CN108744512A - 信息提示方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents

信息提示方法和装置、存储介质及电子装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种信息提示方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,虚拟对象用于辅助第一虚拟角色所控制的虚拟角色完成虚拟场景中所设置的任务;根据操作指令生成与虚拟对象匹配的提示标识,其中,提示标识用于提示与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到第一位置获取虚拟对象;在第一位置显示提示标识。本发明解决了由于仅仅地图中显示目的地标识而造成的显示信息单一的技术问题。

Description

信息提示方法和装置、存储介质及电子装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种信息提示方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在很多终端应用中,为了完成虚拟场景中所设置的虚拟任务,往往需要属于同一阵营中的各个虚拟角色都到达指定地点,以共同完成上述虚拟任务中既定的人机交互操作。
目前,通常是由一个虚拟角色在与虚拟场景匹配的地图中标记显示唯一的目的地标识,以提示其他虚拟角色到上述目的地标识所标记的目的地。然而,上述目的地标识中仅携带有用于提示分散在各地的虚拟角色进行定点集合的目的地的位置信息,存在所显示的信息较单一的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种信息提示方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决由于仅仅地图中显示目的地标识而造成的显示信息单一的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息提示方法,包括:在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,上述虚拟对象用于辅助上述第一虚拟角色完成上述虚拟场景中所设置的任务;根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标识,其中,上述提示标识用于提示与上述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到上述第一位置获取上述虚拟对象;在上述第一位置显示上述提示标识。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种信息提示方法,包括:在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取在上述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,上述移动轨迹用于在完成上述虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示上述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹;在上述人机交互界面中显示上述移动轨迹。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种信息提示装置,包括:第一获取单元,用于在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,上述虚拟对象用于辅助上述第一虚拟角色所控制的虚拟角色完成上述虚拟场景中所设置的任务;生成单元,用于根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标识,其中,上述提示标识用于提示与上述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到上述第一位置获取上述虚拟对象;第一显示单元,用于在上述第一位置显示上述提示标识。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种信息提示装置,包括:第一获取单元,用于在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取在上述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,上述移动轨迹用于在完成上述虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示上述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹;显示单元,用于在上述人机交互界面中显示上述移动轨迹。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述信息提示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的信息提示方法。
在本发明实施例中,采用了在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令;根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标识;在上述第一位置显示上述提示标识的方法。其中,上述虚拟对象用于辅助上述第一虚拟角色所控制的虚拟角色完成上述虚拟场景中所设置的任务;上述提示标识用于提示与上述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到上述第一位置获取上述虚拟对象。在上述方法中,在获取到被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令后,是根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标志,从而使生成的提示标志根据操作指令的不同而不同,进而达到了丰富在地图中显示的提示标志的效果。解决了由于仅仅地图中显示目的地标识而造成的显示信息单一的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种信息提示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的信息提示方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的信息提示方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的信息提示方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的信息提示方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的信息提示方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的信息提示方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示方法的流程示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的信息提示方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的信息提示方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的又一种可选的信息提示方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的一种可选的信息提示装置的结构示意图;
图14是根据本发明实施例的另一种可选的信息提示装置的结构示意图;
图15是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
图16是根据本发明实施例的另一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种信息提示方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述信息提示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。用户102可以与用户设备104进行人机交互。用户设备104中包含存储器106与处理器108,用户设备104通过网络110与服务器112之间进行通过步骤S102进行数据交互。服务器112中的运算引擎114负责进行数据计算,计算的数据存储在数据库116中。当用户设备104在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令之后,其中,虚拟对象用于辅助第一虚拟角色完成虚拟场景中所设置的任务;用户设备104根据操作指令生成与虚拟对象匹配的提示标识,其中,提示标识用于提示与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到第一位置获取虚拟对象;并且在第一位置显示提示标识。
需要说明的是,相关技术中,在地图上显示目的地标识时,通常是只显示提示其他虚拟角色目的地位置的目的地标识。由于仅仅显示上述目的地标识,从而造成显示的信息较为单一。而本实施例中,在获取到被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令后,是根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标志,从而使生成的提示标志根据操作指令的不同而不同,进而达到了丰富在地图中显示的提示标志的效果。
可选地,上述信息提示方法可以但不限于应用于可以进行交互的终端上,例如手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等终端上,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述服务器可以包括但不限于任何可以进行计算服务的硬件设备。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述信息提示方法包括:
S202,在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,虚拟对象用于辅助第一虚拟角色所控制的虚拟角色完成虚拟场景中所设置的任务;
S204,根据操作指令生成与虚拟对象匹配的提示标识,其中,提示标识用于提示与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到第一位置获取虚拟对象;
S206,在第一位置显示提示标识。
可选地,上述信息提示方法可以但不限于应用于游戏领域,或者模拟训练领域,或者导航领域。
以下以游戏领域为例进行说明。上述虚拟场景为游戏场景,上述虚拟对象可以为游戏中的物资,上述标记操作可以为点击操作或者触屏操作,上述操作指令可以为向物资移动,上述提示标志可以为闪烁的图案或者为移动轨迹。在游戏过程中,控制第一虚拟角色的第一用户发现游戏中的物资后,对物资执行点击操作,从而表示需要向物资移动。在第一用户执行点击操作后,生成闪烁的图案或者移动轨迹,并在第一位置显示上述闪烁的图案或者移动轨迹。
以下以模拟训练领域为例进行说明。上述第一虚拟角色可以为第一训练者所登录的账号,上述虚拟场景可以为模拟训练的场景,上述虚拟对象可以为人质,上述标记操作可以为触屏轨迹操作,上述提示标志可以为进攻路线。在模拟训练过程中,第一训练者登录账号后,人机交互界面所显示的训练界面上,得到人质的位置,对人质的位置执行触屏操作,从而得到训练策略,如进攻、防守、埋伏、潜入等。并在第一位置显示训练策略。
需要说明的是,相关技术中,在地图上显示目的地标识时,通常是只显示提示其他虚拟角色目的地位置的目的地标识。由于仅仅显示上述目的地标识,从而造成显示的信息较为单一。而本实施例中,在获取到被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令后,是根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标志,从而使生成的提示标志根据操作指令的不同而不同,进而达到了丰富在地图中显示的提示标志的效果。
可选地,上述虚拟对象存在不同的类型,根据虚拟对象类型的不同,上述提示标志也不相同。在获取到上述操作指令后,还包括:解析操作指令,确定虚拟对象的对象类型;生成与对象类型匹配的提示标识,其中,提示标识包括与虚拟对象在虚拟场景中被放置的第一位置对应的位置标记。
可选地,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令包括以下至少之一:获取对人机交互界面所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令;获取对虚拟对象执行点击操作所生成的点击指令;响应点击指令显示关系建立图层,其中,关系建立图层用于指示建立虚拟对象与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;获取对关系建立图层中所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令。
可选地,上述标记按钮可以一开始就位于人机交互界面上,从而在标记按钮被按下后获取到操作指令,也可以为对虚拟对象执行点击操作后,显示关系建立图层,并在关系建立图层中显示标记按钮。在关系建立图层中显示的标记按钮被按下后,获取到操作指令。
可选地,上述标记按钮可以为一个或多个,在上述标记按钮为一个的情况下,可以设置翻滚键,根据翻滚键改变标记按钮的标记内容。在上述标记按钮为多个的情况下,不同的标记按钮存在不同的标记内容。
可选地,上述执行标记操作可以为在触摸屏上执行点击操作,或者使用鼠标、键盘等外设执行标记操作。例如,鼠标执行点击操作,或者键盘执行按下操作等。
可选地,上述提示标志可以为文字、图像、动画等任意一种或多种的组合。例如,红色的三角形、蓝色的圆,或者闪动的子弹动画等等。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。上述提示标识为不同的颜色的警示圈。如图3所示,图3为游戏过程中的示意图,上述虚拟对象为游戏中的房子。在第一用户对房子执行点击操作后,会在执行点击操作的位置显示关系建立图层,并在关系建立图层上显示有多个标记按钮,如果第一用户对危险标记按钮中执行了点击操作,则根据操作指令生成的提示标志为带有红色闪光的警示圈,如图3所示,图3中的小地图中的房子被红色闪光的警示圈标记。而如果第一用户对安全标记按钮执行了点击操作,则可以在小地图中的房子上显示绿色的警示圈,用于表示安全,而如果第一用户对探索标记按钮执行了点击操作,则可以在小地图中的房子上显示黄色的待探索警示圈。
可选地,生成与对象类型匹配的提示标识包括:在对象类型指示为攻击类型的情况下,生成与攻击类型匹配的攻击标识;在对象类型指示为攻击辅助类型的情况下,生成与攻击辅助类型匹配的攻击辅助标识;在对象类型指示为防守类型的情况下,生成与防守类型匹配的防守标识;在对象类型指示为补给类型的情况下,生成与补给类型匹配的补给标识。
可选地,继续结合游戏领域进行说明。上述攻击标识可以为圆形标识,上述攻击辅助标识可以为双横线标识,上述防守标识可以为三角标识,上述补给标识可以为正方形标识。如图4所示,第一用户对游戏中的房子执行标记操作后,对应的房子的类型为补给类型,则在小地图上显示房子被正方形标识补给标识所包围,表示房子中或房子附近存在补给。而第一用户对游戏中的小人执行标记操作后,对应的小人的类型为攻击类型,则小地图中的小人被圆形的攻击标识所包围。从而表示要对小人发动进攻。
可选地,显示的提示标记在达到一定的条件后,可以自动清除。其中,清除条件包括以下至少之一:获取到删除指令,其中,删除指令用于指示删除提示标识;确定虚拟对象已建立与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;确定虚拟对象已建立与第二虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色相对第一位置之间的距离,均已超过第一阈值;提示标识的显示时长达到第二阈值。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。上述虚拟对象可以为医疗包。上述删除指令可以为键盘输入的指令,或者接收到鼠标点击删除按钮后,产生删除指令。在收到删除指令后,则清除显示的提示标识。或者,当第一用户所控制的账号中的虚拟角色与第二用户所控制的账号中的虚拟角色已经到达提示标识所标识的第一位置,并捡起医疗包后,则清除显示的提示标识。或者,当第一虚拟角色所控制的虚拟角色与第一虚拟角色所属阵营中的所有虚拟角色距离医疗包的距离超过第一阈值时,则清除显示的提示标识。
可选地,在第一位置显示提示标识包括:在与虚拟场景匹配的地图中显示提示标识,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所控制的虚拟角色所在的区域对应的地图。
例如,继续结合上述游戏领域、图4、图5进行说明。游戏中不仅存在局部地图,还存在着全景地图。全景地图可以在接收到开启指令后显示。图4表示局部地图为小地图的情况。在小地图中显示有虚拟对象的提示标识。而图5表示全景地图的情况。图5中在全景地图中显示有虚拟对象的提示标记。
可选地,在第一位置显示提示标识之后,或者,在获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令之前,还包括:获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于提示第二虚拟角色在完成获取虚拟对象的过程中所要参照的行动轨迹;在人机交互界面中显示移动轨迹。
可选地,上述移动轨迹可以为对触摸屏进行操作所生成的触屏轨迹,也可以为拖动外设(如鼠标等)而生成的外设移动轨迹。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图6所示,当控制第一虚拟角色的第一用户在人机交互界面中执行了触屏轨迹后,触屏轨迹表示不同的进攻方向,则在小地图中显示有进攻图6中的房子附近的小人的行动轨迹。
可选地,在获取在人机交互界面中执行触屏操作所生成的触屏轨迹之后,还包括:通知第二虚拟角色触屏轨迹的轨迹类型,其中,轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
可选地,上述通知第二虚拟角色触屏轨迹的轨迹类型可以为,在第二虚拟角色中显示轨迹类型,或者向第二虚拟角色发出通知,在第二虚拟角色同意后,在第二虚拟角色中显示轨迹类型。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。如图7所示,图7为控制第二虚拟角色的第二用户的游戏示意图。在第二虚拟角色的小地图中,显示有第一虚拟角色发送的轨迹类型,轨迹类型为进攻轨迹。进攻轨迹表示向小地图中的虚拟对象发送进攻的进攻路线。
可选地,上述进攻轨迹、撤退轨迹、搜索轨迹可以使用图像、动画等任意一种或多种的组合来表示。
例如,进攻轨迹可以为红色闪光的箭头,撤退轨迹可以为黄色闪光的箭头,搜索轨迹可以为白色的圈等等。
可选地,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之后,还包括:获取对人机交互界面中所显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令;根据清除指令清除在人机交互界面当前所显示的移动轨迹。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。当显示触屏轨迹后,在接收到清除指令后,清除已经在小地图中显示的进攻路线。
可选地,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之前,还包括:从第二虚拟角色中确定出在将要显示移动轨迹的目标账号,其中,在目标账号所对应的人机交互界面中显示移动轨迹,在第二虚拟角色中除目标账号之外的账号所对应的人机交互界面中隐藏移动轨迹。
可选地,上述从第二虚拟角色中确定出将要显示移动轨迹的目标账号包括:将与第一虚拟角色同阵营或者同小队的第二虚拟角色作为目标账号,或者将第一虚拟角色设置的第二虚拟角色作为目标账号。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在与第一虚拟角色同小队的第二虚拟角色中显示第一虚拟角色设置的触屏轨迹,而与第一虚拟角色非同小队的其他第二虚拟角色隐藏了触屏轨迹。
可选地,在人机交互界面中显示移动轨迹包括:在与虚拟场景匹配的地图中显示移动轨迹,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所控制的虚拟角色所在的区域对应的地图。
例如,继续结合上述游戏领域、结合图7、图8进行说明。如图7所示,图7为在第二虚拟角色的小地图中显示触屏轨迹的情况。在图7中显示了进攻路线。如图8所示,图8为第二虚拟角色的全景地图中显示第一虚拟角色发送的触屏轨迹的情况。触屏轨迹表示了进攻路线。
通过本实施例,通过采用在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令;根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标识;在上述第一位置显示上述提示标识的方法。其中,上述虚拟对象用于辅助上述第一虚拟角色所控制的虚拟角色完成上述虚拟场景中所设置的任务;上述提示标识用于提示与上述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到上述第一位置获取上述虚拟对象的方法。在上述方法中,在获取到被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令后,是根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标志,从而使生成的提示标志根据操作指令的不同而不同,进而达到了丰富在地图中显示的提示标志的效果。
作为一种可选的实施方案,根据操作指令生成与虚拟对象匹配的提示标识包括:
S1,解析操作指令,确定虚拟对象的对象类型;
S2,生成与对象类型匹配的提示标识,其中,提示标识包括与虚拟对象在虚拟场景中被放置的第一位置对应的位置标记。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在游戏过程中,在根据操作第一虚拟角色的第一用户的操作指令生成提示标识时,操作指令中包含了虚拟对象的对象类型。例如,虚拟对象为敌人、友军、中立等类型。根据虚拟对象的对象类型,设置不同的位置标记。例如,敌人为红色的圆,友军为绿色的圆,中立为黄色的圆等。
通过本实施例,通过解析操作指令,从而确定虚拟对象的对象类型,从而可以显示虚拟对象的对象类型所匹配的提示标识,提高了提示标识的显示灵活性,丰富了提示标志的内容。
作为一种可选的实施方案,生成与对象类型匹配的提示标识包括:
(1)在对象类型指示为攻击类型的情况下,生成与攻击类型匹配的攻击标识;
(2)在对象类型指示为攻击辅助类型的情况下,生成与攻击辅助类型匹配的攻击辅助标识;
(3)在对象类型指示为防守类型的情况下,生成与防守类型匹配的防守标识;
(4)在对象类型指示为补给类型的情况下,生成与补给类型匹配的补给标识。
可选地,继续结合游戏领域进行说明。上述攻击标识可以为圆形标识,上述攻击辅助标识可以为双横线标识,上述防守标识可以为三角标识,上述补给标识可以为正方形标识。如图4所示,第一用户对游戏中的房子执行标记操作后,对应的房子的类型为补给类型,则在小地图上显示房子被正方形标识补给标识所包围,表示房子中或房子附近存在补给。而第一用户对游戏中的小人执行标记操作后,对应的小人的类型为攻击类型,则小地图中的小人被圆形的攻击标识所包围。从而表示要对小人发动进攻。
通过本实施例,通过根据对象类型为攻击类型,生成攻击标识、对象类型为攻击辅助类型,生成攻击辅助标识,对象类型为防守类型,生成防守标识,对象类型为补给类型,生成补给标识,从而为提示标识提供了丰富的选择,进一步提高了提示标识的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,在第一位置显示提示标识之后,还包括:
S1,在达到清除条件的情况下,自动清除在第一位置上显示的提示标识。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在游戏的过程中,如果显示的提示标识达到了清除条件,则自动清除在游戏中显示的提示标识。
可选地,上述自动清除提示标识可以为在达到清除条件的情况下,将符合清除条件的提示标识逐条清除,或者将符合清除条件的提示标识全部清除。
通过本实施例,通过自动清除提示标识,从而可以提高提示标识的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,在自动清除在第一位置上显示的提示标识之前,还包括以下至少之一:
(1)在获取到删除指令的情况下,确定达到清除条件,其中,删除指令用于指示删除提示标识;
(2)在确定虚拟对象已建立与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到清除条件;
(3)在确定虚拟对象已建立与第二虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到清除条件;
(4)在第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色相对第一位置之间的距离,均已超过第一阈值的情况下,确定达到清除条件;
(5)在提示标识的显示时长达到第二阈值的情况下,确定达到清除条件。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。上述虚拟对象可以为医疗包。上述删除指令可以为键盘输入的指令,或者接收到鼠标点击删除按钮后,产生删除指令。在收到删除指令后,则清除显示的提示标识。或者,当第一用户所控制的账号中的虚拟角色与第二用户所控制的账号中的虚拟角色已经到达提示标识所标识的第一位置且拾取医疗包后,则清除显示的提示标识。或者,当第一虚拟角色所控制的虚拟角色或第二虚拟角色所控制的虚拟角色拾取医疗包之后,则清除显示的提示标识。
通过本实施例,通过在上述条件的情况下清除提示标识,从而可以避免提示标识过多从而遮挡了需要显示的内容,提高了提示标识的显示效率。
作为一种可选的实施方案,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令包括以下至少之一:
(1)获取对人机交互界面所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令;
(2)获取对虚拟对象执行点击操作所生成的点击指令;响应点击指令显示关系建立图层,其中,关系建立图层用于指示建立虚拟对象与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;获取对关系建立图层中所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令。
可选地,上述标记按钮可以一开始就位于人机交互界面上,从而在标记按钮被按下后获取到操作指令,也可以为对虚拟对象执行点击操作后,显示关系建立图层,并在关系建立图层中显示标记按钮。在关系建立图层中显示的标记按钮被按下后,获取到操作指令。
可选地,上述标记按钮可以为一个或多个,在上述标记按钮为一个的情况下,可以设置翻滚键,根据翻滚键改变标记按钮的标记内容。在上述标记按钮为多个的情况下,不同的标记按钮存在不同的标记内容。
可选地,上述执行标记操作可以为在触摸屏上执行点击操作,或者使用鼠标、键盘等外设执行标记操作。例如,鼠标执行点击操作,或者键盘执行按下操作等。
可选地,上述提示标志可以为文字、图像、动画等任意一种或多种的组合。例如,红色的三角形、蓝色的圆,或者闪动的子弹动画等等。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。上述提示标识为不同的颜色的警示圈。如图3所示,图3为游戏过程中的示意图,上述虚拟对象为游戏中的房子。在第一用户对房子执行点击操作后,会在执行点击操作的位置显示关系建立图层,并在关系建立图层上显示有多个标记按钮,如果第一用户对危险标记按钮中执行了点击操作,则根据操作指令生成的提示标志为带有红色闪光的警示圈,如图3所示,图3中的小地图中的房子被红色闪光的警示圈标记。而如果第一用户对安全标记按钮执行了点击操作,则可以在小地图中的房子上显示绿色的警示圈,用于表示安全,而如果第一用户对探索标记按钮执行了点击操作,则可以在小地图中的房子上显示黄色的待探索警示圈。
通过本实施例,通过获取人机交互界面显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令,或者获取关系建立图层中显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令,从而可以灵活地获取到操作指令,进而对操作指令进行解析。达到了提高操作指令获取效率的效果。
作为一种可选的实施方案,在第一位置显示提示标识包括:
S1,在与虚拟场景匹配的地图中显示提示标识,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所控制的虚拟角色所在的区域对应的地图。
例如,继续结合上述游戏领域、图4、图5进行说明。游戏中不仅存在局部地图,还存在着全景地图。全景地图可以在接收到开启指令后显示。图4表示局部地图为小地图的情况。在小地图中显示有虚拟对象的提示标识。而图5表示全景地图的情况。图5中在全景地图中显示有虚拟对象的提示标记。
通过本实施例,通过在全景地图或者是局部地图上显示提示标记,从而可以提升提示标记的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,在第一位置显示提示标识之后,或者,在获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令之前,还包括:
S1,获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于提示第二虚拟角色在完成获取虚拟对象的过程中所要参照的行动轨迹;
S2,在人机交互界面中显示移动轨迹。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图6所示,当控制第一虚拟角色的第一用户在人机交互界面中执行了触屏轨迹后,触屏轨迹表示不同的进攻方向,则在小地图中显示有进攻图6中的房子附近的小人的行动轨迹。
通过本实施例,通过获取在人机交互界面执行触屏操作生成的触屏轨迹,以及在人机交互界面中显示触屏轨迹,从而可以提高显示内容的灵活性,同时丰富了显示内容。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种信息提示方法,可选地,如图9所示,上述信息提示方法包括:
S902,在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于在完成虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹;
S904,在人机交互界面中显示移动轨迹。
可选地,上述信息提示方法可以但不限于应用于游戏领域,或者模拟训练领域,或者导航领域,或者地图涂鸦领域等。
可选地,上述移动轨迹可以为对触摸屏进行操作所生成的触屏轨迹,也可以为拖动外设(如鼠标等)而生成的外设移动轨迹。
以下结合地图涂鸦领域进行说明。如图10所示,当获取到对触摸屏执行操作所生成的触屏轨迹后,根据触屏轨迹,在地图中显示与触屏轨迹匹配的移动轨迹。
以下以游戏领域为例进行说明。上述虚拟场景为游戏场景,上述虚拟角色可以为用户控制的虚拟人物。在游戏过程中,第一用户控制游戏中的虚拟人物进行游戏的过程中,客户端接收到移动操作后,根据移动操作生成移动轨迹,移动轨迹用于指示游戏过程中的所有的虚拟人物参照的行动轨迹。如图11所示,在获取到对触摸屏执行操作的触屏轨迹后,根据触屏轨迹在游戏中的地图上显示与触屏轨迹匹配的移动轨迹。
以下以模拟训练领域为例进行说明。上述虚拟角色可以为在训练过程中,用户所使用的虚拟人物。上述虚拟场景可以为训练场景。用户可以控制虚拟人物在训练场景中进行训练。当用户在训练过程中,客户端获取到移动操作后,根据移动操作生成移动轨迹,移动轨迹用于提示参与训练的与且与用户控制的虚拟人物处于同一阵营的虚拟人物参照移动轨迹所提示的行动轨迹来移动。
需要说明的是,相关技术中,在地图上显示目的地标识时,通常是只显示提示其他虚拟角色目的地位置的目的地标识。由于仅仅显示上述目的地标识,从而造成显示的信息较为单一。而本实施例中,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之后,在人机交互界面中显示移动轨迹,从而可以根据移动轨迹显示行动轨迹,达到了丰富显示内容的效果。
可选地,在获取到上述移动轨迹之后,还包括:将移动轨迹的轨迹类型,通知与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色,其中,轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
可选地,继续结合上述游戏过程进行说明。在进行游戏的过程中,存在不同的阵营。处于同一阵营的虚拟人物之间可以互相共享移动轨迹。例如,第一用户所在客户端上的移动轨迹可以共享到第二用户所在客户端上。第一用户与第二用户所控制的虚拟人物处于同一阵营。
可选地,上述移动轨迹在一定条件下可以清除。在获取到对人机交互界面中显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令后,根据清除指令清除人机交互界面中显示的移动轨迹。
例如,如图12所示,在终端的显示界面上显示有清除按钮,用于清除在终端的显示界面上显示的移动轨迹。在按下清除按钮之后,图12中的移动轨迹会被清除。
可选地,在清除移动轨迹时,可以根据清除指令逐条清除移动轨迹,也可以根据清除指令一次性清除所有的移动轨迹,或者,根据清除指令中携带的清除条件,选择性的清除移动轨迹。
例如,清除条件为清除十分钟前的移动轨迹,或者为清除某一类型的移动轨迹,如进攻类型的清除轨迹,或者清除某一虚拟角色的移动轨迹,或者清除某一范围内的移动轨迹等。
可选地,在共享移动轨迹时,可以采用如下方法:从第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中,确定出在将要显示移动轨迹的第三虚拟角色,其中,在第三虚拟角色所对应的人机交互界面中显示移动轨迹,在第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中除第三虚拟角色之外的其他虚拟角色所对应的人机交互界面中隐藏移动轨迹.
可选地,在确定第三虚拟对象时,可以根据用户的指令进行确定,或者根据条件进行确定。上述条件可以为与第一虚拟角色的距离处于预定阈值以内,或者虚拟角色的状态处于特殊状态,或者虚拟角色正在执行某一特殊任务等。上述特殊状态可以为血量高于第二阈值,或者血量低于第三阈值等。
例如,继续结合上述游戏过程进行说明。从与第一虚拟对象同阵营的其他虚拟对象中,确定出血量高于预定阈值的虚拟对象作为第三虚拟对象,当获取到移动轨迹之后,向第三虚拟对象发送移动轨迹,并在第三虚拟对象所在客户端的显示界面上显示上述移动轨迹,以使第三虚拟对象根据上述移动轨迹进行移动。
可选地,在人机交互界面中显示移动轨迹包括:在与虚拟场景匹配的地图中显示移动轨迹,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
通过本实施例,通过获取到在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于在完成虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹之后,在人机交互界面中显示移动轨迹,从而可以根据获取到的移动轨迹决定将要在人机交互界面上显示的内容,提高了在终端的显示界面上显示内容的灵活性。
作为一种可选的实施方案,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之后,还包括:
S1,将移动轨迹的轨迹类型,通知与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色,其中,轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
可选地,上述通知第二虚拟角色移动轨迹的轨迹类型可以为,在第二虚拟角色的显示界面中显示轨迹类型,或者向第二虚拟角色发出通知,在第二虚拟角色同意后,在第二虚拟角色的显示界面中显示轨迹类型。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。如图7所示,图7为控制第二虚拟角色的第二用户的游戏示意图。在第二虚拟角色的小地图中,显示有第一虚拟角色发送的轨迹类型,轨迹类型为进攻轨迹。进攻轨迹表示向小地图中的虚拟对象发送进攻的进攻路线。
通过本实施例,通过根据轨迹类型显示虚拟对象发送的移动轨迹,从而可以提高移动轨迹的显示准确度,同时丰富了显示内容。
作为一种可选的实施方案,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹执之后,还包括:
S1,获取对人机交互界面中所显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令;
S2,根据清除指令清除在人机交互界面中当前所显示的移动轨迹。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。当显示移动轨迹后,在接收到清除指令后,清除已经在地图中显示的进攻路线。如图12所示,点击图12中的清除按钮,即可清除地图中的进攻路线。
通过本实施例,通过根据清除指令清除移动轨迹,从而可以避免移动轨迹过多从而遮挡了需要显示的内容,提高了提示标识的显示效率。
作为一种可选的实施方案,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之前,还包括:
S1,从第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中,确定出在将要显示移动轨迹的第三虚拟角色,其中,在第三虚拟角色所对应的人机交互界面中显示移动轨迹,在第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中除第三虚拟角色之外的其他虚拟角色所对应的人机交互界面中隐藏移动轨迹。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在与第一虚拟角色同小队的第二虚拟角色的显示界面中显示第一虚拟角色设置的移动轨迹,而与第一虚拟角色非同小队的其他第二虚拟角色隐藏了移动轨迹。或者,在与第一虚拟角色同小队的第二虚拟角色中确定第三虚拟角色,并在确定的第三虚拟角色的显示界面上显示移动轨迹。其他的虚拟角色的显示界面上隐藏移动轨迹。
通过本实施例,通过确定第三虚拟角色,以及在目标账号对应的人机交互界面中显示移动轨迹,从而有选择的在与第一虚拟角色同阵营的虚拟角色的显示界面中显示移动轨迹,从而提高了移动轨迹的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,在人机交互界面中显示移动轨迹包括:
S1,在与虚拟场景匹配的地图中显示移动轨迹,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
例如,继续结合上述游戏领域、结合图7、图8进行说明。如图7所示,图7为在第二虚拟角色的小地图中显示移动轨迹的情况。在图7中显示了进攻路线。如图8所示,图8为第二虚拟角色的全景地图中显示第一虚拟角色发送的移动轨迹的情况。移动轨迹表示了进攻路线。
通过本实施例,通过在目标账号的全景地图或者是局部地图中显示移动轨迹,从而可以提高了移动轨迹的显示灵活性。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述信息提示方法的信息提示装置,如图13所示,该装置包括:
(1)第一获取单元1302,用于在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,虚拟对象用于辅助第一虚拟角色所控制的虚拟角色完成虚拟场景中所设置的任务;
(2)生成单元1304,用于根据操作指令生成与虚拟对象匹配的提示标识,其中,提示标识用于提示与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到第一位置获取虚拟对象;
(3)第一显示单元1306,用于在第一位置显示提示标识。
可选地,上述信息提示装置可以但不限于应用于游戏领域,或者模拟训练领域,或者导航领域。
以下以游戏领域为例进行说明。上述虚拟场景为游戏场景,上述虚拟对象可以为游戏中的物资,上述标记操作可以为点击操作或者触屏操作,上述操作指令可以为向物资移动,上述提示标志可以为闪烁的图案或者为移动轨迹。在游戏过程中,控制第一虚拟角色的第一用户发现游戏中的物资后,对物资执行点击操作,从而表示需要向物资移动。在第一用户执行点击操作后,生成闪烁的图案或者移动轨迹,并在第一位置显示上述闪烁的图案或者移动轨迹。
以下以模拟训练领域为例进行说明。上述第一虚拟角色可以为第一训练者所登录的账号,上述虚拟场景可以为模拟训练的场景,上述虚拟对象可以为人质,上述标记操作可以为触屏轨迹操作,上述提示标志可以为进攻路线。在模拟训练过程中,第一训练者登录账号后,人机交互界面所显示的训练界面上,得到人质的位置,对人质的位置执行触屏操作,从而得到训练策略,如进攻、防守、埋伏、潜入等。并在第一位置显示训练策略。
需要说明的是,相关技术中,在地图上显示目的地标识时,通常是只显示提示其他虚拟角色目的地位置的目的地标识。由于仅仅显示上述目的地标识,从而造成显示的信息较为单一。而本实施例中,在获取到被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令后,是根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标志,从而使生成的提示标志根据操作指令的不同而不同,进而达到了丰富在地图中显示的提示标志的效果。
可选地,上述虚拟对象存在不同的类型,根据虚拟对象类型的不同,上述提示标志也不相同。在获取到上述操作指令后,还包括:解析操作指令,确定虚拟对象的对象类型;生成与对象类型匹配的提示标识,其中,提示标识包括与虚拟对象在虚拟场景中被放置的第一位置对应的位置标记。
可选地,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令包括以下至少之一:获取对人机交互界面所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令;获取对虚拟对象执行点击操作所生成的点击指令;响应点击指令显示关系建立图层,其中,关系建立图层用于指示建立虚拟对象与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;获取对关系建立图层中所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令。
可选地,上述标记按钮可以一开始就位于人机交互界面上,从而在标记按钮被按下后获取到操作指令,也可以为对虚拟对象执行点击操作后,显示关系建立图层,并在关系建立图层中显示标记按钮。在关系建立图层中显示的标记按钮被按下后,获取到操作指令。
可选地,上述标记按钮可以为一个或多个,在上述标记按钮为一个的情况下,可以设置翻滚键,根据翻滚键改变标记按钮的标记内容。在上述标记按钮为多个的情况下,不同的标记按钮存在不同的标记内容。
可选地,上述执行标记操作可以为在触摸屏上执行点击操作,或者使用鼠标、键盘等外设执行标记操作。例如,鼠标执行点击操作,或者键盘执行按下操作等。
可选地,上述提示标志可以为文字、图像、动画等任意一种或多种的组合。例如,红色的三角形、蓝色的圆,或者闪动的子弹动画等等。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。上述提示标识为不同的颜色的警示圈。如图3所示,图3为游戏过程中的示意图,上述虚拟对象为游戏中的房子。在第一用户对房子执行点击操作后,会在执行点击操作的位置显示关系建立图层,并在关系建立图层上显示有多个标记按钮,如果第一用户对危险标记按钮中执行了点击操作,则根据操作指令生成的提示标志为带有红色闪光的警示圈,如图3所示,图3中的小地图中的房子被红色闪光的警示圈标记。而如果第一用户对安全标记按钮执行了点击操作,则可以在小地图中的房子上显示绿色的警示圈,用于表示安全,而如果第一用户对探索标记按钮执行了点击操作,则可以在小地图中的房子上显示黄色的待探索警示圈。
可选地,生成与对象类型匹配的提示标识包括:在对象类型指示为攻击类型的情况下,生成与攻击类型匹配的攻击标识;在对象类型指示为攻击辅助类型的情况下,生成与攻击辅助类型匹配的攻击辅助标识;在对象类型指示为防守类型的情况下,生成与防守类型匹配的防守标识;在对象类型指示为补给类型的情况下,生成与补给类型匹配的补给标识。
可选地,继续结合游戏领域进行说明。上述攻击标识可以为圆形标识,上述攻击辅助标识可以为双横线标识,上述防守标识可以为三角标识,上述补给标识可以为正方形标识。如图4所示,第一用户对游戏中的房子执行标记操作后,对应的房子的类型为补给类型,则在小地图上显示房子被正方形标识补给标识所包围,表示房子中或房子附近存在补给。而第一用户对游戏中的小人执行标记操作后,对应的小人的类型为攻击类型,则小地图中的小人被圆形的攻击标识所包围。从而表示要对小人发动进攻。
可选地,显示的提示标记在达到一定的条件后,可以自动清除。其中,清除条件包括以下至少之一:获取到删除指令,其中,删除指令用于指示删除提示标识;确定虚拟对象已建立与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;确定虚拟对象已建立与第二虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色相对第一位置之间的距离,均已超过第一阈值;提示标识的显示时长达到第二阈值。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。上述虚拟对象可以为医疗包。上述删除指令可以为键盘输入的指令,或者接收到鼠标点击删除按钮后,产生删除指令。在收到删除指令后,则清除显示的提示标识。或者,当第一用户所控制的账号中的虚拟角色与第二用户所控制的账号中的虚拟角色已经到达提示标识所标识的第一位置,并捡起医疗包后,则清除显示的提示标识。或者,当第一虚拟角色所控制的虚拟角色与第一虚拟角色所属阵营中的所有虚拟角色距离医疗包的距离超过第一阈值时,则清除显示的提示标识。
可选地,在第一位置显示提示标识包括:在与虚拟场景匹配的地图中显示提示标识,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所控制的虚拟角色所在的区域对应的地图。
例如,继续结合上述游戏领域、图4、图5进行说明。游戏中不仅存在局部地图,还存在着全景地图。全景地图可以在接收到开启指令后显示。图4表示局部地图为小地图的情况。在小地图中显示有虚拟对象的提示标识。而图5表示全景地图的情况。图5中在全景地图中显示有虚拟对象的提示标记。
可选地,在第一位置显示提示标识之后,或者,在获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令之前,还包括:获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于提示第二虚拟角色在完成获取虚拟对象的过程中所要参照的行动轨迹;在人机交互界面中显示移动轨迹。
可选地,上述移动轨迹可以为对触摸屏进行操作所生成的触屏轨迹,也可以为拖动外设(如鼠标等)而生成的外设移动轨迹。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图6所示,当控制第一虚拟角色的第一用户在人机交互界面中执行了触屏轨迹后,触屏轨迹表示不同的进攻方向,则在小地图中显示有进攻图6中的房子附近的小人的行动轨迹。
可选地,在获取在人机交互界面中执行触屏操作所生成的触屏轨迹之后,还包括:通知第二虚拟角色触屏轨迹的轨迹类型,其中,轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
可选地,上述通知第二虚拟角色触屏轨迹的轨迹类型可以为,在第二虚拟角色中显示轨迹类型,或者向第二虚拟角色发出通知,在第二虚拟角色同意后,在第二虚拟角色中显示轨迹类型。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。如图7所示,图7为控制第二虚拟角色的第二用户的游戏示意图。在第二虚拟角色的小地图中,显示有第一虚拟角色发送的轨迹类型,轨迹类型为进攻轨迹。进攻轨迹表示向小地图中的虚拟对象发送进攻的进攻路线。
可选地,上述进攻轨迹、撤退轨迹、搜索轨迹可以使用图像、动画等任意一种或多种的组合来表示。
例如,进攻轨迹可以为红色闪光的箭头,撤退轨迹可以为黄色闪光的箭头,搜索轨迹可以为白色的圈等等。
可选地,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之后,还包括:获取对人机交互界面中所显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令;根据清除指令清除在人机交互界面当前所显示的移动轨迹。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。当显示触屏轨迹后,在接收到清除指令后,清除已经在小地图中显示的进攻路线。
可选地,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之前,还包括:从第二虚拟角色中确定出在将要显示移动轨迹的目标账号,其中,在目标账号所对应的人机交互界面中显示移动轨迹,在第二虚拟角色中除目标账号之外的账号所对应的人机交互界面中隐藏移动轨迹。
可选地,上述从第二虚拟角色中确定出将要显示移动轨迹的目标账号包括:将与第一虚拟角色同阵营或者同小队的第二虚拟角色作为目标账号,或者将第一虚拟角色设置的第二虚拟角色作为目标账号。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在与第一虚拟角色同小队的第二虚拟角色中显示第一虚拟角色设置的触屏轨迹,而与第一虚拟角色非同小队的其他第二虚拟角色隐藏了触屏轨迹。
可选地,在人机交互界面中显示移动轨迹包括:在与虚拟场景匹配的地图中显示移动轨迹,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所控制的虚拟角色所在的区域对应的地图。
例如,继续结合上述游戏领域、结合图7、图8进行说明。如图7所示,图7为在第二虚拟角色的小地图中显示触屏轨迹的情况。在图7中显示了进攻路线。如图8所示,图8为第二虚拟角色的全景地图中显示第一虚拟角色发送的触屏轨迹的情况。触屏轨迹表示了进攻路线。
通过本实施例,通过采用在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令;根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标识;在上述第一位置显示上述提示标识的方法。其中,上述虚拟对象用于辅助上述第一虚拟角色所控制的虚拟角色完成上述虚拟场景中所设置的任务;上述提示标识用于提示与上述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到上述第一位置获取上述虚拟对象的方法。在上述方法中,在获取到被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令后,是根据上述操作指令生成与上述虚拟对象匹配的提示标志,从而使生成的提示标志根据操作指令的不同而不同,进而达到了丰富在地图中显示的提示标志的效果。
作为一种可选的实施方案,上述生成单元1304包括:
(1)解析模块,用于解析操作指令,确定虚拟对象的对象类型;
(2)生成模块,用于生成与对象类型匹配的提示标识,其中,提示标识包括与虚拟对象在虚拟场景中被放置的第一位置对应的位置标记。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在游戏过程中,在根据操作第一虚拟角色的第一用户的操作指令生成提示标识时,操作指令中包含了虚拟对象的对象类型。例如,虚拟对象为敌人、友军、中立等类型。根据虚拟对象的对象类型,设置不同的位置标记。例如,敌人为红色的圆,友军为绿色的圆,中立为黄色的圆等。
通过本实施例,通过解析操作指令,从而确定虚拟对象的对象类型,从而可以显示虚拟对象的对象类型所匹配的提示标识,提高了提示标识的显示灵活性,丰富了提示标志的内容。
作为一种可选的实施方案,上述生成模块包括:
(1)第一生成子模块,用于在对象类型指示为攻击类型的情况下,生成与攻击类型匹配的攻击标识;
(2)第二生成子模块,用于在对象类型指示为攻击辅助类型的情况下,生成与攻击辅助类型匹配的攻击辅助标识;
(3)第三生成子模块,用于在对象类型指示为防守类型的情况下,生成与防守类型匹配的防守标识;
(4)第四生成子模块,用于在对象类型指示为补给类型的情况下,生成与补给类型匹配的补给标识。
可选地,继续结合游戏领域进行说明。上述攻击标识可以为圆形标识,上述攻击辅助标识可以为双横线标识,上述防守标识可以为三角标识,上述补给标识可以为正方形标识。如图4所示,第一用户对游戏中的房子执行标记操作后,对应的房子的类型为补给类型,则在小地图上显示房子被正方形标识补给标识所包围,表示房子中或房子附近存在补给。而第一用户对游戏中的小人执行标记操作后,对应的小人的类型为攻击类型,则小地图中的小人被圆形的攻击标识所包围。从而表示要对小人发动进攻。
通过本实施例,通过根据对象类型为攻击类型,生成攻击标识、对象类型为攻击辅助类型,生成攻击辅助标识,对象类型为防守类型,生成防守标识,对象类型为补给类型,生成补给标识,从而为提示标识提供了丰富的选择,进一步提高了提示标识的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)清除单元,用于在第一位置显示提示标识之后,在达到清除条件的情况下,自动清除在第一位置上显示的提示标识。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在游戏的过程中,如果显示的提示标识达到了清除条件,则自动清除在游戏中显示的提示标识。
可选地,上述自动清除提示标识可以为在达到清除条件的情况下,将符合清除条件的提示标识逐条清除,或者将符合清除条件的提示标识全部清除。
通过本实施例,通过自动清除提示标识,从而可以提高提示标识的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括以下至少之一:
(1)第一确定单元,用于在自动清除在第一位置上显示的提示标识之前,在获取到删除指令的情况下,确定达到清除条件,其中,删除指令用于指示删除提示标识;
(2)第二确定单元,用于在自动清除在第一位置上显示的提示标识之前,在确定虚拟对象已建立与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到清除条件;
(3)第三确定单元,用于在自动清除在第一位置上显示的提示标识之前,在确定虚拟对象已建立与第二虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到清除条件;
(4)第四确定单元,用于在第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色相对第一位置之间的距离,均已超过第一阈值的情况下,确定达到清除条件;
(5)第五确定单元,用于在自动清除在第一位置上显示的提示标识之前,在提示标识的显示时长达到第二阈值的情况下,确定达到清除条件。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。上述虚拟对象可以为医疗包。上述删除指令可以为键盘输入的指令,或者接收到鼠标点击删除按钮后,产生删除指令。在收到删除指令后,则清除显示的提示标识。或者,当第一用户所控制的账号中的虚拟角色与第二用户所控制的账号中的虚拟角色已经到达提示标识所标识的第一位置时,则清除显示的提示标识。或者,当第一虚拟角色所控制的虚拟角色或第二虚拟角色所控制的虚拟角色拾取医疗包之后,则清除显示的提示标识。
通过本实施例,通过在上述条件的情况下清除提示标识,从而可以避免提示标识过多从而遮挡了需要显示的内容,提高了提示标识的显示效率。
作为一种可选的实施方案,上述第一获取单元1302包括以下至少之一:
(1)第一获取模块,用于获取对人机交互界面所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令;
(2)第二获取模块,用于获取对虚拟对象执行点击操作所生成的点击指令;响应点击指令显示关系建立图层,其中,关系建立图层用于指示建立虚拟对象与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;获取对关系建立图层中所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令。
可选地,上述标记按钮可以一开始就位于人机交互界面上,从而在标记按钮被按下后获取到操作指令,也可以为对虚拟对象执行点击操作后,显示关系建立图层,并在关系建立图层中显示标记按钮。在关系建立图层中显示的标记按钮被按下后,获取到操作指令。
可选地,上述标记按钮可以为一个或多个,在上述标记按钮为一个的情况下,可以设置翻滚键,根据翻滚键改变标记按钮的标记内容。在上述标记按钮为多个的情况下,不同的标记按钮存在不同的标记内容。
可选地,上述执行标记操作可以为在触摸屏上执行点击操作,或者使用鼠标、键盘等外设执行标记操作。例如,鼠标执行点击操作,或者键盘执行按下操作等。
可选地,上述提示标志可以为文字、图像、动画等任意一种或多种的组合。例如,红色的三角形、蓝色的圆,或者闪动的子弹动画等等。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。上述提示标识为不同的颜色的警示圈。如图3所示,图3为游戏过程中的示意图,上述虚拟对象为游戏中的房子。在第一用户对房子执行点击操作后,会在执行点击操作的位置显示关系建立图层,并在关系建立图层上显示有多个标记按钮,如果第一用户对危险标记按钮中执行了点击操作,则根据操作指令生成的提示标志为带有红色闪光的警示圈,如图3所示,图3中的小地图中的房子被红色闪光的警示圈标记。而如果第一用户对安全标记按钮执行了点击操作,则可以在小地图中的房子上显示绿色的警示圈,用于表示安全,而如果第一用户对探索标记按钮执行了点击操作,则可以在小地图中的房子上显示黄色的待探索警示圈。
通过本实施例,通过获取人机交互界面显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令,或者获取关系建立图层中显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令,从而可以灵活地获取到操作指令,进而对操作指令进行解析。达到了提高操作指令获取效率的效果。
作为一种可选的实施方案,上述第一显示单元1306包括:
(1)第一显示模块,用于在与虚拟场景匹配的地图中显示提示标识,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所控制的虚拟角色所在的区域对应的地图。
例如,继续结合上述游戏领域、图4、图5进行说明。游戏中不仅存在局部地图,还存在着全景地图。全景地图可以在接收到开启指令后显示。图4表示局部地图为小地图的情况。在小地图中显示有虚拟对象的提示标识。而图5表示全景地图的情况。图5中在全景地图中显示有虚拟对象的提示标记。
通过本实施例,通过在全景地图或者是局部地图上显示提示标记,从而可以提升提示标记的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)第二获取单元,用于在第一位置显示提示标识之后,或者,在获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令之前,获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于提示第二虚拟角色在完成获取虚拟对象的过程中所要参照的行动轨迹;
(2)第二显示单元,用于在人机交互界面中显示移动轨迹。
例如,继续结合游戏领域进行说明。如图6所示,当控制第一虚拟角色的第一用户在人机交互界面中执行了触屏轨迹后,触屏轨迹表示不同的进攻方向,则在小地图中显示有进攻图6中的房子附近的小人的行动轨迹。
通过本实施例,通过获取在人机交互界面执行触屏操作生成的触屏轨迹,以及在人机交互界面中显示触屏轨迹,从而可以提高显示内容的灵活性,同时丰富了显示内容。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种信息提示装置。可选地,如图14所示,上述信息提示装置包括:
(1)第一获取单元1402,用于在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于在完成虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹;
(2)显示单元1404,用于在人机交互界面中显示移动轨迹。
可选地,上述信息提示方法可以但不限于应用于游戏领域,或者模拟训练领域,或者导航领域,或者地图涂鸦领域等。
可选地,上述移动轨迹可以为对触摸屏进行操作所生成的触屏轨迹,也可以为拖动外设(如鼠标等)而生成的外设移动轨迹。
以下结合地图涂鸦领域进行说明。如图10所示,当获取到对触摸屏执行操作所生成的触屏轨迹后,根据触屏轨迹,在地图中显示与触屏轨迹匹配的移动轨迹。
以下以游戏领域为例进行说明。上述虚拟场景为游戏场景,上述虚拟角色可以为用户控制的虚拟人物。在游戏过程中,第一用户控制游戏中的虚拟人物进行游戏的过程中,客户端接收到移动操作后,根据移动操作生成移动轨迹,移动轨迹用于指示游戏过程中的所有的虚拟人物参照的行动轨迹。如图11所示,在获取到对触摸屏执行操作的触屏轨迹后,根据触屏轨迹在游戏中的地图上显示与触屏轨迹匹配的移动轨迹。
以下以模拟训练领域为例进行说明。上述虚拟角色可以为在训练过程中,用户所使用的虚拟人物。上述虚拟场景可以为训练场景。用户可以控制虚拟人物在训练场景中进行训练。当用户在训练过程中,客户端获取到移动操作后,根据移动操作生成移动轨迹,移动轨迹用于提示参与训练的与且与用户控制的虚拟人物处于同一阵营的虚拟人物参照移动轨迹所提示的行动轨迹来移动。
需要说明的是,相关技术中,在地图上显示目的地标识时,通常是只显示提示其他虚拟角色目的地位置的目的地标识。由于仅仅显示上述目的地标识,从而造成显示的信息较为单一。而本实施例中,在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之后,在人机交互界面中显示移动轨迹,从而可以根据移动轨迹显示行动轨迹,达到了丰富显示内容的效果。
可选地,在获取到上述移动轨迹之后,还包括:将移动轨迹的轨迹类型,通知与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色,其中,轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
可选地,继续结合上述游戏过程进行说明。在进行游戏的过程中,存在不同的阵营。处于同一阵营的虚拟人物之间可以互相共享移动轨迹。例如,第一用户所在客户端上的移动轨迹可以共享到第二用户所在客户端上。第一用户与第二用户所控制的虚拟人物处于同一阵营。
可选地,上述移动轨迹在一定条件下可以清除。在获取到对人机交互界面中显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令后,根据清除指令清除人机交互界面中显示的移动轨迹。
例如,如图12所示,在终端的显示界面上显示有清除按钮,用于清除在终端的显示界面上显示的移动轨迹。在按下清除按钮之后,图12中的移动轨迹会被清除。
可选地,在清除移动轨迹时,可以根据清除指令逐条清除移动轨迹,也可以根据清除指令一次性清除所有的移动轨迹,或者,根据清除指令中携带的清除条件,选择性的清除移动轨迹。
例如,清除条件为清除十分钟前的移动轨迹,或者为清除某一类型的移动轨迹,如进攻类型的清除轨迹,或者清除某一虚拟角色的移动轨迹,或者清除某一范围内的移动轨迹等。
可选地,在共享移动轨迹时,可以采用如下方法:从第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中,确定出在将要显示移动轨迹的第三虚拟角色,其中,在第三虚拟角色所对应的人机交互界面中显示移动轨迹,在第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中除第三虚拟角色之外的其他虚拟角色所对应的人机交互界面中隐藏移动轨迹.
可选地,在确定第三虚拟对象时,可以根据用户的指令进行确定,或者根据条件进行确定。上述条件可以为与第一虚拟角色的距离处于预定阈值以内,或者虚拟角色的状态处于特殊状态,或者虚拟角色正在执行某一特殊任务等。上述特殊状态可以为血量高于第二阈值,或者血量低于第三阈值等。
例如,继续结合上述游戏过程进行说明。从与第一虚拟对象同阵营的其他虚拟对象中,确定出血量高于预定阈值的虚拟对象作为第三虚拟对象,当获取到移动轨迹之后,向第三虚拟对象发送移动轨迹,并在第三虚拟对象所在客户端的显示界面上显示上述移动轨迹,以使第三虚拟对象根据上述移动轨迹进行移动。
可选地,在人机交互界面中显示移动轨迹包括:在与虚拟场景匹配的地图中显示移动轨迹,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
通过本实施例,通过获取到在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于在完成虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹之后,在人机交互界面中显示移动轨迹,从而可以根据获取到的移动轨迹决定将要在人机交互界面上显示的内容,提高了在终端的显示界面上显示内容的灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)通知单元,用于在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之后,将移动轨迹的轨迹类型,通知与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色,其中,轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
可选地,上述通知第二虚拟角色移动轨迹的轨迹类型可以为,在第二虚拟角色的显示界面中显示轨迹类型,或者向第二虚拟角色发出通知,在第二虚拟角色同意后,在第二虚拟角色的显示界面中显示轨迹类型。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。如图7所示,图7为控制第二虚拟角色的第二用户的游戏示意图。在第二虚拟角色的小地图中,显示有第一虚拟角色发送的轨迹类型,轨迹类型为进攻轨迹。进攻轨迹表示向小地图中的虚拟对象发送进攻的进攻路线。
通过本实施例,通过根据轨迹类型显示虚拟对象发送的移动轨迹,从而可以提高移动轨迹的显示准确度,同时丰富了显示内容。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)第二获取单元,用于在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹执之后,获取对人机交互界面中所显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令;
(2)清除单元,用于根据清除指令清除在人机交互界面中当前所显示的移动轨迹。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。当显示移动轨迹后,在接收到清除指令后,清除已经在地图中显示的进攻路线。如图12所示,点击图12中的清除按钮,即可清除地图中的进攻路线。
通过本实施例,通过根据清除指令清除移动轨迹,从而可以避免移动轨迹过多从而遮挡了需要显示的内容,提高了提示标识的显示效率。
作为一种可选的实施方案,上述装置还包括:
(1)确定单元,用于在获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之前,从第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中,确定出在将要显示移动轨迹的第三虚拟角色,其中,在第三虚拟角色所对应的人机交互界面中显示移动轨迹,在第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中除第三虚拟角色之外的其他虚拟角色所对应的人机交互界面中隐藏移动轨迹。
例如,继续结合上述游戏领域进行说明。在与第一虚拟角色同小队的第二虚拟角色的显示界面中显示第一虚拟角色设置的移动轨迹,而与第一虚拟角色非同小队的其他第二虚拟角色隐藏了移动轨迹。或者,在与第一虚拟角色同小队的第二虚拟角色中确定第三虚拟角色,并在确定的第三虚拟角色的显示界面上显示移动轨迹。其他的虚拟角色的显示界面上隐藏移动轨迹。
通过本实施例,通过确定第三虚拟角色,以及在目标账号对应的人机交互界面中显示移动轨迹,从而有选择的在与第一虚拟角色同阵营的虚拟角色的显示界面中显示移动轨迹,从而提高了移动轨迹的显示灵活性。
作为一种可选的实施方案,上述显示单元包括:
(1)显示模块,用于在与虚拟场景匹配的地图中显示移动轨迹,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
例如,继续结合上述游戏领域、结合图7、图8进行说明。如图7所示,图7为在第二虚拟角色的小地图中显示移动轨迹的情况。在图7中显示了进攻路线。如图8所示,图8为第二虚拟角色的全景地图中显示第一虚拟角色发送的移动轨迹的情况。移动轨迹表示了进攻路线。
通过本实施例,通过在目标账号的全景地图或者是局部地图中显示移动轨迹,从而可以提高了移动轨迹的显示灵活性。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述信息提示方法的电子装置,如图15所示,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,虚拟对象用于辅助第一虚拟角色完成虚拟场景中所设置的任务;
S2,根据操作指令生成与虚拟对象匹配的提示标识,其中,提示标识用于提示与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到第一位置获取虚拟对象;
S3,在第一位置显示提示标识。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图15所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图15其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图15中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图15所示不同的配置。
其中,存储器1502可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的信息提示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1504通过运行存储在存储器1502内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的信息提示方法。存储器1502可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1502可进一步包括相对于处理器1504远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1506用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1506包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1506为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1502用于存储提示标识、操作指令等内容。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述信息提示方法的电子装置,如图16所示,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于在完成虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹;
S2,在人机交互界面中显示移动轨迹。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图16其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图16中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图16所示不同的配置。
其中,存储器1602可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的信息提示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1604通过运行存储在存储器1602内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的信息提示方法。存储器1602可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1602可进一步包括相对于处理器1604远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置1606用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1606包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1606为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器1602用于存储提示标识、操作指令等内容。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,虚拟对象用于辅助第一虚拟角色完成虚拟场景中所设置的任务;
S2,根据操作指令生成与虚拟对象匹配的提示标识,其中,提示标识用于提示与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到第一位置获取虚拟对象;
S3,在第一位置显示提示标识。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,解析操作指令,确定虚拟对象的对象类型;
S2,生成与对象类型匹配的提示标识,其中,提示标识包括与虚拟对象在虚拟场景中被放置的第一位置对应的位置标记。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
(1)在对象类型指示为攻击类型的情况下,生成与攻击类型匹配的攻击标识;
(2)在对象类型指示为攻击辅助类型的情况下,生成与攻击辅助类型匹配的攻击辅助标识;
(3)在对象类型指示为防守类型的情况下,生成与防守类型匹配的防守标识;
(4)在对象类型指示为补给类型的情况下,生成与补给类型匹配的补给标识。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在达到清除条件的情况下,自动清除在第一位置上显示的提示标识。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
(1)在获取到删除指令的情况下,确定达到清除条件,其中,删除指令用于指示删除提示标识;
(2)在确定虚拟对象已建立与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到清除条件;
(3)在确定虚拟对象已建立与第二虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到清除条件;
(4)在第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色相对第一位置之间的距离,均已超过第一阈值的情况下,确定达到清除条件;
(5)在提示标识的显示时长达到第二阈值的情况下,确定达到清除条件。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
(1)获取对人机交互界面所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令;
(2)获取对虚拟对象执行点击操作所生成的点击指令;响应点击指令显示关系建立图层,其中,关系建立图层用于指示建立虚拟对象与第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系;获取对关系建立图层中所显示的标记按钮执行标记操作所生成的操作指令。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在与虚拟场景匹配的地图中显示提示标识,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于提示第二虚拟角色在完成获取虚拟对象的过程中所要参照的行动轨迹;
S2,在人机交互界面中显示移动轨迹。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取在人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,移动轨迹用于在完成虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹;
S2,在人机交互界面中显示移动轨迹。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,将移动轨迹的轨迹类型,通知与第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色,其中,轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取对人机交互界面中所显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令;
S2,根据清除指令清除在人机交互界面中当前所显示的移动轨迹。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,从第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中,确定出在将要显示移动轨迹的第三虚拟角色,其中,在第三虚拟角色所对应的人机交互界面中显示移动轨迹,在第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中除第三虚拟角色之外的其他虚拟角色所对应的人机交互界面中隐藏移动轨迹。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在与虚拟场景匹配的地图中显示移动轨迹,其中,地图包括全景地图和局部地图,局部地图用于指示第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (28)

1.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,所述虚拟对象用于辅助所述第一虚拟角色完成所述虚拟场景中所设置的任务;
根据所述操作指令生成与所述虚拟对象匹配的提示标识,其中,所述提示标识用于提示与所述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到所述第一位置获取所述虚拟对象;
在所述第一位置显示所述提示标识。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作指令生成与所述虚拟对象匹配的提示标识包括:
解析所述操作指令,确定所述虚拟对象的对象类型;
生成与所述对象类型匹配的所述提示标识,其中,所述提示标识包括与所述虚拟对象在所述虚拟场景中被放置的所述第一位置对应的位置标记。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述生成与所述对象类型匹配的所述提示标识包括:
在所述对象类型指示为攻击类型的情况下,生成与所述攻击类型匹配的攻击标识;
在所述对象类型指示为攻击辅助类型的情况下,生成与所述攻击辅助类型匹配的攻击辅助标识;
在所述对象类型指示为防守类型的情况下,生成与所述防守类型匹配的防守标识;
在所述对象类型指示为补给类型的情况下,生成与所述补给类型匹配的补给标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一位置显示所述提示标识之后,还包括:
在达到清除条件的情况下,自动清除在所述第一位置上显示的所述提示标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述自动清除在所述第一位置上显示的所述提示标识之前,还包括以下至少之一:
在获取到删除指令的情况下,确定达到所述清除条件,其中,所述删除指令用于指示删除所述提示标识;
在确定所述虚拟对象已建立与所述第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到所述清除条件;
在确定所述虚拟对象已建立与所述第二虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到所述清除条件;
在所述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色相对所述第一位置之间的距离,均已超过第一阈值的情况下,确定达到所述清除条件;
在所述提示标识的显示时长达到第二阈值的情况下,确定达到所述清除条件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取对放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令包括以下至少之一:
获取对所述人机交互界面所显示的标记按钮执行标记操作所生成的所述操作指令;
获取对所述虚拟对象执行点击操作所生成的点击指令;响应所述点击指令显示关系建立图层,其中,所述关系建立图层用于指示建立所述虚拟对象与所述第一虚拟角色之间的关联关系;获取对所述关系建立图层中所显示的标记按钮执行标记操作所生成的所述操作指令。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,在所述第一位置显示所述提示标识包括:
在与所述虚拟场景匹配的地图中显示所述提示标识,其中,所述地图包括全景地图和局部地图,所述局部地图用于指示所述第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一位置显示所述提示标识之后,或者,在所述获取对放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令之前,还包括:
获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,所述移动轨迹用于提示所述第二虚拟角色在完成获取所述虚拟对象的过程中所要参照的行动轨迹;
在所述人机交互界面中显示所述移动轨迹。
9.一种信息提示方法,其特征在于,包括:
在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,所述移动轨迹用于在完成所述虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示所述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹;
在所述人机交互界面中显示所述移动轨迹。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之后,还包括:
将所述移动轨迹的轨迹类型,通知与所述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色,其中,所述轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹执之后,还包括:
获取对所述人机交互界面中所显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令;
根据所述清除指令清除在所述人机交互界面中当前所显示的所述移动轨迹。
12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之前,还包括:
从所述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中,确定出在将要显示所述移动轨迹的第三虚拟角色,其中,在所述第三虚拟角色所对应的人机交互界面中显示所述移动轨迹,在所述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中除所述第三虚拟角色之外的其他虚拟角色所对应的人机交互界面中隐藏所述移动轨迹。
13.根据权利要求9至12中任一项所述的方法,其特征在于,在所述人机交互界面中显示所述移动轨迹包括:
在与所述虚拟场景匹配的地图中显示所述移动轨迹,其中,所述地图包括全景地图和局部地图,所述局部地图用于指示所述第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
14.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取对放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令,其中,所述虚拟对象用于辅助所述第一虚拟角色完成所述虚拟场景中所设置的任务;
生成单元,用于根据所述操作指令生成与所述虚拟对象匹配的提示标识,其中,所述提示标识用于提示与所述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色到所述第一位置获取所述虚拟对象;
第一显示单元,用于在所述第一位置显示所述提示标识。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述生成单元包括:
解析模块,用于解析所述操作指令,确定所述虚拟对象的对象类型;
生成模块,用于生成与所述对象类型匹配的所述提示标识,其中,所述提示标识包括与所述虚拟对象在所述虚拟场景中被放置的所述第一位置对应的位置标记。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:
第一生成子模块,用于在所述对象类型指示为攻击类型的情况下,生成与所述攻击类型匹配的攻击标识;
第二生成子模块,用于在所述对象类型指示为攻击辅助类型的情况下,生成与所述攻击辅助类型匹配的攻击辅助标识;
第三生成子模块,用于在所述对象类型指示为防守类型的情况下,生成与所述防守类型匹配的防守标识;
第四生成子模块,用于在所述对象类型指示为补给类型的情况下,生成与所述补给类型匹配的补给标识。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
清除单元,用于在所述第一位置显示所述提示标识之后,在达到清除条件的情况下,自动清除在所述第一位置上显示的所述提示标识。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括以下至少之一:
第一确定单元,用于在所述自动清除在所述第一位置上显示的所述提示标识之前,在获取到删除指令的情况下,确定达到所述清除条件,其中,所述删除指令用于指示删除所述提示标识;
第二确定单元,用于在所述自动清除在所述第一位置上显示的所述提示标识之前,在确定所述虚拟对象已建立与所述第一虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到所述清除条件;
第三确定单元,用于在所述自动清除在所述第一位置上显示的所述提示标识之前,在确定所述虚拟对象已建立与所述第二虚拟角色所控制的虚拟角色之间的关联关系的情况下,确定达到所述清除条件;
第四确定单元,用于在所述自动清除在所述第一位置上显示的所述提示标识之前,在所述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色相对所述第一位置之间的距离,均已超过第一阈值的情况下,确定达到所述清除条件;
第五确定单元,用于在所述自动清除在所述第一位置上显示的所述提示标识之前,在所述提示标识的显示时长达到第二阈值的情况下,确定达到所述清除条件。
19.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一获取单元包括以下至少之一:
第一获取模块,用于获取对所述人机交互界面所显示的标记按钮执行标记操作所生成的所述操作指令;
第二获取模块,用于获取对所述虚拟对象执行点击操作所生成的点击指令;响应所述点击指令显示关系建立图层,其中,所述关系建立图层用于指示建立所述虚拟对象与所述第一虚拟角色之间的关联关系;获取对所述关系建立图层中所显示的标记按钮执行标记操作所生成的所述操作指令。
20.根据权利要求14至19中任一项所述的装置,其特征在于,所述第一显示单元包括:
第一显示模块,用于在与所述虚拟场景匹配的地图中显示所述提示标识,其中,所述地图包括全景地图和局部地图,所述局部地图用于指示所述第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
21.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在所述第一位置显示所述提示标识之后,或者,在所述获取对被放置在第一位置上的虚拟对象执行标记操作所生成的操作指令之前,获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,所述移动轨迹用于提示所述第二虚拟角色在完成获取所述虚拟对象的过程中所要参照的行动轨迹;
第二显示单元,用于在所述人机交互界面中显示所述移动轨迹。
22.一种信息提示装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于在与第一虚拟角色对应的人机交互界面所显示的虚拟场景中,获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹,其中,所述移动轨迹用于在完成所述虚拟场景中所设置的任务的过程中,提示所述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色所要参照的行动轨迹;
显示单元,用于在所述人机交互界面中显示所述移动轨迹。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
通知单元,用于在所述获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之后,将所述移动轨迹的轨迹类型,通知与所述第一虚拟角色属于相同阵营的第二虚拟角色,其中,所述轨迹类型包括以下至少之一:用于指示进攻的进攻轨迹,用于指示撤退的撤退轨迹,用于指示搜索范围的搜索轨迹。
24.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取单元,用于在所述获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹执之后,获取对所述人机交互界面中所显示的清除按钮执行清除操作所生成的清除指令;
清除单元,用于根据所述清除指令清除在所述人机交互界面中当前所显示的所述移动轨迹。
25.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
确定单元,用于在所述获取在所述人机交互界面中执行移动操作所生成的移动轨迹之前,从所述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中,确定出在将要显示所述移动轨迹的第三虚拟角色,其中,在所述第三虚拟角色所对应的人机交互界面中显示所述移动轨迹,在所述第一虚拟角色所属阵营中所包含的全部虚拟角色中除所述第三虚拟角色之外的其他虚拟角色所对应的人机交互界面中隐藏所述移动轨迹。
26.根据权利要求22至25中任一项所述的装置,其特征在于,所述显示单元包括:
显示模块,用于在与所述虚拟场景匹配的地图中显示所述移动轨迹,其中,所述地图包括全景地图和局部地图,所述局部地图用于指示所述第一虚拟角色所在的区域对应的地图。
27.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至8或9至13任一项中所述的方法。
28.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8或9至13任一项中所述的方法。
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