CN108295465A - 在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN108295465A
CN108295465A CN201810147018.2A CN201810147018A CN108295465A CN 108295465 A CN108295465 A CN 108295465A CN 201810147018 A CN201810147018 A CN 201810147018A CN 108295465 A CN108295465 A CN 108295465A
Authority
CN
China
Prior art keywords
sectional drawing
instruction
terminal
virtual environment
drawing image
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810147018.2A
Other languages
English (en)
Inventor
仇蒙
汪俊明
潘佳绮
张雅
张书婷
肖庆华
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201810147018.2A priority Critical patent/CN108295465A/zh
Publication of CN108295465A publication Critical patent/CN108295465A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/07User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail characterised by the inclusion of specific contents
    • H04L51/10Multimedia information
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/57Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of game services offered to the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Abstract

本申请实施例公开了一种在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质,属于计算机图形学领域。所述方法包括:第一终端显示以第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第一显示画面;接收第一显示画面对应的截图指令;根据截图指令对第一显示画面上的目标显示内容进行截图,得到截图图像;接收截图图像对应的分享指令;根据分享指令将截图图像分享至三维虚拟环境中的第二虚拟对象对应的第二终端。本申请实施例采用截图图像作为传输媒介,将第一虚拟对象观察到的视野以直观的形式共享至第二虚拟对象,实现了多个用户在三维虚拟环境中可以方便快捷地共享视野的效果。

Description

在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机图形学领域,特别涉及一种在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在诸如智能手机、平板电脑之类的终端上,存在很多具有三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First-person shooting game,FPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online BattleArena Games,MOBA)等。
在上述应用程序中,每个用户可以操纵一个虚拟人物。示意性的,用户A通过第一终端操纵三维虚拟环境中的虚拟人物A,用户B通过第二终端操纵三维虚拟环境中的虚拟人物B。第一终端中显示有以虚拟人物A的过肩视角查看三维虚拟环境的第一显示画面,第二终端中显示有以虚拟人物B的过肩视角查看三维虚拟环境的第二显示画面。
由于用户B在第二终端中无法查看到用户A的第一显示画面,若用户A和用户B是队友时,用户A可以向用户B发送文字消息和/或语音消息,该文字消息和/或语音消息用于向用户B分享用户A在第一显示画面上查看到的视野。
发明内容
本申请实施例提供了一种在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质,可以解决同一队伍的队友之间只能通过文字消息和/或语音消息来分享视野的问题。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种在三维虚拟环境中分享视野的方法,所述方法应用于第一终端中,所述方法包括:
显示以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第一显示画面;
接收所述第一显示画面对应的截图指令;
根据所述截图指令对所述第一显示画面上的目标显示内容进行截图,得到截图图像;
接收所述截图图像对应的分享指令;
根据所述分享指令将所述截图图像分享至所述三维虚拟环境中的第二虚拟对象对应的第二终端。
根据本申请的另一方面,提供了一种在三维虚拟环境中分享视野的方法,所述方法应用于第二终端中,所述方法包括:
显示以第二虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第二显示画面;
接收第一终端分享的截图图像,所述截图图像是所述第一终端对以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境时的第一显示画面中的目标显示内容所截图到的;
在所述第二显示画面上叠加显示所述截图图像。
根据本申请的另一方面,提供了一种分享视野的装置,所述装置用于在三维虚拟环境中分享视野,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第一显示画面;
第一交互模块,用于接收所述第一显示画面对应的截图指令;
截图模块,用于根据所述截图指令对所述第一显示画面上的目标显示内容进行截图,得到截图图像;
所述第一交互模块,用于接收所述截图图像对应的分享指令;
发送模块,用于根据所述分享指令将所述截图图像分享至所述三维虚拟环境中的第二虚拟对象对应的第二终端。
根据本申请的另一方面,提供了一种分享视野的装置,所述装置用于在三维虚拟环境中分享视野,所述装置包括:
第二显示模块,用于显示以第二虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第二显示画面;
接收模块,用于接收第一终端分享的截图图像,所述截图图像是所述第一终端对以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境时的第一显示画面中的目标显示内容所截图到的;
所述第二显示模块,还用于在所述第二显示画面上叠加显示所述截图图像。
根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备的应用程序提供有三维虚拟环境,所述电子设备用于在所述三维虚拟环境中分享视野,所述电子设备包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上由第一终端执行的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上由第一终端执行的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备的应用程序提供有三维虚拟环境,所述电子设备用于在所述三维虚拟环境中分享视野,所述电子设备包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上由第二终端执行的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上由第二终端执行的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过对第一显示画面上的目标显示内容进行截图得到截图图像,将截图图像分享至第二虚拟对象对应的第二终端,可以解决同一队伍的队友之间只能通过文字消息和/或语音消息来共享视野的问题;达到了采用截图图像作为传输媒介,将第一虚拟对象观察到的视野以直观的形式共享至第二虚拟对象,实现了多个用户在三维虚拟环境中可以方便快捷地共享视野的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的在三维虚拟环境中分享视野的方法的流程图;
图3是图2所示实施例提供的分享视野的方法在一个示例性实施时的界面示意图;
图4是图2所示实施例提供的分享视野的方法在另一个示例性实施时的界面示意图;
图5是图2所示实施例提供的分享视野的方法在另一个示例性实施时的界面示意图;
图6是图2所示实施例提供的分享视野的方法在另一个示例性实施时的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的在三维虚拟环境中分享视野的方法的流程图;
图8是图7所示实施例提供的分享视野的方法在一个示例性实施时的界面示意图;
图9是图7所示实施例提供的分享视野的方法在另一个示例性实施时的界面示意图;
图10是图7所示实施例提供的分享视野的方法在另一个示例性实施时的界面示意图;
图11是图7所示实施例提供的分享视野的方法在另一个示例性实施时的界面示意图;
图12是图7所示实施例提供的分享视野的方法在另一个示例性实施时的界面示意图;
图13是图7所示实施例提供的分享视野的方法在另一个示例性实施时的界面示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的分享视野的装置的框图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的分享视野的装置的框图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的框图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
首先,对本申请实施例中涉及的名词进行介绍:
三维虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的三维虚拟环境。该三维虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯虚构的环境。
虚拟对象:是指在三维虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。
地面坐标系:在三维虚拟环境中具有一个地面坐标系,该地面坐标系用于对三维虚拟环境中的虚拟对象的坐标、方向向量、运动矢量等参数进行衡量,通常,该地面坐标系包括三个坐标轴:X轴、Y轴以及Z轴。可选地,X轴和Z轴所在平面是水平面,也即基准地面,Y轴的上半轴表示相对于地面的高度。其中,虚拟对象在三维虚拟环境中的姿态参数包括:三维坐标(X,Y,Z),其中,X和Z代表虚拟对象相对于地面的坐标,Y代表虚拟对象相对于地面的高度。
摄像机模型:在三维虚拟环境中位于虚拟对象周围的三维模型。当采用第一人称视角时,摄像机模型位于虚拟对象的头部附近或位于虚拟对象的头部;当采用第一人称的过肩视角时,摄像机模型位于虚拟对象(比如虚拟人物的头肩部)的后方。
请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端120、服务器集群140和第二终端160。
第一终端120安装和运行有支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第一终端120是第一用户使用的终端,第一用户使用第一终端120操作位于三维虚拟环境中的第一虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第一虚拟对象是第一虚拟人物。
第一终端120通过无线网络或有线网络与服务器集群140相连。
服务器集群140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器集群140用于为支持三维虚拟环境的应用程序提供后台服务。可选地,服务器集群140承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160承担次要计算工作;或者,服务器集群140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器集群140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
第二终端160安装和运行有支持三维虚拟环境的应用程序。该应用程序可以是虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、FPS游戏、MOBA游戏、多人枪战类生存游戏中的任意一种。第二终端160是第二用户使用的终端,第二用户使用第二终端160操作位于三维虚拟环境中的第二虚拟对象进行活动,该活动包括但不限于:调整身体姿态、爬行、步行、骑行、跳跃、驾驶、拾取、射击、攻击、投掷中的至少一种。示意性的,第二虚拟对象是第二虚拟人物。第一虚拟人物和第二虚拟人物可以属于同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。
可选地,第一终端120和第二终端160上安装的应用程序是相同的,或不同平台的同一类型应用程序。第一终端120可以泛指多个终端中的一个,第二终端160可以泛指多个终端中的一个,本实施例仅以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
请参考图2,其示出了本申请一个示例性实施例提供的在三维虚拟环境中分享视野的方法的流程图。本实施例以该方法应用于图1所示的计算机系统中进行举例说明,该方法包括:
步骤201,第一终端显示以第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第一显示画面;
第一终端是第一用户所使用的终端。第一用户使用第一终端对三维虚拟环境中的第一虚拟对象进行操作。第一虚拟对象可以是虚拟人物、虚拟动物或虚拟物品。
第一虚拟对象的视角可以是第一虚拟对象的第一人称视角、第一虚拟对象的过肩视角、第一虚拟对象使用道具进行观察时的视角中的任意一种。其中,道具可以是望远镜、枪械瞄准镜、放大镜、瞭望孔中的至少一种。
第一终端中的应用程序在运行过程中,显示以第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第一显示画面。当用户通过第一终端对第一虚拟对象进行移动或改变姿态时,该第一显示画面会随之发生变化。可选地,除以第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的画面之外,第一显示画面还包括:以上帝视角的缩略地图、背包控件、方位指示控件、聊天对话框、外放语音开关、麦克风开关、用于移动虚拟对象的控件、用于控制虚拟对象进行预设动作的控件中的至少一种其它显示元素。
示意性的如图3所示,玩家cutie-mao使用第一终端操作三维虚拟环境中的第一虚拟对象。第一终端上显示的第一显示画面20包括大地21、天空22、地平线23、小山24以及厂房25。在第一人称视角下,第一虚拟人物26不显示在第一显示画面20中;在过肩视角下,第一虚拟人物26显示在第一显示画面20中,图3以过肩视角来举例说明。
步骤202,第一终端接收第一显示画面对应的截图指令;
可选地,该截图指令是按压一个或多个预设的物理按键所触发的信号。比如,截图指令是同时按压音量键和电源键所触发的信号;又比如,截图指令是同时按压电源键和Home键所触发的信号。
可选地,该截图指令是在触摸屏上进行点击、双击和/或滑动所产生的信号。
步骤203,第一终端根据截图指令对第一显示画面上的目标显示内容进行截图,得到截图图像;
可选地,目标显示内容是第一显示画面上的全部显示内容或部分显示内容。根据截图指令的不同,目标显示内容可以是具有规则边界的显示内容,也可以是具有不规则边界的显示内容。
示意性的如图4所示,以该截图指令是用户的手指在触摸屏上的滑动指令为例,该滑动指令在第一显示画面上的滑动轨迹围合成一封闭区域27。第一终端中的应用程序根据该截图指令,将位于封闭区域27内的目标显示内容进行截图,得到截图图像。
步骤204,第一终端接收截图图像对应的分享指令;
可选地,该分享指令是按压一个或多个预设的物理按键所触发的信号,或者,该分享指令是在触摸屏上进行点击、双击和/或滑动所产生的信号。比如,该分享指令是点击“分享给队友”按钮的点击信号。
示意性的如图5所示,第一终端在截图处理后,在第一显示页面20上叠加显示截图图像28、“取消”按钮29和“分享给队友”按钮30,用户可以点击“分享给队友”按钮30来触发截图图像对应的分享指令。
步骤205,第一终端根据分享指令将截图图像分享至三维虚拟环境中的第二虚拟对象对应的第二终端;
可选地,当第一终端和第二终端之间的通讯需要服务器集群转发时,第一终端根据该分享指令将截图图像发送至服务器集群,由服务器集群将该截图图像发送至第二终端;当第一终端和第二终端之间的通讯不需要服务器集群转发时(比如两个终端在初始状态下通过服务器集群建立通讯连接后,可以自行通讯的场景),第一终端直接将截图图像发送在第二终端。
步骤206,第二终端显示以第二虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第二显示画面;
第二终端是第二用户所使用的终端,第二用户使用第二终端指令三维虚拟环境中的第二虚拟对象。示意性的,第二虚拟对象是虚拟人物、虚拟动物或虚拟物品。
第二虚拟对象的视角可以是第二虚拟对象的第一人称视角、第二虚拟对象的过肩视角、第二虚拟对象使用道具进行观察时的视角中的任意一种。其中,道具可以是望远镜、枪械瞄准镜、放大镜、瞭望孔中的至少一种。
第二终端中的应用程序在运行过程中,显示以第二虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第二显示画面。当用户通过第二终端对第二虚拟对象进行移动或改变姿态时,该第二显示画面会随之发生变化。可选地,除以第二虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的画面之外,第二显示画面还包括:以上帝视角的缩略地图、背包控件、方位指示控件、聊天对话框、外放语音开关、麦克风开关、用于移动虚拟对象的控件、用于控制虚拟对象进行预设动作的控件中的至少一种其它显示元素。
可选地,本实施例不限定步骤206与步骤201-205的执行顺序,步骤206与步骤201-205可以并列执行。
步骤207,第二终端接收第一终端分享的截图图像,该截图图像是第一终端根据第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境时的第一显示画面所截图到的;
可选地,当第一终端和第二终端之间的通讯需要服务器集群转发时,第二终端接收服务器集群转发的截图图像,该截图图像是第一终端发送至服务器集群后转发的;当第一终端和第二终端之间的通讯不需要服务器集群转发时,第二终端接收第一终端发送的截图图像。
步骤208,第二终端在第二显示画面上叠加显示该截图图像。
第二终端在第二显示画面上的预设区域叠加显示该截图图像。
示意性的如图6所示,玩家cutie-mao和玩家sam是二人小队的队友,玩家cutie-mao通过第一终端将截图图像分享至玩家sam所使用的第二终端,第二终端上显示有第二显示画面31,第二显示画面31是以第二虚拟人物32的过肩视角来观察三维虚拟环境的画面。第二终端可以在第二显示画面31的预设区域上叠加显示该截图图像33。该预设区域可以是左上角区域、左下角区域、右上角区域和右下角区域中的至少一种,或者,该预设区域是第二显示画面31上用于聊天的区域。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对第一显示画面上的目标显示内容进行截图得到截图图像,将截图图像分享至第二虚拟对象对应的第二终端,可以解决同一队伍的队友之间只能通过文字消息和/或语音消息来共享视野的问题;达到了采用截图图像作为传输媒介,将第一虚拟对象观察到的视野以直观的形式共享至第二虚拟对象,实现了多个用户在三维虚拟环境中可以方便快捷地共享视野的效果。
需要说明的是,上述步骤201-205可以由第一终端中的处理器执行应用程序的代码来执行,上述步骤206-208可以由第二终端中的处理器执行应用程序的代码来执行。
请参考图7,其示出了本申请一个示例性实施例提供的在三维虚拟环境中分享视野的方法的流程图。本实施例以该方法应用于图1所示的计算机系统中进行举例说明,该方法包括:
步骤701,第一终端显示以第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第一显示画面;
第一终端是第一用户所使用的终端。第一用户使用第一终端对三维虚拟环境中的第一虚拟对象进行操纵。第一虚拟对象可以是虚拟人物、虚拟动物或虚拟物品。
第一虚拟对象的视角可以是第一虚拟对象的第一人称视角、第一虚拟对象的过肩视角、第一虚拟对象使用道具进行观察时的视角中的任意一种。其中,道具可以是望远镜、枪械瞄准镜、放大镜、瞭望孔中的至少一种。
第一终端中的应用程序在运行过程中,显示以第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第一显示画面。当用户通过第一终端对第一虚拟对象进行移动或改变姿态时,该第一显示画面会随之发生变化。可选地,除以第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的画面之外,第一显示画面还包括:以上帝视角的缩略地图、背包控件、方位指示控件、聊天对话框、外放语音开关、麦克风开关、用于移动虚拟对象的控件、用于控制虚拟对象进行预设动作的控件中的至少一种其它显示元素。
示意性的如图3所示,玩家cutie-mao使用第一终端操作三维虚拟环境中的第一虚拟对象。第一终端上显示的第一显示画面20包括大地21、天空22、地平线23、小山24以及厂房25。在第一人称视角下,第一虚拟人物26不显示在第一显示画面20中;在过肩视角下,第一虚拟人物26显示在第一显示画面20中,图3以过肩视角来举例说明。
步骤702,第一终端接收在第一显示画面上触发的滑动信号;
用户在第一终端的触摸屏上进行滑动操作,第一终端接收用户在第一显示画面上触发的滑动信号。
示例性的,一个典型的滑动信号包括:一个触摸开始(touchstart)事件、至少一个触摸移动(touchmove)事件和一个触摸结束(touchend)事件。每个事件在触摸屏上存在对应的触摸坐标(x,y)。
当用户的手指在触摸屏上按下时,触摸屏记录本次滑动对应的起始坐标并生成触摸开始事件;当用户的手指在触摸屏上移动时,触摸屏每隔预定时间间隔记录滑动过程中的中间坐标并生成触摸移动事件;当用户的手指在触摸屏上抬起时,触摸屏记录本次滑动对应的结束坐标并生成触摸结束事件。在触摸屏向处理器上报各个事件后,处理器将起始坐标、中间坐标和结束坐标按照时间顺序依次相连,即可得到滑动信号的滑动轨迹。
步骤703,第一终端根据滑动信号的滑动轨迹确定截图区域;
第一终端根据滑动信号的滑动轨迹所围合的区域,确定第一显示画面上的截图区域。根据滑动轨迹的不同,本步骤可以包括如下两种实现方式中的至少一种:
第一,当滑动信号的滑动轨迹围合成第一封闭区域时,第一终端将第一封闭区域确定为截图区域;
结合参考图8,当滑动信号的滑动轨迹围合成第一封闭区域81时,第一终端将滑动轨迹所围合成的第一封闭区域81确定为待截图的截图区域。
第二,当滑动信号的滑动轨迹围合成一个非封闭区域时,第一终端根据滑动轨迹的滑动起点和/或滑动终点进行延伸得到第二封闭区域,将第二封闭区域确定为截图区域。
当滑动信号的滑动轨迹围合成一个非封闭区域时,第一终端可以将滑动起点沿起点位置的切线方向进行第一延伸,得到封闭区域;
或者,当滑动信号的滑动轨迹围合成一个非封闭区域时,第一终端可以将滑动终点沿终点位置的切线方向进行第二延伸,得到封闭区域;
或者,当滑动信号的滑动轨迹围合成一个非封闭区域时,第一终端可以将滑动起点沿起点位置的切线方向进行第一延伸,将滑动终点沿终点位置的切线方向进行第二延伸,得到封闭区域。
结合参考图9和图10,当滑动信号的滑动轨迹82未完全围合成一个非封闭区域时,第一终端可以将滑动轨迹的滑动起点进行第一延伸形成第一衍生线83、还可以将滑动轨迹的滑动终点进行第二延伸形成第二衍生线84,从而得到第二封闭区域85,将第二封闭区域85确定为待截图的截图区域。
在其它实施例中,第一终端还可以采用预设线条将滑动轨迹的滑动起点和滑动终点相连,得到截图区域。本实施例不限定将非封闭区域转变为封闭区域的具体形式。
步骤704,第一终端根据截图区域的最大长度值和最大宽度值,生成目标显示内容的外接矩形;
可选地,由于截图区域是不规则图形,第一终端还根据截图区域的最大长度值和最大宽度值,生成目标显示内容的外接矩形。
可选地,最大长度值采用截图区域的最右侧坐标减去最左侧坐标得到,最大宽度值采用截图区域的最上方坐标减去最下方坐标得到。
当考虑四周留白时,第一终端将最大长度值与第一预设值相加后,确定为外接矩形的长度;将最大宽度值与第二预设值相加后,确定为外接矩形的宽度;根据长度和宽度生成目标显示内容的外接矩形。
可选地,第一终端采用预设的颜色和图案对外接矩形和目标显示内容之间的区域进行填充。
步骤705,第一终端根据具有外接矩形的目标显示内容,生成截图图像;
第一终端将具有外接矩形的目标显示内容,生成一张矩形的截图图像。可选地,该截图图像的长度与外接矩形的长度相同,该截图图像的宽度与外接矩形的宽度相同。
结合参考图5,第一终端生成目标显示内容28a的外接矩形28b,进而在目标显示内容28a和外接矩形28b之间填充预定颜色,然后生成截图图像28。
步骤706,第一终端接收在截图图像上触发的绘制指令;
用户还可以在截图图像上添加画图标记。可选地,用户在截图图像上采用手写方式触发绘制指令。该绘制指令是用户的手指在截图图像上的滑动轨迹所触发的指令。
结合参考图11,用户在截图图像28上进行滑动操作,通过该滑动操作在截图图像28上绘制箭头标记。
步骤707,第一终端根据绘制指令在截图图像上添加画图标记,画图标记包括箭头、线条、文字中的至少一种;
当用户的手指在截图图像上滑动时,触摸屏将采集到的滑动信号作为绘制指令上报至处理器。处理器根据绘制指令在截图图像上生成画图标记。该画图标记可以包括箭头、线条、文字中的至少一种。该文字可以是手写文字或输入法输入的文字。
在不同的实施例中,根据用户的不同操作,第一终端还可以将第一虚拟对象在三维虚拟环境中的位置坐标和/或目标显示内容在三维虚拟环境中的位置坐标生成为截图图像对应的目标位置坐标。比如,目标显示内容是一个建筑物,则第一终端将该建筑物的位置坐标生成为截图图像的目标位置坐标。
结合参考图12,用户还可以在截图图像28上通过手写方式或输入法方式添加文字“这里有敌人,快来捶他”,以便队友能结合画图标记对截图图像进行更准确的理解。示意性的,图12中的文字是直接绘制在截图图像28上的。在不同的实施例中,也可以将文字单独作为一种附加信息进行存储和发送。
步骤708,第一终端接收截图图像对应的分享指令;
可选地,该分享指令是按压一个或多个预设的物理按键所触发的信号,或者,该分享指令是在触摸屏上进行点击、双击和/或滑动所产生的信号。比如,该分享指令是点击“分享给队友”按钮的点击信号。
示意性的如图11和图12所示,第一终端在截图处理以及绘制处理后,在第一显示页面20上叠加显示截图图像28、“取消”按钮29和“分享给队友”按钮30,用户可以点击“分享给队友”按钮30来触发截图图像对应的分享指令。
可选地,用户也可以点击“取消”按钮29触发取消分享指令,第一终端根据该取消分享指令放弃本次分享,恢复对第一显示画面的正常显示。
可选地,第一终端默认将与第一虚拟对象具有好友关系或队友关系的虚拟对象确定为第二虚拟对象。由于在三维虚拟环境中的虚拟对象为至少两个,则用户还可以在三维虚拟环境中的至少两个虚拟对象中,选择出一个或多个虚拟对象作为本次分享时的第二虚拟对象。第一终端接收用于选择虚拟对象的选择指令,根据该选择指令确定出第二虚拟对象。
可选地,第一终端根据选择指令将n人小队中的全部或部分队友确定为第二虚拟对象,n为正整数。比如,n为2、4、5或10。又比如,第一终端根据选择指令将指定虚拟对象确定为第二虚拟对象。
步骤709,第一终端根据分享指令将截图图像发送至第二虚拟对象对应的第二终端;
可选地,当第一终端和第二终端之间的通讯需要服务器集群转发时,第一终端根据该分享指令将截图图像发送至服务器集群,由服务器集群将该截图图像发送至第二终端;当第一终端和第二终端之间的通讯不需要服务器集群转发时(比如两个终端在初始状态下通过服务器集群建立通讯连接后,可以自行通讯的场景),第一终端直接将截图图像发送在第二终端。
可选地,第一终端根据分享指令将截图图像保存为预定格式的数据,将该预定格式的数据通过预先建立的通讯连接发送至第二终端。预定格式的数据可以是符合预定图像格式的二进制数据,比如JPEG图像格式、GIF图像格式、TIFF图像格式、RAW图像格式等。
可选地,第二终端为一个或多个。该预先建立的通讯连接是第一终端和第二终端之间的通讯连接。
可选地,第一终端根据分享指令将截图图像以及目标位置坐标发送至第二虚拟对象对应的第二终端。该目标位置坐标包括:第一虚拟对象在三维虚拟环境中的位置坐标和/或目标显示内容在三维虚拟环境中的位置坐标。在通常情况下,该目标位置坐标与截图图像同时发送至第二终端。但在一些实施例中,目标位置坐标可以与截图图像异步地发送至第二终端,本实施例对此不加以限定。
步骤710,第二终端显示以第二虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第二显示画面;
第二终端是第二用户所使用的终端,第二用户使用第二终端指令三维虚拟环境中的第二虚拟对象。示意性的,第二虚拟对象是虚拟人物、虚拟动物或虚拟物品。
第二虚拟对象的视角可以是第二虚拟对象的第一人称视角、第二虚拟对象的过肩视角、第二虚拟对象使用道具进行观察时的视角中的任意一种。其中,道具可以是望远镜、枪械瞄准镜、放大镜、瞭望孔中的至少一种。
第二终端中的应用程序在运行过程中,显示以第二虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的第二显示画面。当用户通过第二终端对第二虚拟对象进行移动或改变姿态时,该第二显示画面会随之发生变化。可选地,除以第二虚拟对象的视角观察三维虚拟环境的画面之外,第二显示画面还包括:以上帝视角的缩略地图、背包控件、方位指示控件、聊天对话框、外放语音开关、麦克风开关、用于移动虚拟对象的控件、用于控制虚拟对象进行预设动作的控件中的至少一种其它显示元素。
可选地,本实施例不限定步骤710与步骤701-709的执行顺序,步骤710与步骤701-709可以并列执行。
步骤711,第二终端接收第一终端分享的截图图像,截图图像是第一终端根据以第一虚拟对象的视角观察三维虚拟环境时的第一显示画面所截图到的;
第二终端通过预先建立的通讯连接接收第一终端分享的截图图像。可选地,第二终端还通过预先建立的通讯连接接收截图图像的附加信息。
步骤712,第二终端在第二显示画面上的第一区域显示截图图像的缩略图;
出于不打断第二用户的操作体验的目的,第二终端先在第二显示画面上的第一区域显示截图图像的缩略图。第一区域可以是左上角区域、左下角区域、右上角区域和右下角区域中的至少一种,或者,该第一区域是第二显示画面31上用于聊天的区域。可选地,第一区域不遮挡第二显示画面的主要显示区域。
示意性的如图6所示,玩家cutie-mao和玩家sam是二人小队的队友,玩家cutie-mao通过第一终端将截图图像分享至玩家sam所使用的第二终端,第二终端上显示有第二显示画面31,第二显示画面31是以第二虚拟人物32的过肩视角来观察三维虚拟环境的画面。第二终端可以在第二显示画面31的左上角区域上叠加显示该截图图像的缩略图33。
步骤713,第二终端接收在缩略图上触发的显示指令;
当第二用户希望查看该截图图像时,可以点击该缩略图向第二终端触发用于放大显示的显示指令。
步骤714,第二终端根据显示指令在第二显示画面上的第二区域显示截图图像。
第二区域可以是左上角区域、左下角区域、右上角区域、右下角区域、中央区域中的至少一种。可选地,第二区域是第二显示画面的主要显示区域。
示意性的如图13所示,当玩家sam点击该截图图像的缩略图33后,第二终端在第二显示画面31的中央区域上叠加显示该截图图像28。作为可选的实现方式,第二终端还在第二显示画面31上显示有“关闭”按钮34和“去帮她”按钮35,以及辅助信息“来自队友cutie-mao”。当玩家sam需要停止查看该截图图像28时,可以点击“关闭”按钮34,第二终端根据该点击信号关闭截图图像28的显示,此时截图图像28可以被隐藏或恢复为缩略图33。
可选地,三维虚拟环境中还提供有自动导航功能,该自动导航功能为根据目的位置坐标控制虚拟对象进行自动移动或者自动寻路的功能。也即,第二终端还接收第一终端分享的截图图像对应的目的位置坐标,在第二显示画面上显示自动导航控件;当第二终端接收自动导航控件对应的自动导航指令后,根据自动导航指令控制或引导第二虚拟对象向目的位置坐标进行移动。
示意性的如图13所示,当玩家sam希望与玩家cutie-mao汇合时,可以点击“去帮她”按钮35,然后第二终端根据目的位置坐标,控制第二虚拟对象32进行自动移动或者自动寻路,以便向第一虚拟对象26移动。
综上所述,本实施例提供的方法,通过对第一显示画面上的目标显示内容进行截图得到截图图像,将截图图像分享至第二虚拟对象对应的第二终端,可以解决同一队伍的队友之间只能通过文字消息和/或语音消息来共享视野的问题;达到了采用截图图像作为传输媒介,将第一虚拟对象观察到的视野以直观的形式共享至第二虚拟对象,实现了多个用户在三维虚拟环境中可以方便快捷地共享视野的效果。
本实施例提供的方法,通过在目标显示内容之外生成外接矩形,能够使得第一终端将具有不规则形状的目标显示内容变成具有规则形状的截图图像,以便截图图像的数字化和存储。另一方面,相比于将第一显示画面上的全部显示内容进行截图,本实施例提供的方法能够降低截图图像的数据量大小,加快截图图像在传输至第二终端时所耗费的速度,减小截图图像在传输至第二终端时所耗费的数据量。
本实施例提供的方法,通过将截图图像对应的目标位置坐标分享至第二终端,使得第二用户能够根据目标位置坐标控制第二虚拟对象进行自动移动或自动寻路,以便第二虚拟对象能够移动至第一虚拟对象附近或目标显示内容附近,从而实现第一虚拟对象和第二虚拟对象在三维虚拟环境中的互动效率。
需要说明的是,上述步骤701-709可以由第一终端中的处理器执行应用程序的代码来执行,上述步骤710-714可以由第二终端中的处理器执行应用程序的代码来执行。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以结合参考上述方法实施例中相应的记载,本文不再赘述。
请参考图14,其示出了本申请一个示例性实施例提供的分享视野的装置的框图。所述装置用于在三维虚拟环境中分享视野。所述装置包括:第一显示模块1420、第一交互模块1440、截图模块1460、发送模块1480。
第一显示模块1420,用于显示以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第一显示画面;
第一交互模块1440,用于接收所述第一显示画面对应的截图指令;
截图模块1460,用于根据所述截图指令对所述第一显示画面上的目标显示内容进行截图,得到截图图像;
所述第一交互模块1440,用于接收所述截图图像对应的分享指令;
发送模块1480,用于根据所述分享指令将所述截图图像分享至所述三维虚拟环境中的第二虚拟对象对应的第二终端。
在一个可选的实施例中,所述第一交互模块1440,用于接收在所述第一显示画面上触发的滑动指令;所述截图模块1460,用于根据所述滑动指令的滑动轨迹确定截图区域;根据所述第一显示画面上位于所述截图区域内的所述目标显示内容,生成所述截图图像。
在一个可选的实施例中,所述截图模块1460,用于当所述滑动指令的滑动轨迹围合成第一封闭区域时,将所述第一封闭区域确定为所述截图区域。
在一个可选的实施例中,所述截图模块1460,还用于当所述滑动指令的滑动轨迹围合成一个非封闭区域时,根据所述滑动轨迹的滑动起点和/或滑动终点进行延伸得到第二封闭区域,将所述第二封闭区域确定为所述截图区域。
在一个可选的实施例中,所述截图模块1460,还用于根据所述截图区域的最大长度值和最大宽度值,生成所述目标显示内容的外接矩形;根据具有所述外接矩形的所述目标显示内容,生成所述截图图像。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:绘制模块1492;
所述第一交互模块1440,还用于接收在所述截图图像上触发的绘制指令;
所述绘制模块1492,用于根据所述绘制指令在所述截图图像上添加画图标记,所述画图标记包括箭头、线条、文字中的至少一种。
在一个可选的实施例中,所述第一交互模块1440,还用于接收用于选择虚拟对象的选择指令;根据所述选择指令确定出所述第二虚拟对象。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:获取模块1494;
所述获取模块1494,用于获取所述截图图像对应的目的位置坐标,所述目的位置坐标包括所述第一虚拟对象在所述三维虚拟环境中的位置坐标,和/或,所述目标显示内容在所述三维虚拟环境中的位置坐标;
所述发送模块1480,用于将所述目的位置坐标分享至所述第二虚拟对象对应的第二终端。
请参考图15,其示出了本申请一个示例性实施例提供的分享视野的装置的框图。所述装置用于在三维虚拟环境中分享视野。所述装置包括:
第二显示模块1520,用于显示以第二虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第二显示画面;
接收模块1540,用于接收第一终端分享的截图图像,所述截图图像是所述第一终端对以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境时的第一显示画面中的目标显示内容所截图到的;
所述第二显示模块1520,还用于在所述第二显示画面上叠加显示所述截图图像。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括第二交互模块1560;
所述第二显示模块1520,还用于在所述第二显示画面上的第一区域显示所述截图图像的缩略图;
所述第二交互模块1560,用于接收在所述缩略图上触发的显示指令;
所述第二显示模块1520,还用于根据所述显示指令在所述第二显示画面上的第二区域显示所述截图图像。
在一个可选的实施例中,所述装置,还包括:第二交互模块1580和导航模块1580;
所述接收模块1540,用于接收所述第一终端分享的所述截图图像对应的目的位置坐标,所述目的位置坐标包括所述第一虚拟对象在所述三维虚拟环境中的位置坐标,和/或,所述目标显示内容在所述三维虚拟环境中的位置坐标;
所述第二显示模块1520,用于在所述第二显示画面上显示自动导航控件;
所述第二交互模块1560,用于接收所述自动导航控件对应的自动导航指令:
所述导航模块1580,用于根据所述自动导航指令控制或引导所述第二虚拟对象向所述目的位置坐标进行移动。
需要说明的是:上述实施例提供的分享视野的装置在分享三维虚拟环境中的视野时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的分享视野的装置与分享视野的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图16,示出了本发明一个示例性实施例提供的电子设备1600的结构框图。该电子设备1600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1600还可能被称为用户设备、便携式电子设备、膝上型电子设备、台式电子设备等其他名称。该电子设备1600可以是上述方法实施例中的第一终端或第二终端。
通常,电子设备1600包括有:处理器1601和存储器1602。
处理器1601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1601还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1601所执行以实现本申请中方法实施例提供的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
在一些实施例中,电子设备1600还可选包括有:外围设备接口1603和至少一个外围设备。处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1603相连。具体地,外围设备包括:射频电路1604、触摸显示屏1605、摄像头1606、音频电路1607、定位组件1608和电源1609中的至少一种。
外围设备接口1603可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1601和存储器1602。在一些实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1601、存储器1602和外围设备接口1603中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1604用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1604通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1604将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1604包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1604可以通过至少一种无线通信协议来与其它电子设备进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1604还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1605用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1605是触摸显示屏时,显示屏1605还具有采集在显示屏1605的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1601进行处理。此时,显示屏1605还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1605可以为一个,设置电子设备1600的前面板;在另一些实施例中,显示屏1605可以为至少两个,分别设置在电子设备1600的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1605可以是柔性显示屏,设置在电子设备1600的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1605还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1605可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1606用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1606包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在电子设备的前面板,后置摄像头设置在电子设备的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1606还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1607可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1601进行处理,或者输入至射频电路1604以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1600的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1601或射频电路1604的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1607还可以包括耳机插孔。
定位组件1608用于定位电子设备1600的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1608可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1609用于为电子设备1600中的各个组件进行供电。电源1609可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1609包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1600还包括有一个或多个传感器1610。该一个或多个传感器1610包括但不限于:加速度传感器1611、陀螺仪传感器1612、压力传感器1613、指纹传感器1614、光学传感器1615以及接近传感器1616。
加速度传感器1611可以检测以电子设备1600建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1611可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1601可以根据加速度传感器1611采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1605以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1611还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1612可以检测电子设备1600的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1612可以与加速度传感器1611协同采集用户对电子设备1600的3D动作。处理器1601根据陀螺仪传感器1612采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1613可以设置在电子设备1600的侧边框和/或触摸显示屏1605的下层。当压力传感器1613设置在电子设备1600的侧边框时,可以检测用户对电子设备1600的握持信号,由处理器1601根据压力传感器1613采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1613设置在触摸显示屏1605的下层时,由处理器1601根据用户对触摸显示屏1605的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1614用于采集用户的指纹,由处理器1601根据指纹传感器1614采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1614根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1601授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1614可以被设置电子设备1600的正面、背面或侧面。当电子设备1600上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1614可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1615用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1601可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,控制触摸显示屏1605的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1605的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1605的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1601还可以根据光学传感器1615采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1606的拍摄参数。
接近传感器1616,也称距离传感器,通常设置在电子设备1600的前面板。接近传感器1616用于采集用户与电子设备1600的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1616检测到用户与电子设备1600的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1616检测到用户与电子设备1600的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1601控制触摸显示屏1605从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图16中示出的结构并不构成对电子设备1600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方法实施例提供的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当其在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述各个方法实施例所述的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (26)

1.一种在三维虚拟环境中分享视野的方法,其特征在于,应用于第一终端中,所述方法包括:
显示以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第一显示画面;
接收所述第一显示画面对应的截图指令;
根据所述截图指令对所述第一显示画面上的目标显示内容进行截图,得到截图图像;
接收所述截图图像对应的分享指令;
根据所述分享指令将所述截图图像分享至所述三维虚拟环境中的第二虚拟对象对应的第二终端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收在所述第一显示画面上触发的截图指令,包括:
接收在所述第一显示画面上触发的滑动指令;
所述根据所述截图指令截取所述第一显示画面上的目标显示内容,生成截图图像,包括:
根据所述滑动指令的滑动轨迹确定截图区域;
根据所述第一显示画面上位于所述截图区域内的所述目标显示内容,生成所述截图图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动指令的滑动轨迹确定截图区域,包括:
当所述滑动指令的滑动轨迹围合成第一封闭区域时,将所述第一封闭区域确定为所述截图区域。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动指令的滑动轨迹确定截图区域,包括:
当所述滑动指令的滑动轨迹围合成一个非封闭区域时,根据所述滑动轨迹的滑动起点和/或滑动终点进行延伸得到第二封闭区域,将所述第二封闭区域确定为所述截图区域。
5.根据权利要求2至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一显示画面上位于所述截图区域内的所述目标显示内容,生成所述截图图像,包括:
根据所述截图区域的最大长度值和最大宽度值,生成所述目标显示内容的外接矩形;
根据具有所述外接矩形的所述目标显示内容,生成所述截图图像。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述截图指令对所述第一显示画面上的目标显示内容进行截图得到截图图像之后,还包括:
接收在所述截图图像上触发的绘制指令;
根据所述绘制指令在所述截图图像上添加画图标记,所述画图标记包括箭头、线条、文字中的至少一种。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述分享指令将所述截图图像分享至所述三维虚拟环境中的第二虚拟对象对应的第二终端之前,还包括:
接收用于选择虚拟对象的选择指令;
根据所述选择指令确定出所述第二虚拟对象。
8.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述截图图像对应的目的位置坐标,所述目的位置坐标包括所述第一虚拟对象在所述三维虚拟环境中的位置坐标,和/或,所述目标显示内容在所述三维虚拟环境中的位置坐标;
将所述目的位置坐标分享至所述第二虚拟对象对应的第二终端。
9.一种在三维虚拟环境中分享视野的方法,其特征在于,应用于第二终端中,所述方法包括:
显示以第二虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第二显示画面;
接收第一终端分享的截图图像,所述截图图像是所述第一终端对以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境时的第一显示画面中的目标显示内容所截图到的;
在所述第二显示画面上叠加显示所述截图图像。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述在所述第二显示画面上叠加显示所述截图图像,包括:
在所述第二显示画面上的第一区域显示所述截图图像的缩略图;
接收在所述缩略图上触发的显示指令;
根据所述显示指令在所述第二显示画面上的第二区域显示所述截图图像。
11.根据权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述方法,还包括:
接收所述第一终端分享的所述截图图像对应的目的位置坐标,所述目的位置坐标包括所述第一虚拟对象在所述三维虚拟环境中的位置坐标,和/或,所述目标显示内容在所述三维虚拟环境中的位置坐标;
在所述第二显示画面上显示自动导航控件;
接收所述自动导航控件对应的自动导航指令:
根据所述自动导航指令控制或引导所述第二虚拟对象向所述目的位置坐标进行移动。
12.一种分享视野的装置,其特征在于,所述装置用于在三维虚拟环境中分享视野,所述装置包括:
第一显示模块,用于显示以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第一显示画面;
第一交互模块,用于接收所述第一显示画面对应的截图指令;
截图模块,用于根据所述截图指令对所述第一显示画面上的目标显示内容进行截图,得到截图图像;
所述第一交互模块,用于接收所述截图图像对应的分享指令;
发送模块,用于根据所述分享指令将所述截图图像分享至所述三维虚拟环境中的第二虚拟对象对应的第二终端。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述第一交互模块,用于接收在所述第一显示画面上触发的滑动指令;
所述截图模块,用于根据所述滑动指令的滑动轨迹确定截图区域;根据所述第一显示画面上位于所述截图区域内的所述目标显示内容,生成所述截图图像。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述截图模块,用于当所述滑动指令的滑动轨迹围合成第一封闭区域时,将所述第一封闭区域确定为所述截图区域。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述截图模块,还用于当所述滑动指令的滑动轨迹围合成一个非封闭区域时,根据所述滑动轨迹的滑动起点和/或滑动终点进行延伸得到第二封闭区域,将所述第二封闭区域确定为所述截图区域。
16.根据权利要求13至15任一所述的装置,其特征在于,
所述截图模块,还用于根据所述截图区域的最大长度值和最大宽度值,生成所述目标显示内容的外接矩形;根据具有所述外接矩形的所述目标显示内容,生成所述截图图像。
17.根据权利要求12至15任一所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:绘制模块;
所述第一交互模块,还用于接收在所述截图图像上触发的绘制指令;
所述绘制模块,用于根据所述绘制指令在所述截图图像上添加画图标记,所述画图标记包括箭头、线条、文字中的至少一种。
18.根据权利要求12至15任一所述的装置,其特征在于,
所述第一交互模块,还用于接收用于选择虚拟对象的选择指令;根据所述选择指令确定出所述第二虚拟对象。
19.根据权利要求12至15任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:获取模块;
所述获取模块,用于获取所述截图图像对应的目的位置坐标,所述目的位置坐标包括所述第一虚拟对象在所述三维虚拟环境中的位置坐标,和/或,所述目标显示内容在所述三维虚拟环境中的位置坐标;
所述发送模块,用于将所述目的位置坐标分享至所述第二虚拟对象对应的第二终端。
20.一种分享视野的装置,其特征在于,所述装置用于在三维虚拟环境中分享视野,所述装置包括:
第二显示模块,用于显示以第二虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境的第二显示画面;
接收模块,用于接收第一终端分享的截图图像,所述截图图像是所述第一终端对以第一虚拟对象的视角观察所述三维虚拟环境时的第一显示画面中的目标显示内容所截图到的;
所述第二显示模块,还用于在所述第二显示画面上叠加显示所述截图图像。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,所述装置还包括第二交互模块;
所述第二显示模块,还用于在所述第二显示画面上的第一区域显示所述截图图像的缩略图;
所述第二交互模块,用于接收在所述缩略图上触发的显示指令;
所述第二显示模块,还用于根据所述显示指令在所述第二显示画面上的第二区域显示所述截图图像。
22.根据权利要求20或21所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:第二交互模块和导航模块;
所述接收模块,用于接收所述第一终端分享的所述截图图像对应的目的位置坐标,所述目的位置坐标包括所述第一虚拟对象在所述三维虚拟环境中的位置坐标,和/或,所述目标显示内容在所述三维虚拟环境中的位置坐标;
所述第二显示模块,用于在所述第二显示画面上显示自动导航控件;
所述第二交互模块,用于接收所述自动导航控件对应的自动导航指令:
所述导航模块,用于根据所述自动导航指令控制或引导所述第二虚拟对象向所述目的位置坐标进行移动。
23.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备的应用程序提供有三维虚拟环境,所述电子设备用于在所述三维虚拟环境中分享视野,所述电子设备包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
24.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
25.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备的应用程序提供有三维虚拟环境,所述电子设备用于在所述三维虚拟环境中分享视野,所述电子设备包括存储器和处理器;
所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求9至11任一所述的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
26.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求9至11任一所述的在三维虚拟环境中分享视野的方法。
CN201810147018.2A 2018-02-12 2018-02-12 在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质 Pending CN108295465A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810147018.2A CN108295465A (zh) 2018-02-12 2018-02-12 在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810147018.2A CN108295465A (zh) 2018-02-12 2018-02-12 在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN108295465A true CN108295465A (zh) 2018-07-20

Family

ID=62865229

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810147018.2A Pending CN108295465A (zh) 2018-02-12 2018-02-12 在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN108295465A (zh)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109126136A (zh) * 2018-07-27 2019-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 三维虚拟宠物的生成方法、装置、设备及存储介质
CN109358796A (zh) * 2018-10-30 2019-02-19 努比亚技术有限公司 一种游戏视野共享方法、终端及可读存储介质
CN109876438A (zh) * 2019-02-20 2019-06-14 腾讯科技(深圳)有限公司 用户界面显示方法、装置、设备及存储介质
CN110124310A (zh) * 2019-05-20 2019-08-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的虚拟道具信息分享方法、装置、设备
CN110286839A (zh) * 2019-06-24 2019-09-27 北京达佳互联信息技术有限公司 消息发送方法、装置、终端及存储介质
WO2020029817A1 (zh) * 2018-08-08 2020-02-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的配件选择方法、装置、设备及可读存储介质
CN111258420A (zh) * 2020-01-13 2020-06-09 维沃移动通信有限公司 信息交互方法、头戴式设备及介质
WO2021238870A1 (zh) * 2020-05-29 2021-12-02 腾讯科技(深圳)有限公司 信息显示方法、装置、设备及存储介质
CN114554276A (zh) * 2020-11-26 2022-05-27 中移物联网有限公司 一种设备间内容共享的方法、装置及系统

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120020957A (ko) * 2010-08-31 2012-03-08 주식회사 넥슨코리아 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법
CN103218135A (zh) * 2013-04-24 2013-07-24 北京小米科技有限责任公司 移动终端上的截屏方法及装置、移动终端
CN103530056A (zh) * 2013-10-24 2014-01-22 深圳市中兴移动通信有限公司 一种自由截屏的方法和移动终端
CN106060052A (zh) * 2016-06-02 2016-10-26 深圳市豹风网络股份有限公司 移动终端网络游戏的三维导航方法
CN106843897A (zh) * 2017-02-09 2017-06-13 腾讯科技(深圳)有限公司 一种截取游戏画面的方法和装置
US20170165569A1 (en) * 2015-12-15 2017-06-15 Nvidia Corporation Built-in support of in-game virtual split screens with peer-to peer-video conferencing
CN107515715A (zh) * 2017-07-31 2017-12-26 北京小米移动软件有限公司 屏幕截图方法、装置及存储介质
CN107583271A (zh) * 2017-08-22 2018-01-16 网易(杭州)网络有限公司 在游戏中选择目标的交互方法和装置

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20120020957A (ko) * 2010-08-31 2012-03-08 주식회사 넥슨코리아 스크린샷을 게임 내에 겹쳐서 보여주는 시스템 및 그 방법
CN103218135A (zh) * 2013-04-24 2013-07-24 北京小米科技有限责任公司 移动终端上的截屏方法及装置、移动终端
CN103530056A (zh) * 2013-10-24 2014-01-22 深圳市中兴移动通信有限公司 一种自由截屏的方法和移动终端
US20170165569A1 (en) * 2015-12-15 2017-06-15 Nvidia Corporation Built-in support of in-game virtual split screens with peer-to peer-video conferencing
CN106060052A (zh) * 2016-06-02 2016-10-26 深圳市豹风网络股份有限公司 移动终端网络游戏的三维导航方法
CN106843897A (zh) * 2017-02-09 2017-06-13 腾讯科技(深圳)有限公司 一种截取游戏画面的方法和装置
CN107515715A (zh) * 2017-07-31 2017-12-26 北京小米移动软件有限公司 屏幕截图方法、装置及存储介质
CN107583271A (zh) * 2017-08-22 2018-01-16 网易(杭州)网络有限公司 在游戏中选择目标的交互方法和装置

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
《WINDOWS 7轻松玩转》: "《Windows 7轻松玩转》", 31 January 2010, 中国铁道出版社 *
杰诚文化编著: "《Windows Vista操作系统轻松互动学》", 31 March 2018, 中国青年出版社 *

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109126136A (zh) * 2018-07-27 2019-01-04 腾讯科技(深圳)有限公司 三维虚拟宠物的生成方法、装置、设备及存储介质
CN109126136B (zh) * 2018-07-27 2020-09-15 腾讯科技(深圳)有限公司 三维虚拟宠物的生成方法、装置、设备及存储介质
US11517819B2 (en) 2018-08-08 2022-12-06 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method and apparatus for selecting accessory in virtual environment, device, and readable storage medium
WO2020029817A1 (zh) * 2018-08-08 2020-02-13 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟环境中的配件选择方法、装置、设备及可读存储介质
CN109358796A (zh) * 2018-10-30 2019-02-19 努比亚技术有限公司 一种游戏视野共享方法、终端及可读存储介质
CN109876438A (zh) * 2019-02-20 2019-06-14 腾讯科技(深圳)有限公司 用户界面显示方法、装置、设备及存储介质
CN110124310A (zh) * 2019-05-20 2019-08-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的虚拟道具信息分享方法、装置、设备
CN110286839A (zh) * 2019-06-24 2019-09-27 北京达佳互联信息技术有限公司 消息发送方法、装置、终端及存储介质
CN110286839B (zh) * 2019-06-24 2021-04-20 北京达佳互联信息技术有限公司 消息发送方法、装置、终端及存储介质
CN111258420A (zh) * 2020-01-13 2020-06-09 维沃移动通信有限公司 信息交互方法、头戴式设备及介质
WO2021238870A1 (zh) * 2020-05-29 2021-12-02 腾讯科技(深圳)有限公司 信息显示方法、装置、设备及存储介质
CN114554276A (zh) * 2020-11-26 2022-05-27 中移物联网有限公司 一种设备间内容共享的方法、装置及系统
CN114554276B (zh) * 2020-11-26 2023-12-12 中移物联网有限公司 一种设备间内容共享的方法、装置及系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7264993B2 (ja) 仮想対象と投擲物とのインタラクションを制御する方法及びその装置、並びにコンピュータプログラム
CN108295465A (zh) 在三维虚拟环境中分享视野的方法、装置、设备及存储介质
CN109126129B (zh) 在虚拟环境中对虚拟物品进行拾取的方法、装置及终端
CN108717733B (zh) 虚拟环境的视角切换方法、设备及存储介质
CN111035918B (zh) 基于虚拟环境的侦察界面显示方法、装置及可读存储介质
CN109529319B (zh) 界面控件的显示方法、设备及存储介质
JP2021515348A (ja) 仮想シーンにおける距離情報表示方法並びにその、端末コンピュータ装置及びコンピュータプログラム
US11442610B2 (en) Virtual item adjustment method and apparatus, terminal, and storage medium
JP2022527662A (ja) 仮想オブジェクトの制御方法、装置、機器及びコンピュータプログラム
CN111589125B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质
CN109917910B (zh) 线型技能的显示方法、装置、设备及存储介质
CN110496392B (zh) 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质
TWI802978B (zh) 應用程式內的控制項位置調整方法及裝置、設備及存儲介質
CN111273780B (zh) 基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质
CN108786110A (zh) 虚拟环境中的瞄准镜显示方法、设备及存储介质
CN109646944A (zh) 控制信息处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN111026318A (zh) 基于虚拟环境的动画播放方法、装置、设备及存储介质
CN108460725B (zh) 地图显示方法、装置、设备及存储介质
CN111589141A (zh) 虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质
CN111013137B (zh) 虚拟场景中的移动控制方法、装置、设备及存储介质
WO2022257690A1 (zh) 在虚拟环境中标记物品的方法、装置、设备及存储介质
CN108744511A (zh) 虚拟环境中的瞄准镜显示方法、设备及存储介质
CN109806583B (zh) 用户界面显示方法、装置、设备及系统
CN112755517B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质
KR20220088797A (ko) 선택된 타깃을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination