CN108434730A - 游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端 - Google Patents

游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端 Download PDF

Info

Publication number
CN108434730A
CN108434730A CN201810242353.0A CN201810242353A CN108434730A CN 108434730 A CN108434730 A CN 108434730A CN 201810242353 A CN201810242353 A CN 201810242353A CN 108434730 A CN108434730 A CN 108434730A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
game object
scene
operational controls
control
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810242353.0A
Other languages
English (en)
Inventor
李瑶
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN201810242353.0A priority Critical patent/CN108434730A/zh
Publication of CN108434730A publication Critical patent/CN108434730A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

本发明公开了一种游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端。该方法包括:在图形用户界面中提供一第一操作控件,第一操作控件被初始配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动方向;响应接收到作用于第一操作控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制游戏对象的移动方向;检测游戏对象的当前状态,当当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度;响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度。本发明解决了相关技术中所提供的竞速类手游操作中对于实现加速和刹车功能在未增加额外控件的条件下存在操作延时或者由于增加额外控件而提升操作复杂度的技术问题。

Description

游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端。
背景技术
在竞速类手游操作中,核心操作通常包括:方向控制,加速与刹车。目前由于受到设备操作界面的局限性影响,通常都需要双手执行多次点击操作。游戏玩家需要在控制方向的同时实现加速,此种分步骤操作以导致游戏操作的时效性较差。而在竞速类游戏中,往往一次延迟操作便可导致本机的游戏玩家落后于其他玩家,由此极有可能导致本机的游戏玩家放弃本场比赛,进而降低游戏的可玩性。
相关技术中在竞速类手游操作中通常提供以下两种实现加速的方式:
方式一、当开始游戏时,游戏玩家需要手持移动终端,按住油门开始自动向前行驶。游戏玩家只需控制左右方向键,并在氮气充能完毕之后,游戏玩家在屏幕中间区域向上滑动释放能量实现加速。
然而,此种方式的明显缺陷在于:易造成氮气操作延迟,影响流畅性,在转弯过程中增加操作难度。
方式二、当开始游戏时,游戏玩家需要手持移动终端,按住油门开始自动向前行驶。游戏玩家只需控制左右方向键,并在氮气充能完毕之后,游戏玩家在屏幕右侧点击按钮实现氮气加速和刹车。
然而,此种方式的明显缺陷在于:由于方向控制的控件和加速刹车的控件分别置于屏幕两侧,影响操作流畅感和体验感。多个按钮操作易增加游戏玩家操作延迟、造成体验负担。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端,以至少解决相关技术中所提供的竞速类手游操作中对于实现加速和刹车功能在未增加额外控件的条件下存在操作延时或者由于增加额外控件而提升操作复杂度的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏对象的控制方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触摸显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景以及一游戏对象,该方法包括:
在图形用户界面中提供一第一操作控件,第一操作控件被初始配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动方向;响应接收到作用于第一操作控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制游戏对象的移动方向;检测游戏对象的当前状态,当当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度;响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度。
可选地,游戏对象的当前状态包括以下至少之一:游戏对象在游戏场景中的位置、游戏对象在游戏场景中的朝向、游戏对象的蓄能状态。
可选地,检测游戏对象的当前状态,当当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度,包括:检测游戏对象在游戏场景中的位置,当位置满足第一预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,游戏场景中包含预设道路,游戏对象在预设道路上移动;检测游戏对象在游戏场景中的位置,当位置满足第一预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度,包括:检测游戏对象在预设道路中的位置,当位置位于预设道路的预设路段时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,检测游戏对象的当前状态,当当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度,包括:检测游戏对象在游戏场景中的位置和朝向,当位置满足第一预设条件且朝向满足第二预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,检测游戏对象的当前状态,当当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度,包括:检测游戏对象在游戏场景中的位置和游戏对象的蓄能状态,当位置满足第一预设条件且蓄能状态满足第三预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,在图形用户界面中提供一第二操作控件;在响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度的过程中,上述方法还包括:接收到作用于第二操作控件的第三触控操作,控制游戏对象的移动方向,其中,第二触控操作与第三触控操作在时序上至少部分地重合。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种游戏对象的控制装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触摸显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景以及一游戏对象,该装置包括:
设置模块,用于在图形用户界面中提供一第一操作控件,第一操作控件被初始配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动方向;第一控制模块,用于响应接收到作用于第一操作控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制游戏对象的移动方向;调整模块,用于检测游戏对象的当前状态,当当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度;第二控制模块,用于响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度。
可选地,游戏对象的当前状态包括以下至少之一:游戏对象在游戏场景中的位置、游戏对象在游戏场景中的朝向、游戏对象的蓄能状态。
可选地,调整模块,用于检测游戏对象在游戏场景中的位置,当位置满足第一预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,游戏场景中包含预设道路,游戏对象在预设道路上移动;调整模块,用于检测游戏对象在预设道路中的位置,当位置位于预设道路的预设路段时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,调整模块,用于检测游戏对象在游戏场景中的位置和朝向,当位置满足第一预设条件且朝向满足第二预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,调整模块,用于检测游戏对象在游戏场景中的位置和游戏对象的蓄能状态,当位置满足第一预设条件且蓄能状态满足第三预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,在图形用户界面中提供一第二操作控件;上述装置还包括:第三控制模块,用于接收到作用于第二操作控件的第三触控操作,控制游戏对象的移动方向,其中,第二触控操作与第三触控操作在时序上至少部分地重合。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述游戏对象的控制方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述游戏对象的控制方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述游戏对象的控制方法。
在本发明至少部分实施例中,采用第一操作控件被初始配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动方向,以及响应接收到作用于第一操作控件的第一触控操作并根据第一触控操作控制游戏对象的移动方向的方式,通过检测游戏对象的当前状态,在当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度,以及响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作并根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度,达到了基于自动前进控制左右方向的条件下,将方向控制与(氮气)加速、刹车操作相结合的目的,从而实现了不影响方向控制并流畅执行加速与刹车操作,大幅减少游戏操作延迟和降低操作复杂度,提升游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的竞速类手游操作中对于实现加速和刹车功能在未增加额外控件的条件下存在操作延时或者由于增加额外控件而提升操作复杂度的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的游戏对象的控制方法的流程图;
图2是根据本发明其中一实施例的游戏对象的控制装置的结构框图;
图3是根据本发明其中一优选实施例的游戏对象的控制装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏对象的控制方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明其中一实施例的游戏对象的控制方法的流程图,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触摸显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景以及一游戏对象,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S12,在图形用户界面中提供一第一操作控件,第一操作控件被初始配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动方向;
步骤S14,响应接收到作用于第一操作控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制游戏对象的移动方向;
步骤S16,检测游戏对象的当前状态,在当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度;
步骤S18,响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度。
通过上述步骤,可以采用第一操作控件被初始配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动方向,以及响应接收到作用于第一操作控件的第一触控操作并根据第一触控操作控制游戏对象的移动方向的方式,通过检测游戏对象的当前状态,在当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度,以及响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作并根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度,达到了基于自动前进控制左右方向的条件下,将方向控制与(氮气)加速、刹车操作相结合的目的,从而实现了不影响方向控制并流畅执行加速与刹车操作,大幅减少游戏操作延迟和降低操作复杂度,提升游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中所提供的竞速类手游操作中对于实现加速和刹车功能在未增加额外控件的条件下存在操作延时或者由于增加额外控件而提升操作复杂度的技术问题。
上述第一操作控件可以为显示界面的左下角区域或右下角区域的圆形或者三角形的虚拟按钮。第一操作控件被初始设置为控制游戏对象在运动过程中进行左转向或者被初始设置为控制游戏对象在运动过程中进行右转向。上述游戏对象需要根据游戏类型进行灵活设置,例如:在赛车类竞技游戏中,游戏对象可以包括但不限于以下至少之一:跑车、越野车、卡丁车;在滑雪类竞技游戏中,游戏对象可以为滑雪运动员。
在优选实施过程中,上述游戏对象的当前状态包括以下至少之一:游戏对象在游戏场景中的位置、游戏对象在游戏场景中的朝向、游戏对象的蓄能状态。
可选地,在步骤S16中,检测游戏对象的当前状态,在当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度可以包括以下执行步骤:
步骤S161,检测游戏对象在游戏场景中的位置,当位置满足第一预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
具体地,上述游戏场景中包含预设道路(例如:游戏赛道),游戏对象在预设道路上移动;检测游戏对象在游戏场景中的位置,在上述位置满足第一预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度可以进一步包括:检测游戏对象在预设道路中的位置,当位置位于预设道路的预设路段时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
通过将氮气加速功能集成到行驶方向的操作控件中,可以对行驶方向的操作控件(即上述第一操作控件)进行复用。当无需调整行驶方向时,使用行驶方向的操作控件实现加速功能。如果游戏对象的位置处于直行赛道(即上述预设路段),第一操作控件未用于方向控制,那么第一操作控件通过高亮显示或闪烁显示即提示当前可以加速行驶,进而控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,在步骤S16中,检测游戏对象的当前状态,在当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度可以包括以下执行步骤:
步骤S162,检测游戏对象在游戏场景中的位置和朝向,当位置满足第一预设条件且朝向满足第二预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
如果需要调整行驶方向时,则将与调整行驶方向不相关的一侧控件设置为实现加速功能。当游戏对象的位置处于弯道(即满足上述第一预设条件)时,需要长按与弯道方向(其能够决定游戏对象的朝向满足第二预设条件)关联的操作控件来控制方向。那么在加速功能启动之后,另一侧未参与方向控制的操作控件则高亮显示或闪烁显示。通过点击或滑动高亮显示或闪烁显示的操作控件便可实现加速。
可选地,在步骤S16中,检测游戏对象的当前状态,在当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度可以包括以下执行步骤:
步骤S163,检测游戏对象在游戏场景中的位置和游戏对象的蓄能状态,当位置满足第一预设条件且蓄能状态满足第三预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
如果游戏对象的位置处于直行赛道(即上述预设路段),第一操作控件未用于方向控制,那么第一操作控件通过高亮显示或闪烁显示即提示氮气充能完毕或拾取到加速道具(即满足第三预设条件)。氮气充能是否完毕可以通过氮气充能进度条从0%变化至100%后是否发出触发信号来确定。由此,通过对第一操作控件进行点击或滑动操作便可释放氮气实现加速或使用加速道具实现加速。
可选地,在图形用户界面中提供一第二操作控件;在步骤S18,响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度的过程中,上述方法还可以包括以下执行步骤:
步骤S19,接收到作用于第二操作控件的第三触控操作,控制游戏对象的移动方向,其中,第二触控操作与第三触控操作在时序上至少部分地重合。
如上所述,当游戏对象的位置处于弯道时,需要长按与弯道方向关联的操作控件(即作用于第二操作控件的第三触控操作)来控制方向。那么在加速功能启动之后,另一侧未参与方向控制的操作控件(即第一操作控件)则高亮显示或闪烁显示。通过点击或滑动(即作用于第一操作控件的第二触控操作)高亮显示或闪烁显示的操作控件便可实现加速。
此外,与上述实现加速控制相类似,还可以通过将刹车(减速)功能集成到行驶方向的操作控件中,可以对行驶方向的操作控件进行复用。当无需调整行驶方向时,使用行驶方向的操作控件实现刹车功能。当需要调整行驶方向时,则将与调整行驶方向不相关的一侧控件设置为实现刹车功能。具体地,可以将第一操作控件拖拽至周围的指定区域便可完成刹车操作。
当游戏对象处于弯道时,在自动前进只控制左右方向的情况下,还可以控制游戏对象进行弯道漂移。游戏玩家可以向指定方向拖动显示界面任意一侧的操作控件到周围指定区域来实现漂移(即转弯与刹车同时进行),并在等待漂移完成后便可直接释放相应的操作控件。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏对象的控制装置的实施例,图2是根据本发明其中一实施例的游戏对象的控制装置的结构框图,如图2所示,在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触摸显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景以及一游戏对象,该装置包括:设置模块10,用于在图形用户界面中提供一第一操作控件,第一操作控件被初始配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动方向;第一控制模块20,用于响应接收到作用于第一操作控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制游戏对象的移动方向;调整模块30,用于检测游戏对象的当前状态,当当前状态满足预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度;第二控制模块40,用于响应接收到作用于第一操作控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制游戏对象的移动速度。
可选地,游戏对象的当前状态包括以下至少之一:游戏对象在游戏场景中的位置、游戏对象在游戏场景中的朝向、游戏对象的蓄能状态。
可选地,调整模块30,用于检测游戏对象在游戏场景中的位置,当位置满足第一预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,游戏场景中包含预设道路,游戏对象在预设道路上移动;调整模块30,用于检测游戏对象在预设道路中的位置,当位置位于预设道路的预设路段时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,调整模块30,用于检测游戏对象在游戏场景中的位置和朝向,当位置满足第一预设条件且朝向满足第二预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,调整模块30,用于检测游戏对象在游戏场景中的位置和游戏对象的蓄能状态,当位置满足第一预设条件且蓄能状态满足第三预设条件时,将第一操作控件配置为控制游戏对象在游戏场景中的移动速度。
可选地,在图形用户界面中提供一第二操作控件;图3是根据本发明其中一优选实施例的游戏对象的控制装置的结构框图,如图3所示,上述装置还包括:第三控制模块50,用于接收到作用于第二操作控件的第三触控操作,控制游戏对象的移动方向,其中,第二触控操作与第三触控操作在时序上至少部分地重合。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述游戏对象的控制方法。上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行上述游戏对象的控制方法。上述处理器可以包括但不限于:微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,一个或多个程序被存储在存储器中,并且被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序用于执行上述游戏对象的控制方法。在一些实施例中,上述终端可以是智能手机(例如:Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称为MID)、PAD等终端设备。上述显示装置可以是触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与终端的用户界面进行交互。此外,上述终端还可以包括:输入/输出接口(I/O接口)、通用串行总线(USB)端口、网络接口、电源和/或相机。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (17)

1.一种游戏对象的控制方法,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触摸显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景以及一游戏对象,其特征在于,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一第一操作控件,所述第一操作控件被初始配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动方向;
响应接收到作用于所述第一操作控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述游戏对象的移动方向;
检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度;
响应接收到作用于所述第一操作控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述游戏对象的移动速度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏对象的所述当前状态包括以下至少之一:所述游戏对象在所述游戏场景中的位置、所述游戏对象在所述游戏场景中的朝向、所述游戏对象的蓄能状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度,包括:
检测所述游戏对象在游戏场景中的位置,当所述位置满足第一预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中包含预设道路,所述游戏对象在所述预设道路上移动;
检测所述游戏对象在游戏场景中的位置,当所述位置满足所述第一预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度,包括:
检测所述游戏对象在所述预设道路中的位置,当所述位置位于所述预设道路的预设路段时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度,包括:
检测所述游戏对象在游戏场景中的位置和朝向,当所述位置满足第一预设条件且所述朝向满足第二预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度,包括:
检测所述游戏对象在游戏场景中的位置和所述游戏对象的蓄能状态,当所述位置满足第一预设条件且所述蓄能状态满足第三预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面中提供一第二操作控件;
在响应接收到作用于所述第一操作控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述游戏对象的移动速度的过程中,所述方法还包括:
接收到作用于所述第二操作控件的第三触控操作,控制所述游戏对象的移动方向,其中,所述第二触控操作与所述第三触控操作在时序上至少部分地重合。
8.一种游戏对象的控制装置,在移动终端的处理器上执行软件应用并在所述移动终端的触摸显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所呈现的内容包含一游戏场景以及一游戏对象,其特征在于,所述装置包括:
设置模块,用于在所述图形用户界面中提供一第一操作控件,所述第一操作控件被初始配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动方向;
第一控制模块,用于响应接收到作用于所述第一操作控件的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述游戏对象的移动方向;
调整模块,用于检测所述游戏对象的当前状态,当所述当前状态满足预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度;
第二控制模块,用于响应接收到作用于所述第一操作控件的第二触控操作,根据所述第二触控操作控制所述游戏对象的移动速度。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述游戏对象的所述当前状态包括以下至少之一:所述游戏对象在所述游戏场景中的位置、所述游戏对象在所述游戏场景中的朝向、所述游戏对象的蓄能状态。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述调整模块,用于检测所述游戏对象在游戏场景中的位置,当所述位置满足第一预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述游戏场景中包含预设道路,所述游戏对象在所述预设道路上移动;所述调整模块,用于检测所述游戏对象在所述预设道路中的位置,当所述位置位于所述预设道路的预设路段时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述调整模块,用于检测所述游戏对象在游戏场景中的位置和朝向,当所述位置满足第一预设条件且所述朝向满足第二预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述调整模块,用于检测所述游戏对象在游戏场景中的位置和所述游戏对象的蓄能状态,当所述位置满足第一预设条件且所述蓄能状态满足第三预设条件时,将所述第一操作控件配置为控制所述游戏对象在所述游戏场景中的移动速度。
14.根据权利要求8-13中任一项所述的装置,其特征在于,在所述图形用户界面中提供一第二操作控件所述装置还包括:
第三控制模块,用于接收到作用于所述第二操作控件的第三触控操作,控制所述游戏对象的移动方向,其中,所述第二触控操作与所述第三触控操作在时序上至少部分地重合。
15.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏对象的控制方法。
16.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏对象的控制方法。
17.一种终端,其特征在于,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序用于执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏对象的控制方法。
CN201810242353.0A 2018-03-22 2018-03-22 游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端 Pending CN108434730A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810242353.0A CN108434730A (zh) 2018-03-22 2018-03-22 游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810242353.0A CN108434730A (zh) 2018-03-22 2018-03-22 游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108434730A true CN108434730A (zh) 2018-08-24

Family

ID=63196246

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810242353.0A Pending CN108434730A (zh) 2018-03-22 2018-03-22 游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108434730A (zh)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110090443A (zh) * 2019-05-24 2019-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN110201387A (zh) * 2019-05-17 2019-09-06 腾讯科技(深圳)有限公司 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
WO2020043016A1 (zh) * 2018-08-30 2020-03-05 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的虚拟载具控制方法、计算机设备及存储介质
CN111589135A (zh) * 2020-04-28 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN111729295A (zh) * 2020-06-12 2020-10-02 网易(杭州)网络有限公司 竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备
CN112256251A (zh) * 2020-10-29 2021-01-22 北京冰封互娱科技有限公司 游戏数据处理、主体对象的配置方法、设备及存储介质

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4067542B2 (ja) * 2005-08-03 2008-03-26 株式会社タイトー 走行状況の採点システム
CN106362394A (zh) * 2016-08-29 2017-02-01 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种赛车实现方法、客户端以及服务端
CN106502522A (zh) * 2016-09-21 2017-03-15 北京小米移动软件有限公司 移动终端的操作控制方法及装置
CN106861186A (zh) * 2017-01-24 2017-06-20 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏应用中的对象控制方法和装置
CN107185231A (zh) * 2017-04-14 2017-09-22 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4067542B2 (ja) * 2005-08-03 2008-03-26 株式会社タイトー 走行状況の採点システム
CN106362394A (zh) * 2016-08-29 2017-02-01 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种赛车实现方法、客户端以及服务端
CN106502522A (zh) * 2016-09-21 2017-03-15 北京小米移动软件有限公司 移动终端的操作控制方法及装置
CN106861186A (zh) * 2017-01-24 2017-06-20 腾讯科技(深圳)有限公司 游戏应用中的对象控制方法和装置
CN107185231A (zh) * 2017-04-14 2017-09-22 网易(杭州)网络有限公司 信息处理方法及装置、存储介质、电子设备

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020043016A1 (zh) * 2018-08-30 2020-03-05 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟场景中的虚拟载具控制方法、计算机设备及存储介质
US11691079B2 (en) 2018-08-30 2023-07-04 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual vehicle control method in virtual scene, computer device, and storage medium
US11185773B2 (en) 2018-08-30 2021-11-30 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual vehicle control method in virtual scene, computer device, and storage medium
CN110201387B (zh) * 2019-05-17 2021-06-25 腾讯科技(深圳)有限公司 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN110201387A (zh) * 2019-05-17 2019-09-06 腾讯科技(深圳)有限公司 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
WO2020233395A1 (zh) * 2019-05-17 2020-11-26 腾讯科技(深圳)有限公司 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
WO2020238636A1 (zh) * 2019-05-24 2020-12-03 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN110090443A (zh) * 2019-05-24 2019-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
US11779843B2 (en) 2019-05-24 2023-10-10 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Virtual object control method and apparatus, storage medium, and electronic device
CN111589135B (zh) * 2020-04-28 2022-03-04 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN111589135A (zh) * 2020-04-28 2020-08-28 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
CN111729295A (zh) * 2020-06-12 2020-10-02 网易(杭州)网络有限公司 竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备
CN111729295B (zh) * 2020-06-12 2024-02-09 网易(杭州)网络有限公司 竞速游戏的信息控制方法、装置和电子设备
CN112256251A (zh) * 2020-10-29 2021-01-22 北京冰封互娱科技有限公司 游戏数据处理、主体对象的配置方法、设备及存储介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108434730A (zh) 游戏对象的控制方法、装置、存储介质、处理器和终端
CN107823882B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN107930122B (zh) 信息处理方法、装置及存储介质
CN109011559B (zh) 游戏中虚拟载具的控制方法、装置、设备和存储介质
CN108771858B (zh) 技能控件切换方法、装置、终端和存储介质
CN108114467A (zh) 虚拟现实游戏场景的切换方法、装置、处理器及终端
WO2020244491A1 (zh) 信息的展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质
CN110013671B (zh) 动作执行方法和装置、存储介质及电子装置
CN108379839A (zh) 控件的响应方法、装置和终端
CN108595022A (zh) 虚拟角色行进方向调整方法及装置、电子设备、存储介质
CN108543309A (zh) 在增强现实中控制虚拟控制对象移动的方法、装置及终端
CN112684970B (zh) 虚拟场景的适配显示方法、装置、电子设备及存储介质
WO2020233395A1 (zh) 对象控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN106445157A (zh) 一种画面显示方向调整的方法以及装置
CN108671542B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN110772784B (zh) 载具控制方法和装置、存储介质及电子装置
CN107899236B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN108733288B (zh) 信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN113101635A (zh) 虚拟地图的显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质
CN108379836A (zh) 虚拟载具的速度控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN113144601B (zh) 虚拟场景中的表情显示方法、装置、设备以及介质
CN114653059A (zh) 游戏中控制虚拟角色的方法、装置及非易失性存储介质
CN110448903A (zh) 游戏中控制策略的确定方法、装置、处理器及终端
WO2024016677A1 (zh) 虚拟游戏控制方法、装置、存储介质及电子设备
CN111035928A (zh) 行进路线的显示方法和装置、存储介质及电子装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination