CN113589988A - 组队活动实现方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开实施方式涉及一种组队活动实现方法、装置、存储介质与电子设备,涉及人机交互技术领域。该方法包括:显示活动页面,并响应于对所述活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍;显示第一任务进度信息,以及当确定所述第二客户端成功加入所述当前活动队伍时,显示第二任务进度信息;当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。本公开提升了组队活动实现的灵活性,提升用户的组队活动参与体验。
Description
技术领域
本公开的实施方式涉及人机交互技术领域,更具体地,本公开的实施方式涉及一种组队活动实现方法、组队活动实现装置、计算机可读存储介质及电子设备。
背景技术
客户端是可以为用户提供相应的本地服务的计算机程序,客户端可以搭载于用户的移动终端中为用户提供服务,例如,多媒体客户端,可以为用户提供相应的歌曲、视频或者直播等多媒体服务。
随着客户端的日益丰富,为了提升客户端的用户量,客户端开发过程中,通常会设计一些任务,用户下载安装客户端后,可以通过完成任务获得相应的虚拟资源,并通过消耗虚拟资源获得奖品,以通过这种与客户端相关的奖励机制,提升客户端的用户量和用户粘度。
本部分旨在为权利要求中陈述的本公开的实施方式提供背景或上下文,此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
发明内容
在本上下文中,本公开的实施方式期望提供一种组队活动实现方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。
根据本公开实施方式的第一方面,提供一种组队活动实现方法,所述方法应用于第一客户端,所述方法包括:
显示活动页面,并响应于对所述活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍;
显示第一任务进度信息,以及当确定所述第二客户端成功加入所述当前活动队伍时,显示第二任务进度信息,所述第一任务进度信息为所述第一客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息,所述第二任务进度信息为所述第二客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息;
当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,在显示所述任务的虚拟资源值之后,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟资源值的触发操作,更新所述第一客户端的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,所述显示活动页面,包括:
显示主界面,并在所述主界面中显示与组队活动对应的活动控件;
响应于对所述活动控件的触发操作,显示所述活动控件对应的所述活动页面。
在一种可选的实施方式中,所述响应于对所述活动控件的触发操作,显示所述活动控件对应的所述活动页面,包括:
若所述第一客户端满足组队活动条件,在所述主界面中显示组队活动引导页面;
若检测到对所述组队活动引导页面的关闭操作,则响应于在预设时间段内对所述活动控件的首次触发操作,显示组队活动开启页面;响应于对所述活动开启页面中活动开启控件的触发操作,关闭所述组队活动开启页面,若再次检测到对所述活动控件的触发操作,则显示所述活动控件对应的所述活动页面;
若检测到对所述组队活动引导页面中活动参与控件的触发操作,则关闭所述组队活动引导页面,检测到对所述活动控件的触发操作,则显示所述活动控件对应的所述活动页面。
在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
响应于对所述活动页面的关闭操作,在所述活动控件处显示所述第一任务进度信息和/或所述第二任务进度信息。
在一种可选的实施方式中,所述方法还包括:
若确定所述第二客户端成功加入所述当前活动队伍,则在与所述活动控件关联的预设位置显示所述第二客户端加入所述当前活动队伍的提示信息。
在一种可选的实施方式中,所述活动页面还包括虚拟物品陈列区域,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟物品陈列区域的预设操作,在所述虚拟物品陈列区域中对多组候选虚拟物品进行切换显示;
响应于对所述活动页面中的虚拟物品获取控件的触发操作,若所述第一客户端的虚拟资源值满足第一条件,则显示所述候选虚拟物品的获取结果;
若所述第一客户端的虚拟资源值不满足第一条件,则显示相应提示。
在一种可选的实施方式中,在显示对所述虚拟物品陈列区域中当前显示的候选虚拟物品的获取结果之后,所述方法还包括:
若所述第一客户端获取虚拟物品的次数满足第二条件,则按照第一显示模式显示所述虚拟物品获取控件;
若所述第一客户端获取虚拟物品的次数不满足第二条件,则按照第二显示模型显示所述虚拟物品获取控件。
在一种可选的实施方式中,所述活动页面还包括虚拟资源查看控件,所述方法还包括:
若检测到对所述虚拟资源查看控件的触发操作,则显示虚拟资源信息页面。
在一种可选的实施方式中,所述活动页面还包括队员信息显示区域,所述队员信息显示区域显示有所述第一客户端的用户图标和每个所述第二客户端的用户图标,所述显示第一任务进度信息,包括:
在所述第一客户端的用户图标处显示所述第一客户端的任务进度;
所述显示第二任务进度信息,包括:
在每个所述第二客户端的用户图标处显示所述第二客户端的任务进度。
在一种可选的实施方式中,所述当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值,包括:
若所述第一任务进度信息达到任务完成条件,则在与所述第一客户端的用户图标关联的预设位置显示所述任务的虚拟资源值;
若所述第二任务进度信息达到任务完成条件,则在与所述第二客户端的用户图标关联的预设位置显示所述任务的虚拟资源值。
根据本公开实施方式的第二方面,提供一种组队活动实现方法,所述方法应用于第二客户端,所述方法包括:
显示组队邀请信息;
若检测到针对所述组队邀请信息的接受触发操作,则加入所述组队邀请信息对应的当前活动队伍;
显示第一任务进度信息和第二任务进度信息,所述第一任务进度信息为第一客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息,所述第二任务进度信息为所述第二客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息;
当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,在显示所述任务的虚拟资源值之后,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟资源值的触发操作,更新所述第二客户端的虚拟资源值。
根据本公开实施方式的第三方面,提供一种组队活动实现装置,所述装置应用于第一客户端,所述装置包括:
第一显示控制模块,被配置为显示活动页面,并响应于对所述活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍;
第二显示控制模块,被配置为显示第一任务进度信息,以及当确定所述第二客户端成功加入所述当前活动队伍时,显示第二任务进度信息,所述第一任务进度信息为所述第一客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息,所述第二任务进度信息为所述第二客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息;
第三显示控制模块,被配置为当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第一更新模块,被配置为响应于对所述虚拟资源值的触发操作,更新所述第一客户端的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,所述第一显示控制模块,被配置为:
显示主界面,并在所述主界面中显示与组队活动对应的活动控件;
响应于对所述活动控件的触发操作,显示所述活动控件对应的所述活动页面。
在一种可选的实施方式中,所述第一显示控制模块,被配置为:
若所述第一客户端满足组队活动条件,在所述主界面中显示组队活动引导页面;
若检测到对所述组队活动引导页面的关闭操作,则响应于在预设时间段内对所述活动控件的首次触发操作,显示组队活动开启页面;响应于对所述活动开启页面中活动开启控件的触发操作,关闭所述组队活动开启页面,若再次检测到对所述活动控件的触发操作,则显示所述活动控件对应的所述活动页面;
若检测到对所述组队活动引导页面中活动参与控件的触发操作,则关闭所述组队活动引导页面,检测到对所述活动控件的触发操作,则显示所述活动控件对应的所述活动页面。
在一种可选的实施方式中,所述第二显示控制模块,还被配置为:
响应于对所述活动页面的关闭操作,在所述活动控件处显示所述第一任务进度信息和/或所述第二任务进度信息。
在一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
信息提示模块,被配置为若确定所述第二客户端成功加入所述当前活动队伍,则在与所述活动控件关联的预设位置显示所述第二客户端加入所述当前活动队伍的提示信息。
在一种可选的实施方式中,所述活动页面还包括虚拟物品陈列区域,所述装置还包括虚拟物品获取模块,被配置为:
响应于对所述虚拟物品陈列区域的预设操作,在所述虚拟物品陈列区域中对多组候选虚拟物品进行切换显示;
响应于对所述活动页面中的虚拟物品获取控件的触发操作,若所述第一客户端的虚拟资源值满足第一条件,则显示所述候选虚拟物品的获取结果;
若所述第一客户端的虚拟资源值不满足第一条件,则显示相应提示。
在一种可选的实施方式中,所述第一显示控制模块,还被配置为:
若所述第一客户端获取虚拟物品的次数满足第二条件,则按照第一显示模式显示所述虚拟物品获取控件;
若所述第一客户端获取虚拟物品的次数不满足第二条件,则按照第二显示模型显示所述虚拟物品获取控件。
在一种可选的实施方式中,所述第一显示控制模块,还被配置为:
若检测到对所述虚拟资源查看控件的触发操作,则显示虚拟资源信息页面。
在一种可选的实施方式中,所述活动页面还包括队员信息显示区域,所述队员信息显示区域显示有所述第一客户端的用户图标和每个所述第二客户端的用户图标,所述第二显示控制模块,被配置为:
在所述第一客户端的用户图标处显示所述第一客户端的任务进度;
所述显示第二任务进度信息,包括:
在每个所述第二客户端的用户图标处显示所述第二客户端的任务进度。
在一种可选的实施方式中,所述第三显示控制模块,被配置为:
若所述第一任务进度信息达到任务完成条件,则在与所述第一客户端的用户图标关联的预设位置显示所述任务的虚拟资源值;
若所述第二任务进度信息达到任务完成条件,则在与所述第二客户端的用户图标关联的预设位置显示所述任务的虚拟资源值。
根据本公开实施方式的第四方面,提供一种组队活动实现装置,所述装置应用于第二客户端,所述装置包括:
第四显示控制模块,被配置为显示组队邀请信息;
处理模块,被配置为若检测到针对所述组队邀请信息的接受触发操作,则加入所述组队邀请信息对应的当前活动队伍;
第五显示控制模块,被配置为显示第一任务进度信息和第二任务进度信息,所述第一任务进度信息为第一客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息,所述第二任务进度信息为所述第二客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息;
第六显示控制模块,被配置为当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,所述装置还包括:
第二更新模块,被配置为响应于对所述虚拟资源值的触发操作,更新所述第二客户端的虚拟资源值。
根据本公开实施方式的第五方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一种方法。
根据本公开实施方式的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一种方法。
根据本公开实施方式的组队活动实现方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以提供由任一用户发起组队活动的实现机制,提升了组队活动实现的灵活性;客户端可以显示活动队伍中队员的任务进度信息,便于用户直观的了解活动队伍的任务进度,提升用户的组队活动参与体验;可以供客户端获取活动队伍中任一队员完成任务后获得的虚拟资源,丰富了虚拟资源的获取形式。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本公开示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本公开的若干实施方式,其中:
图1示出了根据本公开实施方式的一种运行环境的系统架构图;
图2示出了根据本公开实施方式的一种组队活动实现方法的流程图;
图3示出了根据本公开实施方式的一种活动页面显示方法的流程图;
图4示出了根据本公开实施方式的一种直播客户端主界面的示意图;
图5示出了根据本公开实施方式的另一种活动页面显示方法的流程图;
图6示出了根据本公开实施方式的一种活动引导页面的示意图;
图7示出了根据本公开实施方式的一种活动开启页面的示意图;
图8示出了根据本公开实施方式的一种活动页面的示意图;
图9示出了根据本公开实施方式的一种邀请途径展示页面的示意图;
图10示出了根据本公开实施方式的一种组队邀请口令展示页面的示意图;
图11示出了根据本公开实施方式的另一种活动页面的示意图;
图12示出了根据本公开实施方式的另一种直播客户端主界面的示意图;
图13示出了根据本公开实施方式的另一种直播客户端主界面的示意图;
图14示出了根据本公开实施方式的另一种活动页面的示意图;
图15示出了根据本公开实施方式的另一种直播客户端主界面的示意图;
图16示出了根据本公开实施方式的另一种活动页面的示意图;
图17示出了根据本公开实施方式的一种虚拟物品获取结果展示页面示意图;
图18示出了根据本公开实施方式的另一种虚拟物品获取结果展示页面示意图;
图19示出了根据本公开实施方式的另一种活动页面的示意图;
图20示出了根据本公开实施方式的另一种活动页面的示意图;
图21示出了根据本公开实施方式的另一种活动页面的示意图;
图22示出了根据本公开实施方式的一种虚拟资源信息页面的示意图;
图23示出了根据本公开实施方式的另一种活动页面显示方法的流程图;
图24示出了根据本公开实施方式的一种组队邀请信息展示页面的示意图;
图25示出了根据本公开实施方式的另一种直播客户端主界面的示意图;
图26示出了根据本公开实施方式的一种组队活动实现装置的结构示意图;
图27示出了根据本公开实施方式的另一种组队活动实现装置的结构示意图;
图28示出了根据本公开实施方式的电子设备的结构方框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本公开的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本公开,而并非以任何方式限制本公开的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本公开的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本公开的实施方式,提供一种组队活动实现方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。
在本文中,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本公开的若干代表性实施方式,详细阐述本公开的原理和精神。
发明概述
本公开人发现,现有的客户端中提供的任务实现形式较为单一,例如,用户可以完成客户端中相应的任务获取虚拟资源,并在用户获取的虚拟资源满足与奖品对应的虚拟物品的获取要求时,可以利用用户积攒的虚拟资源获取虚拟物品,该过程中,用户可能需要花费较长的时间积攒虚拟资源,虚拟资源的获取方式单一;或者,在一些直播客户端中,允许主播发起组队活动,用户可以加入主播组建的活动队伍,通过团队完成相应的任务获取虚拟资源,但是,这种类型的组队活动通常只能由主播发起,用户的组队活动发起权利受限制,且主播组建的活动队伍中,队员数量通常有上限,并非每个用户都能加入活动队伍,用户的任务主动性受限制,可见,相关技术中提供的组队活动的实现方式灵活性低,用户体验差。
鉴于上述内容,本公开的基本思想在于:提供一种组队活动实现方法、组队活动实现装置、计算机可读存储介质及电子设备,可以应用于第一客户端,第一客户端可以显示活动页面,并响应于对活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍;显示第一任务进度信息,以及当确定第二客户端成功加入当前活动队伍时,显示第二任务进度信息;当第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值,其中,第一任务进度信息为第一客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息,第二任务进度信息为第二客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息,第一客户端和第二客户端是不同用户的移动设备中安装的同一种客户端。可以提供由任一用户主动发起的组队活动实现机制,提升组队活动实现的灵活性,活动队伍中的任一用户可以收集活动队伍中其他队员完成任务后获得虚拟资源,丰富了虚拟资源的获取形式,在组队活动进行中,可以通过与任务对应的活动页面,及时了解组队活动的进展,提升用户的组队活动参与体验。
在介绍了本公开的基本原理之后,下面具体介绍本公开的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
需要注意的是,下述应用场景仅是为了便于理解本公开的精神和原理而示出,本公开的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本公开的实施方式可以应用于适用的任何场景。
本公开可以应用于可以实现组队活动的客户端中,例如:在直播客户端中,假设直播客户端中与组队活动对应任务为观看预设时长的直播内容,用户在其使用的移动终端中安装第一客户端后,第一客户端可以显示的与组队活动对应的活动页面,用户可以触发活动页面中的队员邀请控件,移动终端可以响应于用户对队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍。
其中,用户在利用第一客户端观看直播内容的过程中,第一客户端可以显示第一任务进度信息,并在第一客户端确定第二客户端成功加入当前活动队伍时,显示第二任务进度信息,当第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,第一客户端可以显示任务的虚拟资源值,以供第一用户通过第一客户端获取虚拟资源值;同时,第二客户端在成功加入当前活动队伍后,可以显示第一任务进度信息和第二任务进度信息,以供用户通过第二客户端获取虚拟资源值。可以供任一用户发起组队活动,提升组队活动实现的灵活性;用户可以在客户端中收集活动队伍中任一队员完成任务后获得的虚拟资源,丰富了虚拟资源的获取形式。
示例性方法
本公开的示例性实施方式首先提供一种组队活动实现方法,如图1所示,图1示出了该方法运行环境的系统架构图。如图1所示,该系统架构100可以包括:第一终端110、服务器120和第二终端130。第一终端110可以是组队活动发起方所使用的终端设备,第二终端130可以组队获取受邀方所使用的终端设备,第一终端110中可以安装有第一客户端,第二终端130中可以安装有第二客户端,第一客户端和第二客户端可以是同一种客户端,例如,第一客户端和第二客户端可以是同一直播客户端,终端设备可以是智能手机、平板电脑、个人电脑、智能穿戴设备、智能车载设备、游戏机等。服务器120可以是客户端的服务提供方,以及其他第三方客户端的服务提供方。
一般情况下,第一终端110与服务器120之间,第二终端130与服务器120之间可以分别进行交互,其中,第一终端110在运行第一客户端时,可以显示活动页面,并响应于对活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍,第一客户端可以显示第一任务进度信息,第一终端110可以将组队邀请信息发送至服务器120,服务器120可以将组队邀请信息发送至第二终端130,第二终端130在获取到组队邀请信息后,显示组队邀请信息,并在检测到针对组队邀请信息的接受触发操作,则加入组队邀请信息对应的当前活动队伍,在第二终端130的第二客户端中显示第一任务进度信息和第二任务进度信息,第二终端130可以将成功组队反馈信息发送至服务器120,服务器120可以将成功组队反馈信息发送至第一终端110;第一终端110中的第一客户端在确定第二客户端成功加入当前活动队伍时,显示第二任务进度信息;在第一终端110和第二终端130中,当第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,可以显示任务的虚拟资源值,以供第一终端110和第二终端130获取当前活动队伍中任一用户获取的虚拟资源值。
需要说明的是,在本公开实施例中,第一终端110和第二终端130的数量可以是多个,服务器120可以一台服务器,也可以是多台服务器组成的集群,本公开实施例对服务器120的具体结构不作限定。
本公开的示例性实施方式提供一种组队活动实现方法,该方法可以应用于第一终端的第一客户端中,如图2所示,该组队活动实现方法可以包括以下步骤S201至步骤S203:
步骤S201、显示活动页面,并响应于对活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍。
在本公开实施例中,活动页面是与组队活动相关的组队活动信息的展示页面。
步骤S202、显示第一任务进度信息,以及当确定第二客户端成功加入当前活动队伍时,显示第二任务进度信息。
在本公开实施例中,第一任务进度信息为第一客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息,第二任务进度信息为第二客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息。
步骤S203、当第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值。
综上所述,本公开实施例提供的组队活动实现方法,可以提供由任一用户发起组队活动的实现机制,提升了组队活动实现的灵活性;客户端可以显示活动队伍中队员的任务进度信息,便于用户直观的了解活动队伍的任务进度,提升用户的组队活动参与体验;可以供客户端获取活动队伍中任一队员完成任务后获得的虚拟资源,丰富了虚拟资源的获取形式。
在上述步骤S201中,第一客户端可以显示活动页面,并响应于对活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍。
其中,如图3所示,第一客户端显示活动页面的过程可以包括步骤S301至步骤S302:
步骤S301、显示主界面,并在主界面中显示与组队活动对应的活动控件。
在本步骤S301中,第一终端可以响应于对其中的第一客户端的开运行操作运行第一客户端,以使第一客户端显示主界面,并在第一客户端主界面中显示与组队活动对应的活动控件,以供用户利用活动控件参与组队活动。
需要说明的是,在本公开实施例中,主界面是终端设备中,可以实现组队活动的客户端在运行过程中可以显示的界面,例如,第一终端中可以实现组队活动的第一客户端为第一直播客户端,如图4所示,第一终端可以响应于对第一直播客户端的运行操作,显示第一直播客户端主界面,第一直播客户端主界面中包括直播画面显示区域401,直播互动区域402,以及与组队活动对应的活动控件403。
步骤S302、响应于对活动控件的触发操作,显示活动控件对应的活动页面。
在本步骤S302中,如图5所示,响应于对活动控件的触发操作,显示活动控件对应的活动页面的过程可以包括步骤S501至步骤S503:
步骤S501、若第一客户端满足组队活动条件,在主界面中显示组队活动引导页面。
在本公开实施例中,对于可以实现组队活动的客户端,可以在客户端上线时设置组队活动条件,在用户下载安装客户端后,可以根据该组队活动条件筛选可以参与组队活动的用户,其中,组队活动条件可以基于实际需要确定,本公开实施例对此不作限定,例如,组队活动条件可以是用户的客户端使用时长是否大于预设客户端使用时长阈值,或者,用户与其他用户的互动次数是否大于预设互动次数阈值等;组队活动引导页面用于引导用户参与组队活动。
在本步骤S501中,在第一客户端显示主界面后,可以判断登录第一客户端的用户是否满足组队活动条件,若登录第一客户端的用户满足组队活动条件,则可以在主界面中显示活动引导页面;若登录第一客户端的用户不满足组队活动条件,则无需在主界面中显示活动引导页面。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,第一客户端主界面如图4所示,若登录第一直播客户端的用户满足组队活动条件,则可以在如图4所示的第一直播客户端主界面中显示活动引导页面,如图6所示,图6中的第一直播客户端主界面中显示了活动引导页面600,其中,活动引导页面600包括活动名称显示区域601、其他用户已获取虚拟物品的显示区域602,以及活动参与控件603。
步骤S502、若检测到对组队活动引导页面的关闭操作,则响应于在预设时间段内对活动控件的首次触发操作,显示组队活动开启页面;响应于对活动开启页面中活动开启控件的触发操作,关闭组队活动开启页面,若再次检测到对活动控件的触发操作,则显示活动控件对应的活动页面。
在本公开实施例中,若在第一客户端主界面显示活动引导页面后,用户未参与组队活动,还可以供用户利用活动控件参与组队活动,为用户提供多种组队活动参与途径;且为了进一步提升用户使用客户端的活跃度,可以设置组队活动的有效周期,用户在每个组队活动有效周期内,可以与其他用户组队完成组队活动对应的任务,收集虚拟资源值,在一个组队活动有效周期结束后,可以解散组队活动有效周期内的活动队伍,可以在下一个活动有效周期内重现组建活动队伍。组队活动有效周期对应的预设时间段可以基于实际需要确定,本公开实施例对此不作限定。示例的,组队活动有效周期对应的预设时间段可以是每日的0时0分0秒至当日的23时59分59秒,或者,组队活动有效周期对应的预设时间段可以是每日的0时0分0秒至次日的23时59分59秒。
在本步骤S502中,若第一客户端检测到对组队活动引导页面的关闭操作,可以显示第一客户端主界面,若第一客户端在预设时间段内检测到对主界面中活动控件的首次触发操作,则可以响应于在预设时间段内对活动控件的首次触发操作,显示组队活动开启页面;若第一客户端在预设时间段内未检测到对主界面中活动控件的首次触发操作,则无需显示组队活动开启页面。
进一步的,若第一客户端检测到对活动开启页面中活动开启控件的触发操作,则可以响应于对活动开启页面中活动开启控件的触发操作,确定登录第一客户端的用户参与组队活动,开始执行第一客户端中与组队活动对应任务,并关闭组队活动开启页面,若再次检测到对活动控件的触发操作,则显示活动控件对应的活动页面,以供用户查看第一客户端中组队活动相关的组队活动信息。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,在检测到对图6中的组队活动引导页面600的关闭操作后,可以显示如图4所示的第一直播客户端主界面,若第一直播客户端在预设时间段内检测到对如图4中的第一直播客户端主界面中活动控件403的首次触发操作,则可以响应于在预设时间段内对活动控件的首次触发操作,显示组队活动开启页面,以提示用户可以参与组队活动,如图7所示,图7中的第一直播客户端主界面中显示了活动开启页面700的,其中,活动开启页面700包括活动名称显示区域701、其他用户已获取虚拟物品显示区域702,以及活动开启控件703。
进一步的,若第一直播客户端检测到对活动开启页面中活动开启控件的触发操作,确定登录第一直播客户端的用户参与组队活动,开始执行第一直播客户端中与组队活动对应任务,并响应于对活动开启控件的触发操作,关闭组队活动开启页面,显示如图4所示的第一直播客户端主界面;若再次检测到对活动控件的触发操作,则可以显示活动控件对应的活动页面,以供用户查看第一直播客户端中组队活动相关的组队活动信息,如图8所示,图8中的第一直播客户端主界面中显示了活动页面800,其中,活动页面800可以包括组队活动的活动信息显示区域801、虚拟物品陈列区域802、虚拟物品获取控件803、虚拟资源查看控件804、队员信息显示区域805以及队员邀请控件806,其中,活动信息显示区域801至少显示有活动名称“组队寻宝”以及活动规则查看控件8011;队员信息显示区域805显示有第一客户端的用户图标8051。
其中,直播客户端中与组队活动对应任务为观看预设时长的直播内容,直播客户端可以支持预设时间段内执行至少一个直播内容观看任务,且至少一个直播内容观看任务可以不间断执行,即当当前的直播内容观看任务完成后,立即开启下一个直播内容观看任务直至至少一个直播内容观看任务全部执行完毕,其中,预设时长可以基于实际需要确定,本公开实施例对此不作限定,示例的,预设时长可以是三分钟,直播客户端可以支持执行3个直播内容观看任务。
步骤S503、若检测到对组队活动引导页面中活动参与控件的触发操作,则关闭组队活动引导页面,检测到对活动控件的触发操作,则显示活动控件对应的活动页面。
在本步骤S503中,若第一客户端检测到对组队活动引导页面中活动参与控件的触发操作,确定登录第一客户端的用户参与组队活动,则关闭组队活动引导页面,开始执行第一客户端中与组队活动对应任务,并显示第一客户端主界面,若检测到对活动控件的触发操作,则显示活动控件对应的活动页面,以供用户查看第一客户端中组队活动相关的组队活动信息。
需要说明的是,在每个组队活动有效周期内,只需执行一次确定第一客户端是否满足组队活动条件的过程,一旦确定第一客户端满足组队活动条件,且确定登录第一客户端的用户参与组队活动后,第一客户端可以在组队活动有效周期内,任一时刻检测到对活动控件的触发操作,显示活动控件对应的活动页面,以供用户随时查看第一客户端中组队活动相关的组队活动信息。
在上述步骤S201中,第一终端显示第一客户端的活动页面后,可以在检测到对活动页面中的队员邀请控件的触发操作时,响应于对队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍。
在一种可选的实施方式中,响应于对队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息的过程可以包括:响应于对队员邀请控件的触发操作,显示队员邀请途径展示页面,邀请途径展示页面可以包括至少一个邀请途径图标,响应于对任一邀请途径图标的触发操作,生成组队邀请信息,响应于对组队邀请信息的分享操作,分享组队邀请信息,其中组队邀请信息可以是组队邀请链接或者组队邀请口令。
其中,响应于对队员邀请控件的触发操作,显示队员邀请途径展示页面的过程可以包括:响应于对队员邀请控件的触发操作,关闭活动页面,在第一客户端主界面中显示邀请途径展示页面;或者,响应于对队员邀请控件的触发操作,在活动页面中叠加显示邀请途径展示页面。本公开实施例对显示队员邀请途径展示页面的显示方式不作限定。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,包含有活动页面的第一直播客户端主界面如图8所示,则在响应于对队员邀请控件的触发操作后,如图9所示,可以在活动页面800中叠加显示邀请途径展示页面900,其中该邀请途径展示页面900包括第一邀请途径图标901、第二邀请途径图标902、第三邀请途径图标903、第四邀请途径图标904以及第五邀请途径图标905,假设检测到对第一邀请途径图标901的触发操作,生成组队邀请口令,关闭邀请途经展示页面900,可以在活动页面800中叠加显示组队邀请口令展示页面1000,如图10所示,组队邀请口令展示页面100包括组队邀请口令展示区域1001和组队邀请口令分享控件1002,可以响应于对组队邀请口令展示区域1001中的组队邀请口令的复制操作,以及响应对组队邀请口令分享控件1002的触发操作,跳转至与第一邀请途径图标对应的客户端分享组队邀请口令。
在一种可选的实施方式中,第一终端中分享组队邀请信息的过程可以包括:第一终端可以发送组队邀请信息发送至服务器,其中,该服务器可以是与分享途径图标对应的客户端的服务器,服务器可以将组队邀请信息发送至第二终端,该第二终端可以是安装有与分享途径图标对应的客户端的终端设备,该第二终端也可以是安装有与分享途径图标对应的客户端的终端设备中,第一终端发送组队邀请信息的用户使用的终端设备。
在上述步骤S202中,第一客户端可以显示第一任务进度信息,以及当确定第二客户端成功加入当前活动队伍时,显示第二任务进度信息。
在一种可选的实施方式中,第一客户端显示第一任务进度信息的过程可以包括:在活动页面中第一客户端的用户图标处显示第一客户端的任务进度。示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,请继续参考图8,图8中的第一直播客户端的用户图标8051显示了第一直播客户端的当前直播内容观看任务进度,其中,当前直播内容观看任务的观看时长是2分钟23秒。
进一步的,第一客户端确定第二客户端成功加入当前活动队伍时,显示第二任务进度信息的过程可以包括:在活动页面中队员信息显示区域中显示加入当前活动队伍的每个第二用户端的用户图标,并在每个第二客户端的用户图标处显示第二客户端的任务进度。
需要说明的是,在本公开实施例中,第一任务进度信息可以是第一客户端根据第一客户端执行组队活动对应任务的实际状况确定的,第二任务进度信息可以是第一客户端接收服务器发送的第二任务进度信息确定的,其中,服务器发送的第二任务进度信息是第二终端根据第二客户端执行组队活动对应任务的实际状况确定的,服务器可以接收第二终端发送的第二任务进度信息,并将第二任务进度信息发送至第一终端,第一终端中的第一客户端可以获取第二任务进度信息。其中,服务器为用于为第一客户端和第二客户端提供服务的服务器。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,第一直播客户端中显示的活动主页如图8所示,则在第一直播客户端确定一个第二直播客户端成功加入当前活动队伍时,如图11所示,图11示出了包含活动页面800的第一直播客户端主界面,其中,队员信息显示区域805显示有第二直播客户端的用户图标8052,且第二直播客户端的用户图标8052处显示第二直播客户端的直播视频观看任务进度为正在观看直播内容。
在一种可选的实施方式中,为了不影响用户观看直播内容,还要满足用户查看第一客户端和/或第二客户端的任务进度,第一客户端还可以响应于对活动页面的关闭操作,关闭活动页面,以使第一客户端显示第一客户端主界面,在第一客户端主界面中,与组队活动对应的活动控件处显示第一任务进度信息和/或第二任务进度信息。
其中,若第一客户端正在执行与组队活动对应任务,但没有第二客户端加入当前活动队伍,可以响应于对活动页面的关闭操作,在活动控件处显示第一任务进度信息;若第一客户端已经执行完毕与组队活动对应任务,确定第二客户端加入当前活动队伍,可以响应于对活动页面的关闭操作,在活动控件处显示第二任务进度信息;若第一客户端正在执行与组队活动对应任务,确定第二客户端加入当前活动队伍,可以响应于对活动页面的关闭操作,在活动控件处显示第一任务进度信息和第二任务进度信息,其中,在活动控件处显示第一任务进度信息和第二任务进度信息的过程可以是:在活动控件处交替显示第一任务进度信息和第二任务进度信息。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,显示有活动页面的第一直播客户端主界面如图8所示,其中,直播客户端的用户图标8051显示了第一直播客户端的任务进度,若检测到对活动页面的关闭操作,关闭活动页面,以使第一直播客户端显示如图12所示的第一直播客户端主界面,并在与组队活动对应的活动控件403处显示第一任务进度信息。
在一种可选的实施方式中,为了便于用户及时了解活动队伍的队员信息,当第一客户端显示第一客户端主界面时,若确定第二客户端成功加入当前活动队伍,则在与活动控件关联的预设位置显示第二客户端加入当前活动队伍的提示信息。其中,预设位置可以基于实际需要确定,本公开实施例对此不作限定。提示信息可以包括第二客户端对应用户的用户标识。
示例的,假设第一直播客户端此时显示的第一直播客户端主界面如图4所示,若确定第二直播客户端成功加入当前活动队伍,则如图13所示,在与组队活动对应的活动控件403关联的预设位置显示了第二客户端加入当前活动队伍的提示信息1301。
需要说明的是,在本公开实施例中,第一客户端确定第二客户端成功加入当前活动队伍的过程可以包括:接收到服务器发送的成功组队反馈信息后,确定第二客户端成功加入当前活动队伍。其中,成功组队反馈信息是第二终端获取到组队邀请信息后,显示组队邀请信息,并在检测到针对组队邀请信息的接受触发操作后生成并发送至服务器的。其中,该服务器可以是为第一客户端和第二客户端提供服务的服务器。
在上述步骤S203中,当第一客户端确定第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值。
在本公开实施例中,当第一客户端确定第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值的过程可以有以下两种可选的实现方式:
在一种可选的实现方式中,当第一客户端确定第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值的过程可以包括:当第一客户端显示活动页面时,若第一任务进度信息达到任务完成条件,则在活动页面中与第一客户端的用户图标关联的预设位置显示任务的虚拟资源值;或者,若第二任务进度信息达到任务完成条件,则在活动页面与第二客户端的用户图标关联的预设位置显示任务的虚拟资源值。其中,预设位置可以基于实际需要确定,本公开实施例对此不作限定,任务完成条件可以基于与组队活动对应的任务确定,本公开实施例对此不作限定,例如,直播客户端中与组队活动对应任务为观看预设时长的直播内容,则任务完成条件可以是观看直播内容的时长是否超过预设时长。
其中,第一客户端确定第一任务进度信息是否达到任务完成条件的过程可以包括:实时监控第一任务进度信息,根据任务完成条件判断第一任务进度信息达到任务完成条件后,确定第一任务进度信息达到任务完成条件;第一客户端确定第二任务进度信息是否达到任务完成条件的过程可以包括:实时获取客户端服务器发送的第二任务进度信息,当第二任务进度信息中携带任务完成标识时,确定第二任务进度信息达到任务完成条件。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,第一直播客户端当前显示的是包含活动页面的第一直播客户端主界面。如图8所示,此时,确定第一任务进度信息达到任务完成条件,则如图14所示,在活动页面800中与第一客户端的用户图标8051关联的预设位置显示任务的虚拟资源值1401。
在一种可选的实现方式中,当第一客户端确定第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值的过程可以包括:当第一客户端显示第一客户端主界面时,若确定第一任务进度信息达到任务完成条件,则在第一客户端主界面中与组队活动对应的活动控件关联的预设位置显示任务的虚拟资源值;或者,若确定第二任务进度信息达到任务完成条件,则第一客户端主界面中与组队活动对应的活动控件关联的预设位置显示任务的虚拟资源值。其中,预设位置可以基于实际需要确定,本公开实施例对此不作限定。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,第一直播客户端当前显示的是第一直播客户端主界面,此时,确定第一任务进度信息达到任务完成条件,则如图15所示,在第一直播客户端主界面中与组队活动对应的活动控件403关联的预设位置显示了任务的虚拟资源值1401。
在一种可选的实施方式中,在第一客户端确定第一客户端在预设时间段内完成至少一个与组队活动对应任务后,在第一客户端显示活动页面时,可以在活动页面中队员信息显示区域中第一客户端的用户图标处,显示第一任务进度信息为任务完成状态信息;和/或,在第一客户端确定第二客户端在预设时间段内完成至少一个与组队活动对应任务后,在第一客户端显示活动页面时,可以在活动页面中队员信息显示区域中第二客户端的用户图标处,显示第二任务进度信息为任务完成状态信息。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,预设时间段为每日的0时0分0秒至当日的23时59分59秒,则在第一客户端确定第一直播客户端在当日完成至少一个与组队活动对应任务后,在第一客户端显示活动页面时,如图16所示,可以在活动页面中队员信息显示区域805中第一客户端的用户图标处8051,显示第一任务进度信息为任务完成状态信息。
在一种可选的实施方式中,在显示任务的虚拟资源值之后,第一客户端还可以响应于对虚拟资源值的触发操作,获取虚拟资源值,并更新第一客户端的虚拟资源值。以实现用户手动领取虚拟资源值,提升参与组队活动的趣味性。其中,更新第一客户端的虚拟资源值的过程是在第一客户端已积攒的虚拟资源值的基础上,增加获取的虚拟资源值,以更新第一客户端的虚拟资源值。
在本公开实施例中,为了吸引更多的用户参与组队活动,可以设置多组与奖品对应的候选虚拟物品,以供用户通过消耗积攒的虚拟资源值获取虚拟物品,其中,候选虚拟物品可以显示于活动页面中的虚拟物品陈列区域,便于用户直观的了解每组虚拟物品,第一客户端可以响应于对虚拟物品陈列区域的预设操作,在虚拟物品陈列区域中对多组候选虚拟物品进行切换显示。其中,预设操作可以是对虚拟物品陈列区域的滑动操作或者对当前显示的一组候选虚拟物品的拖动操作。
在一种可选的实施方式中,第一客户端可以响应于对活动页面中的虚拟物品获取控件的触发操作,若确定第一客户端的虚拟资源值满足第一条件,则显示候选虚拟物品的获取结果;若第一客户端的虚拟资源值不满足第一条件,则显示相应提示。其中。第一条件可以是第一客户端中的全部虚拟资源值是否大于或者等于,活动页面中虚拟物品陈列区域中当前显示的一组候选虚拟物品的消耗虚拟资源值。
其中,显示候选虚拟物品的获取结果的过程可以包括:关闭活动页面,显示虚拟物品获取结果展示页面,在虚拟物品获取结果展示页面中显示虚拟物品获取结果,其中,虚拟物品获取结果可以是获得虚拟物品,或者,虚拟物品获取结果可以是未获得虚拟物品的提示信息。
示例的,第一客户端为第一直播客户端,包含有活动页面的第一直播客户端主界面如图8所示,其中,虚拟物品陈列区域802中显示有一组候选虚拟物品,该组候选虚拟物品处显示有获取该组候选虚拟物品需要耗费的消耗虚拟资源值为5,第一直播客户端可以响应于对活动页面中的虚拟物品获取控件803的触发操作,若确定第一直播客户端的虚拟资源值大于或者等于消耗虚拟资源值5,确定候选虚拟物品的获取结果,若虚拟物品获取结果是获得虚拟物品,则如图17所示,在第一直播客户端主界面中显示虚拟物品获取结果展示页面1700,并在虚拟物品获取结果展示页面1700中显示获得的虚拟物品1701;若虚拟物品获取结果是未获得虚拟物品,则如图18所示,在第一直播客户端主界面中显示虚拟物品获取结果展示页面1700,并在虚拟物品获取结果展示页面1700中显示未获得虚拟物品的提示信息1702;若确定第一直播客户端的虚拟资源值小于消耗虚拟资源值5,则如图19所示,可以在活动页面中显示相应提示1901。
在一种可选的实施方式中,在显示对虚拟物品陈列区域中当前显示的候选虚拟物品的获取结果之后,第一客户端还可以判断第一客户端获取虚拟物品的次数是否满足第二条件,若第一客户端获取虚拟物品的次数满足第二条件,则按照第一显示模式显示虚拟物品获取控件,以提示用户无法继续获取虚拟物品;若第一客户端获取虚拟物品的次数不满足第二条件,则按照第二显示模型显示虚拟物品获取控件,以引导用户继续获取虚拟物品。其中,第二条件可以是获取虚拟物品的次数是否大于或者等于预设时间段内获取虚拟物品的最大次数,显示模式可以是虚拟物品获取控件的颜色、亮度和/或虚拟物品获取控件中的文字。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,预设时间段为每日的0时0分0秒至当日的23时59分59秒,包含有活动页面的第一直播客户端主界面如图8所示,在显示对虚拟物品陈列区域中当前显示的候选虚拟物品的获取结果之后,若第一直播客户端确定第一客户端获取虚拟物品的次数大于或者等于预设时间段内获取虚拟物品的最大次数,则如图20所示,在包含有活动页面800的第一直播客户端主界面中,包括按照第一显示模式显示的虚拟物品获取控件8031,以提示用户当前预设时间段内无法继续获取虚拟物品;若第一直播客户端确定第一客户端获取虚拟物品的次数小于预设时间段内获取虚拟物品的最大次数,则如图21所示,包含有活动页面800的第一直播客户端主界面中,包括按照第二显示模式显示的虚拟物品获取控件8032,以引导用户继续获取虚拟物品。
在一种可选的实施方式中,为了便于用户了解第一客户端的虚拟资源值信息,在第一客户端显示活动页面时,若第一客户端检测到对虚拟资源查看控件的触发操作,则显示虚拟资源信息页面。其中,该显示虚拟资源信息页面可以现有虚拟资源值的获取信息以及消耗信息。
示例的,假设第一客户端为第一直播客户端,如图8所示,第一客户端当前显示的是包含有活动页面的第一直播客户端主界面,若第一客户端检测到对活动页面中虚拟资源查看控件的触发操作,则可以关闭活动页面,如图22所示,显示虚拟资源信息页面2201,虚拟资源信息页面2201包括第一客户端的虚拟资源值70,以及虚拟资源的获取信息和消耗信息,虚拟资源的获取信息和消耗信息包括:由第一客户端完成组队活动任务贡献的虚拟资源值信息A1,由第二客户端贡献的虚拟资源值信息A2,由第一客户端邀请第二客户端贡献的虚拟资源值信息A3、其他资源值获取途径贡献的虚拟资源值信息A4以及获取候选虚拟物品消耗的虚拟资源值信息A5。
本公开的示例性实施方式提供一种组队活动实现方法,该方法可以应用于第二终端的第二客户端中,如图23所示,该组队活动实现方法可以包括以下步骤S2301至步骤S2304:
步骤S2301、显示组队邀请信息。
在本公开实施例中,组队邀请信息是第一终端的第一客户端响应于对第一客户端中显示的活动页面中的队员邀请控件的触发操作后生成并发送的,活动页面是与组队活动相关的组队活动信息的展示页面。
步骤S2302、若检测到针对组队邀请信息的接受触发操作,则加入组队邀请信息对应的当前活动队伍。
步骤S2303、显示第一任务进度信息和第二任务进度信息。
在本公开实施例中,第一任务进度信息为第一客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息,第二任务进度信息为第二客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息。
步骤S2304、当第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值。
综上所述,本公开实施例提供的组队活动实现方法,可以提供由任一用户发起组队活动的实现机制,提升了组队活动实现的灵活性;客户端可以显示活动队伍中队员的任务进度信息,便于用户直观的了解活动队伍的任务进度,提升用户的组队活动参与体验;可以供客户端获取活动队伍中任一队员完成任务后获得的虚拟资源,丰富了虚拟资源的获取形式。
在上述步骤S2301中,第二客户端可以显示组队邀请信息。
在一种可选的实施方式中,第二客户端显示组队邀请信息的过程可以包括:获取组队邀请信息,响应于对组队邀请信息的查看操作,运行第二客户端,显示第二客户端主界面,以及在第二客户端主界面中显示组队邀请信息。其中,第二客户端主界面包括与组队活动对应的活动控件。
示例的,假设第二终端获取到的组队邀请信息是组队邀请口令,第二客户端是第二直播客户端,第二终端可以响应于对组队邀请口令的复制操作,以及响应于与对第二直播客户端的运行操作,显示第二直播客户端主界面,并在第二直播客户端主界面中显示组队邀请信息展示页面2400如图24所示,组队邀请信息展示页面2400中包括组队邀请信息2401和组队邀请接受控件2402。需要说明的是,由于第一直播客户端和第二直播客户端为同一直播客户端,第二直播客户端主界面的示意图可以参考图4。
在上述步骤S2302中,若第二客户端检测到针对组队邀请信息的接受触发操作,则加入组队邀请信息对应的当前活动队伍。
示例的,假设第二终端获取到的组队邀请信息是组队邀请口令,第二终端可以显示如图24所示的包含组队邀请信息展示页面2400的第二直播客户端主界面,若检测到对组队邀请接受控件2402的触发操作,则加入组队邀请信息对应的当前活动队伍,当前活动队伍中包括发送组队邀请信息的第一直播客户端和该第二直播客户端。
在一种可选的实施方式中,为了避免用户重复加入活动队伍,在第二客户端检测到针对组队邀请信息的接受触发操作后,还需要判断第二客户端是否已经加入其他活动队伍,若确定第二客户端已经加入其他活动队伍,则显示提示信息,以提示不可重复加入活动队伍;若确定第二客户端未加入其他活动队伍,则加入组队邀请信息对应的当前活动队伍。
示例的,第二客户端为第二直播客户端,第二直播客户端主界面如图4所示,在第二客户端检测到针对组队邀请信息的接受触发操作后,若确定第二直播客户端已经加入其他活动队伍,则如图25所示,在第二直播客户端主界面中显示提示信息2501。
在上述步骤S2303中,第二客户端可以显示第一任务进度信息和第二任务进度信息。
在一种可选的实现方式中,第二客户端显示第一任务进度信息和第二任务进度信息的过程可以包括:第二客户端检测到针对组队邀请信息的接受触发操作,执行第二客户端中与组队活动对应任务,并显示第一任务进度信息和第二任务进度信息。其中,第二客户端显示第一任务进度信息和第二任务进度信息的过程可以参考上述实施例中,第一客户端显示第一任务进度信息和第二任务进度信息的过程,本公开实施例对此不作赘述。
需要说明的是,在本公开实施例中,第二任务进度信息可以是第二客户端根据第二客户端执行组队活动对应任务的实际状况确定的,第一任务进度信息可以是第二客户端接收服务器发送的第一任务进度信息确定的,其中,服务器发送的第一任务进度信息是第一终端根据第一客户端执行组队活动对应任务的实际状况确定的,服务器可以接收第一终端发送的第一任务进度信息,并将第一任务进度信息发送至第二终端,第二终端中的第二客户端可以获取第二任务进度信息。其中,服务器为用于为第一客户端和第二客户端提供服务的服务器。
在上述步骤S2304中,当第二客户端确定第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,可以显示任务的虚拟资源值。
需要说明的是,在本公开实施例中,当第二客户端确定第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值的过程,可以参考上述实施例中第一客户端确定第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,可以显示任务的虚拟资源值的过程,本公开实施例对此不作赘述。
在一种可选的实施例中,在第二客户端显示任务的虚拟资源值之后,还可以响应于对虚拟资源值的触发操作,获取虚拟资源值,并更新第二客户端的虚拟资源值。以实现用户手动领取虚拟资源值,提升参与组队活动的趣味性。其中,更新第二客户端的虚拟资源值的过程是在第二客户端已积攒的虚拟资源值的基础上,增加获取的虚拟资源值,以更新第二客户端的虚拟资源值。
示例性装置
在介绍了本公开示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图26和图27对本公开示例性实施方式的装置进行说明。
本公开实施例提供一种组队活动实现装置,组队活动实现装置应用于第一客户端,如图26所示,组队活动实现装置2600包括:
第一显示控制模块2601,被配置为显示活动页面,并响应于对活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍;
第二显示控制模块2602,被配置为显示第一任务进度信息,以及当确定第二客户端成功加入当前活动队伍时,显示第二任务进度信息,第一任务进度信息为第一客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息,第二任务进度信息为第二客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息;
第三显示控制模块2603,被配置为当第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,如图26所示,组队活动实现装置2600还包括:
第一更新模块2604,被配置为响应于对虚拟资源值的触发操作,更新第一客户端的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,第一显示控制模块2601,被配置为:
显示主界面,并在主界面中显示与组队活动对应的活动控件;
响应于对活动控件的触发操作,显示活动控件对应的活动页面。
在一种可选的实施方式中,第一显示控制模块2601,被配置为:
若第一客户端满足组队活动条件,在主界面中显示组队活动引导页面;
若检测到对组队活动引导页面的关闭操作,则响应于在预设时间段内对活动控件的首次触发操作,显示组队活动开启页面;响应于对活动开启页面中活动开启控件的触发操作,关闭组队活动开启页面,若再次检测到对活动控件的触发操作,则显示活动控件对应的活动页面;
若检测到对组队活动引导页面中活动参与控件的触发操作,则关闭组队活动引导页面,检测到对活动控件的触发操作,则显示活动控件对应的活动页面。
在一种可选的实施方式中,第二显示控制模块2602,还被配置为:
响应于对活动页面的关闭操作,在活动控件处显示第一任务进度信息和/或第二任务进度信息。
在一种可选的实施方式中,如图26所示,组队活动实现装置2600还包括:
信息提示模块2605,被配置为若确定第二客户端成功加入当前活动队伍,则在与活动控件关联的预设位置显示第二客户端加入当前活动队伍的提示信息。
在一种可选的实施方式中,活动页面还包括虚拟物品陈列区域,如图26所示,组队活动实现装置2600还包括,虚拟物品获取模块2606,被配置为:
响应于对虚拟物品陈列区域的预设操作,在虚拟物品陈列区域中对多组候选虚拟物品进行切换显示;
响应于对活动页面中的虚拟物品获取控件的触发操作,若第一客户端的虚拟资源值满足第一条件,则显示候选虚拟物品的获取结果;
若第一客户端的虚拟资源值不满足第一条件,则显示相应提示。
在一种可选的实施方式中,第一显示控制模块2601,还被配置为:
若第一客户端获取虚拟物品的次数满足第二条件,则按照第一显示模式显示虚拟物品获取控件;
若第一客户端获取虚拟物品的次数不满足第二条件,则按照第二显示模型显示虚拟物品获取控件。
在一种可选的实施方式中,第一显示控制模块2601,还被配置为:
若检测到对虚拟资源查看控件的触发操作,则显示虚拟资源信息页面。
在一种可选的实施方式中,活动页面还包括队员信息显示区域,队员信息显示区域显示有第一客户端的用户图标和每个第二客户端的用户图标,第二显示控制模块2602,被配置为:
在第一客户端的用户图标处显示第一客户端的任务进度;
显示第二任务进度信息,包括:
在每个第二客户端的用户图标处显示第二客户端的任务进度。
在一种可选的实施方式中,第三显示控制模块2603,被配置为:
若第一任务进度信息达到任务完成条件,则在与第一客户端的用户图标关联的预设位置显示任务的虚拟资源值;
若第二任务进度信息达到任务完成条件,则在与第二客户端的用户图标关联的预设位置显示任务的虚拟资源值。
本公开实施例提供一种组队活动实现装置,组队活动实现装置应用于第二客户端,如图27所示,组队活动实现装置2700包括:
第四显示控制模块2701,被配置为显示组队邀请信息;
处理模块2702,被配置为若检测到针对组队邀请信息的接受触发操作,则加入组队邀请信息对应的当前活动队伍;
第五显示控制模块2703,被配置为显示第一任务进度信息和第二任务进度信息,第一任务进度信息为第一客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息,第二任务进度信息为第二客户端中与组队活动对应任务的任务进度信息;
第六显示控制模块2704,被配置为当第一任务进度信息或者第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示任务的虚拟资源值。
在一种可选的实施方式中,如图27所示,组队活动实现装置2700还包括:
第二更新模块2705,被配置为响应于对虚拟资源值的触发操作,更新第二客户端的虚拟资源值。
此外,本公开实施方式的其他具体细节在上述方法的发明实施方式中已经详细说明,在此不再赘述。
示例性存储介质
下面对本公开示例性实施方式的存储介质进行说明。
本示例性实施方式中,可以通过程序产品实现上述方法,如可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
该程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RE等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言-诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言-诸如"C"语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(FAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
示例性电子设备
参考图28对本公开示例性实施方式的电子设备进行说明。
图28显示的电子设备2800仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图28所示,电子设备2800以通用计算设备的形式表现。电子设备2800的组件可以包括但不限于:至少一个处理单元2810、至少一个存储单元2820、连接不同系统组件(包括存储单元2820和处理单元2810)的总线2830、显示单元2840。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元2810执行,使得处理单元2810执行本说明书上述"示例性方法"部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元2810可以执行如图所示的方法步骤等。
存储单元2820可以包括易失性存储单元,例如随机存取存储单元(RAM)2821和/或高速缓存存储单元2822,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)2823。
存储单元2820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块2825的程序/实用工具2824,这样的程序模块2825包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线2830可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
电子设备2800也可以与一个或多个外部设备2900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口2850进行。电子设备2800还包括显示单元2840,其连接到输入/输出(I/O)接口2850,用于进行显示。并且,电子设备2800还可以通过网络适配器2860与一个或者多个网络(例如局域网(FAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器2860通过总线2830与电子设备2800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备2800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干模块或子模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本公开的精神和原理,但是应该理解,本公开并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本公开旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
Claims (10)
1.一种组队活动实现方法,其特征在于,所述方法应用于第一客户端,所述方法包括:
显示活动页面,并响应于对所述活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍;
显示第一任务进度信息,以及当确定所述第二客户端成功加入所述当前活动队伍时,显示第二任务进度信息,所述第一任务进度信息为所述第一客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息,所述第二任务进度信息为所述第二客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息;
当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述任务的虚拟资源值之后,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟资源值的触发操作,更新所述第一客户端的虚拟资源值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示活动页面,包括:
显示主界面,并在所述主界面中显示与组队活动对应的活动控件;
响应于对所述活动控件的触发操作,显示所述活动控件对应的所述活动页面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述活动页面还包括虚拟物品陈列区域,所述方法还包括:
响应于对所述虚拟物品陈列区域的预设操作,在所述虚拟物品陈列区域中对多组候选虚拟物品进行切换显示;
响应于对所述活动页面中的虚拟物品获取控件的触发操作,若所述第一客户端的虚拟资源值满足第一条件,则显示所述候选虚拟物品的获取结果;
若所述第一客户端的虚拟资源值不满足第一条件,则显示相应提示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述活动页面还包括虚拟资源查看控件,所述方法还包括:
若检测到对所述虚拟资源查看控件的触发操作,则显示虚拟资源信息页面。
6.一种组队活动实现方法,其特征在于,所述方法应用于第二客户端,所述方法包括:
显示组队邀请信息;
若检测到针对所述组队邀请信息的接受触发操作,则加入所述组队邀请信息对应的当前活动队伍;
显示第一任务进度信息和第二任务进度信息,所述第一任务进度信息为第一客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息,所述第二任务进度信息为所述第二客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息;
当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。
7.一种组队活动实现装置,其特征在于,所述装置应用于第一客户端,所述装置包括:
第一显示控制模块,被配置为显示活动页面,并响应于对所述活动页面中的队员邀请控件的触发操作,生成并分享组队邀请信息,以邀请至少一个第二客户端加入当前活动队伍;
第二显示控制模块,被配置为显示第一任务进度信息,以及当确定所述第二客户端成功加入所述当前活动队伍时,显示第二任务进度信息,所述第一任务进度信息为所述第一客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息,所述第二任务进度信息为所述第二客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息;
第三显示控制模块,被配置为当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。
8.一种组队活动实现装置,其特征在于,所述装置应用于第二客户端,所述装置包括:
第四显示控制模块,被配置为显示组队邀请信息;
处理模块,被配置为若检测到针对所述组队邀请信息的接受触发操作,则加入所述组队邀请信息对应的当前活动队伍;
第五显示控制模块,被配置为显示第一任务进度信息和第二任务进度信息,所述第一任务进度信息为第一客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息,所述第二任务进度信息为所述第二客户端中与所述组队活动对应任务的任务进度信息;
第六显示控制模块,被配置为当所述第一任务进度信息或者所述第二任务进度信息达到任务完成条件时,显示所述任务的虚拟资源值。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至6任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202110892149.5A CN113589988A (zh) | 2021-08-04 | 2021-08-04 | 组队活动实现方法、装置、存储介质及电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202110892149.5A CN113589988A (zh) | 2021-08-04 | 2021-08-04 | 组队活动实现方法、装置、存储介质及电子设备 |
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CN113589988A true CN113589988A (zh) | 2021-11-02 |
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Family Applications (1)
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CN (1) | CN113589988A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN114816150A (zh) * | 2022-04-26 | 2022-07-29 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 信息交互方法和用于信息交互的电子装置 |
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2021
- 2021-08-04 CN CN202110892149.5A patent/CN113589988A/zh active Pending
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