CN107583271A - 在游戏中选择目标的交互方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在游戏中选择目标的交互方法,包括:检测游戏界面中可选对象的位置,确定位于目标识别区域范围内的可选对象作为第一预选对象,并对第一预选对象进行第一视觉标示;检测作用于视野操控区域的视野操控操作,根据视野操控操作控制游戏界面中游戏场景的呈现视野,从而能够使得可选对象进入或移出目标识别区域,并在检测到视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件;检测作用于目标选择控件的目标选择操作,根据目标选择操作在当前的第一预选对象中确定一可选对象作为第二预选对象,并对第二预选对象进行第二视觉标示;在检测到目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选对象执行预设虚拟操作。提供了更加智能的目标选择方法。

Description

在游戏中选择目标的交互方法和装置
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,具体而言,涉及一种在游戏中选择目标的交互方法和装置。
背景技术
在采用触摸控制的移动终端游戏,由于受到移动设备的局限,瞄准、射击等操作中的目标选择操作都比较困难,对于新手玩家比较难以上手。一方面,在于手机上精确瞄准的困难,这个需要一定的游戏经验积累才能在激烈的战斗中快速与精确瞄准;另一方面,手机操作没办法像电脑端一样在瞄准的瞬间点击鼠标触发射击操作,在第一人称射击/第三人称射击类手游中,一般右手拇指在滑屏控制准心瞄准敌人之后,需要抬手再次点击射击按钮,瞄准与射击总是有操作上的停顿与时间上的延迟,手速与反应速度尚未跟上的新手玩家总是很难入门。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少一个实施例提供了一种在游戏中选择目标的交互方法和装置,以至少解决移动终端游戏中选择目标的交互方法中存在的选择困难、操作不便的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种在游戏中选择目标的交互方法,应用于包含一触控屏幕的移动终端,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面中至少部分地显示所述游戏的游戏场景,在所述游戏场景中包含多个可选虚拟对象,所述游戏界面包含一目标识别区域和一视野操控区域,所述方法包括:
检测所述游戏界面中所述可选虚拟对象的位置,确定位于所述目标识别区域范围内的所述可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对所述第一预选虚拟对象进行第一视觉标示;
检测作用于所述视野操控区域的视野操控操作,根据所述视野操控操作控制所述游戏界面中所述游戏场景的呈现视野,从而能够使得所述可选虚拟对象进入或移出所述目标识别区域,并在检测到所述视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件;
检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对所述第二预选虚拟对象进行第二视觉标示;
在检测到所述目标选择操作的预设动作时,对当前的所述第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
可选的,所述方法还包括:对所述目标识别区域进行第三视觉标示。
可选的,所述目标识别区域位于所述游戏界面的第一预设位置。
可选的,所述目标选择控件包含一区域辅助对象,所述检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于所述区域辅助对象范围的目标选择操作,根据所述目标选择操作的触控点在所述区域辅助对象中的位置,在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
可选的,所述目标选择控件包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于所述域辅助对象有效操作范围的目标选择操作,根据所述目标选择操作控制所述操作辅助对象在一预设范围内移动,根据所述操作辅助对象在所述预设范围中的位置,在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,其中,所述预设范围覆盖所述区域辅助对象。
可选的,所述预设动作包括重按动作、长按动作或结束动作。
可选的,所述方法还包括:在所述游戏界面的第二预设位置渲染一位置指示器,所述位置指示器用于指示所述预设虚拟操作的释放位置。
可选的,所述在检测到所述目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作,包括:
在检测到所述目标选择操作的预设动作时,控制所述位置指示器移动到当前的第二预选虚拟对象所在位置,并对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
可选的,所述在检测到所述目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作,包括:
在检测到所述目标选择操作的预设动作时,调整所述游戏界面的呈现视野以使得所述位置指示器位于当前的第二预选虚拟对象所在位置,并对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
可选的,所述检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于所述目标选择控件的点击操作的结束动作,在当前的所述第一预选虚拟对象中确定与所述位置指示器满足一预设条件的可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
可选的,所述与所述位置指示器满足一预设条件的可选虚拟对象包括:
距离所述位置指示器最近的可选虚拟对象;或者,
距离所述位置指示器在一预设距离内并且血量最少的可选虚拟对象。
可选的,所述游戏界面至少部分地包含一用户虚拟对象,所述用户虚拟对象被配置为至少根据接收到的交互指令执行所述预设虚拟操作。
可选的,所述目标识别区域为一矩形区域、圆形区域或者椭圆形区域。
可选的,所述第一预设位置与所述第二预设位置重合。
可选的,所述预设虚拟操作包括:射击。
根据本发明其中一实施例,提供了一种在游戏中选择目标的交互装置,应用于包含一触控屏幕的移动终端,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面中至少部分地显示所述游戏的游戏场景,在所述游戏场景中包含多个可选虚拟对象,所述游戏界面包含一目标识别区域和一视野操控区域,所述装置包括:
目标识别单元,用于检测所述游戏界面中所述可选虚拟对象的位置,确定位于所述目标识别区域范围内的所述可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对所述第一预选虚拟对象进行第一视觉标示;
视野控制单元,用于检测作用于所述视野操控区域的视野操控操作,根据所述视野操控操作控制所述游戏界面中所述游戏场景的呈现视野,从而能够使得所述可选虚拟对象进入或移出所述目标识别区域,并在检测到所述视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件;
目标选择单元,用于检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对所述第二预选虚拟对象进行第二视觉标示;
操作执行单元,用于在检测到所述目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
根据本发明其中一实施例,提供了一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行以上任一项所述的信息处理方法。
根据本发明其中一实施例,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以上任一项所述的信息处理方法。
在本发明的至少一个实施例中,检测游戏界面中可选虚拟对象的位置,确定位于目标识别区域范围内的可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对第一预选虚拟对象进行第一视觉标示;检测作用于视野操控区域的视野操控操作,根据视野操控操作控制游戏界面中游戏场景的呈现视野,从而能够使得可选虚拟对象进入或移出目标识别区域,并在检测到视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件;检测作用于目标选择控件的目标选择操作,根据目标选择操作在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对第二预选虚拟对象进行第二视觉标示;在检测到目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。进而解决了移动终端游戏中选择目标的交互方法中存在的选择困难、操作不便的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明其中一实施例的信息处理方法的流程图;
图2是根据本发明其中一实施例的游戏界面示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的呈现视野示意图;
图4-5是根据本发明其中一实施例的滑动改变呈现视野的示意图;
图6是根据本发明其中一实施例的目标选择控件的示意图;
图7是根据本发明其中一实施例的选择第二预选虚拟对象的示意图;
图8是根据本发明其中一实施例的位置指示器的示意图;
图9-10是根据本发明其中一实施例的游戏类型的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种在游戏中选择目标的交互方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明其中一实施例的在游戏中选择目标的交互方法的流程图,应用于包含一触控屏幕的移动终端,触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,游戏界面中至少部分地显示游戏的游戏场景,在游戏场景中包含多个可选虚拟对象,游戏界面包含一目标识别区域和一视野操控区域,该方法可以包括如下步骤:
步骤S110,检测游戏界面中可选虚拟对象的位置,确定位于目标识别区域范围内的可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对第一预选虚拟对象进行第一视觉标示;
步骤S130,检测作用于视野操控区域的视野操控操作,根据视野操控操作控制游戏界面中游戏场景的呈现视野,从而能够使得可选虚拟对象进入或移出目标识别区域,并在检测到视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件;
步骤S150,检测作用于目标选择控件的目标选择操作,根据目标选择操作在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对第二预选虚拟对象进行第二视觉标示;
步骤S170,在检测到目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
通过本示例性实施例中的选择目标的交互方法,一方面,通过目标识别区别能够对可选虚拟对象进行预选,后续玩家可以通过目标选择控件仅在经过预选的可选虚拟对象中进一步地选择目标,降低了操作难度,提升了目标选择的准确度;一方面,能够在改变视野的过程进行目标选择,提升了目标选择的操作速度。给用户提供了一种方便、准确的目标选择方法,满足了用户的需求,提高了用户体验。
下面,将对本示例性实施例中信息处理方法的各步骤作进一步地说明。
步骤S110,检测游戏界面中可选虚拟对象的位置,确定位于目标识别区域范围内的可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对第一预选虚拟对象进行第一视觉标示。
例如,如图2所示,移动终端200包含触控屏幕,触控屏幕上渲染的内容包含游戏界面210,游戏界面210中至少部分地显示游戏的游戏场景,在游戏场景中包含多个可选虚拟对象221、222、223、224,游戏界面包含一目标识别区域230和一视野操控区域240。
游戏界面210可以占据触控屏幕空间的全部(如图2所示),也还可以是占据触控屏幕空间的部分(比如,占据触控屏幕空间的一半),本发明在此不作限制。
游戏界面210可以至少部分地显示游戏的游戏场景,游戏场景包含在地平面上相对固定的资源对象,例如,地面、山、石、花、草、树、建筑等资源对象(图2中未示出)。游戏场景中包含多个可选虚拟对象221、222、223、224,如图2所示。
目标识别区域230的轮廓外形可以是任意形状,比如,矩形、圆角矩形、圆形、椭圆形等游戏系统预设形状,也可以是用户自定义的形状。
目标识别区域230的大小可以是任意大小,优选地,目标识别区域230小于或等于游戏界面210的大小。
目标识别区域230可以位于游戏界面210中的任意位置,比如,目标识别区域230的外形轮廓是矩形,该矩形的中心位置位于游戏界面210的第一预设位置(比如,可以是游戏界面210的中心位置)。
目标识别区域230可以是一具有视觉指示的区域,比如,具有至少部分边界框的区域,或者填充有颜色的区域,或者,具有预定透明度的区域,或者其它能够在视觉上指示目标识别区域230范围的区域。作为另一种可选的实施例,目标识别区域230也可以是不具有视觉指示的触摸操控区域。
视野操控区域240可以位于游戏界面210中的任意位置,比如,位于游戏界面210的右下方。
视野操控区域240的大小可以是任意大小,比如,可以是占据游戏界面210的左半屏幕,或者占据游戏界面210的右半屏幕,或者,游戏界面210的全部。
视野操控区域240可以是一具有视觉指示的触摸操控区域,比如,具有边界框的一触摸操控区域,或者填充有颜色的一触摸操控区域,或者,具有预定透明度的一触摸操控区域,或者其它能够在视觉上指示视野操控区域240范围的操控区域。具有视觉指示的触摸操控区域能够让用户快速定位到该触摸操控区域,能够降低游戏新手的操作难度。作为另一种可选的实施例,视野操控区域240是一不具有视觉指示的触摸操控区域。不具有视觉指示的触摸操控区域不会遮盖或影响游戏画面,提供更好的画面效果,并能够节省屏幕空间。
在步骤S110中,检测游戏界面中可选虚拟对象的位置,确定位于目标识别区域范围内的可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对第一预选虚拟对象进行第一视觉标示。
比如,游戏界面210中包含多个可选虚拟对象221、222、223、224,如图2所示。检测游戏界面210中可选虚拟对象221、222、223、224的位置,确定位于目标识别区域范围内的可选虚拟对象221、222、223作为第一预选虚拟对象,并对第一预选虚拟对象进行第一视觉标示。可选虚拟对象可以是对战游戏中敌方阵营的玩家虚拟角色对象,也可以是NPC等可选对象。
如图2所示,第一预选虚拟对象包含多个可选虚拟对象221、222、223,对第一预选虚拟对象进行第一视觉标示的一个示例方式是分别在可选虚拟对象221、222、223的周围渲染非封闭的弧形边框,第一预选虚拟对象进行第一视觉标示不限于此,还可以是其它任意视觉标示方式,比如,高亮、描边等方式,只要能够使得目标识别区域230范围内的可选虚拟对象221、222、223区域其它的可选虚拟对象即可,本发明对第一视觉标示不作限制。
可选虚拟对象221、222、223、224通常能够在游戏场景中移动,比如,NPC能够在一定范围内在地面上走动。在可选虚拟对象221、222、223、224的移动过程中,可选虚拟对象221、222、223、224中一个或多个可能会移出目标识别区域230,此时,仅对目标识别区域230内的可选虚拟对象进行第一视觉标示。比如,在T1时刻,可选虚拟对象221位于目标识别区域230范围内,此时,对可选虚拟对象221进行第一视觉标示(第一视觉标示的一个示例是在可选虚拟对象221周围渲染非封闭的弧形边框);由于可选虚拟对象221的移动,在T2时刻,可选虚拟对象221位于目标识别区域230范围以外,此时,不对可选虚拟对象221进行第一视觉标示。
游戏中的虚拟摄像机的位置和/或角度可以根据接收到的用户指令进行调整,以相应地调整屏幕上显示的内容。比如,以第一人称射击游戏为例,玩家可以通过触摸操作控制游戏中的“我”(玩家控制角色)左右转动;在T3时刻,在“我”的视线正前方有一可选虚拟角色(比如,敌方阵营的玩家控制角色),此时,该可选虚拟角色显示位于游戏界面210的中部位置;由于玩家通过触摸操作控制游戏中的“我”向右转动(即,调整游戏中的虚拟摄像机的位置和/或角度),在T4时刻,该可选虚拟角色可能就位于“我”的视线左侧,此时,该可选虚拟角色显示位于游戏界面210的左侧位置,或者,该可选虚拟角色可能不再出现在“我”的视线中,此时,该可选虚拟角色不显示于游戏界面210中。因此,当游戏中的虚拟摄像机的位置和/或角度根据接收到的用户指令进行了调整时,可选虚拟角色在游戏界面210中的位置也会发生改变。即,由于游戏中的虚拟摄像机的位置和/或角度的改变,会使得某些可选虚拟对象进入或移出目标识别区域。
需要说明的是,可以根据可选虚拟对象上的一个或多个预设点是否位于目标识别区域来判断该可选虚拟对象是否进入目标识别区域,或者可以根据可选虚拟对象预设面积比例是否位于目标识别区域来判断该可选虚拟对象是否进入目标识别区域(比如可选虚拟对象有50%的部分位于目标识别区域则判断该可选虚拟对象位于该目标识别区域),等等。本发明对此不作限制。
步骤S130,检测作用于视野操控区域的视野操控操作,根据视野操控操作控制游戏界面中游戏场景的呈现视野,从而能够使得可选虚拟对象进入或移出目标识别区域,并在检测到视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件。
为便于阐述,下文将步骤S130拆分成S131和S132两部分分别进行进一步的说明。
在步骤S131,检测作用于视野操控区域的视野操控操作,根据视野操控操作控制游戏界面中游戏场景的呈现视野,从而能够使得可选虚拟对象进入或移出目标识别区域。
以下结合一个例子对游戏场景的呈现视野的改变进行说明。
如图3所示是一个游戏场景的剖面图,处于如图所示的XY坐标平面中,图中Z方向是垂直于纸面(XY平面)朝外的方向,其中,301是游戏场景,302是虚拟摄像机,303是游戏场景中的山坡。虚拟摄像机302设置在A点处,拍摄方向线OA的角度为θ,O点是经过A点的拍摄方向线与游戏场景301的交点。游戏界面中渲染得到游戏场景内容相当于虚拟摄像机2拍摄到的场景内容,范围从B点处到C点处。
当虚拟摄像机302沿着拍摄方向线AO向游戏场景301推进时,游戏界面上游戏场景的呈现范围会变小,呈现角度不变;反之,呈现范围会变大,呈现角度不变;
当游戏场景较小时,比如游戏场景范围仅限于从E点到F点处,在一定的拍摄角度范围内,虚拟摄像机302都能够拍摄到游戏场景的全部范围。在这种情况下,保持虚拟摄像机302的位置A点不变,在一定范围内改变拍摄角度θ,游戏界面上游戏场景画面的呈现角度会发生变化,呈现范围不变。
在本实施例中,视野操控操作是触摸滑动操作,根据触摸滑动操作的滑动轨迹控制游戏界面中游戏场景的呈现视野,改变虚拟摄像机的角度,从而能够使得可选虚拟对象进入或移出目标识别区域。
比如,如图4-5所示,玩家通过手指在视野操控区域中滑动,由图4中的视野操控区域左下角位置滑动到图5中的视野操控区域右上角位置,游戏场景的呈现视野发改变,由图4所示的呈现视野改变为由图5所示的呈现视野,原先位于目标识别区域以外的可选虚拟对象224(如图4所示)现在位于目标识别区域230范围内,相应的,进入目标识别区域范围后,也对该可选虚拟对象进行第一视觉标示。这相当于虚拟摄像机方向转动。转动的角度根据滑动的距离确定,滑动距离越大,转动角度越大。
同样的,接收到其它方向的触摸滑动操作相应地改变呈现视野。
在可选的实施方式中,游戏界面上游戏场景的呈现视野的调整方向与滑动方向相反。
在可选的实施方式中,根据触摸滑动操作的滑动轨迹改变游戏场景的呈现视野,相当于改变虚拟摄像机的位置,并改变虚拟摄像机的拍摄方向/角度。
在可选的实施方式中,视野操控操作是触摸点击操作,根据视野操控区域中一预设点的位置与触摸点击操作的点击的位置改变视野操控区域上游戏场景画面的呈现视野。
比如,预设点是视野操控区域的中心点,触摸点击操作的点击的位置在中心点的右边,调整呈现视野向右转。同样的,接收到其它方位的触摸点击操作相应的改变呈现视野。
比如,预设点是视野操控区域的中心点,触摸点击操作的点击的位置在中心点的右边,控制虚拟摄像机的位置向右移动。同样的,接收到其它方位的触摸点击操作相应的改变呈现视野。
在可选的实施方式中,视野操控操作是触摸点击操作,根据视野操控区域中一预设线条的位置与触摸点击操作的点击的位置改变视野操控区域上游戏场景画面的呈现视野。
比如,预设线条是视野操控区域水平方向的中心线,触摸点击操作的点击的位置在中心线的右边,调整呈现视野向右转,触摸点击操作的点击的位置在中心线的左边,调整呈现视野向左转。比如,预设线条是视野操控区域垂直方向的中心线,触摸点击操作的点击的位置在中心线的上边,调整呈现视野向上转,触摸点击操作的点击的位置在中心线的下边,调整呈现视野向下转。
比如,预设线条是视野操控区域水平方向的中心线,触摸点击操作的点击的位置在中心线的右边,控制虚拟摄像机的位置向右移动,触摸点击操作的点击的位置在中心线的左边,控制虚拟摄像机的位置向左移动。比如,预设线条是视野操控区域垂直方向的中心线,触摸点击操作的点击的位置在中心线的上边,控制虚拟摄像机的位置向上移动,触摸点击操作的点击的位置在中心线的下边,控制虚拟摄像机的位置向下移动。
在步骤S132,在检测到视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件。预设动作包括重按动作、长按动作或结束动作等动作。
比如,当玩家用户通过手指在视野操控区域滑动以改变呈现视野的过程,若检测到用户手指离开屏幕(即,当检测到视野操控操作的结束动作时),生成一目标选择控件。生成目标选择控件的位置可以是预设位置,也可以是预设动作发生时的位置,比如,预设动作是结束动作时,预设动作发生时的位置是触控物离开屏幕时位置。
步骤S150,检测作用于目标选择控件的目标选择操作,根据目标选择操作在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对第二预选虚拟对象进行第二视觉标示。
在本实施例中,目标选择控件包含一区域辅助对象611和一操作辅助对象612,如图6所示,检测作用于目标选择控件的目标选择操作,根据目标选择操作在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于域辅助对象611的有效操作范围的目标选择操作,根据目标选择操作控制操作辅助对象612在一预设范围内移动,根据操作辅助对象在预设范围中的位置在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,其中,预设范围覆盖区域辅助对象。
区域辅助对象611和操作辅助对象612的外形可以均是圆形,操作辅助对象612的初始位置可以位于区域辅助对象611的圆心位置;可选的,区域辅助对象611/操作辅助对象612是椭圆形、三角形、矩形、六边形、其它多边形等,或者不规则的图像(比如,马蹄、虎头、熊掌等),可选的,操作辅助对象612位于区域辅助对象611中一预定位置,并不局限于区域辅助对象611的中心或质心位置。区域辅助对象611上可以渲染显示有指示信息,比如,用于指示方向的箭头等。
区域辅助对象611的有效操作范围可以大于域辅助对象611,比如,可以是覆盖区域辅助对象611的一个不可见的圆形范围。
目标选择操作可以是滑动触摸操作(也可以是点击触摸操作),该滑动触摸操作可以控制操作辅助对象612在一预设范围内移动,此处的预设范围可以是区域辅助对象611的范围,也可以是大于区域辅助对象611的范围,比如,覆盖区域辅助对象611的一个圆形范围。并且,根据操作辅助对象612在预设范围中的位置在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
比如,在图7中,操作辅助对象612在预设范围中的右上方位置(此示例中,预设范围等于区域辅助对象611范围),在当前的目标识别区域内确定一位于目标识别区域右上方位置的可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对第二预选虚拟对象进行第二视觉标示,如图7中的可选虚拟对象710,对第二预选虚拟对象进行第二视觉标示的一个示例是分别在可选虚拟对象710的周围渲染非封闭的弧形边框以及指示箭头。第二预选虚拟对象进行第二视觉标示不限于此,还可以是其它任意能够使得第二预选虚拟对象区域于第一预选虚拟对象的视觉标示方式,比如,高亮、描边等方式,本发明对第二视觉标示不作限制。
根据操作辅助对象612在预设范围中的位置在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象的方式可以有多种,只要玩家能够通过触摸操作改变操作辅助对象的位置并据此选择可选虚拟对象均可以,本发明在此不作限制。比如,根据区域辅助对象的中心点指向操作辅助对象当前位置的方向向量和目标识别区域的中心点,在目标识别区域中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
在可选的实施例中,目标选择控件包含一区域辅助对象,检测作用于目标选择控件的目标选择操作,根据目标选择操作在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于区域辅助对象范围的目标选择操作,根据目标选择操作的触控点在区域辅助对象中的位置在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
目标选择控件可以仅包含一区域辅助对象611,而不包含一操作辅助对象612。
区域辅助对象611的外形可以均是圆形,可选的,区域辅助对象611是椭圆形、三角形、矩形、六边形、其它多边形等,或者不规则的图像(比如,马蹄、虎头、熊掌等),区域辅助对象611上可以渲染显示有指示信息,比如,用于指示方向的箭头等。
目标选择操作可以是滑动触摸操作(也可以是点击触摸操作),根据目标选择操作的触控点在区域辅助对象中的位置在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
比如,目标选择操作的触控点在区域辅助对象611范围的右上方位置,在当前的目标识别区域内确定一位于目标识别区域右上方位置的可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对第二预选虚拟对象进行第二视觉标示,如图7中的可选虚拟对象710,对第二预选虚拟对象进行第二视觉标示的一个示例是分别在可选虚拟对象710的周围渲染非封闭的弧形边框以及指示箭头。第二预选虚拟对象进行第二视觉标示不限于此,还可以是其它任意能够使得第二预选虚拟对象区域于第一预选虚拟对象的视觉标示方式,比如,高亮、描边等方式,本发明对第二视觉标示不作限制。
根据目标选择操作的触控点在区域辅助对象中的位置在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象的方式可以有多种,只要玩家能够通过触摸操作的触控点的位置选择可选虚拟对象均可以,本发明在此不作限制。比如,根据区域辅助对象的中心点指向当前触控点位置的方向向量和目标识别区域的中心点,在目标识别区域中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
需要说明的是,在检测到目标选择操作的预设动作(比如,目标选择操作的结束动作之前),第二预选虚拟对象并不是固定的,第二预选虚拟对象会随着操作辅助对象或目标选择操作的当前触控点位置的更新变化而相应的改变。
步骤S170,在检测到目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
目标选择操作可以是滑动触摸操作(也可以是点击触摸操作),预设动作包括重按动作、长按动作或结束动作。
比如,目标选择操作是滑动触摸操作,当检测到滑动触摸操作的结束时(触控物离开屏幕),对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作(比如,射击)。
在可选的实施例中,在游戏界面的第二预设位置渲染一位置指示器,位置指示器用于指示预设虚拟操作的释放位置。第二预设位置可以与第一预设位置位置重合。
以射击为例,位置指示器用于指示射击操作的准星位置,位置指示器可以为游戏界面中的一固定位置,比如,游戏界面的中心位置,如图8所示。
在可选的实施例中,在检测到目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作,包括:
在检测到目标选择操作的预设动作时,控制位置指示器移动到当前的第二预选虚拟对象所在位置,并对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
比如,在检测到目标选择操作的预设动作时,选中的虚拟对象可能并不是位于准星所在位置,此时可以将准星移动动该选中的虚拟对象所在位置,并对该虚拟对象执行预设虚拟操作,这样能够对选中的虚拟对象进行进一步的视觉指示和画面反馈。
将准星移动至该选中的虚拟对象所在位置,至少可以有如下两种方式:选中的虚拟对象在游戏界面中的位置不变,控制准星在游戏界面中的位置改变以使得准星移动动该选中的虚拟对象所在位置;或者,控制准星在游戏界面中的位置不变,调整游戏界面的呈现视野以改变选中的虚拟对象在游戏界面中的位置,使得位置指示器位于当前的第二预选虚拟对象所在位置,这样能够将选中的虚拟对象呈现在游戏界面的中心位置(准星位置),能够对选中的虚拟对象进行进一步的视觉指示和画面反馈,能够很好地让玩家将注意力放在选中的虚拟对象上。
在可选的实施例中,检测作用于目标选择控件的目标选择操作,根据目标选择操作在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于目标选择控件的点击操作的结束动作,在当前的第一预选虚拟对象中确定与位置指示器满足一预设条件的可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
预设条件可以是距离位置指示器最近的可选虚拟对象;或者,距离位置指示器在一预设距离内并且血量最少的可选虚拟对象,等等。
比如,在图7中,操作辅助对象612在预设范围中的右上方位置(此示例中,预设范围等于区域辅助对象611范围),准星位于目标识别区域的中心,在当前的目标识别区域内确定一位于目标识别区域右上方位置并且离准星最近的可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
在可选的实施例中,游戏界面至少部分地包含一用户虚拟对象,用户虚拟对象被配置为至少根据接收到的交互指令执行预设虚拟操作。比如,该游戏可以是第一人称射击游戏,如图9所示(未示出用户虚拟对象握持枪支的手部),或者第三人称射击游戏,如图10所示,或者其它类型的游戏。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种在游戏中选择目标的交互装置,应用于包含一触控屏幕的移动终端,触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,游戏界面中至少部分地显示游戏的游戏场景,在游戏场景中包含多个可选虚拟对象,游戏界面包含一目标识别区域和一视野操控区域,装置包括:
目标识别单元,用于检测游戏界面中可选虚拟对象的位置,确定位于目标识别区域范围内的可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对第一预选虚拟对象进行第一视觉标示;
视野控制单元,用于检测作用于视野操控区域的视野操控操作,根据视野操控操作控制游戏界面中游戏场景的呈现视野,从而能够使得可选虚拟对象进入或移出目标识别区域,并在检测到视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件;
目标选择单元,用于检测作用于目标选择控件的目标选择操作,根据目标选择操作在当前的第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对第二预选虚拟对象进行第二视觉标示;
操作执行单元,用于在检测到目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子设备,该电子设备包括:处理组件,其进一步可以包括一个或多个处理器,以及由存储器所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件执行的指令,例如应用程序。存储器中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件被配置为执行指令,以执行上述的信息处理方法。
该电子设备还可以包括:一个电源组件,电源组件被配置成对执行电子设备进行电源管理;一个有线或无线网络接口,被配置成将电子设备连接到网络;以及一个输入输出(I/O)接口。该电子设备可以操作基于存储在存储器的操作系统,例如Android、iOS、Windows,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务端或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (18)

1.一种在游戏中选择目标的交互方法,应用于包含一触控屏幕的移动终端,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面中至少部分地显示所述游戏的游戏场景,在所述游戏场景中包含多个所述可选虚拟对象,其特征在于,所述游戏界面包含一目标识别区域和一视野操控区域,所述方法包括:
检测所述游戏界面中所述可选虚拟对象的位置,确定位于所述目标识别区域范围内的所述可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对所述第一预选虚拟对象进行第一视觉标示;
检测作用于所述视野操控区域的视野操控操作,根据所述视野操控操作控制所述游戏界面中所述游戏场景的呈现视野,从而能够使得所述可选虚拟对象进入或移出所述目标识别区域,并在检测到所述视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件;
检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对所述第二预选虚拟对象进行第二视觉标示;
在检测到所述目标选择操作的预设动作时,对当前的所述第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述目标识别区域进行第三视觉标示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标识别区域位于所述游戏界面的第一预设位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标选择控件包含一区域辅助对象,所述检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于所述区域辅助对象范围的目标选择操作,根据所述目标选择操作的触控点在所述区域辅助对象中的位置,在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标选择控件包含一区域辅助对象和一操作辅助对象,所述检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于所述域辅助对象有效操作范围的目标选择操作,根据所述目标选择操作控制所述操作辅助对象在一预设范围内移动,根据所述操作辅助对象在所述预设范围中的位置,在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,其中,所述预设范围覆盖所述区域辅助对象。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设动作包括重按动作、长按动作或结束动作。
7.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述游戏界面的第二预设位置渲染一位置指示器,所述位置指示器用于指示所述预设虚拟操作的释放位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作,包括:
在检测到所述目标选择操作的预设动作时,控制所述位置指示器移动到当前的第二预选虚拟对象所在位置,并对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述目标选择操作的预设动作时,对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作,包括:
在检测到所述目标选择操作的预设动作时,调整所述游戏界面的呈现视野以使得所述位置指示器位于当前的第二预选虚拟对象所在位置,并对当前的第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,包括:
检测作用于所述目标选择控件的点击操作的结束动作,在当前的所述第一预选虚拟对象中确定与所述位置指示器满足一预设条件的可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述与所述位置指示器满足一预设条件的可选虚拟对象包括:
距离所述位置指示器最近的可选虚拟对象;或者,
距离所述位置指示器在一预设距离内并且血量最少的可选虚拟对象。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面至少部分地包含一用户虚拟对象,所述用户虚拟对象被配置为至少根据接收到的交互指令执行所述预设虚拟操作。
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标识别区域为一矩形区域、圆形区域或者椭圆形区域。
14.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一预设位置与所述第二预设位置重合。
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设虚拟操作包括:射击。
16.一种在游戏中选择目标的交互装置,应用于包含一触控屏幕的移动终端,所述触控屏幕上渲染的内容包含一游戏界面,所述游戏界面中至少部分地显示所述游戏的游戏场景,在所述游戏场景中包含多个可选虚拟对象,其特征在于,所述游戏界面包含一目标识别区域和一视野操控区域,所述装置包括:
目标识别单元,用于检测所述游戏界面中所述可选虚拟对象的位置,确定位于所述目标识别区域范围内的所述可选虚拟对象作为第一预选虚拟对象,并对所述第一预选虚拟对象进行第一视觉标示;
视野控制单元,用于检测作用于所述视野操控区域的视野操控操作,根据所述视野操控操作控制所述游戏界面中所述游戏场景的呈现视野,从而能够使得所述可选虚拟对象进入或移出所述目标识别区域,并在检测到所述视野操控操作的预设动作时,生成一目标选择控件;
目标选择单元,用于检测作用于所述目标选择控件的目标选择操作,根据所述目标选择操作在当前的所述第一预选虚拟对象中确定一可选虚拟对象作为第二预选虚拟对象,并对所述第二预选虚拟对象进行第二视觉标示;
操作执行单元,用于在检测到所述目标选择操作的预设动作时,对当前的所述第二预选虚拟对象执行预设虚拟操作。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-15任一项所述的信息处理方法。
18.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-15任一项所述的信息处理方法。
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