CN108710525A - 虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请是关于一种虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质,涉及虚拟场景显示领域。该方法包括:获取区域面积信息,区域面积信息用于指示虚拟场景中的指定区域的区域面积;指定区域是随着虚拟场景的已存在时长的增加而逐次缩小的区域;根据区域面积信息获取地图缩放比例;按照地图缩放比例展示虚拟场景的场景地图。通过上述方案,当虚拟场景中包含随着虚拟场景的已存在时长逐次缩小的指定区域时,终端可以根据用于指示该指定区域的区域面积的指示信息获取场景地图的地图缩放比例,从而实现根据虚拟场景的指定区域的缩小情况自适应的调整场景地图的缩放比例,提高了场景地图的展示效果。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟场景显示领域,特别涉及一种虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在很多构建虚拟场景的应用程序(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中,用户有查看虚拟场景的场景地图的需求。
在相关技术中,运行虚拟场景对应的应用程序的过程中,在接收到展示虚拟场景的场景地图的操作时,可以展示一个地图界面,并在地图界面中以固定的比例展示虚拟场景的场景地图。
然而,相关技术中的地图界面中展示的场景地图固定,无法兼顾的展示虚拟场景的整体内容和场景元素的细节,导致场景地图的显示效果较差。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的地图展示方法、装置、设备及存储介质,可以用于解决相关技术中地图界面中展示的场景地图固定,无法兼顾的展示虚拟场景的整体内容和场景元素的细节,导致场景地图的显示效果较差的问题,技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的地图展示方法,所述方法包括:
获取区域面积信息,所述区域面积信息用于指示所述虚拟场景中的指定区域的区域面积;所述指定区域是随着所述虚拟场景的已存在时长的增加而逐次缩小的区域;
根据所述区域面积信息获取地图缩放比例;
按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图。
一方面,提供了一种虚拟场景中的标记元素显示装置,所述装置包括:
信息获取模块,用于获取区域面积信息,所述区域面积信息用于指示所述虚拟场景中的指定区域的区域面积;所述指定区域是随着所述虚拟场景的已存在时长的增加而逐次缩小的区域;
比例获取模块,用于根据所述区域面积信息获取地图缩放比例;
地图展示模块,用于按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的地图展示方法。
又一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述虚拟场景中的地图展示方法。
当虚拟场景中包含随着虚拟场景的已存在时长逐次缩小的指定区域时,终端可以根据用于指示该指定区域的区域面积的指示信息获取场景地图的地图缩放比例,后续根据获取到的地图缩放比例来展示虚拟场景的场景地图,从而实现根据虚拟场景的指定区域的缩小情况自适应的调整场景地图的缩放比例,提高了场景地图的展示效果。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景的场景画面示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图展示流程的示意图;
图4是图3所示实施例涉及的一种涉及的一种场景地图的展示对比图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的一种虚拟场景中的地图展示方法的流程图;
图6是图5所示实施例涉及的一种展示场景地图的示意图;
图7是图5所示实施例涉及的另一种展示场景地图的示意图;
图8是图5所示实施例涉及的又一种展示场景地图的示意图;
图9是图5所示实施例涉及的恢复场景地图的示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的一种游戏场景中的地图展示流程的示意图;
图11是图10所示实施例涉及的一种场景地图展示是示意图;
图12是图10所示实施例涉及的另一种场景地图展示是示意图;
图13是本申请一示例性实施例提供的虚拟场景中的地图展示装置的结构方框图;
图14是本申请一示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
虚拟场景是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟的场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,还可以是纯虚构的场景。虚拟场景能够提供一个多媒体的虚拟世界,用户可通过操作设备或操作界面对虚拟场景中可操作的虚拟对象进行控制,以虚拟对象的视角观察虚拟场景中的物体、人物、风景等虚拟物,或通过虚拟对象和虚拟场景中的物体、人物、风景等虚拟物或者其它虚拟对象等进行互动,例如,通过操作一个虚拟士兵对目标敌军进行攻击等。
虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种。下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟场景还用于进行至少两个虚拟角色之间的虚拟场景对战。比如,该虚拟场景用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战;又比如,该虚拟场景用于至少两个虚拟角色在指定区域内使用虚拟枪械进行对战,且该指定区域随着虚拟时间的增加而不断缩小。
虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
请参考图1,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的终端的结构示意图。如图1所示,该终端包括主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、电容触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
电容触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,电容触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成虚拟场景,并将生成的虚拟场景通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示虚拟场景的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与虚拟场景进行交互时执行的触控操作。
其中,虚拟场景可以是三维虚拟场景,或者,虚拟场景也可以是二维虚拟场景。以虚拟场景是三维虚拟场景为例,请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的场景画面示意图。如图1所示,虚拟场景的场景画面200包括虚拟对象210、三维虚拟场景的环境画面220、以及虚拟对象240。其中,虚拟对象210可以是终端对应用户的当前虚拟对象,而虚拟对象240可以是其它终端对应用户控制的虚拟对象,用户可以通过控制虚拟对象210与虚拟对象240进行交互,比如,控制虚拟对象210对虚拟对象240进行攻击。
在图2中,虚拟对象210与虚拟对象240是在三维虚拟场景中的三维模型,在场景画面200中显示的三维虚拟场景的环境画面为虚拟对象210的视角所观察到的物体,示例性的,如图2所示,在虚拟对象210的视角观察下,显示的三维虚拟场景的环境画面220为大地224、天空225、地平线223、小山221以及厂房222。
虚拟对象210可以在用户的控制下即时移动。比如,用户可以通过键盘、鼠标、游戏手柄等输入设备控制虚拟对象210在虚拟场景中移动(例如,以通过键盘和鼠标控制虚拟对象210移动为例,用户可以通过键盘中的W、A、S、D四个按键控制虚拟对象前后左右移动,并通过鼠标控制虚拟对象210面向的方向);或者,若终端的屏幕支持触控操作,且虚拟场景的场景画面200中包含虚拟控制按钮,则用户触控该虚拟控制按钮时,虚拟对象210可以在虚拟场景中,向触控点相对于虚拟控制按钮的中心的方向移动。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景中的地图展示流程的示意图。如图3所示,运行上述虚拟场景对应的应用程序的终端(比如上述图1所示的终端),可以通过执行以下步骤来展示虚拟场景的场景地图。
步骤31,获取区域面积信息,该区域面积信息用于指示该虚拟场景中的指定区域的区域面积。
其中,上述指定区域可以是随着虚拟场景的已存在时长的增加而逐次缩小的区域。
在本申请实施例中,虚拟场景中存在一至多个指定区域,该指定区域的作用可以是限制虚拟场景中的虚拟对象的活动范围。比如,在某个对抗竞技类游戏场景中,系统随机设置一指定区域(也可以称为安全区),并按照游戏场景的已存在时长逐次缩小该指定区域的区域面积,每次缩小后的指定区域可以完全包含于缩小前的指定区域之内,对于在游戏场景中参与竞技的虚拟对象,当该虚拟对象处于指定区域之外时,将会受到一定的惩罚,比如持续减少生命值等,而处于指定区域内的虚拟对象则不会受到惩罚。
步骤32,根据该区域面积信息获取地图缩放比例。
在本申请实施例中,上述地图缩放比例可以是虚拟场景的场景地图相对于虚拟场景的比例,比如1:10000,1:5000以及1:2000等等。或者,上述地图缩放比例也可以是虚拟场景的场景地图相对于原始场景地图的比例,比如3:1,2:1以及1:1等等。其中,地图缩放比例越大,对应的场景地图的地图尺寸也越大。
步骤33,按照该地图缩放比例展示该虚拟场景的场景地图。
在本申请实施例中,用户执行打开虚拟场景的场景地图的操作后,终端可以展示地图界面,并在地图界面中,按照上述获取到的地图缩放比例来展示虚拟场景的场景地图。
其中,上述步骤31和步骤32可以在接收到展示该虚拟场景的场景地图的操作之前执行,或者,上述步骤31和步骤32也可以在接收到展示该虚拟场景的场景地图的操作之后执行。
通过上述图3所示的方案,当虚拟场景中包含随着虚拟场景的已存在时长逐次缩小的指定区域时,终端可以根据用于指示该指定区域的区域面积的指示信息获取场景地图的地图缩放比例,后续根据获取到的地图缩放比例来展示虚拟场景的场景地图,从而实现根据虚拟场景的指定区域的缩小情况自适应的调整场景地图的缩放比例,提高了场景地图的展示效果。
在一种可能的实现方式中,根据区域面积信息获取到的地图缩放比例,可以与区域面积信息所指示的指定区域的区域面积成反相关,也就是说,在虚拟场景中,随着指定区域的区域面积的逐次缩小,地图缩放比例将会增加,从而在虚拟场景中的指定区域缩小时,自适应的将场景地图放大,使得用户可以用过虚拟场景的场景地图更清晰的了解虚拟场景中的场景元素。
比如,请参考图4,其示出了本申请实施例涉及的一种场景地图的展示对比图。如图4中的(a)部分所示,在时刻一时,虚拟场景40的显示界面中叠加显示有用于展示场景地图的地图界面41,虚拟场景40中的指定区域在时刻A时的区域范围对应在地图界面41中的圆形区域42中,该圆形区域42包含虚拟场景中的A区、B区和C区。
如图4中的(b)部分所示,在时刻二时,虚拟场景40的显示界面中叠加显示地图界面43,且虚拟场景40中的指定区域在时刻B时的区域范围对应在地图界面43中的圆形区域44中,该圆形区域44只包含虚拟场景中的A区。
对比图4中的(a)部分和(b)部分可见,虚拟场景中的指定区域在时刻B时的区域面积明显小于在时刻A时的区域面积,而终端在时刻B时显示的场景地图的缩放比例大于在时刻A时显示的场景地图的缩放比率,即随着指定区域的缩小,虚拟场景的场景地图也相应放大,从而更清晰的通过地图展示虚拟场景中的元素的细节。
用户使用虚拟场景的场景地图,通常是为了观察当前虚拟对象(即用户通过当前使用的终端控制的虚拟对象)在虚拟场景中的位置,以及当前虚拟对象与指定区域之间的位置关系。而在实际应用中,由于展示场景地图的地图界面的尺寸通常是不变的,当场景地图的缩放比例较大时,地图界面中可能只展示整幅场景地图的一部分,此时,若当前虚拟对象处于指定区域之外,可能出现当前虚拟对象在场景地图中的标记(比如,该当前虚拟对象的标记可以是一个箭头或者圆点)和指定区域在场景地图中的标记(比如,该指定区域的标记可以是一个实线或虚线圈)无法同时在地图界面中展示的情形。因此,在本申请中,在按照确定的缩放比例展示该虚拟场景的场景地图之前,可以先检测当前虚拟对象与指定区域之间的位置关系,并结合位置关系进行后续场景地图的展示。
请参考图5,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种虚拟场景中的地图展示方法的流程图。如图5所示,该虚拟场景中的标记元素显示方法可以包括如下几个步骤:
步骤501,获取区域面积信息,该区域面积信息用于指示该虚拟场景中的指定区域的区域面积。
其中,上述区域面积信息可以直接指示指定区域的区域面积,比如,上述区域面积信息中可以包含指定区域的面积,或者,当上述指定区域为圆形区域时,上述区域面积信息中可以包含指定区域的中心坐标和半径,终端可以通过区域面积信息直接获取或者计算得到指定区域的区域面积。
或者,上述区域面积信息也可以间接指示指定区域的区域面积,比如,假设上述指定区域每次缩小后的区域面积都固定,则上述区域面积信息中可以包含指定区域的当前缩小次数,终端通过指定区域的当前缩小次数,可以间接计算出指定区域的当前的区域面积。
步骤502,根据该区域面积信息获取地图缩放比例。
当区域面积信息携带的信息不同时,终端根据区域面积信息获取地图缩放比例的方式也不相同。
在一种可能的实现方式中,该区域面积信息包括该指定区域的当前缩小次数,且该当前缩小次数与该区域面积成反相关;当该当前缩小次数低于次数阈值时,终端可以获取第一缩放比例;当该当前缩小次数不低于该次数阈值时,终端可以获取第二缩放比例;其中,该第一缩放比例小于该第二缩放比例。
在上述可能的实现方式中,可以设置两种缩放比例,在指定区域的缩小次数小于一定的次数阈值时,终端可以获取较小的第一缩放比例(比如第一缩放比例为1,表示不对原始的场景地图进行缩放);而在指定区域的缩小次数达到一定的次数阈值之后,终端可以获取较大的第二缩放比例(比如第一缩放比例为3,表示对原始的场景地图放大3倍)。
在另一种可能的实现方式中,该区域面积信息包括该指定区域的当前缩小次数,且该当前缩小次数与该区域面积成反相关;终端可以根据第一对应关系查询与该当前缩小次数相对应的该地图缩放比例;该第一对应关系中包含各个缩小次数与缩放比例之间的对应关系。
在上述可能的实现方式中,缩放比例可以不限制为两种,即终端可以按照三种或者三种以上的缩放比例展示场景地图。比如,终端可以设置每个缩小次数与缩放比例之间的对应关系(其中,相邻的两个或者多个缩小次数可以对应同一个缩放比例),终端可以根据区域面积信息中携带的当前缩小次数,查询对应的地图缩放比例。比如,缩小次数为0~3时,对应的缩放比例可以为1,缩小次数为4~6时,对应的缩放比例可以为2,缩小次数为7~9时,对应的缩放比例可以为3,假设终端获取到的区域面积信息中携带的当前缩小次数为5,则终端可以查询获得地图缩放比例为2(表示对原始的场景地图放大2倍)。
在又一种可能的实现方式中,当该区域面积信息指示的该区域面积大于面积阈值时,终端可以获取第三缩放比例;当该区域面积信息指示的该区域面积不大于该面积阈值时,终端可以获取第四缩放比例;其中,该第三缩放比例小于该第四缩放比例。
在上述可能的实现方式中,同样可以设置两种缩放比例,在指定区域的区域面积小于一定的面积阈值时,终端可以获取较小的第三缩放比例(比如第三缩放比例为1,表示不对原始的场景地图进行缩放);而在指定区域的区域面积达到一定的面积阈值之后,终端可以获取较大的第四缩放比例(比如第四缩放比例为3,表示对原始的场景地图放大3倍)。
在又一种可能的实现方式中,在根据该区域面积信息获取地图缩放比例时,终端可以确定该区域面积所在的当前面积区间;并根据第二对应关系查询与该当前面积区间相对应的该地图缩放比例;该第二对应关系中包含各个面积区间与缩放比例之间的对应关系。
在上述可能的实现方式中,缩放比例也可以不限制为两种。比如,终端可以设置每个面积区间与缩放比例之间的对应关系(相邻的两个或者多个缩小次数可以对应同一个缩放比例),终端可以根据区域面积信息所指示的区域面积所在的当前面积区间,查询对应的地图缩放比例。比如,面积区间为100~70时,对应的缩放比例可以为1,面积区间为69~30时,对应的缩放比例可以为2,面积区间为29~1时,对应的缩放比例可以为3,假设终端获取到的区域面积信息所指示的区域面积处于面积区间69~30时,终端可以查询获得地图缩放比例为2(表示对原始的场景地图放大2倍)。
步骤503,获取当前虚拟对象与该指定区域之间的位置关系。
在本申请实施例中,终端接收到展示该虚拟场景的场景地图的操作后,可以获取当前虚拟对象在虚拟场景中的坐标,并获取指定区域在虚拟场景中的区域范围信息,然后,终端再根据当前虚拟对象在虚拟场景中的坐标,以及指定区域在虚拟场景中的区域范围信息获取当前虚拟对象与该指定区域之间的位置关系。其中,上述的位置关系可以包括当前虚拟对象是否处于指定区域内,以及,当前虚拟对象处于指定区域之外时,当前虚拟对象与指定区域的最近距离等。
比如,以指定区域是圆形区域为例,终端在接收到展示该虚拟场景的场景地图的操作后,可以获取当前虚拟对象在虚拟场景中的坐标、指定区域的中心点在虚拟场景中的坐标以及指定区域的半径,并根据上述获取到的当前虚拟对象的坐标、指定区域的中心点的坐标以及指定区域的半径,计算当前虚拟对象与指定区域的中心点之间的距离与指定区域的半径的差值(即当前虚拟对象与指定区域的中心点之间的距离减去指定区域的半径)。当计算获得的该差值小于或者等于0时,终端可以获取当前虚拟对象与该指定区域之间的位置关系为:当前虚拟对象处于指定区域内。当计算获得的该差值大于0时,终端可以获取当前虚拟对象与该指定区域之间的位置关系为:当前虚拟对象处于指定区域之外,且当前虚拟对象与该指定区域的最近距离为上述计算获得的差值。
步骤504,判断该位置关系是否满足预设位置关系;若是,进入步骤505,否则,进入步骤506。
其中,上述预设关系可以包括但不限于以下两种关系中的任意一种:
当前虚拟对象处于指定区域之内;或者,当前虚拟对象处于指定区域之外,且当前虚拟对象与指定区域的最近距离小于距离阈值。
在实际应用中,当前虚拟对象处于指定区域内,或者当前虚拟对象虽然处于指定区域外,但是距离指定区域较近时,当前虚拟对象在场景地图中的标记和指定区域在场景地图中的标记通常能够同时在地图界面中展示。因此,在本申请实施例中,终端在获取到当前虚拟对象与指定区域之间的位置关系后,若当前虚拟对象处于指定区域内或者处于指定区域附近(即当前虚拟对象处于指定区域之外且与指定区域的最近距离小于距离阈值)时,终端可以执行后续步骤505,以根据确定的地图缩放比例显示场景地图,否则,终端可以执行后续步骤506。
其中,上述当前虚拟对象处于指定区域之内,可以是指当前虚拟对象处于指定区域的边界上,或者,处于指定区域的边界之内。相应的,上述当前虚拟对象处于指定区域之外,可以是指当前虚拟对象处于指定区域的边界之外;在当前虚拟对象处于指定区域之外时,当前虚拟对象与指定区域的最近距离,可以是指当前虚拟对象到达指定区域的边界的最短水平距离或者最短直线距离。
其中,上述距离阈值可以是开发人员预先设置好的阈值,或者,上述距离阈值也可以是由终端自行确定的阈值。其中,当上述距离阈值也可以是由终端自行确定的阈值时,终端可以根据指定区域当前的区域面积获取该距离阈值。
比如,在一种可能的实现方式中,终端可以根据指定区域当前的区域面积,以及预设的计算公式计算该距离阈值。
例如,指定区域的区域面积为S,终端可以通过如下公式计算距离阈值L:
L=α*S。
再例如,假设指定区域为圆形区域,且指定区域的半径为r,由于指定区域的半径与指定区域的区域面积直接相关,因此,终端可以通过如下公式计算距离阈值L:
L=β*r。
其中,上述的α、β为开发人员或者运维人员预先设置的比例参数。
或者,在另一种可能的实现方式中,终端可以根据指定区域当前的区域面积,从预先设置的距离阈值对应表中查询上述距离阈值。
例如,当上述距离阈值对应表包含区域面积范围与距离阈值的对应关系时,该距离阈值对应表可以如下表1所示:
区域面积范围 | (0,100] | (100,400] | (400,900] | …… |
距离阈值 | 1 | 3 | 5 | …… |
表1
如上述表1所示,上述区域面积单位可以为平方米,距离阈值单位可以为米。当指定区域的区域面积处于(0,100]时,终端查询表1可以获得上述距离阈值为1,当指定区域的区域面积处于(100,400]时,终端查询表1可以获得上述距离阈值为3,以此类推。
再例如,当上述指定区域为圆形区域时,上述距离阈值对应表可以包含指定区域半径与距离阈值的对应关系时,该距离阈值对应表可以如下表2所示:
区域半径范围 | (0,10] | (10,20] | (20,30] | …… |
距离阈值 | 1 | 3 | 5 | …… |
表2
如上述表2所示,上述区域半径的单位和距离阈值单位都可以为米。当指定区域的半径处于(0,10]时,终端查询表2可以获得上述距离阈值为1,当指定区域的半径处于(10,20]时,终端查询表2可以获得上述距离阈值为3,以此类推。
再例如,当上述指定区域是随着虚拟场景的已存在时长的增加而逐次缩小的区域时,由于指定区域的缩小次数与指定区域的区域面积成反相关,因此,上述距离阈值对应表也可以包含指定区域的当前缩小次数所在的缩小次数区间与距离阈值的对应关系时,该距离阈值对应表可以如下表3所示:
表3
如上述表2所示,上述距离阈值单位都可以为米。当指定区域的当前缩小次数处于[0,3]时,终端查询表3可以获得上述距离阈值为1,当指定区域的当前缩小次数处于[4,6]时,终端查询表3可以获得上述距离阈值为3,以此类推。
步骤505,按照确定的地图缩放比例展示虚拟场景的场景地图。
在本申请实施例中,在当前虚拟对象与指定区域之间的位置关系满足预设位置关系时,终端可以按照地图缩放比例对虚拟场景的场景地图进行缩放,并将缩放后的场景地图展示在地图界面中。
在实际应用中,当前虚拟对象以及指定区域在虚拟场景中的位置都不是固定的,且地图界面的尺寸通常不变,当地图缩放比例是对场景地图进行放大时,整个场景地图中只有一部分区域在地图界面中可视,这可能会导致当前虚拟对象和指定区域都不会出现在地图界面中。为了保证用户在打开地图界面后,不需要进行更多的调整步骤即可以查看当前虚拟对象和/或指定区域的位置,在本申请实施例中,终端还可以结合当前虚拟对象和/或指定区域的位置,展示缩放后的场景地图。
在一种可能的实现方式中,在展示场景地图时,终端以该指定区域的中心点在该场景地图中的位置为中心,按照该地图缩放比例展示该场景地图。
比如,请参考图6,其示出了本申请实施例涉及的一种展示场景地图的示意图。如图6所示,终端展示虚拟场景60的显示界面,当用户通过点击小地图或者按下地图快捷键时,终端展示虚拟场景60的地图界面61,并在地图界面61中,按照确定的地图缩放比例展示场景地图,其中,该地图界面61展示的场景地图中包含指定区域62(即圆形实线区域),并且,该指定区域62的圆心同时也是地图界面61的中心。
在另一种可能的实现方式中,终端以当前虚拟对象在该场景地图中的位置为中心,按照该地图缩放比例展示该场景地图。
比如,请参考图7,其示出了本申请实施例涉及的另一种展示场景地图的示意图。如图7所示,终端展示虚拟场景70的显示界面,当用户通过点击小地图或者按下地图快捷键时,终端展示虚拟场景70的地图界面71,并在地图界面71中,按照确定的地图缩放比例展示场景地图,其中,该地图界面71展示的场景地图中包含当前控制对象的标记72(即图7中的箭头型标记),并且,该标记72所在的位置同时也是地图界面71的中心。
在另一种可能的实现方式中,终端以对象区域连线的中点为中心,按照该地图缩放比例展示该场景地图,该对象区域连线是当前虚拟对象在该场景地图中的位置与该指定区域的中心点在该场景地图中的位置之间的连线。
比如,请参考图8,其示出了本申请实施例涉及的又一种展示场景地图的示意图。如图8所示,终端展示虚拟场景80的显示界面,当用户通过点击小地图或者按下地图快捷键时,终端展示虚拟场景80的地图界面81,并在地图界面81中,按照确定的地图缩放比例展示场景地图,其中,该地图界面81展示的场景地图中包含指定区域82(即圆形实线区域),以及当前控制对象的标记83(即图8中的箭头型标记),并且,该指定区域82的圆心与当前控制对象的标记83的连线84的中点85,同时也是地图界面81的中心。
步骤506,按照上次展示比例展示虚拟场景的场景地图,该上次展示比例是上一次展示该场景地图时使用的缩放比例。
在本申请实施例中,在当前虚拟对象与指定区域之间的位置关系不满足预设位置关系时,说明当前虚拟对象距离指定区域的距离较远,此时,为了尽可能的使用户能够从场景地图中直接观察到当前虚拟对象和指定区域,终端可以保持场景地图以上一次展示时的地图缩放比例进行本次展示。
比如,假设上一次展示场景地图时的地图缩放比例是1:1(表示未对场景地图进行放大或缩小),而本次确定的地图缩放比例是2:1(表示将场景地图放大为初始时的两倍),然而,当前虚拟对象与指定区域之间的位置关系不满足预设位置关系,此时,终端本次展示场景地图时,依然按照上一次展示时的地图缩放比例(1:1)进行场景地图的展示。
步骤507,在接收到恢复该场景地图的操作后,以初始缩放比例展示该场景地图。
其中,该初始缩放比例是该指定区域首次缩小之前对应的地图缩放比例。
在本申请实施例中,终端按照获取到的地图缩放比例展示的场景地图,可能并不是用户想要看到的场景地图,此时,用户可以对场景地图执行恢复操作(比如点击场景地图中某个虚拟按键,或者,执行某个特定的缩放手势),此时,终端可以将场景地图恢复到初始缩放比例(比如,初始缩放比例可以为1:1,表示不对场景地图进行缩放)。
比如,请参考图9,其示出了本申请实施例涉及的恢复场景地图的示意图。如图9中的(a)部分所示,在时刻一时,用户通过点击小地图或者按下地图快捷键触发展示场景地图,此时,虚拟场景90的显示界面中叠加显示有用于展示场景地图的地图界面91,此时,场景地图的地图缩放比例为2:1,且地图界面91中仅出现了当前虚拟对象的标记92,且无法从地图界面91中观察到指定区域的位置。
在时刻二时,用户想要查看指定区域在虚拟场景中的位置,可以通过恢复场景地图的操作(比如,鼠标点击/触摸地图界面91中的恢复按键93,或者,可以按下键盘上的某个快捷键)来触发终端缩小场景地图。如图9中的(b)部分所示,终端接收到恢复场景地图的操作后,按照初始缩放比例展示该场景地图,此时,地图界面91中包含当前虚拟对象的标记92,以及指定区域在虚拟场景中的标记94。
综上所述,通过本申请实施例所示的方案,当虚拟场景中包含随着虚拟场景的已存在时长逐次缩小的指定区域时,终端可以根据用于指示该指定区域的区域面积的指示信息获取场景地图的地图缩放比例,后续根据获取到的地图缩放比例来展示虚拟场景的场景地图,从而实现根据虚拟场景的指定区域的缩小情况自适应的调整场景地图的缩放比例,提高了场景地图的展示效果。
此外,通过本申请实施例所示的方案,终端在根据获取到的地图缩放比例来展示虚拟场景的场景地图之前,首先判断当前控制对象与指定区域之间的位置关系,当控制对象处于指定区域之内,或者,处于指定区域之外的附近位置时,根据获取到的地图缩放比例来展示虚拟场景的场景地图,尽可能的避免当前虚拟对象在场景地图中的标记和指定区域在场景地图中的标记无法同时在地图界面中展示的情形,提高场景地图的展示效果。
本申请上述实施例所示的方案可以应用于各种具有按照时间推移进行缩小的指定区域的虚拟场景。比如,以上述方案应用于某生存竞技类的游戏场景为例,游戏场景中的指定区域为圆圈(Circle)形状的区域,指定区域随游戏场景的存在时间而逐次缩小可以称为缩圈。每局对局开始时,服务器会设定一个圈组(Circle Group),每个Circle Group决定了本局的缩圈次数,缩圈次数的值设为N(也就是当前的Circle为本局游戏中的第N个圈),该缩圈次数N可以设置有最大值(比如最大值可以为9)。上述N的初始值可以为0,同时系统还对应Circle设置一个持续时间(Duration)值,每当游戏场景的持续时长到达一个Duration值时,进行一次缩圈,并将N的值加1。
请参考图10,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的一种游戏场景中的地图展示流程的示意图。如图10所示,在本局游戏开始之后,终端获取本局游戏的圈组(101),每次接收到打开场景地图的操作时,终端判断当前的缩圈次数N是否小于预设的阈值(102),比如,判断N是否小于5。
若终端判断出N小于5,则在地图界面中维持场景地图的原图大小(103)。请参考图11,其示出了本申请实施例涉及的一种场景地图展示是示意图。如图11所示,当终端判断出N小于5时,终端在地图界面中按照场景地图的原图大小展示场景地图,此时,场景地图能够完整的展示在地图界面中。
若终端判断出N不小于5,则在地图界面中放大场景地图(104)。请参考图12,其示出了本申请实施例涉及的另一种场景地图展示是示意图。如图12所示,当终端判断出N不小于5时,终端在地图界面中放大场景地图,此时,只有一部分的场景地图能够展示在地图界面中。
图13是根据一示例性实施例示出的一种虚拟场景中的地图展示装置的结构方框图。该虚拟场景中的地图展示装置可以用于终端中,以执行图3或图5对应实施例所示的方法中,由终端执行的全部或者部分步骤。该虚拟场景中的地图展示装置可以包括:
信息获取模块1301,用于获取区域面积信息,所述区域面积信息用于指示所述虚拟场景中的指定区域的区域面积;所述指定区域是随着所述虚拟场景的已存在时长的增加而逐次缩小的区域;
比例获取模块1302,用于根据所述区域面积信息获取地图缩放比例;
地图展示模块1303,用于按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图。
可选的,所述区域面积信息包括所述指定区域的当前缩小次数,且所述当前缩小次数与所述区域面积成反相关;
所述比例获取模块1302,具体用于,
当所述当前缩小次数低于次数阈值时,获取第一缩放比例;当所述当前缩小次数不低于所述次数阈值时,获取第二缩放比例;其中,所述第一缩放比例小于所述第二缩放比例。
可选的,所述区域面积信息包括所述指定区域的当前缩小次数,且所述当前缩小次数与所述区域面积成反相关;
所述比例获取模块1302,具体用于,根据第一对应关系查询与所述当前缩小次数相对应的所述地图缩放比例;所述第一对应关系中包含各个缩小次数与缩放比例之间的对应关系。
可选的,所述比例获取模块1302,具体用于,
当所述区域面积信息指示的所述区域面积大于面积阈值时,获取第三缩放比例;当所述区域面积信息指示的所述区域面积不大于所述面积阈值时,获取第四缩放比例;其中,所述第三缩放比例小于所述第四缩放比例。
可选的,所述比例获取模块1302,具体用于,
确定所述区域面积所在的当前面积区间;根据第二对应关系查询与所述当前面积区间相对应的所述地图缩放比例;所述第二对应关系中包含各个面积区间与缩放比例之间的对应关系。
可选的,所述地图展示模块1303,具体用于,
获取当前虚拟对象与所述指定区域之间的位置关系;
当所述位置关系满足预设位置关系时,按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图;
所述预设关系包括:
所述当前虚拟对象处于所述指定区域之内;
或者,所述当前虚拟对象处于所述指定区域之外,且所述当前虚拟对象与所述指定区域的最近距离小于距离阈值。
可选的,所述地图展示模块1303,具体用于,
以所述指定区域的中心点在所述场景地图中的位置为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图;
或者,
以当前虚拟对象在所述场景地图中的位置为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图;
或者,
以对象区域连线的中点为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图,所述对象区域连线是当前虚拟对象在所述场景地图中的位置与所述指定区域的中心点在所述场景地图中的位置之间的连线。
可选的,在按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图之后,所述地图展示模块1303,还用于,
在接收到恢复所述场景地图的操作后,以初始缩放比例展示所述场景地图;所述初始缩放比例是所述指定区域首次缩小之前对应的地图缩放比例。
图14是根据一示例性实施例示出的计算机设备1400的结构框图。该计算机设备1400可以是用户终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟场景中的地图展示方法。
在一些实施例中,计算机设备1400还可选包括有:外围设备接口1403和至少一个外围设备。处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1403相连。具体地,外围设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
外围设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和外围设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near FieldCommunication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置计算机设备1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在计算机设备1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid CrystalDisplay,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位计算机设备1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的GLONASS(Global Navigation Satellite System,全球卫星导航系统)或者欧洲的伽利略系统的定位组件。
电源1409用于为计算机设备1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以计算机设备1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测计算机设备1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对计算机设备1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在计算机设备1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在计算机设备1400的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置计算机设备1400的正面、背面或侧面。当计算机设备1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与计算机设备1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与计算机设备1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对计算机设备1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3或图5对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (18)
1.一种虚拟场景中的地图展示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取区域面积信息,所述区域面积信息用于指示所述虚拟场景中的指定区域的区域面积;所述指定区域是随着所述虚拟场景的已存在时长的增加而逐次缩小的区域;
根据所述区域面积信息获取地图缩放比例;
按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区域面积信息包括所述指定区域的当前缩小次数,且所述当前缩小次数与所述区域面积成反相关;
所述根据所述区域面积信息获取地图缩放比例,包括:
当所述当前缩小次数低于次数阈值时,获取第一缩放比例;
当所述当前缩小次数不低于所述次数阈值时,获取第二缩放比例;
其中,所述第一缩放比例小于所述第二缩放比例。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区域面积信息包括所述指定区域的当前缩小次数,且所述当前缩小次数与所述区域面积成反相关;
所述根据所述区域面积信息获取地图缩放比例,包括:
根据第一对应关系查询与所述当前缩小次数相对应的所述地图缩放比例;所述第一对应关系中包含各个缩小次数与缩放比例之间的对应关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述区域面积信息获取地图缩放比例,包括:
当所述区域面积信息指示的所述区域面积大于面积阈值时,获取第三缩放比例;
当所述区域面积信息指示的所述区域面积不大于所述面积阈值时,获取第四缩放比例;
其中,所述第三缩放比例小于所述第四缩放比例。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述区域面积信息获取地图缩放比例,包括:
确定所述区域面积所在的当前面积区间;
根据第二对应关系查询与所述当前面积区间相对应的所述地图缩放比例;所述第二对应关系中包含各个面积区间与缩放比例之间的对应关系。
6.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图,包括:
获取当前虚拟对象与所述指定区域之间的位置关系;
当所述位置关系满足预设位置关系时,按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图;
所述预设关系包括:
所述当前虚拟对象处于所述指定区域之内;
或者,所述当前虚拟对象处于所述指定区域之外,且所述当前虚拟对象与所述指定区域的最近距离小于距离阈值。
7.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图,包括:
以所述指定区域的中心点在所述场景地图中的位置为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图;
或者,
以当前虚拟对象在所述场景地图中的位置为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图;
或者,
以对象区域连线的中点为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图,所述对象区域连线是当前虚拟对象在所述场景地图中的位置与所述指定区域的中心点在所述场景地图中的位置之间的连线。
8.根据权利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,在按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图之后,所述方法还包括:
在接收到恢复所述场景地图的操作后,以初始缩放比例展示所述场景地图;所述初始缩放比例是所述指定区域首次缩小之前对应的地图缩放比例。
9.一种虚拟场景中的地图展示装置,其特征在于,所述装置包括:
信息获取模块,用于获取区域面积信息,所述区域面积信息用于指示所述虚拟场景中的指定区域的区域面积;所述指定区域是随着所述虚拟场景的已存在时长的增加而逐次缩小的区域;
比例获取模块,用于根据所述区域面积信息获取地图缩放比例;
地图展示模块,用于按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述区域面积信息包括所述指定区域的当前缩小次数,且所述当前缩小次数与所述区域面积成反相关;
所述比例获取模块,具体用于,
当所述当前缩小次数低于次数阈值时,获取第一缩放比例;当所述当前缩小次数不低于所述次数阈值时,获取第二缩放比例;其中,所述第一缩放比例小于所述第二缩放比例。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述区域面积信息包括所述指定区域的当前缩小次数,且所述当前缩小次数与所述区域面积成反相关;
所述比例获取模块,具体用于,根据第一对应关系查询与所述当前缩小次数相对应的所述地图缩放比例;所述第一对应关系中包含各个缩小次数与缩放比例之间的对应关系。
12.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述比例获取模块,具体用于,
当所述区域面积信息指示的所述区域面积大于面积阈值时,获取第三缩放比例;当所述区域面积信息指示的所述区域面积不大于所述面积阈值时,获取第四缩放比例;其中,所述第三缩放比例小于所述第四缩放比例。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述比例获取模块,具体用于,
确定所述区域面积所在的当前面积区间;根据第二对应关系查询与所述当前面积区间相对应的所述地图缩放比例;所述第二对应关系中包含各个面积区间与缩放比例之间的对应关系。
14.根据权利要求9至13任一所述的装置,其特征在于,所述地图展示模块,具体用于,
获取当前虚拟对象与所述指定区域之间的位置关系;
当所述位置关系满足预设位置关系时,按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图;
所述预设关系包括:
所述当前虚拟对象处于所述指定区域之内;
或者,所述当前虚拟对象处于所述指定区域之外,且所述当前虚拟对象与所述指定区域的最近距离小于距离阈值。
15.根据权利要求9至13任一所述的装置,其特征在于,所述地图展示模块,具体用于,
以所述指定区域的中心点在所述场景地图中的位置为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图;
或者,
以当前虚拟对象在所述场景地图中的位置为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图;
或者,
以对象区域连线的中点为中心,按照所述地图缩放比例展示所述场景地图,所述对象区域连线是当前虚拟对象在所述场景地图中的位置与所述指定区域的中心点在所述场景地图中的位置之间的连线。
16.根据权利要求9至13任一所述的装置,其特征在于,在按照所述地图缩放比例展示所述虚拟场景的场景地图之后,所述地图展示模块,还用于,
在接收到恢复所述场景地图的操作后,以初始缩放比例展示所述场景地图;所述初始缩放比例是所述指定区域首次缩小之前对应的地图缩放比例。
17.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟场景中的地图展示方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟场景中的地图显示方法。
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