TWI817208B - 確定選中目標的方法及裝置、電腦設備、非臨時性電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 - Google Patents
確定選中目標的方法及裝置、電腦設備、非臨時性電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI817208B TWI817208B TW110138041A TW110138041A TWI817208B TW I817208 B TWI817208 B TW I817208B TW 110138041 A TW110138041 A TW 110138041A TW 110138041 A TW110138041 A TW 110138041A TW I817208 B TWI817208 B TW I817208B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- target
- stacked
- display
- targets
- stacking
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 76
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims abstract description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 141
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 53
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 20
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 abstract description 8
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 22
- 230000008569 process Effects 0.000 description 20
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 12
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 6
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 5
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 3
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 239000000919 ceramic Substances 0.000 description 2
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 230000009977 dual effect Effects 0.000 description 2
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 2
- 239000000463 material Substances 0.000 description 2
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 2
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000009193 crawling Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 238000010801 machine learning Methods 0.000 description 1
- 239000012528 membrane Substances 0.000 description 1
- 230000005055 memory storage Effects 0.000 description 1
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000006641 stabilisation Effects 0.000 description 1
- 238000011105 stabilization Methods 0.000 description 1
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04817—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/0482—Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Die Bonding (AREA)
- Measuring Or Testing Involving Enzymes Or Micro-Organisms (AREA)
- Accessory Devices And Overall Control Thereof (AREA)
Abstract
提供確定選中目標的方法及裝置、電腦設備、非臨時性電腦可讀存儲介質及電腦程式產品,該方法包括:顯示縮略地圖,縮略地圖中顯示有至少一個目標;基於縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令,將第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示;以及基於目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將第一目標確定為選中目標。本申請中,在目標展示功能表中獨立展示的目標能夠被精準選擇,將獨立展示的目標中被觸發的目標確定為選中目標的精確度較高。
Description
本申請係關於電腦技術領域,特別是關於一種確定選中目標的方法、裝置、設備及存儲介質。
隨著電腦技術的發展,越來越多的應用程式能夠在顯示介面中顯示縮略地圖,在縮略地圖中能夠顯示多個可供交互物件選擇的目標。由於縮略地圖的展示空間有限,在縮略地圖中容易出現多個目標相互堆疊的現象。
在相關技術中,當檢測到多個堆疊的目標對應的響應區域的觸發操作時,直接將多個堆疊的目標中位於最上層的目標確定為選中目標。在此種過程中,位於最上層的目標可能不是交互物件真正想要選擇的目標,直接將多個堆疊的目標中位於最上層的目標確定為選中目標的精確度較差。
本申請實施例提供了一種確定選中目標的方法、裝置、設備及存儲介質,可用於提高確定選中目標的精確度。所述技術方案如下。
一方面,本申請實施例提供了一種確定選中目標的方法,所述方法包括:顯示縮略地圖,所述縮略地圖中顯示有至少一個目標;基於所述縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令,將所述第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,所述第一堆疊響應區域為所述至少兩個堆疊的目標在所述縮略地圖中分別對應的觸發響應區域的合併區域;以及基於所述目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將所述第一目標確定為選中目標,所述第一目標為所述至少兩個堆疊的目標中的一個目標。
另一方面,提供了一種確定選中目標的裝置,所述裝置包括:顯示單元,用於顯示縮略地圖,所述縮略地圖中顯示有至少一個目標;展示單元,用於基於所述縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令,將所述第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,所述第一堆疊響應區域為所述至少兩個堆疊的目標在所述縮略地圖中分別對應的觸發響應區域的合併區域;以及確定單元,用於基於所述目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將所述第一目標確定為選中目標,所述第一目標為所述至少兩個堆疊的目標中的一個目標。
另一方面,提供了一種電腦設備,所述電腦設備包括處理器和記憶體,所述記憶體中存儲有至少一條程式碼,所述至少一條程式碼由所述處理器載入並執行,以使所述電腦設備實現上述確定選中目標的方法。
另一方面,還提供了一種非臨時性電腦可讀存儲介質,所述非臨時性電腦可讀存儲介質中存儲有至少一條程式碼,所述至少一條程式碼由處理器載入並執行,以使電腦實現上述確定選中目標的方法。
另一方面,還提供了一種電腦程式產品或電腦程式,所述電腦程式產品或電腦程式包括電腦指令,所述電腦指令存儲在電腦可讀存儲介質中。電腦設備的處理器從所述電腦可讀存儲介質讀取所述電腦指令,所述處理器執行所述電腦指令,使得所述電腦設備執行上述確定選中目標的方法。
在本申請實施例中,基於堆疊響應區域的觸發指令,利用目標展示功能表獨立展示堆疊響應區域對應的各個堆疊的目標,進而將獨立展示的目標中被觸發的目標確定為選中目標。在此種過程中,在目標展示功能表中獨立展示的目標能夠被精準選擇,從而使得將獨立展示的目標中被觸發的目標確定為選中目標的精確度較高。
為使本申請的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本申請實施方式作進一步地詳細描述。
對本申請實施例中涉及的若干個名詞進行解釋。
虛擬環境:應用程式在終端上運行時提供(或顯示)的環境,該虛擬環境是指營造出的供虛擬物件進行活動的環境。虛擬環境可以是二維虛擬環境、2.5維虛擬環境或三維虛擬環境。該虛擬環境可以是對真實世界的模擬環境,也可以是半模擬半虛構的環境,也可以是純虛構的環境。
虛擬物件:虛擬物件是指在虛擬環境中的可活動物件。該可活動物件可以是虛擬人物、虛擬動物、動漫人物等。交互物件可通過外設部件或點擊觸摸顯示幕的方式操控虛擬物件。每個虛擬物件在虛擬環境中具有自身的形狀和體積,佔據虛擬環境中的一部分空間。示例性地,當虛擬環境為三維虛擬環境時,虛擬物件是基於動畫骨骼技術創建的三維立體模型。
虛擬物:虛擬環境中的可交互物,包括但不限於虛擬物件、虛擬建築物、虛擬生物、虛擬交通工具等。
本申請實施例提供了一種確定選中目標的方法,請參考第1圖,其示出了本申請實施例提供的確定選中目標的方法的實施環境的示意圖。該實施環境包括:終端11和伺服器12。
終端11安裝和運行有能夠顯示縮略地圖的應用程式。在示例性實施例中,縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖,能夠顯示縮略地圖的應用程式還能夠提供虛擬環境,此種情況下,交互物件能夠使用終端11控制虛擬物件在應用程式提供的虛擬環境中進行活動,該活動包括但不限於:調整身體姿態、爬行、步行、奔跑、騎行、跳躍、駕駛、拾取、射擊、攻擊、投擲中的至少一種。
伺服器12用於為終端11安裝的能夠顯示縮略地圖的應用程式提供後台服務。在一種可能實現方式中,伺服器12承擔主要計算工作,終端11承擔次要計算工作;或者,伺服器12承擔次要計算工作,終端11承擔主要計算工作;或者,伺服器12和終端11二者之間採用分散式運算架構進行協同計算。
在一種可能實現方式中,終端11是任何一種可與使用者通過鍵盤、觸控板、觸控式螢幕、遙控器、語音交互或手寫設備等一種或多種方式進行人機交互的電子產品,例如個人電腦(Personal Computer,PC)、手機、智慧手機、個人數位助手(Personal Digital Assistant,PDA)、可穿戴設備、手持可擕式遊戲裝置、掌上型電腦(Pocket PC,PPC)、平板電腦、智慧車機、智慧電視、智慧音箱等。伺服器12可以是一台伺服器,也可以是由多台伺服器組成的伺服器集群,或者是一個雲計算服務中心。終端11與伺服器12通過有線或無線網路建立通信連接。
本申請所屬技術領域中具有通常知識者應能理解上述終端11和伺服器12僅為舉例,其他現有的或今後可能出現的終端或伺服器如可適用於本申請,也應包含在本申請保護範圍以內,並在此以引用方式包含於此。
基於上述第1圖所示的實施環境,本申請實施例提供一種確定選中目標的方法,以該方法應用於終端11為例。如第2圖所示,本申請實施例提供的方法包括如下步驟201至步驟203。
在步驟201中,顯示縮略地圖,縮略地圖中顯示有至少一個目標。
縮略地圖是指縮小版本的地圖,本申請實施例對縮略地圖的類型不加以限定,示例性地,縮略地圖為真實環境的縮略地圖;或者,縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖。當縮略地圖為真實環境的縮略地圖時,縮略地圖是指整個真實環境的地圖的縮小版本;當縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖時,縮略地圖是指整個虛擬環境的地圖的縮小版本。本申請實施例以縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖為例進行說明。
對於縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖的情況,能夠顯示縮略地圖的應用程式還能夠提供虛擬環境。本申請實施例對能夠提供虛擬環境的應用程式的類型不加以限定,示例性地,能夠提供虛擬環境的應用程式是指遊戲類應用程式,例如,第三人稱射擊(Third-Person Shooting,TPS)遊戲、第一人稱射擊(First-Person Shooting,FPS)遊戲、多人線上戰術競技(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)遊戲、多人槍戰類生存遊戲等。
當然,除了遊戲類應用程式之外,能夠提供虛擬環境的應用程式還可以是其他類型的應用程式,例如,虛擬實境(Virtual Reality,VR)類應用程式、增強現實(Augmented Reality,AR)類應用程式、三維地圖程式、軍事模擬程式、社交類應用程式、互動娛樂類應用程式等。
在示例性實施例中,虛擬環境的縮略地圖能夠表達虛擬環境中的虛擬物的空間分佈、聯繫以及在時間中的發展變化狀態等。虛擬環境的縮略地圖可以是二維地圖或三維地圖,便於向交互物件快速直觀反映當前虛擬環境的情況,以便於交互物件制定使用策略、實施操作等。
縮略地圖中顯示有至少一個目標,該至少一個目標可供交互物件選擇。當縮略地圖為真實環境的縮略地圖時,縮略地圖中的一個目標對應真實環境中的一個真實物;當縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖時,縮略地圖中的一個目標對應虛擬環境中的一個虛擬物。本申請實施例以縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖為例進行說明,也就是說,縮略地圖中的一個目標對應虛擬環境中的一個虛擬物。
對於縮略地圖中的一個目標對應虛擬環境中的一個虛擬物的情況,各個目標是按照對應的各個虛擬物在虛擬環境中的位置顯示在縮略地圖中的,一個目標在縮略地圖中的顯示位置能夠指示出該一個目標對應的虛擬物在虛擬環境中的位置。本申請實施例對縮略地圖中的可供選擇的目標對應的虛擬物的類型不加以限定,示例性地,可供選擇的目標對應的虛擬物的類型包括但不限於虛擬物件、虛擬建築物、虛擬生物、虛擬交通工具等。
在示例性實施例中,對於在縮略地圖中顯示的至少一個目標,對應不同類型的虛擬物的目標的類型也不同。示例性地,對應虛擬物件的目標的類型為虛擬物件頭像,對應虛擬建築物的目標的類型為虛擬建築物圖示等。在示例性實施例中,對於對應的虛擬物均為虛擬物件的目標,利用不同的特徵反映出目標對應的虛擬物件所處的不同陣營,例如,特徵可以是指顏色、圖像標識、文字標識等,本申請實施例對此不加以限定。
在一種可能實現方式中,不同的目標對應有不同的顯示層級,在縮略地圖中根據各個目標的顯示層級顯示各個目標。示例性地,目標對應的顯示層級基於目標對應的虛擬物在生成虛擬環境的過程中載入的先後順序確定。先載入的虛擬物對應的目標的顯示層級較小,後載入的虛擬物對應的目標的顯示層級較大。在根據各個目標的顯示層級顯示各個目標時,根據顯示層級從小到大的順序將各個目標從最下層到最上層進行顯示。也就是說,縮略地圖中分層顯示各個目標,顯示層級最小的目標(即最先載入的虛擬物對應的目標)顯示在最下層,顯示層級最大的目標(即最後載入的虛擬物對應的目標)顯示在最上層。需要說明的是,在生成虛擬環境的過程中,不同的虛擬物的載入先後順序可能相同,也可能是不同的,若不同的虛擬物的載入先後順序不同,則不同的虛擬物對應的目標對應的顯示層級也不同。
在一種可能實現方式中,顯示縮略地圖的時機包括但不限於以下兩種:滿足指定條件、獲取到縮略地圖的顯示指令。
滿足指定條件根據經驗設置或者根據應用場景靈活調整,本申請實施例對此不加以限定。示例性地,對於遊戲類應用程式而言,滿足指定條件是指遊戲對局開始;或者,滿足指定條件是指虛擬物件進入某個指定遊戲場景等。指定遊戲場景根據經驗指定,或者根據遊戲類應用程式的類型以及版本靈活調整,本申請實施例對此不加以限定。
縮略地圖的顯示指令是指交互物件發出的用於指示顯示縮略地圖的指令。本申請實施例對縮略地圖的顯示指令的獲取方式不加以限定,示例性地,應用程式的顯示介面中顯示有縮略地圖顯示入口,基於交互物件對該縮略地圖顯示入口的觸發操作,獲取縮略地圖的顯示指令。縮略地圖顯示入口的形式由開發人員設定,例如,縮略地圖顯示入口的形式為按鈕;或者,縮略地圖顯示入口的形式為可觸發圖示。
在一種可能實現方式中,顯示縮略地圖的方式為:在顯示介面中的指定位置處顯示縮略地圖。指定位置由開發人員設定,不同的應用程式可能具有不同的指定位置。示例性地,指定位置為顯示介面的左上角位置;或者,指定位置為顯示介面的右上角位置等。
顯示介面是指終端的螢幕中顯示出的供交互物件查看的介面。在一種可能實現方式中,在顯示介面中,除顯示縮略地圖外,還顯示顯示畫面。對於縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖的情況,顯示畫面為虛擬環境的顯示畫面,虛擬環境的顯示畫面用於對虛擬環境進行直觀展示,示例性地,虛擬環境的顯示畫面展示的是部分虛擬環境。例如,某一終端的顯示介面中顯示的虛擬環境的顯示畫面展示的是該終端當前登錄的帳號所控制的虛擬物件所處位置附近的部分虛擬環境。對於縮略地圖為真實環境的縮略地圖的情況,顯示畫面為真實環境的顯示畫面,真實環境的顯示畫面用於對真實環境進行直觀展示。
在示例性實施例中,顯示介面中顯示的顯示畫面佔據整個顯示介面,此種情況下,縮略地圖以遮擋部分顯示畫面的方式顯示在顯示介面中的指定位置處。示例性地,參見第3圖,顯示介面中顯示有顯示畫面31和縮略地圖32,在縮略地圖32中,顯示有多個可供選擇的目標320(僅對目標d和目標e進行了標示)。
示例性地,在縮略地圖32中,目標e和目標f的類型為虛擬建築物圖示,目標a、目標b、目標c和目標d的類型為虛擬物件頭像。對於類型為虛擬物件頭像的各個目標,利用不同的顏色體現目標對應的虛擬物件所處的不同陣營,例如,利用白色體現目標對應的虛擬物件所處的陣營與終端登錄的帳號控制的虛擬物件所處的陣營相同,即白色的目標(目標a和目標d)為己方虛擬物件對應的目標;利用淺灰色體現目標對應的虛擬物件所處的陣營與終端登錄的帳號控制的虛擬物件所處的陣營不同,即淺灰色的目標(目標b和目標c)為對方虛擬物件對應的目標。
縮略地圖32中的目標a、目標b、目標c和目標d對應的顯示層級的大小關係為目標a對應的顯示層級>目標b對應的顯示層級>目標c對應的顯示層級>目標d對應的顯示層級,因此,目標d顯示在最下層,目標c顯示在目標d的上一層,目標b顯示在目標c的上一層,目標a顯示在目標b的上一層。
需要說明的是,以上所述僅以縮略地圖為虛擬環境的縮略地圖為例進行了說明,本申請實施例並不局限於此。縮略地圖還可以為真實環境的縮略地圖,當縮略地圖為真實環境的縮略地圖時,縮略地圖中顯示的每個目標均對應真實環境中的一個真實物。本申請實施例對真實環境中的真實物的類型不加以顯示,示例性地,真實物的類型包括但不限於真實建築物、真實交通工具、真實生物(例如人、動物)等。對應真實物的目標的類型包括但不限於真實建築物圖示、真實交通工具圖示、真實生物圖示等。
在步驟202中,基於縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令,將第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示。
其中,第一堆疊響應區域為至少兩個堆疊的目標在縮略地圖中分別對應的觸發響應區域的合併區域。
縮略地圖中存在至少一個堆疊響應區域,每個堆疊響應區域對應一個堆疊目標群組,每個堆疊目標群組包括至少兩個堆疊的目標。也就是說,每個堆疊響應區域對應至少兩個堆疊的目標,每個堆疊響應區域為該堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在縮略地圖中分別對應的觸發響應區域的合併區域。在獲取到縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令後,能夠確定該第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標,然後將該第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,以便於交互物件能夠對目標進行精準選擇。
在一種可能實現方式中,在執行步驟202之前,需要先獲取縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令。在一種可能實現方式中,獲取縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令的方式為:響應於檢測到至少一個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域中的第一堆疊響應區域的觸發操作,獲取縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令。第一堆疊響應區域為至少一個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域中的一個堆疊響應區域。本申請實施例第一堆疊響應區域的觸發操作的類型不加以限定,可以由開發人員進行設定,示例性地,第一堆疊響應區域的觸發操作為按下操作;或者,第一堆疊響應區域的觸發操作為點擊操作等。
在獲取縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令之前,需要先確定至少一個堆疊目標群組以及至少一個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域。在一種可能實現方式中,確定至少一個堆疊目標群組的方式為:對至少一個目標進行堆疊檢測,得到至少一個堆疊目標群組,一個堆疊目標群組中包括至少兩個堆疊的目標。
堆疊目標群組由至少兩個堆疊的目標構成的,在示例性實施例中,對至少一個目標進行堆疊檢測,得到至少一個堆疊目標群組的過程包括以下步驟1至步驟3。
步驟1:在至少一個目標中任選一個目標作為初始目標,響應於在除初始目標外的其他目標中存在與初始目標滿足堆疊條件的目標,將與初始目標滿足堆疊條件的目標作為初始目標對應的第一級堆疊目標。
初始目標對應的第一級堆疊目標是指在除初始目標外的其他目標中與初始目標滿足堆疊條件的目標,初始目標對應的第一級堆疊目標的數量為一個或多個,本申請實施例對此不加以限定。在示例性實施例中,在除初始目標外的其他目標中檢測與初始目標滿足堆疊條件的目標的實現方式為:響應於第二目標與初始目標之間的距離小於參考數值,確定第二目標為與初始目標滿足堆疊條件的目標,參考數值為第二目標在縮略地圖中的顯示半徑和初始目標在縮略地圖中的顯示半徑之和。其中,第二目標為除初始目標外的其他目標中的任一目標。
當第二目標與初始目標之間距離小於該第二目標在縮略地圖中的顯示半徑和初始目標在縮略地圖中的顯示半徑之和時,說明該第二目標與初始目標在縮略地圖中堆疊顯示,認為該第二目標為與初始目標滿足堆疊條件的目標。示例性地,第二與初始目標之間距離是指該第二目標在縮略地圖中的顯示位置到初始目標在縮略地圖中的顯示位置之間的距離。
在示例性實施例中,目標在縮略地圖中的顯示半徑的確定方式與目標的形狀有關,例如,當目標為圓形時,將圓形的半徑作為該目標在縮略地圖中的顯示半徑;當目標為非圓形時,將非圓形的近似半徑作為該目標在縮略地圖中的顯示半徑。本申請實施例對確定非圓形的近似半徑的方式不加以限定,示例性地,確定非圓形的近似半徑的方式為:確定非圓形的質心,將非圓形的各個邊界點到質心的距離的平均值作為該非圓形的近似半徑。
例如,將第二目標與初始目標之間的距離記為L,該第二目標在縮略地圖中的顯示半徑記為R1,初始目標在縮略地圖中的顯示半徑記為R2,則當L<R1+R2時,說明該第二目標為與初始目標滿足堆疊條件的目標。
在一種可能實現方式中,在檢測與初始目標滿足堆疊條件的目標的過程中,可能會檢測不到與初始目標滿足堆疊條件的目標,也就是說,在除初始目標外的其他目標中不存在與初始目標滿足堆疊條件的目標,此時,說明基於該初始目標無法獲取堆疊目標群組。此種情況下,在除該初始目標外的其他目標中重新選擇初始目標且執行步驟1,若基於重新選的初始目標依然無法獲取堆疊目標群組,則繼續重新選擇初始目標且執行步驟1,直至能夠得到重新選擇的初始目標對應的第一級堆疊目標。
步驟2:響應於在除初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標外的其他目標中存在與初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,將與初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標作為初始目標對應的下一級堆疊目標,直至在除初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標外的其他目標中不存在與初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,基於初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標,得到一個堆疊目標群組。
初始目標對應的各級堆疊目標是指當前已經獲取的初始目標對應的各級堆疊目標,初始目標對應的上一級堆疊目標是指當前已經獲取的各級堆疊目標中最新獲取的一級堆疊目標,初始目標對應的下一級堆疊目標是指下一次需要獲取的一級堆疊目標。隨著針對初始目標的堆疊檢測過程的進行,初始目標對應的各級堆疊目標、上一級堆疊目標以及下一堆疊目標不斷發生變化。
在僅獲取了初始目標對應的第一級堆疊目標的情況下,初始目標對應的各級堆疊目標僅包括第一級堆疊目標,初始目標對應的上一級堆疊目標為第一級堆疊目標,初始目標對應的下一級堆疊目標為初始目標對應的第二級堆疊目標。獲取初始目標對應的第二級堆疊目標的過程為:響應於在除初始目標和初始目標對應的第一級堆疊目標外的其他目標中存在與初始目標對應的第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,將與初始目標對應的第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標作為初始目標對應的第二級堆疊目標。初始目標對應的第二級堆疊目標是指在除初始目標和第一堆疊目標外的其他目標中與初始目標對應的第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,檢測與第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標的過程參見步驟1中檢測與初始目標滿足堆疊條件的目標的過程,此處不再贅述。
需要說明的是,對於第一級堆疊目標的數量為多個的情況,初始目標對應的第二級堆疊目標為與各個第一級堆疊目標分別滿足堆疊條件的目標的並集。需要進一步說明的是,當除初始目標和第一級堆疊目標外的其他目標中至少存在與某一第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標時,即可得到初始目標對應的第二級堆疊目標。
在一種可能實現方式中,在檢測與第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標的過程中,可能會檢測不到與第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,也就是說,在除初始目標和第一級堆疊目標外的其他目標中不存在與第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,此時直接利用初始目標和初始目標對應的第一級堆疊目標構成一個堆疊目標群組。
若檢測到與第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,則將與第一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標作為初始目標對應的第二級堆疊目標,繼續在除初始目標、初始目標對應的第一級堆疊目標以及初始目標對應的第二堆疊目標外的其他目標中檢測與第二堆疊目標滿足堆疊條件的目標,以此類推,直至在除初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標外的其他目標中不存在與初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標。在示例性實施例中,初始目標對應的上一級堆疊目標還可以稱為初始目標對應的最大級堆疊目標。
當在除初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標外的其他目標中不存在與初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標時,利用初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標構成一個堆疊目標群組,由此,得到一個堆疊目標群組。
需要說明的是,初始目標對應的各級堆疊目標至少包括初始目標對應的第一級堆疊目標。當初始目標對應的各級堆疊目標僅包括初始目標對應的第一級堆疊目標時,初始目標對應的最大級堆疊目標即為第一級堆疊目標,此種情況下,直接利用初始目標和初始目標對應的第一級堆疊目標構成一個堆疊目標群組。
步驟3:在除已得到的堆疊目標群組中包括的各個目標外的其他目標中任選一個目標作為更新後的初始目標,繼續獲取堆疊目標群組,直至滿足堆疊檢測終止條件,得到至少一個堆疊目標群組。
在每得到一個堆疊目標群組後,在除已得到的堆疊目標群組中的各個目標外的其他目標中任選一個目標作為更新後的初始目標,進而基於更新後的初始目標,繼續獲取堆疊目標群組,繼續獲取堆疊目標群組的過程參見步驟1和步驟2,此處不再贅述。
當滿足堆疊檢測終止條件時,得到全部的堆疊目標群組。在示例性實施例中,滿足堆疊檢測終止條件是指無法獲取新的堆疊目標群組。無法獲取新的堆疊目標群組是指將除已得到的堆疊目標群組中包括的各個目標外的其他目標中的任一目標作為初始目標,均無法得到初始目標對應的第一級堆疊目標。在示例性實施例中,滿足堆疊檢測終止條件還可以是指除已得到的堆疊目標群組中的各個目標外的其他目標的數量小於數量閾值。數量閾值根據經驗設置。
在基於上述步驟1至步驟3得到至少一個堆疊目標群組後,每個堆疊目標群組由一個初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標構成。在一個堆疊目標群組中,初始目標對應的任一第N(N為不小於1的整數)級堆疊目標至少與初始目標對應的某一第N-1級堆疊目標滿足堆疊條件。其中,當N=1時,初始目標對應的第N-1級堆疊目標即為初始目標本身。
需要說明的是,以上所述僅為對至少一個目標進行堆疊檢測,得到至少一個堆疊目標群組的方式的示例性描述,本申請實施例不局限於此。
在得到至少一個堆疊目標群組後,獲取各個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域。在一種可能實現方式中,獲取一個堆疊目標群組對應的堆疊響應區域的方式為:將一個堆疊目標群組中的至少兩個堆疊的目標在縮略地圖中分別對應的觸發響應區域進行合併,得到一個堆疊目標群組對應的堆疊響應區域。
對於一個堆疊目標群組中的各個堆疊的目標,每個堆疊的目標在縮略地圖中均對應有觸發響應區域,不同堆疊的目標在縮略地圖中對應的觸發響應區域之間可能存在交叉區域,將一個堆疊目標群組中的各個堆疊的目標在縮略地圖中分別對應的觸發響應區域進行合併後,得到該一個堆疊目標群組對應的堆疊響應區域。需要說明的是,目標在縮略地圖中對應的觸發響應區域可以由開發人員進行預先設定,本申請實施例對此不加以限定,例如,目標在縮略地圖中對應的觸發響應區域為以該目標的質心為中心的不小於該目標的顯示尺寸的矩形區域。
示例性地,如第4圖所示,第4圖中的目標a、目標b、目標c和目標d構成一個堆疊目標群組,通過將目標a、目標b、目標c和目標d在縮略地圖41中對應的觸發響應區域進行合併,得到目標a、目標b、目標c和目標d構成的堆疊目標群組對應的堆疊響應區域411。
基於上述過程,即可確定至少一個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域。當檢測到交互物件對至少一個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域中的第一堆疊響應區域的觸發操作時,說明交互物件想要選擇該第一堆疊響應區域對應的堆疊目標群組中的某個堆疊的目標。由於該第一堆疊響應區域對應的堆疊目標群組中的各個目標相互堆疊,所以交互物件難以直接在縮略地圖中對相互堆疊的目標中的某一目標進行精準選擇。基於此,本申請實施例中,在獲取縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令後,將該第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示。通過將第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,能夠便於交互物件在目標展示功能表中對某個獨立展示的目標進行精準選擇。
目標展示功能表是指用於獨立展示堆疊響應區域對應的各個堆疊的目標的功能表。本申請實施例對目標展示功能表在顯示介面中的顯示形式和顯示位置均不加以限定,示例性地,目標展示功能表在顯示介面中的顯示形式為浮層形式,目標展示功能表在顯示介面中的顯示位置為縮略地圖的上方位置。需要說明的是,目標展示功能表還能夠以其他類型的顯示形式以及在其他位置顯示在顯示介面中,本申請實施例在此不一一介紹。
此外,本申請實施例對將第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示的實現方式不加以限定,只要能夠保證第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標均獨立展示即可。在一種可能實現方式中,將第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示的實現方式為:確定第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級;基於至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級,將至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示。
在縮略地圖中是根據各個目標的顯示層級顯示各個目標的,根據至少兩個堆疊的目標在縮略地圖中的顯示情況,即可確定至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級。在一種可能實現方式中,基於至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級,將至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示的方式為:將至少兩個堆疊的目標按照至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級從大到小或者從小到大的順序在目標展示功能表中依次進行獨立展示。基於此,有利於提高至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中的展示視覺效果,提升交互物件的使用體驗。
在示例性實施例中,將至少兩個堆疊的目標按照至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級從大到小或者從小到大的順序在目標展示功能表中依次進行獨立展示的方式與目標展示功能表的形式有關,例如,若目標展示功能表的形式為橫向清單形式,則將至少兩個堆疊的目標按照至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級從大到小或者從小到大的順序在目標展示功能表中依次進行橫向獨立展示;若目標展示功能表的形式為縱向清單形式,則將至少兩個堆疊的目標按照至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級從大到小或者從小到大的順序在目標展示功能表中進行依次縱向獨立展示。
在示例性實施例中,若至少兩個堆疊的目標中存在兩個或兩個以上目標對應的顯示層級相同,則該兩個或兩個以上的目標按照隨機的順序在目標展示功能表中依次進行獨立展示。
在示例性實施例中,對於一個目標,該目標在縮略地圖中的顯示尺寸和該目標在目標展示功能表中的顯示尺寸可以相同,也可以不同,本申請實施例對此不加以限定。示例性地,對於一個目標,該目標在目標展示功能表中的顯示尺寸大於該目標在縮略地圖中的顯示尺寸,以提高該目標在目標展示功能表中的展示效果。
示例性地,如第5圖所示,基於縮略地圖51中的第一堆疊響應區域511的觸發指令,將該第一堆疊響應區域511對應的至少兩個堆疊的目標(目標a、目標b、目標c和目標d)在目標展示功能表52中進行獨立展示。目標展示功能表52位於縮略地圖51的上方位置處。
在步驟203中,基於目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將第一目標確定為選中目標,第一目標為至少兩個堆疊的目標中的一個目標。
在將第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示後,交互物件能夠對目標展示功能表中獨立展示的各個目標進行選擇。當獲取到目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令時,基於目標展示功能表中獨立展示的該第一目標的觸發指令,將該第一目標確定為選中目標,第一目標是指目標展示功能表中獨立展示的各個目標中的一個目標,也即第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標中的一個目標。此時確定的選中目標即為交互物件真正想要選擇的目標。
在一種可能實現方式中,在執行步驟203之前,需要先獲取目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令。在一種可能實現方式中,獲取目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令的方式為:響應於檢測到目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發操作,獲取目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令。目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發操作的類型由開發人員靈活設定,本申請實施例對此不加以限定。示例性地,目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發操作是指該第一目標在目標展示功能表中對應的觸發響應區域的點擊操作。
示例性地,目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發操作是指:從初始觸發點到目標展示功能表中獨立展示的第一目標對應的參考觸發點的滑動操作。其中,初始觸發點是指第一堆疊響應區域的觸發操作對應的觸發點,參考觸發點是指第一目標在目標展示功能表中對應的觸發響應區域中的任一觸發點。也就是說,響應於檢測到從初始觸發點到目標展示功能表中獨立展示的第一目標對應的參考觸發點的滑動操作,獲取目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令。
示例性地,如第6圖所示,當檢測到目標展示功能表61中獨立展示的目標c在目標展示功能表61中對應的觸發響應區域611的點擊操作時,獲取目標展示功能表61中獨立展示的目標c的觸發指令。
示例性地,如第7圖所示,堆疊響應區域711為縮略地圖71中的任一堆疊響應區域,當檢測從到堆疊響應區域711的觸發操作對應的初始觸發點A到目標展示功能表72中獨立展示的目標c對應的參考觸發點B的滑動操作時,獲取目標展示功能表72中獨立展示的目標c的觸發指令,其中,參考觸發點B為獨立展示的目標c在目標展示功能表72中對應的觸發響應區域721中的任一觸發點。
在一種可能實現方式中,在將第一目標確定為選中目標之後,還包括:將選中目標在目標展示功能表中的展示狀態調整為第一選中狀態;將選中目標在縮略地圖中的顯示狀態調整為第二選中狀態。第一選中狀態用於在目標展示功能表中突出選中目標,第二選中狀態用於在縮略地圖中突出選中目標。通過狀態的調整能夠直觀提示交互物件哪個目標為選中目標。
第一選中狀態和第二選中狀態根據經驗設置,或者根據應用場景靈活調整,本申請實施例對此不加以限定。第一選中狀態和第二選中狀態可以相同,也可以不同。示例性地,第一選中狀態和第二選中狀態均為具有指定顏色的狀態。此種情況下,將選中目標在目標展示功能表中的展示狀態調整為第一選中狀態是指將選中目標在目標展示功能表中的展示顏色調整為指定顏色;將選中目標在縮略地圖中的顯示狀態調整為第二選中狀態是指將選中目標在縮略地圖中的顯示顏色調整為指定顏色。本申請實施例對指定顏色不加以限定,只要能夠將選中目標和其他目標進行直觀地區分即可。
例如,如第8圖所示,指定顏色為深灰色,當確定目標c為選中目標時,將目標c在目標展示功能表81中的展示顏色調整為深灰色,將目標c在縮略地圖82中的顯示顏色調整為深灰色。
需要說明的是,以上所述僅為一種在將第一目標確定為選中目標後,調整選中目標的狀態的一種示例性描述,本申請實施例不局限於此。示例性地,在將第一目標確定為選中目標後,還可以保持選中目標在目標展示功能表中的展示狀態不變;將選中目標在縮略地圖中的顯示狀態調整為選中狀態。
示例性地,確定選中目標的過程如第9圖所示,先對縮略地圖中顯示的至少一個目標進行堆疊檢測,判斷是否存在堆疊目標群組。當不存在堆疊目標群組時,若檢測到縮略地圖中的某一目標在縮略地圖中的觸發響應區域的觸發操作,直接確定選中目標,將選中目標在縮略地圖中的顯示狀態調整為選中狀態。
當存在堆疊目標群組時,通過合併堆疊的目標在縮略地圖中的觸發響應區域的方式,確定各個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域。當檢測到某一堆疊響應區域的觸發操作時,將堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示。當檢測到從觸發操作的觸發點到獨立展示的某一目標對應的觸發點的滑動操作時,確定選中目標,將選中目標在縮略地圖中的顯示狀態調整為選中狀態。
在一種可能實現方式中,在將第一目標確定為選中目標之後,還包括:基於目標展示功能表的隱藏指令,隱藏目標展示功能表。在一種可能實現方式中,目標展示功能表的隱藏指令基於針對目標展示功能表的隱藏操作獲取得到,本申請實施例對針對目標展示功能表的隱藏操作不加以限定。示例性地,目標展示功能表旁邊顯示有隱藏按鈕,將針對隱藏按鈕的觸發操作作為針對目標展示功能表的隱藏操作。
示例性地,對於目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發操作為從第一堆疊響應區域的觸發操作對應的初始觸發點到獨立展示的第一目標對應的參考觸發點的滑動操作的情況,針對目標展示功能表的隱藏操作是指滑動結束操作。例如,滑動操作過程中手指始終接觸螢幕,則滑動結束操作是指手指離開螢幕的操作,即為手指鬆開操作。
在示例性實施例中,對於在隱藏目標展示功能表之前,已經將選中目標在縮略地圖中的顯示狀態調整為第二選中狀態的情況,在隱藏目標展示功能表之後,選中目標在縮略地圖中的顯示狀態仍保持第二選中狀態。例如,如第10圖所示,第二選中狀態為指定顏色的狀態,指定顏色為深灰色,則在隱藏目標展示功能表之後,選中目標c在縮略地圖101中的顯示顏色仍保持深灰色。
在一種可能實現方式中,在將第一目標確定為選中目標之後,還包括:顯示與選中目標對應的至少一個備選操作;基於至少一個備選操作中的參考操作的選中指令,執行參考操作。與選中目標對應的至少一個備選操作是指與選中目標對應的能夠執行的操作。與不同的目標對應的至少一個備選操作可以相同,也可以不同,本申請實施例對此不加以限定。
與選中目標對應的至少一個備選操作根據經驗設置或者根據實際情況靈活調整,本申請實施例對此不加以限定。在示例性實施例中,與選中目標對應的至少一個備選操作與選中目標的類型有關。
示例性地,當選中目標的類型為虛擬物件頭像時,與選中目標對應的至少一個備選操作包括但不限於:對選中目標對應的虛擬物件進行攻擊;對選中目標對應的虛擬物件發送消息;將顯示畫面切換到用於展示選中目標對應的虛擬物件附近的虛擬環境的顯示畫面等。在示例性實施例中,當選中目標的類型為虛擬物件頭像時,在選中目標為已方虛擬物件對應的目標或者選中目標為對方虛擬物件對應的目標的不同情況下,與選中目標對應的至少一個備選操作也不同。
示例性地,當選中目標的類型為虛擬建築物圖示時,與選中目標對應的至少一個備選操作包括但不限於:對選中目標對應的虛擬建築物進行摧毀;將終端登錄的帳號控制的虛擬物件移動到選中目標對應的虛擬建築物中進行隱藏等。
示例性地,當選中目標的類型為真實生物圖示時,與選中目標對應的至少一個備選操作包括但不限於:將顯示畫面切換到用於展示選中目標對應的真實生物附近的真實環境的顯示畫面;彈出顯示選中目標對應的真實生物的相關資訊等。示例性地,當選中目標的類型為真實建築物時,與選中目標對應的至少一個備選操作包括但不限於:將顯示畫面切換到用於展示選中目標對應的真實建築物附近的真實環境的顯示畫面;彈窗顯示選中目標對應的真實建築物的相關資訊等。
當獲取到至少一個備選操作中的參考操作的選中指令時,基於該參考操作的觸發指令,執行該參考操作。例如,對於選中目標的類型為虛擬物件頭像的情況,當獲取到對選中目標對應的虛擬物件進行攻擊這一參考操作的觸發指令時,對選中目標對應的虛擬物件進行攻擊。
需要說明的是,以上所述僅為一種在將第一目標確定為選中目標之後,執行參考操作的示例性實現方式,本申請實施例不局限於此,示例性地,參考操作還可能為與選中目標對應的預設操作,此種情況下,直接執行該默認操作。
在本申請實施例中,將堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,能夠解決在縮略地圖中的目標堆疊的情況下無法精準選擇被遮擋的目標的問題,確定出的選中目標為交互物件真正想要選擇的目標。
在本申請實施例中,基於堆疊響應區域的觸發指令,利用目標展示功能表獨立展示堆疊響應區域對應的各個堆疊的目標,進而將獨立展示的目標中被觸發的目標確定為選中目標。在此種過程中,在目標展示功能表中獨立展示的目標能夠被精準選擇,從而使得將獨立展示的目標中被觸發的目標確定為選中目標的精確度較高。
參見第11圖,本申請實施例提供了一種確定選中目標的裝置,該裝置包括下列單元。
顯示單元1101,用於顯示縮略地圖,縮略地圖中顯示有至少一個目標。
展示單元1102,用於基於縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令,將第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,第一堆疊響應區域為至少兩個堆疊的目標在縮略地圖中分別對應的觸發響應區域的合併區域。
確定單元1103,用於基於目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將第一目標確定為選中目標,第一目標為至少兩個堆疊的目標中的一個目標。
在一種可能實現方式中,參見第12圖,該裝置還包括下列單元。
檢測單元1104,用於對至少一個目標進行堆疊檢測,得到至少一個堆疊目標群組,一個堆疊目標群組中包括至少兩個堆疊的目標。
合併單元1105,用於將一個堆疊目標群組中的至少兩個堆疊的目標在縮略地圖中分別對應的觸發響應區域進行合併,得到一個堆疊目標群組對應的堆疊響應區域。
獲取單元1106,用於響應於檢測到至少一個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域中的第一堆疊響應區域的觸發操作,獲取縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令。
在一種可能實現方式中,檢測單元1104還用於在至少一個目標中任選一個目標作為初始目標,響應於在除初始目標外的其他目標中存在與初始目標滿足堆疊條件的目標,將與初始目標滿足堆疊條件的目標作為初始目標對應的第一級堆疊目標;響應於在除初始目標和初始目標對應的各一級堆疊目標外的其他目標中存在與初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,將與初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標作為初始目標對應的下一級堆疊目標,直至在除初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標外的其他目標中不存在與初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,基於初始目標和初始目標對應的各級堆疊目標,得到一個堆疊目標群組;在除已得到的堆疊目標群組中包括的各個目標外的其他目標中任選一個目標作為更新後的初始目標,繼續獲取堆疊目標群組,直至滿足堆疊檢測終止條件,得到至少一個堆疊目標群組。
在一種可能實現方式中,檢測單元1104還用於響應於第二目標與初始目標之間的距離小於參考數值,確定第二目標為與初始目標滿足堆疊條件的目標,參考數值為第二目標在縮略地圖中的顯示半徑和初始目標在縮略地圖中的顯示半徑之和,第二目標為除初始目標外的其他目標中的任一目標。
在一種可能實現方式中,獲取單元1106還用於響應於檢測到從初始觸發點到第一目標對應的參考觸發點的滑動操作,獲取第一目標的觸發指令,初始觸發點為第一堆疊響應區域的觸發操作對應的觸發點,參考觸發點為第一目標在目標展示功能表中對應的觸發響應區域中的任一觸發點。
在一種可能實現方式中,確定單元1103還用於確定第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級。
展示單元1102,還用於基於至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級,將至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示。
在一種可能實現方式中,參見第12圖,該裝置還包括下列單元。
調整單元1107,用於將選中目標在目標展示功能表中的展示狀態調整為第一選中狀態;將選中目標在縮略地圖中的顯示狀態調整為第二選中狀態。
在一種可能實現方式中,參見第12圖,該裝置還包括下列單元。
隱藏單元1108,用於基於目標展示功能表的隱藏指令,隱藏目標展示功能表。
在一種可能實現方式中,顯示單元1101還用於顯示與選中目標對應的至少一個備選操作。
參見第12圖,該裝置還包括下列單元。
執行單元1109,用於基於至少一個備選操作中的參考操作的選中指令,執行參考操作。
在本申請實施例中,基於堆疊響應區域的觸發指令,利用目標展示功能表獨立展示堆疊響應區域對應的各個堆疊的目標,進而將獨立展示的目標中被觸發的目標確定為選中目標。在此種過程中,在目標展示功能表中獨立展示的目標能夠被精準選擇,將獨立展示的目標中被觸發的目標確定為選中目標的精確度較高。
需要說明的是,上述實施例提供的裝置在實現其功能時,僅以上述各功能單元的劃分進行舉例說明,實際應用中,可以根據需要而將上述功能分配由不同的功能單元完成,即將設備的內部結構劃分成不同的功能單元,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實施例提供的裝置與方法實施例屬於同一構思,其具體實現過程詳見方法實施例,這裡不再贅述。
第13圖是本申請實施例提供的一種確定選中目標的設備的結構示意圖。該設備可以為終端,例如可以是:智慧手機、平板電腦、動態影像專家壓縮標準音頻層面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,MP3)播放機、動態影像專家壓縮標準音頻層面4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,MP4)播放機、筆記型電腦或臺式電腦。終端還可能被稱為使用者設備、可擕式終端、膝上型終端、臺式終端等其他名稱。
通常,終端包括有:處理器1301和記憶體1302。
處理器1301可以包括一個或多個處理核心,比如4核心處理器、8核心處理器等。處理器1301可以採用數位信號處理(Digital Signal Processing,DSP)、現場可程式設計閘陣列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可程式設計邏輯陣列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一種硬體形式來實現。處理器1301也可以包括主處理器和輔助處理器,主處理器是用於對在喚醒狀態下的資料進行處理的處理器,也稱中央處理器(Central Processing Unit,CPU);輔助處理器是用於對在待機狀態下的資料進行處理的低功耗處理器。在一些實施例中,處理器1301可以集成有影像處理器(Graphics Processing Unit,GPU),GPU用於負責顯示幕所需要顯示的內容的渲染和繪製。一些實施例中,處理器1301還可以包括人工智慧(Artificial Intelligence,AI)處理器,該AI處理器用於處理有關機器學習的計算操作。
記憶體1302可以包括一個或多個電腦可讀存儲介質,該電腦可讀存儲介質可以是非暫態的。記憶體1302還可包括高速隨機存取記憶體,以及非易失性記憶體,比如一個或多個磁片存放裝置、快閃記憶體存放裝置。在一些實施例中,記憶體1302中的非暫態的電腦可讀存儲介質用於存儲至少一個指令,該至少一個指令用於被處理器1301所執行以實現本申請中方法實施例提供的確定選中目標的方法。
在一些實施例中,終端還可選包括有:週邊設備介面1303和至少一個週邊設備。處理器1301、記憶體1302和週邊設備介面1303之間可以通過匯流排或信號線相連。各個週邊設備可以通過匯流排、信號線或電路板與週邊設備介面1303相連。具體地,週邊設備包括:射頻電路1304、顯示幕1305、攝像頭元件1306、音訊電路1307、定位元件1308和電源1309中的至少一種。
週邊設備介面1303可被用於將輸入/輸出(Input/Output,I/O)相關的至少一個週邊設備連接到處理器1301和記憶體1302。在一些實施例中,處理器1301、記憶體1302和週邊設備介面1303被集成在同一晶片或電路板上;在一些其他實施例中,處理器1301、記憶體1302和週邊設備介面1303中的任意一個或兩個可以在單獨的晶片或電路板上實現,本實施例對此不加以限定。
射頻電路1304用於接收和發射射頻(Radio Frequency,RF)信號,也稱電磁信號。射頻電路1304通過電磁信號與通信網路以及其他通信設備進行通信。射頻電路1304將電信號轉換為電磁信號進行發送,或者,將接收到的電磁信號轉換為電信號。可選地,射頻電路1304包括:天線系統、RF收發器、一個或多個放大器、調諧器、振盪器、數位訊號處理器、編解碼晶片組、使用者身份模組卡等。射頻電路1304可以通過至少一種無線通訊協定來與其它終端進行通信。該無線通訊協定包括但不限於:都會區網路、各代移動通信網路(2G、3G、4G及5G)、無線局域網和/或無線保真(Wireless Fidelity,WiFi)網路。在一些實施例中,射頻電路1304還可以包括近距離無線通訊(Near Field Communication,NFC)有關的電路,本申請對此不加以限定。
顯示幕1305用於顯示使用者介面(User Interface,UI)。該UI可以包括圖形、文本、圖示、視頻及其它們的任意組合。當顯示幕1305是觸摸顯示幕時,顯示幕1305還具有採集在顯示幕1305的表面或表面上方的觸摸信號的能力。該觸摸信號可以作為控制信號輸入至處理器1301進行處理。此時,顯示幕1305還可以用於提供虛擬按鈕和/或虛擬鍵盤,也稱軟按鈕和/或軟鍵盤。在一些實施例中,顯示幕1305可以為一個,設置在終端的前面板;在另一些實施例中,顯示幕1305可以為至少兩個,分別設置在終端的不同表面或呈折疊設計;在另一些實施例中,顯示幕1305可以是柔性顯示幕,設置在終端的彎曲表面上或折疊面上。甚至,顯示幕1305還可以設置成非矩形的不規則圖形,也即異形屏。顯示幕1305可以採用液晶顯示幕(Liquid Crystal Display,LCD)、有機發光二極體(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等材質製備。
攝像頭元件1306用於採集圖像或視頻。可選地,攝像頭元件1306包括前置攝像頭和後置攝像頭。通常,前置攝像頭設置在終端的前面板,後置攝像頭設置在終端的背面。在一些實施例中,後置攝像頭為至少兩個,分別為主攝像頭、景深攝像頭、廣角攝像頭、長焦攝像頭中的任意一種,以實現主攝像頭和景深攝像頭融合實現背景虛化功能、主攝像頭和廣角攝像頭融合實現全景拍攝以及虛擬實境(Virtual Reality,VR)拍攝功能或者其它融合拍攝功能。在一些實施例中,攝像頭元件1306還可以包括閃光燈。閃光燈可以是單色溫閃光燈,也可以是雙色溫閃光燈。雙色溫閃光燈是指暖光閃光燈和冷光閃光燈的組合,可以用於不同色溫下的光線補償。
音訊電路1307可以包括麥克風和揚聲器。麥克風用於採集使用者及環境的聲波,並將聲波轉換為電信號輸入至處理器1301進行處理,或者輸入至射頻電路1304以實現語音通信。出於身歷聲採集或降噪的目的,麥克風可以為多個,分別設置在終端的不同部位。麥克風還可以是陣列麥克風或全向採集型麥克風。揚聲器則用於將來自處理器1301或射頻電路1304的電信號轉換為聲波。揚聲器可以是傳統的薄膜揚聲器,也可以是壓電陶瓷揚聲器。當揚聲器是壓電陶瓷揚聲器時,不僅可以將電信號轉換為人類可聽見的聲波,也可以將電信號轉換為人類聽不見的聲波以進行測距等用途。在一些實施例中,音訊電路1307還可以包括耳機插孔。
定位元件1308用於定位終端的當前地理位置,以實現導航或基於位置的服務(Location Based Service,LBS)。定位元件1308可以是基於美國的全球定位系統(Global Positioning System,GPS)、中國的北斗系統、俄羅斯的格雷納斯系統或歐盟的伽利略系統的定位元件。
電源1309用於為終端中的各個元件進行供電。電源1309可以是交流電、直流電、一次性電池或可充電電池。當電源1309包括可充電電池時,該可充電電池可以支援有線充電或無線充電。該可充電電池還可以用於支援快充技術。
在一些實施例中,終端還包括有一個或多個感測器1310。該一個或多個感測器1310包括但不限於:加速度感測器1311、陀螺儀感測器1312、壓力感測器1313、指紋感測器1314、光學感測器1315以及接近感測器1316。
加速度感測器1311可以檢測以終端建立的坐標系的三個坐標軸上的加速度大小。比如,加速度感測器1311可以用於檢測重力加速度在三個坐標軸上的分量。處理器1301可以根據加速度感測器1311採集的重力加速度信號,控制顯示幕1305以橫向視圖或縱向視圖進行使用者介面的顯示。加速度感測器1311還可以用於遊戲或者使用者的運動資料的採集。
陀螺儀感測器1312可以檢測終端的機體方向及轉動角度,陀螺儀感測器1312可以與加速度感測器1311協同採集使用者對終端的3D動作。處理器1301根據陀螺儀感測器1312採集的資料,可以實現如下功能:動作感應(比如根據使用者的傾斜操作來改變UI)、拍攝時的圖像穩定、遊戲控制以及慣性導航。
壓力感測器1313可以設置在終端的側邊框和/或顯示幕1305的下層。當壓力感測器1313設置在終端的側邊框時,可以檢測使用者對終端的握持信號,由處理器1301根據壓力感測器1313採集的握持信號進行左右手識別或快捷操作。當壓力感測器1313設置在顯示幕1305的下層時,由處理器1301根據使用者對顯示幕1305的壓力操作,實現對UI介面上的可操作性控制項進行控制。可操作性控制項包括按鈕控制項、捲軸控制項、圖示控制項、功能表控制項中的至少一種。
指紋感測器1314用於採集使用者的指紋,由處理器1301根據指紋感測器1314採集到的指紋識別使用者的身份,或者,由指紋感測器1314根據採集到的指紋識別使用者的身份。在識別出使用者的身份為可信身份時,由處理器1301授權該使用者執行相關的敏感操作,該敏感操作包括解鎖螢幕、查看加密資訊、下載軟體、支付及更改設置等。指紋感測器1314可以被設置在終端的正面、背面或側面。當終端上設置有物理按鍵或廠商Logo時,指紋感測器1314可以與物理按鍵或廠商Logo集成在一起。
光學感測器1315用於採集環境光強度。在一個實施例中,處理器1301可以根據光學感測器1315採集的環境光強度,控制顯示幕1305的顯示亮度。具體地,當環境光強度較高時,調高顯示幕1305的顯示亮度;當環境光強度較低時,調低顯示幕1305的顯示亮度。在另一個實施例中,處理器1301還可以根據光學感測器1315採集的環境光強度,動態調整攝像頭元件1306的拍攝參數。
接近感測器1316也稱距離感測器,通常設置在終端的前面板。接近感測器1316用於採集使用者與終端的正面之間的距離。在一個實施例中,當接近感測器1316檢測到使用者與終端的正面之間的距離逐漸變小時,由處理器1301控制顯示幕1305從亮屏狀態切換為息屏狀態;當接近感測器1316檢測到使用者與終端的正面之間的距離逐漸變大時,由處理器1301控制顯示幕1305從息屏狀態切換為亮屏狀態。
本申請所屬技術領域中具有通常知識者可以理解第13圖中示出的結構並不構成對終端的限定,可以包括比圖示更多或更少的元件,或者組合某些元件,或者採用不同的元件佈置。
在示例性實施例中,還提供了一種電腦設備,該電腦設備包括處理器和記憶體,該記憶體中存儲有至少一條程式碼。該至少一條程式碼由一個或者一個以上處理器載入並執行,以使該電腦設備實現上述任一種確定選中目標的方法。
在示例性實施例中,還提供了一種非臨時性電腦可讀存儲介質,該非臨時性電腦可讀存儲介質中存儲有至少一條程式碼,該至少一條程式碼由電腦設備的處理器載入並執行,以使電腦實現上述任一種確定選中目標的方法。
在一種可能實現方式中,上述電腦可讀存儲介質可以是唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、唯讀光碟(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁帶、軟碟和光資料存放裝置等。
在示例性實施例中,還提供了一種電腦程式產品或電腦程式,該電腦程式產品或電腦程式包括電腦指令,該電腦指令存儲在電腦可讀存儲介質中。電腦設備的處理器從電腦可讀存儲介質讀取該電腦指令,處理器執行該電腦指令,使得該電腦設備執行上述任一種確定選中目標的方法。
需要說明的是,本申請的說明書和發明申請專利範圍中的術語“第一”、“第二”等是用於區別類似的物件,而不必用於描述特定的順序或先後次序。應該理解這樣使用的資料在適當情況下可以互換,以便這裡描述的本申請的實施例能夠以除了在這裡圖示或描述的那些以外的順序實施。以上示例性實施例中所描述的實施方式並不代表與本申請相一致的所有實施方式。相反,它們僅是與如所附發明申請專利範圍中所詳述的、本申請的一些方面相一致的裝置和方法的例子。
應當理解的是,在本文中提及的“多個”是指兩個或兩個以上。“和/或”,描述關聯物件的關聯關係,表示可以存在三種關係,例如,A和/或B,可以表示:單獨存在A,同時存在A和B,單獨存在B這三種情況。字元“/”一般表示前後關聯物件是一種“或”的關係。
雖然本申請已用較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本申請,本申請所屬技術領域中具有通常知識者在不脫離本申請之精神與範圍內,可作各種之更動與潤飾,因此本申請之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
11:終端
12:伺服器
31:顯示畫面
32、41、51、71、82、101:縮略地圖
52、61、72、81:目標展示功能表
201-203:步驟
320:目標目標
411、711:堆疊響應區域
511:第一堆疊響應區域
611、721:觸發響應區域
1101:顯示單元
1102:展示單元
1103:確定單元
1104:檢測單元
1105:合併單元
1106:獲取單元
1107:調整單元
1108:隱藏單元
1109:執行單元
1301:處理器
1302:記憶體
1303:週邊設備介面
1304:射頻電路
1305:顯示幕
1306:攝像頭元件
1307:音訊電路
1308:定位元件
1309:電源
1310:感測器
1311:加速度感測器
1312:陀螺儀感測器
1313:壓力感測器
1314:指紋感測器
1315:光學感測器
1316:接近感測器
[第1圖]顯示本申請實施例提供的一種確定選中目標的方法的實施環境的示意圖。
[第2圖]顯示本申請實施例提供的一種確定選中目標的方法的流程圖。
[第3圖]顯示本申請實施例提供的一種顯示介面的示意圖。
[第4圖]顯示本申請實施例提供的另一種顯示介面的示意圖。
[第5圖]顯示本申請實施例提供的另一種顯示介面的示意圖。
[第6圖]顯示本申請實施例提供的另一種顯示介面的示意圖。
[第7圖]顯示本申請實施例提供的另一種顯示介面的示意圖。
[第8圖]顯示本申請實施例提供的另一種顯示介面的示意圖。
[第9圖]顯示本申請實施例提供的一種確定選中目標的過程的示意圖。
[第10圖]顯示本申請實施例提供的另一種顯示介面的示意圖。
[第11圖]顯示本申請實施例提供的一種確定選中目標的裝置的示意圖。
[第12圖]顯示本申請實施例提供的另一種確定選中目標的裝置的示意圖。
[第13圖]顯示本申請實施例提供的一種確定選中目標的設備的結構示意圖。
201-203:步驟
Claims (12)
- 一種確定選中目標的方法,由終端執行,所述方法包括:顯示縮略地圖,所述縮略地圖中顯示有至少一個目標;基於所述縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令,將所述第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,所述第一堆疊響應區域為所述至少兩個堆疊的目標在所述縮略地圖中分別對應的觸發響應區域的合併區域,所述目標展示功能表是用於獨立展示所述第一堆疊響應區域對應的所述至少兩個堆疊的目標的功能表;以及基於所述目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將所述第一目標確定為選中目標,所述第一目標為所述至少兩個堆疊的目標中的一個目標,其中所述基於所述目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將所述第一目標確定為選中目標之前,所述確定選中目標的方法還包括:響應於檢測到從初始觸發點到所述第一目標對應的參考觸發點的滑動操作,獲取所述第一目標的觸發指令,所述初始觸發點為所述第一堆疊響應區域的觸發操作對應的觸發點,所述參考觸發點為所述第一目標在所述目標展示功能表中對應的觸發響應區域中的任一觸發點。
- 如請求項1之方法,其中所述基於所述縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令,將所述第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示之前,所述方法還包括:對所述至少一個目標進行堆疊檢測,得到至少一個堆疊目標群組,一個堆疊目標群組中包括至少兩個堆疊的目標; 將所述一個堆疊目標群組中的至少兩個堆疊的目標在所述縮略地圖中分別對應的觸發響應區域進行合併,得到所述一個堆疊目標群組對應的堆疊響應區域;以及響應於檢測到所述至少一個堆疊目標群組分別對應的堆疊響應區域中的第一堆疊響應區域的觸發操作,獲取所述縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令。
- 如請求項2之方法,其中所述對所述至少一個目標進行堆疊檢測,得到至少一個堆疊目標群組,包括:在所述至少一個目標中任選一個目標作為初始目標,響應於在除所述初始目標外的其他目標中存在與所述初始目標滿足堆疊條件的目標,將所述與所述初始目標滿足堆疊條件的目標作為所述初始目標對應的第一級堆疊目標;響應於在除所述初始目標和所述初始目標對應的各級堆疊目標外的其他目標中存在與所述初始目標對應的上一級堆疊目標滿足所述堆疊條件的目標,將所述與所述初始目標對應的上一級堆疊目標滿足所述堆疊條件的目標作為所述初始目標對應的下一級堆疊目標,直至在除所述初始目標和所述初始目標對應的各級堆疊目標外的其他目標中不存在與所述初始目標對應的上一級堆疊目標滿足堆疊條件的目標,基於所述初始目標和所述初始目標對應的各級堆疊目標,得到一個堆疊目標群組;以及在除已得到的堆疊目標群組中包括的各個目標外的其他目標中任選一個目標作為更新後的初始目標,繼續獲取堆疊目標群組,直至滿足堆疊檢測終止條件,得到所述至少一個堆疊目標群組。
- 如請求項3之方法,其中所述響應於在除所述初始目標外的其他目標中存在與所述初始目標滿足堆疊條件的目標,將所述與所述初始目標滿足堆疊條件的目標作為所述初始目標對應的第一級堆疊目標之前,所述方法還包括:響應於第二目標與所述初始目標之間的距離小於參考數值,確定所述第二目標為與所述初始目標滿足堆疊條件的目標,所述參考數值為所述第二目標在所述縮略地圖中的顯示半徑和所述初始目標在所述縮略地圖中的顯示半徑之和,所述第二目標為除所述初始目標外的其他目標中的任一目標。
- 如請求項1至4中任一項之方法,其中所述將所述第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,包括:確定所述第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級;以及基於所述至少兩個堆疊的目標分別對應的顯示層級,將所述至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示。
- 如請求項1至4中任一項之方法,其中所述基於所述目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將所述第一目標確定為選中目標之後,所述方法還包括:將所述選中目標在所述目標展示功能表中的展示狀態調整為第一選中狀態;以及將所述選中目標在所述縮略地圖中的顯示狀態調整為第二選中狀態。
- 如請求項1至4中任一項之方法,其中所述基於所述目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將所述第一目標確定為選中目標之後,所述方法還包括:基於所述目標展示功能表的隱藏指令,隱藏所述目標展示功能表。
- 如請求項1至4中任一項之方法,其中所述基於所述目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將所述第一目標確定為選中目標之後,所述方法還包括:顯示與所述選中目標對應的至少一個備選操作;以及基於所述至少一個備選操作中的參考操作的選中指令,執行所述參考操作。
- 一種確定選中目標的裝置,包括:顯示單元,用於顯示縮略地圖,所述縮略地圖中顯示有至少一個目標;展示單元,用於基於所述縮略地圖中的第一堆疊響應區域的觸發指令,將所述第一堆疊響應區域對應的至少兩個堆疊的目標在目標展示功能表中進行獨立展示,所述第一堆疊響應區域為所述至少兩個堆疊的目標在所述縮略地圖中分別對應的觸發響應區域的合併區域,所述目標展示功能表是用於獨立展示所述第一堆疊響應區域對應的所述至少兩個堆疊的目標的功能表;以及確定單元,用於基於所述目標展示功能表中獨立展示的第一目標的觸發指令,將所述第一目標確定為選中目標,所述第一目標為所述至少兩個堆疊的目標中的一個目標,其中所述確定選中目標的裝置還包括:獲取單元,用於響應於檢測到從初始觸發點到所述第一目標對應的參考觸發點的滑動操作,獲取所述第一目標的觸發指令,所述初始觸發點為所述第一 堆疊響應區域的觸發操作對應的觸發點,所述參考觸發點為所述第一目標在所述目標展示功能表中對應的觸發響應區域中的任一觸發點。
- 一種電腦設備,包括處理器和記憶體,所述記憶體中存儲有至少一條程式碼,所述至少一條程式碼由所述處理器載入並執行,以使所述電腦設備實現如請求項1至8中任一項之確定選中目標的方法。
- 一種非臨時性電腦可讀存儲介質,存儲有至少一條程式碼,所述至少一條程式碼由處理器載入並執行,以使電腦實現如請求項1至8中任一項之確定選中目標的方法。
- 一種電腦程式產品,包括電腦指令,所述電腦指令存儲在電腦可讀存儲介質中,電腦設備的處理器從所述電腦可讀存儲介質讀取所述電腦指令,所述處理器執行所述電腦指令,使得所述電腦設備實現如請求項1至8中任一項之確定選中目標的方法。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011182873.0A CN112306332B (zh) | 2020-10-29 | 2020-10-29 | 确定选中目标的方法、装置、设备及存储介质 |
CN202011182873.0 | 2020-10-29 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW202217539A TW202217539A (zh) | 2022-05-01 |
TWI817208B true TWI817208B (zh) | 2023-10-01 |
Family
ID=74331764
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW110138041A TWI817208B (zh) | 2020-10-29 | 2021-10-13 | 確定選中目標的方法及裝置、電腦設備、非臨時性電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US12061773B2 (zh) |
JP (1) | JP7483056B2 (zh) |
KR (1) | KR20220088797A (zh) |
CN (1) | CN112306332B (zh) |
TW (1) | TWI817208B (zh) |
WO (1) | WO2022089152A1 (zh) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112306332B (zh) * | 2020-10-29 | 2023-02-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 确定选中目标的方法、装置、设备及存储介质 |
CN113242466B (zh) * | 2021-03-01 | 2023-09-05 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 视频剪辑方法、装置、终端及存储介质 |
Citations (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20010040984A1 (en) * | 1996-06-19 | 2001-11-15 | Nobuhiro Kambe | Road area extracting apparatus for extracting a road area from a block map, deformed map automatic generation system for generating a deformed map from road area data obtained by the road area extracting apparatus, map information providing system, geographical i |
US20080066000A1 (en) * | 2006-08-25 | 2008-03-13 | Microsoft Corporation | Panoramic ring user interface |
US20090284551A1 (en) * | 2008-05-13 | 2009-11-19 | Craig Stanton | Method of displaying picture having location data and apparatus thereof |
TW201107717A (en) * | 2009-08-31 | 2011-03-01 | Mitac Int Corp | Method of spreading out and displaying closely located points of interest on personal navigation device |
CN102831817A (zh) * | 2011-04-29 | 2012-12-19 | 三星电子株式会社 | 在地图服务中显示标记的方法 |
TW201324193A (zh) * | 2011-12-15 | 2013-06-16 | Ind Tech Res Inst | 地理位置呈現之系統、方法、其電腦可讀取記錄媒體與其電腦程式產品 |
CN103208227A (zh) * | 2012-01-12 | 2013-07-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种电子地图兴趣点显示方法、系统及电子设备 |
US20130249812A1 (en) * | 2012-03-23 | 2013-09-26 | Microsoft Corporation | Interactive visual representation of points of interest data |
CN104424261A (zh) * | 2013-08-29 | 2015-03-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于电子地图的信息展示方法及装置 |
US20150369623A1 (en) * | 2014-06-20 | 2015-12-24 | Apple Inc. | Graphical representation generation for multiple points of interest |
US20160062617A1 (en) * | 2014-09-02 | 2016-03-03 | Google Inc. | Map Zooming Based on Semantic Meaning |
CN105472313A (zh) * | 2014-08-29 | 2016-04-06 | 霍尼韦尔国际公司 | 在监控系统的电子地图上显示多个设备的方法 |
CN106289298A (zh) * | 2015-05-21 | 2017-01-04 | 比亚迪股份有限公司 | 兴趣点的显示方法及装置、车载导航系统 |
TW201741627A (zh) * | 2016-04-26 | 2017-12-01 | Zebred Network Technology Co Ltd | 電子地圖圖層顯示方法、裝置、終端設備和用戶介面系統 |
US20170371507A1 (en) * | 2016-06-27 | 2017-12-28 | Volkswagen Aktiengesellschaft | Method and system for selecting an operation mode for a vehicle |
US20180165851A1 (en) * | 2016-12-09 | 2018-06-14 | Dropbox, Inc. | Automated chart generation within a document generation application |
CN108710525A (zh) * | 2018-05-18 | 2018-10-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质 |
TW201903593A (zh) * | 2017-06-06 | 2019-01-16 | 台灣電力股份有限公司 | 利用圖磚技術的設備圖資顯示方法及系統 |
CN110741229A (zh) * | 2017-11-22 | 2020-01-31 | 谷歌有限责任公司 | 数字地图上指示符的动态变化的视觉属性 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP0741352B1 (en) | 1995-05-05 | 2001-12-19 | Intergraph Corporation | Intelligent selection of graphic objects keypoints and relationships |
JP2004295577A (ja) | 2003-03-27 | 2004-10-21 | Kureo:Kk | オブジェクト選択装置、オブジェクト選択方法及びオブジェクト選択プログラム |
US9411794B2 (en) | 2007-09-14 | 2016-08-09 | International Business Machines Corporation | Facilitating selection of objects on display screens |
KR101785327B1 (ko) | 2016-04-22 | 2017-10-17 | 파파야 주식회사 | 지도기반 낙서와 트래킹 정보 실시간 공유 시스템 및 운용방법 |
CN112306332B (zh) * | 2020-10-29 | 2023-02-10 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 确定选中目标的方法、装置、设备及存储介质 |
-
2020
- 2020-10-29 CN CN202011182873.0A patent/CN112306332B/zh active Active
-
2021
- 2021-09-30 KR KR1020227018725A patent/KR20220088797A/ko not_active Application Discontinuation
- 2021-09-30 JP JP2022572322A patent/JP7483056B2/ja active Active
- 2021-09-30 WO PCT/CN2021/122168 patent/WO2022089152A1/zh active Application Filing
- 2021-10-13 TW TW110138041A patent/TWI817208B/zh active
-
2022
- 2022-06-02 US US17/830,647 patent/US12061773B2/en active Active
Patent Citations (19)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20010040984A1 (en) * | 1996-06-19 | 2001-11-15 | Nobuhiro Kambe | Road area extracting apparatus for extracting a road area from a block map, deformed map automatic generation system for generating a deformed map from road area data obtained by the road area extracting apparatus, map information providing system, geographical i |
US20080066000A1 (en) * | 2006-08-25 | 2008-03-13 | Microsoft Corporation | Panoramic ring user interface |
US20090284551A1 (en) * | 2008-05-13 | 2009-11-19 | Craig Stanton | Method of displaying picture having location data and apparatus thereof |
TW201107717A (en) * | 2009-08-31 | 2011-03-01 | Mitac Int Corp | Method of spreading out and displaying closely located points of interest on personal navigation device |
CN102831817A (zh) * | 2011-04-29 | 2012-12-19 | 三星电子株式会社 | 在地图服务中显示标记的方法 |
TW201324193A (zh) * | 2011-12-15 | 2013-06-16 | Ind Tech Res Inst | 地理位置呈現之系統、方法、其電腦可讀取記錄媒體與其電腦程式產品 |
CN103208227A (zh) * | 2012-01-12 | 2013-07-17 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种电子地图兴趣点显示方法、系统及电子设备 |
US20130249812A1 (en) * | 2012-03-23 | 2013-09-26 | Microsoft Corporation | Interactive visual representation of points of interest data |
CN104424261A (zh) * | 2013-08-29 | 2015-03-18 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 基于电子地图的信息展示方法及装置 |
US20150369623A1 (en) * | 2014-06-20 | 2015-12-24 | Apple Inc. | Graphical representation generation for multiple points of interest |
CN105472313A (zh) * | 2014-08-29 | 2016-04-06 | 霍尼韦尔国际公司 | 在监控系统的电子地图上显示多个设备的方法 |
US20160062617A1 (en) * | 2014-09-02 | 2016-03-03 | Google Inc. | Map Zooming Based on Semantic Meaning |
CN106289298A (zh) * | 2015-05-21 | 2017-01-04 | 比亚迪股份有限公司 | 兴趣点的显示方法及装置、车载导航系统 |
TW201741627A (zh) * | 2016-04-26 | 2017-12-01 | Zebred Network Technology Co Ltd | 電子地圖圖層顯示方法、裝置、終端設備和用戶介面系統 |
US20170371507A1 (en) * | 2016-06-27 | 2017-12-28 | Volkswagen Aktiengesellschaft | Method and system for selecting an operation mode for a vehicle |
US20180165851A1 (en) * | 2016-12-09 | 2018-06-14 | Dropbox, Inc. | Automated chart generation within a document generation application |
TW201903593A (zh) * | 2017-06-06 | 2019-01-16 | 台灣電力股份有限公司 | 利用圖磚技術的設備圖資顯示方法及系統 |
CN110741229A (zh) * | 2017-11-22 | 2020-01-31 | 谷歌有限责任公司 | 数字地图上指示符的动态变化的视觉属性 |
CN108710525A (zh) * | 2018-05-18 | 2018-10-26 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20220291791A1 (en) | 2022-09-15 |
JP2023526990A (ja) | 2023-06-26 |
JP7483056B2 (ja) | 2024-05-14 |
US12061773B2 (en) | 2024-08-13 |
WO2022089152A1 (zh) | 2022-05-05 |
TW202217539A (zh) | 2022-05-01 |
CN112306332A (zh) | 2021-02-02 |
KR20220088797A (ko) | 2022-06-28 |
CN112306332B (zh) | 2023-02-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108619721B (zh) | 虚拟场景中的距离信息显示方法、装置及计算机设备 | |
WO2020168863A1 (zh) | 用户界面显示方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN109614171B (zh) | 虚拟道具转移方法、装置、电子设备及计算机存储介质 | |
CN110141859B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、终端及存储介质 | |
WO2019205881A1 (zh) | 虚拟环境中的信息显示方法、装置、设备及存储介质 | |
CN112494955B (zh) | 虚拟对象的技能释放方法、装置、终端及存储介质 | |
CN111921197B (zh) | 对局回放画面的显示方法、装置、终端及存储介质 | |
WO2019109778A1 (zh) | 游戏对局结果的展示方法、装置及终端 | |
WO2021017783A1 (zh) | 视角转动的方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2020125340A1 (zh) | 控制信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
TWI802978B (zh) | 應用程式內的控制項位置調整方法及裝置、設備及存儲介質 | |
WO2020114176A1 (zh) | 对虚拟环境进行观察的方法、设备及存储介质 | |
CN112704883A (zh) | 虚拟环境中虚拟对象的组队方法、装置、终端及存储介质 | |
WO2019184782A1 (zh) | 虚拟场景中的对象控制方法、装置及计算机设备 | |
WO2022227915A1 (zh) | 显示位置标记的方法、装置、设备及存储介质 | |
TWI817208B (zh) | 確定選中目標的方法及裝置、電腦設備、非臨時性電腦可讀存儲介質及電腦程式產品 | |
US20240100434A1 (en) | Virtual object control method, apparatus, device, and computer-readable storage medium | |
CN108744510A (zh) | 虚拟物品显示方法、装置及存储介质 | |
WO2022237076A1 (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN111672115B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN111338487B (zh) | 虚拟环境中的特征切换方法、装置、终端及可读存储介质 | |
CN114011073A (zh) | 控制载具的方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN113509729A (zh) | 虚拟道具的控制方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN113769397A (zh) | 虚拟物体的设置方法、装置、设备、介质及程序产品 |