CN108339272A - 虚拟射击主体控制方法及装置、电子设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种虚拟射击主体控制方法及装置、电子设备、存储介质,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向;当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。本公开可以控制虚拟射击主体实现快速开镜射击。
Description
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种虚拟射击主体控制方法、虚拟射击主体控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的快速发展,在触控终端上出现了大量的游戏应用。在各种射击类游戏应用中,部分虚拟射击主体需要开镜之后才能进行瞄准,然后对确定的瞄准对象执行射击操作。
相关技术中,如果虚拟射击主体需要开镜射击,则需要先点击开镜控件;然后再滑动瞄准控件确定射击方向,在不存在瞄准控件时,也可以直接滑动操作界面空白处确定射击方向;接着再通过点击操作界面上的射击控件,以控制虚拟射击主体进行射击操作。
上述方式中,通过点击开镜控件、滑动屏幕以及点击射击控件的步骤实现开镜射击,操作步骤比较繁琐,不能实现快速开镜瞄准并进行射击;当瞄准控件与开镜控件在操作界面同一侧时,如果用同一只手进行瞄准和射击,因为手指移动跨度较大,导致瞄准和射击精准度较差。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟射击主体控制方法及装置、电子设备、存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的不能快速开镜和瞄准的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟射击主体控制方法,应用于可呈现虚拟场景画面的操作界面的触控终端,所述方法包括:在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向;当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一触控事件包括点击操作或按压操作,以及与所述点击操作或所述按压操作连续的滑动操作。
在本公开的一种示例性实施例中,基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向包括:基于所述第一触控事件的滑动操作的当前位置相对于所述开镜控件位置调整所述虚拟射击主体的所述射击方向。
在本公开的一种示例性实施例中,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作包括:检测作用于所述开镜控件的所述第一触控事件是否结束;如果检测到作用于所述开镜控件的所述第一触控事件未结束,且检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件,则控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:如果检测到作用于所述开镜控件的所述第一触控事件结束,则触发所述虚拟场景画面由所述第二视野模式恢复为所述第一视野模式。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二触控事件包括点击操作或长按操作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述操作界面还包括第二射击控件,且所述第二射击控件与所述第一射击控件分别位于所述操作界面的两侧。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟射击主体控制装置,应用于可呈现虚拟场景画面的操作界面的触控终端,所述装置包括:控件提供模块,用于在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;模式切换模块,用于如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向;射击控制模块,用于当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟射击主体控制方法。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟射击主体控制方法。
本公开示例性实施例中提供的一种虚拟射击主体控制方法、虚拟射击主体控制装置、电子设备以及计算机可读存储介质中,通过对处于第一视野模式操作界面的两侧分别提供第一射击控件以及开镜控件,然后通过作用于开镜控件的第一触控事件进入第二视野模式以及基于第一触控事件的滑动操作的当前位置调整虚拟射击主体的射击方向;进而通过作用于第一射击控件的第二触控事件控制虚拟射击主体执行射击操作。一方面,通过作用于开镜控件的第一触控事件,然后可以通过作用于另一侧第一射击控件的第二触控事件,控制虚拟射击主体进行射击,简化了需要开镜进行射击的操作步骤,提高了操作效率;一方面,通过作用于开镜控件的第一触控事件以及作用于另一侧第一射击控件上的第二触控事件,即可在需要开镜时,快速进行射击,通过连贯操作提高了操作流畅感;另一方面,通过左右手配合进行射击,提高了射击操作的精准度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟射击主体控制方法示意图;
图2示意性示出本公开示例性实施例中提供开镜控件以及第一射击控件的操作界面示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中调整射击方向的示意图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中一种虚拟射击主体控制装置的框图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种电子设备的框图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种程序产品。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种虚拟射击主体控制方法,可以应用于可呈现包括射击类手机游戏应用的虚拟场景画面的操作界面的触控终端,用于控制执行射击操作。可以通过在触控终端的处理器上执行软件应用并在所述触控终端的显示器上渲染得到操作界面。在游戏应用为第一人称射击游戏时,所述操作界面可以包括虚拟射击主体以及用于控制虚拟对象移动的虚拟摇杆控件;在游戏应用为第三人称射击游戏时,所述操作界面还可以包括用户对应的虚拟对象以及一个或多个虚拟射击对象,其中虚拟对象可以被配置为根据虚拟摇杆控件进行移动。
除此之外,操作界面中还可以包括虚拟战斗场景、虚拟自然环境、地图控制区域、信息面板控制区域以及各控制区域之外的空白区域等。所述虚拟射击主体可以有多种表现形式,例如虚拟对象控制的虚拟枪械等,虚拟射击主体也可以为虚拟对象控制的射击火炮、迫击炮等。本示例中以需要开镜操作的虚拟射击主体为例进行说明。所述触控终端可以为例如手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、PDA等各种具有触控屏幕的电子设备。参考图1所示,所述虚拟射击主体控制方法可以包括以下步骤:
在步骤S110中,在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;
在步骤S120中,如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向;
在步骤S130中,当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
本公开示例性实施例中提供的一种虚拟射击主体控制方法中,一方面,通过作用于开镜控件的第一触控事件,然后可以通过作用于另一侧第一射击控件的第二触控事件,控制虚拟射击主体进行射击,简化了需要开镜进行射击的操作步骤,提高了操作效率;一方面,通过作用于开镜控件的第一触控事件以及作用于另一侧第一射击控件上的第二触控事件,即可在需要开镜时,快速进行射击,通过连贯操作提高了操作流畅感;另一方面,通过左右手配合进行射击,提高了射击操作的精准度。
接下来,结合附图对本示例性实施例中的虚拟射击主体控制方法进行进一步解释说明。
在步骤S110中,在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件。
本示例中,第一视野模式可以为全景模式,即可以在第一视野模式下全方位观察虚拟战斗场景,并且可以根据作用于操作界面的例如滑动操作,对应的调整和改变操作界面呈现视野的方向。在虚拟场景为第一视野模式时,可以在操作界面的一侧提供一个第一射击控件,同时还可以在操作界面的另一侧提供一个开镜控件,且第一射击控件和开镜控件均用于辅助用户进行射击操作。其中,开镜控件可以为同时实现开镜操作以及瞄准操作的复合控件,以用于实现在需要开镜时快速瞄准射击的功能。
此处操作界面的一侧例如可以为左侧或者是右侧,则对应的另一侧可以为操作界面的右侧或者是左侧,以用于辅助虚拟射击主体执行射击操作。参考图2所示,当在操作界面的左侧呈现第一射击控件201时,可以对应的在操作界面的右侧呈现开镜控件202,以便于用户使用左右手进行开镜、瞄准和射击等连贯操作。
其中,第一射击控件和开镜控件均可以为具有视觉指示的触控区域例如,可以为填充颜色的触控区域,或者具有预设透明度的触控区域,或者其它能够在视觉上指示触控区域范围的区域。需要注意的是,开镜控件以及第一射击控件均可以保持可点击状态,且这两个控件的灵敏度可以大于操作界面上空白区域的灵敏度。开镜控件可以为任意形状、任意大小的控件。除此之外,开镜控件可以为类似于虚拟摇杆控件的形式,或者是也可以为普通可点击控件的形式。
除此之外,在第一视野模式下,还可以在操作界面上提供一个第二射击控件,且第二射击控件可以一直呈现在操作界面上。需要说明的是,第二射击控件与第一射击控件分别位于操作界面的两侧,例如参考图3所示,可以将第一射击控件201与虚拟摇杆控件203设置在操作界面的左侧,将第二射击控件204与开镜控件202设置在操作界面的右侧,但是对各个控件之间的相对位置关系不作特殊限定。
本示例中,通过在操作界面的左右两侧提供第一射击控件以及第二射击控件的方式,使得用户在通过左手控制虚拟对象进行移动时,可以通过右手作用于第二射击控件同时控制虚拟射击主体进行普通射击操作;与此同时,在操作界面的左侧提供第一射击控件,可以使用户在右手不方便的情况下通过第一射击控件执行射击操作,不会影响游戏的进程和流畅感。
在步骤S120中,如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向。
本示例中,第二视野模式可以为开镜模式,在开镜模式下可以清晰地观察某个范围的局部场景。在用户需要使用虚拟射击主体瞄准射击远处的某一虚拟射击对象时,可以通过作用于开镜控件的第一触控事件,触发所述操作界面上虚拟场景画面的视野模式由第一视野模式调整为第二视野模式,即触发所述操作界面上虚拟场景画面的视野从全景模式切换为开镜模式,以便于用户更精准地进行射击操作。
第一触控事件例如可以包括点击操作以及与点击操作连续的滑动操作。具体而言,可以首先检测开镜控件的任意位置是否接收到点击操作,如果接收到点击操作,则可以进入开镜模式;在进入开镜模式之后,如果继续接收到与点击操作连续的滑动操作,则可以控制虚拟场景画面由第一视野模式调整为第二视野模式。
除此之外,第一触控事件也可以包括按压操作以及与按压操作连续的滑动操作。例如,在检测到开镜控件的任意位置接收到按压操作时,则可以进入开镜模式;在进入开镜模式之后,如果接收到与按压操作连续的滑动操作,则控制虚拟场景画面由第一视野模式调整为第二视野模式。
在进入第二视野模式时,可以调整虚拟摄像机的焦距和位移,使操作界面上的虚拟场景画面从全景模式切换到开镜模式。具体地,可以缩短虚拟摄像机的镜头,将操作界面中呈现的虚拟场景放大至预设倍数。此处的预设倍数可以根据用户实际需求而由游戏开发人员进行设置,例如放大10倍,或者也可以为其它倍数。同时,在调整虚拟摄像机的镜头时,还可以同时控制虚拟摄像机镜头进行缩放动画,以表示正在进行瞄准,增加用户沉浸感。如图3所示,在进入第二视野模式时,可以在操作界面上呈现瞄准镜模型205,且瞄准镜模型205可以呈现在操作界面的物理中心,并且其位置可以在第二视野模式下固定不变。
接下来,可以基于第一触控事件中滑动操作的当前位置相对于所述开镜控件位置调整所述虚拟射击主体的所述射击方向。具体而言,在第二视野模式下,可以根据作用于开镜控件的滑动操作触控点的当前位置相对于开镜控件的方位调整虚拟射击主体的射击方向,且虚拟射击主体的射击方向可以与作用于开镜控件的滑动操作触控点的当前位置相对于开镜控件的方位一致。其中,当滑动操作的当前位置发生变化时,虚拟射击主体的射击方向也随之改变。如图3所示,如果作用于开镜控件上滑动操作位于开镜控件的10点钟方位,则虚拟射击主体的射击方向也为10点钟方位。如果作用于开镜控件上滑动操作调整至开镜控件的3点钟方位,则虚拟射击主体的射击方向则对应调整为3点钟方位。
本示例中,通过点击或者按压开镜控件同时实现开镜和瞄准功能,再通过滑动开镜控件的连贯操作,即可快速控制需要开镜操作的虚拟射击主体进入瞄准状态,并确定其射击方向,避免了不必要的操作,简化了操作步骤,因而提高了操作效率和操作便捷性。
在步骤S130中,当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
本示例性实施例中,第二触控事件可以发生在第一射击控件的任意位置,且第二触控事件可以为点击、双击、长按或者按压等操作中的一种或多种的组合,本示例中以点击操作和长按操作为例进行说明。由于步骤S120中已经通过作用于开镜控件的滑动操作确定了射击方向,因此可以通过作用于第一射击控件的第二触控事件,直接控制虚拟射击主体执行射击操作。通过作用于第一射击控件的第二触控事件控制虚拟射击主体进行射击,相当于对射击操作进行了双重验证,可以避免不必要的误操作。
需要说明的是,第二触控事件为点击操作和第二触控事件为长按操作分别对应不同的射击模式。如果检测到一次作用于第一射击控件的点击操作,则执行一次射击操作;检测到多次则对应执行多次射击。如果虚拟射击主体为连发武器,则在检测到作用于第一射击控件的长按操作时,可以控制虚拟射击主体进行连续射击操作。
具体而言,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作可以包括:检测作用于所述开镜控件的所述第一触控事件是否结束;如果检测到作用于所述开镜控件的所述第一触控事件未结束,且检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件,则控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
也就是说,只有在作用于开镜控件的第一触控事件未结束时,才可以持续处于瞄准状态,此时通过滑动开镜控件确定的虚拟射击主体的射击方向才有效。第一触控事件结束可以理解为手指离开开镜控件的操作,例如可以通过检测第一触控事件触控点的位置或者压力或者是其它特征判断其是否结束。
如果检测到作用于开镜控件的第一触控事件未结束,并且同时检测到了作用于第一射击控件的点击操作或长按操作,则可以直接控制对应虚拟射击主体执行射击操作。例如,作用于开镜控件上滑动操作的当前位置位于开镜控件位置的10点钟方位,此时如果检测到作用于第一射击控件的点击操作,则可以控制虚拟射击主体朝10点钟方位进行射击。
本示例性实施例中,由于在开镜瞄准射击时,右手不能离开开镜控件,手指不能点击同侧的第二射击控件控制虚拟射击主体执行射击操作,因此会阻止射击操作的进行。因此基于步骤S110中在操作界面左侧提供的第一射击控件,则可以在不松开开镜控件的情况下,用另一只手直接点击另一侧的第一射击控件进行辅助射击操作,通过双手配合,可以使操作过程更方便,进而使游戏过程更加流畅。
除此之外,如果在作用于开镜控件的第一触控事件未结束,但是作用于第一射击控件的第二触控事件结束时,即点击操作或者是长按操作结束时,说明当前射击操作结束。接下来如果再次检测到作用于第一射击控件的第二触控事件,则可以根据再次接收到的第二触控事件的具体类型控制虚拟射击主体执行对应的射击操作。
进一步地,如果检测到作用于所述开镜控件的所述第一触控事件结束,则触发所述虚拟场景画面由第二视野模式恢复为第一视野模式。
由于开镜控件可用于保持开镜和瞄准状态,如果检测到作用于开镜控件的第一触控事件结束(例如进行第一触控事件的手指离开触控屏幕),开镜状态和瞄准状态则不能继续维持,也不能确定瞄准状态下的射击方向,因此不能继续进行瞄准射击操作,此时可以触发虚拟场景画面由第二视野模式恢复为第一视野模式。通过这种方式,可以使虚拟场景画面快速退出开镜瞄准状态。例如,如果用户发现自己由于误操作进入了开镜射击模式,则可以通过抬起作用于开镜控件的手指,使虚拟场景画面快速退出开镜瞄准状态。这种方式还可以避免在操作界面上添加取消开镜控件,简单方便且节省了屏幕空间。
需要补充的是,如果在退出开镜射击状态之后,检测到作用于第一射击控件或者是第二射击控件的点击操作,也可以直接控制虚拟射击主体执行普通射击操作。
综上所述,本示例中通过作用于开镜控件的第一触控事件,然后可以通过作用于另一侧第一射击控件的第二触控事件,控制虚拟射击主体进行射击,简化了开镜射击的操作步骤,提高了操作效率;通过点击和滑动开镜控件,以及点击另一侧的第一射击控件,即可快速实现开镜射击,通过连贯操作提高了操作流畅感;通过左右手配合进行射击,提高了射击操作的精准度;通过结束作用于开镜控件的第一触控事件,触发虚拟场景画面由第二视野模式恢复为第一视野模式,简单方便且节省了屏幕空间。
本公开还提供了一种虚拟射击主体控制装置,应用于可呈现虚拟场景画面的操作界面的触控终端。参考图4所示,该虚拟射击主体控制装置400可以包括:
控件提供模块401,可以用于在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;
模式切换模块402,可以用于如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向;
射击控制模块403,可以用于当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
需要说明的是,上述虚拟射击主体控制装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟射击主体控制方法中进行了详细描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备500。图5显示的电子设备500仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500以通用计算设备的形式表现。电子设备500的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元510、上述至少一个存储单元520、连接不同系统组件(包括存储单元520和处理单元510)的总线530。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元510执行,使得所述处理单元510执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元510可以执行如图1中所示的步骤:在步骤S110中,在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;在步骤S120中,如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向;在步骤S130中,当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
存储单元520可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)5201和/或高速缓存存储单元5202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)5203。
存储单元520还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5205的程序/实用工具5204,这样的程序模块5205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线530可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备500也可以与一个或多个外部设备600(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备500交互的设备通信,和/或与使得该电子设备500能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口550进行。并且,电子设备500还可以通过网络适配器560与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器560通过总线530与电子设备500的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备500使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (10)
1.一种虚拟射击主体控制方法,应用于可呈现虚拟场景画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述方法包括:
在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;
如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向;
当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
2.根据权利要求1所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,所述第一触控事件包括点击操作或按压操作,以及与所述点击操作或所述按压操作连续的滑动操作。
3.根据权利要求2所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向包括:
基于所述第一触控事件的滑动操作的当前位置相对于所述开镜控件位置调整所述虚拟射击主体的所述射击方向。
4.根据权利要求1所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作包括:
检测作用于所述开镜控件的所述第一触控事件是否结束;
如果检测到作用于所述开镜控件的所述第一触控事件未结束,且检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件,则控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
5.根据权利要求4所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果检测到作用于所述开镜控件的所述第一触控事件结束,则触发所述虚拟场景画面由所述第二视野模式恢复为所述第一视野模式。
6.根据权利要求1所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,所述第二触控事件包括点击操作或长按操作。
7.根据权利要求1所述的虚拟射击主体控制方法,其特征在于,所述操作界面还包括第二射击控件,且所述第二射击控件与所述第一射击控件分别位于所述操作界面的两侧。
8.一种虚拟射击主体控制装置,应用于可呈现虚拟场景画面的操作界面的触控终端,其特征在于,所述装置包括:
控件提供模块,用于在第一视野模式操作界面的一侧提供一第一射击控件,并在所述操作界面的另一侧提供一开镜控件;
模式切换模块,用于如果检测到作用于所述开镜控件的第一触控事件,则进入第二视野模式,并基于所述第一触控事件调整虚拟射击主体的射击方向;
射击控制模块,用于当检测到作用于所述第一射击控件的第二触控事件时,控制所述虚拟射击主体根据所述射击方向执行射击操作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任意一项所述的虚拟射击主体控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述的虚拟射击主体控制方法。
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