KR20220088797A - 선택된 타깃을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체 - Google Patents

선택된 타깃을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

선택된 타깃을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체가 컴퓨터 기술 분야에 속한다. 방법은, 썸네일 맵을 디스플레이하는 단계(201) - 썸네일 맵은 적어도 하나의 타깃을 포함함 -; 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴에, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 단계(202); 및 타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 단계(203)를 포함한다. 방법, 장치, 디바이스 및 저장 매체에 기초하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 타깃이 정확하게 선택될 수 있고, 표시된 타깃의 트리거된 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 것이 매우 정확하다.

Description

선택된 타깃을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체
본 출원은 2020년 10월 29일자로 "선택된 타깃을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체"란 명칭으로 출원된 중국 특허 출원 제202011182873.0호에 대한 우선권을 주장하고, 이 특허 출원은 그 전체가 인용에 의해 본원에 포함된다.
본 개시의 실시예들은 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 특히 선택된 타깃(selected target)을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스, 및 저장 매체에 관한 것이다.
컴퓨터 기술이 발전함에 따라, 점점 더 많은 애플리케이션 프로그램이 디스플레이 인터페이스 상의 썸네일 맵(thumbnail map)을 디스플레이할 수 있고, 썸네일 맵은 인터랙티브 객체(interactive object)에 의해 선택될 수 있는 다수의 타깃을 디스플레이할 수 있다. 썸네일 맵의 디스플레이 영역은 제한되기 때문에, 다수의 타깃은 썸네일 맵에서 서로 적층되는 경향이 있다.
종래 기술에서는, 다수의 적층된 타깃에 대응하는 응답 영역 상에서 수행되는 트리거 조작이 검출되는 경우, 다수의 적층된 타깃 중 상단에 위치한 타깃이 선택된 타깃으로 바로 결정된다. 이 프로세스에서, 상단에 위치한 타깃은 인터랙티브 객체가 실제로 선택하길 원하는 타깃이 아닐 수 있다. 따라서, 다수의 적층된 타깃 중 상단에 위치한 타깃을 선택된 타깃으로 바로 결정하는 것은 부정확하다.
본 개시의 실시예는, 선택된 타깃을 결정하는 것의 정확도를 향상시키기 위해, 선택된 타깃을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체를 제공한다. 기술적 솔루션은 다음과 같다.
일 양상에 따라, 본 개시의 실시예는 선택된 타깃을 결정하는 방법을 제공하고, 방법은,
썸네일 맵을 디스플레이하는 단계 - 썸네일 맵은 적어도 하나의 타깃을 포함함 -;
썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴(target presentation menu)에, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 단계 - 제1 적층 응답 영역은 썸네일 맵에서 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역의 결합된 영역임 -; 및
타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 단계 - 제1 타깃은 적어도 두 개의 적층된 타깃 중 하나임 - 를 포함한다.
다른 양상에 따라, 선택된 타깃을 결정하기 위한 장치가 제공되고, 장치는,
썸네일 맵을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛 - 썸네일 맵은 적어도 하나의 타깃을 포함함 -;
썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴에, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하도록 구성된 프리젠테이션 유닛 - 제1 적층 응답 영역은 썸네일 맵에서 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역의 결합된 영역임 -; 및
타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하도록 구성된 결정 유닛 - 제1 타깃은 적어도 두 개의 적층된 타깃 중 하나임 - 을 포함한다.
다른 양상에 따라, 컴퓨터 디바이스가 제공되고, 컴퓨터 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 메모리는 적어도 한 피스의 프로그램 코드를 저장하고, 적어도 한 피스의 프로그램 코드는 프로세서에 의해 로딩 및 실행되어 컴퓨터 디바이스가 선택된 타깃을 결정하는 전술한 방법을 수행하게 한다.
다른 양상에 따라, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체가 추가로 제공되고, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 적어도 한 피스의 프로그램 코드를 저장하고, 적어도 한 피스의 프로그램 코드는 프로세서에 의해 로딩 및 실행되어 컴퓨터가 선택된 타깃을 결정하는 전술한 방법을 수행하게 한다.
다른 양상에 따라, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램이 제공되고, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령어를 포함하고, 컴퓨터 명령어는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되고, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터 컴퓨터 디바이스의 프로세서에 의해 판독되어 컴퓨터 디바이스가 선택된 타깃을 결정하는 전술한 방법을 수행하게 하도록 실행된다.
본 개시의 실시예에서, 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴가 적층 응답 영역에 대응하는 적층된 타깃을 개별적으로 표시하고, 그런 다음, 개별적으로 표시되는 타깃 중 트리거된 타깃이 선택된 타깃으로 결정된다. 이 프로세스에서, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 타깃이 정확하게 선택될 수 있고, 개별적으로 표시되는 타깃 중 트리거된 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 것이 매우 정확하다.
도 1은 본 개시의 실시예에 따른 선택된 타깃을 결정하는 방법에 대한 예시적인 구현 환경의 개략도이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 선택된 타깃을 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 실시예에 따른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 6은 본 개시의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 7은 본 개시의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 8은 본 개시의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 9는 본 개시의 실시예에 따른 선택된 타깃을 결정하기 위한 프로세스의 개략도이다.
도 10은 본 개시의 실시예에 따른 다른 디스플레이 인터페이스의 개략도이다.
도 11은 본 개시의 실시예에 따른 선택된 타깃을 결정하기 위한 장치의 개략도이다.
도 12는 본 개시의 실시예에 따른 선택된 타깃을 결정하기 위한 다른 장치의 개략도이다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따른 선택된 타깃을 결정하기 위한 디바이스의 개략적 구조도이다.
본 개시의 목적, 기술적 솔루션 및 이점을 보다 명확하게 하기 위해, 이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 구현을 더 상세히 설명한다.
다음은 본 개시의 실시예에 수반되는 몇몇 용어를 설명한다.
가상 환경: 애플리케이션 프로그램이 단말 상에서 구동될 때 제공되는(또는 디스플레이되는) 환경. 가상 환경은 가상 객체가 활동을 수행하도록 만들어진 환경이다. 가상 환경은 2차원 가상 환경, 2.5차원 가상 환경 또는 3차원 가상 환경일 수 있다. 가상 환경은 실세계의 시뮬레이션된 환경일 수 있거나 또는 반시뮬레이션된 반허구(semi-fictional) 환경일 수 있거나 또는 완전히 허구의 환경일 수 있다.
가상 객체: 가상 객체는 가상 환경에서 움직일 수 있는 객체이다. 움직일 수 있는 객체는 가상 캐릭터, 가상 동물 또는 카툰 캐릭터일 수 있다. 인터랙티브 객체는, 주변 컴포넌트를 통해 또는 터치스크린을 탭핑함으로써 가상 객체를 조작할 수 있다. 각각의 가상 객체는 가상 환경에서 형상과 부피를 갖고 가상 환경에서 일정 공간을 차지한다. 예시적으로, 가상 환경이 3D 가상 환경인 경우, 가상 캐릭터는 골격 애니메이션 기술(skeletal animation technology)을 기반하여 생성된 3D 모델이다.
가상 물품: 가상 객체, 가상 건물, 가상 생물, 가상 운송 차량 등을 포함하는 가상 환경의 인터랙티브 물품이지만, 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 실시예는 선택된 타깃을 결정하는 방법을 제공한다. 도 1은 본 개시의 실시예에 따른 선택된 타깃을 결정하는 방법에 대한 구현 환경의 개략도이다. 구현 환경은 단말(11) 및 서버(12)를 포함한다.
썸네일 맵을 디스플레이할 수 있는 애플리케이션 프로그램이 단말(11)에 설치되어 구동된다. 예시적 실시예에서, 썸네일 맵은 가상 환경의 썸네일 맵이고, 썸네일 맵을 디스플레이할 수 있는 애플리케이션 프로그램은 가상 환경을 추가로 제공할 수 있다. 이 경우, 인터랙티브 객체는, 애플리케이션 프로그램에 의해 제공되는 가상 환경에서 활동(activity)을 수행하도록 가상 객체를 제어하기 위해 단말(11)을 사용할 수 있다. 이 활동은 신체 자세 조정, 포복(crawling), 걷기, 달리기, 라이딩(riding), 점핑, 운전, 집기, 슈팅, 공격, 던지기 중 적어도 하나를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
서버(12)는, 단말(11)에 설치되고 썸네일 맵을 디스플레이할 수 있는 애플리케이션 프로그램에 대한 배경 서비스를 제공하도록 구성된다. 가능한 구현에서, 서버(12)가 1차 컴퓨팅 작업을 담당하고 단말(11)이 2차 컴퓨팅 작업을 담당하거나; 서버(12)가 2차 컴퓨팅 작업을 맡고 단말(11)이 1차 컴퓨팅을 맡거나; 또는 서버(12)와 단말(11) 사이에 분산 컴퓨팅 아키텍처가 채택되어 협력 컴퓨팅을 수행한다.
가능한 구현에서, 단말(11)은 키보드, 터치 패널, 터치스크린, 리모콘(remote control), 음성 상호작용 디바이스, 수기(handwriting) 디바이스 등 중 하나 이상을 통해 사용자와 인간-컴퓨터 상호 작용을 수행할 수 있는 임의의 전자 제품, 이를테면 PC(personal computer), 모바일 폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant), 웨어러블 디바이스, 휴대용 게임 디바이스(handheld portable game device), PPC(pocket personal computer), 태블릿 컴퓨터, 스마트 카 머신, 스마트 TV 또는 스마트 스피커이다. 서버(12)는 하나의 서버, 복수의 서버를 포함하는 서버 클러스터 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 센터일 수 있다. 단말(11) 및 서버(12)는 유선 또는 무선 네트워크를 통해 통신 연결을 확립한다.
통상의 기술자는 단말(11) 및 서버(12)가 단지 예시일 뿐이고, 본 개시에 적용 가능한 다른 기존 또는 잠재적인 단말 또는 서버가 본 개시의 보호 범위에 또한 포함되어야 하며, 본 출원에 참조로 포함된다는 것을 이해할 것이다.
도 1에 도시된 구현 환경에 기초하여, 본 개시의 실시예는 선택된 타깃을 결정하는 방법을 제공한다. 예를 들어, 본 방법은 단말(11)에 적용된다. 도 2에 도시된 바와 같이, 본 개시의 이 실시예에서 제공되는 방법은 다음의 단계(201 내지 203)를 포함한다.
단계(201): 썸네일 맵을 디스플레이하고, 썸네일 맵은 적어도 하나의 타깃을 포함한다.
썸네일 맵은 축소된 크기를 갖는 맵이고, 본 개시의 이 실시예에서 썸네일 맵의 타입은 제한되지 않는다. 예시적으로, 썸네일 맵은 실제 환경의 썸네일 맵을 포함할 수 있다. 대안적으로, 썸네일 맵은 가상 환경의 썸네일 맵을 포함할 수 있다. 썸네일 맵이 실제 환경의 썸네일 맵인 경우, 썸네일 맵은 전체 실제 환경의 맵의 축소 버전이다. 썸네일 맵이 가상 환경의 썸네일 맵인 경우, 썸네일 맵은 전체 가상 환경의 맵의 축소 버전이다. 본 개시의 이 실시예에서, 예컨대 썸네일 맵은 가상 환경의 썸네일 맵이다.
썸네일 맵이 가상 환경의 썸네일 맵인 경우, 썸네일 맵을 디스플레이할 수 있는 애플리케이션 프로그램은 가상 환경을 추가로 제공할 수 있다. 본 개시의 이 실시예에서 가상 환경을 제공할 수 있는 애플리케이션 프로그램의 타입은 제한되지 않는다. 예시적으로, 가상 환경을 제공할 수 있는 애플리케이션 프로그램은 게임 애플리케이션 프로그램, 이를테면 3인칭 슈팅(TPS) 게임, 1인칭 슈팅(FPS) 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임 또는 멀티플레이어 총기 배틀 서바이벌 게임을 포함할 수 있다.
게임 애플리케이션 프로그램 외에도, 가상 환경을 제공할 수 있는 애플리케이션 프로그램은 다른 타입의 애플리케이션 프로그램, 예컨대 가상 현실(VR) 애플리케이션 프로그램, 증강 현실(AR) 애플리케이션 프로그램, 3차원 맵 프로그램, 군사 시뮬레이션 프로그램, 소셜 애플리케이션 프로그램 또는 인터랙티브 엔터테인먼트 애플리케이션 프로그램일 수 있다.
예시적 실시예에서, 가상 환경의 썸네일 맵은 가상 환경에서 가상 객체의 공간적 분포, 연결, 시간적 전개/변화 상태 등을 보여줄 수 있다. 가상 환경의 썸네일 맵은 2차원 맵 또는 3차원 맵일 수 있다. 이는 가상 환경의 현재 상황을 인터랙티브 객체에게 신속하고 시각적으로 보여주어, 인터랙티브 객체가 사용 정책을 공식화하고, 조작을 수행하는 것 등을 돕는다.
썸네일 맵은 적어도 하나의 타깃을 포함하고, 적어도 하나의 타깃은 인터랙티브 객체에 의해 선택될 수 있다. 썸네일 맵이 실제 환경의 썸네일 맵인 경우, 썸네일 맵의 하나의 타깃은 실제 환경에서 하나의 실제 물품에 대응한다. 썸네일 맵이 가상 환경의 썸네일 맵인 경우, 썸네일 맵의 하나의 타깃은 가상 환경에서 하나의 가상 물품에 대응한다. 본 개시의 이 실시예에서, 예컨대 썸네일 맵은 가상 환경의 썸네일 맵이다, 즉 썸네일 맵에서 타깃은 가상 환경에서 가상 물품에 대응한다.
썸네일 맵의 타깃이 가상 환경에서 가상 물품에 대응하는 경우, 각각의 타깃은 가상 환경에서 대응하는 가상 물품의 위치에 따라 썸네일 맵에 디스플레이되고, 썸네일 맵에서 타깃의 디스플레이 위치는 가상 환경에서 타깃에 대응하는 가상 물품의 위치를 나타낼 수 있다. 본 개시의 이 실시예에서 썸네일 맵에서 선택 가능한 타깃에 대응하는 가상 물품의 타입은 제한되지 않는다. 예시적으로, 선택 가능한 타깃에 대응하는 가상 물품의 타입은 가상 객체, 가상 건물, 가상 생물, 가상 운송 차량 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
예시적 실시예에서, 썸네일 맵에 디스플레이된 적어도 하나의 타깃에 대해, 상이한 타입의 가상 물품에 대응하는 타깃도 또한 상이한 타입을 갖는다. 예시적으로, 가상 객체에 대응하는 타깃의 타입은 가상 객체의 아바타이고, 가상 건물에 대응하는 타깃의 타입은 가상 건물의 아이콘이다. 예시적 실시예에서, 모두 가상 객체에 대응하는 타깃에 대해, 타깃에 대응하는 가상 객체의 상이한 캠프를 반영하기 위해 상이한 특징(feature)이 사용된다. 예를 들어, 특징은 컬러, 이미지 식별자 및 텍스트 식별자일 수 있다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
가능한 구현에서, 상이한 타깃은 상이한 디스플레이 레벨에 대응하고, 각각의 타깃은 타깃의 디스플레이 레벨에 따라 썸네일 맵에 디스플레이된다. 예시적으로, 타깃에 대응하는 디스플레이 레벨은, 가상 환경을 생성하는 프로세스에서 타깃에 대응하는 가상 물품이 로딩되는 순서에 기초하여 결정된다. 먼저 로딩된 가상 물품에 대응하는 타깃의 디스플레이 레벨은 더 낮고, 나중에 로딩된 가상 물품에 대응하는 타깃의 디스플레이 레벨은 더 높다. 타깃이 타깃의 디스플레이 레벨에 따라 디스플레이되는 경우, 타깃은 디스플레이 레벨의 오름차순으로 최하위 레이어(bottom layer)로부터 최상위 레이어(top layer)로 디스플레이된다. 구체적으로, 타깃은 썸네일 맵에서 상이한 레이어에 디스플레이되고, 가장 낮은 디스플레이 레벨을 가진 타깃(즉, 먼저 로딩된 가상 물품에 대응하는 타깃)이 최하위 레이어에 디스플레이되고, 가장 높은 디스플레이 레벨을 가진 타깃(즉, 마지막으로 로딩된 가상 물품에 대응하는 타깃)이 최상위 레이어에 디스플레이된다. 가상 환경을 생성하는 프로세스에서, 상이한 가상 객체의 로딩 순서는 동일할 수도 또는 상이할 수도 있다. 상이한 가상 객체의 로딩 순서가 상이한 경우, 상이한 가상 객체에 대응하는 타깃에 대응하는 디스플레이 레벨도 또한 상이하다.
가능한 구현에서, 썸네일 맵을 디스플레이하기 위한 시기(occasion)는 다음의 2가지 시기를 포함하지만, 이에 제한되지 않는다: 지정된 조건이 만족되는 시기 및 썸네일 맵에 대한 디스플레이 명령을 획득하는 시기.
지정된 조건은 미리 구성되거나 또는 애플리케이션 시나리오에 따라 유연하게 조정될 수 있다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예시적으로, 게임 애플리케이션 프로그램에서, 특정 조건이 만족된다는 것은 게임의 시작을 의미한다. 대안적으로, 특정 조건이 만족된다는 것은 가상 객체가 지정된 게임 시나리오에 진입하는 것 등을 의미한다. 지정된 게임 시나리오는 경험에 따라 지정되거나 또는 게임 애플리케이션 프로그램의 타입 및 버전에 따라 유연하게 조정된다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
썸네일 맵에 대한 디스플레이 명령은 썸네일 맵을 디스플레이하도록 명령하기 위해 인터랙티브 객체에 의해 송신되는 명령이다. 본 개시의 이 실시예에서 썸네일 맵에 대한 디스플레이 명령을 획득하는 방법은 제한되지 않는다. 예시적으로, 애플리케이션 프로그램의 디스플레이 인터페이스는 썸네일 맵 디스플레이 엔트리를 디스플레이하고, 썸네일 맵에 대한 디스플레이 명령은 인터랙티브 객체에 의해 썸네일 맵 디스플레이 엔트리에 대해 수행되는 트리거 조작에 기초하여 획득된다. 썸네일 맵 디스플레이 엔트리의 형태는 개발자에 의해 설정되고, 예컨대 썸네일 맵 디스플레이 엔트리의 형태는 버튼이다. 대안적으로, 썸네일 맵 디스플레이 엔트리의 형태는 트리거가능한 아이콘이다.
가능한 구현에서, 썸네일 맵을 디스플레이하는 방식은, 디스플레이 인터페이스의 지정된 위치에 썸네일 맵을 디스플레이하는 것이다. 지정된 위치는 개발자에 의해 설정된 것이고, 상이한 애플리케이션 프로그램은 상이한 지정된 위치를 가질 수 있다. 예시적으로, 지정된 위치는 디스플레이 인터페이스의 상단 좌측 모서리에 있다. 대안적으로, 지정된 위치는 디스플레이 인터페이스의 상단 우측 모서리에 있는 식이다.
디스플레이 인터페이스는 인터랙티브 객체에 의한 뷰잉(viewing)을 위해 단말의 화면 상에 디스플레이되는 인터페이스이다. 가능한 구현에서, 썸네일 맵 외에도, 디스플레이 인터페이스는 장면 이미지를 또한 디스플레이한다. 썸네일 맵이 가상 환경의 썸네일 맵인 경우, 장면 이미지는 가상 환경의 이미지를 포함할 수 있고, 가상 환경의 이미지는 가상 환경을 시각적으로 보여주기 위해 사용된다. 예시적으로, 가상 환경의 이미지는 가상 환경의 일부를 보여줄 수 있다. 예를 들어, 단말의 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되는 가상 환경의 이미지는 단말에 현재 로그인된 계정에 의해 제어되는 가상 객체의 위치 주변의 가상 환경의 일부를 보여준다. 썸네일 맵이 실제 환경의 썸네일 맵인 경우, 장면 이미지는 실제 환경의 이미지를 포함할 수 있고, 실제 환경의 이미지는 실제 환경을 시각적으로 보여주기 위해 사용된다.
예시적 실시예에서, 디스플레이 인터페이스에 디스플레이되는 장면 이미지는 전체 디스플레이 인터페이스를 차지한다. 이 경우, 썸네일 맵은 장면 이미지의 일부를 차단하는 방식으로 디스플레이 인터페이스의 지정된 위치에 디스플레이된다. 예시적으로, 도 3을 참조하면, 디스플레이 인터페이스는 장면 이미지(31) 및 썸네일 맵(32)을 디스플레이하고, 썸네일 맵(32)은 다수의 선택 가능 타깃(320)을 디스플레이한다(타깃 d 및 타깃 e만이 마킹된다).
예시적으로, 썸네일 맵(32)에서, 타깃 e 및 타깃 f의 타입은 가상 건물 아이콘이고, 타깃 a, 타깃 b, 타깃 c 및 타깃 d의 타입은 가상 객체 아바타이다. 타입이 가상 객체 아바타인 타깃의 경우, 타깃에 대응하는 가상 객체의 상이한 캠프를 지시하는 데 상이한 컬러가 사용된다. 예를 들어, 화이트 컬러는, 타깃에 대응하는 가상 객체의 캠프가 단말에 로그인된 계정에 의해 제어되는 가상 객체의 캠프와 동일하다는 것을 지시하는 데 사용된다, 즉 화이트 타깃(타깃 a 및 타깃 d)은 계정의 가상 객체에 대응하는 타깃이다. 연한 그레이는, 타깃에 대응하는 가상 객체의 캠프가 단말에 로그인된 계정에 의해 제어되는 가상 객체의 캠프와 상이하다는 것을 지시하는 데 사용된다, 즉, 연한 그레이 타깃(타깃 b 및 타깃 c)은 상대편의 가상 객체에 대응하는 타깃이다.
썸네일 맵(32)에서 타깃 a, 타깃 b, 타깃 c 및 타깃 d에 대응하는 디스플레이 레벨은 다음과 같은 관계를 갖는다: 타깃 a에 대응하는 디스플레이 레벨 > 타깃 b에 대응하는 디스플레이 레벨 > 타깃 c에 대응하는 디스플레이 레벨 > 타깃 d에 대응하는 디스플레이 레벨. 따라서, 타깃 d는 최하위 레이어에 디스플레이되고, 타깃 c는 타깃 d 위에 디스플레이되고, 타깃 b는 타깃 c 위에 디스플레이되며, 타깃 a는 타깃 b 위에 디스플레이된다.
위의 설명은 단지, 썸네일 맵이 가상 환경의 썸네일 맵인 예만을 사용한다. 본 개시의 이 실시예는 이에 제한되지 않는다. 썸네일 맵은 또한, 실제 환경의 썸네일 맵일 수 있다. 썸네일 맵이 실제 환경의 썸네일 맵인 경우, 썸네일 맵에 디스플레이되는 각각의 타깃은 실제 환경의 실제 물품에 대응한다. 본 개시의 이 실시예에서 실제 환경의 실제 물품의 타입은 제한되지 않는다. 예시적으로, 실제 물품의 타입은 실제 건물, 실제 운송 수단, 실제 생물(예: 사람 및 동물) 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다. 실제 물품에 대응하는 타깃의 타입은 실제 건물 아이콘, 실제 운송 수단 아이콘, 실제 생물 아이콘 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는다.
단계(202): 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시한다.
제1 적층 응답 영역은 썸네일 맵에서 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역의 결합된 영역이다.
썸네일 맵은 적어도 하나의 적층 응답 영역을 포함하고, 각각의 적층 응답 영역은 적층된 타깃 그룹에 대응하며, 각각의 적층된 타깃 그룹은 적어도 두 개의 적층된 타깃을 포함한다. 즉, 각각의 적층 응답 영역은 적어도 두 개의 적층된 타깃에 대응하고, 각각의 적층 응답 영역은, 썸네일 맵에서 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역의 결합된 영역이다. 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령이 획득된 후, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃이 결정될 수 있고, 그런 다음, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃이 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되므로, 인터랙티브 객체가 타깃을 정확하게 선택할 수 있다.
가능한 구현에서, 단계(202)가 수행되기 전에, 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령이 획득되어야 한다. 가능한 구현에서, 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령을 획득하는 방식은, 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹에 각각 대응하는 적어도 하나의 적층 응답 영역 중 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작을 검출하는 것에 응답하여, 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령을 획득하는 것이다. 제1 적층 응답 영역은 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹에 각각 대응하는 적어도 하나의 적층 응답 영역 중 하나이다. 본 개시의 이 실시예에서 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작의 타입은 제한되지 않고, 개발자에 의해 설정될 수 있다. 예시적으로, 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작은 누름 조작이다. 대안적으로, 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작은 클릭 조작 등이다.
썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령이 획득되기 전에, 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹 및 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹에 각각 대응하는 적어도 하나의 적층 응답 영역이 결정되어야 한다. 가능한 구현에서, 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 결정하는 방식은, 적어도 하나의 타깃에 대한 적층 검출을 수행하여 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득하는 것이고, 여기서 하나의 적층된 타깃 그룹은 적어도 두 개의 적층된 타깃을 포함한다.
적층된 타깃 그룹은 적어도 두 개의 적층된 타깃을 포함한다. 예시적 실시예에서, 적어도 하나의 타깃에 대해 적층 검출을 수행하여 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득하는 프로세스는 다음의 단계 1 내지 단계 3을 포함한다:
단계 1: 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나를 초기 타깃으로 선택하고, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃이 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 것에 응답하여, 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃으로 사용한다.
초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃은, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃에 포함되고 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃이다. 초기 타깃은 하나 이상의 첫 번째 레벨의 적층된 타깃에 대응할 수 있다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예시적 실시예에서, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃으로부터, 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 획득하는 구현은, 제2 타깃과 초기 타깃 사이의 거리가 기준 값보다 작은 것에 응답하여, 제2 타깃을 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃으로 결정하는 것이고, 여기서 기준 값은 썸네일 맵에서의 제2 타깃의 디스플레이 반경과 썸네일 맵에서의 초기 타깃의 디스플레이 반경의 합이다. 제2 타깃은 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나이다.
제2 타깃과 초기 타깃 사이의 거리가 썸네일 맵에서의 제2 타깃의 디스플레이 반경과 썸네일 맵에서의 초기 타깃의 디스플레이 반경의 합 미만인 경우, 이는 제2 타깃과 초기 타깃이 썸네일 맵에서 적층된다는 것을 의미하고, 제2 타깃이 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃인 것으로 간주된다. 예시적으로, 제2 타깃과 초기 타깃 사이의 거리는 썸네일 맵에서의 제2 타깃의 디스플레이 위치와 썸네일 맵에서의 초기 타깃의 디스플레이 위치 사이의 거리이다.
예시적 실시예에서, 썸네일 맵에서 타깃의 디스플레이 반경을 결정하는 방식은 타깃의 형상과 관련된다. 예를 들어, 타깃이 원인 경우, 원의 반경은 썸네일 맵에서 타깃의 디스플레이 반경으로 사용된다. 타깃이 비원형 형상인 경우, 비원형 형상의 근사 반경(approximate radius)은 썸네일 맵에서 타깃의 디스플레이 반경으로 사용된다. 비원형 형상의 근사 반경을 결정하는 방식은 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예시적으로, 비원형 형상의 근사 반경을 결정하는 방식은, 비원형 형상의 질량 중심(center-of-mass)을 결정하고, 질량 중심에 대한 비원형 형상의 경계점 간의 거리의 평균을 비원형 형상의 근사 반경으로 사용하는 것이다.
예를 들어, 제2 타깃과 초기 타깃 사이의 거리는 L로 마킹되고, 썸네일 맵에서 제2 타깃의 디스플레이 반경은 R1로 마킹되고, 썸네일 맵에서 초기 타깃의 디스플레이 반경은 R2로 마킹된다. L<R1+R2인 경우, 이는 제2 타깃이 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃이라는 것을 나타낸다.
가능한 구현에서, 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃이 획득된 경우, 초기 타깃에 대해, 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 다른 타깃이 없을 수 있다는 것이 가능하다. 즉, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃은 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하지 않는다. 이 경우, 이는 적층된 타깃 그룹이 초기 타깃에 기초하여 획득될 수 없다는 것을 의미한다. 전술한 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃으로부터 초기 타깃이 재선택되어야 하고, 단계 1이 반복된다. 적층된 타깃 그룹이 재선택된 초기 타깃에 기초하여 획득될 수 없다면, 초기 타깃은 계속해서 재선택되고 단계 1은 재선택된 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이 획득될 수 있을 때까지 반복된다.
단계 2: 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 것에 응답하여, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하지 않을 때까지, 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 초기 타깃에 대응하는 다음 레벨의 적층된 타깃으로 사용하고, 초기 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃에 기초하여 적층된 타깃 그룹을 획득한다.
초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃은, 현재 획득되고 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이다. 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃은 가장 최근에 획득된 것이고 현재 획득되었던 적층된 타깃의 레벨에 속하는 레벨의 적층된 타깃이다. 초기 타깃에 대응하는 다음 레벨의 적층된 타깃은 다음 번에 획득되어야 하는 적층된 타깃의 레벨이다. 초기 타깃의 적층 검출 프로세스가 진행됨에 따라, 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃, 이전 레벨의 적층된 타깃, 다음 레벨의 적층된 타깃은 지속적으로 변경된다.
초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃만이 획득되는 경우, 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃은 첫 번째 레벨의 적층된 타깃만을 포함한다. 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃이 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이다. 초기 타깃에 대응하는 다음 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃에 대응하는 두 번째 레벨의 적층된 타깃이다. 초기 타깃에 대응하는 두 번째 레벨의 적층된 타깃을 획득하는 프로세스는, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 것에 응답하여, 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 초기 타깃에 대응하는 두 번째 레벨의 적층된 타깃으로 사용하는 것이다. 초기 타깃에 대응하는 두 번째 레벨의 적층된 타깃은, 첫 번째 레벨의 적층된 타깃 및 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃에 속하고 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃이다. 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 획득하는 프로세스는, 단계 1에서 초기 타깃과의 중첩 조건을 만족하는 타깃을 획득하는 프로세스를 의미한다.
다수의 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이 존재하는 경우, 초기 타깃에 대응하는 두 번째 레벨의 적층된 타깃은 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 통합 세트의 타깃이다. 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이 적어도, 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 경우, 초기 타깃에 대응하는 두 번째 레벨의 적층된 타깃이 획득될 수 있다.
가능한 구현에서, 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃이 획득된 경우, 첫 번째 레벨의 적층된 타깃에 대해, 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 다른 타깃이 없을 수 있다는 것이 가능하다. 즉, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하지 않는다. 이 경우, 초기 타깃과 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이 바로 적층된 타깃 그룹을 형성한다.
첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃이 검출되면, 첫 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃이 초기 타깃에 대응하는 두 번째 레벨의 적층된 타깃으로 사용된다. 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃, 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 두 번째 레벨의 적층된 타깃은, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하지 않을 때까지, 두 번째 레벨의 적층된 타깃 등과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 획득하기 위해 계속 모니터링된다. 예시적 실시예에서, 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃은 또한, 초기 타깃에 대응하는 최고 레벨(highest-level)의 적층된 타깃으로 지칭될 수 있다.
초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하지 않는 경우, 초기 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 적층된 타깃 그룹을 형성하여, 적층된 타깃 그룹이 획득된다.
초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃은 적어도 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃을 포함한다. 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 오직 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃만을 포함하는 경우, 초기 타깃에 대응하는 최고 레벨의 적층된 타깃이 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이다. 이 경우, 초기 타깃과 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이 바로 적층된 타깃 그룹을 형성한다.
단계 3: 획득된 적층된 타깃 그룹에 포함된 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나를 업데이트된 초기 타깃으로 선택하고, 적층 검출 종료 조건이 만족될 때까지 적층된 타깃 그룹을 계속해서 획득하여, 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득한다.
적층된 타깃 그룹이 획득될 때마다, 획득된 적층된 타깃 그룹 내의 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나가 업데이트된 초기 타깃으로 선택되고, 그런 다음, 적층된 타깃 그룹이 업데이트된 초기 타깃을 기반으로 계속 획득된다. 적층된 타깃 그룹을 계속 획득하는 프로세스에 대해서는 단계 1 및 단계 2를 참조한다. 세부사항은 여기서 반복되지 않는다.
적층 검출 종료 조건이 만족된 경우, 모든 적층된 타깃 그룹이 획득된다. 예시적 실시예에서, 적층 검출 종료 조건이 만족된다는 것은 새로운 적층된 타깃 그룹이 획득될 수 없다는 것을 의미한다. 새로운 적층된 타깃 그룹이 획득될 수 없다는 것은, 획득된 적층된 타깃 그룹에 포함된 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나가 초기 타깃으로 사용되는 경우, 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃이 획득될 수 없다는 것을 의미한다. 예시적 실시예에서, 적층 검출 종료 조건이 만족된다는 것은 또한, 획득된 적층된 타깃 그룹 내의 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃의 수량이 수량 임계치 미만이라는 것을 의미할 수 있다. 수량 임계치는 경험에 따라 설정된다.
단계 1 내지 단계 3에 기초하여 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹이 획득된 후, 각각의 적층된 타깃 그룹은 초기 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃을 포함한다. 적층된 타깃 그룹에서, 초기 타깃에 대응하는 임의의 N 번째 레벨(N은 1 이상의 정수임)의 적층된 타깃은 적어도 초기 타깃에 대응하는 N-1 번째 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족한다. N=1인 경우, 초기 타깃에 대응하는 N-1 번째 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃 자체이다.
전술한 것은 단지 적어도 하나의 타깃에 대해 적층 검출을 수행하여 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득하는 방식만을 예시한다. 본 개시의 이 실시예는 이에 제한되지 않는다.
적어도 하나의 적층된 타깃 그룹이 획득된 후, 각각의 적층된 타깃 그룹에 대응하는 적층 응답 영역이 획득된다. 가능한 구현에서, 적층된 타깃 그룹에 대응하는 적층 응답 영역을 획득하는 방식은 썸네일 맵에서 적층된 타깃 그룹의 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역을 결합하여 적층된 타깃 그룹에 대응하는 적층 응답 영역을 획득하는 것이다.
적층된 타깃 그룹에서 각각의 적층 타깃은 썸네일 맵의 트리거 응답 영역에 대응하고, 썸네일 맵의 상이한 적층된 타깃에 대응하는 트리거 응답 영역은 교차 영역(intersection area)을 가질 수 있다. 썸네일 맵에서 적층된 타깃 그룹의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역이 결합되어, 적층된 타깃 그룹에 대응하는 적층 응답 영역을 획득한다. 썸네일 맵에서 타깃에 대응하는 트리거 응답 영역은 개발자에 의해 미리 설정될 수 있다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예를 들어, 썸네일 맵에서 타깃에 대응하는 트리거 응답 영역은 타깃의 질량 중심을 중심으로 사용하고 타깃의 디스플레이 크기보다 작지 않은 직사각형 영역이다.
예시적으로, 도 4에 도시된 바와 같이, 도 4에서 타깃 a, 타깃 b, 타깃 c 및 타깃 d는 적층된 타깃 그룹을 형성한다. 썸네일 맵(41)에서 타깃 a, 타깃 b, 타깃 c 및 타깃 d에 대응하는 트리거 응답 영역이 결합되어, 타깃 a, 타깃 b, 타깃 c 및 타깃 d에 의해 형성되는 적층된 타깃 그룹에 대응하는 적층 응답 영역(411)을 획득한다.
전술한 프로세스에서, 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹에 각각 대응하는 적어도 하나의 적층 응답 영역이 결정될 수 있다. 인터랙티브 객체가 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹에 각각 대응하는 적어도 하나의 적층 응답 영역 중 제1 적층 응답 영역에서 트리거 조작을 수행하는 것으로 검출되는 경우, 이는 인터랙티브 객체가 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적층된 타깃 그룹에서 적층된 타깃을 선택하기를 원한다는 것을 나타낸다. 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적층된 타깃 그룹에서 타깃은 서로 적층되기 때문에, 인터랙티브 객체가 썸네일 맵에서 적층된 타깃으로부터 직접 타깃을 정확하게 선택하는 것은 어렵다. 이에 기초하여, 본 개시의 이 실시예에서, 썸네일 맵에서 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령이 획득된 후, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃은 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시된다. 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃이 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되어, 인터랙티브 객체가 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 타깃을 정확하게 선택하는 것이 편리해진다.
타깃 프리젠테이션 메뉴는 적층 응답 영역에 대응하는 각각의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하기 위한 메뉴이다. 디스플레이 인터페이스 상의 타깃 프리젠테이션 메뉴의 디스플레이 형태 및 디스플레이 위치 둘 다 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예시적으로, 디스플레이 인터페이스 상의 타깃 프리젠테이션 메뉴의 디스플레이 형태는 플로팅 레이어(floating layer)의 형태이고, 디스플레이 인터페이스 상의 타깃 프리젠테이션 메뉴의 디스플레이 위치는 썸네일 맵의 상부 위치이다. 타깃 프리젠테이션 메뉴는 또한, 디스플레이 인터페이스 상에서 다른 디스플레이 형태 및 다른 위치에 디스플레이될 수 있다. 여기서 이들은 본 개시의 이 실시예에서 하나씩 설명되지 않는다.
또한, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 구현은, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃이 개별적으로 표시되는 것이 보장될 수 있는 한, 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 가능한 구현에서, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 구현은, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨을 결정하는 것; 및 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴에 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 것이다.
각각의 타깃은 타깃의 디스플레이 레벨에 따라 썸네일 맵에 디스플레이되고, 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨은 썸네일 맵에서 적어도 두 개의 적층된 타깃의 디스플레이 상태에 따라 결정될 수 있다. 가능한 구현에서, 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴에 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 방식은, 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨의 내림차순으로 또는 오름차순으로, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 것이다. 이는 타깃 프리젠테이션 메뉴에서의 적어도 두 개의 적층된 타깃의 시각적 디스플레이 효과를 향상시키고 그리고 인터랙티브 객체의 사용 경험을 향상시키는 데 도움이 된다.
예시적 실시예에서, 적어도 두 개의 적층된 타깃 각각에 대응하는 디스플레이 레벨의 내림차순으로 또는 오름차순으로, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 적어도 두 개의 적층된 타깃들을 개별적으로 표시하는 방식은 타깃 프리젠테이션 메뉴의 형태와 관련된다. 예를 들어, 타깃 프리젠테이션 메뉴의 형태가 수평 리스트인 경우, 적어도 두 개의 적층된 타깃은, 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨의 내림차순으로 또는 오름차순으로 타깃 프리젠테이션 메뉴에 수평 형태로 개별적으로 표시된다. 타깃 프리젠테이션 메뉴의 형태가 수직 리스트인 경우, 적어도 두 개의 적층된 타깃은, 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨의 내림차순으로 또는 오름차순으로 타깃 프리젠테이션 메뉴에 수직 형태로 개별적으로 표시된다.
예시적 실시예에서, 적어도 두 개의 적층된 타깃 중 두 개 이상이 동일한 디스플레이 레벨에 대응하는 경우, 두 개 이상의 타깃이 타깃 프리젠테이션 메뉴에 랜덤한 순서로 개별적으로 표시된다.
예시적 실시예에서, 썸네일 맵에서의 타깃의 디스플레이 크기는 타깃 프리젠테이션 메뉴에서의 타깃의 디스플레이 크기와 동일하거나 상이할 수 있다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예시적으로, 타깃 프리젠테이션 메뉴에서의 타깃의 디스플레이 크기는 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 타깃의 디스플레이 효과를 향상시키기 위해 썸네일 맵에서의 타깃의 디스플레이 크기보다 크다.
예시적으로, 도 5에 도시된 바와 같이, 제1 적층 응답 영역(511)에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃(타깃 a, 타깃 b, 타깃 c 및 타깃 d)은 썸네일 맵(51)에서의 제1 적층 응답 영역(511)에 대한 트리거 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴(52)에 개별적으로 표시된다. 타깃 프리젠테이션 메뉴(52)는 썸네일 맵(51)의 상부 위치에 있다.
단계(203): 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 제1 타깃을 선택된 선택된 타깃으로 결정하고, 제1 타깃은 적어도 두 개의 적층된 타깃 중 하나이다.
제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃이 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시된 후, 인터랙티브 객체는 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 각각의 타깃을 선택할 수 있다. 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대한 트리거 명령을 획득되는 경우, 제1 타깃은, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기반한 선택된 타깃으로 결정된다. 제1 타깃은 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 타깃 중 하나, 즉, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층 타깃 중 하나이다. 이때 결정된 선택된 타깃은 인터랙티브 객체가 실제로 선택하길 원하는 타깃이다.
가능한 구현에서, 단계(203)가 수행되기 전에, 타깃 프레젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대한 트리거 명령이 획득되어야 한다. 가능한 구현에서, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대한 트리거 명령을 획득하는 방식은, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대해 수행되는 트리거 조작을 검출하는 것에 응답하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대한 트리거 명령을 획득하는 것이다. 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대해 수행되는 트리거 조작의 타입은 개발자에 의해 유연하게 설정된다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예시적으로, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대해 수행되는 트리거 조작은 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 제1 타깃에 대응하는 트리거 응답 영역에서 수행되는 클릭 조작이다.
예시적으로, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대해 수행되는 트리거 조작은, 초기 트리거 포인트에서, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대응하는 기준 트리거 포인트로의 슬라이딩 조작이다. 초기 트리거 포인트는 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작에 대응하는 트리거 포인트이고, 기준 트리거 포인트는 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 제1 타깃에 대응하는 트리거 응답 영역의 트리거 포인트이다. 즉, 초기 트리거 포인트에서, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대응하는 기준 트리거 포인트로의 슬라이딩 조작을 검출하는 것에 응답하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대한 트리거 명령이 획득된다.
예시적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 타깃 프리젠테이션 메뉴(61)에서 개별적으로 표시되고 타깃 프리젠테이션 메뉴(61)에 있는 타깃 c에 대응하는 트리거 응답 영역(611)에 대해 클릭 조작이 수행되는 것이 검출되면, 타깃 프리젠테이션 메뉴(61)에 개별적으로 표시되는 타깃 c에 대한 트리거 명령이 획득된다.
예시적으로, 도 7에 도시된 바와 같이, 적층 응답 영역(711)은 썸네일 맵(71) 내의 임의의 적층 응답 영역이다. 적층 응답 영역(711)에서 수행되는 트리거 조작에 대응하는 초기 트리거 포인트 A로부터, 타깃 프리젠테이션 메뉴(72)에 개별적으로 표시되는 타깃 c에 대응하는 기준 트리거 포인트 B로의 슬라이딩 조작이 검출되는 경우, 타깃 프리젠테이션 메뉴(72)에 개별적으로 표시되는 타깃 c에 대한 트리거 명령이 획득된다. 기준 트리거 포인트 B는 타깃 프리젠테이션 메뉴(72)에 개별적으로 표시되는 타깃 c에 대응하는 트리거 응답 영역(721)의 임의의 트리거 포인트이다.
가능한 구현에서, 제1 타깃이 선택된 타깃으로 결정된 후, 이 방법은, 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 선택된 타깃의 프리젠테이션 상태를 제1 선택 상태로 조정하는 단계; 및 썸네일 맵에서 선택된 타깃의 디스플레이 상태를 제2 선택 상태로 조정하는 단계를 더 포함한다. 제1 선택 상태는 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 선택된 타깃을 강조 표시하는 데 사용되고, 제2 선택 상태는 썸네일 맵에서 선택된 타깃을 강조 표시하는 데 사용된다. 상태 조정은 선택된 타깃이 어떤 타깃인지 인터랙티브 객체에 시각적으로 프롬프트할 수 있다.
제1 선택 상태 및 제2 선택 상태는 경험에 따라 설정되거나 또는 애플리케이션 시나리오에 따라 유연하게 조정된다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 제1 선택 상태 및 제2 선택 상태는 동일하거나 또는 상이할 수 있다. 예시적으로, 제1 선택 상태 및 제2 선택 상태 둘 다는 지정된 컬러를 갖는 상태이다. 이 경우, 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 선택된 타깃의 프리젠테이션 상태를 제1 선택 상태로 조정하는 것은, 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 선택된 타깃의 프리젠테이션 컬러를 지정된 컬러로 조정하는 것이고; 그리고 썸네일 맵에서 선택된 타깃의 디스플레이 상태를 제2 선택 상태로 조정하는 것은, 썸네일 맵에서 선택된 타깃의 디스플레이 컬러를 지정된 컬러로 조정하는 것이다. 지정된 컬러는, 선택된 타깃이 다른 타깃과 시각적으로 구별될 수 있는 한, 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
예를 들어, 도 8에 도시된 바와 같이, 지정된 컬러는 짙은 그레이이다. 타깃 c가 선택된 타깃이라는 것이 결정되면, 타깃 프리젠테이션 메뉴(81)에서 타깃 c의 프리젠테이션 컬러는 짙은 그레이로 조정되고, 썸네일 맵(82)에서 타깃 c의 디스플레이 컬러는 짙은 그레이로 조절된다.
전술한 내용은, 제1 타깃이 선택된 타깃으로 결정된 후에 선택된 타깃의 상태 조정만을 예시한다. 본 개시의 이 실시예는 이에 제한되지 않는다. 예시적으로, 제1 타깃이 선택된 타깃으로 결정된 후, 타깃 프리젠테이션 메뉴에서의 선택된 타깃의 프리젠테이션 상태는 대안적으로 변경되지 않고 유지될 수 있고; 그리고 썸네일 맵에서의 선택된 타깃의 디스플레이 상태는 선택 상태로 조정된다.
예시적으로, 선택된 타깃을 결정하는 프로세스가 도 9에 도시된다. 적층된 타깃 그룹이 존재하는지 여부를 결정하기 위해, 썸네일 맵에 디스플레이된 적어도 하나의 타깃에 대해 적층 검출이 먼저 수행된다. 적층된 타깃 그룹이 없는 경우, 썸네일 맵의 타깃이 속하고 썸네일 맵에 있는 트리거 응답 영역에 대해 트리거 조작이 수행된다는 것이 검출되면, 선택된 타깃이 직접 결정되고, 썸네일 맵에서 선택된 타깃의 디스플레이 상태가 선택 상태로 조정된다.
적층된 타깃 그룹이 존재하는 경우, 썸네일 맵에 있는 적층된 타깃의 트리거 응답 영역이 결합되어, 각각의 적층된 타깃 그룹에 대응하는 적층 응답 영역을 결정한다. 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작이 검출되는 경우, 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃이 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시된다. 트리거 조작의 트리거 포인트에서, 개별적으로 표시되는 타깃에 대응하는 트리거 포인트로의 슬라이딩 조작이 검출되는 경우, 선택된 타깃이 결정되고, 썸네일 맵에서 선택된 타깃의 디스플레이 상태가 선택 상태로 조정된다.
가능한 구현에서, 제1 타깃이 선택된 타깃으로 결정된 후, 방법은, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 대한 숨김 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴를 숨기는 단계를 더 포함한다. 가능한 구현에서, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 대한 숨김 명령은 타깃 프리젠테이션 메뉴에 대해 수행되는 숨김 조작에 기초하여 획득되고, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 대해 수행되는 숨김 조작은 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예시적으로, 숨김 버튼이 타깃 프리젠테이션 메뉴 근처에 디스플레이되고, 숨김 버튼에 대해 수행되는 트리거 조작은 타깃 프리젠테이션 메뉴에 대해 수행되는 숨김 조작으로 간주된다.
예시적으로, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대해 수행되는 트리거 조작이, 제1 적층 응답 영역에서 트리거 조작에 대응하는 초기 트리거 포인트에서, 개별적으로 표시되는 제1 타깃에 대응하는 기준 트리거 포인트로의 슬라이딩 조작인 경우, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 대해 수행되는 숨김 조작은 슬라이딩 종료 조작이다. 예를 들어, 슬라이딩 조작 중에는 손가락이 항상 화면과 접촉되어 있고, 슬라이딩 종료 조작은 손가락이 화면을 떠나는 조작, 즉 손가락이 떼지는 조작이다.
예시적 실시예에서, 썸네일 맵에서의 선택된 타깃의 디스플레이 상태가, 타깃 프리젠테이션 메뉴가 숨겨지기 전에 이미 제2 선택 상태로 조정되는 경우, 타깃 프리젠테이션 메뉴가 숨겨진 후, 썸네일 맵에서 선택된 타깃의 디스플레이 상태는 여전히 제2 선택 상태이다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 제2 선택 상태는 지정된 컬러의 상태이고, 지정된 컬러는 짙은 그레이이다. 타깃 프리젠테이션 메뉴가 숨겨진 후, 썸네일 맵(101)에서 선택된 타깃 c의 디스플레이 컬러는 여전히 짙은 그레이이다.
가능한 구현에서, 제1 타깃이 선택된 타깃으로 결정된 후, 방법은, 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작을 디스플레이하는 단계; 및 기준 조작에 대한 선택 명령에 기초하여 적어도 하나의 후보 조작의 기준 조작을 수행하는 단계를 더 포함한다. 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은 선택된 타깃에 대응하는 실행가능한 조작이다. 상이한 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은 동일하거나 상이할 수 있다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다.
선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은 경험에 따라 설정되거나 또는 실제 경우에 따라 유연하게 조정될 수 있다. 이는 본 개시의 이 실시예에서 제한되지 않는다. 예시적 실시예에서, 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은 선택된 타깃의 타입과 관련된다.
예시적으로, 선택된 타깃의 타입이 가상 객체 아바타인 경우, 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 선택된 타깃에 대응하는 가상 객체를 공격하는 것, 선택된 타깃에 대응하는 가상 객체에 메시지를 송신하는 것, 및 장면 이미지를 선택된 타깃에 대응하는 가상 객체 주변의 가상 환경을 디스플레이하는 장면 이미지로 전환하는 것을 포함한다. 예시적 실시예에서, 선택된 타깃의 타입이 가상 객체 아바타인 경우, 선택된 타깃이 계정의 가상 객체에 대응하는 타깃인 경우에 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은, 선택된 타깃이 상대편의 가상 객체에 대응하는 타깃인 경우에 선택된 타깃에 대응하는 것과는 상이하다.
예시적으로, 선택된 타깃의 타입이 가상 건물 아이콘인 경우, 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 선택된 타깃에 대응하는 가상 건물을 파괴하는 것, 단말에 로그인된 계정에 의해 제어되는 가상 객체를 선택된 타깃에 대응하는 가상 건물로 이동시켜 숨기는 것 등을 포함한다.
예시적으로, 선택된 타깃의 타입이 실제 생물 아이콘인 경우, 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 장면 이미지를 선택된 타깃에 대응하는 실제 생물 주변의 실제 환경을 디스플레이하는 장면 이미지로 전환하는 것, 선택된 타깃에 대응하는 실제 생물의 관련 정보를 팝업 창(pop-up window)에 디스플레이하는 것 등을 포함한다. 예시적으로, 선택된 타깃의 타입이 실제 건물인 경우, 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 장면 이미지를 선택된 타깃에 대응하는 실제 건물 주변의 실제 환경을 디스플레이하는 장면 이미지로 전환하는 것, 선택된 타깃에 대응하는 실제 건물의 관련 정보를 팝업 창에 디스플레이하는 것 등을 포함한다.
적어도 하나의 후보 조작의 기준 조작에 대한 선택 명령이 획득되는 경우, 기준 조작은 기준 조작에 대한 선택 명령에 기초하여 수행된다. 예를 들어, 선택된 타깃의 타입이 가상 객체 아바타이고 그리고 선택된 타깃에 대응하는 가상 객체를 공격하는 기준 조작에 대한 트리거 명령이 획득되는 경우, 선택된 타깃에 대응하는 가상 객체가 공격을 받는다.
전술한 내용은, 제1 타깃이 선택된 타깃으로 결정된 후에 기준 조작을 수행하는 예시적인 구현만을 예시한다. 본 개시의 이 실시예는 이에 제한되지 않는다. 예시적으로, 기준 동작은 또한, 선택된 타깃에 대응하는 디폴트 조작일 수 있다. 이 경우, 디폴트 조작이 직접 수행된다.
본 개시의 이 실시예에서, 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃은 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시된다. 이는, 썸네일 맵에 있는 타깃이 적층되는 경우, 차단 타깃이 정확하게 선택될 수 없는 문제를 해결할 수 있고, 결정되는 선택된 타깃이 인터랙티브 오브젝트가 실제로 선택하길 원하는 타깃이다.
본 개시의 실시예에서, 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴는 적층 응답 영역에 대응하는 적층된 타깃을 개별적으로 표시하고, 그런 다음, 개별적으로 표시되는 타깃 중 트리거된 타깃이 선택된 타깃으로 결정된다. 이 프로세스에서, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 타깃이 정확하게 선택될 수 있으며, 개별적으로 표시되는 타깃 중 트리거된 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 것은 매우 정확하다.
도 11을 참조하면, 본 개시의 실시예는 선택된 타깃을 결정하기 위한 장치를 제공한다. 장치는,
썸네일 맵을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛(1101) - 썸네일 맵은 적어도 하나의 타깃을 포함함 -;
썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하도록 구성된 프리젠테이션 유닛(1102) - 제1 적층 응답 영역은 썸네일 맵에서 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역의 결합된 영역임 -; 및
제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하도록 구성된 결정 유닛(1103) - 제1 타깃은 적어도 두 개의 적층된 타깃 중 하나임 -을 포함한다.
가능한 구현에서, 도 12를 참조하면, 장치는,
적어도 하나의 타깃에 대한 적층 검출을 수행하여 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득하도록 구성된 검출 유닛(1104) - 여기서 하나의 적층된 타깃 그룹은 적어도 두 개의 적층된 타깃을 포함함 - ;
썸네일 맵에서 적층된 타깃 그룹의 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역을 결합하여, 적층된 타깃 그룹에 대응하는 적층 응답 영역을 획득하도록 구성된 결합 유닛(1105); 및
적어도 하나의 적층된 타깃 그룹에 각각 대응하는 적어도 하나의 적층 응답 영역 중 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작을 검출하는 것에 응답하여, 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령을 획득하도록 구성된 획득 유닛(1106)을 더 포함한다.
가능한 구현에서, 검출 유닛(1104)은 추가로, 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나를 초기 타깃으로 선택하고, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃이 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 것에 응답하여, 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃으로 사용하고; 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 것에 응답하여, 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하지 않을 때까지, 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 초기 타깃에 대응하는 다음 레벨의 적층된 타깃으로 사용하고, 초기 타깃 및 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃에 기초하여 적층된 타깃 그룹을 획득하며; 획득된 적층된 타깃 그룹에 포함된 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나를 업데이트된 초기 타깃으로 선택하고, 적층 검출 종료 조건이 만족될 때까지 적층된 타깃 그룹을 계속 획득하여, 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득하도록 구성된다.
가능한 구현에서, 검출 유닛(1104)은 추가로, 제2 타깃과 초기 타깃 사이의 거리가 기준 값보다 작은 것에 응답하여, 제2 타깃을 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃으로 결정하도록 구성되며, 여기서 기준 값은 썸네일 맵에서의 제2 타깃의 디스플레이 반경과 썸네일 맵에서의 초기 타깃의 디스플레이 반경의 합이고, 제2 타깃은 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나이다.
가능한 구현에서, 획득 유닛(1106)은 추가로, 초기 트리거 포인트에서, 제1 타깃에 대응하는 기준 트리거 포인트로의 슬라이딩 조작을 검출하는 것에 응답하여, 제1 타깃에 대한 트리거 명령을 획득하도록 구성되고, 여기서 초기 트리거 포인트는 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작에 대응하는 트리거 포인트이고, 기준 트리거 포인트는 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 제1 타깃에 대응하는 트리거 응답 영역의 트리거 포인트이다.
가능한 구현에서, 결정 유닛(1103)은 추가로, 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨을 결정하도록 구성되고; 그리고
프리젠테이션 유닛(1102)은 추가로, 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴에 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하도록 구성된다.
가능한 구현에서, 도 12를 참조하면, 장치는,
타깃 프리젠테이션 메뉴에서 선택된 타깃의 프리젠테이션 상태를 제1 선택 상태로 조정하도록; 그리고 썸네일 맵에서 선택된 타깃의 디스플레이 상태를 제2 선택 상태로 조정하도록 구성된 조정 유닛(1107)을 더 포함한다.
가능한 구현에서, 도 12를 참조하면, 장치는,
타깃 프리젠테이션 메뉴에 대한 숨김 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴를 숨도록 구성된 숨김 유닛(1108)을 더 포함한다.
가능한 구현에서, 디스플레이 유닛(1101)은 추가로, 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작을 디스플레이하도록 구성된다.
도 12를 참조하면, 장치는,
기준 조작에 대한 선택 명령에 기초하여 적어도 하나의 후보 조작의 기준 조작을 수행하도록 구성된 실행 유닛(1109)을 더 포함한다.
본 개시의 실시예에서, 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여, 타깃 프리젠테이션 메뉴는 적층 응답 영역에 대응하는 적층된 타깃을 개별적으로 표시하고, 그런 다음, 개별적으로 표시되는 타깃 중 트리거된 타깃이 선택된 타깃으로 결정된다. 이 프로세스에서, 타깃 프리젠테이션 메뉴에 개별적으로 표시되는 타깃이 정확하게 선택될 수 있으며, 개별적으로 표시되는 타깃 중 트리거된 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 것은 매우 정확하다.
전술한 실시예에서 제공되는 장치는, 장치의 기능을 구현하며, 전술한 기능적 유닛의 구분은 단지 설명을 위한 예일뿐이다. 실제 적용에서, 기능은 요건에 따라 상이한 기능적 유닛에 할당되고 이에 의해 완료될 수 있는데, 즉, 디바이스의 내부 구조는 위에서 설명된 기능의 전부 또는 일부를 구현하기 위해 상이한 기능적 유닛으로 분할된다. 또한, 전술한 실시예에서 제공되는 장치 및 방법 실시예는 동일한 개념에 속한다. 특정 구현 프로세스에 대해서는 방법 실시예를 참조할 수 있으며, 세부사항은 여기서 다시 설명되지 않는다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따른 선택된 타깃을 결정하기 위한 디바이스의 개략적 구조도이다. 디바이스는 단말, 예를 들어 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III) 플레이어, MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV) 플레이어, 노트북 컴퓨터 또는 데스크탑 컴퓨터일 수 있다. 단말은 또한, 특히, 사용자 장비, 휴대용 단말, 랩톱 단말 또는 데스크탑 단말로 지칭될 수 있다.
일반적으로, 단말은 프로세서(1301) 및 메모리(1302)를 포함한다.
프로세서(1301)는 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 4-코어 프로세서 또는 8-코어 프로세서일 수 있다. 프로세서(1301)는 DSP(digital signal processing), FPGA(field programmable gate array) 및 PLA(programmable logic array) 중 적어도 하나의 하드웨어 형태로 구현될 수 있다. 프로세서(1301)는 대안적으로, 메인 프로세서 및 코프로세서를 포함할 수 있다. 메인 프로세서는 어웨이크(awake) 상태에서 데이터를 프로세싱하도록 구성되며, CPU(central processing unit)로 또한 지칭된다. 코프로세서는 대기 상태에서 데이터를 프로세싱하도록 구성된 저-전력 프로세서이다. 일부 실시예에서, 프로세서(1301)는 GPU(graphics processing unit)와 통합될 수 있다. GPU는 디스플레이 화면에 디스플레이되어야 하는 콘텐츠를 렌더링하고 드로잉하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 프로세서(1301)는 AI(artificial intelligence) 프로세서를 더 포함할 수 있다. AI 프로세서는 머신 러닝과 관련된 컴퓨팅 조작을 프로세싱하도록 구성된다.
메모리(1302)는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 비일시적일 수 있다. 메모리(1302)는 고속 RAM, 및 비-휘발성 메모리, 이를테면 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스 및 플래시 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(1302)의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 적어도 하나의 명령을 저장하도록 구성된다. 적어도 하나의 명령은 본 개시의 방법 실시예에서 제공되는 선택된 타깃을 결정하는 방법을 구현하기 위해 프로세서(1301)에 의해 실행된다.
일부 실시예에서, 단말은 주변 인터페이스(1303) 및 적어도 하나의 주변장치를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1301), 메모리(1302) 및 주변 인터페이스(1303)는 버스 또는 신호 케이블을 사용함으로써 연결될 수 있다. 각각의 주변장치는 버스, 신호 케이블 또는 회로 기판을 사용하여 주변 인터페이스(1303)에 연결될 수 있다. 구체적으로, 주변장치는 무선 주파수(radio frequency) 회로(1304), 디스플레이 화면(1305), 카메라 컴포넌트(1306), 오디오 회로(1307), 포지셔닝 컴포넌트(1308) 및 전원 장치(1309) 중 적어도 하나를 포함한다.
주변 인터페이스(1303)는 적어도 하나의 입출력(I/O) 관련 주변장치를 프로세서(1301) 및 메모리(1302)에 연결하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(1301), 메모리(1302), 및 주변 인터페이스(1303)는 동일한 칩 또는 동일한 회로 기판에 집적된다. 일부 다른 실시예에서, 프로세서(1301), 메모리(1302), 및 주변 인터페이스(1303) 중 임의의 하나 또는 두 개가 별도의 칩 또는 회로 기판에서 구현될 수 있으며, 이는 이 실시예에서 제한되지 않는다.
무선 주파수 회로(1304)는, 전자기 신호로 또한 지칭되는 하는 무선 주파수(RF) 신호를 수신 및 전송하도록 구성된다. 무선 주파수 회로(1304)는 전자기 신호를 통해 통신 네트워크 및 다른 통신 디바이스와 통신한다. 무선 주파수 회로(1304)는 전기 신호를 송신을 위한 전자기 신호로 컨버팅하거나 또는 수신된 전자기 신호를 전기 신호로 컨버팅한다. 일부 실시예에서, 무선 주파수 회로(1304)는, 안테나 시스템, RF 트랜시버, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 오실레이터, 디지털 신호 프로세서, 코덱 칩셋(codec chip set), 가입자 식별 모듈 카드 등을 포함한다. 무선 주파수 회로(1304)는 적어도 하나의 무선 통신 프로토콜을 사용하여 다른 단말과 통신할 수 있다. 무선 통신 프로토콜은, 이로 제한되는 것은 아니지만, 대도시 지역 네트워크, 이동 통신 네트워크 세대(2G, 3G, 4G 및 5G), 무선 근거리 통신망(wireless local area network) 및/또는 무선 충실도(Wi-Fi) 네트워크를 포함한다. 일부 실시예에서, 무선 주파수 회로(1304)는 근거리 통신(NFC)과 관련된 회로를 더 포함할 수 있다. 이는 본 개시에서 제한되지 않는다.
디스플레이 화면(1305)은 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이하도록 구성된다. UI는 그래픽, 텍스트, 아이콘, 비디오 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 디스플레이 화면(1305)이 터치스크린인 경우, 디스플레이 화면(1305)은 추가로, 디스플레이 화면(1305)의 표면 상에서 또는 그 위에서 터치 신호를 입수할 수 있다. 터치 신호는 프로세싱을 위한 제어 신호로서 프로세서(1301)에 입력될 수 있다. 이 경우, 디스플레이 화면(1305)은 추가로, 가상 버튼 및/또는 가상 키보드(또한 소프트 버튼 및/또는 소프트 키보드로 지칭됨)를 제공하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 단말의 전면 패널에 배치된 하나의 디스플레이 화면(1305)이 존재할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 단말의 상이한 표면 상에 각각 또는 접힌 설계로 배치된 적어도 두 개의 디스플레이 화면(1305)이 존재할 수 있다. 다른 실시예에서, 디스플레이 화면(1305)은 단말의 굴곡 표면 또는 접힌 표면에 배치된 플렉서블한 디스플레이 화면일 수 있다. 심지어, 디스플레이 화면(1305)은 추가로, 직사각형이 아닌 불규칙한 패턴, 즉 특정 형상의 화면을 갖도록 설정될 수 있다. 디스플레이 화면(1305)은 LCD(liquid-crystal display), OLED(organic light-emitting diode) 등과 같은 재료를 사용하여 마련될 수 있다.
카메라 컴포넌트(1306)는 이미지 또는 비디오를 입수하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 카메라 컴포넌트(1306)는 전면 카메라 및 후면 카메라를 포함한다. 일반적으로, 전면 카메라는 단말의 전면 패널에 배치되고, 후면 카메라는 단말의 후면에 배치된다. 일부 실시예에서, 적어도 두 개의 후방 카메라가 존재하고, 이는 각각, 메인 카메라, 심도 카메라(depth-of-field camera), 광각 카메라, 망원 카메라 중 임의의 하나로, 메인 카메라와 심도 카메라의 융합을 통한 배경 흐림 기능, 메인 카메라와 광각 카메라의 융합을 통한 파노라마 촬영 및 가상 현실(VR) 촬영, 또는 다른 융합 촬영 기능을 달성하기 위한 것이다. 일부 실시예에서, 카메라 컴포넌트(1306)는 플래시를 더 포함할 수 있다. 플래시는 단일 컬러 온도 플래시 또는 더블 컬러 온도 플래시일 수 있다. 더블 컬러 온도 플래시는, 따뜻한 빛의 플래시와 차가운 빛 플래시의 결합을 의미하며, 상이한 컬러 온도 하에서 광 보정(light compensation)을 위해 사용될 수 있다.
오디오 회로(1307)는 마이크로폰 및 스피커를 포함할 수 있다. 마이크로폰은, 사용자 및 환경의 음파(sound wave)를 입수하고, 음파를 전기적 신호로 컨버팅하여 프로세싱을 위해 프로세서(1301)에 입력하거나 또는 음성(voice) 통신을 구현하기 위해 무선 주파수 회로(1304)에 입력하도록 구성된다. 스테레오 사운드 수집 또는 노이즈 감소를 위해, 단말의 상이한 부분에 각각 배치된 복수의 마이크로폰이 존재할 수 있다. 마이크로폰은 대안적으로, 마이크로폰 어레이 또는 전방향 입수 마이크로폰(omnidirectional acquisition microphone)일 수 있다. 스피커는 프로세서(1301) 또는 무선 주파수 회로(1304)로부터의 전기 신호를 음파로 컨버팅하도록 구성된다. 스피커는 종래의 박막 스피커 또는 압전 세라믹(piezoelectric ceramic) 스피커일 수 있다. 스피커가 압전 세라믹 스피커인 경우, 스피커는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 컨버팅할 수 있을 뿐만 아니라, 거리측정(ranging) 및 다른 목적을 위해 전기 신호를 사람이 들을 수 없는 음파로 컨버팅할 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 회로(1307)는 또한, 이어폰 잭을 포함할 수 있다.
포지셔닝 컴포넌트(1308)는 내비게이션 또는 위치 기반 서비스(LBS)를 구현하기 위해 단말의 현재 지리적 위치를 포지셔닝하도록 구성된다. 포지셔닝 컴포넌트(1308)는 미국의 GPS(global positioning system), 중국의 COMPASS 시스템, 러시아의 GLONASS 시스템 또는 유럽 연합의 GALILEO 시스템에 기반한 포지셔닝 컴포넌트일 수 있다.
전원 장치(1309)는 단말 내의 컴포넌트에 전력을 공급하도록 구성된다. 전원 장치(1309)는 교류, 직류, 일차 배터리(primary battery) 또는 충전식 배터리(rechargeable battery)일 수 있다. 전원 장치(1309)가 충전식 배터리를 포함하는 경우, 충전식 배터리는 유선 충전식 배터리 또는 무선 충전식 배터리일 수 있다. 충전식 배터리는 추가로, 급속 충전 기술을 지원하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 단말은 하나 이상의 센서(1310)를 더 포함한다. 하나 이상의 센서(1310)는, 이로 제한되는 것은 아니지만, 가속도 센서(1311), 자이로 센서(gyro sensor)(1312), 압력 센서(1313), 지문 센서(1314), 광학 센서(1315), 및 근접 센서(proximity sensor)(1316)를 포함한다.
가속도 센서(1311)는 단말에 기초하여 설정된 좌표계의 3개의 좌표 축(coordinate shaft)에 대한 가속도 크기를 검출할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(1311)는 3개의 좌표 축 상에서 중력 가속도 성분을 검출하도록 구성될 수 있다. 프로세서(1301)는, 가속도 센서(1311)에 의해 수집된 중력 가속도 신호에 따라, 터치 디스플레이 화면(1305)이 UI를 가로 뷰 또는 세로 뷰로 디스플레이하도록 제어할 수 있다. 가속도 센서(1311)는 추가로, 게임 또는 사용자의 모션 데이터를 획득하도록 구성될 수 있다.
자이로스코프 센서(1312)는 단말의 몸체 방향 및 회전 각도를 검출할 수 있고, 자이로스코프 센서(1312)는 가속도 센서(1311)와 연동하여, 단말 상에서 사용자에 의해 수행되는 3D 액션을 입수할 수 있다. 프로세서(1301)는, 자이로스코프 센서(1312)에 의해 입수된 데이터에 따라 다음의 기능들을 구현할 수 있다: 모션 감지(예를 들어, 사용자의 틸트 조작에 따른 UI 변경), 슈팅 시 이미지 안정화, 게임 제어, 및 관성 내비게이션.
압력 센서(1313)는 단말의 측면 프레임 및/또는 디스플레이 화면(1305)의 하부 레이어에 배치될 수 있다. 압력 센서(1313)가 단말의 측면 프레임에 배치되는 경우에, 단말에 대한 사용자의 보유 신호(holding signal)가, 프로세서(1301)가 압력 센서(1313)에 의해 입수된 보유 신호에 따라 왼손 및 오른손 인식 또는 빠른 조작을 수행하도록 검출될 수 있다. 압력 센서(1313)가 디스플레이 화면(1305)의 하위 레이어에 배치되는 경우, 프로세서(1301)는 디스플레이 화면(1305)에 대한 사용자의 압력 조작에 따라 UI 상에서 조작가능한 컨트롤을 제어한다. 조작가능한 컨트롤은, 버튼 컨트롤, 스크롤-바(scroll-bar) 컨트롤, 아이콘 컨트롤 및 메뉴 컨트롤 중 적어도 하나를 포함한다.
지문 센서(1314)가 사용자의 지문을 수집하도록 구성되거나, 프로세서(1301)가 지문 센서(1314)에 의해 수집된 지문에 따라 사용자의 신원을 인식하거나, 또는 지문 센서(1314)가 수집된 지문에 따라 사용자의 신원을 인식한다. 사용자의 신원이 신뢰된 신원이라는 것이 식별된 경우, 프로세서(1301)는 관련된 감지 조작을 수행하도록 사용자에게 권한을 부여한다. 감지 조작은, 화면 잠금 해제, 암호화된 정보 보기, 소프트웨어 다운로드, 결제, 설정 변경 등을 포함한다. 지문 센서(1314)는 단말의 전면, 후면 또는 측면에 배치될 수 있다. 물리적 버튼 또는 판매사 로고(vendor logo)가 단말에 배치된 경우, 지문 센서(1314)는 물리적 버튼 또는 판매사 로고와 통합될 수 있다.
광학 센서(1315)는 주변 광 강도를 입수하도록 구성된다. 실시예에서, 프로세서(1301)는 광학 센서(1315)에 의해 수집된 주변 광 강도에 따라 디스플레이 화면(1305)의 디스플레이 휘도를 제어할 수 있다. 구체적으로, 주변 광 강도가 상대적으로 높은 경우에, 디스플레이 화면(1305)의 디스플레이 밝기는 증가한다. 주변 광 강도가 상대적으로 낮은 경우에, 디스플레이 화면(1305)의 디스플레이 밝기는 감소된다. 다른 실시예에서, 프로세서(1301)는 추가로, 광학 센서(1315)에 의해 입수된 주변 광 강도에 따라 카메라 컴포넌트(1306)의 카메라 파라미터를 동적으로 조정할 수 있다.
근접 센서(1316)는 또한, 거리 센서로 지칭되며 일반적으로 단말의 전면 패널에 배치된다. 근접 센서(1316)는 단말의 전면과 사용자 사이의 거리를 입수하도록 구성된다. 실시예에서, 근접 센서(1316)가 단말의 전면과 사용자 사이의 거리가 점차적으로 작아진다는 것을 검출하는 경우, 터치 디스플레이 화면(1301)은 화면-온 상태에서 화면-오프 상태로 전환하도록 프로세서(1305)에 의해 제어된다. 근접 센서(1316)가 단말의 전면과 사용자 사이의 거리가 점차적으로 증가한다는 것을 검출하는 경우, 디스플레이 화면(1305)은 화면-오프 상태에서 화면-온 상태로 전환하도록 프로세서(1301)에 의해 제어된다.
당업자는, 도 13에 도시된 구조가 단말에 대한 제한을 구성하지 않으며 그리고 단말이 도면에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함할 수 있거나 또는 일부 컴포넌트가 결합되거나 또는 상이한 컴포넌트 배치가 사용될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
예시적 실시예는 추가로, 컴퓨터 디바이스를 제공한다. 컴퓨터 디바이스는 프로세서 및 메모리를 포함한다. 메모리는 적어도 한 피스의 프로그램 코드를 저장한다. 적어도 한 피스의 프로그램 코드는, 컴퓨터 디바이스로 하여금, 선택된 타깃을 결정하기 위한 전술한 방법 중 임의의 하나를 구현하게 하기 위해, 하나 이상의 프로세서에 의해 로딩되어 실행된다.
예시적 실시예는 추가로, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공하며, 이는 적어도 한 피스의 프로그램 코드를 저장하고, 적어도 한 피스의 프로그램 코드는, 컴퓨터로 하여금, 선택된 타깃을 결정하기 위한 전술한 방법 중 임의의 하나를 구현하게 하기 위해, 컴퓨터 디바이스의 프로세서에 의해 로딩되어 실행된다.
가능한 구현에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, ROM(read-only memory), 랜덤 액세스 메모리(RAM, random-access memory), CD-ROM(compact disc read-only memory), 자기 테이프, 플로피 디스크, 광학 데이터 저장 디바이스 등일 수 있다.
예시적 실시예에서, 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품 또는 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 명령을 포함하고, 컴퓨터 명령은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장된다. 컴퓨터 디바이스의 프로세서는, 컴퓨터 디바이스로 하여금, 선택된 타깃을 결정하기 위한 전술한 방법 중 임의의 하나를 수행하게 하기 위해, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터 컴퓨터 명령을 판독하고 컴퓨터 명령을 실행한다.
본 개시의 청구항 및 명세서, 그리고 "제1" 및 "제2"라는 용어는 유사한 객체를 구별하는 데 사용되지만, 특정한 시퀀스나 순서를 설명하기 위해 불필요하게 사용된 것이다. 이러한 방식으로 명명된 데이터는 적절한 상황에서 상호교환가능하므로, 여기서 설명되는 본 개시의 실시예는 여기서 설명되거나 예시되는 순서와 다른 순서로 구현될 수 있다. 전술한 예시적 실시예에서 설명된 구현이 본 개시과 일치하는 모든 구현을 표현하는 것은 아니다. 반대로, 구현은 단지, 첨부된 청구항에 상세하게 설명되며 본 개시의 일부 양상과 일치하는 장치 및 방법의 예일뿐이다.
명세서에서 언급된 "복수"가 둘 이상을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. "및/또는"은 연관된 객체들의 연관 관계를 설명하며 3가지 관계가 존재할 수 있음을 표현한다. 예를 들어, A 및/또는 B는 A만 존재하는 경우, A와 B가 둘 다 존재하는 경우, B만 존재하는 경우의 3가지 경우를 표현할 수 있다. 본 명세서에서 "/" 부호는 일반적으로, 연관된 객체 간의 "또는" 관계를 지시한다.
전술한 설명은 단지 본 개시의 실시예의 예일뿐이며, 본 개시를 제한하려는 것은 아니다. 본 개시의 사상 및 원리를 이탈함 없이 이루어는 임의의 수정, 등가물 교체 또는 개선은 본 개시의 보호 범위 내에 속할 것이다.

Claims (13)

  1. 단말에 의해 수행되는, 선택된 타깃(selected target)을 결정하는 방법으로서,
    썸네일 맵을 디스플레이하는 단계 - 상기 썸네일 맵은 적어도 하나의 타깃을 포함함 -;
    상기 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴(target presentation menu)에, 상기 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 단계 - 상기 제1 적층 응답 영역은 상기 썸네일 맵에서 상기 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역의 결합된 영역임 -; 및
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 상기 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 단계 - 상기 제1 타깃은 상기 적어도 두 개의 적층된 타깃 중 하나임 -
    를 포함하는 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴에, 상기 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 단계 이전에, 상기 선택된 타깃을 결정하는 방법은,
    상기 적어도 하나의 타깃에 대한 적층 검출을 수행하여 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득하는 단계 - 각각의 적층된 타깃 그룹은 적어도 두 개의 적층된 타깃을 포함함 -;
    상기 썸네일 맵에서 상기 적층된 타깃 그룹의 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역을 결합하여, 상기 적층된 타깃 그룹에 대응하는 적층 응답 영역을 획득하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹에 각각 대응하는 적어도 하나의 적층 응답 영역 중 상기 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작을 검출하는 것에 응답하여 상기 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령을 획득하는 단계
    를 더 포함하는, 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 타깃에 대한 적층 검출을 수행하여 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나를 초기 타깃으로 선택하는 단계;
    상기 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃이 상기 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 것에 응답하여, 상기 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 상기 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃으로 사용하는 단계;
    상기 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 상기 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 상기 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 것에 응답하여, 상기 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 및 상기 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃이 상기 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하지 않을 때까지, 상기 초기 타깃에 대응하는 이전 레벨의 적층된 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 상기 초기 타깃에 대응하는 다음 레벨의 적층된 타깃으로 사용하고, 상기 초기 타깃 및 상기 초기 타깃에 대응하는 각 레벨의 적층된 타깃에 기초하여 적층된 타깃 그룹을 획득하는 단계; 및
    상기 획득된 적층된 타깃 그룹에 포함된 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나를 업데이트된 초기 타깃으로 선택하고, 적층 검출 종료 조건이 만족될 때까지 적층된 타깃 그룹을 계속 획득하여, 상기 적어도 하나의 적층된 타깃 그룹을 획득하는 단계
    를 포함하는, 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃이 상기 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 포함하는 것에 응답하여, 상기 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃을 상기 초기 타깃에 대응하는 첫 번째 레벨의 적층된 타깃으로 사용하는 단계 이전에, 상기 선택된 타깃을 결정하는 방법은,
    제2 타깃과 상기 초기 타깃 사이의 거리가 기준 값보다 작은 것에 응답하여, 상기 제2 타깃을 상기 초기 타깃과의 적층 조건을 만족하는 타깃으로 결정하는 단계를 더 포함하고,
    상기 기준 값은 상기 썸네일 맵에서의 상기 제2 타깃의 디스플레이 반경과 상기 썸네일 맵에서의 상기 초기 타깃의 디스플레이 반경의 합이고,
    상기 제2 타깃은 상기 초기 타깃 이외의 적어도 하나의 타깃 중 임의의 하나인, 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 상기 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 단계 이전에, 상기 선택된 타깃을 결정하는 방법은,
    초기 트리거 포인트에서 상기 제1 타깃에 대응하는 기준 트리거 포인트로의 슬라이딩 조작을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 타깃에 대한 트리거 명령을 획득하는 단계를 더 포함하고,
    상기 초기 트리거 포인트는 상기 제1 적층 응답 영역에서 수행되는 트리거 조작에 대응하는 트리거 포인트이고,
    상기 기준 트리거 포인트는 상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 상기 제1 타깃에 대응하는 트리거 응답 영역의 트리거 포인트인, 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에, 상기 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 단계는,
    상기 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨을 결정하는 단계; 및
    상기 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 디스플레이 레벨에 기초하여 상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에 상기 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하는 단계
    를 포함하는, 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 상기 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 단계 이후에, 상기 선택된 타깃을 결정하는 방법은,
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에서 상기 선택된 타깃의 프리젠테이션 상태를 제1 선택 상태로 조정하는 단계; 및
    상기 썸네일 맵에서 상기 선택된 타깃의 디스플레이 상태를 제2 선택 상태로 조정하는 단계
    를 더 포함하는, 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  8. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 상기 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 단계 이후에, 상기 선택된 타깃을 결정하는 방법은,
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에 대한 숨김 명령에 기초하여 상기 타깃 프리젠테이션 메뉴를 숨기는 단계
    를 더 포함하는, 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  9. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 상기 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하는 단계 이후에, 상기 선택된 타깃을 결정하는 방법은,
    상기 선택된 타깃에 대응하는 적어도 하나의 후보 조작을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 기준 조작에 대한 선택 명령에 기초하여 상기 적어도 하나의 후보 조작의 기준 조작을 수행하는 단계
    를 더 포함하는, 선택된 타깃을 결정하는 방법.
  10. 선택된 타깃을 결정하기 위한 장치로서,
    썸네일 맵을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 유닛 - 상기 썸네일 맵은 적어도 하나의 타깃을 포함함 -;
    상기 썸네일 맵의 제1 적층 응답 영역에 대한 트리거 명령에 기초하여 타깃 프리젠테이션 메뉴(target presentation menu)에, 상기 제1 적층 응답 영역에 대응하는 적어도 두 개의 적층된 타깃을 개별적으로 표시하도록 구성된 프리젠테이션 유닛 - 상기 제1 적층 응답 영역은 상기 썸네일 맵에서 상기 적어도 두 개의 적층된 타깃에 각각 대응하는 트리거 응답 영역의 결합된 영역임 -; 및
    상기 타깃 프리젠테이션 메뉴에 표시된 제1 타깃에 대한 트리거 명령에 기초하여 상기 제1 타깃을 선택된 타깃으로 결정하도록 구성된 결정 유닛 - 상기 제1 타깃은 상기 적어도 두 개의 적층된 타깃 중 하나임 -
    을 포함하는 선택된 타깃을 결정하기 위한 장치.
  11. 컴퓨터 디바이스로서,
    프로세서 및 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 적어도 한 피스(piece)의 프로그램 코드를 저장하고,
    상기 적어도 한 피스의 프로그램 코드는 상기 프로세서에 의해 로딩 및 실행되어 상기 컴퓨터 디바이스가 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 선택된 타깃을 결정하는 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 디바이스.
  12. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    적어도 한 피스의 프로그램 코드를 저장하고,
    상기 적어도 한 피스의 프로그램 코드는 프로세서에 의해 로딩 및 실행되어 컴퓨터가 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 선택된 타깃을 결정하는 방법을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  13. 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    컴퓨터 명령어를 포함하고,
    상기 컴퓨터 명령어는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장되고, 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터 컴퓨터 디바이스의 프로세서에 의해 판독되어 상기 컴퓨터 디바이스가 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 선택된 타깃을 결정하는 방법을 수행하게 하도록 실행되는, 컴퓨터 프로그램 제품.
KR1020227018725A 2020-10-29 2021-09-30 선택된 타깃을 결정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스 및 저장 매체 KR20220088797A (ko)

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