CN109847370A - 射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,所述方法包括:在所述图形用户界面提供攻击控件,基于作用于所述攻击控件的第一触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活所述攻击控制对所述虚拟射击主体的移动控制功能;基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。本发明提供的射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质,不仅可以提高射击的时效性,而且可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。
Description
技术领域
本发明涉及电子竞技技术,尤其涉及一种射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在电子设备上出现了越来越多的游戏应用。在第三人称射击类游戏(Third-PersonShootingGame,TPS)等射击类电子设备游戏应用中,除了控制虚拟角色的移动,最核心的操作就是瞄准以及射击。
由于受到电子设备的局限,目前的瞄准以及射击操作方式通常都需要双手或者单手多次点击分步骤完成。例如,在单摇杆控制的游戏应用中,一般是左手控制虚拟摇杆方向,右手点击射击控制区域进行射击操作;在双摇杆控制的游戏应用中,右手则需要同时承担控制瞄准的操作与射击的操作。
图1为现有技术中游戏应用的界面示意图,如图1所示,以双摇杆控制的游戏应用为例,在图形用户界面10中包括射击控制区域102、虚拟射击主体103、瞄准控制区域104以及移动按钮105等。在移动瞄准射击操作中,可以通过右手大拇指滑动瞄准控制区域104控制虚拟射击主体103的瞄准准心101,并通过点击射击控制区域102触发射击,以射击敌方虚拟角色,而左手则通过点击移动按钮105控制虚拟角色的左右移动,即右手需要同时兼顾瞄准以及射击操作,且瞄准以及射击操作是右手分步骤完成。
上述瞄准与射击分步骤进行操作的方式,导致时效性差,存在瞄准困难、射击失误率高的问题。
发明内容
为解决现有技术中存在的问题,本发明提供一种射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种射击游戏的控制方法,包括:通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供攻击控件;
基于作用于所述攻击控件的第一触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活所述攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能;;
基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:在所述图形用户界面提供瞄准控制区域,基于作用于所述瞄准控制区域的第三触控操作,控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。
在一种可能的实现方式中,所述激活所述攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能的步骤,包括:
在所述图形用户界面的所述攻击控件的位置处,根据预设显示参数显示移动控制区域。
在一种可能的实现方式中,所述攻击控件位于所述图形用户界面的区域一侧,所述瞄准控制区域位于所述图形用户界面的区域非重合排列。
在一种可能的实现方式中,所述图形用户界面提供攻击控制区域,所述攻击控件位于所述攻击控制区域,所述攻击控件配置为响应触控操作进行移动。
在一种可能的实现方式中,所述基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作的步骤,包括:
获取所述第二触控操作的指示方向信息,根据所述指示方向信息控制所述虚拟射击主体进行移动。
在一种可能的实现方式中,所述第一触控操作包括点击操作,所述第二触控操作为滑动操作。
在一种可能的实现方式中,所述瞄准控制区域包括瞄准控件,所述第三触控操作为在所述瞄准控件上触摸的操作。
在一种可能的实现方式中,所述基于作用于所述瞄准控制区域的第三触控操作,控制所述虚拟射击主体的瞄准方向,包括:
获取所述第三触控操作触控点的移动方向信息;
根据所述移动方向信息,调整所述虚拟射击主体的瞄准方向。
第二方面,本发明实施例提供一种射击游戏的控制装置,包括:通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,所述装置包括:
控件提供模块,用于在所述图形用户界面提供攻击控件;
处理模块,用于基于作用于所述攻击控件的第一触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活所述攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能;
所述处理模块,还用于基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
区域提供模块,用于在所述图形用户界面提供瞄准控制区域;
所述处理模块,用于基于作用于所述瞄准控制区域的第三触控操作,控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,具体用于:
在所述图形用户界面的所述攻击控件的位置处,根据预设显示参数显示移动控制区域。
在一种可能的实现方式中,所述攻击控件位于所述图形用户界面的区域一侧所述瞄准控制区域位于所述图形用户界面的区域非重合排列。
在一种可能的实现方式中,所述区域提供模块,还用于所述图形用户界面提供攻击控制区域,所述攻击控件位于所述攻击控制区域,所述攻击控件配置为响应触控操作进行移动。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,具体用于:
获取所述第二触控操作的指示方向信息,根据所述指示方向信息控制所述虚拟射击主体进行移动。
在一种可能的实现方式中,所述第一触控操作包括点击操作,所述第二触控操作为滑动操作。
在一种可能的实现方式中,所述瞄准控制区域包括瞄准控件,所述第三触控操作为在所述瞄准控件上触摸的操作。
在一种可能的实现方式中,所述处理模块,具体用于:
获取所述第三触控操作触控点的移动方向信息;
根据所述移动方向信息,调整所述虚拟射击主体的瞄准方向。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;以及,
显示器,用于基于处理器的控制显示数据和图形用户界面;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现如第一方面所述的射击游戏的控制方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面所述的射击游戏的控制方法。
本发明提供的射击游戏的控制方法、装置、设备和存储介质,通过在图形用户界面提供攻击控件,基于作用于攻击控件的第一触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能;并基于作用于攻击控件的第二触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。由于根据第一触控操作,可以在控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活移动控制功能,根据第二触控操作,可以控制虚拟射击主体在进行虚拟射击操作的同时,控制虚拟射击主体的移动操作,从而不仅提高了瞄准射击的时效性,而且可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术中游戏应用的界面示意图;
图2为本发明一实施例提供的射击游戏的控制方法流程示意图;
图3为本发明提供的射击游戏的控制方法中一种图形用户界面示意图;
图4为本发明一实施例提供的射击游戏的控制装置结构示意图;
图5为本发明另一实施例提供的电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”及“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
现有的射击类游戏应用中,瞄准以及射击操作方式通常都需要双手或者单手多次点击分步骤完成。例如,在单摇杆控制的游戏应用中,一般是左手控制虚拟摇杆方向,右手点击射击控制区域进行射击操作;在双摇杆控制的游戏应用中,右手则需要同时承担控制瞄准的操作与射击的操作。
在单摇杆控制的游戏应用中,通常是瞄准以及射击操作方式需要双手分步骤完成,而且这种操作方式不便于控制虚拟角色的移动。在双摇杆控制的游戏应用中,右手需要同时兼顾瞄准以及射击操作,且瞄准以及射击操作是右手分步骤完成,而左手则控制虚拟角色的左右移动。在上述两种方式中,均存在射击时效性差,且瞄准困难、射击失误率高的问题。例如,当用户瞄准了一个移动的敌方虚拟角色后,在调整好瞄准准心的指向方向后,去点击射击控制区域的过程中,敌方虚拟角色很可能已经移出了瞄准准心所在位置,这样的失误会大大降低用户的游戏体验。
针对上述存在的各个问题,本发明实施例提供一种射击游戏的控制方法,可以将控制虚拟射击主体的移动和控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作合并,实现在虚拟射击主体移动的过程中,同时进行虚拟射击操作,便于提高瞄准射击的时效性,且避免了瞄准困难、射击失误率高的问题。
该方案可应用在可以进行游戏的各类电子设备中,包括平板电脑,智能手机,智能游戏机等安装了游戏客户端的终端,也可以是游戏软件/客户端的后台服务器等,对此本方案不做具体限制。
下面以具体的实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2为本发明一实施例提供的射击游戏的控制方法流程示意图,其中,通过在终端的处理器上执行软件应用并在终端的显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体。
如图2所示,该射击游戏的控制方法具体包括:
步骤201:在图形用户界面提供攻击控件。
步骤202:基于作用于攻击控件的第一触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能。
步骤203:基于作用于攻击控件的第二触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。
在该方案中,应理解,执行主体的显示器上根据处理器执行游戏软件,渲染得到该游戏的场景画面,即上述的图形用户界面,本示例实施方式中的图形用户界面可以是电子设备的全部可显示区域,即全屏显示;也可以是电子设备的部分可显示区域,即窗口显示。
该图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,另外,在该图形用户界面中还提供有攻击控件,用于控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。除此之外,图形用户界面中还可以包括虚拟角色、敌方虚拟角色、虚拟战斗场景、虚拟自然环境、地图控制区域、信息面板控制区域以及各控制区域之外的空白区域等。
图3为本发明提供的射击游戏的控制方法中一种图形用户界面示意图,如图3所示,用户通过在图形用户界面10中的攻击控件107进行第一触控操作,可以控制游戏中的虚拟射击主体103进行虚拟射击操作,并激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能,此时,用户可以通过该攻击控件107控制虚拟射击主体103进行移动。在激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能后,用户通过在攻击控件107上进行第二触控操作,可以控制游戏中的虚拟射击主体103同时进行虚拟射击操作和移动操作,这样,可以提高射击的准确性,降低射击失误率。
该方案的具体实现中,第一触控操作指的是玩家在攻击控件107上进行的操作,例如,玩家通过触摸按住所述攻击控件107,并在所述攻击控件107中进行点击,则该运行游戏的电子设备获取到该第一触控操作,从而控制虚拟射击主体103进行虚拟射击操作,并激活攻击控件107对虚拟射击主体的移动控制功能。
可选地,电子设备激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能,可以通过如下方式实现:在图形用户界面与攻击控件的位置处,根据预设显示参数显示移动控制区域。
具体地,电子设备在接收到作用于攻击控件的第一触控操作后,会在图形用户界面上的攻击控件的位置处,根据预设显示参数显示移动控制区域。需要注意的是,在攻击控件的位置处显示移动控制区域,可以理解为攻击控件的显示位置与移动控制区域的显示位置完全相同,也可以理解为攻击控件的显示位置与移动控制区域的显示位置不完全相同,即攻击控件的显示位置与移动控制区域的显示位置之间存在预设距离。另外,该移动控制区域用于控制虚拟射击主体的移动操作。其中,预设显示参数可以是用户自定义设置的,也可以是系统中默认的参数。
其中,电子设备可以通过如下几种方式,提示用户是否激活攻击控件107对虚拟射击主体的移动控制功能:发出声音提示、在图形用户界面中进行高亮显示、弹幕提示或将攻击控件设置为摇杆等等。
该方案的具体实现中,第二触控操作指的是玩家在攻击控件107上进行的操作,例如,玩家通过触摸按住攻击控件107,并在攻击控件107中进行滑动,则该运行游戏的电子设备获取到该第二触控操作,从而可以控制虚拟射击主体103进行虚拟射击操作和移动操作。
另外,在该方案中,上述虚拟射击主体103可以有多种表现形式,例如虚拟角色控制的虚拟枪械、虚拟弓弩、虚拟弹弓等;在某些情形下,虚拟射击主体也可以是虚拟角色控制的迫击炮、投石机等;在某些情形下,虚拟射击主体103还可以是虚拟角色自身。
由于电子设备通过作用于攻击控件的第一触控操作,不仅可以控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作,而且可以激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能,通过作用于攻击控件的第二触控操作,可以控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作,这样,可以实现虚拟射击主体一边移动一边进行虚拟射击的操作,从而不仅可以提高瞄准射击的时效性,而且可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。
在上述任一方案的具体实现中,第一触控操作和第二触控操作为在所述攻击控件上触摸的操作。该方案的含义是在图形用户界面中设置专门用于控制移动和射击的攻击控件,当第一触控操作操作在该攻击控件上,则控制虚拟射击主体在游戏场景中进行虚拟射击操作,并激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能。其中,第一触控操作包括点击操作。具体的,玩家在触摸攻击控件的过程中,手指在该攻击控件中点击该攻击控件,电子设备将根据点击攻击控件,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作。另外,当第二触控操作操作在该攻击控件上,则控制虚拟射击主体在游戏场景中进行虚拟射击操作,并进行移动操作。其中,第二触控操作包括滑动操作。具体的,玩家在触摸攻击控件的过程中,手指在该攻击控件中连续滑动,电子设备将根据滑动的方向,控制虚拟射击主体的移动方向,并控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作。这样,可以实现虚拟射击主体一边移动一边进行虚拟射击的操作,从而提高了瞄准射击的时效性。
可选的,在上述实施例的基础上,在图形用户界面还提供瞄准控制区域,电子设备基于作用于瞄准控制区域的第三触控操作,控制虚拟射击主体的瞄准方向。
继续参照图3所示,在图形用户界面10中还包括瞄准控制区域104,用户通过在瞄准控制区域104上进行第三触控操作,可以控制游戏中的虚拟射击主体103的瞄准方向,由此可以提高瞄准的精确度,提高射击的准确性,降低射击失误率。
另外,第三触控操作指的是玩家在瞄准控制区域104上进行的操作,例如,玩家通过触摸按住瞄准控制区域104,并在瞄准控制区域104中进行滑动,则该运行游戏的电子设备获取到该第三触控操作,从而控制虚拟射击主体103的瞄准方向。
可选地,瞄准控制区域包括瞄准控件,所述第三触控操作为在所述瞄准控件上触摸的操作。该方案的含义是在瞄准控制区域这一大区域中设置专门用于控制瞄准的瞄准控件,当触控操作操作在该瞄准控件上,则控制虚拟射击主体103的瞄准准心101,即控制该虚拟射击主体的瞄准方向。其中,第三触控操作包括滑动操作。具体的,玩家在触摸瞄准控件的过程中,手指在该触摸控件中连续滑动,电子设备将根据手指的滑动方向,控制虚拟射击主体的瞄准方向,从而可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。
进一步地,基于作用于瞄准控制区域的第三触控操作,控制虚拟射击主体的瞄准方向,可以包括:获取第三触控操作触控点的移动方向信息,根据该移动方向信息,调整虚拟射击主体的瞄准方向。
具体地,玩家在瞄准控制区域滑动的过程中,电子设备将会获取第三触控操作的触控点的移动方向信息,从而根据该移动方向信息,调整虚拟射击主体的瞄准准心,以控制虚拟射击主体的瞄准方向。例如:若玩家在瞄准控制区域内向左滑动,则控制虚拟射击主体的瞄准方向向左调整,若玩家在瞄准控制区域内向右滑动,则控制虚拟射击主体的瞄准方向向右调整。
由于根据瞄准控制区域内的第三触控操作,控制虚拟射击主体的瞄准方向,从而可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。
可选的,在该方案的一种具体实现方式中,攻击控件可以位于图形用户界面的区域一侧,瞄准控制区域位于该图形用户界面的区域非重合排列,从而方便玩家在游戏过程中,可以通过双手分别操作攻击控件以及瞄准控制区域。
另外,该在方案的具体实现中,上述图形用户界面还提供攻击控制区域,该攻击控件位于攻击控制区域,该攻击控件配置为响应触控操作进行移动。
具体地,在图形用户界面中包括有攻击控制区域,该攻击控制区域中包括有攻击控件。电子设备通过作用于该攻击控制区域中的攻击控件上的触控操作,可以控制虚拟射击主体进行移动。
进一步地,基于作用于攻击控件的第二触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作的步骤,包括获取第二触控操作的指示方向信息,并根据指示方向信息控制虚拟射击主体进行移动。
在该方案的具体实现中,为了在界面上减少控件的数量,同时方便玩家的操作,提高玩家体验,还可以根据在攻击控件操作的第二触控操作,控制虚拟射击主体的移动方向。即获取该第二触控操作的指示方向信息,并根据该指示方向信息控制虚拟射击主体在移动过程中朝着玩家期望的方向行进。例如:若用户在攻击控制区域内向左触摸滑动,电子设备将控制虚拟射击主体在游戏场景中向左移动,若用户在攻击控制区域内向右触摸滑动,电子设备将控制虚拟射击主体在游戏场景中向右移动。
本发明实施例提供的射击游戏的控制方法,在图形用户界面提供攻击控件,基于作用于攻击控件的第一触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能,并基于作用于攻击控件的第二触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。由于基于作用于攻击控件的第一触控操作,不仅可以控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作,而且可以激活攻击控件对虚拟射击主体的移动控制功能,通过作用于攻击控件的第二触控操作,可以控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作,从而提高了瞄准射击的时效性。另外,由于根据瞄准控制区域内的第三触控操作,控制虚拟射击主体的瞄准方向,从而可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。
在上述几个实施例的基础上,下面通过一具体实例对本发明提供的射击游戏的控制方法进行说明。
继续参照图3所示,图中示出了虚拟射击主体103,以及攻击控件107,该攻击控件107位于整个图形用户界面左侧。
下面以攻击控件107位于整个图形用户界面左侧为例进行说明。玩家通过左手在攻击控件107中进行点击操作,电子设备将根据点击操作,控制虚拟射击主体103进行虚拟射击操作,同时会激活攻击控件107对虚拟射击主体103的移动控制功能,也即玩家可以通过该攻击控件107控制虚拟射击主体103进行移动。若玩家在攻击控件107上进行滑动操作,电子设备将根据滑动操作,控制虚拟射击主体103在游戏场景中进行虚拟射击操作,同时,还将控制虚拟射击主体103进行移动操作。也即玩家通过左手即可实现虚拟射击主体103一边移动一边射击的操作,由此可以提高射击的时效性。
另外,对于图3中所示的射击控制区域102,玩家通过在射击控制区域102中的触控操作,即可控制虚拟射击主体103进行射击。
进一步地,图形用户界面中还可以包括瞄准控制区域104,该瞄准控制区域104位于整个图形用户界面的右侧,以方便玩家使用双手进行控制。当然,玩家也可以将攻击控件107设置于整个图形用户界面的右侧,将瞄准控制区域104设置于整个图形用户界面的左侧,以适应玩家的需求。
若攻击控件107位于整个图形用户界面的左侧,瞄准控制区域104位于整个图形用户界面的右侧,玩家还可以通过右手在瞄准控制区域104中进行滑动操作,电子设备将根据该滑动操作,控制虚拟射击主体103的瞄准方向,由于右手将只控制虚拟射击主体103的瞄准方向,从而可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。
图4为本发明一实施例提供的射击游戏的控制装置结构示意图,如图4所示,该射击游戏的控制装置10包括:控件提供模块11和处理模块12和显示模块13。
通过在射击游戏的控制装置10的处理模块12执行软件应用并在所述射击游戏的控制装置10的显示模块13上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体。
控件提供模块11用于在所述图形用户界面提供攻击控件;
处理模块12用于基于作用于所述攻击控件的第一触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活所述攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能;
所述处理模块12还用于基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。
本发明实施例提供的射击游戏的控制装置,控件提供模块11在图形用户界面提供攻击控件,处理模块12基于作用于攻击控件的第一触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能;处理模块12基于作用于攻击控件的第二触控操作,控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。由于根据第一触控操作,可以在控制虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活移动控制功能,根据第二触控操作,可以控制虚拟射击主体在进行虚拟射击操作的同时,控制虚拟射击主体的移动操作,从而不仅提高了瞄准射击的时效性,而且可以提高瞄准的准确性,降低射击失误率。
可选地,控件提供模块11,还用于在所述图形用户界面提供瞄准控制区域;
所述处理模块12,还用于基于作用于所述瞄准控制区域的第三触控操作,控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。
可选地,所述处理模块12,具体用于:
在所述图形用户界面的所述攻击控件的位置处,根据预设显示参数显示移动控制区域。
可选地,所述攻击控件位于所述图形用户界面的区域一侧,所述瞄准控制区域位于所述图形用户界面的区域非重合排列。
可选地,所述图形用户界面提供攻击控制区域,所述攻击控件位于所述攻击控制区域,所述攻击控件配置为响应触控操作进行移动。
可选地,所述处理模块12,具体用于:
获取所述第二触控操作的指示方向信息,根据所述指示方向信息控制所述虚拟射击主体进行移动。
可选地,所述第一触控操作包括点击操作,所述第二触控操作为滑动操作。
可选地,所述瞄准控制区域包括瞄准控件,所述第三触控操作为在所述瞄准控件上触摸的操作。
可选地,所述处理模块12,具体用于:
获取所述第三触控操作触控点的移动方向信息;
根据所述移动方向信息,调整所述虚拟射击主体的瞄准方向。
上述装置可用于执行上述对应方法实施例提供的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
以上处理模块可以被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
图5为本发明另一实施例提供的电子设备结构示意图,如图5所示,该电子设备至少包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;以及,
显示器,用于基于处理器的控制显示数据和图形用户界面;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现前述方法实施例中任一实现方式提供的射击游戏的控制方法。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述方法实施例中任一实现方式提供的射击游戏的控制方法。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (12)
1.一种射击游戏的控制方法,其特征在于,包括:通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,所述方法包括:
在所述图形用户界面提供攻击控件;
基于作用于所述攻击控件的第一触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活所述攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能;
基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面提供瞄准控制区域,基于作用于所述瞄准控制区域的第三触控操作,控制所述虚拟射击主体的瞄准方向。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述激活所述攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能的步骤,包括:
在所述图形用户界面的所述攻击控件的位置处,根据预设显示参数显示移动控制区域。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述攻击控件位于所述图形用户界面的区域一侧,所述瞄准控制区域位于所述图形用户界面的区域非重合排列。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面提供攻击控制区域,所述攻击控件位于所述攻击控制区域,所述攻击控件配置为响应触控操作进行移动。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作的步骤,包括:
获取所述第二触控操作的指示方向信息,根据所述指示方向信息控制所述虚拟射击主体进行移动。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括点击操作,所述第二触控操作为滑动操作。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述瞄准控制区域包括瞄准控件,所述第三触控操作为在所述瞄准控件上触摸的操作。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于作用于所述瞄准控制区域的第三触控操作,控制所述虚拟射击主体的瞄准方向,包括:
获取所述第三触控操作触控点的移动方向信息;
根据所述移动方向信息,调整所述虚拟射击主体的瞄准方向。
10.一种射击游戏的控制装置,其特征在于,包括:通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的游戏内容至少包含一虚拟射击主体,所述装置包括:
控件提供模块,用于在所述图形用户界面提供攻击控件;
处理模块,用于基于作用于所述攻击控件的第一触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作,并激活所述攻击控件对所述虚拟射击主体的移动控制功能;
所述处理模块,还用于基于作用于所述攻击控件的第二触控操作,控制所述虚拟射击主体进行虚拟射击操作和移动操作。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的计算机程序;以及,
显示器,用于基于处理器的控制显示数据和图形用户界面;
其中,所述处理器被配置为通过执行所述计算机程序来实现权利要求1至9任一项所述的射击游戏的控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的射击游戏的控制方法。
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