KR20210153131A - 가상 객체 제어 방법 및 장치, 단말, 및 저장 매체 - Google Patents

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KR20210153131A
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위안 푸
판 뤄
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텐센트 테크놀로지(센젠) 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원의 실시예는 가상 객체 제어 방법 및 장치, 단말, 및 저장 매체를 제공하며, 응용 프로그램 개발 기술 분야에 관한 것이다. 방법은: 가상 객체 및 변위 제어를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계; 상기 변위 제어에 대응하는 제1 조작 신호를 수신하는 단계; 상기 제1 조작 신호에 기초하여, 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계; 및 상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계를 포함한다. 본 출원의 실시예에서 제공하는 기술적 솔루션은 가상 객체가 변위 조작을 수행하는 효율성을 향상시키고 컴퓨터의 상호작용 효과를 더 향상시킨다.

Description

가상 객체 제어 방법 및 장치, 단말, 및 저장 매체
본 출원은 2020년 4월 28일 화요일에 출원되고 발명의 명칭이 "가상 객체 제어 방법 및 장치, 단말, 및 저장 매체"인 중국 특허 출원 번호 202010352292.0에 대한 우선권을 주장하며, 이 문헌은 그 전문이 여기에 참조로 포함된다.
본 출원의 실시예는 응용 프로그램 개발 기술 분야에 관한 것으로, 특히 가상 객체 제어 방법 및 장치, 단말 및 저장 매체에 관한 것이다.
멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(multiplayer online battle arena, MOBA) 게임에서, 예를 들어 한 위치에서 다른 위치로 점프하거나 순간이동하는 것과 같이 이동하기 위해 가상 객체를 제어할 필요가 때때로 있다.
기존 기술에서는 가상 객체를 제어하여 다중 세그먼트 변위 조작을 수행해야 하는 경우 가상 객체가 세그먼트 변위를 완료한 후에만 사용자가 가상 객체가 변위의 다음 세그먼트를 수행하도록 조작을 수행할 수 있다. 전술한 관련 기술의 방법에서 다중 세그먼트 변위를 수행하기 위해 사용자가 가상 객체를 제어할 때 사용자는 간격을 두고 동작 제어를 수행해야 함은 물론이다. 그 결과, 가상 객체는 상대적으로 낮은 효율로 변위 연산을 수행하고, 결과적으로 컴퓨터의 상호작용 효과는 상대적으로 열악하다.
본 출원의 실시예는 가상 객체가 변위 조작을 수행하는 효율성을 개선하고 컴퓨터의 상호 작용 효과를 더욱 개선하기 위해 가상 객체 제어 방법 및 장치, 단말, 및 저장 매체를 제공한다. 기술 솔루션은 다음과 같다.
일 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 단말에 의해 수행되는 가상 객체 제어 방법을 제공하며, 이 방법은:
가상 객체 및 변위 제어를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 변위 제어는 상기 가상 객체가 변위 스킬(displacement skill)을 시전하도록 제어하는 데 사용됨 - ;
상기 변위 제어에 대응하는 제1 조작 신호를 수신하는 단계;
상기 제1 조작 신호에 기초하여, 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계; 및
상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계
를 포함한다.
다른 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 단말에 적용 가능한 가상 객체 제어 장치를 제공하며, 상기 장치는:
가상 객체 및 변위 제어를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되어 있는 인터페이스 디스플레이 모듈 - 상기 변위 제어는 상기 가상 객체가 변위 스킬(displacement skill)을 시전하도록 제어하는 데 사용됨 - ;
상기 변위 제어에 대응하는 제1 조작 신호를 수신하도록 구성되어 있는 신호 수신 모듈; 및
상기 제1 조작 신호에 기초하여, 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 수행하도록 제어하도록 구성되어 있는 조작 실행 모듈
을 포함하며,
상기 조작 실행 모듈은 상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하도록 추가로 구성되어 있다.
가능한 구현에서, 조작 실행 모듈은:
상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하도록 구성되어 있는 방향 결정 서브모듈;
상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하도록 구성되어 있는 방향 캐싱 서브모듈; 및
상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향에 기초하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 변위 조작을 수행하게끔 제어하도록 구성되어 있는 조작 실행 서브모듈
을 포함한다.
가능한 구현에서, 상기 방향 결정 서브모듈은:
상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 슬라이드 조작 신호인 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호의 슬라이드 방향에 따라 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하고;
상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 클릭/탭 조작 신호이고 상기 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 목표 조작 신호가 더 수신되는 것에 응답하여, 상기 목표 조작 신호의 방향 정보에 따라 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하며; 그리고
상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 클릭/탭 조작 신호이고 상기 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 목표 조작 신호가 수신되지 않는 것에 응답하여, 디폴트 방향을 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향으로서 결정하도록 구성되어 있으며, 상기 디폴트 방향은 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 완료한 경우에 상기 가상 객체의 방향이다.
가능한 구현에서, 상기 방향 캐싱 서브모듈은 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향의 캐싱 기간이 설정 기간에 도달한 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하거나; 또는 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 사용되는 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하도록 추가로 구성되어 있다.
가능한 구현에서, 상기 방향 결정 서브모듈은 상기 변위 제어에 대응하는 제3 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하도록 추가로 구성되어 있으며; 그리고
상기 방향 캐싱 서브모듈은 상기 제2 조작 신호에 대응하는 캐싱된 변위 방향을 삭제하고, 상기 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하도록 추가로 구성되어 있다.
가능한 구현에서, 상기 장치는:
상기 제1 변위 조작이 완료된 후, 상기 가상 객체가 상기 제2 변위 조작을 수행하는 조건을 충족하는지를 검출하도록 구성되어 있는 조건 검출 모듈
을 더 포함하고, 상기 조건은 다음: 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 이동 가능한 방향인 것, 상기 가상 객체가 변위 가능한 상태에 있다는 것, 상기 가상 객체가 소유한 가상 자원의 양이 상기 제2 변위 조작에 대응하는 자원 임계값보다 크거나 같다는 것 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 조작 실행 모듈은 상기 가상 객체가 상기 조건을 충족하고 상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하도록 구성되어 있다.
또 다른 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 프로세서 및 메모리를 포함하는 단말을 제공하며, 상기 메모리는 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 저장하고, 상기 적어도 하나의 명령, 상기 적어도 하나의 프로그램, 상기 코드 세트, 또는 상기 명령 세트는 전술한 가상 객체 제어 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로드되고 실행된다.
또 다른 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 전술한 가상 객체 제어 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩 및 실행된다.
추가 관점에 따르면, 본 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램을 제공하고, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령을 포함하고, 컴퓨터 명령은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된다. 컴퓨터 장치의 프로세서는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터 컴퓨터 명령을 읽고 컴퓨터 명령을 실행하여 컴퓨터 장치가 전술한 선택적 구현에서 가상 객체 제어 방법을 수행하게 한다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 기술 솔루션은 다음과 같은 유익한 효과를 포함할 수 있다:
가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서, 제1 변위 조작이 완료된 후 가상 객체가 수행하도록 제어되는 제2 변위 조작이 결정된다. 제1 변위 조작이 완료된 후 후속 제2 변위 조작을 결정하는 데 시간이 소요되는 경우와 비교하여, 본 출원의 실시예에서 제공되는 기술 솔루션에서는 가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하는 이 프로세스에서 시간을 이용함으로써 제2 변위 조작을 결정하여 제1 변위 조작과 제2 변위 조작 사이의 간격 시간을 절약하므로 제1 변위 조작과 제2 변위 조작 사이에 심리스 연결이 구현될 수 있으며, 이에 의해 가상 객체가 변위 조작을 수행하는 효율성을 향상시키며, 컴퓨터의 상호 작용 효과를 더욱 향상시킨다.
전술한 일반적인 설명 및 다음의 상세한 설명은 단지 예시적이고 설명적인 것이며, 이러한 적용을 제한하려는 의도가 아님을 이해해야 한다.
이하, 본 출원의 실시예의 기술적 방안을 보다 명확하게 설명하기 위하여, 실시예를 설명하는 데 필요한 첨부 도면에 대하여 간략히 설명한다. 명백하게, 다음 설명에서 첨부된 도면은 단지 본 출원의 일부 실시예를 도시하고, 당업자는 창조적 노력 없이 이러한 첨부 도면에 따라 다른 첨부 도면을 얻을 수 있다.
도 1은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 객체 제어 방법의 흐름도이다.
도 2는 본 출원의 다른 실시예에 따른 가상 객체 제어 방법의 흐름도이다.
도 3 내지 도 6은 본 출원의 실시예에 관련된 사용자 인터페이스의 개략도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따른 변위 조작의 개략도이다.
도 8은 본 출원의 다른 실시예에 따른 가상 객체 제어 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 출원의 다른 실시예에 따른 가상 객체 제어 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 객체 제어 장치의 블록도이다.
도 11은 본 출원의 일 실시예에 따른 단말의 블록도이다.
본 명세서에서는 본 발명의 실시예를 상세히 설명하고, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면에 나타내었다. 이하의 설명이 첨부된 도면과 관련되는 경우, 달리 지시하지 않는 한, 다른 첨부된 도면에서 동일한 도면부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 나타낸다. 다음의 예시적인 실시예에서 설명된 구현은 이 출원과 일치하는 모든 구현을 나타내는 것은 아니다. 반대로, 구현은 첨부된 청구범위에 상세하게 설명되고 본 출원의 일부 측면과 일치하는 방법의 예일 뿐이다.
본 출원의 실시예는 단말을 제공하고, 단말은 데이터 컴퓨팅, 처리 및 저장 능력을 갖는 전자 디바이스이고, 목표 응용 프로그램은 단말에서 실행된다. 단말은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, PC(Personal Computer), 웨어러블 디바이스 등이 될 수 있다. 선택적으로, 단말은 터치 디스플레이 스크린을 갖는 모바일 단말 디바이스이고, 사용자는 터치 디스플레이 스크린을 통해 인간-기계 상호작용을 구현할 수 있다. 목표 응용 프로그램은 게임 응용 프로그램, 예를 들어 MOBA 게임 응용 프로그램일 수 있다. MOBA 게임 응용 프로그램은 두 팀의 사용자가 팀 간의 경합을 수행하는 게임 응용 프로그램이다. 물론, MOBA 게임 응용 프로그램 외에, 목표 응용 프로그램은 대안적으로 슈팅 게임 응용 프로그램, 멀티플레이어 슈팅 서바이벌 게임 응용 프로그램, 배틀 로얄 게임 응용 프로그램, 위치 기반 서비스(location based service, LBS) 게임 응용 프로그램 또는 다른 유형의 게임 응용 프로그램일 수 있다. 이것은 본 출원의 실시예들에 제한되지 않는다.
확실히, 일부 다른 예들에서, 목표 응용 프로그램은 대안적으로 게임 응용 프로그램 이외의 응용 프로그램, 예를 들어 소셜 응용 프로그램, 지불 응용 프로그램, 비디오 응용 프로그램, 음악 응용 프로그램, 쇼핑 응용 프로그램, 뉴스 응용 프로그램, 또는 가상 객체 변위 제어 동작이 제공되는 다른 응용 프로그램일 수 있다. 이것은 본 출원의 실시예들에 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예들에서 제공되는 방법에서, 단계들은 단말에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 단말은 전술한 목표 응용 프로그램이 실행되는 클라이언트일 수 있다.
본 출원에서 제공되는 기술 솔루션은 여러 실시예를 사용하여 아래에서 설명된다.
도 1은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 객체 제어 방법의 흐름도이다. 가상 객체 제어 방법은 단말에 의해 수행될 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이, 방법은 다음의 여러 단계(110 내지 140)를 포함할 수 있다:
단계 110. 사용자 인터페이스를 표시한다.
사용자 인터페이스는 가상 객체 및 변위 제어를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스는 목표 응용 프로그램의 인터페이스일 수 있다. 사용자 인터페이스는 목표 응용 프로그램이 실행되는 단말의 디스플레이 패널에 표시되거나, 목표 응용 프로그램이 실행되는 단말에 의한 스크린 미러링을 통해 사용자 인터페이스 또는 다른 디스플레이 패널에 표시될 수 있거나, 사용자 인터페이스는 프로젝션을 통해 표시될 수 있거나 사용자 인터페이스는 가상 현실(VR), 증강 현실(AR) 또는 다른 기술을 통해 표시될 수 있다. 사용자 인터페이스 디스플레이 방식은 본 출원의 실시예에서 제한되지 않는다. 선택적으로, 사용자 인터페이스는 제1 뷰 레이어 및 제2 뷰 레이어를 포함한다. 뷰 레이어는 사용자 인터페이스의 콘텐츠를 표시하는 데 사용되는 레이어이다. 제1 뷰 레이어의 디스플레이 레벨은 제2 뷰 레이어의 디스플레이 레벨보다 높고, 즉 제1 뷰 레이어는 제2 뷰 레이어 위에 위치한다. 제1 뷰 레이어는 사용자가 인간-기계 상호작용을 수행하기 위한 동작 제어를 표시하는 데 사용될 수 있고, 제2 뷰 레이어는 가상 환경 픽처를 표시하는 데 사용될 수 있다. 제1 뷰 레이어의 디스플레이 레벨이 제2 뷰 레이어의 디스플레이 레벨보다 높기 때문에 조작 제어는 가상 환경 픽처의 상위 레이어에 표시된다. 이러한 방식으로, 조작 제어가 사용자의 터치 조작에 적시에 응답하는 것이 보장될 수 있다. 제1 뷰 레이어는 제2 뷰 레이어 위에 위치하지만, 제1 뷰 레이어는 제2 뷰 레이어의 콘텐츠 표시를 차단하지 않을 수 있다. 예를 들어, 제1 뷰 레이어의 조작 제어의 일부 또는 전부가 반투명 상태로 표시될 수 있다.
가상 객체는 애플리케이션에서 사용자 계정에 의해 제어되는 가상 캐릭터이다. 예를 들어, 애플리케이션은 게임 애플리케이션이다. 가상 객체는 게임 응용 프로그램의 사용자 계정으로 제어되는 게임 캐릭터이다. 가상 객체는 인간 형태, 동물 형태, 만화 형태 또는 다른 형태일 수 있으며, 가상 객체의 형태는 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 가상 객체는 3차원 형태 또는 2차원 형태로 제시될 수 있으며, 가상 객체의 제시 형태는 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 변위 제어는 가상 객체가 변위 조작을 수행하도록 제어하는 데 사용되는 가상 제어일 수 있다. 선택적으로, 변위 제어는 변위 스킬 제어이고, 변위 스킬 제어는 변위 스킬을 시전하기 위해 가상 객체를 제어하는 데 사용되는 제어이다. 가상 객체는 적어도 하나의 기술, 예를 들어 변위 스킬, 공격 기술 또는 치료 기술을 소유할 수 있고, 사용자는 변위 스킬 제어를 통해 가상 객체의 변위 스킬을 트리거하여 가상 객체가 해당 변위 조작을 수행한다. 선택적으로, 변위 제어는 버튼일 수 있거나 가상 조이스틱일 수 있으며 변위 제어의 구현은 이 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
사용자 인터페이스는 가상 환경 픽처를 더 표시할 수 있으며, 가상 환경 픽처는 목표 응용 프로그램의 가상 환경을 표시하는 데 사용된다. 가상 환경은 목표 응용 프로그램(예를 들어, 게임 응용 프로그램)의 클라이언트가 단말에서 실행될 때 표시(또는 제공)되는 장면이다. 가상 환경은 가상 객체가 가상의 도로, 가상의 건물(예를 들어, 타워, 벽), 가상의 지도 등과 같은 활동(예를 들어, 게임 경쟁)을 수행하기 위해 생성된 장면을 의미한다. 가상 환경은 현실 세계의 시뮬레이션된 환경일 수도 있고, 반-시뮬레이션되고 반-픽션적인 환경(semi-simulated and semi-fictional environment)일 수도 있고, 완전히 허구의 환경일 수도 있다. 가상 환경은 2차원 가상 환경, 2.5차원 가상 환경 또는 3차원 가상 환경일 수 있으며, 가상 환경의 형태는 본 출원의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 선택적으로, 가상 객체가 위치한 가상 환경이 3차원 가상 환경인 경우, 가상 객체는 3차원 기술을 기반으로 생성된 3차원 모델일 수 있다. 가상 객체는 3차원 가상 환경에서 고유한 모양과 크기를 가지며 3차원 가상 환경에서 일부 공간을 차지한다.
단계 120. 변위 제어에 대응하는 제1 조작 신호를 수신한다.
클라이언트는 변위 제어에 작용하는 사용자의 제1 조작 신호를 수신할 수 있다. 선택적으로, 제1 조작 신호는 클릭/탭 조작 신호일 수 있거나, 슬라이드 조작 신호일 수 있거나, 터치 앤 홀드 조작 신호일 수 있다. 이것은 본 출원의 실시예들에 제한되지 않는다.
단계 130. 제1 조작 신호에 기초하여, 가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하도록 제어한다.
클라이언트는 제1 조작 신호를 수신한 후, 제1 조작 신호에 따라 가상 객체의 제1 변위 조작을 결정할 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 변위 조작의 변위 방향 및 변위 거리는 제1 조작 신호를 통해 결정되고; 가상 객체는 제1 변위 조작의 변위 방향 및 변위 거리에 따라 제1 변위 조작을 수행하도록 제어된다. 일부 다른 실시예에서, 제1 변위 조작의 변위 방향은 제1 조작 신호를 통해 결정되고; 가상 객체는 제1 변위 조작의 변위 방향에 따라 제1 변위 조작을 수행하도록 제어되며, 제1 변위 조작의 변위 거리는 미리 설정된 고정 값일 수 있다. 선택적으로, 클라이언트가 제1 변위 조작에 대응하는 중지 신호를 수신하거나 제1 변위 조작에 대응하는 작업 시간이 종료된 후 가상 객체가 제1 변위 조작 수행을 중지하도록 제어되며, 즉 제1 변위 조작이 완료된다.
선택적으로, 사용자 인터페이스는 이동 컨트롤링 제어를 표시하고, 가상 객체가 이동 컨트롤링 제어를 통해 제어되어 수행하는 이동 조작을 레귤러 이동 조작이라고 한다. 변위 조작을 수행할 때 가상 객체의 평균 변위 속도는 레귤러 이동 조작을 수행할 때 가상 객체의 이동 속도보다 크다. 가상 객체의 레귤러 이동 조작은 가상 객체의 스킬 조작에 속하지 않는다. 변위 조작은 가상 객체의 스킬 조작에 속한다.
일부 실시예에서, 제1 변위 조작은 균일한 변위이고, 제1 변위 조작의 변위 속도는 정상 이동 속도의 곱으로 지정될 수 있다. 개략적으로 지정 시간은 1.2배, 1.3배, 1.5배, 1.8배, 2배, 2.5배, 3배 등이 될 수 있으며, 제1 변위 조작의 변위 속도의 구체적인 값, 즉 지정된 시간의 값은 실제 상황에 따라 당업자 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 이것은 본 출원의 실시예들에 제한되지 않는다.
일부 다른 실시예에서, 제1 변위 조작은 불균일한 변위이다. 개략적으로, 제1 변위 조작은 먼저 가속 변위일 수 있고, 그 다음에는 균일 변위일 수 있거나; 또는 먼저 가속 변위이고, 그런 다음 감속 변위일 수 있거나; 또는 먼저 가속 변위이고, 그런 다음 균일 변위이고, 그런 다음 감속 변위일 수 있다. 가속 변위는 균일한 가속 변위일 수 있고, 감속 변위는 균일한 감속 변위일 수 있다.
단계 140. 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답해서, 제1 변위 조작이 완료된 후 가상 객체가 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어한다.
가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 클라이언트는 변위 제어를 수행하는 사용자의 제2 조작 신호를 수신할 수 있다. 선택적으로, 제2 조작 신호는 클릭/탭 조작 신호일 수 있거나, 슬라이드 조작 신호일 수 있거나, 터치 앤 홀드 조작 신호일 수 있다. 이것은 본 출원의 실시예들에 제한되지 않는다.
제1 변위 조작이 완료된 후, 클라이언트는 제2 조작 신호에 따라 제2 변위 조작을 수행하도록 가상 객체를 제어할 수 있다. 제2 변위 조작의 시작점 위치는 제1 변위 조작의 끝점 위치(end point position)일 수 있다.
가상 객체가 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 구현에 대해, 전술한 단계(130)에서 가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하도록 제어하는 것에 대한 관련 내용이 참조될 수 있다. 자세한 내용은 여기에서 다시 설명되지 않는다.
요약하면, 본 출원의 본 실시예에서 제공되는 기술 솔루션에서, 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서, 가상 객체가 제1 변위 조작 후에 수행하도록 제어되는 제2 변위 조작 완료가 결정된다. 제1 변위 조작이 완료된 후 후속 제2 변위 조작을 결정하는 데 시간이 소요되는 경우와 비교하여, 본 출원의 실시예에서 제공되는 기술 솔루션에서는 가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하는 이 프로세스에서 시간을 이용하여 제2 변위 조작을 결정하여 제1 변위 조작과 제2 변위 조작의 실행 사이의 간격 시간을 절약하므로 제1 변위 조작과 제2 변위 조작 간의 원활한 연결을 구현하여 효율성을 향상시킨다. 가상 객체는 변위 조작을 수행하고 컴퓨터의 상호 작용 효과를 더욱 향상시킨다.
도 2는 본 출원의 다른 실시예에 따른 가상 객체 제어 방법의 흐름도이다. 상기 방법은 단말에 의해 수행될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 수신되는 것에 응답하여, 가상 객체가 제1 변위 조작이 완료된 후 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계(즉, 전술한 단계 140)는 다음 단계들(142 내지 146)을 더 포함한다:
단계 142. 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정한다.
클라이언트는 제2 조작 신호에 따라 대응하는 변위 방향을 결정할 수 있다. 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향은 제2 변위 조작을 수행하도록 가상 객체를 제어하기 위해 사용된다.
일 예에서, 도 3에 도시된 바와 같이, 제2 조작 신호가 변위 제어(31)에 대응하는 슬라이드 조작 신호(32)인 경우, 제2 조작 신호의 슬라이드 방향(33)에 따라 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향(34)이 결정된다. 즉, 변위 제어(31)에 대응하는 슬라이드 조작 신호(32)만 수신되는 경우, 제2 조작 신호는 변위 제어(31)에 대응하는 슬라이드 조작 신호(32)이고; 변위 제어(31)에 대응하는 슬라이드 조작 신호(32) 및 이동 컨트롤링 제어(35)에 대응하는 목표 조작 신호(36)가 모두 수신되는 경우, 제2 조작 신호는 여전히 변위 제어(31)에 대응하는 슬라이드 조작 신호(32)이다.
다른 예에서, 도 4에 도시된 바와 같이, 제2 조작 신호가 변위 제어(31)에 대응하는 클릭/탭 조작 신호(41)이고 제2 조작 신호(43)가 수신되는 경우에 이동 컨트롤링 제어(35)에 대응하는 목표 조작 신호(44)가 추가로 수신되는 것에 응답하여, 목표 조작 신호(44)의 방향 정보(42)에 따라 변위 방향에 대응하는 제2 조작 신호(43)가 목표 조작 신호(44)에 대응하는 방향 정보(42)가 지시하는 방향인 것으로 결정된다. 목표 조작 신호는 이동 컨트롤링 제어(35)에 대한 슬라이드조작 신호일 수 있다. 선택적으로, 목표 조작 신호는 대안적으로 이동 컨트롤링 제어(35)에 대한 클릭/탭 조작 신호일 수 있고, 변위 방향은 클릭/탭 조작 신호의 클릭/탭 위치에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 변위 방향은 클릭/탭 위치와 이동 컨트롤링 제어(35)의 중심 사이의 상대 위치 관계에 따라 결정된다. 다른 예에서, 이동 컨트롤링 제어(35)의 중심을 원의 중심으로 하는 원주 상에서, 여러 방향(예를 들어, 4 개의 방향, 8 개의 방향, 16 개의 방향)을 제공하기 위한 옵션 컨트롤이 표시되고, 옵션 컨트롤의 목표 방향 옵션 컨트롤을 트리거링함으로써 대상 방향 옵션 컨트롤에 대응하는 방향을 변위 방향으로 결정한다. 방향 옵션 컨트롤은 해당 방향을 나타내는 화살표일 수 있으며, 대안적으로 해당 방향으로 표시되는 버튼일 수 있다.
또 다른 예에서, 도 5에 도시된 바와 같이, 제2 조작 신호가 변위 제어(31)에 대응하는 클릭/탭 조작 신호(41)이고 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어(35)에 대응하는 목표 조작 신호가 수신되지 않았다는 것에 응답하여, 디폴트 방향은 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향(54)으로 결정되며, 디폴트 방향은 가상 객체(51)가 제1 변위 조작을 완료하는 경우 가상 객체의 방향이다. 선택적으로, 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 가상 객체(51)의 방향은 제1 변위 조작에 대응하는 변위 방향(52)이고; 제1 변위 조작이 완료된 후, 사용자의 방향 조정 지시가 없는 경우, 가상 객체의 방향은 변경되지 않으며, 즉 변위 방향(54)과 변위 방향(52)이 일정하게 유지된다. 일부 실시예에서, 제1 변위 조작을 수행할 때 가상 객체의 방향이 변경되고, 제2 변위 조작에 대응하는 변위 방향은 제2 조작 신호를 수신할 때 가상 객체의 방향일 수 있거나, 제1 변위 조작을 완료할 때 가상 객체의 방향일 수 있고, 도 6에 도시된 바와 같이, 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서, 가상 객체(61)의 방향은 제1 변위 조작에 대응하는 변위 방향(62)으로부터 변위 방향(64)으로 변환된다. 제2 변위 조작이 수행될 때, 가상 객체는 변위 방향(64)을 따라 변위 스킬을 시전하도록 제어된다. 제1 변위 조작을 수행할 때 가상 객체의 방향의 변경은 제1 변위 조작 동안 사용자가 이동 컨트롤링 제어(35)에서 수행한 터치 조작에 의해 야기될 수 있다.
단계 144. 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱한다.
제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 결정된 후, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향은 단말의 로컬 저장 유닛에 캐싱되어 다음 단계에 사용될 수 있다. 선택적으로, 가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 클라이언트는 변위 제어에 기초하여 복수의 조작 신호를 수신할 수 있고, 클라이언트는 캐시 큐에서 각 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐시할 수 있다. 예를 들어, 새로운 조작 신호를 수신할 때, 클라이언트는 캐시 큐에서의 원래 캐싱된 변위 방향을 새로운 조작 신호에 대응하는 변위 방향으로 대체하여 캐시 큐에서의 변위 방향이 최신 조작 신호에 대응하는 변위 방향으로 남도록 한다. 대안적으로, 가능한 구현에서, 클라이언트는 캐시 큐에서 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 순차적으로 캐싱하고, 이전 변위 조작을 완료한 후, 클라이언트가 가상 객체를 제어하여 다음 변위 조작을 수행하는 경우 캐시 큐에서의 최전방 위치의 변위 방향을 변위 방향으로 획득한다.
일부 실시예에서, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 캐싱된 후, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향의 캐싱 기간이 설정 기간에 도달하는 것에 응답하여, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 삭제되거나; 또는 사용되는 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향에 응답하여, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 삭제된다.
제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향에 대해 클라이언트는 대응하는 설정 기간을 미리 설정한다. 캐싱 기간은 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 캐시된 기간이고, 설정 기간은 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 캐시될 수 있는 최대 기간이다. 캐싱 기간이 설정 기간에 도달하거나 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 사용된 후 클라이언트는 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하여 캐시 자원을 절약하고 캐싱된 콘텐츠의 효율성과 정확성을 보장할 수 있다.
설정 기간은 제1 변위 조작에 대응하는 기간과 동일하거나, 제1 변위 조작에 대응하는 기간보다 짧을 수 있다. 설정 기간이 제1 변위 조작에 대응하는 기간보다 짧은 경우, 설정 기간은 제1 변위 조작에 대응하는 기간의 지정된 비율일 수 있다. 개략적으로, 지정 비율은 80%, 60%, 50%, 30% 등이 될 수 있으며, 설정 기간과 제1 변위 조작에 대응하는 기간의 지정 비율 사이의 관계는 실제 상황에 따라 당업자 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다. 이것은 본 출원의 실시예들에 제한되지 않는다.
단계 146. 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향에 기초하여, 제1 변위 조작이 완료된 후 가상 객체가 제2 변위 조작을 수행하도록 제어한다.
가상 객체가 제1 변위 조작을 수행할 때 제2 조작 신호가 가장 최근에 클라이언트에 의해 수신된 변위 조작에 기초하여 생성된 조작 신호인 예를 사용하면, 도 7에 도시된 바와 같이, 기간(71)에서, 사용자의 제1 조작에 기초하여 제1 조작 신호가 생성된다. 기간(72)에서, 클라이언트는 제1 조작 신호를 수신한다. 기간(73)에서, 가상 객체는 제1 조작 신호에 따라 제1 변위 조작을 수행한다. 기간(73)은 시간 하위 기간(74, 75, 76)을 포함한다. 시간 하위 기간(74)에서, 사용자의 제2 조작에 기초하여 제2 조작 신호가 생성된다. 시간 하위 기간(75)에서 클라이언트는 제2 조작 신호를 수신한다. 시간 하위 기간(76)에서 클라이언트가 가상 객체의 변위 조작과 관련된 조작 신호를 수신하지 않은 경우, 클라이언트는 제2 조작 신호를 유지한다. 시간 하위 기간(76)에서 클라이언트가 가상 객체의 변위 조작과 관련된 조작 신호를 수신하지 않은 경우, 클라이언트는 제2 조작 신호를 유지한다. 시간 하위 기간(76)에서 클라이언트가 가상 객체의 변위 조작과 관련된 조작 신호를 수신한 경우, 클라이언트는 제2 조작 신호를 업데이트한다. 가상 객체가 제1 조작 신호에 따라 제1 변위 조작을 완료한 후, 시간(77)에서 가상 객체는 제2 조작 신호에 따라 제2 변위 조작을 수행한다. 전술한 방법을 통해 제1 변위 조작이 완료된 후, 가상 객체는 2차 조작 신호에 따라 즉시 제2 변위 조작을 수행할 수 있으므로, 제1 변위 조작에 대응하는 시간(73)과 제2 변위 조작에 대응하는 시간(77) 사이에 간격이 존재하지 않으며, 이에 의해 가상 객체가 변위를 수행하도록 제어하는 조작 효율을 향상시킨다.
일부 실시예에서, 방법은 이하의 단계를 추가로 포함한다:
1. 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 변위 제어에 대응하는 제3 조작 신호가 수신되는 것에 응답하여, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 캐싱된 후 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정한다.
2. 제2 조작 신호에 대응하는 캐싱된 변위 방향을 삭제하고, 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱한다.
가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서, 클라이언트는 제2 조작 신호를 수신한 후, 변위 제어에 대응하는 제3 조작 신호를 더 수신하며, 제3 조작 신호는 가상 객체가 제1 변위 조작을 완료한 후, 제2 변위 조작을 수행하는 대신, 제3 조작 신호에 대응하는 제3 변위 조작을 수행하도록 사용자가 의도한다는 것을 나타낸다. 따라서, 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향은 제3 조작 신호에 따라 결정될 수 있고, 제2 조작 신호에 대응하는 캐싱된 변위 방향은 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향으로 대체되어 후속 변위를 업데이트한다. 제1 변위 조작 완료 후 가상 객체를 조작하고, 변위 조작을 수행하도록 가상 객체를 제어하는 정확도를 향상시킨다.
전술한 구현에서, 변위 방향 결정 메커니즘이 제공되고, 여기서 방향 정보가 이동 컨트롤링 제어 및 변위 제어 모두에 입력될 때, 방향 정보 충돌 문제를 해결하기 위해 가상 객체의 변위 방향이 변위 제어에 대응하는 방향 정보에 따라 우선적으로 결정되며; 변위 제어를 위한 클릭/탭 조작만 있는 경우 가상 객체의 방향을 변위 방향으로 결정하여 사용자의 조작을 단순화한다.
일부 실시예에서, 방법은 이하의 단계를 추가로 포함한다:
1. 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 수신되는 것에 응답하여, 제1 변위 조작이 완료된 후 가상 객체가 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하기 전에, 가상 객체가 제2 변위 조작을 수행하는 조건을 충족하는지를 검출하며, 여기서 조건은 다음: 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 이동 가능한 방향인 것, 가상 객체가 변위 가능한 상태에 있다는 것, 가상 객체가 소유한 가상 자원의 양이 상기 제2 변위 조작에 대응하는 자원 임계값보다 크거나 같다는 것 중 적어도 하나를 포함한다.
2. 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 가상 객체가 조건을 만족하고 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 수신되는 것에 응답하여, 제1 변위 조작이 완료된 후 가상 객체가 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어한다.
선택적으로, 가상 객체가 조건을 만족하지 않는 경우, 가상 객체는 제2 변위 조작을 수행하지 않는다.
선택적으로, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향에 변위 장애물 요소가 존재하지 않는 경우, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 이동 방향으로 결정된다. 변위 장애물 요소는 가상 장면에 설정되어 가상 객체가 통과할 수 없는 요소이며, 변위 장애물 요소는 가상 객체가 통과할 수 없는 지형(예를 들어, 높은 산, 높은 경사면, 참호 또는 절벽 등), 장애물(예를 들어, 돌, 벽 또는 나무), 다른 가상 객체(예를 들어, 우호적인 가상 객체, 적대적인 가상 객체 또는 사용자에 의해 제어되지 않는 가상 객체), 및 다른 가상 객체에 의해 시전되고 가상 객체의 움직임을 제한하는 데 사용되는 장벽 장애물 등을 포함할 수 있다.
가상 객체가 이동 가능한 상태에 있다는 것은 가상 객체의 변위 스킬의 사용이 제한되지 않는 것을 포함한다. 가상 객체의 변위 스킬의 사용이 제한된다는 것은: 가상 객체가 변위 스킬과 충돌하는 기술을 사용한다는 것, 가상 객체의 변위가 다른 가상 객체의 기술에 의해 제한된다는 것(예를 들어, 가상 객체는 다른 가상 객체에 의해 스킬 시전에 의해 원래의 장소로 제한되거나 움직임 속도가 느려진다), 가상 객체의 변위 스킬이 쿨-다운 시간(cool-down time)에 있다는 것, 가상 객체가 캐리어에 위치한다는 것, 가상 객체가 사망 상태에 있다는 것 등을 포함한다.
일부 가능한 실시예에서, 가상 객체에 의한 변위 조작을 수행하는 것은 가상 자원(예를 들어, 가상 화폐 또는 가상 소품)의 자원 임계량을 소비할 필요가 있고, 가상 객체가 소유한 가상 자원의 양이 객체가 필요한 자원 임계값보다 크거나 같으면 가상 객체가 제2 변위 조작을 수행하는 조건을 충족할 가능성이 있다고 결정되며; 가상 객체가 소유한 가상 자원의 양이 요구된 자원 임계값보다 작은 경우, 가상 객체가 제2 변위 조작을 수행하는 조건을 충족하지 않는 것으로 결정된다.
전술한 구현예에서, 가상 객체의 제2 변위 조작을 위한 조건을 설정하고, 가상 객체가 제2 변위 조작을 수행하는 조건을 충족하는지를 검출함으로써, 가상 객체가 조건을 만족할 때, 가상 객체는 제2 변위 조작을 수행하도록 제어되고; 사용자가 해당 조작을 수행하는 한 가상 객체가 해당 변위 조작을 수행할 수 있는 제어 방식과 비교하여 가상 객체 제어 방법이 풍부하다.
도 8은 본 출원의 다른 실시예에 따른 가상 객체 제어 방법의 흐름도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 방법은 다음 단계(801 내지 808)를 포함할 수 있다:
단계 801. 제2 조작 신호를 획득한다.
단계 802: 가상 객체가 조건을 충족하는지를 결정한다. 충족하는 경우 단계 803이 수행되고; 그렇지 않다면 단계 804가 수행된다.
단계 803. 가상 객체를 제어하여 제2 변위 조작을 수행한다.
단계 804. 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱한다.
단계 805. 완료된 제1 변위 조작에 응답하여 캐시된 변위 방향이 존재하는지를 결정한다. 존재하는 경우 단계 806이 수행되고; 단계 805는 그렇지 않다면 계속 수행된다.
단계 806: 가상 객체가 조건을 충족하는지를 결정한다. 충족하는 경우 단계 807이 수행되고; 그렇지 않다면 단계 805가 수행된다.
단계 807. 가상 객체를 제어하여 제2 변위 조작을 수행한다.
단계 808. 제2 조작 신호에 대응하는 캐싱된 변위 방향을 클리어한다.
도 9는 본 출원의 다른 실시예에 따른 가상 객체 제어 방법의 흐름도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 방법은 다음 단계(901 내지 916)를 포함할 수 있다:
단계 901. 변위 스킬 제어에 대한 터치 조작이 수신되는지를 결정한다. 수신되는 경우 단계 902가 수행되고; 그렇지 않은 경우 단계가 종료된다.
단계 902. 이동 컨트롤링 제어에 기초하여 터치 조작이 수신되는지를 결정한다. 수신되는 경우 단계 903이 수행되고; 그렇지 않다면 단계 905가 수행된다.
단계 903. 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 방향 정보를 결정한다.
단계 904. 방향 정보를 입력하고 캐시한다.
단계 905. 변위 스킬 제어가 슬라이드되었는지를 검출한다. 슬라이드되는 경우 단계 906이 수행되고; 그렇지 않다면 단계 907이 수행된다.
단계 906. 변위 스킬 제어에 대응하는 방향 정보를 결정하고 단계 904를 수행한다.
단계 907. 입력 및 캐시된 방향 정보에 따라 출력되는 변위 방향을 결정한다.
단계 908. 제1 변위 조작을 수행한다.
단계 909. 변위 스킬 제어에 기초하여 터치 조작이 수신되는지를 결정한다. 수신되는 경우 단계 910이 수행되고; 그렇지 않은 경우 단계가 종료된다.
단계 910. 이동 컨트롤링 제어가 슬라이드되었는지를 검출한다. 슬라이드되는 경우 단계 911이 수행되고; 그렇지 않다면 단계 913이 수행된다.
단계 911. 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 방향 정보를 결정한다.
단계 912. 방향 정보를 입력하고 캐시한다.
단계 913. 변위 스킬 제어가 슬라이드되었는지를 검출한다. 슬라이드되는 경우 단계 914가 수행되고; 그렇지 않다면 단계 915가 수행된다.
단계 914. 변위 스킬 제어에 대응하는 방향 정보를 결정하고 단계 912를 수행한다.
단계 915. 입력되고 캐시된 방향 정보에 따라 출력되는 변위 방향을 결정한다.
단계 916. 제1 변위 조작이 완료된 후 출력된 변위 방향에 따라 제2 변위 조작을 수행한다. 단계가 종료된다.
이하는 이 출원의 방법 실시예를 실행하는 데 사용될 수 있는 이 출원의 장치 실시예이다. 본 출원의 장치 실시예에 개시되지 않은 자세한 내용에 대해서는 본 출원의 방법 실시예를 참조한다.
도 10은 본 출원의 일 실시예에 따른 가상 객체 제어 장치의 블록도이다. 장치는 전술한 가상 객체 제어 방법 예를 구현하는 기능을 가지며, 그 기능은 하드웨어에 의해 구현되거나 해당 소프트웨어를 실행하는 하드웨어에 의해 구현될 수 있다. 장치는 상술한 단말일 수 있거나 단말 상에 배치될 수 있다. 장치(1000)는 인터페이스 디스플레이 모듈(1010), 신호 수신 모듈(1020) 및 조작 실행 모듈(1030)을 포함할 수 있다.
인터페이스 디스플레이 모듈(1010)은 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되며, 사용자 인터페이스는 가상 객체 및 변위 제어를 포함하며; 그리고 변위 제어는 변위 스킬을 시전하기 위해 가상 객체를 제어하는 데 사용된다.
신호 수신 모듈(1020)은 변위 제어에 대응하는 제1 조작 신호를 수신하도록 구성된다.
조작 실행 모듈(1030)은 제1 조작 신호에 기초하여 가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하게끔 제어하도록 구성된다.
조작 실행 모듈(1030)은 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 신호 수신 모듈(1020)에 의해 수신된다는 것에 응답하여 제1 변위 조작이 완료된 후 가상 객체가 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하게끔 제어하도록 더 구성된다.
가능한 구현에서, 조작 실행 모듈(1030)은:
변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하도록 구성되어 있는 방향 결정 서브모듈;
제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하도록 구성되어 있는 방향 캐싱 서브모듈; 및
제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향에 기초하여, 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 제2 변위 조작을 수행하게끔 제어하도록 구성되어 있는 조작 실행 서브모듈
을 포함한다.
가능한 구현에서, 방향 결정 서브모듈은:
상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 슬라이드 조작 신호인 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호의 슬라이드 방향에 따라 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하고;
상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 클릭/탭 조작 신호이고 상기 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 목표 조작 신호가 더 수신되는 것에 응답하여, 상기 목표 조작 신호의 방향 정보에 따라 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하며; 그리고
상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 클릭/탭 조작 신호이고 상기 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 목표 조작 신호가 수신되지 않는 것에 응답하여, 디폴트 방향을 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향으로서 결정하도록 구성되어 있으며, 상기 디폴트 방향은 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 완료한 경우에 상기 가상 객체의 방향이다.
가능한 구현에서, 방향 캐싱 서브모듈은 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향의 캐싱 기간이 설정 기간에 도달한 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하거나; 또는 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 사용되는 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하도록 추가로 구성되어 있다.
가능한 구현에서, 방향 결정 서브모듈은 상기 변위 제어에 대응하는 제3 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하도록 추가로 구성되어 있으며; 그리고
상기 방향 캐싱 서브모듈은 상기 제2 조작 신호에 대응하는 캐싱된 변위 방향을 삭제하고, 상기 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하도록 추가로 구성되어 있다.
가능한 구현에서, 장치는:
상기 제1 변위 조작이 완료된 후, 상기 가상 객체가 상기 제2 변위 조작을 수행하는 조건을 충족하는지를 검출하도록 구성되어 있는 조건 검출 모듈
을 더 포함하고, 상기 조건은 다음: 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 이동 가능한 방향인 것, 상기 가상 객체가 변위 가능한 상태에 있다는 것, 상기 가상 객체가 소유한 가상 자원의 양이 상기 제2 변위 조작에 대응하는 자원 임계값보다 크거나 같다는 것 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 조작 실행 모듈은 상기 가상 객체가 상기 조건을 충족하고 상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하도록 구성되어 있다.
요약하면, 본 출원의 본 실시예에서 제공되는 기술 솔루션에서, 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서, 제1 변위 조작이 완료된 후에 가상 객체가 수행하도록 제어되는 제2 변위 조작 완료가 결정된다. 제1 변위 조작이 완료된 후 후속 제2 변위 조작을 결정하는 데 시간이 소요되는 경우와 비교하여, 본 출원의 실시예에서 제공되는 기술 솔루션에서는 가상 객체가 제1 변위 조작을 수행하는 이 프로세스에서 시간을 이용하여 제2 변위 조작을 결정하여 제1 변위 조작과 제2 변위 조작의 실행 사이의 간격 시간을 절약하므로 제1 변위 조작과 제2 변위 조작 간의 원활한 연결을 구현하여 효율성을 향상시킨다. 가상 객체는 변위 조작을 수행하고 컴퓨터의 상호 작용 효과를 더욱 향상시킨다.
전술한 실시예에서 제공된 장치가 장치의 기능을 구현하는 경우, 전술한 기능 모듈의 분할만이 설명을 위한 예로서 사용된다. 실제 응용에서는 요구 사항에 따라 다른 기능 모듈에 기능을 할당하고 완료할 수 있다. 즉, 장치의 내부 구조를 서로 다른 기능 모듈로 구분하여 전술한 기능의 전부 또는 일부를 완성한다. 또한, 전술한 실시예에서 제공된 장치 및 방법 실시예는 동일한 개념에 속한다. 특정 구현 프로세스에 대해 방법 실시예를 참조할 수 있으며 자세한 내용은 여기에서 다시 설명되지 않는다.
도 11은 본 출원의 일 실시예에 따른 단말(1100)의 구조적 블록도이다. 단말(1100)은 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 게임기, 전자책 리더기, 멀티미디어 플레이어, 웨어러블 디바이스, PC 등과 같은 전자 장치일 수 있다. 단말은 전술한 실시예에서 제공된 가상 객체 제어 방법을 구현하도록 구성된다. 구체적으로:
일반적으로 단말(1100)은 프로세서(1111) 및 메모리(1112)를 포함한다.
프로세서(1101)는 하나 이상의 프로세싱 코어, 예를 들어, 4-코어 프로세서 또는 8-코어 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1101)는 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA), 프로그래머블 로직 어레이(Programmable Logic Array, PLA) 중 적어도 하나의 하드웨어 형태로 구현될 수 있다. 프로세서(1101)는 대안적으로 메인 프로세서 및 코프로세서를 포함할 수 있다. 메인 프로세서는 깨어 있는 상태에서 데이터를 처리하도록 구성되며, 중앙 처리 장치(CPU)라고도 한다. 코프로세서는 대기 상태에서 데이터를 처리하도록 구성된 저전력 프로세서이다. 일부 실시예에서, 프로세서(1101)는 그래픽 처리 장치(GPU)와 통합될 수 있다. GPU는 디스플레이 스크린에 표시해야 하는 콘텐츠를 렌더링하고 그리도록 구성된다. 일부 실시예에서, 프로세서(1101)는 인공 지능(AI) 프로세서를 더 포함할 수 있다. AI 프로세서는 기계 학습과 관련된 계산 작업을 처리하도록 구성된다.
메모리(1102)는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 비일시적일 수 있다. 메모리(1102)는 고속 랜덤 액세스 메모리 및 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치 및 플래시 저장 장치와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(1102) 내의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램은 전술한 가상 객체 제어 방법을 구현하기 위해 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다.
일부 실시예에서, 단말(1100)은 선택적으로 주변기기 인터페이스(1103) 및 적어도 하나의 주변기기를 포함할 수 있다. 프로세서(1101), 메모리(1102), 및 주변기기 인터페이스(1103)는 버스 또는 신호 케이블을 통해 연결될 수 있다. 각 주변 장치는 버스, 신호 케이블 또는 회로 기판을 통해 주변 장치 인터페이스(1103)에 연결될 수 있다. 구체적으로, 주변기기는 무선 주파수 회로(1104), 디스플레이 스크린(1105), 카메라 어셈블리(1106), 오디오 회로(1107), 포지셔닝 어셈블리(1108), 및 전원(1109) 중 적어도 하나를 포함한다.
당업자는 도 11에 도시된 구조가 단말(1100)에 대한 제한을 구성하지 않으며, 단말은 도면에 도시된 것보다 많거나 적은 구성요소를 포함하거나, 일부 구성요소가 결합되거나, 다른 구성요소 배치가 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
일부 실시예에서, 적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체가 추가로 제공되며, 상기 컴퓨터 프로그램은 전술한 가상 객체 제어 방법의 전부 또는 일부 단계를 구현하기 위해 프로세서에 의해 로드 및 실행된다.
일부 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램이 추가로 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령을 포함하고, 컴퓨터 명령은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된다. 컴퓨터 장치의 프로세서는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터 컴퓨터 명령을 읽고 컴퓨터 장치가 전술한 방법 실시예에서 제공된 가상 객체 제어 방법의 모든 또는 일부 단계를 수행하도록 하는 컴퓨터 명령을 실행한다.
명세서를 고려하고 여기에 개시된 본 출원을 실시한 후, 당업자는 본 출원의 다른 구현을 쉽게 생각할 것이다. 이 출원은 이 출원의 모든 변형, 사용 또는 적응 변경을 다루기 위한 것이다. 이러한 변형, 사용 또는 적응적 변경은 본 출원의 일반 원칙을 따르고 본 출원에 공개되지 않은 기술 분야의 일반적인 일반 지식 또는 일반적인 기술 수단을 포함한다. 명세서 및 실시예는 단지 예시적인 것으로 간주되며, 본 출원의 실제 범위 및 사상은 다음 청구범위에서 지적된다.
본 출원은 위에서 설명되고 첨부 도면에 도시된 정확한 구조에 제한되지 않으며, 본 출원의 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있음을 이해해야 한다. 본 출원의 범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 제한된다.

Claims (14)

  1. 단말이 수행하는 가상 객체 제어 방법으로서,
    가상 객체 및 변위 제어를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 변위 제어는 상기 가상 객체가 변위 스킬(displacement skill)을 시전하도록 제어하는 데 사용됨 - ;
    상기 변위 제어에 대응하는 제1 조작 신호를 수신하는 단계;
    상기 제1 조작 신호에 기초하여, 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계; 및
    상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계
    를 포함하는 가상 객체 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계는:
    상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하는 단계;
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하는 단계; 및
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향에 기초하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계
    를 포함하는, 가상 객체 제어 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하는 단계는:
    상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 슬라이드 조작 신호인 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호의 슬라이드 방향에 따라 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하는 단계;
    상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 클릭/탭 조작 신호이고 상기 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 목표 조작 신호가 더 수신되는 것에 응답하여, 상기 목표 조작 신호의 방향 정보에 따라 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하는 단계; 및
    상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 클릭/탭 조작 신호이고 상기 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 목표 조작 신호가 수신되지 않는 것에 응답하여, 디폴트 방향을 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향으로서 결정하는 단계 - 상기 디폴트 방향은 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 완료한 경우에 상기 가상 객체의 방향임 -
    를 포함하는, 가상 객체 제어 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하는 단계 이후에, 상기 가상 객체 제어 방법은:
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향의 캐싱 기간이 설정 기간에 도달한 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하는 단계;
    또는
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 사용되는 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 가상 객체 제어 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하는 단계 이후에, 상기 가상 객체 제어 방법은:
    상기 변위 제어에 대응하는 제3 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하는 단계; 및
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 캐싱된 변위 방향을 삭제하고, 상기 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하는 단계
    를 더 포함하는 가상 객체 제어 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계 이전에, 상기 가상 객체 제어 방법은:
    상기 가상 객체가 상기 제2 변위 조작을 수행하는 조건을 충족하는지를 검출하는 단계
    를 더 포함하고, 상기 조건은 다음: 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 이동 가능한 방향인 것, 상기 가상 객체가 변위 가능한 상태에 있다는 것, 상기 가상 객체가 소유한 가상 자원의 양이 상기 제2 변위 조작에 대응하는 자원 임계값보다 크거나 같다는 것 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계는:
    상기 가상 객체가 상기 조건을 충족하고 상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하는 단계
    를 포함하는, 가상 객체 제어 방법.
  7. 가상 객체 제어 장치로서,
    가상 객체 및 변위 제어를 포함하는 사용자 인터페이스를 표시하도록 구성되어 있는 인터페이스 디스플레이 모듈 - 상기 변위 제어는 상기 가상 객체가 변위 스킬(displacement skill)을 시전하도록 제어하는 데 사용됨 - ;
    상기 변위 제어에 대응하는 제1 조작 신호를 수신하도록 구성되어 있는 신호 수신 모듈; 및
    상기 제1 조작 신호에 기초하여, 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 수행하도록 제어하도록 구성되어 있는 조작 실행 모듈
    을 포함하며,
    상기 조작 실행 모듈은 상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하도록 추가로 구성되어 있는, 가상 객체 제어 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 조작 실행 모듈은:
    상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하도록 구성되어 있는 방향 결정 서브모듈;
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하도록 구성되어 있는 방향 캐싱 서브모듈; 및
    상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향에 기초하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 변위 조작을 수행하게끔 제어하도록 구성되어 있는 조작 실행 서브모듈
    을 포함하는 가상 객체 제어 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 방향 결정 서브모듈은:
    상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 슬라이드 조작 신호인 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호의 슬라이드 방향에 따라 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하고;
    상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 클릭/탭 조작 신호이고 상기 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 목표 조작 신호가 더 수신되는 것에 응답하여, 상기 목표 조작 신호의 방향 정보에 따라 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하며; 그리고
    상기 제2 조작 신호가 상기 변위 제어에 대응하는 클릭/탭 조작 신호이고 상기 제2 조작 신호가 수신되는 경우 이동 컨트롤링 제어에 대응하는 목표 조작 신호가 수신되지 않는 것에 응답하여, 디폴트 방향을 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향으로서 결정하도록 구성되어 있으며, 상기 디폴트 방향은 상기 가상 객체가 상기 제1 변위 조작을 완료한 경우에 상기 가상 객체의 방향인, 가상 객체 제어 장치.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 방향 캐싱 서브모듈은 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향의 캐싱 기간이 설정 기간에 도달한 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하거나; 또는 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 사용되는 것에 응답하여, 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 삭제하도록 추가로 구성되어 있는, 가상 객체 제어 장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 방향 결정 서브모듈은 상기 변위 제어에 대응하는 제3 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 결정하도록 추가로 구성되어 있으며; 그리고
    상기 방향 캐싱 서브모듈은 상기 제2 조작 신호에 대응하는 캐싱된 변위 방향을 삭제하고, 상기 제3 조작 신호에 대응하는 변위 방향을 캐싱하도록 추가로 구성되어 있는, 가상 객체 제어 장치.
  12. 제7항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 변위 조작이 완료된 후, 상기 가상 객체가 상기 제2 변위 조작을 수행하는 조건을 충족하는지를 검출하도록 구성되어 있는 조건 검출 모듈
    을 더 포함하고, 상기 조건은 다음: 상기 제2 조작 신호에 대응하는 변위 방향이 이동 가능한 방향인 것, 상기 가상 객체가 변위 가능한 상태에 있다는 것, 상기 가상 객체가 소유한 가상 자원의 양이 상기 제2 변위 조작에 대응하는 자원 임계값보다 크거나 같다는 것 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 조작 실행 모듈은 상기 가상 객체가 상기 조건을 충족하고 상기 변위 제어에 대응하는 제2 조작 신호가 상기 가상 객체에 의한 제1 변위 조작을 수행하는 프로세스에서 수신되는 것에 응답하여, 상기 제1 변위 조작이 완료된 후 상기 가상 객체가 상기 제2 조작 신호에 기초하여 제2 변위 조작을 수행하도록 제어하도록 구성되어 있는, 가상 객체 제어 장치.
  13. 단말로서,
    프로세서 및 메모리를 포함하며, 상기 메모리는 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 포함하며, 상기 적어도 하나의 명령, 상기 적어도 하나의 프로그램, 상기 코드 세트, 또는 상기 명령 세트는 상기 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 가상 객체 제어 방법을 구현하는, 단말.
  14. 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체로서,
    적어도 하나의 컴퓨터 프로그램을 저장하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 로딩되고 실행되어 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 따른 가상 객체 제어 방법을 구현하는, 컴퓨터 판독 가능형 저장 매체.
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