CN110807826A - 虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN110807826A CN201911044918.5A CN201911044918A CN110807826A CN 110807826 A CN110807826 A CN 110807826A CN 201911044918 A CN201911044918 A CN 201911044918A CN 110807826 A CN110807826 A CN 110807826A
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Abstract

本申请关于一种虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质,涉及网络技术领域。该方法包括:接收服务器发送的区域状态数据;根据区域状态数据获取各个区域各自的显示状态;根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像;在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像。通过上述方法,通过渲染地图图像的纹理即可以实现地图中的显示特定视觉效果,不需要额外计算和渲染UI组件,从而显著的降低了在虚拟场景的小地图中实现闪烁效果时对处理资源的占用。

Description

虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及网络技术领域,特别涉及一种虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
在很多构建虚拟场景的应用程序(比如虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏、多人在线战术竞技游戏等)中提供小地图,用以显示用户所处的位置以及全局环境。
在相关技术中,开发人员通常利用界面精灵(UI sprite)来实现虚拟场景的小地图中部分信息的特定视觉效果,比如闪烁效果。例如,开发人员对于小地图中需要叠加显示的每一个闪烁对象生成一个UI元素,终端在展示小地图时,可以将闪烁效果的UI元素叠加显示在虚拟场景的小地图上,从而实现虚拟场景的小地图中的闪烁效果。
然而上述相关技术中利用UI元素实现虚拟场景的小地图中部分信息特定视觉闪烁效果的方法,需要对各个UI元素分别进行数据计算和渲染,当UI元素过多时,需要占用较多的处理资源。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的地图显示方法、装置、设备及存储介质,可以实现在虚拟场景的小地图中显示特定视觉效果时,降低处理资源的占用,该技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟场景中的地图显示方法,所述方法包括:
接收服务器发送的区域状态数据,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个区域的显示状态;
根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态;
根据所述各个区域各自的显示状态,生成所述虚拟场景的地图图像;
在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
一方面,提供了一种虚拟场景中的地图显示方法,所述方法包括:
根据所述虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据;
接收到终端发送的状态数据获取请求;
根据所述状态数据获取请求,向所述终端发送所述区域状态数据,以便所述终端根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态,根据所述各个区域各自的显示状态生成所述虚拟场景的地图图像,并在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
一方面,提供了一种虚拟场景中的地图显示装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的区域状态数据,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个区域的显示状态;
第一获取模块,用于根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态;
生成模块,用于根据所述各个区域各自的显示状态,生成所述虚拟场景的地图图像;
显示模块,用于在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
可选的,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个建筑组的安全状态;每个所述建筑组对应所述各个区域中的一个区域;
所述显示模块用于,
根据所述各个建筑组的安全状态,获取所述各个区域各自的显示状态。
可选的,所述区域状态数据中包含所述各个建筑组各自的状态值,所述状态值用于指示对应的建筑组的安全状态。
可选的,所述区域状态数据包括网络数据图,所述各个建筑组分别对应所述网络数据图中的不同像素;所述网络数据图中的各个像素的像素值指示对应的建筑组的状态值;
所述装置,还包括:
第二获取模块,用于在所述显示模块根据各个建筑组的安全状态,获取各个区域各自的显示状态之前,根据所述网络数据图中的各个像素的像素位置,以及所述各个像素的像素值,获取所述各个建筑组的状态值;
确定模块,用于根据所述各个建筑组的状态值,确定所述各个建筑组的安全状态。
可选的,所述生成模块,包括:
获取子模块,用于从所述虚拟场景的地图数据中获取光斑图和原始地图;所述光斑图与所述虚拟场景的原始地图的尺寸相同,且所述光斑图中包含分别与所述虚拟场景中的各个建筑的位置对应的光斑;
确定子模块,用于根据所述各个区域各自的显示状态,确定所述各个建筑组对应的光斑的色值;
设置子模块,用于根据所述各个建筑组对应的光斑的色值,设置所述光斑图中的各个光斑的色值;
覆盖子模块,用于将设置色值之后的所述光斑图覆盖在所述原始地图上层,获得所述地图图像。
可选的,所述地图数据的RGB通道中存储所述原始地图的图像数据,所述地图数据的a通道中存储所述光斑图的图像数据。
可选的,所述接收模块,包括:
发送子模块,用于当接收到展示所述虚拟场景的地图界面的指令时,向所述服务器发送状态数据获取请求;
接收子模块,用于接收所述服务器根据所述状态数据获取请求发送的所述区域状态数据。
可选的,所述显示状态包括闪烁状态、常亮状态以及熄灭状态中的至少一种。
一方面,提供了一种虚拟场景中的地图显示装置,所述装置包括:
生成模块,用于根据所述虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据;
接收模块,用于接收到终端发送的状态数据获取请求;
发送模块,用于根据所述状态数据获取请求,向所述终端发送所述区域状态数据,以便所述终端根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态,根据所述各个区域各自的显示状态生成所述虚拟场景的地图图像,并在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
一方面,提供了一种计算机设备,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述一方面所述的虚拟场景中的地图显示方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述一方面所述的虚拟场景中的地图显示方法。
本申请提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过接受服务器发送的区域状态数据,根据该区域状态数据获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像,在上述方案中,通过渲染地图图像的纹理即可以实现地图中的显示特定视觉效果,不需要额外计算和渲染UI组件,从而显著的降低了在虚拟场景的小地图中实现闪烁效果时对处理资源的占用。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图;
图2示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的场景画面示意图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示方法的流程图;
图4示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的在虚拟场景中显示地图图像的示意图;
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示方法的流程图;
图6示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的一种格子划分法对虚拟场景的原始地图进行格子划分的示意图;
图7示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的初步整合结果的示意图;
图8示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的人工干预结果的示意图;
图9示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的终端储存的区域状态数据的网络数据图的示意图;
图10示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的原始地图的示意图;
图11示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的光斑图的示意图;
图12示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的地图图像中光斑闪烁的示意图;
图13示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的在虚拟场景的地图界面中显示地图图像的示意图;
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示方法的流程图;
图15示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的图像组合示意图;
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示方法的流程图;
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示装置的方框图;
图18示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示装置的方框图;
图19是根据一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图;
图20是根据一示例性实施例示出的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
应当理解的是,在本文中提及的“若干个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本申请实施例提供了一种虚拟场景中的地图显示方法,可以在大场景多数据的虚拟场景中,实现小地图中的闪烁效果,同时减少对处理资源的占用,进而减少画面卡顿,提高小地图中部分信息闪烁时应用程序的流畅度。为了便于理解,下面对本申请涉及的集合名词进行解释。
虚拟场景
虚拟场景是指应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景。该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境场景,也可以是半仿真半虚构的三维环境场景,还可以是纯虚构的三维环境场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,下述实施例以虚拟场景是三维虚拟场景来举例说明,但对此不加以限定。可选地,该虚拟场景还用于至少两个虚拟角色之间的虚拟场景对战。可选地,该虚拟场景还用于至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战。可选地,该虚拟场景还用于在目标区域范围内,至少两个虚拟角色之间使用虚拟枪械进行对战,该目标区域范围会随虚拟场景中的时间推移而不断变小。
虚拟场景通常由终端等计算机设备中的应用程序生成基于终端中的硬件(比如屏幕)进行展示。该终端可以是智能手机、平板电脑或者电子书阅读器等移动终端;或者,该终端也可以是笔记本电脑或者固定式计算机的个人计算机设备。
请参考图1,其示出了本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图。如图1所示,该终端包括主板110、外部输出/输入设备120、存储器130、外部接口140、电容触控系统150以及电源160。
其中,主板110中集成有处理器和控制器等处理元件。
外部输出/输入设备120可以包括显示组件(比如显示屏)、声音播放组件(比如扬声器)、声音采集组件(比如麦克风)以及各类按键等。
存储器130中存储有程序代码和数据。
外部接口140可以包括耳机接口、充电接口以及数据接口等。
电容触控系统150可以集成在外部输出/输入设备120的显示组件或者按键中,电容触控系统150用于检测用户在显示组件或者按键上执行的触控操作。
电源160用于对终端中的其它各个部件进行供电。
在本申请实施例中,主板110中的处理器可以通过执行或者调用存储器中存储的程序代码和数据生成虚拟场景,并将生成的虚拟场景通过外部输出/输入设备120进行展示。在展示虚拟场景的过程中,可以通过电容触控系统150检测用户与虚拟场景进行交互时执行的触控操作。
其中,虚拟场景可以是三维的虚拟场景,或者,虚拟场景也可以是二维的虚拟场景。以虚拟场景是三维的虚拟场景为例,请参考图2,其示出了本申请一个示例性的实施例提供的虚拟场景的场景画面示意图。如图1所示,虚拟场景的场景画面200包括虚拟对象210、三维的虚拟场景的环境画面220、至少一组虚拟控制按钮230以及虚拟对象240。其中,虚拟对象210可以是终端对应用户的当前控制对象,虚拟控制按钮230为可选的控制元素,即用户可通过虚拟控制按钮230操控虚拟对象210;而虚拟对象240可以是非用户控制对象,即虚拟对象240由应用程序自行控制,或者,虚拟对象240也可以是其它终端对应用户控制的虚拟对象,用户可以通过控制虚拟对象210与虚拟对象240进行交互,比如,控制虚拟对象210对虚拟对象240进行攻击。
在图2中,虚拟对象210与虚拟对象240是在三维的虚拟场景中的三维模型,在场景画面200中显示的三维的虚拟场景的环境画面为虚拟对象210的视角所观察到的物体,示例性的,如图2所示,在虚拟对象210的视角观察下,显示的三维虚拟场景的环境画面220为大地224、天空225、地平线223、小山221以及厂房222。
虚拟对象210可以在用户的控制下即时移动,比如,图2示出的虚拟控制按钮230是用于控制虚拟对象210移动的虚拟按钮,用户触控该虚拟控制按钮230时,虚拟对象210可以在虚拟场景中,向触控点相对于虚拟控制按钮230的中心的方向移动。
请参考图3,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示方法的流程图。该地图显示方法可以由终端执行,其中,上述终端可以是图1所示的终端。如图3所示,该虚拟场景中的地图显示方法包括以下步骤:
步骤310,接收服务器发送的区域状态数据,该区域状态数据用于指示虚拟场景中的各个区域的显示状态。
其中,虚拟场景中的各个区域的划分可以通过不同的坐标进行划分,或者可以通过在虚拟场景中各个区域所指示的区域情况进行划分。
比如,在一种可能的情况下,可以根据将虚拟场景按照坐标划分为大小相等若干个区域,或者,根据道路、建筑、水域、草地等进行区域划分。
其中,上述对各个区域的划分,可以是通过对不同区域进行编码,每个编码对应唯一的区域。
步骤320,根据区域状态数据获取各个区域各自的显示状态。
区域状态数据中包含了该虚拟场景中所包含的各个区域的显示状态信息,其中各个区域的划分信息与各个区域的显示状态信息是一一对应的,其中,可以通过不同区域的编号获取区域状态数据中对应各个区域的显示信息。
步骤330,根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像。
在本申请实施例中,终端可以根据获取到的各个区域的各自的显示状态,对各个区域在虚拟场景的地图图像中的纹理进行设置或者更改,从而生成可实现特定效果(比如闪烁效果)的虚拟场景的地图图像。
可选的,该虚拟场景的地图图像是虚拟场景的全场景图像的缩影,在该虚拟场景中能够同时观察到所处虚拟场景的全场景环境情况。
步骤340,在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像。
该虚拟场景的地图图像可以显示在虚拟场景的显示界面中,且该虚拟场景的地图图像所占据该虚拟场景的显示界面的显示面积和显示位置可以根据用户对该地图图像的操作进行更改,在默认的显示情况下,该虚拟场景的地图图像可以位于该虚拟场景的显示界面中以不超过该虚拟场景的显示界面四分之一的大小显示在该虚拟场景的显示界面中的右上角或者右下角等区域。
请参考图4,其示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的在虚拟场景中显示地图图像的示意图。如图4所示,该虚拟场景的地图图像显示在该虚拟场景的显示界面中,且占据该虚拟场景显示界面面积的一半,图4左侧为虚拟场景的显示界面内容410,右侧为该虚拟场景的地图图像420。
综上所述,本申请实施例中提供的虚拟场景的地图显示方法,通过接受服务器发送的区域状态数据,根据该区域状态数据获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像,在上述方案中,通过渲染地图图像的纹理即可以实现地图中的闪烁效果,不需要额外计算和渲染UI组件,从而显著的降低了在虚拟场景的小地图中实现特定视觉效果时对处理资源的占用,使得在大场景多数据的虚拟场景中,实现了小地图中的特定视觉效果的同时,减少画面卡顿,提高小地图中部分信息的特定视觉效果时的流畅度。
通过本申请上述图3所示实施例的方案,对于需要在虚拟场景的小地图中添加的特定视觉效果,都可以直接渲染地图图像来实现。
请参考图5,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示方法的流程图。该地图显示方法可以由终端执行,其中,上述终端可以是图1所示的终端。以对虚拟场景中某些建筑对应的区域,在虚拟场景的小地图中实现这些区域的闪烁效果为例,如图5所示,该虚拟场景中的地图显示方法包括以下步骤:
步骤510,接收服务器发送的区域状态数据,该区域状态数据用于指示虚拟场景中的各个建筑组的安全状态。
其中,每个建筑组对应虚拟场景中的各个区域中的一个区域。
可选的,区域状态数据中包含各个建筑组各自的状态值,该状态值用于指示对应的建筑组的安全状态。
其中,各个建筑组的安装状态可以表现为安全状态以及危险状态,其中危险状态还可以表现为高危险状态、中危险状态以及低危险状态等等。
可选的,该接收服务器发送的各个建筑组的安全状态,可以包括以下步骤:
S5101、当接收到展示虚拟场景的地图界面的指令时,终端向服务器发送状态数据获取请求。
S5102、终端接收服务器根据状态数据获取请求发送的区域状态数据。
其中,状态数据是指服务器获取的,反映虚拟场景中所有区域的状态的数据,比如,该区域状态数据可以是指虚拟场景中各个建筑组对应的区域状态数据,该区域状态数据中包含了各个建筑组的显示状态信息。
其中,各个建筑组是由开发人员通过全场景建筑的分组工具,根据全场景建筑的分布位置生成的,其生成步骤如下:
1)采用格子划分法,对虚拟场景的原始地图进行划分,其中格子的大小可以进行调节。请参考图6,其示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的一种格子划分法对虚拟场景的原始地图进行格子划分的示意图。如图6所示,通过格子分割法,可以将虚拟场景的原始地图划分为若干个大小相等的小格子。
2)采用图像处理软件对划分过后的虚拟场景的原始地图进行颜色填充并重新组合分组,从而初步将建筑个体整合为建筑群体,并通过不同颜色进行区分。其中,图像处理软件可以采用PS(Adobe Photoshop)等。
请参考图7,其示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的初步整合结果的示意图,如图7所示,处于同一圆形区域内的多个建筑个体可以形成一个建筑群体,一些零散的建筑个体分散在建筑群体周围,每个建筑群体对应为唯一的颜色值(图中未示出)。
3)人工干预,对于整合后的建筑群体,由开发人员将零散的建筑个体人为整合到与之邻近的建筑群体中,形成建筑组,各个建筑组之间通过颜色进行区分,每个建筑组具有唯一的颜色值。
请参考图8,其示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的人工干预结果的示意图,如图8所示,图7中每个建筑群体以及分散在其周围的零散的建筑个体形成了如图8所示的多个建筑组,其中,每个建筑组有唯一的颜色值与之对应(图中未示出)。
4)导出合并分组前后的图片和分组数据。
开发人员可以使用分组工具对建筑区域进行点采样,自动获取各个区域的分组数据,其中,每个建筑组可以对应有各自的分组编号。
步骤520,根据各个建筑组的安全状态,获取各个区域各自的显示状态。
可选的,区域状态数据包括网络数据图,各个建筑组分别对应网络数据图中的不同像素;该网络数据图中的各个像素的像素值指示对应的建筑组的状态值。
可选的,终端根据各个建筑组的安全状态,获取各个区域各自的显示状态,可以包括以下步骤:
1)根据网络数据图中的各个像素的像素位置,以及各个像素的像素值,获取各个建筑组的状态值。
2)根据各个建筑组的状态值,确定各个建筑组的安全状态。
在一种可能的情况下,服务器向终端发送的区域状态数据是以位图(bitmap)的形式下发,其中位图是指点整图像或者栅格图像,是由像素点组成的图像,,该位图中含区域状态数据。
当终端接收到服务器发送的包含区域状态的位图后,会以网络数据图的形式进行保存,请参考图9,其示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的终端储存的区域状态数据的网络数据图的示意图。如图9所示,该网络数据图通过不同的颜色来表示位图中包含的区域状态数据指示的各个建筑组的安全状态,不同的颜色指示不同的安全状态,例如图9中的区域910为红色,指示该区域为安全区域,区域920为黄色,指示该区域为危险区域(图中颜色未示出)。
网络数据图中的每一个像素位置可以对应一个建筑组的分组编号,该像素位置的像素值表示该建筑组的状态值,比如,在图9所示的像素位置930处的像素值呈现为黄色,那么指示与该像素位置930相对应的建筑组为危险区域。
可选的,该显示状态可以包括闪烁状态、常亮状态以及熄灭状态中的至少一种。
当建筑组为不同的状态时,对应的区域的显示状态也不同,比如,当建筑组为安全状态时,对应的区域的显示状态可以为表征该区域的区域标识呈现常亮状态,当建筑组为危险状态时,对应的区域的显示状态可以为表征该区域的区域标识呈现闪烁状态,当建筑组为不可进入状态时,对应区域的显示状态可以为表征该区域的区域标识呈现熄灭状态等。
步骤530,从虚拟场景的地图数据中获取光斑图和原始地图;该光斑图与虚拟场景的原始地图的尺寸相同,且光斑图中包含分别与虚拟场景中的各个建筑的位置对应的光斑。
其中,光斑图和原始地图可以储存在同一张图的不同数据通道中。
可选的,该地图数据的RGB通道中可以存储原始地图的图像数据,该地图数据的a通道中可以存储光斑图的图像数据。
请参考图10和图11,图10示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的原始地图的示意图,图11中示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的光斑图的示意图。如图10和图11所示,该光斑图中的每一个光斑都与原始地图中的每一个建筑个体的位置一一对应,该光斑图是由开发人员根据原始地图中各个建筑个体的位置对应制成的。
步骤540,根据各个区域各自的显示状态,确定各个建筑组对应的光斑的色值。
当该区域的显示状态为常亮状态时,则该建筑组对应的光斑的色值呈现为黄色;
当该区域的显示状态为闪烁状态时,则该建筑组对应的光斑的色值呈现为白色。
需要说明的是,上述对光斑色值的呈现效果,区域状态对应的颜色的举例均为示意性的,本申请不对光斑的色值呈现效果,区域状态对应的颜色进行限制。
步骤550,根据各个建筑组对应的光斑的色值,设置光斑图中的各个光斑的色值。
根据步骤550获得的各个建筑对应的光斑的色值,对各个建筑组在光斑图中对应的各个光斑的色值进行设置,其中每个光斑对应于组成各个建筑组的建筑个体所对应的位置。
步骤560,将设置色值之后的光斑图覆盖在原始地图上层,获得地图图像。
在一种可能的情况下,处于常亮状态的光斑呈现为黄色,处于闪烁状态的光斑呈现为黄色。
或者,在另一种可能的情况下,出与常亮状态的光斑呈现为黄色,处于闪烁状态的光斑呈现为熄灭状态,为黑色。
闪烁状态的光斑在点亮是呈现白色,在熄灭时呈现黑色,以此来达到光斑闪烁的效果,但是反映在地图图像就显示为,上一帧画面,地图图像的闪烁区域呈现为白色光斑,下一帧画面,相同的闪烁光斑的位置,地图图像的闪烁区域呈现为熄灭状态。
请参考图12,其示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的地图图像中光斑闪烁的示意图。如图12所示,图12中的A部分示出了闪烁区域处于点亮状态的示意图,图12中的B部分示出了闪烁区域处于熄灭状态的示意图,闪烁区域1210在图12中的A部分呈现点亮状态,在图12中B部分呈现熄灭状态,通过对光斑点亮状态与熄灭状态的切换,实现地图图像中光斑闪烁显示的效果。
步骤570,在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像。
以预先设定好的刷帧频率,将终端生成的虚拟场景的地图图像显示在地图的显示界面中的预先设定好的显示区域。
请参考图13,其示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的在虚拟场景的地图界面中显示地图图像的示意图。如图13所示,区域1310为虚拟场景,区域1320位虚拟场景的地图显示区域显示的地图图像,在区域1320中,子区域1321区域为危险区域,该区域内的光斑呈如图12所示的闪烁状态,区域1320中除子区域1321之外的建筑组区域为安全区域,该区域内的光斑呈常亮状态。
综上所述,本申请实施例中提供的虚拟场景的地图显示方法,通过接受服务器发送的各个建筑组的安全状态,根据各个建筑组的安全状态获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像,即通过渲染地图图像的纹理即可以实现地图中的闪烁效果,不需要额外计算和渲染UI组件,从而显著的降低了在虚拟场景的小地图中实现特定视觉效果时对处理资源的占用,使得在大场景多数据的虚拟场景中,实现了小地图中的特定视觉效果的同时,减少画面卡顿,提高小地图中部分信息的特定视觉效果时的流畅度。
在一种可能的情况下,上述图3或图5所示的地图显示方法中的全部或者部分步骤也可以由服务器执行,例如,在云游戏场景下,虚拟场景的游戏画面的显示逻辑在服务器端运行,虚拟场景中的地图由服务器通过执行上述图3或图5所示的地图显示方法生成,由服务器将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送到客户端,客户端接收到服务器传送的经压缩后的游戏画面后,对该游戏画面进行视频解压后将其显示在客户端界面上。在上述过程中,可以由云游戏服务器接收游戏后台服务器发送的区域状态数据。
请参考图14,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示方法的流程图。如图14所示,该虚拟场景中的地图显示方法包括以下步骤:
步骤1410,开发人员制作小地图的原始地图和光斑图。
开发人员通过对虚拟场景进行绘制制作小地图的原始地图,并根据该原始地图中每个建筑个体所处的地理位置绘制光斑图,光斑图中的每个光斑对应一个建筑个体,且将小地图的原始地图的颜色信息储存在RGB通道,将光斑图储存在a通道。
步骤1420,开发人员通过建筑物分组工具导出原始地图中的建筑分组图。
开发人员设计分组工具,该分组工具可以是基于格子分割法将原始地图分割成若干个大小相等的格子,其中,格子的大小可以调节。
将划分之后的原始地图中的格子进行初步分组形成建筑群体,并利用图像处理软件对各个建筑群体进行颜色填充,各个建筑群体填充所使用的颜色不同,从而形成分组图。
步骤1430,开发人员结合光斑图与分组图生成光斑覆盖图。
结合上述由开发人员绘制的光斑图,对分组图中的建筑群体进行整合,将与建筑群体邻近的零散建筑个体整合到邻近的建筑全体中,形成建筑组,并利用图像处理软件对各个建筑组进行颜色填充,且各个建筑组填充所使用的颜色不同,从而获得光斑覆盖图,并由分组工具从光斑覆盖图中获取各个建筑组的建筑组编号。
步骤1440,终端接受服务器发送的光斑的状态数据。
终端接收到由服务器下发的指示各个建筑组安全状态的光斑的状态数据,服务器以位图的形式向终端发送数据,实施方式可以参考上述图5所示实施例中的步骤520中的相关内容。
步骤1450,终端将接收到的光斑的状态数据载入纹理图中。
终端接收到光斑的状态数据以纹理图的形式存储,其中r通道储存光斑的明灭信息,g通道储存光斑的闪烁或者常亮信息,纹理图中的各个像素对应于光斑覆盖图中的各个建筑组编号,从而通过纹理图中的各个像素的颜色情况获取各个建筑组编号所对应的建筑组的安全状况。
步骤1460,终端将纹理图渲染显示在终端画面上。
终端利用纹理图中存储的光斑状态数据获取到的建筑组的安全状况对小地图a通道的光斑图中的各个建筑组对应的各个建筑组区域内的光斑进行渲染,光斑闪烁区域呈现为白色灯光,光斑常亮区域呈现为黄色灯光。从而实现大场景大数据的虚拟场景中的小地图中闪烁效果的显示。
上述步骤可以表现为小地图的原始地图、光斑图、光斑覆盖图、光斑状态数据图的组合结果,请参考图15,其示出了本申请实施例所涉及的虚拟场景中的地图显示方法的图像组合示意图。请参考图15,图像1510为小地图的原始地图,图像1520为光斑图,图片1530为光斑覆盖图,图片1540为光斑状态数据图,最终实现小地图的闪烁效果图1550。
综上所述,本申请实施例中提供的虚拟场景的地图显示方法,通过接受服务器发送的各个建筑组的安全状态,根据各个建筑组的安全状态获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像,使得在大场景多数据的虚拟场景中,实现了小地图中的闪烁效果,同时减少画面卡顿,提高小地图中部分信息闪烁时应用程序的流畅度。
请参考图16,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示方法的流程图。该地图显示方法可以由服务器执行。如图16所示,该虚拟场景中的地图显示方法包括以下步骤:
步骤1610,根据虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据。
服务器实时获取各个区域的安全状况,根据各个区域的安全状况对应获得各个区域的显示状态,并生成对应于各个区域的区域状态数据。
步骤1620,接收到终端发送的状态数据获取请求。
终端与服务器可以通过无线网络或者有线网络进行数据通讯,在终端需要进行小地图界面展示时,会向终端发送状态区域状态数据请求,服务器便能接收到该区域状态数据获取请求。
步骤1630,根据状态数据获取请求,向终端发送区域状态数据,以便终端根据区域状态数据获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态生成虚拟场景的地图图像,并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像。
服务器根据获取到的终端发送的区域状态数据请求,向终端发送最新的区域状态数据,以便于终端能够根据该区域状态数据完成如上述图3、图5或者图14对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。
综上所述,本申请实施例中提供的虚拟场景的地图显示方法,根据虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据,接收到终端发送的状态数据获取请求时,根据状态数据获取请求,向终端发送区域状态数据,以便终端根据区域状态数据获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态生成虚拟场景的地图图像,并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像,在上述方案中,终端通过渲染地图图像的纹理即可以实现地图中的闪烁效果,不需要额外计算和渲染UI组件,从而显著的降低了在虚拟场景的小地图中实现特定视觉效果时对处理资源的占用,使得在大场景多数据的虚拟场景中,实现了小地图中的特定视觉效果的同时,减少画面卡顿,提高小地图中部分信息的特定视觉效果时的流畅度。
请参考图17,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示装置的方框图。该地图显示装置通过硬件或者软硬结合的方式实现为终端的全部或者部分,以执行上述图3、图5或者图14对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤,其中,上述终端可以是图1所示的终端。如图17所示,该虚拟场景中的地图显示装置包括:
接收模块1710,用于接收服务器发送的区域状态数据,该区域状态数据用于指示虚拟场景中的各个区域的显示状态;
第一获取模块1720,用于根据区域状态数据获取各个区域各自的显示状态;
生成模块1730,用于根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像;
显示模块1740,用于在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像。
可选的,区域状态数据用于指示虚拟场景中的各个建筑组的安全状态;每个建筑组对应各个区域中的一个区域;
该显示模块1740,用于,
根据各个建筑组的安全状态,获取各个区域各自的显示状态。
可选的,区域状态数据中包含各个建筑组各自的状态值,状态值用于指示对应的建筑组的安全状态。
可选的,区域状态数据包括网络数据图,各个建筑组分别对应该网络数据图中的不同像素;网络数据图中的各个像素的像素值指示对应的建筑组的状态值;
该装置,还包括:
第二获取模块,用于在显示模块1740根据各个建筑组的安全状态,获取各个区域各自的显示状态之前,根据网络数据图中的各个像素的像素位置,以及各个像素的像素值,获取各个建筑组的状态值;
确定模块,用于根据各个建筑组的状态值,确定各个建筑组的安全状态。
可选的,该生成模块1730,包括:
获取子模块,用于从虚拟场景的地图数据中获取光斑图和原始地图;光斑图与虚拟场景的原始地图的尺寸相同,且光斑图中包含分别与虚拟场景中的各个建筑的位置对应的光斑;
确定子模块,用于根据各个区域各自的显示状态,确定各个建筑组对应的光斑的色值;
设置子模块,用于根据各个建筑组对应的光斑的色值,设置光斑图中的各个光斑的色值;
覆盖子模块,用于将设置色值之后的光斑图覆盖在原始地图上层,获得地图图像。
可选的,该地图数据的RGB通道中存储原始地图的图像数据,地图数据的a通道中存储该光斑图的图像数据。
可选的,该接收模块1710,包括:
发送子模块,用于当接收到展示该虚拟场景的地图界面的指令时,向服务器发送状态数据获取请求;
接收子模块,用于接收服务器根据状态数据获取请求发送的区域状态数据。
可选的,显示状态包括闪烁状态、常亮状态以及熄灭状态中的至少一种。
综上所述,本申请实施例中提供的虚拟场景的地图显示装置,应用在终端中,通过接受服务器发送的各个建筑组的安全状态,根据各个建筑组的安全状态获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态,生成虚拟场景的地图图像并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像,即通过渲染地图图像的纹理即可以实现地图中的闪烁效果,不需要额外计算和渲染UI组件,从而显著的降低了在虚拟场景的小地图中实现特定视觉效果时对处理资源的占用,使得在大场景多数据的虚拟场景中,实现了小地图中的特定视觉效果的同时,减少画面卡顿,提高小地图中部分信息的特定视觉效果时的流畅度。
在一种可能的情况下,上述图17所示的地图显示装置中的全部或者部分也可以通过硬件或者软硬结合的方式实现为服务器的部分或者全部,以在服务器中执行上述图3或者图5所示的地图显示方法中的全部或者部分步骤。
请参考图18,其示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中的地图显示装置的方框图。该地图显示装置可以通过硬件或者软硬结合的方式实现为服务器的部分或者全部,以执行上述图16对应实施例所示的方法的全部或者部分步骤。如图18所示,该虚拟场景中的地图显示装置包括:
生成模块1810,用于根据虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据;
接收模块1820,用于接收到终端发送的状态数据获取请求;
发送模块1830,用于根据状态数据获取请求,向终端发送区域状态数据,以便终端根据区域状态数据获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态生成虚拟场景的地图图像,并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像。
综上所述,本申请实施例中提供的虚拟场景的地图显示装置,应用于服务器中,通过根据虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据,接收到终端发送的状态数据获取请求时,根据状态数据获取请求,向终端发送区域状态数据,以便终端根据区域状态数据获取各个区域各自的显示状态,根据各个区域各自的显示状态生成虚拟场景的地图图像,并在虚拟场景的地图显示界面中显示地图图像,即通过渲染地图图像的纹理即可以实现地图中的闪烁效果,不需要额外计算和渲染UI组件,从而显著的降低了在虚拟场景的小地图中实现特定视觉效果时对处理资源的占用,使得在大场景多数据的虚拟场景中,实现了小地图中的特定视觉效果的同时,减少画面卡顿,提高小地图中部分信息的特定视觉效果时的流畅度。
图19是根据一示例性实施例示出的计算机设备1900的结构框图。该计算机设备可以实现为本申请上述方案中的服务器。所述计算机设备1900包括中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU)1901、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)1902和只读存储器(Read-Only Memory,ROM)1903的系统存储器1904,以及连接系统存储器1904和中央处理单元1901的系统总线1905。所述计算机设备1900还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(Input/Output系统,I/O系统)1906,和用于存储操作系统1913、应用程序1914和其他程序模块1915的大容量存储设备1907。
所述基本输入/输出系统1906包括有用于显示信息的显示器1908和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1909。其中所述显示器1908和输入设备1909都通过连接到系统总线1905的输入输出控制器1910连接到中央处理单元1901。所述基本输入/输出系统1906还可以包括输入输出控制器1910以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1910还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1907通过连接到系统总线1905的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1901。所述大容量存储设备1907及其相关联的计算机可读介质为计算机设备1900提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1907可以包括诸如硬盘或者只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读寄存器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、数字多功能光盘(Digitalversatile disc,DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1904和大容量存储设备1907可以统称为存储器。
根据本公开的各种实施例,所述计算机设备1900还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即计算机设备1900可以通过连接在所述系统总线1905上的网络接口单元1911连接到网络1912,或者说,也可以使用网络接口单元1911来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,中央处理器1901通过执行该一个或一个以上程序来实现图16所示的方法的全部或者部分步骤。
图20是根据一示例性实施例示出的计算机设备2000的结构框图。该计算机设备2000可以是图1所示的终端,比如智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备2000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备2000包括有:处理器2001和存储器2002。
处理器2001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2001所执行以实现本申请中方法实施例提供的方法。
在一些实施例中,计算机设备2000还可选包括有:外围设备接口2003和至少一个外围设备。处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口2003相连。具体地,外围设备包括:射频电路2004、触摸显示屏2005、摄像头2006、音频电路2007、定位组件2008和电源2009中的至少一种。
外围设备接口2003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器2001和存储器2002。在一些实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2001、存储器2002和外围设备接口2003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路2004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2005用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2005是触摸显示屏时,显示屏2005还具有采集在显示屏2005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2001进行处理。此时,显示屏2005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2005可以为一个,设置计算机设备2000的前面板;在另一些实施例中,显示屏2005可以为至少两个,分别设置在计算机设备2000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏2005可以是柔性显示屏,设置在计算机设备2000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2001进行处理,或者输入至射频电路2004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备2000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2001或射频电路2004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2007还可以包括耳机插孔。
定位组件2008用于定位计算机设备2000的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件2008可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源2009用于为计算机设备2000中的各个组件进行供电。电源2009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2009包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备2000还包括有一个或多个传感器2010。该一个或多个传感器2010包括但不限于:加速度传感器2011、陀螺仪传感器2012、压力传感器2013、指纹传感器2014、光学传感器2015以及接近传感器2016。
加速度传感器2011可以检测以计算机设备2000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2001可以根据加速度传感器2011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2012可以检测计算机设备2000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2012可以与加速度传感器2011协同采集用户对计算机设备2000的3D动作。处理器2001根据陀螺仪传感器2012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2013可以设置在计算机设备2000的侧边框和/或触摸显示屏2005的下层。当压力传感器2013设置在计算机设备2000的侧边框时,可以检测用户对计算机设备2000的握持信号,由处理器2001根据压力传感器2013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2013设置在触摸显示屏2005的下层时,由处理器2001根据用户对触摸显示屏2005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2014用于采集用户的指纹,由处理器2001根据指纹传感器2014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2014可以被设置计算机设备2000的正面、背面或侧面。当计算机设备2000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2001可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,控制触摸显示屏2005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2001还可以根据光学传感器2015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2006的拍摄参数。
接近传感器2016,也称距离传感器,通常设置在计算机设备2000的前面板。接近传感器2016用于采集用户与计算机设备2000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2016检测到用户与计算机设备2000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2001控制触摸显示屏2005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2016检测到用户与计算机设备2000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2001控制触摸显示屏2005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图20中示出的结构并不构成对计算机设备2000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在一示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集的存储器,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集可由处理器执行以完成上述图3、图5、图14或图16所示的方法的全部或者部分步骤。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact DiscRead-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (15)

1.一种虚拟场景中的地图显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的区域状态数据,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个区域的显示状态;
根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态;
根据所述各个区域各自的显示状态,生成所述虚拟场景的地图图像;
在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个建筑组的安全状态;每个所述建筑组对应所述各个区域中的一个区域;
所述根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态,包括:
根据所述各个建筑组的安全状态,获取所述各个区域各自的显示状态。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述区域状态数据中包含所述各个建筑组各自的状态值,所述状态值用于指示对应的建筑组的安全状态。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述区域状态数据包括网络数据图,所述各个建筑组分别对应所述网络数据图中的不同像素;所述网络数据图中的各个像素的像素值指示对应的建筑组的状态值;
所述根据所述各个建筑组的安全状态,获取所述各个区域各自的显示状态之前,还包括:
根据所述网络数据图中的各个像素的像素位置,以及所述各个像素的像素值,获取所述各个建筑组的状态值;
根据所述各个建筑组的状态值,确定所述各个建筑组的安全状态。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述各个区域各自的显示状态,生成所述虚拟场景的地图图像,包括:
从所述虚拟场景的地图数据中获取光斑图和原始地图;所述光斑图与所述虚拟场景的原始地图的尺寸相同,且所述光斑图中包含分别与所述虚拟场景中的各个建筑的位置对应的光斑;
根据所述各个区域各自的显示状态,确定所述各个建筑组对应的光斑的色值;
根据所述各个建筑组对应的光斑的色值,设置所述光斑图中的各个光斑的色值;
将设置色值之后的所述光斑图覆盖在所述原始地图上层,获得所述地图图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述地图数据的RGB通道中存储所述原始地图的图像数据,所述地图数据的a通道中存储所述光斑图的图像数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收服务器发送的区域状态数据,包括:
当接收到展示所述虚拟场景的地图界面的指令时,向所述服务器发送状态数据获取请求;
接收所述服务器根据所述状态数据获取请求发送的所述区域状态数据。
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述显示状态包括闪烁状态、常亮状态以及熄灭状态中的至少一种。
9.一种虚拟场景中的地图显示方法,其特征在于,所述方法包括:
根据所述虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据;
接收到终端发送的状态数据获取请求;
根据所述状态数据获取请求,向所述终端发送所述区域状态数据,以便所述终端根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态,根据所述各个区域各自的显示状态生成所述虚拟场景的地图图像,并在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
10.一种虚拟场景中的地图显示装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收服务器发送的区域状态数据,所述区域状态数据用于指示所述虚拟场景中的各个区域的显示状态;
第一获取模块,用于根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态;
生成模块,用于根据所述各个区域各自的显示状态,生成所述虚拟场景的地图图像;
显示模块,用于在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
11.一种虚拟场景中的地图显示装置,其特征在于,所述装置包括:
生成模块,用于根据所述虚拟场景中的各个区域的显示状态生成区域状态数据;
接收模块,用于接收到终端发送的状态数据获取请求;
发送模块,用于根据所述状态数据获取请求,向所述终端发送所述区域状态数据,以便所述终端根据所述区域状态数据获取所述各个区域各自的显示状态,根据所述各个区域各自的显示状态生成所述虚拟场景的地图图像,并在所述虚拟场景的地图显示界面中显示所述地图图像。
12.一种计算机设备,其特征在于,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟场景中的地图显示方法。
13.一种计算机设备,其特征在于,计算机设备包含处理器和存储器,所述存储器中存储由至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求9所述的虚拟场景中的地图显示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至8任一所述的虚拟场景中的地图显示方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求9所述的虚拟场景中的地图显示方法。
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