CN109460179A - 虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents

虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:响应作用于交互界面中包含第一子区域和第二子区域的预设感应区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的类型控制所述虚拟对象执行预设动作;其中,若所述第一触控事件为点击操作,则触发所述虚拟对象进行攻击操作;若所述第一触控事件为滑动操作,则触发所述虚拟对象进行移动操作;响应与所述第一触控事件连续的第二触控事件,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作。本公开通过一个包括多个子区域的预设感应区域以及第二触控事件的位置控制虚拟对象执行虚拟动作,提高了操作效率。

Description

虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏。在手游类的空战游戏场景中,玩家需要按住不放控制武器的射击控件,才能实现连续发射,在同时兼顾控制飞机移动操作和攻击操作时,由于需要按住控制飞机移动的虚拟摇杆控件,还需将射击控件按住不放。
上述方式中,由于在控制飞机同时执行多个动作,需要控制多个控件,例如同时执行移动操作和攻击操作时,需要同时对虚拟摇杆控件和射击控件进行操作,操作过程中需要两只手相互配合,使得操作过程较繁琐,操作难度较大,并且导致操作效率较低;由于需要两只手同时操作两个控件,不能单手操作,对用户操作造成不便。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的数据仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的数据。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟对象控制方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的操作不便的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制方法,包括:响应作用于交互界面中包含第一子区域和第二子区域的预设感应区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的类型控制所述虚拟对象执行预设动作;其中,若所述第一触控事件为点击操作,则触发所述虚拟对象进行攻击操作;若所述第一触控事件为滑动操作,则触发所述虚拟对象进行移动操作;
响应与所述第一触控事件连续的第二触控事件,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作包括:若所述第一触控事件为滑动操作且第二触控事件的触控点完全位于所述第二子区域,控制所述虚拟对象仅执行移动操作;若所述第一触控事件为点击操作且第二触控事件的触控点至少部分位于所述第二子区域,控制所述虚拟对象执行攻击操作和移动操作。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作包括:若所述第一触控事件为滑动操作且第二触控事件的触控点部分位于所述第二子区域,控制所述虚拟对象执行攻击操作和移动操作。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作包括:若所述第一触控事件为滑动操作或点击操作,且所述第二触控事件的触控点完全位于所述第一子区域时,控制所述虚拟对象仅执行攻击操作。
在本公开的一种示例性实施例中,控制所述虚拟对象执行攻击操作和移动操作时,所述方法还包括:在所述交互界面上提供一用于指示所述虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作的提示标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:根据所述第二触控事件的触控点相对于所述预设感应区域的原点的方位,调整控制所述虚拟对象进行移动操作的方向;在所述交互界面上提供用于指示所述虚拟对象进行移动操作的方向的方向标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述移动操作操作包括转向操作和/或位移操作。
在本公开的一种示例性实施例中,在响应作用于交互界面中预设感应区域的第一触控事件之前,所述方法还包括:响应作用于交互界面上的触发事件,根据所述触发事件的触控点的位置提供所述预设感应区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二子区域还包括空白子区域,所述空白子区域用于提示所述第二触控事件的触控点所处的子区域。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟对象控制装置,包括:预设动作控制模块,用于响应作用于交互界面中包含第一子区域和第二子区域的预设感应区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的类型控制所述虚拟对象执行预设动作;其中,若所述第一触控事件为点击操作,则触发所述虚拟对象进行攻击操作;若所述第一触控事件为滑动操作,则触发所述虚拟对象进行移动操作;虚拟动作控制模块,用于响应与所述第一触控事件连续的第二触控事件,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟对象控制方法。
本公开示例性实施例中提供的一种虚拟对象控制方法、虚拟对象控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质中,一方面,通过提供包括第一子区域和第二子区域的预设感应区域,并根据作用于预设感应区域的第一触控事件的类型即执行的预设动作以及与第一触控事件连续的第二触控事件所处的子区域控制虚拟对象执行虚拟动作,可通过一个预设感应区域的不同子区域控制虚拟对象切换不同的动作,避免了采用多个控件分别控制一种动作,减化了操作步骤,降低了操作难度,避免了必须通过两只手之间的相互配合的问题,提高了操作效率;另一方面,通过单手控制一个预设感应区域即可以控制虚拟对象执行不同的虚拟动作,增加了操作便捷性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出相关技术中控制虚拟对象执行移动操作和攻击操作的示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制方法的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中预设感应区域的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中控制虚拟对象进行移动操作和/或攻击操作的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟对象控制装置的框图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟对象控制方法,可以应用于可以呈现虚拟对象的触控终端,所述触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备。但需要说明的是,在部分非触控设备中也可能通过模拟器等方式将键盘以及鼠标操作模拟为触控操作,这种方式同样可以视为本公开中所述的触控终端。接下来,参考图2中所示对本示例性实施例中的虚拟对象控制方法进行具体说明。
在步骤S210中,响应作用于交互界面中包含第一子区域和第二子区域的预设感应区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的类型控制所述虚拟对象执行预设动作;其中,若所述第一触控事件为点击操作,则触发所述虚拟对象进行攻击操作;若所述第一触控事件为滑动操作,则触发所述虚拟对象进行移动操作。
本示例性实施例中,参考图3中所示,游戏应用通过触控设备的应用程序接口(API)控制触控设备的触控屏幕显示交互界面30,交互界面30既作为当前游戏应用的显示界面,同时也是用户对虚拟对象301进行控制的操作界面。首先可以检测交互界面30上预设感应区域中的任意位置是否接收到第一触控事件。第一触控事件可以理解为手指接触所述交互界面,使虚拟对象开始运动或者是使虚拟对象运动状态进行转换的操作。在检测到第一触控事件时,可以根据第一触控事件的持续时长、轨迹长度、操作力度等参数确定第一触控事件的类型。第一触控事件可以包括但不限于点击操作、滑动操作、长按操作、按压操作以及拖拽操作等等,此处以点击操作和滑动操作为例进行说明。
在接收到第一触控事件之前,交互界面可以处于初始状态。交互界面中可以包括虚拟对象,本示例性实施例中的虚拟对象包括空战游戏中的虚拟飞机或虚拟战机等,也可以包括其他装载有攻击设备从而能够实现攻击操作功能的虚拟对象。在接收到第一触控事件之前,可首先检测交互界面上是否接收到触发事件。触发事件可以发生在交互界面上的任意合适的位置,例如可以为除虚拟摇杆控件等可控制控件之外的任意空白位置,或者是某些控件的操作响应区域等等。
参考图3中所示,如果接收到触发事件,则可以在所述交互界面上提供一个包括第一子区域和第二子区域的预设感应区域。预设感应区域例如可以为控件的操作响应区域,可用于对虚拟对象的多个不同动作进行联合控制,例如通过预设感应区域将控制虚拟对象进行攻击操作和移动操作结合起来,减少了控件的数量,也避免了用户同时操作多个控件,进一步提高了操作流畅性。如图3中所示,可在交互界面30上的任意合适位置处提供预设感应区域302。例如,本示例性实施例中的预设感应区域302可以分布于交互界面30的左下角或右下角,也可以分布于交互界面30的中部偏下位置或者其他方便用户实施触控操作的任意区域。
为了便于用户操作,在本实施方式中,可以通过统计在预设时长内交互界面中点触控操作的数量,并在点触控操作数量最多的区域提供预设感应区域。由于触控设备的交互界面既是游戏应用的显示界面同时又是用户的操作界面,而且一般游戏应用中通常会涉及除虚拟角色控制以外的其他操作,例如切换场景、目标,打开或关闭地图、背包、控制面板等等,因此为了避免用户各种操作间的相互影响,具体地,可在检测到触发事件时获取事件发生的位置,并在触发事件发生的位置处,即在触发事件的触控点的位置提供该预设感应区域。预设感应区域可以为圆形控件,也可以为其他中心对称控件,本示例性实施例中以圆形控件为例进行说明。预设感应区域可以以触发事件的触控点作为圆心。例如,触发事件为点击操作时,以点击操作的触控点作为圆心;触发事件为滑动操作时,以滑动操作的滑动轨迹的终点作为圆心。预设感应区域的半径可以为任意合适的数值。参考图3所示,检测到作用于交互界面上的以位置A为起点,以位置B为终点的滑动操作,则以滑动操作的滑动轨迹的终点B作为圆心,提供预设感应区域302。另外,预设感应区域也可以通过将原本的射击控件或者是虚拟摇杆控件注册而得到,也可以为提供的新的控件,此处不作特殊限定。
继续参考图3中所示,预设感应区域302可以包括多个子区域,可通过每个子区域分别控制虚拟对象执行不同的动作。本示例性实施例中,通过提供包括多个子区域的预设感应区域,以及每个子区域对应不同的动作,可减少控件的数量,也避免了用户同时操作多个控件。具体而言,预设感应区域302至少可以包括第一子区域303和第二子区域304。其中,第一子区域为与预设感应区域同圆心,半径小于预设感应区域的半径的圆形区域;第二子区域为与预设感应区域同圆心,位于第一子区域外侧的环形区域,且第二子区域的内径等于第一子区域的半径,第二子区域的外径等于预设感应区域的半径。即,第一子区域和第二子区域互补。第一子区域和第二子区域可以用不同的颜色填充,以对两个子区域进行区分,当然也可以不填充这两个子区域。
在接收到作用于预设感应区域的第一触控事件之前,所述虚拟对象可以处于静止状态,也可以处于移动状态,还可以处于转向状态或者是其他状态。在接收到第一触控事件时,可以根据第一触控事件触发虚拟对象执行预设动作。需要说明的是,第一触控事件的类型不同,预设动作则不同。
本示例中,预设动作可以包括攻击操作、移动操作、加速、减速等,此处以预设动作为攻击操作或移动操作为例进行说明。基于此,若接收到作用于预设感应区域的第一触控事件,根据第一触控事件的类型触发虚拟对象执行预设动作具体可以包括两种方式:方式一、若所述第一触控事件为点击操作,则触发所述虚拟对象进行攻击操作。也就是说,在虚拟对象进行移动、转向或者是静止时,若检测到作用于预设感应区域的点击操作,则控制所述虚拟对象进行攻击操作。方式二、若所述触发事件为滑动操作,则触发所述虚拟对象进行移动操作。也就是说,在虚拟对象进行移动操作、转向或者是静止时,若检测到作用于预设感应区域的滑动操作,则控制所述虚拟对象进行移动操作。此处的滑动操作可以为普通的滑动操作,也可以为滑动的同时进行按压的操作。通过不同类型的第一触控事件,可以触发虚拟对象执行不同的预设动作,从而对虚拟对象进行有效触发。
在此基础上,若检测到第一触控事件后,又检测到用户抬起手指,则可以认为第一触控事件结束。若检测到第一触控事件结束,则可以将交互界面上提供的预设感应区域隐藏,恢复至交互界面的初始状态。与此同时,也可以控制虚拟对象恢复原本的移动、转向或者是静止状态。如果手指离开交互界面,可以重复之前的步骤循环判断是否执行步骤S210中的步骤。
在步骤S220中,响应与所述第一触控事件连续的第二触控事件,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作。
本示例性实施例中,第二触控事件包括但不限于滑动操作,且第二触控事件与第一触控事件连续。第二触控事件可以以第一触控事件的结束点的位置作为起点,以交互界面上的任意点作为终点。本示例性实施例中,作用于预设感应区域的第二触控事件可以理解为第二触控事件的终点在预设感应区域内。
在检测到第二触控事件时,可以获取第二触控事件的触控点的位置,并基于触控点的位置灵活控制虚拟对象执行不同的虚拟动作。具体地,可以根据第二触控事件触控点的位置准确确定所述第二触控事件的触控点所处的子区域,以根据为子区域定义的不同功能控制不同的虚拟动作。需要补充的是,参考图3中所示,第二子区域304还可以包括一个空白子区域305,该空白子区域主要用于向用户提示第二触控事件的触控点所处的位置。需要说明的是,在第二触控事件的触控点处于该空白子区域时,可认为第二触控事件的触控点处于第二子区域。该空白子区域的范围一般较小,主要用于提示用户是否使第二触控事件从第一子区域进入第二子区域,或者是提示用户是否使第二触控事件从第二子区域进入第一子区域,从而及时指导用户调整第二触控事件,避免由于第二触控事件而导致的误操作。空白子区域的边界可以用加粗或者是颜色等方式进行区分,以使用户快速区分所处的位置。
本示例性实施例中,虚拟动作可以包括但不限于移动操作和/或攻击操作,也可以包括其他的例如旋转、加速、减速等动作,此处以虚拟动作包括移动操作和/或攻击操作为例进行说明。第二触控事件处于第一子区域和处于第二子区域可分别控制虚拟对象执行移动操作和攻击操作中的至少一种动作,移动操作可以包括转向操作和/或位移操作,本示例性实施例中主要以转向操作为例进行说明。
具体地,图3中所示的第一子区域可控制虚拟对象进行攻击操作,第二子区域可控制虚拟对象进行移动操作。根据第一触控事件的类型以及第二触控事件的触控点所处的子区域,控制所述虚拟对象进行虚拟动作的具体包括以下几种情形:情形一、若所述第一触控事件为滑动操作或点击操作,且所述第二触控事件的触控点完全处于所述第一子区域,则控制所述虚拟对象仅进行攻击操作。第二触控事件的触控点完全处于所述第一子区域内指的是第二触控事件即滑动操作的终点完全位于第一子区域;或者是第二触控事件的终点距预设感应区域的原点的距离小于第一子区域的半径。若第二触控事件的触控点完全处于第一子区域内,则可以控制虚拟对象只进行攻击操作。例如,参考图4中所示,无论作用于预设感应区域的第一触控事件为点击操作还是滑动操作,即无论虚拟对象进行的是移动操作还是攻击操作,当第二触控事件的触控点为位置C时,控制虚拟对象只进行攻击操作,即控制虚拟对象继续执行攻击操作或者是控制虚拟对象由移动操作切换为攻击操作。
情形二、若所述第一触控事件为滑动操作,且第二触控事件的触控点部分位于所述第二子区域,则控制所述虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作。第二触控事件的触控点部分位于所述第二子区域指的是第二触控事件的终点有一部分位于第一子区域,有一部分位于空白子区域;或者是第二触控事件的终点有一部分位于第一子区域,有一部分位于空白子区域,还有一部分位于第二子区域,只要第二触控事件的触控点未完全处于第一子区域或未完全处于第二子区域即可。若第二触控事件的触控点部分覆盖第二子区域,则可以控制虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作。例如,参考图4中所示,当所述第一触控事件为滑动操作,且第二触控事件的触控点为位置D时,控制虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作。即通过滑动操作控制虚拟对象进行转向操作时,若第二触控事件的触控点处于位置D,则控制虚拟对象在进行转向操作的同时进行攻击操作。
情形三、若所述第一触控事件为点击操作,且第二触控事件的触控点至少部分位于所述第二子区域,控制所述虚拟对象执行攻击操作和移动操作。第二触控事件的触控点至少部分位于所述第二子区域指的是第二触控事件的触控点有一部分位于第一子区域,有一部分位于空白子区域;或者是第二触控事件的触控点有一部分位于第一子区域,有一部分位于空白子区域,还有一部分位于第二子区域;或者是完全位于第二子区域,只要第二触控事件的触控点未完全处于第一子区域即可。若第一触控事件为点击操作,且第二触控事件的触控点部分位于或者是完全位于第二子区域,则可以控制虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作。例如,参考图4中所示,当所述第一触控事件为点击操作,且第二触控事件的触控点为位置D或者是为位置E时,均可控制虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作。即通过点击操作控制虚拟对象进行攻击操作时,若第二触控事件的触控点处于位置D或者是位置E,则控制虚拟对象在进行进行攻击操作的同时进行转向操作。
在本示例性实施例中,由于只通过一个预设感应区域即可同时控制虚拟对象执行攻击操作和转向操作。对于空战类游戏而言,由于相关技术中无法解决方向、速度、攻击这三个参数兼容的问题,而本示例性实施例中将攻击和方向整合在一起,通过一个预设感应区域控制,以便于玩家控制速度,降低了空战类手游的操作难度,提高了用户体验。
除此之外,在通过情形二或者是情形三控制所述虚拟对象执行攻击操作和移动操作时,所述方法还可以包括:在所述交互界面上提供一用于指示所述虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作的提示标识。提示标识例如可以为文字标识或者是图标标识,图标标识例如可以为从第一子区域外侧至触控点的任意形状的区域,且图标标识可以通过高亮形式区别性显示,但是并不局限于本示例实施方式中所列举的实现方式。参考图4中所示的提示标识401,通过该提示标识,可以实时提醒用户虚拟对象所处的状态,以辅助用户进行精准操作。
情形四、若所述第一触控事件为滑动操作,且第二触控事件的触控点完全处于所述第二子区域,则控制所述虚拟对象仅执行移动操作。即虚拟对象可以根据第二触控事件而移动。在控制虚拟对象进行移动操作时,可以根据第二触控事件的触控点的位置相对于预设感应区域的原点的方位,确定控制虚拟对象进行移动操作的方向。例如,参考图4中所示,当第一触控事件为滑动操作,且第二触控事件的触控点处于位置E时,控制虚拟对象只进行移动操作。也就是说,在通过滑动操作控制虚拟对象进行移动操作时,如果第二触控事件的触控点完全处于第二子区域,例如处于位置E,则继续控制虚拟对象进行移动操作。
举例而言,若第一触控事件为点击操作,虚拟对象的预设动作为攻击操作,则当与第一触控事件连续的第二触控事件的触控点完全处于第一子区域时,控制所述虚拟对象继续进行攻击操作。若与第一触控事件连续的第二触控事件的触控点部分覆盖所述第二子区域,则控制所述虚拟对象在攻击操作的同时进行移动操作。若第二触控事件的触控点完全处于第二子区域,则控制所述虚拟对象在攻击操作的同时进行移动操作。
类似地,若第一触控事件为滑动操作,虚拟对象的预设动作为移动操作,则当与第一触控事件连续的第二触控事件的触控点完全处于第一子区域时,控制所述虚拟对象由移动操作转换为攻击操作。若第二触控事件的触控点部分覆盖所述第二子区域,则控制所述虚拟对象在移动操作的同时进行攻击操作。若第二触控事件的触控点完全处于第二子区域,则控制所述虚拟对象继续进行移动操作。
本示例性实施例中,通过预设感应区域中的第一子区域和第二子区域,并为第一子区域和第二子区域定义不同的功能,进而根据第一触控事件的类型以及第二触控事件触控点所在的子区域,可以在一个预设感应区域中通过一个手指滑动便可以实现移动操作、攻击操作、移动操作和攻击操作等多种虚拟动作,而用户的其他手指可以用于握持触控设备或者实施其他可能的触控操作,进而实现更多的或者更为复杂的控制操作,降低了对于复杂触控操作的实施难度。除此之外,本公开通过交互界面上的一个预设感应区域可以替换现有技术中的多个控制控件,大幅减少甚至完全取消交互界面上的触控按钮,避免触控按钮对于显示区域的过度遮挡,提高交互界面的有效显示范围,可以极大地扩充交互界面内的虚拟场景内容,提高用户体验。与此同时,触控按钮的减少也可以简化触控设备的接收、分析以及响应操作,降低触控设备生产成本。进一步地,由于减少了交互界面上的控件,也避免了将同时控制虚拟对象的多个控件设置在交互界面的两侧,使得竖屏操作成为可能。
此外,本领域技术人员也可以在本示例性实施例已公开的技术方案的基础上将根据所述触控点所处的子区域控制虚拟对象执行虚拟动作扩展至其他方面,例如可以将移动操作和/或攻击操作设置为控制虚拟对象转向、或者是加速、减速等等。也可以将执行虚拟动作扩展至对用户视线或者其他可控目标的相关参数或属性的控制,此外还可以设置为对虚拟对象运动参数、用户视线以及其他可控目标的相关参数或属性中的一个或者多个对象同时进行控制,例如显示参数等等。
需要补充的是,若所述第二触控事件的触控点部分覆盖所述第二子区域,所述虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作,此时可以根据所述第二触控事件的触控点相对于所述预设感应区域的原点的方位,调整控制所述虚拟对象进行移动操作的方向。例如,参考图4中所示,第二触控事件的触控点从位置D到位置F,虚拟对象进行移动操作的方向也从12点钟方位调整为3点钟方位。
与此同时,为了使用户快速得知移动操作方向是否正确,可在所述交互界面上生成用于指示所述虚拟对象进行移动操作的方向的方向标识。参考图4中所示,设置的方向标识402可以为箭头或者是其他形式的标识;方向标识中可以只包含文字,也可以只包含箭头或者是同时包含文字和箭头。所述方向标识可以为任意颜色、任意形状、任意大小的标识,本示例实施方式中对此不作特殊限定。所述方向标识可以设置在交互界面中的任意位置,也可以设置在预设感应区域中,例如由预设感应区域的原点指向第二触控事件的触控点。通过设置的方向标识,能使玩家更直观、更便捷地判断虚拟对象执行攻击操作的同时进行移动操作的方向。在只进行攻击操作或者是只进行移动操作时,可以在交互界面上不再显示设置的方向标识。
本示例性实施例中,根据第一触控事件的类型控制虚拟对象执行预设动作;其中,若第一触控事件为点击操作,则触发虚拟对象进行攻击操作;若第一触控事件为滑动操作,则触发虚拟对象进行移动操作;响应与第一触控事件连续的第二触控事件,根据第一触控事件的类型和第二触控事件的触控点所处的子区域控制虚拟对象执行虚拟动作。可通过一个预设感应区域的不同子区域控制虚拟对象切换不同的虚拟动作,避免了采用多个控件分别控制一种动作,减化了操作步骤,降低了操作难度,避免了两只手之间的相互配合的问题,提高了操作效率,通过一个预设感应区域即可以实现单手操作,增加了操作便捷性;进一步地,根据第一触控事件的类型和第二触控事件的触控点所处的子区域控制虚拟对象执行虚拟动作,使得对虚拟对象的移动控制和攻击控制操作更加连贯、更加符合玩家的心理预期。
本公开还提供了一种虚拟对象控制装置。参考图5所示,该虚拟对象控制装置500可以包括:
预设动作控制模块501,用于响应作用于交互界面中包含第一子区域和第二子区域的预设感应区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的类型控制所述虚拟对象执行预设动作;其中,若所述第一触控事件为点击操作,则触发所述虚拟对象进行攻击操作;若所述第一触控事件为滑动操作,则触发所述虚拟对象进行移动操作;
虚拟动作控制模块502,用于响应与所述第一触控事件连续的第二触控事件,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作。
需要说明的是,上述虚拟对象控制装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟对象控制方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示单元640可以为具有显示功能的显示器,以通过该显示器展示由处理单元610执行本示例性实施例中的方法而得到的处理结果。显示器包括但不限于液晶显示器或者是其它显示器。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备800(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图7所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (12)

1.一种虚拟对象控制方法,其特征在于,包括:
响应作用于交互界面中包含第一子区域和第二子区域的预设感应区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的类型控制所述虚拟对象执行预设动作;其中,若所述第一触控事件为点击操作,则触发所述虚拟对象进行攻击操作;若所述第一触控事件为滑动操作,则触发所述虚拟对象进行移动操作;
响应与所述第一触控事件连续的第二触控事件,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作包括:
若所述第一触控事件为滑动操作且第二触控事件的触控点完全位于所述第二子区域,控制所述虚拟对象仅执行移动操作;
若所述第一触控事件为点击操作且第二触控事件的触控点至少部分位于所述第二子区域,控制所述虚拟对象执行攻击操作和移动操作。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作包括:
若所述第一触控事件为滑动操作且第二触控事件的触控点部分位于所述第二子区域,控制所述虚拟对象执行攻击操作和移动操作。
4.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作包括:
若所述第一触控事件为滑动操作或点击操作,且所述第二触控事件的触控点完全位于所述第一子区域时,控制所述虚拟对象仅执行攻击操作。
5.根据权利要求2或3所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,控制所述虚拟对象执行攻击操作和移动操作时,所述方法还包括:
在所述交互界面上提供一用于指示所述虚拟对象同时进行攻击操作和移动操作的提示标识。
6.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述第二触控事件的触控点相对于所述预设感应区域的原点的方位,调整控制所述虚拟对象进行移动操作的方向;
在所述交互界面上提供用于指示所述虚拟对象进行移动操作的方向的方向标识。
7.根据权利要求1-3任意一项所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述移动操作操作包括转向操作和/或位移操作。
8.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,在响应作用于交互界面中预设感应区域的第一触控事件之前,所述方法还包括:
响应作用于交互界面上的触发事件,根据所述触发事件的触控点的位置提供所述预设感应区域。
9.根据权利要求1所述的虚拟对象控制方法,其特征在于,所述第二子区域还包括空白子区域,所述空白子区域用于提示所述第二触控事件的触控点所处的子区域。
10.一种虚拟对象控制装置,其特征在于,包括:
预设动作控制模块,用于响应作用于所述交互界面中包含第一子区域和第二子区域的预设感应区域的第一触控事件,根据所述第一触控事件的类型控制所述虚拟对象执行预设动作;其中,若所述第一触控事件为点击操作,则触发所述虚拟对象进行攻击操作;若所述第一触控事件为滑动操作,则触发所述虚拟对象进行移动操作;
虚拟动作控制模块,用于响应与所述第一触控事件连续的第二触控事件,根据所述第一触控事件的类型和所述第二触控事件的触控点所处的子区域控制所述虚拟对象执行虚拟动作。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9任意一项所述的虚拟对象控制方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9任意一项所述的虚拟对象控制方法。
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