KR20230085934A - 가상 장면에서의 픽처 디스플레이 방법 및 장치, 디바이스, 저장 매체, 및 프로그램 제품 - Google Patents
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Abstract
이 출원은 가상 장면 기술의 분야, 구체적으로, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스, 저장 매체, 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다. 방법은 가상 장면 픽처를 디스플레이하는 단계 - 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -; 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하는 단계 - 제2 가상 차량은 제1 가상 차량의 후방에 위치된 가상 차량임 -; 및 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하는 단계 - 보조 픽처는, 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 - 를 포함한다.
Description
관련된 출원
이 출원은 2021년 1월 22일자로 출원된 중국 특허 출원 제202110090636.X호에 대한 우선권을 주장하고, 이 중국 특허 출원은 그 전체적으로 참조로 본 명세서에 통합된다.
이 출원은 가상 장면 기술의 분야, 특히, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스, 저장 매체, 및 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
예를 들어, 레이싱 게임에서, 가상 차량을 조작하기 위한 게임 애플리케이션에서는, 사용자가 게임 인터페이스에서 실제적인 운전 차량의 후방-뷰 미러 기능(rear-view mirror function)을 시뮬레이팅할 수 있다.
관련된 기술에서, 후방-뷰 미러 기능 제어는 가상 장면 픽처 상에 중첩된다. 후방-뷰 미러 기능 제어에 대한 사용자의 트리거 조작을 수신함으로써, 단말의 디스플레이 스크린 상에서 디스플레이된 가상 장면 픽처는 마스터 가상 차량(master virtual vehicle)의 후방 관점으로 직접적으로 전환될 수 있다.
그러나, 관련된 기술에서, 전체 스크린에서 후방 관점으로부터의 가상 장면 픽처를 직접적으로 디스플레이하도록 후방-뷰 미러 기능 제어를 트리거링할 때, 사용자가 가상 차량의 전방의 픽처를 관찰할 수 없는 상황이 있을 수 있고, 이것은 사용자가 가상 차량을 제어할 때에 상호작용 효율에 영향을 주고, 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 감소시킨다.
이 출원의 실시예는 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 개선시킬 수 있는, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법 및 장치, 컴퓨터 디바이스, 저장 매체, 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
이 출원의 실시예는 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법을 제공한다. 방법은:
가상 장면 픽처를 디스플레이하는 단계 - 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하는 단계 - 제2 가상 차량은 제1 가상 차량의 후방에 위치된 가상 차량임 -; 및
가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하는 단계 - 보조 픽처는 타깃 가상 차량을 초점(focus)으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 - 를 포함한다.
이 출원의 실시예는 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법을 추가로 제공한다. 방법은:
가상 장면 픽처를 디스플레이하는 단계 - 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
가상 장면 픽처 내에 제1 보조 픽처를 디스플레이하는 단계 - 제1 보조 픽처는 제1 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처이고; 제1 타깃 가상 차량은 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량이고, 상대적인 거리는 제1 거리 이하임 -; 및
제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량으로서 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 가상 차량이 제2 타깃 가상 차량으로 전환되는 것에 응답하여, 가상 장면 픽처 내에 제2 보조 픽처를 디스플레이하는 단계 - 제2 보조 픽처는 제2 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 - 를 포함한다.
이 출원의 실시예는 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치를 추가로 제공한다. 장치는:
가상 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성된 주 픽처 디스플레이 모듈 - 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하도록 구성된 타깃 결정 모듈 - 제2 가상 차량은 제1 가상 차량의 후방에 위치된 가상 차량임 -; 및
가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 보조 픽처 디스플레이 모듈 - 보조 픽처는 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 - 을 포함한다.
이 출원의 실시예는 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치를 추가로 제공한다. 장치는:
가상 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성된 주 픽처 디스플레이 모듈 - 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
가상 장면 픽처 내에 제1 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 제1 보조 픽처 디스플레이 모듈 - 제1 보조 픽처는 제1 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처이고; 제1 타깃 가상 차량은 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량이고, 상대적인 거리는 제1 거리 이하임 -; 및
제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량으로서 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 가상 차량이 제2 타깃 가상 차량으로 전환되는 것에 응답하여, 가상 장면 픽처 내에 제2 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 제2 보조 픽처 디스플레이 모듈 - 제2 보조 픽처는 제2 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 - 을 포함한다.
이 출원의 실시예는 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 디바이스를 추가로 제공하고, 메모리는 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 저장하고, 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트는 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 상기한 방법을 구현하기 위하여 프로세서에 의해 로딩되고 실행된다.
이 출원의 실시예는 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 저장하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 제공하고, 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트는 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 상기한 방법을 구현하기 위하여 프로세서에 의해 로딩되고 실행된다.
이 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램을 추가로 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령을 포함하고, 컴퓨터 명령은 컴퓨터-판독가능 저장 매체 내에 저장된다. 단말의 프로세서는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로부터 컴퓨터 명령을 판독하고, 단말로 하여금, 상기한 측면의 다양한 임의적인 구현예에서의 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법을 수행하게 하기 위하여 컴퓨터 명령을 실행한다.
이 출원의 실시예에서 제공된 기술적 해결책은 적어도 다음의 유익한 효과를 가진다:
제1 가상 차량과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 실시간으로 검출되고, 타깃 가상 차량이 결정되고, 가상 장면은 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 가상 카메라에 의해 캡처되고, 캡처된 보조 픽처가 디스플레이된다. 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 빈번하게 변화할 수 있으므로, 각각의 순간에 대응하는 타깃 가상 차량은 상기한 해결책을 통해 신축적으로 결정될 수 있고, 타깃 가상 차량을 초점으로서 갖는 보조 픽처가 디스플레이된다. 그러므로, 보조 픽처는 가능한 한 많이 유효한 픽처를 디스플레이할 수 있고, 이것은 사용자 조작에 유익한 정보를 송신할 시에 보조 픽처의 효율을 개선시키고, 사용자가 가상 장면 전방의 픽처를 정상적으로 관찰하면서 차량 후방의 유효한 픽처 내용을 관찰할 수 있다는 것을 보장하고, 이에 의해, 가상 차량의 제어 동안에 상호작용 효율을 개선시키고, 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 개선시킨다.
도 1은 이 출원의 실시예에 따른 구현 환경의 개략도이다.
도 2는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면의 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 3은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 4는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 5는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 6은 이 출원의 실시예에 따른, 보조 픽처를 캡처하기 위한 가상 카메라의 설정 포지션의 개략도이다.
도 7은 이 출원의 실시예에 따른, 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 둔각(obtuse angle)을 결정하는 프로세스의 개략도이다.
도 8은 이 출원의 실시예에 따른, 렌즈 배향을 결정하는 프로세스의 개략도이다.
도 9는 이 출원의 실시예에 따른, 보조 픽처에 대응하는 초점을 전환하는 개략도이다.
도 10은 이 출원의 실시예에 따른, 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각이 제1 각도 초과일 때의 보조 픽처의 개략도이다.
도 11은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 논리적 흐름도이다.
도 12는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치의 구조적 블록도이다.
도 13은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치의 구조적 블록도이다.
도 14는 이 출원의 실시예에 따른 컴퓨터 디바이스의 구조적 블록도이다.
도 2는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면의 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 3은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 4는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 5는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다.
도 6은 이 출원의 실시예에 따른, 보조 픽처를 캡처하기 위한 가상 카메라의 설정 포지션의 개략도이다.
도 7은 이 출원의 실시예에 따른, 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 둔각(obtuse angle)을 결정하는 프로세스의 개략도이다.
도 8은 이 출원의 실시예에 따른, 렌즈 배향을 결정하는 프로세스의 개략도이다.
도 9는 이 출원의 실시예에 따른, 보조 픽처에 대응하는 초점을 전환하는 개략도이다.
도 10은 이 출원의 실시예에 따른, 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각이 제1 각도 초과일 때의 보조 픽처의 개략도이다.
도 11은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 논리적 흐름도이다.
도 12는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치의 구조적 블록도이다.
도 13은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치의 구조적 블록도이다.
도 14는 이 출원의 실시예에 따른 컴퓨터 디바이스의 구조적 블록도이다.
이 출원의 실시예에서의 기술적 해결책은 이 출원의 실시예에서의 첨부 도면을 참조하여 이하에서 명확하게 그리고 완전하게 설명된다. 분명히, 설명된 실시예는 이 출원의 실시예의 전부가 아니라 단지 일부이다. 창조적인 노력 없이 이 출원의 실시예에 기초하여 본 기술분야에서의 통상의 기술자에 의해 획득된 모든 다른 실시예는 이 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다.
다음의 설명에서, 용어 "일부 실시예"는 모든 가능한 실시예의 서브세트를 설명하지만, "일부 실시예"는 모든 가능한 실시예의 동일한 서브세트 또는 상이한 서브세트일 수 있고, 상충없이 서로 조합될 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
다음의 설명에서, 포함된 용어 "제1/제2"는 유사한 객체를 구별하도록 단지 의도되지만, 객체의 구체적인 순서를 반드시 지시하지는 않는다. "제1/제2"는 허용되는 경우에, 구체적인 순서 또는 시퀀스(sequence)의 측면에서 상호 교환가능하여, 이로써 본 명세서에서 설명된 이 출원의 실시예는 본 명세서에서 도시되거나 설명된 시퀀스에 추가적인 시퀀스로 구현될 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
이 명세서에서 언급된 "몇몇(several)"은 하나 이상을 의미하고, "복수의(plurality of)"는 2개 이상을 의미한다. 및/또는은 연관된 객체를 설명하기 위한 연관 관계를 설명하고, 3개의 관계가 존재할 수 있다는 것을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음의 3개의 경우를 나타낼 수 있다: 오직 A가 존재함, A 및 B 둘 모두가 존재함, 및 오직 B가 존재함. 문자 "/"는 일반적으로, 연관된 객체 사이의 "또는(or)" 관계를 지시한다.
이해의 편의를 위하여, 이 출원에서의 용어가 설명된다.
1) 가상 장면
가상 장면은 애플리케이션 프로그램이 단말 상에서 작동될 때에 디스플레이된(또는 제공된) 가상 장면이다. 가상 장면은 실세계의 시뮬레이팅된 환경 장면일 수 있거나, 반-시뮬레이팅된(semi-simulated) 반-허구적(semi-fictional) 3-차원 환경 장면일 수 있거나, 완전히 허구적 3-차원 환경 장면일 수 있다. 가상 장면은 2-차원 가상 장면, 2.5-차원 가상 장면, 및 3-차원 가상 장면 중의 임의의 하나일 수 있고, 가상 장면이 다음의 실시예에서 3-차원 가상 장면인 예를 이용함으로써 설명이 행해지지만, 이것은 제한되지 않는다. 일부 실시예에서, 가상 장면은 적어도 2개의 가상 역할 사이의 가상 장면 전투(virtual scene battle)를 위하여 추가로 이용될 수 있다. 가상 장면은 가상 총(virtual gun)을 이용함으로써 적어도 2개의 가상 역할 사이의 전투를 위하여 추가로 이용될 수 있다. 일부 실시예에서, 가상 장면은 타깃 영역의 범위에서 가상 총을 이용함으로써 적어도 2개의 가상 역할 사이의 전투를 위하여 추가로 이용될 수 있고, 타깃 영역의 범위는 가상 장면에서 시간이 지남에 따라 연속적으로 감소될 수 있다.
가상 장면은 일반적으로, 컴퓨터 디바이스와 같은 단말 내의 애플리케이션 프로그램에 의해 생성되고, 단말 내의 하드웨어(예를 들어, 스크린)에 기초하여 제시된다. 단말은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 또는 전자책 판독기(ebook reader)와 같은 모바일 단말일 수 있다. 대안적으로, 단말은 노트북 컴퓨터 또는 고정식 컴퓨터와 같은 개인용 컴퓨터 디바이스일 수 있다.
2) 가상 객체
가상 객체는 가상 장면 내의 이동가능한 객체이다. 이동가능한 객체는 가상 캐릭터(virtual character), 가상 동물(virtual animal), 및 가상 차량(virtual vehicle) 중의 적어도 하나일 수 있다. 일부 실시예에서, 가상 장면이 3-차원 가상 장면일 때, 가상 객체는 골격 애니메이션 기술(skeletal animation technology)에 기초하여 생성된 3-차원 모델이다. 각각의 가상 객체는 3-차원 가상 장면에서 형상, 체적, 및 배향(orientation)을 가지고, 3-차원 가상 장면 내의 일부 공간을 점유한다.
3) 가상 차량
가상 차량은 가상 객체가 가상 환경에서 사용자에 의한 조작 제어의 제어에 따라 운전 조작을 구현할 수 있는 가상 차량을 지칭한다. 가상 차량이 달성할 수 있는 기능은 가속, 감속, 제동, 후진, 조향, 드리프팅, 항목의 이용 등을 포함한다. 기능은 자동적으로 실현될 수 있고, 예를 들어, 가상 차량은 자동적으로 가속할 수 있거나, 가상 차량은 자동적으로 조향할 수 있다. 기능은 대안적으로, 사용자에 의한 조작 제어의 제어에 따라 트리거링될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제동 제어를 트리거링할 때, 가상 차량은 제동 액션을 수행한다.
4) 자동차 레이싱 게임
자동차 레이싱 게임은, 특정된 경쟁 목표를 달성하는 목적을 위하여 복수의 가상 차량에 의해 구현되고 가상 경쟁 장면에서 플레이된 레이싱 게임이다. 이 가상 경쟁 장면에서, 사용자는 다른 사용자에 의해 제어된 가상 차량과 경쟁하기 위하여 단말에 대응하는 가상 차량을 제어할 수 있다. 사용자는 대안적으로, 레이싱 게임에 대응하는 클라이언트 프로그램에 의해 생성된 AI-제어된 가상 차량과 경쟁하기 위하여, 단말에 대응하는 가상 차량을 제어할 수 있다.
도 1은 이 출원의 실시예에 따른 구현 환경의 개략도이다. 구현 환경은 제1 단말(110), 서버(120), 및 제2 단말(130)을 포함할 수 있다.
가상 환경을 지원하는 애플리케이션(111)은 제1 단말(110) 상에서 설치되고 작동되고, 애플리케이션(111)은 멀티플레이어 온라인 전투 프로그램(multiplayer online battle program)일 수 있거나, 애플리케이션(111)은 오프라인 애플리케이션일 수 있다. 제1 단말이 애플리케이션(111)을 작동시킬 때, 애플리케이션(111)의 사용자 인터페이스는 제1 단말(110)의 스크린 상에서 디스플레이된다. 애플리케이션(111)은 레이싱 게임(RCG : racing game), 레이싱 기능을 포함하는 샌드박스 게임(sandbox game), 또는 레이싱 기능을 포함하는 다른 유형의 게임일 수 있다. 이 실시예에서는, 애플리케이션(111)이 RCG인 예가 설명을 위하여 이용된다. 제1 단말(110)은 제1 사용자(112)에 의해 이용된 단말이다. 제1 사용자(112)는 활동을 수행하도록 가상 환경에서 위치된 제1 가상 차량을 제어하기 위하여 제1 단말(110)을 이용하고, 제1 가상 차량은 제1 사용자(112)의 마스터 가상 객체로서 지칭될 수 있다. 제1 가상 차량의 활동은 가속, 감속, 제동, 후진, 조향, 드리프팅, 또는 항목을 이용하는 것 중의 적어도 하나를 포함하지만, 이것으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 제1 가상 차량은 가상 차량, 또는 다른 수송 차량(예를 들어, 선박 또는 항공기)에 따라 모델링되는 가상 차량 기능을 갖는 가상 모델일 수 있다. 제1 가상 차량은 대안적으로, 실제의 차량 모델에 따라 모델링된 가상 차량일 수 있다.
가상 환경을 지원하는 애플리케이션(131)은 제2 단말(130) 상에서 설치되고 작동되고, 애플리케이션(131)은 멀티플레이어 온라인 전투 프로그램일 수 있다. 제2 단말(130)이 애플리케이션(131)을 작동시킬 때, 애플리케이션(131)의 사용자 인터페이스는 제2 단말(130)의 스크린 상에서 디스플레이된다. 클라이언트는 RCG 게임 프로그램, 샌드박스 게임, 또는 레이싱 기능을 포함하는 다른 게임 프로그램 중의 임의의 하나일 수 있다. 이 실시예에서는, 애플리케이션(131)이 RCG 게임인 예가 설명을 위하여 이용된다.
일부 실시예에서, 제2 단말(130)은 제2 사용자(132)에 의해 이용된 단말이다. 제2 사용자(132)는 운전 조작을 수행하도록 가상 환경에서 위치된 제2 가상 차량을 제어하기 위하여 제2 단말(130)을 이용하고, 제2 가상 차량은 제2 사용자(132)의 마스터 가상 차량으로서 지칭될 수 있다.
일부 실시예에서, 제3 가상 차량은 대안적으로, 가상 환경에서 존재할 수 있고, 제3 가상 차량은 애플리케이션(131)에 대응하는 AI에 의해 제어되고, 제3 가상 차량은 AI-제어된 가상 차량으로서 지칭될 수 있다.
일부 실시예에서, 제1 가상 차량, 제2 가상 차량, 및 제3 가상 차량은 동일한 가상 세계에 있고, 제1 가상 차량 및 제2 가상 차량은 동일한 캠프(camp), 동일한 팀, 또는 동일한 조직에 속할 수 있거나, 친구 관계를 가질 수 있거나, 일시적인 통신 허가를 가질 수 있다. 일부 실시예에서, 제1 가상 차량 및 제2 가상 차량은 상이한 캠프, 상이한 팀, 또는 상이한 조직에 속할 수 있거나, 서로 적대적인 관계를 가질 수 있다.
일부 실시예에서, 제1 단말(110) 및 제2 단말(130) 상에서 설치된 애플리케이션은 동일하거나, 2개의 단말 상에서 설치된 애플리케이션은 상이한 오퍼레이팅 시스템 플랫폼(안드로이드 시스템 또는 iOS 시스템) 상의 동일한 유형의 애플리케이션이다. 제1 단말(110)은 일반적으로, 복수의 단말 중의 하나를 지칭할 수 있고, 제2 단말(130)은 일반적으로, 복수의 단말 중의 또 다른 하나를 지칭할 수 있다. 이 실시예에서, 제1 단말(110) 및 제2 단말(130)만이 설명을 위한 예로서 이용된다. 제1 단말(110) 및 제2 단말(130)은 동일하거나 상이한 디바이스 유형이고, 디바이스 유형은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 전자책 판독기, MP3 플레이어, MP4 플레이어, 랩톱, 및 데스크톱 컴퓨터 중의 적어도 하나를 포함한다.
도 1은 오직 2개의 단말을 도시한다. 그러나, 복수의 다른 단말이 상이한 실시예에서 서버(120)를 액세스할 수 있다. 일부 실시예에서는, 개발자에 대응하는 단말인 하나 이상의 단말이 있다. 가상 환경을 지원하는 애플리케이션을 위한 개발 및 편집 플랫폼은 단말 상에서 설치된다. 개발자는 단말 상에서 애플리케이션을 편집하고 업데이트할 수 있고, 유선 또는 무선 네트워크를 통해 업데이트된 애플리케이션 설치 패키지를 서버(120)로 송신할 수 있다. 제1 단말(110) 및 제2 단말(130)은 애플리케이션을 업데이트하기 위하여, 서버(120)로부터 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 설치 패키지를 다운로드할 수 있다.
제1 단말(110), 제2 단말(130), 및 또 다른 단말은 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 통해 서버(120)에 접속된다.
서버(120)는 하나의 서버, 복수의 서버에 의해 형성된 서버 클러스터, 클라우드 컴퓨팅 플랫폼, 또는 가상화 센터(virtualization center) 중의 적어도 하나를 포함한다. 서버(120)는 3-차원 가상 환경을 지원하는 애플리케이션 프로그램을 위한 배경 서비스를 제공하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 서버(120)는 1차 컴퓨팅 작업을 담당하고, 단말은 2차 컴퓨팅 작업을 담당하거나; 서버(120)는 2차 컴퓨팅 작업을 담당하고, 단말은 1차 컴퓨팅 작업을 담당하거나; 서버(120) 및 단말은 서로 간의 분산된 컴퓨팅 아키텍처를 이용함으로써 협력적 컴퓨팅을 수행한다.
개략적인 예에서, 서버(120)는 메모리(121), 프로세서(122), 사용자 계정 데이터베이스(123), 전투 서비스 모듈(124), 및 사용자-지향 입력/출력(I/O : input/output) 인터페이스(125)를 포함한다. 프로세서(122)는 서버(120) 내에 저장된 명령을 로딩하고, 사용자 계정 데이터베이스(123) 및 전투 서비스 모듈(124) 내의 데이터를 프로세싱하도록 구성된다. 사용자 계정 데이터베이스(123)는 제1 단말(110), 제2 단말(130), 및 또 다른 단말에 의해 이용된 사용자 계정의 데이터, 예를 들어, 사용자 계정의 아바타(avatar), 사용자 계정의 닉네임(nickname), 사용자 계정의 전투 유효성 인덱스(battle effectiveness index), 및 사용자 계정의 서비스 구역을 저장하도록 구성된다. 전투 서비스 모듈(124)은 사용자가 전투하기 위한 복수의 전투 룸, 예를 들어, 1V1 전투 룸, 3V3 전투 룸, 5V5 전투 룸 등을 제공하도록 구성된다. 사용자-지향 I/O 인터페이스(125)는 데이터 교환을 위하여 무선 네트워크 또는 유선 네트워크를 이용함으로써 제1 단말(110) 및/또는 제2 단말(130) 사이의 통신을 확립하도록 구성된다.
가상 장면은 3-차원 가상 장면일 수 있거나, 가상 장면은 2-차원 가상 장면일 수 있다. 가상 장면이 3-차원 가상 장면인 예를 이용하면, 도 2는 이 출원의 예시적인 실시예에 따른, 가상 장면의 디스플레이 인터페이스의 개략도를 도시한다. 도 2에서 도시된 바와 같이, 가상 장면의 디스플레이 인터페이스는 장면 픽처(200)를 포함하고, 장면 픽처(200)는 현재 제어된 가상 차량(210), 3-차원 가상 장면의 환경 픽처(220), 및 가상 차량(240)을 포함한다. 가상 차량(240)은 또 다른 단말에 대응하는 사용자에 의해 제어된 가상 객체, 또는 애플리케이션에 의해 제어된 가상 객체일 수 있다.
도 2에서, 현재 제어된 가상 차량(210) 및 가상 차량(240)은 3-차원 가상 장면 내의 3-차원 모델이고, 장면 픽처(200) 내에 디스플레이된 3-차원 가상 장면의 환경 픽처는 현재 제어된 가상 차량(210)의 3인칭 관점으로부터 관찰된 객체를 포함한다. 가상 차량(210)에 대응하는 3인칭 관점은 가상 차량의 후방 및 상부 파트에서 배열된 가상 카메라로부터 관찰된 투시 픽처(perspective picture)를 지칭한다. 예를 들어, 도 2에서 도시된 바와 같이, 현재 제어된 가상 차량(210)의 3인칭 관점으로부터의 관찰 하에서, 3-차원 가상 장면의 디스플레이된 환경 픽처(220)는 도로(224), 하늘(225), 언덕(221), 및 공장(222)을 포함한다.
현재 제어된 가상 차량(210)은 사용자의 제어 하에서 조향, 가속, 및 드리프팅과 같은 조작을 수행할 수 있다. 사용자의 제어 하에서, 가상 장면 내의 가상 차량은 상이한 3-차원 모델을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 단말의 스크린은 터치 조작을 지원하고, 가상 장면의 장면 픽처(200)는 가상 제어를 포함한다. 사용자가 가상 제어를 터치할 때, 현재 제어된 가상 차량(210)은 가상 장면에서 특정된 조작(예를 들어, 변형 조작)을 수행할 수 있고, 현재 대응하는 3-차원 모델을 디스플레이할 수 있다.
도 3은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다. 방법은 컴퓨터 디바이스에 의해 수행될 수 있고, 컴퓨터 디바이스는 단말 또는 서버일 수 있다. 컴퓨터 디바이스는 대안적으로, 단말 및 서버를 포함할 수 있다. 도 3에서 도시된 바와 같이, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계(301): 컴퓨터 디바이스는 가상 장면 픽처를 디스플레이하고, 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함한다.
단계(302): 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하고, 제2 가상 차량은 제1 가상 차량의 후방에 위치된 가상 차량임.
단계(303): 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하고, 보조 픽처는 타깃 가상 차량을 초점(focus)으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임.
이 출원의 실시예에 따르면, 제1 가상 차량과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 실시간으로 검출되고, 타깃 가상 차량이 결정되고, 가상 장면은 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 가상 카메라에 의해 캡처되고, 캡처된 보조 픽처가 디스플레이된다. 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 빈번하게 변화할 수 있으므로, 각각의 순간에 대응하는 타깃 가상 차량은 상기한 해결책을 통해 신축적으로 결정될 수 있고, 타깃 가상 차량을 초점으로서 갖는 보조 픽처가 디스플레이된다. 그러므로, 보조 픽처는 가능한 한 많이 유효한 픽처를 디스플레이할 수 있고, 이것은 사용자 조작에 유익한 정보를 송신할 시에 보조 픽처의 효율을 개선시키고, 사용자가 가상 장면 전방의 픽처를 정상적으로 관찰하면서 차량 후방의 유효한 픽처 내용을 관찰할 수 있다는 것을 보장하고, 이에 의해, 가상 차량의 제어 동안에 상호작용 효율을 개선시키고, 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 개선시킨다.
도 4는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다. 방법은 컴퓨터 디바이스에 의해 수행될 수 있고, 컴퓨터 디바이스는 단말 또는 서버일 수 있다. 컴퓨터 디바이스는 대안적으로, 단말 및 서버를 포함할 수 있다. 도 4에서 도시된 바와 같이, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법은 다음의 단계를 포함한다:
단계(401): 컴퓨터 디바이스는 가상 장면 픽처를 디스플레이하고, 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함한다.
단계(402): 가상 장면 픽처 내에 제1 보조 픽처를 디스플레이하고, 제1 보조 픽처는 제1 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처이고; 제1 타깃 가상 차량은 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량이고, 상대적인 거리는 제1 거리 이하임.
단계(403): 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량으로서 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 가상 차량이 제2 타깃 가상 차량으로 전환되는 것에 응답하여, 가상 장면 픽처 내에 제2 보조 픽처를 디스플레이하고, 제2 보조 픽처는 제2 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임.
상기한 것에 기초하여, 이 출원에서 도시된 해결책에 따르면, 제1 가상 차량과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 실시간으로 검출되고, 타깃 가상 차량이 결정되고, 가상 장면은 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 가상 카메라에 의해 캡처되고, 캡처된 보조 픽처가 디스플레이된다. 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 빈번하게 변화할 수 있으므로, 각각의 순간에 대응하는 타깃 가상 차량은 상기한 해결책을 통해 신축적으로 결정될 수 있고, 타깃 가상 차량을 초점으로서 갖는 보조 픽처가 디스플레이된다. 그러므로, 보조 픽처는 가능한 한 많이 유효한 픽처를 디스플레이할 수 있고, 이것은 사용자 조작에 유익한 정보를 송신할 시에 보조 픽처의 효율을 개선시키고, 사용자가 가상 장면 전방의 픽처를 정상적으로 관찰하면서 차량 후방의 유효한 픽처 내용을 관찰할 수 있다는 것을 보장하고, 이에 의해, 사용자에 의한 가상 차량의 제어 동안에 상호작용 효율을 개선시키고, 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 개선시킨다.
도 5는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 흐름도이다. 방법은 컴퓨터 디바이스에 의해 수행될 수 있고, 컴퓨터 디바이스는 단말 또는 서버일 수 있다. 컴퓨터 디바이스는 대안적으로, 단말 및 서버를 포함할 수 있다. 도 5에서 도시된 바와 같이, 단말로서의 컴퓨터 디바이스를 예로서 취하면, 단말은 다음의 단계를 수행함으로써 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이할 수 있다:
단계(501): 컴퓨터 디바이스는 가상 장면 픽처를 디스플레이한다.
이 출원의 이 실시예에서, 단말은 제1 가상 차량을 포함하는 가상 장면 픽처를 디스플레이한다.
가상 장면 픽처는, 다른 가상 차량과 경쟁하는 제1 가상 차량을 포함하는 가상 장면일 수 있다. 제1 가상 차량은 단말에 의해 제어된 가상 차량이고, 다른 가상 차량은 다른 단말에 의해 제어되거나 AI-제어된 가상 차량일 수 있다.
일부 실시예에서, 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량의 3인칭 관점으로부터 관찰된 가상 장면 픽처이다. 제1 가상 차량의 3인칭 관점은 제1 가상 차량의 후방 및 상부 파트에서 배열된 주 픽처 가상 카메라에 대응하는 관점이고, 제1 가상 차량의 3인칭 관점으로부터 관찰된 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량의 후방 및 상부 파트에서 배열된 주 픽처 가상 카메라에 의해 관찰된 가상 장면 픽처이다.
대안적으로, 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량의 1인칭 관점으로부터 관찰된 가상 장면 픽처이다. 제1 가상 차량의 1인칭 관점은 제1 가상 차량의 운전자 포지션에서 배열된 주 픽처 가상 카메라에 대응하는 관점이고, 제1 가상 차량의 1인칭 관점으로부터 관찰된 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량의 운전자 포지션에서 배열된 주 픽처 가상 카메라에 의해 관찰된 가상 장면 픽처이다.
일부 실시예에서, 가상 장면 픽처는 단말의 디스플레이 영역을 덮는다. 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량이 가상 장면에서 레이싱 경쟁을 수행하도록 제어될 때에 주 디스플레이 픽처이고, 레이싱 경쟁 동안에 제1 가상 차량의 경로 픽처를 디스플레이하기 위하여 이용된다. 사용자는 경로 픽처를 앞서서 획득함으로써 제1 가상 차량을 제어한다.
제어 또는 디스플레이 정보는 가상 장면 픽처 상에서 중첩된다.
예를 들어, 제어는 제1 가상 차량의 이동 방향을 제어하기 위하여 트리거 조작을 수신하기 위한 방향 제어, 제동하도록 제1 가상 차량을 제어하기 위하여 트리거 조작을 수신하기 위한 제동 제어, 및 가속하고 이동하도록 제1 가상 차량을 제어하기 위한 가속 제어를 포함할 수 있다. 디스플레이된 정보는 제1 가상 차량 및 다른 가상 차량을 지시하기 위하여 이용된 계정 식별자, 현재의 순간에서의 가상 차량의 위치의 순서의 등급 정보, 완전한 가상 장면을 지시하기 위하여 이용된 맵(map), 맵 상에서의 가상 차량의 위치의 간략한 맵 정보 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 관점 전환 제어는 가상 장면 픽처 상에서 중첩된다. 관점 전환 제어에 대한 사용자의 구체적인 조작에 응답하여, 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량의 1인칭 관점과 제1 가상 차량의 3인칭 관점 사이에서 전환될 수 있다.
예를 들어, 단말에 의해 디스플레이된 가상 장면 픽처가 제1 가상 차량의 1인칭 관점에 대응하는 가상 장면 픽처일 때, 단말은 관점 전환 제어에 대한 사용자의 구체적인 조작에 응답하여, 제1 가상 차량의 1인칭 관점에 대응하는 가상 장면 픽처를 3인칭 관점에 대응하는 가상 장면 픽처로 전환한다. 단말에 의해 디스플레이된 가상 장면 픽처가 제1 가상 차량의 3인칭 관점에 대응하는 가상 장면 픽처일 때, 단말은 관점 전환 제어에 대한 사용자의 구체적인 조작에 응답하여, 제1 가상 차량의 3인칭 관점에 대응하는 가상 장면 픽처를 1인칭 관점에 대응하는 가상 장면 픽처로 전환한다.
일부 실시예에서, 동일한 사용자 계정에 대응하는 가상 차량은 상이한 유형의 복수의 가상 차량일 수 있고, 단말은 차량 선택 인터페이스 상에서, 서버에 의해 전송된 가상 차량 정보를 수신하는 것에 응답하여, 가상 차량 정보에 대응하는 상이한 유형의 가상 차량을 디스플레이한다. 차량 선택 인터페이스 상에서의 사용자의 선택 조작을 수신하는 것에 응답하여, 선택 조작에 대응하는 타깃 가상 차량이 결정되고, 타깃 가상 차량은 제1 가상 차량으로서 결정된다. 유사하게, 서버는 특정된 가상 장면 식별자를 수신하고, 단말 상에서 대응하는 가상 장면을 디스플레이한다.
단계(502): 제1 가상 차량과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리를 획득함.
이 출원의 이 실시예에서, 단말은 제1 가상 차량과 각각의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리를 획득하고, 제2 가상 차량은 제1 가상 차량의 후방에 위치된 가상 차량이다.
일부 실시예에서, 제1 가상 차량의 후방 기준 라인이 획득되고, 후방 기준 라인을 초과하지 않는 영역은 제1 가상 차량의 후방으로서 결정되고, 제1 가상 차량 후방의 각각의 가상 차량은 제2 가상 차량으로서 결정된다.
제1 가상 차량의 후방 기준 라인은 제1 가상 차량의 후방이 위치되는 직선 라인이고, 후방 기준 라인은 가상 장면에서 수평 평면에 대해 평행하고, 제1 가상 차량의 헤드(head) 및 후방을 접속하는 라인에 수직이다.
일부 실시예에서, 제1 가상 차량의 후방 및 제2 가상 차량의 중심 포인트를 접속하는 라인의 길이는 상대적인 거리로서 결정된다.
제2 가상 차량의 중심 포인트는 가상 차량의 중력의 중심일 수 있다. 추가적으로, 계산된 상대적인 거리는 가상 장면에서의 거리를 지칭한다.
단계(503): 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정함.
이 출원의 이 실시예에서, 단말은 각각의 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 결정된 상대적인 거리에 기초하여, 상대적인 거리가 특정된 조건을 만족시키는지 여부를 결정하고, 상대적인 거리가 특정된 조건을 만족시킬 때, 상대적인 거리에 대응하는 제2 가상 차량이 타깃 가상 차량인 것으로 결정한다. 특정된 조건을 만족시키는 상대적인 거리가 없을 경우에, 현재의 순간에서의 타깃 가상 차량이 없다.
일부 실시예에서, 동일한 순간에, 오직 하나의 타깃 가상 차량이 있거나, 타깃 가상 차량이 없다.
일부 실시예에서, 제1 가상 차량으로부터의 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 것과, 상대적인 거리가 가장 작은 것을 동시에 만족시키는 제2 가상 차량은 타깃 가상 차량으로서 결정된다.
1) 먼저, 후보 가상 차량을 획득하고, 후보 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정함. 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 후보 가상 차량은 그 다음으로, 타깃 가상 차량으로서 결정된다.
후보 가상 차량은 제1 가상 차량으로부터의 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 제2 가상 차량이다. 후보 가상 차량은 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 부분적인 제2 가상 차량의 세트일 수 있다.
예를 들어, 제1 거리가 100 m인 경우에, 가상 장면에서의 제1 가상 차량 후방에서 제1 가상 차량으로부터의 상대적인 거리가 100 m 이하인 제2 가상 차량이 가상 차량 A, 가상 차량 B, 및 가상 차량 C인 것으로 획득될 때, 가상 차량 A, 가상 차량 B, 및 가상 차량 C는 후보 가상 차량으로서 획득된다. 3개의 후보 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리가 비교된다. 가상 차량 A에 대응하는 상대적인 거리가 60 m이고, 가상 차량 B에 대응하는 상대적인 거리가 30 m이고, 가상 차량 C에 대응하는 상대적인 거리가 100 m인 경우에, 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량 B가 타깃 가상 차량으로서 결정된다.
2) 먼저, 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 제2 가상 차량을 획득하고, 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 것에 응답하여, 제2 가상 차량을 타깃 가상 차량으로서 결정함.
예를 들어, 가상 차량 A, 가상 차량 B, 및 가상 차량 C가 가상 장면에서 제1 가상 차량 후방에서 획득될 때, 가상 차량 A, 가상 차량 B, 및 가상 차량 C 각각과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리가 획득된다. 3개의 후보 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리가 비교된다. 가상 차량 A에 대응하는 상대적인 거리가 105 m이고, 가상 차량 B에 대응하는 상대적인 거리가 110 m이고, 가상 차량 C에 대응하는 상대적인 거리가 120 m인 경우에, 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량이 가상 차량 A인 것으로 결정된다. 가상 차량 A의 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 것으로 추가로 결정된다. 제1 거리가 100 m인 경우에, 가상 차량 A는 요건을 충족시키지 않고, 현재의 순간에서의 타깃 가상 차량이 없는 것으로 결정된다. 제1 거리가 105 m인 경우에, 가상 차량 A는 제1 거리 이하인 조건을 충족시키는 것으로 결정되고, 현재의 순간에서의 타깃 가상 차량은 가상 차량 A인 것으로 결정된다.
단계(504): 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각을 획득함.
이 출원의 이 실시예에서, 보조 픽처를 캡처하기 위한 가상 카메라는 제1 가상 차량 위에 대각선으로 제공되고, 가상 카메라는 제1 가상 차량과 함께 이동한다. 단말은 가상 카메라에 대응하는 타깃 렌즈 배향과 제1 가상 차량의 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각을 획득한다.
타깃 렌즈 배향은 가상 카메라로부터 타깃 가상 차량의 중심 포인트로의 방향이다. 후방 기준 라인은 제1 가상 차량의 후방이 위치되는 직선 라인이고, 후방 기준 라인은 수평 평면에 대해 평행하고, 제1 가상 차량의 헤드 및 후방을 접속하는 라인에 수직이다.
예를 들어, 도 6은 이 출원의 실시예에 따른, 보조 픽처를 캡처하기 위한 가상 카메라의 설정 포지션의 개략도이다. 도 6에서 도시된 바와 같이, 가상 장면에서 제1 가상 차량(621) 및 타깃 가상 차량(631)이 있을 때, 상면도로부터, 가상 카메라(611)가 제1 가상 차량(621)의 우측 전방에서 위치되는 것으로 결정될 수 있다. 가상 장면에서 제1 가상 차량(622) 및 타깃 가상 차량(632)이 있을 때, 측면도로부터, 가상 카메라(612)가 제1 가상 차량(622)의 전방과 위에 위치되는 것으로 결정될 수 있다.
가상 카메라는 대안적으로, 제1 가상 객체의 상부 좌측 전방에서 위치될 수 있다.
예를 들어, 도 7은 이 출원의 실시예에 따른, 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 둔각을 결정하는 프로세스의 개략도이다. 도 7에서 도시된 바와 같이, 제1 가상 차량(72)과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리(76)를 결정하기 위하여, 제1 가상 차량(72)의 후방 및 제2 가상 차량(73)의 중심 포인트가 접속된다. 상대적인 거리에 따르면, 제2 가상 차량은 타깃 가상 차량(73)인 것으로 결정될 수 있다. 제1 가상 차량(72)의 후방을 통해, 수평 평면에 대해 평행하고 차량의 헤드 및 후방을 접속하는 라인에 수직인 직선 라인이 그려진다. 직선 라인은 제1 가상 차량(72)의 후방 기준 라인(75)으로서 획득되고, 그 다음으로, 가상 카메라(71)를 통해 타깃 가상 차량(73)의 중심 포인트에 접속되고, 여기서, 접속 라인의 방향은 가상 카메라(71)의 타깃 렌즈 배향(74)으로서 이용된다. 제1 가상 차량(72)의 타깃 렌즈 배향(74)과 후방 기준 라인(75) 사이의 교점은 2개의 예각(acute angle) 및 2개의 둔각을 포함하는 4개의 협각(included angle)을 형성하고, 여기서, 2개의 예각의 각도는 동일하고, 2개의 둔각의 각도는 동일하고, 그 제1 둔각(77)이 획득된다.
단계(505): 제1 둔각이 제1 각도 이하인 것에 응답하여, 타깃 가상 차량의 포지션에 기초하여 가상 카메라의 제1 렌즈 배향을 결정함.
이 출원의 이 실시예에서, 단말에 의해 획득된 제1 둔각이 제1 각도 이하인 것에 응답하여, 가상 카메라의 제1 렌즈 배향은 타깃 가상 차량의 포지션에 기초하여 결정되고, 여기서, 제1 렌즈 배향은 가상 카메라가 가상 장면을 실제적으로 캡처하는 렌즈 배향이다.
일부 실시예에서, 단말에 의해 획득된 제1 둔각이 제1 각도 이하인 것에 응답하여, 제1 렌즈 배향은 타깃 렌즈 배향으로서 결정된다.
예를 들어, 도 8은 이 출원의 실시예에 따른, 렌즈 배향을 결정하는 프로세스의 개략도이다. 도 8에서 도시된 바와 같이, 제1 각도(83)가 165 도인 경우에, 타깃 가상 차량이 도면에서 점선 라인의 포지션으로 이동할 때, 제1 가상 차량(82)의 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 교점에 의해 형성된 제1 둔각은 165 도이다. 타깃 가상 차량(86)이 도면에서 도시된 바와 같은 포지션에 있을 때, 제1 가상 차량(82)의 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 교점은 제1 둔각(84)을 형성한다. 제1 둔각(84)은 제1 각도(83)와 비교되고, 제1 둔각(84)은 제1 각도(83) 미만인 것으로 결정될 수 있어서, 이로써 제1 렌즈 배향은 타깃 렌즈 배향으로서 결정된다.
단계(506): 제1 둔각이 제1 각도 초과인 것에 응답하여 가상 카메라의 제2 렌즈 배향을 결정함.
이 출원의 이 실시예에서, 단말에 의해 획득된 제1 둔각이 제1 각도 초과인 경우에, 가상 카메라의 제2 렌즈 배향은 가상 카메라가 가상 장면을 실제적으로 캡처하는 렌즈 배향인 것으로 결정된다.
일부 실시예에서, 제2 렌즈 배향은 타깃 렌즈 배향과 후방을 가리키는 방향 사이를 가리키고, 제2 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제2 둔각은 제1 각도이고, 후방을 가리키는 방향은 제1 가상 차량의 헤드로부터 후방으로의 방향이다.
예를 들어, 도 8에서 도시된 바와 같이, 제1 각도(83)가 165 도인 경우에, 타깃 가상 차량이 도면에서 점선 라인의 포지션으로 이동할 때, 제1 가상 차량(82)의 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 교점에 의해 형성된 제2 둔각은 165 도이다. 타깃 가상 차량(87)이 도면에서 도시된 바와 같은 포지션에 있을 때, 제1 가상 차량(82)의 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 교점은 제1 둔각(85)을 형성한다. 제1 둔각(85)은 제1 각도(83)와 비교되고, 제1 둔각(85)은 제1 각도(83) 초과인 것으로 결정될 수 있어서, 이로써 제1 렌즈 배향은 제1 각도인 제2 둔각에 대응하는 타깃 렌즈 배향으로서 결정된다.
단계(507): 보조 픽처가 가상 장면 픽처 내에 디스플레이되는 것에 응답하여 픽처 디스플레이 타이머를 시작함.
이 출원의 이 실시예에서, 보조 픽처가 가상 장면 픽처 내에 디스플레이될 때, 픽처 디스플레이 타이머가 시작된다.
픽처 디스플레이 타이머는 가상 장면 픽처 내에서의 보조 픽처의 연속적인 디스플레이의 기간을 기록하도록 구성된다. 대안적으로, 픽처 디스플레이 타이머는 동일한 초점을 갖는 보조 픽처의 디스플레이의 기간을 기록하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 타깃 가상 차량이 제2 가상 차량 중에서 존재하는 것으로 결정하는 것에 응답하여, 보조 픽처는 가상 장면 픽처 내에 디스플레이되고, 한편으로, 보조 픽처의 디스플레이 기간을 기록하기 위하여, 픽처 디스플레이 타이머의 시간조정 기능(timing function)이 시작된다.
보조 픽처는 가상 장면 픽처 상에서의 임의의 영역에서 디스플레이될 수 있고, 보조 픽처의 크기는 조절될 수 있다. 사용자는 픽처 설정 인터페이스에서, 가상 장면 픽처 상에서의 보조 픽처의 포지션 및 보조 픽처의 디스플레이 크기를 맞춤화화거나 선택할 수 있다.
일부 실시예에서, 타깃 가상 차량의 존재에 응답하여, 픽처 디스플레이 타이머는 시간조정을 위하여 이용된다. 단말이 타깃 가상 차량이 이 순간에 존재하지 않는다는 피드백을 수신한 경우에, 픽처 디스플레이 타이머의 시간조정 기능은 종료되고, 픽처 디스플레이 타이머가 재설정된다.
예를 들어, 단말은 구체적인 순간에서의 계산을 통해 타깃 가상 차량을 결정하고, 픽처 디스플레이 타이머를 시작하고, 시간조정을 시작한다. 타깃 가상 차량의 연속적인 결정의 기간이 3 초일 때, 픽처 디스플레이 타이머를 통한 시간조정의 기간은 3 초이다. 5 초 후에, 타깃 가상 차량이 제1 가상 차량을 초과하고, 계산을 통해, 타깃 가상 차량인 조건을 충족시키는 가상 차량이 없는 것으로 결정된 경우에, 픽처 디스플레이 타이머의 시간조정 기능이 종료되고, 타이머의 시간조정 기간은 제로(zero)로 재설정된다.
일부 실시예에서는, 가상 장면 픽처의 디스플레이 시간이 제3 기간 초과인 것에 응답하여, 보조 픽처가 가상 장면 픽처 내에 디스플레이된다.
시간조정은 가상 장면 픽처의 디스플레이가 시작되는 순간에 타이머를 통해 수행된다. 타이머에 의해 기록된 기간이 제3 기간 이내에 있을 때, 단말은 타깃 가상 객체를 결정하지 않는다. 타이머에 의해 기록된 기간이 제3 기간을 초과할 때, 단말은 타깃 가상 차량을 실시간으로 검출하고 결정하는 단계를 시작한다.
예를 들어, 자동차 레이싱 게임을 예로서 취하면, 각각의 가상 차량이 게임에 진입할 때, 게임 카운트다운이 자동적으로 시작된다. 카운트다운이 종료될 때, 자동차 레이싱 시간조정 모드가 공식적으로 시작된다. 자동차 레이싱 시간조정 모드가 시작된 후의 제3 기간 내에는, 보조 픽처가 디스플레이되지 않거나, 타깃 가상 차량의 계산 및 결정 단계가 수행되지 않는다. 자동차 레이싱 모드의 시작 기간이 제3 기간을 초과할 때, 보조 픽처의 디스플레이는 타깃 가상 차량에 기초하여 시작된다.
일부 실시예에서, 제1 가상 차량의 초기 이동 포지션과 현재의 포지션 사이의 거리가 특정된 거리 초과인 것에 응답하여, 보조 픽처는 가상 장면 픽처 내에 디스플레이된다.
각각의 가상 차량은 시작 포인트에서 동일한 시작 라인으로부터 이동하기 시작하므로, 타깃 가상 객체는 시작 스테이지에서 빈번하게 변화할 수 있다. 상기한 2개의 방법은 제1 가상 차량이 시작 포인트 근처에 있을 때에 보조 픽처가 디스플레이되지 않도록 제어하기 위하여 이용되고, 이것은 보조 픽처의 무의미한 디스플레이를 회피할 수 있고, 이에 의해, 단말 자원을 절약할 수 있다.
일부 실시예에서, 가상 카메라의 렌즈 배향은 타깃 가상 차량과 제1 가상 차량의 상대적인 거리가 제2 거리 이하인 것에 응답하여 유지되고; 가상 카메라에 의해 렌즈 배향으로 캡처된 보조 픽처는 가상 장면 픽처 내에 디스플레이된다.
제1 가상 차량과 타깃 가상 차량 사이의 상대적인 거리가 매우 짧고, 가상 카메라의 렌즈에 대응하는 최소 유효 거리, 즉, 제2 거리에 도달할 때, 가상 카메라의 렌즈는 타깃 가상 차량의 포지션을 따라 이동하는 것을 정지하고, 정지된 채로 유지된다. 가상 카메라의 렌즈 초점은 여전히 타깃 가상 차량이다. 타깃 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리가 제2 거리보다 더 커질 경우에, 가상 카메라의 렌즈 배향은 타깃 가상 차량을 따라 이동하는 것을 계속한다.
단계(508): 타깃 가상 차량이 보조 픽처의 디스플레이 동안에 제1 타깃 가상 차량으로부터 제2 타깃 가상 차량으로 전환되는 것에 응답하여 픽처 디스플레이 타이머를 재설정함.
이 출원의 이 실시예에서, 보조 픽처가 가상 장면 픽처 내에 디스플레이될 때에는, 각각의 가상 차량의 이동 동안에, 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 제1 가상 차량 후방의 가상 차량이 제1 타깃 가상 차량으로부터 제2 타깃 가상 차량으로 변화할 때, 픽처 디스플레이 타이머가 제로로 재설정될 필요가 있다.
제1 타깃 가상 차량 및 제2 타깃 가상 차량은 적어도 하나의 제2 가상 차량의 임의의 2개이다.
일부 실시예에서, 타깃 가상 차량이 제1 타깃 가상 차량으로부터 제2 타깃 가상 차량으로 전환된 후에, 가상 카메라의 초점은 제1 타깃 가상 차량으로부터 제2 타깃 가상 차량으로 전환된다.
타깃 가상 차량이 제1 타깃 가상 차량으로부터 제2 타깃 가상 차량으로 전환될 때, 보조 픽처 내에 디스플레이된 가상 장면은 제1 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 캡처된 픽처로부터, 제2 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 캡처된 픽처로 전환된다.
예를 들어, 자동차 레이싱 게임을 예로서 취하면, 도 9는 이 출원의 실시예에 따른, 보조 픽처에 대응하는 초점을 전환하는 개략도이다. 도 9에서 도시된 바와 같이, 제1 가상 차량(91) 후방에 제1 타깃 가상 차량(93) 및 제2 타깃 가상 차량(94)이 있을 경우에, 보조 픽처(92)는 현재의 가상 장면 픽처 상에서 디스플레이된다. 제1 타깃 가상 차량(93)과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 가장 작으므로, 보조 픽처(92)는 제1 타깃 가상 차량(93)을 초점으로 하여 캡처된 픽처이다. 제2 타깃 가상 차량(94)이 더 이후의 순간에 제1 타깃 가상 차량(93)을 초과하고, 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량이 되는 경우에, 가상 카메라의 초점은 픽처 캡처를 위하여 제2 타깃 가상 차량으로 전환된다.
일부 실시예에서는, 스프린트 효과(sprint effect)를 지시하기 위한 라인 패턴이 보조 픽처에 추가된다.
예를 들어, 도 9에서 도시된 바와 같이, 스프린트 효과의 라인 패턴(95)은 보조 픽처(92)의 에지(edge)에서 있다. 스프린트 효과의 라인 패턴(95)이 추가되어, 이로써 사용자의 긴장감은 강화될 수 있고, 이에 의해, 사용자를 위한 경험이 개선될 수 있다.
단계(509): 픽처 디스플레이 타이머에 대응하는 기간이 제1 기간에 도달하는 것에 응답하여 보조 픽처의 디스플레이를 종료함.
이 출원의 이 실시예에서, 단말이 픽처 디스플레이 타이머에 의해 기록된 기간이 제1 기간에 도달한 것으로 획득할 때, 가상 장면 픽처 상에서의 보조 픽처의 디스플레이가 종료된다.
다시 말해서, 타깃 가상 차량이 보조 픽처의 디스플레이 동안에 제1 타깃 가상 차량으로부터 제2 타깃 가상 차량으로 전환되는 것에 응답하여 픽처 디스플레이 타이머가 재설정된다. 가상 카메라의 초점이 제1 기간에 도달하는 기간에 대하여 동일한 가상 차량 상에서 유지되는 것을 계속할 때에만, 가상 장면 픽처 상에서의 보조 픽처의 디스플레이가 종료된다.
상기한 해결책을 통해, 초점으로서의 가상 차량은 보조 픽처의 디스플레이 동안에 실시간으로 조절될 수 있고, 디스플레이는 평활한 픽처(smooth picture)를 통해 연속적으로 수행될 수 있고, 이것은 사용자가 조작 동안에 보조 픽처를 통해 후방 가상 차량의 유효한 포지션 정보를 획득하기에 유익하다.
단계(510): 제1 둔각이 제1 각도를 초과하는 기간이 제2 기간에 도달하는 것에 응답하여 보조 픽처의 디스플레이를 종료함.
이 출원의 이 실시예에서, 보조 픽처의 디스플레이는 또한, 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각이 제1 각도 초과인 기간이 제2 기간에 도달하는 것에 응답하여 종료될 수 있다.
일부 실시예에서, 가상 카메라의 렌즈 배향이 최대 각도로 변할 때, 타깃 가상 차량은 부분적으로 보조 피처 내에 있거나, 보조 픽처 내에 없다. 그러므로, 보조 픽처가 의미 있는 픽처 컨텐츠를 가능한 한 많이 디스플레이하기 위하여, 가상 카메라의 렌즈 배향이 제2 기간에 도달하는 기간에 대하여 최대 각도로 변할 때에만, 보조 픽처의 디스플레이가 종료된다.
제2 기간은 제1 기간 미만일 수 있다. 즉, 단계(509)에서 도시된 해결책과 비교하면, 상기한 방식으로 보조 픽처를 종료하는 것은 보조 픽처의 디스플레이를 더 일찍 종료할 수 있다.
예를 들어, 도 10은 이 출원의 실시예에 따른, 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각이 제1 각도 초과일 때의 보조 픽처의 개략도이다. 도 10에서 도시된 바와 같이, 제1 가상 차량 후방의 타깃 가상 차량은 추월 상태에 있고, 타깃 가상 차량에 대응하는 제1 둔각은 제1 각도 초과이다. 그러므로, 트랙 에지의 픽처를 오직 포함하는 디스플레이된 보조 픽처(1001) 내에 타깃 가상 차량이 없다. 트랙 에지 픽처를 디스플레이하기 위하여 보조 픽처(1001)를 이용하는 것은 사용자 조작에 대한 실제적인 이득을 가지지 않는다. 그러므로, 보조 픽처(1001)가 디스플레이 기간이 제1 기간에 도달할 때에 여전히 종료된 경우에는, 단말 자원이 낭비된다.
이 출원의 실시예에 따르면, 제1 가상 차량과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 실시간으로 검출되고, 타깃 가상 차량이 결정되고, 가상 장면은 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 가상 카메라에 의해 캡처되고, 캡처된 보조 픽처가 디스플레이된다. 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 빈번하게 변화할 수 있으므로, 각각의 순간에 대응하는 타깃 가상 차량은 상기한 해결책을 통해 신축적으로 결정될 수 있고, 타깃 가상 차량을 초점으로서 갖는 보조 픽처가 디스플레이된다. 그러므로, 보조 픽처는 가능한 한 많이 유효한 픽처를 디스플레이할 수 있고, 이것은 사용자 조작에 유익한 정보를 송신할 시에 보조 픽처의 효율을 개선시키고, 사용자가 가상 장면 전방의 픽처를 정상적으로 관찰하면서 차량 후방의 유효한 픽처 내용을 관찰할 수 있다는 것을 보장하고, 이에 의해, 사용자에 의한 가상 차량의 제어 동안에 상호작용 효율을 개선시키고, 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 개선시킨다.
가상 장면이 자동차 레이싱 게임에서 가상 장면인 예를 이용하면, 도 11은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법의 논리적 흐름도이다. 도 11에서 도시된 바와 같이, 논리적 흐름도는 다음의 단계를 포함할 수 있다:
단말은 제1 가상 차량의 트리거 범위 내에 다른 가상 차량이 있는지 여부를 검출하고 - 트리거 범위는 제1 가상 장면 후방에 있으며 상대적인 거리가 제1 거리 미만인 범위일 수 있음 -; 트리거 범위 내에 다른 가상 차량이 있는 것으로 검출할 때, 제1 가상 차량의 현재의 상태를 결정한다(S1101). 제1 가상 차량이 현재 초반에 시작 포인트의 외부로 돌진하는 상태에 있는 것으로 결정되는 경우에(S1102), 후방-뷰 미러 기능이 트리거링되지 않고, 여기서, 후방-뷰 미러 기능은 보조 픽처를 디스플레이하는 기능이다(S1103). 제1 가상 차량이 현재 초반에 시작 포인트의 외부로 돌진하는 상태에 있지 않는 것으로 결정되는 경우에(S1104), 후방-뷰 미러 기능이 트리거링되는 것으로 결정된다(S1105). 실시간 검출을 통해, 타깃 가상 차량이 항상 제1 가상 차량의 트리거 범위 내에 있는 것으로 결정되는 경우에(S1106), 가상 카메라는 타깃 가상 차량의 픽처를 추적하고 캡처하기 위하여 이용된다(S1107). 타깃 가상 차량이 캡처 동안에 제1 가상 차량에 대응하는 트리거 범위를 이탈하는 경우에(S1108), 가상 카메라는 타깃 가상 차량을 추적하고 캡처하는 것을 정지하도록 제어된다(S1109). 타깃 가상 차량이 트리거 범위를 이탈하고 특정된 시간(예를 들어, 3 초) 내에 제1 가상 차량의 트리거 범위로 복귀하는 경우에(S1110), 가상 카메라는 타깃 가상 차량의 픽처를 추적하고 캡처하도록 연속적으로 제어된다(S1111). 보조 픽처의 디스플레이 기간이 예를 들어, 3 초일 수 있는 특정된 최대 디스플레이 기간에 도달하는 경우에, 후방-뷰 미러 기능이 종료되도록 제어되고, 보조 픽처의 디스플레이는 종료된다(S1112).
이 출원의 실시예에 따르면, 제1 가상 차량과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 실시간으로 검출되고, 타깃 가상 차량이 결정되고, 가상 장면은 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 가상 카메라에 의해 캡처되고, 캡처된 보조 픽처가 디스플레이된다. 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 빈번하게 변화할 수 있으므로, 각각의 순간에 대응하는 타깃 가상 차량은 상기한 해결책을 통해 신축적으로 결정될 수 있고, 타깃 가상 차량을 초점으로서 갖는 보조 픽처가 디스플레이된다. 그러므로, 보조 픽처는 가능한 한 많이 유효한 픽처를 디스플레이할 수 있고, 이것은 사용자 조작에 유익한 정보를 송신할 시에 보조 픽처의 효율을 개선시키고, 사용자가 가상 장면 전방의 픽처를 정상적으로 관찰하면서 차량 후방의 유효한 픽처 내용을 관찰할 수 있다는 것을 보장하고, 이에 의해, 사용자에 의한 가상 차량의 제어 동안에 상호작용 효율을 개선시키고, 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 개선시킨다.
도 12는 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치의 구조적 블록도이다. 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치는 도 3 또는 도 5에 대응하는 실시예에서 도시된 방법에서 수행된 모든 또는 일부 단계를 수행하기 위하여 컴퓨터 디바이스에서 배열될 수 있다. 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치는:
가상 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성된 주 픽처 디스플레이 모듈(1210) - 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하도록 구성된 타깃 결정 모듈(1220) - 제2 가상 차량은 제1 가상 차량의 후방에 위치된 가상 차량임 -; 및
가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 보조 픽처 디스플레이 모듈(1230) - 보조 픽처는 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 - 을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 타깃 결정 모듈(1220)은:
후보 가상 차량을 획득하도록 구성된 후보 획득 서브모듈 - 후보 가상 차량은 제1 가상 차량으로부터의 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 제2 가상 차량임 -; 및
후보 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하도록 구성된 제1 타깃 결정 서브모듈을 포함한다.
일부 실시예에서, 타깃 결정 서브모듈은:
제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 후보 가상 차량을 타깃 가상 차량으로서 결정하도록 구성된 타깃 결정 유닛을 포함한다.
일부 실시예에서, 타깃 결정 모듈(1220)은:
제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 제2 가상 차량을 획득하도록 구성된 제1 획득 서브모듈; 및
제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 것에 응답하여, 제2 가상 차량을 타깃 가상 차량으로서 결정하도록 구성된 제2 타깃 결정 서브모듈을 포함한다.
일부 실시예에서, 장치는:
제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하기 전에, 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리를 획득하도록 구성된 거리 획득 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 거리 획득 모듈은:
제1 가상 차량의 후방 및 제2 가상 차량의 중심 포인트를 접속하는 라인의 길이를 상대적인 거리로서 결정하도록 구성된 거리 획득 서브모듈을 포함한다.
일부 실시예에서, 장치는:
보조 픽처가 가상 장면 픽처 내에 디스플레이되는 것에 응답하여 픽처 디스플레이 타이머를 시작하도록 구성된 시간조정 모듈 - 픽처 디스플레이 타이머는 가상 장면 픽처 내에서의 보조 픽처의 연속적인 디스플레이의 기간을 기록하도록 구성됨 -; 및
픽처 디스플레이 타이머에 대응하는 기간이 제1 기간에 도달하는 것에 응답하여 보조 픽처의 디스플레이를 종료하도록 구성된 제1 픽처 종료 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 장치는:
픽처 디스플레이 타이머에 대응하는 기간이 제1 기간에 도달하는 것에 응답하여 보조 픽처의 디스플레이를 종료하기 전에, 타깃 가상 차량이 보조 픽처의 디스플레이 동안에 제1 타깃 가상 차량으로부터 제2 타깃 가상 차량으로 전환되는 것에 응답하여, 픽처 디스플레이 타이머를 재설정하도록 구성된 시간조정 재설정 모듈을 더 포함하고, 여기서, 제1 타깃 가상 차량 및 제2 타깃 가상 차량은 적어도 하나의 제2 가상 차량 중의 임의의 2개이다.
일부 실시예에서, 가상 카메라는 제1 가상 차량 위에 경사지게 위치되고, 가상 카메라는 제1 가상 차량과 함께 이동하고,
장치는:
가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하기 전에, 타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각을 획득하도록 구성된 둔각 획득 모듈 - 타깃 렌즈 배향은 가상 카메라로부터 타깃 가상 차량의 중심 포인트로의 방향이고, 후방 기준 라인은 제1 가상 차량의 후방이 위치되는 직선 라인이고, 후방 기준 라인은 수평 평면에 대해 평행하고, 제1 가상 차량의 헤드 및 후방을 접속하는 라인에 수직임 -; 및
제1 둔각이 제1 각도 이하인 것에 응답하여, 현재의 순간에서의 타깃 가상 차량의 포지션에 기초하여 가상 카메라의 제1 렌즈 배향을 결정하도록 구성된 제1 방향 결정 모듈 - 제1 렌즈 배향은 타깃 렌즈 배향임 - 을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 장치는:
제1 둔각이 제1 각도 초과인 것에 응답하여 가상 카메라의 제2 렌즈 배향을 결정하도록 구성된 제2 방향 결정 모듈을 더 포함하고, 제2 렌즈 배향은 타깃 렌즈 배향과 후방을 가리키는 방향 사이를 가리키고, 제2 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제2 둔각은 제1 각도이고, 후방을 가리키는 방향은 제1 가상 차량의 헤드로부터 후방으로의 방향이다.
일부 실시예에서, 장치는:
타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각이 제1 각도 초과인 기간이 제2 기간에 도달하는 것에 응답하여, 보조 픽처의 디스플레이를 종료하도록 구성된 제2 픽처 종료 모듈을 더 포함한다.
일부 실시예에서, 보조 픽처 디스플레이 모듈(1230)은:
타깃 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리가 제2 거리 이하인 것에 응답하여 가상 카메라의 렌즈 배향을 유지하도록 구성된 방향 결정 서브모듈; 및
가상 장면 픽처 내에, 가상 카메라에 의해 렌즈 배향으로 캡처된 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 픽처 캡처 서브모듈을 포함한다.
일부 실시예에서, 보조 픽처 디스플레이 모듈(1230)은:
가상 장면 픽처의 디스플레이 시간이 제3 기간 초과인 것에 응답하여 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 보조 픽처 디스플레이 서브모듈을 포함한다.
이 출원의 실시예에 따르면, 제1 가상 차량과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 실시간으로 검출되고, 타깃 가상 차량이 결정되고, 가상 장면은 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 가상 카메라에 의해 캡처되고, 캡처된 보조 픽처가 디스플레이된다. 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 빈번하게 변화할 수 있으므로, 각각의 순간에 대응하는 타깃 가상 차량은 상기한 해결책을 통해 신축적으로 결정될 수 있고, 타깃 가상 차량을 초점으로서 갖는 보조 픽처가 디스플레이된다. 그러므로, 보조 픽처는 가능한 한 많이 유효한 픽처를 디스플레이할 수 있고, 이것은 사용자 조작에 유익한 정보를 송신할 시에 보조 픽처의 효율을 개선시키고, 사용자가 가상 장면 전방의 픽처를 정상적으로 관찰하면서 차량 후방의 유효한 픽처 내용을 관찰할 수 있다는 것을 보장하고, 이에 의해, 사용자에 의한 가상 차량의 제어 동안에 상호작용 효율을 개선시키고, 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 개선시킨다.
도 13은 이 출원의 실시예에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치의 구조적 블록도이다. 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치는 도 4 또는 도 5에 대응하는 실시예에서 도시된 방법에서 단말에 의해 수행된 모든 또는 일부 단계를 수행하기 위하여 단말에 적용가능하다. 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치는:
가상 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성된 주 픽처 디스플레이 모듈(1310) - 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
가상 장면 픽처 내에 제1 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 제1 보조 픽처 디스플레이 모듈(1320) - 제1 보조 픽처는 제1 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처이고; 제1 타깃 가상 차량은 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량이고, 상대적인 거리는 제1 거리 이하임 -; 및
제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량으로서 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 가상 차량이 제2 타깃 가상 차량으로 전환되는 것에 응답하여, 가상 장면 픽처 내에 제2 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 제2 보조 픽처 디스플레이 모듈(1330) - 제2 보조 픽처는 제2 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 - 을 포함한다.
이 출원의 실시예에 따르면, 제1 가상 차량과 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 실시간으로 검출되고, 타깃 가상 차량이 결정되고, 가상 장면은 타깃 가상 차량을 초점으로 하여 가상 카메라에 의해 캡처되고, 캡처된 보조 픽처가 디스플레이된다. 제2 가상 차량과 제1 가상 차량 사이의 상대적인 거리는 빈번하게 변화할 수 있으므로, 각각의 순간에 대응하는 타깃 가상 차량은 상기한 해결책을 통해 신축적으로 결정될 수 있고, 타깃 가상 차량을 초점으로서 갖는 보조 픽처가 디스플레이된다. 그러므로, 보조 픽처는 가능한 한 많이 유효한 픽처를 디스플레이할 수 있고, 이것은 사용자 조작에 유익한 정보를 송신할 시에 보조 픽처의 효율을 개선시키고, 사용자가 가상 장면 전방의 픽처를 정상적으로 관찰하면서 차량 후방의 유효한 픽처 내용을 관찰할 수 있다는 것을 보장하고, 이에 의해, 사용자에 의한 가상 차량의 제어 동안에 상호작용 효율을 개선시키고, 인간-컴퓨터 상호작용의 효율을 개선시킨다.
도 14는 이 출원의 실시예에 따른 컴퓨터 디바이스(1400)의 구조적 블록도이다. 컴퓨터 디바이스(1400)는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 동화상 전문가 그룹 오디오 계층 III(MP3 : moving picture experts group audio layer III) 플레이어, MP4 플레이어, 노트북 컴퓨터, 또는 데스크톱 컴퓨터와 같은 사용자 단말일 수 있다. 컴퓨터 디바이스(1400)는 사용자 장비, 휴대용 단말, 랩톱 단말, 또는 데스크톱 단말과 같은 또 다른 명칭으로서 추가로 지칭될 수 있다.
일반적으로, 컴퓨터 디바이스(1400)는 프로세서(1401) 및 메모리(1402)를 포함한다.
프로세서(1401)는 하나 이상의 프로세싱 코어, 예를 들어, 4-코어 프로세서 또는 8-코어 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(1401)는 디지털 신호 프로세서(DSP : digital signal processor), 필드-프로그래밍가능 게이트 어레이(FPGA : field-programmable gate array), 및 프로그래밍가능 로직 어레이(PLA : programmable logic array)의 적어도 하나의 하드웨어 형태를 이용함으로써 구현될 수 있다. 프로세서(1401)는 대안적으로, 메인 프로세서(main processor) 및 코프로세서(coprocessor)를 포함할 수 있다. 메인 프로세서는 어웨이크 상태(awake state)에서 데이터를 프로세싱하도록 구성되고, 중앙 프로세싱 유닛(CPU : central processing unit)으로서 또한 지칭된다. 코프로세서는 스탠바이 상태(standby state)에서 데이터를 프로세싱하도록 구성된 저전력 프로세서이다. 일부 실시예에서, 프로세서(1401)는 그래픽 프로세싱 유닛(GPU : graphics processing unit)과 통합될 수 있다. GPU는 디스플레이 스크린 상에서 디스플레이될 필요가 있는 내용을 렌더링하고 그리도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세서(1401)는 인공 지능(AI : artificial intelligence) 프로세서를 더 포함할 수 있다. AI 프로세서는 머신 러닝(machine learning)에 관련된 컴퓨팅 동작을 프로세싱하도록 구성된다.
메모리(1402)는 비-일시적일 수 있는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 메모리(1402)는 고속 랜덤 액세스 메모리 및 비-휘발성 메모리, 예를 들어, 하나 이상의 디스크 저장 디바이스 또는 플래시 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(1402) 내의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 적어도 하나의 명령을 저장하도록 구성되고, 적어도 하나의 명령은 이 출원의 실시예에서 제공된 방법에서 수행된 모든 또는 일부 단계를 구현하기 위하여 프로세서(1401)에 의해 실행되도록 구성된다.
일부 실시예에서, 컴퓨터 디바이스(1400)는 임의적으로, 주변 디바이스 인터페이스(1403) 및 적어도 하나의 주변 디바이스를 더 포함한다. 프로세서(1401), 메모리(1402), 및 주변 디바이스 인터페이스(1403)는 버스 또는 신호 케이블을 이용함으로써 접속될 수 있다. 각각의 주변 디바이스는 버스, 신호 케이블, 또는 회로 보드를 이용함으로써 주변 디바이스 인터페이스(1403)에 접속될 수 있다. 구체적으로, 주변기기는 무선 주파수(RF : radio frequency) 회로(1404), 디스플레이 스크린(1405), 카메라 컴포넌트(1406), 오디오 회로(1407), 위치결정 컴포넌트(1408), 및 전력 공급부(1409) 중의 적어도 하나를 포함한다.
본 기술분야에서의 통상의 기술자는 도 14에서 도시된 구조가 컴퓨터 디바이스(1400)에 대해 임의의 제한을 구성하지 않고, 컴퓨터 디바이스는 도면에서 도시된 것보다 많은 컴포넌트 또는 적은 컴포넌트를 포함할 수 있거나, 일부 컴포넌트는 조합될 수 있거나, 상이한 컴포넌트 전개가 이용될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
예시적인 실시예에서는, 명령을 포함하는 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체가 추가로 제공된다. 예를 들어, 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 포함한다. 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트는 도 3, 도 4, 또는 도 5에 대응하는 실시예에서 도시된 방법의 모든 또는 일부 단계를 구현하기 위하여 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 비-일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 판독-전용 메모리(ROM : read-only memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM : random access memory), 컴팩트 디스크 판독-전용 메모리(CD-ROM : compact disc read-only memory), 테이프, 플로피 디스크, 광학 데이터 저장 디바이스 등일 수 있다.
이 출원의 실시예는 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령을 포함하고, 컴퓨터 명령은 컴퓨터-판독가능 저장 매체 내에 저장된다. 단말의 프로세서는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로부터 컴퓨터 명령을 판독하고, 단말로 하여금, 상기한 측면의 다양한 임의적인 구현예에서의 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법을 수행하게 하기 위하여 컴퓨터 명령을 실행한다.
본 기술분야에서의 통상의 기술자는 명세서를 고려하고, 본 명세서에서 개시된 이 출원을 실시한 후에, 이 출원의 다른 구현 해결책을 용이하게 생각해낼 수 있다. 이 출원은 이 출원의 임의의 변동, 이용, 또는 적응적 변화를 포괄하도록 의도된다. 이러한 변동, 이용, 또는 적응적 변화는 이 출원의 일반적인 원리를 따르고, 이 출원에서 개시되지 않은 본 기술분야에서의 널리-공지된 지식 및 기존의 기술적 수단을 포함한다. 명세서 및 실시예는 단지 예시적인 것으로서 간주되고, 이 출원의 범위 및 사상은 다음의 청구항에서 지적된다.
이 출원은 위에서 설명되고 첨부 도면에서 도시된 정밀한 구조로 제한되지 않고, 다양한 수정 및 변경이 이 출원의 범위로부터 이탈하지 않으면서 행해질 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 이 출원의 범위는 오직 첨부된 청구항에 종속된다.
Claims (18)
- 컴퓨터 디바이스에 의해 수행되는, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
가상 장면 픽처를 디스플레이하는 단계 - 상기 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
상기 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하는 단계 - 상기 제2 가상 차량은 상기 가상 장면 픽처에서 상기 제1 가상 차량의 후방에 위치된 가상 차량임 -; 및
상기 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하는 단계 - 상기 보조 픽처는 상기 타깃 가상 차량을 초점(focus)으로 하여, 상기 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 -
를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하는 단계는,
후보 가상 차량을 획득하는 단계 - 상기 후보 가상 차량은 상기 제1 가상 차량으로부터의 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 상기 제2 가상 차량임 -; 및
상기 후보 가상 차량으로부터 상기 타깃 가상 차량을 결정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제2항에 있어서,
상기 후보 가상 차량으로부터 상기 타깃 가상 차량을 결정하는 단계는,
상기 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 상기 후보 가상 차량을 상기 타깃 가상 차량으로서 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하는 단계는,
상기 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 상기 제2 가상 차량을 획득하는 단계; 및
상기 제2 가상 차량과 상기 제1 가상 차량 사이의 상기 상대적인 거리가 제1 거리 이하인 것에 응답하여, 상기 제2 가상 차량을 상기 타깃 가상 차량으로서 결정하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하는 단계 전에, 상기 방법은,
상기 제1 가상 차량과 상기 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상기 상대적인 거리를 획득하는 단계를 더 포함하는, 방법. - 제5항에 있어서,
상기 제1 가상 차량과 상기 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상기 상대적인 거리를 획득하는 단계는,
상기 제1 가상 차량의 후방 및 상기 제2 가상 차량의 중심 포인트를 접속하는 라인의 길이를 상기 상대적인 거리로서 결정하는 단계를 포함하는, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 보조 픽처가 상기 가상 장면 픽처 내에 디스플레이되는 것에 응답하여 픽처 디스플레이 타이머를 시작하는 단계 - 상기 픽처 디스플레이 타이머는 상기 가상 장면 픽처 내에서의 상기 보조 픽처의 연속적인 디스플레이의 기간을 기록하도록 구성됨 -; 및
상기 픽처 디스플레이 타이머에 대응하는 상기 기간이 제1 기간에 도달하는 것에 응답하여 상기 보조 픽처의 디스플레이를 종료하는 단계
를 더 포함하는 방법. - 제7항에 있어서,
상기 픽처 디스플레이 타이머에 대응하는 상기 기간이 제1 기간에 도달하는 것에 응답하여 상기 보조 픽처의 디스플레이를 종료하는 단계 전에, 상기 방법은,
상기 타깃 가상 차량이 상기 보조 픽처의 디스플레이 동안에 제1 타깃 가상 차량으로부터 제2 타깃 가상 차량으로 전화되는 것에 응답하여 상기 픽처 디스플레이 타이머를 재설정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 타깃 가상 차량 및 상기 제2 타깃 가상 차량은 상기 적어도 하나의 제2 가상 차량 중의 임의의 2개인, 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 카메라는 상기 제1 가상 차량 위에 경사지게 위치되고, 상기 가상 카메라는 상기 제1 가상 차량과 함께 이동하고,
상기 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하기 전에, 상기 방법은,
타깃 렌즈 배향과 후방 기준 라인 사이의 제1 둔각을 획득하는 단계 - 상기 타깃 렌즈 배향은 상기 가상 카메라로부터 상기 타깃 가상 차량의 중심 포인트로의 방향이고, 상기 후방 기준 라인은 상기 제1 가상 차량의 후방이 위치되는 직선 라인이고, 상기 후방 기준 라인은 수평 평면에 대해 평행하고, 상기 제1 가상 차량의 헤드(head) 및 후방을 접속하는 라인에 수직임 -; 및
상기 제1 둔각이 제1 각도 이하인 것에 응답하여, 현재의 순간에서의 상기 타깃 가상 차량의 포지션에 기초하여 상기 가상 카메라의 제1 렌즈 배향을 결정하는 단계 - 상기 제1 렌즈 배향은 상기 타깃 렌즈 배향임 -
를 더 포함하는, 방법. - 제9항에 있어서,
상기 제1 둔각이 상기 제1 각도 초과인 것에 응답하여 상기 가상 카메라의 제2 렌즈 배향을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 렌즈 배향은 상기 타깃 렌즈 배향과 후방을 가리키는 방향 사이를 가리키고, 상기 제2 렌즈 배향과 상기 후방 기준 라인 사이의 제2 둔각은 상기 제1 각도이고, 상기 후방을 가리키는 방향은 상기 제1 가상 차량의 상기 헤드로부터 상기 후방으로의 방향인, 방법. - 제10항에 있어서,
상기 제1 둔각이 상기 제1 각도를 초과하는 기간이 제2 기간에 도달하는 것에 응답하여 상기 보조 픽처의 디스플레이를 종료하는 단계를 더 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하는 방법은,
상기 타깃 가상 차량과 상기 제1 가상 차량 사이의 상기 상대적인 거리가 제2 거리 이하인 것에 응답하여 상기 가상 카메라의 렌즈 배향을 유지하는 단계; 및
상기 가상 장면 픽처 내에, 상기 가상 카메라에 의해 상기 렌즈 배향으로 캡처된 상기 보조 픽처를 디스플레이하는 단계
를 더 포함하는, 방법. - 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하는 방법은,
상기 가상 장면 픽처의 디스플레이 시간이 제3 기간 초과인 것에 응답하여 상기 가상 장면 픽처 내에 상기 보조 픽처를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법. - 컴퓨터 디바이스에 의해 수행되는, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 방법으로서,
가상 장면 픽처를 디스플레이하는 단계 - 상기 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
상기 가상 장면 픽처 내에 제1 보조 픽처를 디스플레이하는 단계 - 상기 제1 보조 픽처는 제1 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 상기 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처이고; 상기 제1 타깃 가상 차량은 상기 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 가상 차량이고, 상기 상대적인 거리는 제1 거리 이하임 -; 및
상기 제1 가상 차량으로부터 가장 작은 상대적인 거리를 갖는 상기 가상 차량으로서 상기 상대적인 거리가 상기 제1 거리 이하인 상기 가상 차량이 제2 타깃 가상 차량으로 전환되는 것에 응답하여, 상기 가상 장면 픽처 내에 제2 보조 픽처를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 보조 픽처는 상기 제2 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 상기 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 상기 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 -
를 포함하는 방법. - 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 장치로서,
가상 장면 픽처를 디스플레이하도록 구성된 주 픽처 디스플레이 모듈 - 상기 가상 장면 픽처는 제1 가상 차량을 포함함 -;
상기 제1 가상 차량과 적어도 하나의 제2 가상 차량 사이의 상대적인 거리에 기초하여, 상기 적어도 하나의 제2 가상 차량으로부터 타깃 가상 차량을 결정하도록 구성된 타깃 결정 모듈 - 상기 제2 가상 차량은 상기 제1 가상 차량의 후방에 위치된 가상 차량임 -; 및
상기 가상 장면 픽처 내에 보조 픽처를 디스플레이하도록 구성된 보조 픽처 디스플레이 모듈 - 상기 보조 픽처는 상기 타깃 가상 차량을 초점으로 하여, 상기 제1 가상 차량에 대응하여 배열된 가상 카메라에 의해 캡처된 픽처임 -
을 포함하는 장치. - 프로세서 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 디바이스로서, 상기 메모리는 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 저장하고, 상기 적어도 하나의 명령, 상기 적어도 하나의 프로그램, 상기 코드 세트, 또는 상기 명령 세트는 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 상기 방법을 구현하기 위하여 상기 프로세서에 의해 로딩되고 실행되는, 컴퓨터 디바이스.
- 적어도 하나의 명령, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트, 또는 명령 세트를 저장하는 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 적어도 하나의 명령, 상기 적어도 하나의 프로그램, 상기 코드 세트, 또는 상기 명령 세트는 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 상기 방법을 구현하기 위하여 프로세서에 의해 로딩되고 실행되는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
- 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 명령을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 명령은, 프로세서에 의해 실행될 때, 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 따른, 가상 장면에서 픽처를 디스플레이하기 위한 상기 방법을 구현하는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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