CN113485629B - 触控事件的处理方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

触控事件的处理方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开实施例是关于一种触控事件的处理方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,该方法包括:在检测到图形用户界面上发生触控事件时,为触控事件配置初始事件标识;其中,图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层;获取触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;根据初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配触控事件的事件类型;其中,事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种;根据触控事件的事件类型,执行与事件类型对应的事件功能逻辑。本公开实施例提高了触控事件的处理效率。

Description

触控事件的处理方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开实施例涉及人机交互技术领域,具体而言,涉及一种触控事件的处理方法、触控事件的处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
在游戏开发中,需要涉及到许多具有触控交互功能的界面,该界面需要同时具备展示功能以及多种交互功能,但是,展示功能以及交互功能具有互斥性,也就是说,不能在同一个界面上同时存在展示功能以及交互功能。
为了解决上述技术问题,现有技术通过设置两层或者更多触控层,且使得各触控层需要具备触控传递的属性;然后,对于各个触控层,根据交互的逻辑屏蔽互斥的操作。也就是说,当在展示层接收到滑动操作的指令时,可以将该滑动操作的指令传递至对应的触控层,进而实现相应的功能。
但是,上述方法存在如下缺陷:一方面,每次新增一种类型的展示层,均需要针对每个展示层做一个触控层,进而会存在大量的冗余代码,增加了系统的负担;另一方面,会存在大量的重复性工作,进而使得开发效率较低且不利于后续的拓展及维护;再一方面,由于需要基于触控传递的属性将指令传输至对应的触控层,进而使得触控事件的处理效率较低。
基于此,需要提供一种新的触控事件的处理方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种触控事件的处理方法、触控事件的处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的触控事件的处理效率较低的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种触控事件的处理方法,配置于具有触控功能的终端设备,用于对作用于所述终端设备的显示界面上的图形用户界面的触控事件进行处理,所述触控事件的处理方法包括:
在检测到所述图形用户界面上发生触控事件时,为所述触控事件配置初始事件标识;其中,所述图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层;
获取所述触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;
根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型;其中,所述事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种;
根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑;其中,所述事件功能逻辑包括滑动功能逻辑以及展示功能逻辑中的至少一种。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型,包括:
计算所述终止触发位置与初始触发位置之间的位置差值;
在确定所述位置差值大于第一预设阈值时,判断所述初始事件标识是否为第一预设标识;
若所述初始事件标识为第一预设标识,则判断所述位置差值是否小于第二预设阈值;
若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与所述初始触发时间之间的时间差值大于第三预设阈值,确定所述触控事件的事件类型为长按事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控事件的处理方法还包括:
若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与所述初始触发时间之间的时间差值小于等于第三预设阈值,则确定所述触控事件的事件类型为点击事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控事件的处理方法,还包括:
若所述初始事件标识为除开所述第一预设标识的其他标识,则确定所述触控事件的事件类型为滑动事件;
在确定所述触控事件完成滑动时,将所述初始时间标识更新为所述第一预设标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控事件的处理方法,还包括:
在确定所述初始触发时间为空时,若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与首次检测到所述触控事件的时间之间的时间差值大于第三预设阈值,确定所述触控事件的事件类型为长按事件。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑,还包括:
当所述触控事件的事件类型为长按事件时,获取所述触控事件在所述显示界面上的当前触控位置;
根据所述当前触控位置确定所述触控事件在所述图形用户界面中的被触控对象中的目标触控位置,并在所述目标触控位置进行图像展示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述触控事件的处理方法还包括:
当所述触控事件的事件类型为滑动事件时,对所述被触控对象进行滑动。
根据本公开的一个方面,提供一种触控事件的处理装置,配置于具有触控功能的终端设备,用于对作用于所述终端设备的显示界面上的图形用户界面的触控事件进行处理,所述触控事件的处理装置包括:
事件标识配置模块,用于在检测到所述图形用户界面上发生触控事件时,为所述触控事件配置初始事件标识;其中,所述图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层;
位置获取模块,用于获取所述触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;
事件类型匹配模块,用于根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型;其中,所述事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种;
功能逻辑执行模块,用于根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑;其中,所述事件功能逻辑包括滑动功能逻辑以及展示功能逻辑中的至少一种。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的触控事件的处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的触控事件的处理方法。
本公开实施例提供的一种触控事件的处理方法,一方面,通过在检测到图形用户界面上发生触控事件时,为触控事件配置初始事件标识;然后获取触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;再根据初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配触控事件的事件类型;最后根据触控事件的事件类型,执行与事件类型对应的事件功能逻辑;由于图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层,进而可以在同一个图形用户界面(触控层)同时进行,无需对指令进行传递,进而解决了现有技术中由于需要基于触控传递的属性将指令传输至对应的触控层,进而使得触控事件的处理效率较低的问题;另一方面,可以从预设的规则库中匹配触控事件的事件类型,当出现新增类型的展示层时,只需对规则库进行更改即可,进而避免了现有技术中由于每次新增一种类型的展示层,均需要针对每个展示层做一个触控层,进而会存在大量的冗余代码,增加了系统的负担的问题;再一方面,也解决了现有技术中由于存在大量的重复性工作,进而使得开发效率较低且不利于后续的拓展及维护的问题。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出根据本公开示例实施例的一种触控事件的处理方法的流程图。
图2示意性示出根据本公开示例实施例的一种图形用户界面的示例图。
图3示意性示出根据本公开示例实施例的一种根据初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配触控事件的事件类型的方法流程图。
图4示意性示出根据本公开示例实施例的另一种事件类型的判别方法流程图。
图5示意性示出根据本公开示例实施例的一种触控事件的处理方法的应用场景示例图。
图6示意性示出根据本公开示例实施例的另一种触控事件的处理方法的应用场景示例图。
图7示意性示出根据本公开示例实施例的另一种触控事件的处理方法的应用场景示例图。
图8示意性示出根据本公开示例实施例的另一种触控事件的处理方法的流程图。
图9示意性示出根据本公开示例实施例的一种触控事件的处理装置的框图。
图10示意性示出根据本公开示例实施例的一种用于实现上述触控事件的处理方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例实施方式中首先提供了一种触控事件的处理方法,用于对作用于所述终端设备的显示界面上的图形用户界面的触控事件进行处理。进一步的,该方法可以具有触控功能的终端设备;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本公开的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图1所示,该触控事件的处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110.在检测到所述图形用户界面上发生触控事件时,为所述触控事件配置初始事件标识;其中,所述图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层;
步骤S120.获取所述触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;
步骤S130.根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型;其中,所述事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种;
步骤S140.根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑;其中,所述事件功能逻辑包括滑动功能逻辑以及展示功能逻辑中的至少一种。
上述触控事件的处理方法中,一方面,通过在检测到图形用户界面上发生触控事件时,为触控事件配置初始事件标识;然后获取触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;再根据初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配触控事件的事件类型;最后根据触控事件的事件类型,执行与事件类型对应的事件功能逻辑;由于图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层,进而可以在同一个图形用户界面(触控层)同时进行,无需对指令进行传递,进而解决了现有技术中由于需要基于触控传递的属性将指令传输至对应的触控层,进而使得触控事件的处理效率较低的问题;另一方面,可以从预设的规则库中匹配触控事件的事件类型,当出现新增类型的展示层时,只需对规则库进行更改即可,进而避免了现有技术中由于每次新增一种类型的展示层,均需要针对每个展示层做一个触控层,进而会存在大量的冗余代码,增加了系统的负担的问题;再一方面,也解决了现有技术中由于存在大量的重复性工作,进而使得开发效率较低且不利于后续的拓展及维护的问题。
以下,将结合附图对本公开示例实施例触控事件的触控方法进行详细的解释以及说明。
首先,对本公开示例实施例的发明目的进行解释以及说明。具体的,本公开提供了一种只需要通用的,并且只需要一个单触控层就可以实现互斥交互的共存且具备展示功能的实现方法。同时,本公开示例实施例通过指向相应的触控层,并为该触控层配置可以同时实现交互逻辑功能以及进行附加的展示功能,进而通过程序进行互斥逻辑的实现,解决多事件的交互。
其次,对本公开示例实施例的应用场景进行解释以及说明。具体的,本公开示例实施例可以用于游戏场景中,具体的游戏场景具体可以参考图2所示。例如,在图2展示的折线图中,需要在触控层中同时对该折线图进行左右滑动以及对折线图中的某一个点进行十字线展开时,则可以基于本公开示例实施例所记载的触控事件的处理方法来实现。此处需要补充说明的是,除了对折线图进行左右滑动以及十字线展开,也可以根据实际需要配置其他的功能,例如放大或者缩小等等,本示例对此不做特殊限制。
在本公开示例实施例的一种触控事件的处理方法中:
在步骤S110中,在检测到所述图形用户界面上发生触控事件时,为所述触控事件配置初始事件标识;其中,所述图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层。
具体的,上述图形用户界面例如可以通过执行游戏应用渲染生成,具体所生成图形用户界面可以参考图2所示。例如,在图2中,该图形用户界面上可以包括具体的显示区域(折线区域),还可以包括多个交互控件(例如补充、结算、豆蔻、金块以及石油等等)。进一步的,本公开示例实施例所公开的触控事件的处理方法可以应用于图2中所示的折线区域。
进一步的,当检测到折线区域发生触控事件时,可以将该触控事件的初始事件标识设置为0。此处需要补充说明的是,在上述图形用户界面中,已经提前设置了触控层,该触控层中新增了开始(begin)、移动(move)以及结束(end)事件,同时还额外增加了定时长按0.1s一次的点击(touch)事件;因此,当检测到发生触控事件时,可以在begin中将该触控事件的初始事件标识设置为0,即认为开始了一次触控事件。
在步骤S120中,获取所述触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置。
具体的,为了可以判断出触控事件的具体事件类型,需要记录触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;其中,终止触发时间以及终止触发位置是触控事件结束时的时间节点以及位置节点。
在步骤S130中,根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型;其中,所述事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种。
在本示例实施例中,首先,对预设的规则库进行解释以及说明。具体的,可以在预设的规则库中预先定义如下规则:长按超出一秒,或者移动范围在单指范围内且事件超出一秒为事件A(长按事件),反之则为事件B(滑动事件或者点击事件);如果是长按事件,则执行相应的展示功能,如果是滑动事件或者点击事件,则执行相应的滑动功能;同时,将触控事件的初始状态设置为0,事件A的事件状态设置为1,事件B的事件状态设置为-1。
其次,参考图3所示,根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型,可以包括以下步骤:
步骤S310,计算所述终止触发位置与初始触发位置之间的位置差值;
步骤S320,在确定所述位置差值大于第一预设阈值时,判断所述初始事件标识是否为第一预设标识;
步骤S330,若所述初始事件标识为第一预设标识,则判断所述位置差值是否小于第二预设阈值;
步骤S340,若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与所述初始触发时间之间的时间差值大于第三预设阈值,确定所述触控事件的事件类型为长按事件。
同时,若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与所述初始触发时间之间的时间差值小于等于第三预设阈值,则确定所述触控事件的事件类型为点击事件。
进一步的,若所述初始事件标识为除开所述第一预设标识的其他标识,则确定所述触控事件的事件类型为滑动事件;在确定所述触控事件完成滑动时,将所述初始时间标识更新为所述第一预设标识。
更进一步的,在确定所述初始触发时间为空时,若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与首次检测到所述触控事件的时间之间的时间差值大于第三预设阈值,确定所述触控事件的事件类型为长按事件。
以下,结合图4对图3进行解释以及说明。具体的:
步骤S401,根据终止触发位置与初始触发位置之间的位置差值,判断该触控事件的事件类型;若该触控事件是包括begin、move、end的事件,则跳转至步骤S402,若是touch事件,则跳转至步骤S410;
步骤S402,begin事件,将该触控事件的初始事件标识标记为0,并记录初始触发时间;
步骤S403,move事件,将该触控事件的中间事件标识标记为0,并记录初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;
步骤S404,判断事件标识是否为0;若是,则跳转至步骤S405,若否,则跳转至步骤S409;
步骤S405,通过初始触发位置以及终止触发位置判定move是否在单指范围(第二预设阈值)内;若是,则跳转至步骤S406;若否,则跳转至步骤S407;
步骤S406,将中间事件标识设置为-1,并停止事件B的相关逻辑;
步骤S407,将中间事件标识设置为1,在触控层进行额外展示;
步骤S408,end事件,将结束事件标识设置为0,并结束整个触控事件;
步骤S409,触发事件A具体的相关逻辑;
步骤S410,将初始事件标识设置为0,并判断初始触控位置以及终止触控位置的位置差值是否为零(第一预设阈值)且起始触控时间以及终止触控时间的时间差值是否大于一秒(第三预设阈值);若是,则跳转至步骤S411,若否,则跳转至步骤S401;
步骤S411,将结束事件标识设置为1,触发事件A具体的相关逻辑。
此处需要进一步补充说明的是,本示例实施例仅列举了滑动事件、点击事件以及长按事件等三种类型的事件,在实际的应用中,也可以根据实际需要增加其他类型的事件,而如果新增其他类型的事件,仅需要对预设的规则库中的规则进行更改即可,无需对触控层进行更改。
在步骤S140中,根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑;其中,所述事件功能逻辑包括滑动功能逻辑以及展示功能逻辑中的至少一种。
具体的,当所述触控事件的事件类型为长按事件时,获取所述触控事件在所述显示界面上的当前触控位置;然后,根据所述当前触控位置确定所述触控事件在所述图形用户界面中的被触控对象中的目标触控位置,并在所述目标触控位置进行图像展示。具体可以参考图5以及图6所示。
进一步的,当所述触控事件的事件类型为滑动事件时,对所述被触控对象进行滑动。具体可以参考图7所示。
以下,结合图8对本公开示例实施例触控事件的处理方法进行进一步的解释以及说明。参考图8所示,该触控事件的处理方法可以包括以下步骤:
步骤S801,UI指定其相应的触控层,用于事件交互逻辑和在上面进行附加的展示功能;
步骤S802,在触控层新增开始(begin)、移动(move)、结束(end)的监听事件,并且额外添加定时长按0.1s一次的点击(touch)事件;
步骤S803,定义如下逻辑规则:长按超出1秒或者移动范围在单指范围内,并且事件超出1秒为事件A(如长按),反之为事件B(如滑动或者点击);同时,定义标识类型,0为初始态,1为事件A,-1为事件B,同理可以拓展为其它事件的实现;
步骤S804,在began中,将标识类型设置为0,并且记录开始点击触控层的初始时间和初始的点击位置;然后,通过判定是否触发了move,如果是,则判定标识类型是否为0,是的话,通过初始的点击位置,判定是否在单指范围内;如果是的话,并且事件超出1s,则将标识类型为1,进行事件A相关的具体功能逻辑;否则,判定时间是否低于1秒,是的话将标识类型标记为-1;最后在move中,如果标识类型不等于初始状态的0,那么进行事件B相关的具体功能逻辑;然后循环判定是否还在move中;进入end中就直接将标识类型设置为初始状态0;
步骤S805,通过begin记录的初始时间,如果不存在began记录的时间,则以首次进入touch中的时间为基准;然后判定标识类型是否为0并且当前时间与记录的时间差是否超出了1秒,则进入事件A相关的具体功能逻辑。
本公开示例实施例提供的触控事件的处理方法,一方面,可以节省开发制作成本,触控层一次制作且程序支持拓展;另一方面,在达到预期效果的同时,纯客户端操作,不产生网络数据的开销,且资源占用低,能兼容更多机型。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
参考图9所示,本公开还提供了一种触控事件的处理装置,配置于具有触控功能的终端设备,用于对作用于所述终端设备的显示界面上的图形用户界面的触控事件进行处理。所述触控事件的处理装置可以包括事件标识配置模块910、位置获取模块920、事件类型匹配模块930以及功能逻辑执行模块940。其中:
事件标识配置模块910可以用于在检测到所述图形用户界面上发生触控事件时,为所述触控事件配置初始事件标识;其中,所述图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层;
位置获取模块920可以用于获取所述触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;
事件类型匹配模块930可以用于根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型;其中,所述事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种;
功能逻辑执行模块940可以用于根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑;其中,所述事件功能逻辑包括滑动功能逻辑以及展示功能逻辑中的至少一种。
在本公开的一种示例性实施例中,所述事件类型匹配模块可以被配置为:
计算所述终止触发位置与初始触发位置之间的位置差值;
在确定所述位置差值大于第一预设阈值时,判断所述初始事件标识是否为第一预设标识;
若所述初始事件标识为第一预设标识,则判断所述位置差值是否小于第二预设阈值;
若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与所述初始触发时间之间的时间差值大于第三预设阈值,确定所述触控事件的事件类型为长按事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述事件类型匹配模块还可以被配置为:
若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与所述初始触发时间之间的时间差值小于等于第三预设阈值,则确定所述触控事件的事件类型为点击事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述事件类型匹配模块还可以被配置为:
若所述初始事件标识为除开所述第一预设标识的其他标识,则确定所述触控事件的事件类型为滑动事件;
在确定所述触控事件完成滑动时,将所述初始时间标识更新为所述第一预设标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述事件类型匹配模块还可以被配置为:
在确定所述初始触发时间为空时,若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与首次检测到所述触控事件的时间之间的时间差值大于第三预设阈值,确定所述触控事件的事件类型为长按事件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述功能逻辑执行模块可以被配置为:
当所述触控事件的事件类型为长按事件时,获取所述触控事件在所述显示界面上的当前触控位置;
根据所述当前触控位置确定所述触控事件在所述图形用户界面中的被触控对象中的目标触控位置,并在所述目标触控位置进行图像展示。
在本公开的一种示例性实施例中,所述功能逻辑执行模块可以被配置为:
当所述触控事件的事件类型为滑动事件时,对所述被触控对象进行滑动。
上述触控事件的处理装置中各模块的具体细节已经在对应的触控事件的处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图10来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1000。图10显示的电子设备1000仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000以通用计算设备的形式表现。电子设备1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1010、上述至少一个存储单元1020、连接不同系统组件(包括存储单元1020和处理单元1010)的总线1030以及显示单元1040。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1010执行,使得所述处理单元1010执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1010可以执行如图1中所示的步骤S110:在检测到所述图形用户界面上发生触控事件时,为所述触控事件配置初始事件标识;其中,所述图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层;步骤S120:获取所述触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;步骤S130:根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型;其中,所述事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种;步骤S140:根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑;其中,所述事件功能逻辑包括滑动功能逻辑以及展示功能逻辑中的至少一种。
存储单元1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203。
存储单元1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1000交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子设备1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1060通过总线1030与电子设备1000的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1000使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (9)

1.一种触控事件的处理方法,其特征在于,配置于具有触控功能的终端设备,用于对作用于所述终端设备的显示界面上的图形用户界面的触控事件进行处理,所述触控事件的处理方法包括:
在检测到所述图形用户界面上发生触控事件时,为所述触控事件配置初始事件标识;其中,所述图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层;
获取所述触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;
根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型;其中,所述事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种;
根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑;其中,所述事件功能逻辑包括滑动功能逻辑以及展示功能逻辑中的至少一种;
其中,根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑,包括:当所述触控事件的事件类型为长按事件时,获取所述触控事件在所述显示界面上的当前触控位置;根据所述当前触控位置确定所述触控事件在所述图形用户界面中的被触控对象中的目标触控位置,并在所述目标触控位置进行图像展示。
2.根据权利要求1所述的触控事件的处理方法,其特征在于,根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型,包括:
计算所述终止触发位置与初始触发位置之间的位置差值;
在确定所述位置差值大于第一预设阈值时,判断所述初始事件标识是否为第一预设标识;
若所述初始事件标识为第一预设标识,则判断所述位置差值是否小于第二预设阈值;
若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与所述初始触发时间之间的时间差值大于第三预设阈值,确定所述触控事件的事件类型为长按事件。
3.根据权利要求2所述的触控事件的处理方法,其特征在于,所述触控事件的处理方法还包括:
若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与所述初始触发时间之间的时间差值小于等于第三预设阈值,则确定所述触控事件的事件类型为点击事件。
4.根据权利要求2所述的触控事件的处理方法,其特征在于,所述触控事件的处理方法,还包括:
若所述初始事件标识为除开所述第一预设标识的其他标识,则确定所述触控事件的事件类型为滑动事件;
在确定所述触控事件完成滑动时,将所述初始时间标识更新为所述第一预设标识。
5.根据权利要求2所述的触控事件的处理方法,其特征在于,所述触控事件的处理方法,还包括:
在确定所述初始触发时间为空时,若所述位置差值小于第二预设阈值且所述终止触发时间与首次检测到所述触控事件的时间之间的时间差值大于第三预设阈值,确定所述触控事件的事件类型为长按事件。
6.根据权利要求1所述的触控事件的处理方法,其特征在于,所述触控事件的处理方法还包括:
当所述触控事件的事件类型为滑动事件时,对所述被触控对象进行滑动。
7.一种触控事件的处理装置,其特征在于,配置于具有触控功能的终端设备,用于对作用于所述终端设备的显示界面上的图形用户界面的触控事件进行处理,所述触控事件的处理装置包括:
事件标识配置模块,用于在检测到所述图形用户界面上发生触控事件时,为所述触控事件配置初始事件标识;其中,所述图形用户界面被配置为同时具有滑动功能以及展示功能的触控层;
位置获取模块,用于获取所述触控事件的初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置;
事件类型匹配模块,用于根据所述初始事件标识、初始触发时间、终止触发时间、初始触发位置以及终止触发位置,在预设的规则库中匹配所述触控事件的事件类型;其中,所述事件类型包括长按、滑动以及点击中的任意一种;
功能逻辑执行模块,用于根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑;其中,所述事件功能逻辑包括滑动功能逻辑以及展示功能逻辑中的至少一种;
其中,根据所述触控事件的事件类型,执行与所述事件类型对应的事件功能逻辑,还包括:当所述触控事件的事件类型为长按事件时,获取所述触控事件在所述显示界面上的当前触控位置;根据所述当前触控位置确定所述触控事件在所述图形用户界面中的被触控对象中的目标触控位置,并在所述目标触控位置进行图像展示。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述的触控事件的处理方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6任一项所述的触控事件的处理方法。
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