之间的距离小于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度小于速度阈值。例如,当第一触控操作结束时,第一触控操作的触控点的移动距离小于前述实施例中的区域辅助对象的半径值,则可以认为第一触控操作满足第二指定条件,从而可以控制虚拟对象停止移动。
或者,也可以判断第一触控操作是否满足前述第一指定条件,若确定第一触控操作不满足前述第一指定条件,也可以认为第一触控操作满足第二指定条件。
一种实施方式中,第二触控操作可以为滑动操作。上述响应作用于技能区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能,可以包括:响应作用于技能区域的第二触控操作,根据第二触控操作确定技能释放方向,并根据技能释放方向控制虚拟对象释放技能。具体而言,根据作用于技能区域中滑动操作的滑动方向,确定虚拟角色在游戏中的技能释放方向,并根据技能释放方向控制虚拟对象释放技能。对应的,所释放的技能可以是一些需要确定释放方向的指向型技能。
另一种实施方式中,第二触控操作也可以是点击操作、长按操作、重按操作等其他操作。对应的,所释放的技能可以是一些无需确定释放方向的非指向型技能。例如,根据点击操作的次数确定技能的释放次数;又如,根据长按操作的按压时长,或者根据重按操作的按压力度,确定技能的释放效果,其中,技能的释放效果可以是技能的攻击范围大小,也可以是技能的攻击力大小。
图5示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图。
如图5所示,一些实施方式中,技能区域211与区域辅助对象210可以重合。或者,其他实施方式中,也可以是如前述图4所示的,技能区域211与区域辅助对象210也可以不重合,本发明在此不作限制。
可选地,该游戏中虚拟对象的控制方法,还可以包括:响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,在区域辅助对象的第二指定范围提供一方向控制区域。
图6示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图。
如图6所示,区域辅助对象的第二指定范围可以是指区域辅助对象外的环形区域230所在的范围,方向控制区域可以是图6中所示的环形区域230。第二指定范围可以在前述第一指定范围212的覆盖范围内,也可以在第一指定范围212的覆盖范围外,本发明对此不限定。
在用户通过在技能区域进行触控操作,控制虚拟对象执行前述相应的释放技能动作的同时,还可以通过在该方向控制区域进行第三触控操作,对虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向进行调整。
也即,该游戏中虚拟对象的控制方法,还可以包括:响应作用于方向控制区域的第三触控操作,调整虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向。
可选地,第三触控操作可以包括点击操作或滑动操作。例如,当用户在技能区域进行第二触控操作控制英雄角色施放物理技能、魔法技能、或进行平A攻击时,可以在上一次第二触控操作和下一次第二触控操作的间隙内,用手指在该方向控制区域中对英雄角色的移动方向进行微调,例如,可以在方向控制区域内沿着逆时针或顺时针方向进行滑动,从而实现对英雄角色的移动方向进行快速调整,以保证用户在控制英雄角色进行攻击操作时,仍然可以保持对英雄角色移动方向的控制。
可选地,方向控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。或者,方向控制区域的外轮廓所包围的区域也可以全部覆盖区域辅助对象,例如,可以是如前述图6所示,将区域辅助对象包围在内,本发明对此不作限制。
可选地,方向控制区域可以为前述图6所示的环形区域。或者,方向控制区域也可以是一段弧形区域、多段弧形区域、或者多边形区域等,本发明对此同样不作限制。
图7示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图。
可选地,如图7所示,部分实施方式中,第一指定范围212和区域辅助对象210可以位于不同的操作区域。操作辅助对象220的初始位置可以位于第一指定范围中心处。
请继续参照图7所示,当用户指定第一触控操作,将操作辅助对象由初始位置(图7中所示的第一指定范围的中心位置)拖拽至第一指定范围内特定位置时,区域辅助对象210中同样可以提供技能区域211,以供用户执行第二触控操作,控制虚拟对象释放技能。另外,区域辅助对象210的第二指定范围还可以提供如图7所示的方向控制区域230,方向控制区域230具体可以参照前述实施方式,在此不再赘述。
可选地,该游戏中虚拟对象的控制方法,还可以包括:根据虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向在方向控制区域提供一移动方向指示器。
图8示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图。
如图8所示,在图7所示的第一指定范围不处于区域辅助对象所包含的范围内的实施方式的基础上,移动方向指示器可以如图8中240所示,当虚拟对象在游戏中保持移动时,可以根据虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向在方向控制区域230中提供一移动方向指示器240,以能够为用户指示虚拟对象的当前移动方向。
图9示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图。
可选地,如图9所示,在前述实施例中所述的第一指定范围处于区域辅助对象所包含的范围内的实施方式的基础上,移动方向指示器可以图9中250所示,当虚拟对象在游戏中保持移动时,可以根据虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向在方向控制区域230中提供一移动方向指示器250,以能够为用户指示虚拟对象的当前移动方向。
请继续参照图9所示,可选地,在图9所示的实施方式中,移动方向指示器250还可以为操作辅助对象220,也即,可以直接在操作辅助对象220中显示移动方向指示器250。
可选地,该游戏中虚拟对象的控制方法,还可以包括:响应作用于移动方向指示器的第四触控操作,关闭区域辅助对象中的技能区域。
第四触控操作可以为滑动操作。例如,用户可以将移动方向指示器向内拖拽,脱离前述方向控制区域,进而关闭区域辅助对象中的技能区域。
进一步,当用户不再控制虚拟对象释放技能时,可以将移动方向指示器250从方向控制区域230内拖拽回区域辅助对象210内(如:可以回到操作辅助对象220的初始位置)。此时,可以关闭技能区域(即,图形用户界面中的移动控制器可以恢复至前述图2所示),用户的操作重心重新回归到对虚拟对象的操作上。
由上所述,通过该游戏中虚拟对象的控制方法可以实现当用户需要虚拟对象释放技能时,通过单手操作即可同时实现对虚拟对象的技能释放和移动方向的控制;当用户不需要虚拟对象释放技能时,可以将关闭技能区域,用户只控制虚拟对象的移动方向即可,从而可以更好的满足用户需求,进一步提升用户的游戏体验。
图10示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的另一流程示意图。
可选地,如图10所示,响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象保持移动,可以包括:
S1001、响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,根据第一触控操作的触控点的初始位置和触控点的最终位置确定虚拟对象在游戏中的移动方向。
假设以前述实施例中所述的0度到360度的方向表示方式划分方向,若第一触控操作的触控点的最终位置相对于触控点的初始位置而言,方向指向为90度方向,则可以确定虚拟对象在游戏中的移动方向为90度方向。
S1002、控制虚拟对象沿移动方向保持移动。
图11示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的又一流程示意图。
可选地,如图11所示,该游戏中虚拟对象的控制方法,还可以包括:
S1101、当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域。
可选地,第一触控操作结束可以包括:第一触控操作的触控点离开图形用户界面。
图12示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图。
如图12所示,当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长时,可以在区域辅助对象210的第三指定范围280内提供一瞄准控制区域260。瞄准控制区域260的具体位置可以参考前述实施例中所述的方向控制区域,即在本实施例中,取消前述实施例中的方向控制区域230,并提供瞄准控制区域260。由于此时虚拟对象处于停止移动状态,所以可以暂时无需对其移动进行控制,原有方向控制区域的显示位置可用于显示瞄准控制区域260,并不冲突。
可选地,可以是当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,若预设时长内未检测到作用于移动控制器的触控操作,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供瞄准控制区域。其中,预设时长可以是5S、10S、15S等,在此不作限制。
S1102、响应作用于瞄准控制区域的第五触控操作,控制虚拟对象释放技能。
第五触控操作可以参考前述第四触控操作,在此不再赘述。
可选地,在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域时,该方法还包括:取消技能区域。
可选地,瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。例如,瞄准控制区域可以为与前述方向控制区域类似的环形区域,在此不再赘述。
可选地,在控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域之后,该方法还可以包括:响应作用于移动控制器的第六触控操作,取消瞄准控制区域,并根据第六触控操作控制虚拟对象在游戏中移动。
第六触控操作可以是前述第一触控操作。例如,当用户执行第六触控操作时,该方法可再次执行前述步骤S301,根据第一触控操作控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。
本发明实施例还提供一种游戏中虚拟对象的控制方法,与前述实施例中所述的游戏中虚拟对象的控制方法的不同之处在于,前述实施例中所述的游戏中虚拟对象的控制方法可以实现在控制虚拟对象移动的过程中,同时控制虚拟对象释放技能。而本实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法可以实现在虚拟对象停止移动时,控制虚拟对象释放技能,例如,原地攻击。
图13示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的又一流程示意图。
如图13所示,该游戏中虚拟对象的控制方法,可以包括:
S1301、响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。
S1302、响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象停止移动。
可选地,第一指定条件可以包括:第一触控操作的触控点的移动距离小于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离小于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度小于速度阈值。
可选地,第一触控操作的结束,可以包括:第一触控操作的触控点离开图形用户界面。
步骤S1301及步骤S1302与前述实施例中所述的,控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动及停止移动的方式相同,在此均不再赘述。
S1303、当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域。
可以参考前述图12所示,当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长时,可以在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域260。也即,本实施方式中的第一指定范围,可以与前述图12所示的实施方式中的第三指定范围相同。例如,当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长时,可以在区域辅助对象外提供一环形区域作为瞄准控制区域。
可选地,当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域,可以包括:当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,若预设时长内未检测到作用于移动控制器的触控操作,在区域辅助对象的第一指定范围提供瞄准控制区域。
其中,预设时长可以是如前述实施例中所述的3S、5S、10S等,在此不作限制。例如,经过预设时长可以是指第一触控操作的触控点离开图形用户界面后的时间大于预设时长,如:可以是用户手脱离图形用户界面后的时间大于3s、5s等。本申请对预设时长的具体大小在此不作限制。
S1304、响应作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作,控制所述虚拟对象释放技能。
第二触控操作可以是点击操作、滑动操作、长按操作等。例如,可以响应作用于瞄准控制区域的第二触控操作,确定第二触控操作指示的瞄准方向,并根据瞄准方向,控制虚拟对象释放技能。
如上所述,该瞄准区域可用于玩家对虚拟对象的技能的释放方向进行瞄准,以控制虚拟对象准确向目标方向释放技能。
可选地,瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。或者,也可以是瞄准控制区域与区域辅助对象分离设置,在此不作限制。
可选地,瞄准控制区域可以为图12中所示的环形区域。用户可以在该环形区域内对需要虚拟对象释放的技能进行瞄准。例如,用户可以点击环形区域内的某个点,如:12点方向的某个点,则可以将技能瞄准至12点方向。
可选地,在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域之后,该方法还可以包括:响应作用于移动控制器的第三触控操作,取消瞄准控制区域,并根据第三触控操作控制虚拟对象在游戏中移动。
本实施方式,第三触控操作可以与前述图3所示的实施例中所述的第一触控操作相同,例如,当用户执行第三触控操作时,该方法可再次执行前述步骤S301,根据第一触控操作控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。
可选地,该方法可以还包括:响应第一触控操作的结束并且第一触控操作满足第二指定条件,控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域;响应作用于技能区域的第四触控操作,控制虚拟对象释放技能。
具体地,可以参照前述实施例中所述的控制虚拟对象保持移动、以及控制虚拟对象释放技能的具体方式,在此不再赘述。
举例说明,原地攻击是用户在控制英雄角色“躲草丛”进行偷袭时,或对一些道具或怪物进行“平A”操作时,所产生的操作需求。通过该游戏中虚拟对象的控制方法,可以实现当用户手脱离移动控制器或操作辅助对象一段时间后,为用户显示“瞄准环”(即瞄准控制区域),使得用户通过“瞄准环”选择攻击方向。
图14示出了本发明实施例提供的移动控制器的又一示意图。
可选地,如图14所示,部分实施方式中,当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,在区域辅助对象210中提供一瞄准控制区域260时,还可以在瞄准控制区域内提供一瞄准器270。用户可以通过控制瞄准器270在瞄准控制区域260内沿着环形进行顺时针或逆时针旋转,进而实现对技能释放方向的选择。
可选地,该游戏中虚拟对象的控制方法,还可以包括:响应作用于瞄准控制区域的第二触控操作的触控点移动至图形用户界面的预设区域,关闭瞄准控制区域。
以第二触控操作是滑动操作为例,用户在瞄准控制区域内滑动手指,确定瞄准方向,并根据瞄准方向控制虚拟对象释放技能。而用户在瞄准控制区域内滑动手指,当手指滑动至图形用户界面中瞄准控制区域外的预设区域时,关闭瞄准控制区域,并取消虚拟对象还是放技能。其中,预设区域可以是图形用户界面的边缘区域。具体而言,用户可以将手指滑动到任意屏幕边缘松开,实现取消技能释放。不论用户当前正在向哪个方向瞄准技能,将手指滑动至任意屏幕边缘松开,均可实现取消释放技能的操作。
为使本发明实施例提供的技术方案及其所具备的有益效果更加清楚,本发明实施例还提供一种游戏中虚拟对象的控制方法,通过该游戏中虚拟对象的控制方法可以实现用户对游戏中虚拟对象原地攻击的控制、以及同时进行移动和攻击的控制。
图15示出了本发明实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法的又一流程示意图。
如图15所示,该游戏中虚拟对象的控制方法,可以包括:
S1510、响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。
S1520、判断第一触控操作是否结束并且满足第一指定条件。
若是,则执行步骤S1530;若否,则执行步骤S1540。
S1530、控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域、在区域辅助对象的第二指定范围提供一方向控制区域。
S1531、根据虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向在方向控制区域提供一移动方向指示器。
根据第二触控操作执行步骤S1532,或根据第三触控操作执行步骤S1533。
S1532、响应作用于技能区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能。
S1533、响应作用于方向控制区域的第三触控操作,调整虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向。
S1540、控制所述虚拟对象停止移动。
S1541、经过预设时长,在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域。
S1542、响应作用于瞄准控制区域的第四触控操作,确定第四触控操作指示的瞄准方向。
S1543、根据瞄准方向,控制虚拟对象释放技能。
该游戏中虚拟对象的控制方法的实现原理和技术效果与前述实施例中所述相同或类似,在此不再赘述。
基于前述实施例所述的游戏中虚拟对象的控制方法,本发明实施例提供一种游戏中虚拟对象的控制装置,可以应用于手机、平板电脑、便携式游戏机等终端,可以在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一可操控的虚拟对象。图形用户界面中包含一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象。
图16示出了本发明实施例所提供的游戏中虚拟对象的控制装置的结构示意图。
如图16所示,该游戏中虚拟对象的控制装置可以包括:响应模块11,用于响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。控制模块12,用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域。控制模块12,还用于响应作用于技能区域的第二触控操作,控制拟对象释放技能。
可选地,控制模块12,还用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制虚拟对象停止移动。
可选地,技能区域与区域辅助对象重合。
可选地,第一触控操作满足第一指定条件,包括以下至少之一:第一触控操作的触控点的移动距离大于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离大于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度大于速度阈值;第一触控操作的触控点在指定区域的停留时间大于时间阈值;第一触控操作控制操作辅助对象的移动满足第三指定条件。
可选地,第二触控操作为滑动操作;控制模块12,具体用于响应作用于技能区域的第二触控操作,根据第二触控操作确定技能释放方向,并根据技能释放方向控制虚拟对象释放技能。
可选地,控制模块12,还用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,在区域辅助对象的第一指定范围提供一方向控制区域。
可选地,方向控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,方向控制区域为环形区域。
可选地,控制模块12,还用于响应作用于方向控制区域的第三触控操作,调整虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向。
可选地,第三触控操作包括点击操作或滑动操作。
可选地,控制模块12,还用于根据虚拟对象在游戏中保持移动时的移动方向在方向控制区域提供一移动方向指示器。
可选地,移动方向指示器为操作辅助对象。
可选地,控制模块12,还用于响应作用于移动方向指示器的第四触控操作,关闭区域辅助对象中的技能区域。
可选地,操作辅助对象的初始位置位于区域辅助对象范围内。
可选地,第一指定范围位于区域辅助对象范围内。
可选地,控制模块12,具体用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,根据第一触控操作的触控点的初始位置和触控点的最终位置确定虚拟对象在游戏中的移动方向;控制虚拟对象沿移动方向保持移动。
可选地,控制模块12,还用于当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域;以及响应作用于瞄准控制区域的第五触控操作,控制虚拟对象释放技能。
可选地,控制模块12,具体用于当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,若预设时长内未检测到作用于移动控制器的触控操作,控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供瞄准控制区域。
可选地,控制模块12,还用于在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域时,取消技能区域。
可选地,第一触控操作结束包括:第一触控操作的触控点离开图形用户界面。
可选地,瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,瞄准控制区域为环形区域。
可选地,控制模块12,还用于在控制虚拟对象停止移动并在区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域之后,响应作用于移动控制器的第六触控操作,取消瞄准控制区域,并根据第六触控操作控制虚拟对象在游戏中移动。
基于前述实施例所述的游戏中虚拟对象的控制方法,本发明实施例还提供一种游戏中虚拟对象的控制装置,也可以应用于手机、平板电脑、便携式游戏机等终端,可以在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一可操控的虚拟对象。图形用户界面中包含一移动控制器,移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象。
图17示出了本发明实施例所提供的游戏中虚拟对象的控制装置的结构示意图。
如图17所示,该游戏中虚拟对象的控制装置可以包括:响应模块21,用于响应作用于移动控制器的第一触控操作,控制操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在游戏中移动。控制模块22,用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制虚拟对象停止移动;当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,经过预设时长,在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域;控制模块22,还用于响应作用于瞄准控制区域的第二触控操作,控制虚拟对象释放技能。
可选地,第一指定条件包括:第一触控操作的触控点的移动距离小于第一距离阈值;第一触控操作的触控点距离操作辅助对象的初始位置之间的距离小于第二距离阈值;第一触控操作的触控点的移动速度小于速度阈值。
可选地,第一触控操作的结束,包括:第一触控操作的触控点离开图形用户界面。
可选地,控制模块22,具体用于当满足第一指定条件的第一触控操作结束后,若预设时长内未检测到作用于移动控制器的触控操作,在区域辅助对象的第一指定范围提供瞄准控制区域。
可选地,瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖区域辅助对象。
可选地,瞄准控制区域为环形区域。
可选地,控制模块22,还用于在区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域之后,响应作用于移动控制器的第三触控操作,取消瞄准控制区域,并根据第三触控操作控制虚拟对象在游戏中移动。
可选地,控制模块22,具体用于响应作用于瞄准控制区域的第二触控操作,确定第二触控操作指示的瞄准方向;根据瞄准方向,控制虚拟对象释放技能。
可选地,控制模块22,还用于响应第一触控操作的结束并且结束时第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制虚拟对象保持移动,并在区域辅助对象中提供一技能区域;以及响应作用于技能区域的第四触控操作,控制虚拟对象释放技能。
可选地,本实施例中所述的游戏中虚拟对象的控制装置中的响应模块21,与前述实施例中所述的游戏中虚拟对象的控制装置中的响应模块11可以是同一模块,控制模块22与控制模块12可以是同一模块。例如,终端上可以集成有响应模块和控制模块,该响应模块可以实现前述响应模块11和响应模块21的全部功能,该控制模块可以实现前述控制模块12和控制模块22的全部功能,本发明在此不作限制。
上述装置用于执行前述实施例提供的游戏中虚拟对象的控制方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
本发明实施例还提供一种终端设备,图18示出了本发明实施例所提供的终端设备的结构示意图。
如图18所示,该终端设备可以包括:处理器31、存储介质32和总线33,存储介质32存储有处理器31可执行的机器可读指令,当终端设备运行时,处理器31与存储介质32之间通过总线33通信,处理器31执行机器可读指令,以执行如前述实施例中所述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
需要说明的是,处理器可以包括一个或多个处理核(例如,单核处理器或多核处理器)。仅作为举例,处理器可以包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、专用指令集处理器(Application Specific Instruction-set Processor,ASIP)、图形处理单元(GraphicsProcessing Unit,GPU)、物理处理单元(Physics Processing Unit,PPU)、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)、可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)、控制器、微控制器单元、简化指令集计算机(Reduced Instruction Set Computing,RISC)、或微处理器等,或其任意组合。
存储介质可以包括:包括大容量存储器、可移动存储器、易失性读写存储器、或只读存储器(Read-Only Memory,ROM)等,或其任意组合。作为举例,大容量存储器可以包括磁盘、光盘、固态驱动器等;可移动存储器可包括闪存驱动器、软盘、光盘、存储卡、zip磁盘、磁带等;易失性读写存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM);RAM可以包括动态RAM(Dynamic Random Access Memory,DRAM),双倍数据速率同步动态RAM(DoubleDate-Rate Synchronous RAM,DDRSDRAM);静态RAM(Static Random-Access Memory,SRAM),晶闸管RAM(Thyristor-Based Random Access Memory,T-RAM)和零电容器RAM(Zero-RAM)等。作为举例,ROM可以包括掩模ROM(Mask Read-Only Memory,MROM)、可编程ROM(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程ROM(Programmable ErasableRead-only Memory,PEROM)、电可擦除可编程ROM(Electrically Erasable Programmableread only memory,EEPROM)、光盘ROM(CD-ROM)、以及数字通用磁盘ROM等。
为了便于说明,在终端设备中仅描述了一个处理器。然而,应当注意,本发明中的终端设备还可以包括多个处理器,因此本发明中描述的一个处理器执行的步骤也可以由多个处理器联合执行或单独执行。例如,若终端设备的处理器执行步骤A和步骤B,则应该理解,步骤A和步骤B也可以由两个不同的处理器共同执行或者在一个处理器中单独执行。例如,第一处理器执行步骤A,第二处理器执行步骤B,或者第一处理器和第二处理器共同执行步骤A和B。
在可选的实施方式中,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行如前述实施例中所述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以根据硬件的形式实现,也可以根据硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用于使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

Claims (36)

1.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制器的第一触控操作,控制所述操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在所述游戏中移动;
响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制所述虚拟对象保持移动,并在所述区域辅助对象中提供一技能区域;
响应作用于所述技能区域的第二触控操作,控制所述虚拟对象释放技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制所述虚拟对象停止移动。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述技能区域与所述区域辅助对象重合。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述结束时第一触控操作的触控点满足第一指定条件,包括以下至少之一:
所述第一触控操作的触控点的移动距离大于第一距离阈值;
所述第一触控操作的触控点距离所述操作辅助对象的初始位置之间的距离大于第二距离阈值;
所述第一触控操作的触控点的移动速度大于速度阈值;
所述第一触控操作的触控点在指定区域的停留时间大于时间阈值;
所述第一触控操作控制所述操作辅助对象的移动满足第三指定条件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二触控操作为滑动操作;
所述响应作用于所述技能区域的第二触控操作,控制所述虚拟对象释放技能,包括:
响应作用于所述技能区域的第二触控操作,根据所述第二触控操作确定技能释放方向,并根据所述技能释放方向控制所述虚拟对象释放技能。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第一指定条件,在所述区域辅助对象的第二指定范围提供一方向控制区域。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方向控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖所述区域辅助对象。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方向控制区域为环形区域。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述方向控制区域的第三触控操作,调整所述虚拟对象在所述游戏中保持移动时的移动方向。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第三触控操作包括点击操作或滑动操作。
11.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述虚拟对象在所述游戏中保持移动时的移动方向在所述方向控制区域提供一移动方向指示器。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述移动方向指示器为所述操作辅助对象。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述移动方向指示器的第四触控操作,关闭所述区域辅助对象中的所述技能区域。
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作辅助对象的初始位置位于所述区域辅助对象范围内。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指定范围位于所述区域辅助对象范围内。
16.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制所述虚拟对象保持移动,包括:
响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第一指定条件,根据所述第一触控操作的触控点的初始位置和所述触控点的最终位置确定所述虚拟对象在所述游戏中的移动方向;
控制所述虚拟对象沿所述移动方向保持移动。
17.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当满足所述第一指定条件的所述第一触控操作结束后,经过预设时长,控制所述虚拟对象停止移动并在所述区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域;
响应作用于所述瞄准控制区域的第五触控操作,控制所述虚拟对象释放技能。
18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述当满足所述第一指定条件的所述第一触控操作结束后,经过预设时长,控制所述虚拟对象停止移动并在所述区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域,包括:
当满足所述第一指定条件的所述第一触控操作结束后,若所述预设时长内未检测到作用于所述移动控制器的触控操作,控制所述虚拟对象停止移动并在所述区域辅助对象的所述第三指定范围提供所述瞄准控制区域。
19.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述在所述区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域时,所述方法还包括:
取消所述技能区域。
20.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作结束包括:所述第一触控操作的触控点离开所述图形用户界面。
21.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖所述区域辅助对象。
22.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述瞄准控制区域为环形区域。
23.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述在控制所述虚拟对象停止移动并在所述区域辅助对象的第三指定范围提供一瞄准控制区域之后,所述方法还包括:
响应作用于所述移动控制器的第六触控操作,取消所述瞄准控制区域,并根据所述第六触控操作控制所述虚拟对象在所述游戏中移动。
24.一种游戏中虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述方法包括:
响应作用于所述移动控制器的第一触控操作,控制所述操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在所述游戏中移动;
响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制所述虚拟对象停止移动;
当满足所述第一指定条件的所述第一触控操作结束后,经过预设时长,在所述区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域;
响应作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作,控制所述虚拟对象释放技能。
25.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述第一指定条件包括:
所述第一触控操作的触控点的移动距离小于第一距离阈值;
所述第一触控操作的触控点距离所述操作辅助对象的初始位置之间的距离小于第二距离阈值;
所述第一触控操作的触控点的移动速度小于速度阈值。
26.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作的结束,包括:所述第一触控操作的触控点离开所述图形用户界面。
27.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述当满足所述第一指定条件的所述第一触控操作结束后,经过预设时长,在所述区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域,包括:
当满足所述第一指定条件的所述第一触控操作结束后,若所述预设时长内未检测到作用于所述移动控制器的触控操作,在所述区域辅助对象的所述第一指定范围提供所述瞄准控制区域。
28.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述瞄准控制区域的外轮廓所包围的区域至少部分地覆盖所述区域辅助对象。
29.根据权利要求28所述的方法,其特征在于,所述瞄准控制区域为环形区域。
30.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述在所述区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域之后,所述方法还包括:
响应作用于所述移动控制器的第三触控操作,取消所述瞄准控制区域,并根据所述第三触控操作控制所述虚拟对象在所述游戏中移动。
31.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作,控制所述虚拟对象释放技能,包括:
所述响应作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作,确定所述第二触控操作指示的瞄准方向;
根据所述瞄准方向,控制所述虚拟对象释放技能。
32.根据权利要求24所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第二指定条件,控制所述虚拟对象保持移动,并在所述区域辅助对象中提供一技能区域;
响应作用于所述技能区域的第四触控操作,控制所述虚拟对象释放技能。
33.一种游戏中虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述装置包括:
响应模块,用于响应作用于所述移动控制器的第一触控操作,控制所述操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在所述游戏中移动;
控制模块,用于响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制所述虚拟对象保持移动,并在所述区域辅助对象中提供一技能区域;
所述控制模块,还用于响应作用于所述技能区域的第二触控操作,控制所述虚拟对象释放技能。
34.一种游戏中虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中包含一移动控制器,所述移动控制器包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述装置包括:
响应模块,用于响应作用于所述移动控制器的第一触控操作,控制所述操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在所述游戏中移动;
控制模块,用于响应作用于所述移动控制器的第一触控操作,控制所述操作辅助对象在第一指定范围内移动,并控制游戏中的虚拟对象在所述游戏中移动;
控制模块,用于响应所述第一触控操作的结束并且结束时所述第一触控操作的触控点满足第一指定条件,控制所述虚拟对象停止移动;当满足所述第一指定条件的所述第一触控操作结束后,经过预设时长,在所述区域辅助对象的第一指定范围提供一瞄准控制区域;
所述控制模块,还用于响应作用于所述瞄准控制区域的第二触控操作,控制所述虚拟对象释放技能。
35.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当所述终端设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过所述总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至32任一项所述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
36.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至32任一项所述的游戏中虚拟对象的控制方法的步骤。
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