CN106843897A - 一种截取游戏画面的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种截取游戏画面的方法和装置,在本申请的方案中,如果游戏应用的游戏进程启动,则运行游戏应用内置的截图插件的截图进程;通过游戏进程监控游戏画面中是否存在预设的关键事件;如果该游戏进程监控到所述关键事件,则触发截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面。本申请的方案可以实现更为精准的截取游戏画面,并提高截取游戏画面的便捷性。

Description

一种截取游戏画面的方法和装置
技术领域
本申请涉及通信技术领域,尤其涉及一种截取游戏画面的方法和装置。
背景技术
在游戏玩家进行游戏的过程中,经常希望截取到游戏过程中的精彩画面,以便将精彩画面分享给其他人,或者是将精彩画面作为留念等。如,游戏玩家将游戏通关时,可能希望呈现有游戏通关的画面截取下来,分享给他人。
目前,如果游戏玩家希望截取游戏画面,则必须通过手动触按特定的按键,触发终端进行截屏,以便截取游戏画面。然而,在游戏过程中,用户手动触发截屏,可能会影响到用户的正常游戏,操作不便;而且,由于游戏一直处于运行状态,而用户手动触发截屏可能会存在延迟,从而使得终端截屏到的画面可能会与用户实际希望截取到的游戏画面存在差异,无法精准的截取游戏画面。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种截取游戏画面的方法和装置,以实现更为精准的截取游戏画面,并提高截取游戏画面的便捷性。
为实现上述目的,一方面,本申请实施例提供了一种截取游戏画面的方法,包括:
如果游戏应用的游戏进程启动,运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程;
通过所述游戏进程监控游戏画面中是否存在预设的关键事件;
如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面。
另一方面,本申请实施例还提供了一种截取游戏画面的装置,包括:
进程启动单元,用于如果游戏应用的游戏进程启动,运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程;
事件监控单元,用于通过所述游戏进程监控游戏画面中是否存在预设的关键事件;
画面截取单元,用于如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面。
经由上述的技术方案可知,在本申请实施例中,游戏应用中内置有一个实现截图的截图插件,并在游戏进程启动时,启动该截图插件的截图进程,这样,如果游戏进程监控到游戏画面中存在预设的关键事件,便会触发该截图进程调用操作系统预置的截图接口截取游戏进程当前输出的游戏画面,从而可以及时截取到包含关键事件的游戏画面,避免了由于人为操作的延迟,而导致无法及时截取到所需的游戏画面,提高了游戏画面截取的精准度。
同时,在游戏画面存在预设的关键事件时,终端可以通过截图插件的截图进程触发操作系统进行底层自动截图,提高了截取游戏画面的便捷性,也可以避免用户手动截图而导致中断游戏操作,影响正常游戏的情况。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例公开的终端的一种组成结构示意图;
图2为本申请实施例公开的一种截取游戏画面的方法一个实施例的流程示意图;
图3为本申请实施例公开的一种截取游戏画面的系统一个实施例的组成架构示意图;
图4为本申请实施例公开的一种截图游戏画面的方法又一个实施例的流程交互示意图;
图5为本申请实施例中开启截图功能的一种设置界面的示意图;
图6为本申请实施例截取到的一种包含关键事件的游戏画面的效果示意图;
图7为本申请实施例一种截取游戏画面的装置一个实施例的组成结构示意图;
图8为本申请实施例一种截取游戏画面的装置又一个实施例的组成结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了的截取游戏画面的方法和装置适用于对终端中运行的游戏的游戏画面进行自动截取,以精准、便捷的截取到包含预定义的关键事件的游戏画面。
本实施例的方法和装置所适用于终端可以包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、台式机、手持游戏机等等。该终端可以具有运行游戏等应用程序(Application,APP)的功能,还可以具有接入网络以及定位等功能。
如图1,其示出了本申请实施例的截取游戏画面的方法和装置所适用的终端的一种组成结构示意图。在图1中,该终端可以包括:存储器101、处理器102、通信模块103、显示器104、输入单元105、音频电路106、扬声器107、麦克风108以及通信总线109等部件。其中,处理器101、存储器102、通信接口103、显示器104、输入单元105以及音频电路106均通过通信总线109完成相互间的通信。而扬声器与麦克风均与音频电路相连。
其中,存储器101可用于存储软件程序以及模块。存储器120可存储操作系统、至少一个功能(比如声音播放功能、图像播放功能以及游戏等)所需的应用程序等;还可以存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本)等。其中,存储器101可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器102是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器101内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器101内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。可选的,处理器102可包括一个或多个处理单元。
该通信模块103可以用于收发信息,或者通话过程中信号的接收与发送;或者通过网络与其他设备进行通信等。特别的,当终端为手机等移动终端时,该通信模块可以为射频(Radio Frequency,RF)电路,通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code DivisionMultiple Access,码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)等。
该显示器104可用于窗口界面,并在窗口界面中显示渲染出的游戏画面;还可以显示由用户输入的信息,或者提供给用户的信息,以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图片等任意组合来构成。该显示器可以包括显示面板,如,可以为采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置的显示面板。进一步的,该显示器可以包括具备采集触摸事件的触摸显示面板。
输入单元105可用于接收用户输入的字符、数字等信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的信号输入。该输入单元可以包括但不限于物理键盘、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
音频电路106、扬声器107,麦克风108可提供用户与终端之间的音频接口。音频电路106可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器107由扬声器107转换为声音信号输出;另一方面,麦克风108将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路106接收后转换为音频数据,再将音频数据输出通信模块以传输给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器进行存储。
特别的,当该终端为移动终端时,该终端还可以具有无线保真(wirelessfidelity,WiFi)模块。WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。当然此处是以WiFi模块为例进行介绍,但是可以理解的是,该WiFi模块也可以被替换为其他短距离无线传输模块。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本申请实施例中的终端所运行的游戏应用可以为单机游戏的游戏应用,也可以是需要连网的网络游戏的游戏应用。无论本申请的方案所应用的场景是单机游戏的场景,还是网络游戏的场景时,终端均可以在游戏运行过程中,触发对输出至游戏窗口中的游戏画面进行截图。
基于以上本实施例的共性,下面将从终端的角度进行描述,如图2示出了本申请提供的截取游戏画面的方法的一个实施例的流程示意图,该流程包括以下步骤:
S201,如果游戏应用的游戏进程启动,运行该游戏应用内置的截图插件的截图进程。
在本申请实施例中,该截图插件为用于实现截取游戏进程所输出的游戏画面的插件。
在游戏应用启动游戏进程的同时,会运行该截图插件的进程,以便在需要截取游戏进程输出至游戏窗口内的游戏画面时,通过该截图插件的进程完成游戏画面的截取。在本申请实施例中,为了区分游戏进程与截图插件的进程,将截图插件的进程称为截图进程。
S202,通过该游戏进程监控游戏画面中是否存在预设的关键事件。
其中,游戏画面中的关键事件实际上也就是游戏过程中所产生的关键事件。如,关键事件可以游戏过程中,终端的玩家实现游戏通关的通关事件;该玩家在指定时间内连续杀敌的数量超过预设数量的事件,例如,游戏中俗称的三杀、四杀以及超神等事件。
该关键事件可以根据需要进行自定义,如,开发人员可以在游戏应用中预置定义好的关键事件,可选的,游戏应用中可以预置关键事件列表,该关键事件列表中可以包括一个或多个关键事件。又如,游戏玩家可以在启动游戏进程之前,在游戏应用的设置界面中设置或选择事件作为关键事件。
可以理解的是,如果游戏中产生预设的关键事件,则会触发相应的脚本执行,并将结果反馈给游戏进程,从而使得游戏进程可以监控到关键事件。
S203,如果游戏进程监控到该关键事件,则触发截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面。
其中,终端的操作系统可以具有底层截图能力。而操作系统的截图接口为操作系统提供的可供调用的接口,该接口为操作系统定义的,用于实现截图功能的接口。
可以理解的是,截图进程通过调用操作系统的截图接口,可以截取到游戏进程当前输出的一帧游戏画面,从而获取到包含有该关键事件的游戏画面。
可选的,如果游戏进程监控到关键事件,则可以通过该游戏进程向该截图进程发送关键事件指示,该关键事件指示用于指示游戏画面中存在关键事件;相应的,截图进程响应于该关键事件指示,会触发调用操作系统预置的截图接口,以通过该截图接口截取到游戏进程当前输出的游戏画面。
可选的,在该步骤S203之前,在运行截图进程之后,还可以通过截图进程向操作系统请求截图权限,该截图权限为截图进程调用操作系统中该截图接口的权限。在截图进程获取到操作系统的截图权限之后,该截图进程就可以调用该操作系统的截图接口。
可见,如果游戏进程监控到游戏画面中存在预设的关键事件,便会触发该截图进程调用操作系统预置的截图接口截取游戏进程当前输出的游戏画面,从而可以及时截取到包含关键事件的游戏画面,避免了由于人为操作的延迟,而导致无法及时截取到所需的游戏画面,提高了游戏画面截取的精准度。
同时,在游戏画面存在预设的关键事件时,终端可以通过截图插件的截图进程触发操作系统进行底层自动截图,提高了截取游戏画面的便捷性,也可以避免用户手动截图而导致中断游戏操作,影响正常游戏的情况。
S204,存储截取到的游戏画面。
可以理解的是,截图进程获取到游戏画面之后,会缓存该游戏画面,而为了后续实现对截取到的游戏画面可以通过其他应用进行分享,或者作为游戏玩家的留念,还可以对截取到的游戏画面进行存储。但是可以理解的是,该步骤S204仅仅是为了后续便于游戏玩家对游戏画面进行处理,而执行的一种可选步骤。
其中,存储截取到的游戏画面可以是截图进程每次获取到截取的游戏画面就执行一次游戏画面的存储操作,然而由于游戏过程中出现关键事件的次数可能会有多次,从而使得游戏进程截取到游戏画面的次数较多,如果每次截取到游戏画面都执行一次存储,则会耗费较多的处理资源。可选的,可以在检测到游戏终止指令时,通过截图进程将截取到的游戏画面进行存储,也就是说,在检测到游戏终止指令时,可以一次性将游戏过程中截取到的所有游戏画面进行存储。
其中,游戏画面可以是存储在终端中预先指定的存储区,可选的,为了便于后续分享截取到的游戏画面等操作,可以将游戏画面存储到指定的服务器,如,指定的云端服务器。如,参见图3,其示出了本申请一种截取游戏画面的系统的一种组成结构示意图。
由图3可以看出,该系统可以包括终端301以及服务器302,终端301和服务器302通过网络相连。
其中,该终端301运行有游戏应用。
如图3所示,终端301用于在游戏应用运行中存在关键事件时,截取包含该关键事件的游戏画面;通过网络将截取到的游戏画面,传输给该服务器302;
服务器302用于接收终端上传的游戏画面,并存储游戏画面。
下面结合图3,从终端中游戏应用的游戏进程与截图进程之间的通信交互的角度,对终端截取游戏画面的过程进行详细描述。参见图4,其示出了本申请一种截取游戏画面的方法又一个实施例的流程交互示意图,本实施例的方法可以包括:
S401,终端启动游戏应用的游戏进程的运行;
举例说明,如果用户点击终端中游戏应用的图标时,终端运行游戏应用的游戏进程,游戏进程被启动。
S402,游戏进程对截图插件进行初始化,以运行游戏应用中安装的截图插件所对应的截图进程;
如,游戏进程可以向截图插件发送初始化指示,以便截图插件进行初始化,并运行截图插件对应的截图进程。
可以理解的是,对截图插件进行初始化是一种可选步骤,其目的是为了截图插件的截图进程能够更好的运行。
S403,截图进程向操作系统请求截图权限;
其中,截图权限可以为调用操作系统中预设的截图接口的权限,该截图接口为操作系统提供的可供调用的接口,通过调用该截图接口来使用操作系统所提供的截图服务。
S404,如果游戏进程检测到游戏开始指令,游戏进程检测是否允许启动截图进程的截图功能,如果是,则执行步骤S405;如果否,则结束游戏画面的截取;
可以理解的是,当终端运行游戏应用之后,如果终端的游戏玩家希望开启游戏,则需要点击选择所需开启的游戏项目,并触发进入相应的游戏项目,以触发终端向游戏进程发送游戏开始指令。
当游戏进程启动后,游戏应用中的截图插件也会被运行,但是在实际应用中,用户可以设定是否执行截图插件的截图功能,即,可以设定是否允许启动该截图插件。相应的,如果截图插件不被允许启动,那么虽然运行了该插件的进程,却不会执行该截图插件相应的截图功能。
如图5,其示出了一种设置截图功能的设置界面示意图,在用户打开游戏应用之后,可以设置开启该游戏应用的相关功能,如图5的设置界面中具有选项“荣誉截图”,该选项表示是否开启对包含关键事件的游戏画面的截图功能,如果用户选择开启该选项,则说明需要开启截图功能,在该种情况下,则游戏进程需要监控是否存在关键事件,并在检测到关键事件时,触发截图插件的截图进程进行游戏画面的截取。进一步的,在该设置界面中用户还可以进行其他功能的设置,完成设置之后,用户可以关闭设置界面,也可以点击“启动游戏”的按键,以触发开始游戏。
当然,该步骤S404为可选步骤,在默认启动截图插件对应的截图功能的情况下,则无需执行检测截图进程是否被允许启动的操作。
S405,游戏进程将游戏开始的信息通知给该截图进程;
S406,截图进程确定游戏开始时,检测是否获取到截图权限,如果是,则等待游戏进程的关键事件指示;如果否,则执行步骤S407;
该步骤S406为可选步骤,其目的为了再次确认截图进程是否已经申请到截图权限,以为后续的获取游戏画面的截图做准备。
S407,截图进程向操作系统请求截图权限,并返回步骤S406;
截图进程发出截图权限的请求之后,仍需要监控操作系统是否同意该截图进程的申请,所以仍需要返回步骤S406。
相应的,如果操作系统为截图进程分配了截图权限,则操作系统可以向截图进程返回相应的响应,以指示该截图进程具备截图权限。
S408,游戏进程监控游戏画面中是否产生预设的关键事件,如果是,则执行步骤S409,如果否,则重复执行该步骤S408;
需要说明的是,在游戏开始之后,游戏进程将游戏开始的信息通知给该截图进程的同时,可以触发该游戏进程监控游戏中是否产生该关键事件,因此,该步骤S405和步骤S408的执行顺序并不限于图4所示,在实际应用中,该步骤S405和步骤S408可以是同时执行。
S409,如果游戏进程监控到关键事件,向该截图进程发送关键事件指示;
其中,该关键事件指示用于指示监控到该关键事件。
S410,截图进程响应于该关键事件指示,调用操作系统预置的截图接口,以通过该截图接口截取游戏进程当前输出的游戏画面;
为了便于理解本申请实施例对游戏画面的截取,下面以关键事件为游戏中出现“大杀特杀”事件为例进行介绍,其中,“大杀特杀”是指游戏玩家在指定事件内连续击毙游戏对象的数量超过设定数量的事件。如果游戏进程监测到游戏过程中产生“大杀特杀”事件,则游戏进程会指示该截图进程进行截图,截图进程通过调用操作系统的截图接口,截取当前帧游戏画面,得到包含有“大杀特杀”事件的游戏画面,如图6,为截取到的一种包含“大杀特杀”事件的游戏画面的效果示意图。
由图6可见,在游戏画面出现“大杀特杀”事件时,基于游戏进程与截图进程所建立的通信机制,截图进程可以调用终端自身所具备的底层截图能力,完成对该“大杀特杀”事件的自动截图,得到呈现有该事件的游戏画面。
可以理解的是,本实施例是以截图进程接收到关键事件指示之后,实时调用截图接口为例进行介绍。但是可以理解的是,在实际应用中,在截图进程运行之后,或者说,在截图进程申请到截图权限之后,该截图进程便可以调用操作系统的截图接口,以通过截图接口截取游戏进程输出的游戏画面,在该种情况下,通过调用该截图接口可以对游戏进程输出的游戏画面进行截取,但是此时截图进程并不存储截取到的游戏画面。如果游戏进程监控到关键事件,则该截图进程可以缓存截图接口当前截取到的游戏画面,以得到呈现有关键事件的游戏画面。
S411,如果游戏进程检测到游戏终止指令,指示截图进程终止运行;
其中,游戏终止指令是指游戏进程运行的游戏项目的终止指令,即,所称的关闭游戏。
S412,截图进程检测终端是否连接到WiFi网络,如果是,则执行步骤S413;如果否,则执行步骤S414;
S413,截图进程基于该WiFi网络,将截取到的所有游戏画面上传到指定的服务器;
S414,将截图进程截取到的所有游戏画面存储到终端的指定存储区。
如果游戏应用所运行的游戏被终止,则截图进程需要存储游戏过程中截取到的游戏画面,特别的,如果截图进程检测到WiFi网络,则可以通过WiFi网络将截图进程截取到的所有游戏画面上传到该服务器;如果不存在该WiFi网络,截图进程可以仅仅将截取到的游戏画面存储到终端本地的指定的存储区。
其中,该指定的服务器可以为游戏应用关联的云端服务器,这样,后续用户如果希望向他人分享该截取到的游戏画面,则可以通过游戏应用查看该云端服务器上所存储的游戏画面,以便对游戏画面进行相应处理。
需要说明的是,本申请实施例是以终端是否连接到WiFi网络为例进行介绍,但是在实际应用中,截图进程也可以当前是否存在预设的其他无线网络,如果存在预设的无线网络,同样可以通过检测到的无线网络将截取到的游戏画面上传到指定服务器。
S415,截图进程释放该截图进程所占用的资源。
截图进程完成游戏画面的存储之后,可以释放自身所占用的资源,以终止该截图进程。
下面对本发明实施例提供的一种截取游戏画面的装置进行介绍,下文描述的一种截取游戏画面的装置可与上文描述的一种截取游戏画面的方法相互对应参照。
参见图7,其示出了本申请一种截取游戏画面的装置一个实施例的组成结构示意图,本实施例的装置可以包括:
进程启动单元701,用于如果游戏应用的游戏进程启动,运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程;
事件监控单元702,用于通过所述游戏进程监控游戏画面中是否存在预设的关键事件;
画面截取单元703,用于如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面。
可选的,所述画面截取单元,包括:
事件指示单元,用于如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则通过所述游戏进程向所述截图进程发送关键事件指示,所述关键事件指示用于指示所述游戏画面中存在所述关键事件;
截图触发单元,用于通过所述截图进程响应所述截图进程接收到的所述关键事件指示,调用操作系统预置的截图接口,以通过所述截图接口截取游戏进程当前输出的游戏画面。
可选的,该装置还可以包括:
画面存储单元704,用于在所述画面截取单元截取到所述游戏进程当前输出的游戏画面之后,存储截取到的游戏画面。
可选的,所述画面存储单元,包括:
图像上传子单元,用于如果检测到游戏终止指令时,通过所述截图进程将截取到的游戏画面存储到指定的服务器。
可选的,所述装置还可以包括:
网络检测单元,用于在所述图像上传子单元将截取到的游戏画面存储到指定的服务器之前,检测当前是否存在预设的无线网络;
相应的,所述图像上传子单元具体为,如果所述网络检测单元检测到当前存在预设的无线网络,则将截取到的游戏画面存储到指定的服务器。
进一步的,可以参见图8,其示出了本申请一种截取游戏画面的装置又一个实施例的组成结构示意图,在图8的实施例中,该截取游戏画面的装置除了包括前面提到的进程启动单元701,事件监控单元702,画面截取单元703以及画面存储单元704之外,还可以包括:
权限请求单元705,用于在所述进程启动单元运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程之后,通过所述截图进程向操作系统请求截图权限,所述截图权限为所述截图进程调用所述操作系统预置的截图接口的权限。
进一步的,所述装置还可以包括:
预截图单元706,用于在所述进程启动单元运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程之后,通过所述截图进程调用所述操作系统的截图接口,以通过所述截图接口截取所述游戏进程输出的游戏画面;
相应的,所述画面截取单元703在触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面时,具体用于:触发所述截图进程缓存所述截图接口当前截取到的游戏画面,以得到呈现有所述关键事件的游戏画面。
其中,图8实施例中的进程启动单元701,事件监控单元702,画面截取单元703以及画面存储单元704所执行的具体操作可以参见前面装置实施例的相关介绍,在此不再赘述。
另一方面,本申请实施例还提供了一种终端,该终端的组成结构可以参见图1所示。该终端的存储器中存储程序区所存储的应用程序至少可以用于:
如果游戏应用的游戏进程启动,运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程;
通过所述游戏进程监控游戏画面中是否存在预设的关键事件;
如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种截取游戏画面的方法,其特征在于,包括:
如果游戏应用的游戏进程启动,运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程;
通过所述游戏进程监控游戏画面中是否存在预设的关键事件;
如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的截取游戏画面的方法,其特征在于,所述如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面,包括:
如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则通过所述游戏进程向所述截图进程发送关键事件指示,所述关键事件指示用于指示所述游戏画面中存在所述关键事件;
通过所述截图进程响应所述关键事件指示,调用操作系统预置的截图接口,以通过所述截图接口截取游戏进程当前输出的游戏画面。
3.根据权利要求1所述的截取游戏画面的方法,其特征在于,所述运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程之后,还包括:
通过所述截图进程向操作系统请求截图权限,所述截图权限为所述截图进程调用所述操作系统预置的截图接口的权限。
4.根据权利要求1或3所述的截取游戏画面的方法,其特征在于,在所述运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程之后,还包括:
通过所述截图进程调用所述操作系统的截图接口,以通过所述截图接口截取所述游戏进程输出的游戏画面;
所述触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面,包括:
如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则触发所述截图进程缓存所述截图接口当前截取到的游戏画面,以得到呈现有所述关键事件的游戏画面。
5.根据权利要求1或2所述的截取游戏画面的方法,其特征在于,在截取到所述游戏进程当前输出的游戏画面之后,还包括:
存储截取到的游戏画面。
6.根据权利要求5所述的截取游戏画面的方法,其特征在于,所述存储截取到的游戏画面,包括:
如果检测到游戏终止指令时,通过所述截图进程将截取到的游戏画面存储到指定的服务器。
7.根据权利要求6所述的截取游戏画面的方法,其特征在于,在所述将截取到的游戏画面存储到指定的服务器之前,还包括:
检测当前是否存在预设的无线网络;
如果当前存在预设的无线网络,则触发执行所述将截取到的游戏画面存储到指定的服务器的操作。
8.一种截取游戏画面的装置,其特征在于,包括:
进程启动单元,用于如果游戏应用的游戏进程启动,运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程;
事件监控单元,用于通过所述游戏进程监控游戏画面中是否存在预设的关键事件;
画面截取单元,用于如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面。
9.根据权利要求8所述的截取游戏画面的装置,其特征在于,所述画面截取单元,包括:
事件指示单元,用于如果所述游戏进程监控到所述关键事件,则通过所述游戏进程向所述截图进程发送关键事件指示,所述关键事件指示用于指示所述游戏画面中存在所述关键事件;
截图触发单元,用于通过所述截图进程响应所述关键事件指示,调用操作系统预置的截图接口,以通过所述截图接口截取游戏进程当前输出的游戏画面。
10.根据权利要求8所述的截取游戏画面的装置,其特征在于,还包括:
预截图单元,用于在所述进程启动单元运行所述游戏应用内置的截图插件的截图进程之后,通过所述截图进程调用所述操作系统的截图接口,以通过所述截图接口截取所述游戏进程输出的游戏画面;
所述画面截取单元在触发所述截图进程调用操作系统预置的截图接口,以截取游戏进程当前输出的游戏画面时,具体用于:触发所述截图进程缓存所述截图接口当前截取到的游戏画面,以得到呈现有所述关键事件的游戏画面。
11.根据权利要求8或9所述的截取游戏画面的装置,其特征在于,还包括:
画面存储单元,用于在所述画面截取单元截取到所述游戏进程当前输出的游戏画面之后,存储截取到的游戏画面。
12.根据权利要求11所述的截取游戏画面的装置,其特征在于,所述画面存储单元,包括:
图像上传子单元,用于如果检测到游戏终止指令时,通过所述截图进程将截取到的游戏画面存储到指定的服务器。
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