CN110882537B - 一种交互方法、装置、介质和电子设备 - Google Patents
一种交互方法、装置、介质和电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110882537B CN110882537B CN201911101971.4A CN201911101971A CN110882537B CN 110882537 B CN110882537 B CN 110882537B CN 201911101971 A CN201911101971 A CN 201911101971A CN 110882537 B CN110882537 B CN 110882537B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- user
- interface
- interaction
- virtual environment
- screen
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/56—Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明提供了一种交互方法、装置、介质和电子设备,其中,所述交互方法包括:显示交互双方的交互界面,第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏;接收开始交互的触发信号,并根据触发信号触发开始交互;判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足预设条件的情况下,结束交互。本发明通过将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种交互方法、装置、介质和电子设备。
背景技术
随着移动终端技术的发展,智能手机、平板电脑的使用越来越广泛,在现有的移动终端上安装有各种基于触摸屏的触控键操作的游戏类应用程序,例如,多人在线竞技类游戏、射击类游戏。
尤其是多人在线竞技类游戏需要触摸屏的多个触控键同时操作或依次操作,来实现控制虚拟场景中的虚拟对象执行射击操作、或者执行蹲起操作、或者执行发射弹药的操作、或者执行行走的操作、或者执行跳跃的操作;但是上述交互过程中,往往需要用户双手的同时协作,而且控制方式多为手势控制,这样,当用户使用的移动终端,例如,手机的屏幕较小时,执行上述过于复杂的操作,不便于操作。
此外,在上述交互过程中,当前玩家往往在显示屏幕上实时显示自己控制的虚拟角色的交互等级、生命值等信息;若要查看与其交互的另外玩家控制的虚拟角色的交互等级、生命值等特征信息时,需要点击查看对方虚拟角色的各项特征信息,并在游戏界面的小窗口显示对方虚拟角色的各项特征信息,这样,查看对方虚拟角色的各项特征信息的过程极其繁琐,从而降低了用户的体验度。
因此,在长期的研发当中,发明人对交互方法进行了大量的研究,提出了一种交互方法,以解决上述技术问题之一。
发明内容
本发明的目的在于提供一种交互方法、装置、介质和电子设备,能够解决上述提到的至少一个技术问题。具体方案如下:
根据本发明的具体实施方式,第一方面,本发明提供一种交互方法,应用于客户端中,所述客户端中登录有第一用户账号,包括:
显示交互双方的交互界面,所述交互界面包括所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面、与所述第一用户账号之间具有交互关系的第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面,其中,所述第一虚拟环境界面和所述第一用户的真实头像界面均设置于所述客户端的显示屏幕的第一屏,所述第二虚拟环境界面和所述第二用户的真实头像界面均设置于所述客户端的显示屏幕的第二屏;
接收开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互;
判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足所述预设条件的情况下,结束交互。
可选的,在所述判断当前条件是否满足结束交互的预设条件之前,所述方法还包括:
读取所述预设条件;
其中,所述预设条件包括:
所述第一用户账号对应的第一虚拟角色的第一生命值为零;或者,
所述第二用户账号对应的第二虚拟角色的第二生命值为零;或者,
所述第一用户账号对应的第一虚拟角色的第一生命值为零、且所述第二用户账号对应的第二虚拟角色的第二生命值为零。
可选的,在所述显示交互双方的交互界面之前,所述方法还包括:
向第一服务器发送开局请求,以便于所述第一服务器从多个待选用户账号中选择一个与所述第一用户账号进行交互的用户账号,其中,所述开局请求中携带所述第一用户账号;
接收所述第一服务器发送的确定出的与所述第一用户账号进行交互的用户账号的用户账号信息;
向第二服务器发送进房请求,以便于所述第二服务器在接收到所述第一用户账号和所述第二用户账号分别发送的进房请求之后,开始交互。
可选的,所述显示交互双方的交互界面还包括:
所述第一屏设置于所述第二屏的上部,且显示于所述第一屏上的所述第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴与显示于所述第二屏上的所述第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴相对设置;或者,
所述第二屏设置于所述第一屏的上部,且显示于所述第二屏上的所述第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴于显示于所述第一屏上的所述第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴相对设置。
可选的,所述显示交互双方的交互界面包括:
显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面;以及
显示所述第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面。
可选的,所述显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面包括:
在所述第一用户的真实头像界面上显示所述第一用户账号的第一五官动作,其中,所述第一五官动作至少包括:第一用户的头部动作、所述第一用户的嘴部动作、所述第一用户的眼部动作、所述第一用户的眉毛动作、所述第一用户的鼻子动作、以及所述第一用户的耳朵动作;
其中,所述第一用户的头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、晃动头部、所述第一用户的头部向左侧扭转、所述第一用户的头部向右侧扭转;
所述第一用户的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、闭嘴;
所述第一用户的眼部动作至少包括以下一项:瞪眼、以向所述第一虚拟环境界面的左上方看、以向所述第一虚拟环境界面的左侧方看、以向所述第一虚拟环境界面的左下方看、以向所述第一虚拟环境界面的右上方看、以向所述第一虚拟环境界面的右侧方看、以向所述第一虚拟环境界面的右下方看、以正对所述第一虚拟环境界面的方式看、以向所述第一虚拟环境界面的正上方看、以向所述第一虚拟环境界面的正下方看;
所述第一用户的眉毛动作至少包括:所述第一用户的眉毛的跳动;
所述第一用户的鼻子动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的所述第一虚拟环境界面的第一位置区域;
所述第一用户的耳朵动作至少包括:在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的所述第一虚拟环境界面的第二位置区域。
可选的,在所述显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面之前,所述方法还包括:
通过图像采集装置捕获所述第一用户账号的所述第一五官动作,并根据所述第一五官动作控制所述第一虚拟角色执行目标动作;
其中,所述目标动作至少包括以下一项:
执行喷发的目标动作、执行射击的目标动作、执行发射激光柱的目标动作、执行发射弹药的目标动作、装弹药的目标动作、换弹药的目标动作、在各种预设武器之间转换武器的目标动作、卸弹药的目标动作。
可选的,所述显示所述第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面包括:
在所述第二用户的真实头像界面上显示所述第二用户账号的第二五官动作,其中,所述第二五官动作至少包括:第二用户的头部动作、所述第二用户的嘴部动作、所述第二用户的眼部动作、所述第二用户的眉毛动作、所述第二用户的鼻子动作、以及所述第二用户的耳朵动作;
其中,所述第二用户的头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、晃动头部、所述第二用户的头部向左侧扭转、所述第二用户的头部向右侧扭转;
所述第二用户的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、闭嘴;
所述第二用户的眼部动作至少包括以下一项:瞪眼、以向所述第二虚拟环境界面的左上方看、以向所述第二虚拟环境界面的左侧方看、以向所述第二虚拟环境界面的左下方看、以向所述第二虚拟环境界面的右上方看、以向所述第二虚拟环境界面的右侧方看、以向所述第二虚拟环境界面的右下方看、以正对所述第二虚拟环境界面的方式看、以向所述第二虚拟环境界面的正上方看、以向所述第二虚拟环境界面的正下方看;
所述第二用户的眉毛动作至少包括:所述第二用户的眉毛的跳动;
所述第二用户的鼻子动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的所述第二虚拟环境界面的第三位置区域;
所述第二用户的耳朵动作至少包括:在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的所述第二虚拟环境界面的第四位置区域。
可选的,所述显示交互双方的交互界面还包括:
在所述第一屏的所述第一虚拟环境界面上显示所述第一虚拟角色的所述第一生命值;以及
在所述第二屏的所述第二虚拟环境界面上显示所述第二虚拟角色的所述第二生命值。
可选的,所述显示交互双方的交互界面还包括:
在所述第一屏的所述第一虚拟环境界面上显示所述第一虚拟角色的各项武器装备的第一属性信息;以及
在所述第二屏的所述第二虚拟环境界面上显示所述第二虚拟角色的各项武器装备的第二属性信息。
根据本发明的具体实施方式,第二方面,本发明提供一种交互装置,应用于客户端中,所述客户端中登录有第一用户账号,包括:
显示单元,用于显示交互双方的交互界面,所述交互界面包括所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面、与所述第一用户账号之间具有交互关系的第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面,其中,所述第一虚拟环境界面和所述第一用户的真实头像界面均设置于所述客户端的显示屏幕的第一屏,所述第二虚拟环境界面和所述第二用户的真实头像界面均设置于所述客户端的显示屏幕的第二屏;
接收单元,用于接收开始交互的触发信号;
触发单元,用于根据所述接收单元接收到的所述触发信号触发开始交互;
处理单元,用于判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足所述预设条件的情况下,结束交互。根据本发明的具体实施方式,第三方面,本发明提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上任一项所述的交互方法。
根据本发明的具体实施方式,第四方面,本发明提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上任一项所述的交互方法。
本发明实施例的上述方案与现有技术相比,至少具有以下有益效果:本发明提供了一种交互方法、装置、介质和电子设备,通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了根据本发明实施例的交互方法的应用场景图;
图2示出了根据本发明实施例的交互方法流程图;
图3示出了根据本发明实施例的交互双方进行交互的示意图;
图4示出了根据本发明的实施例的交互装置结构示意图;
图5示出了根据本发明的实施例的电子设备连接结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
应当理解,尽管在本发明实施例中可能采用术语第一、第二、第三等来描述……,但这些……不应限于这些术语。这些术语仅用来将……区分开。例如,在不脱离本发明实施例范围的情况下,第一……也可以被称为第二……,类似地,第二……也可以被称为第一……。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者装置中还存在另外的相同要素。
下面结合附图详细说明本发明的可选实施例。
实施例1
如图1所示,为本发明实施例的一种应用场景图,该应用场景为当前用户通过手机等终端设备操作安装于该终端设备上的客户端,客户端包括第一客户端和第二客户端,第一客户端中登录有第一用户账号,第二客户端中登录有第二用户账号,第一客户端和第二客户端均通过网络与后台服务器进行数据通信。特别的一种应用场景为第一客户端的第一用户账号和第二客户端的第二用户账号之间进行交互的应用场景,但并不限于该唯一应用场景,可以理解的任何能够应用于本实施方案的场景均包括在内,为了说明方便,本实施例以第一客户端的第一用户账号和第二客户端的第二用户账号之间进行交互的应用场景为例进行描述。
如图2所示,根据本发明的具体实施方式,第一方面,本发明提供一种交互方法,应用于客户端中,客户端中登录有第一用户账号,具体包括如下方法步骤:
S202:显示交互双方的交互界面,交互界面包括第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面、与第一用户账号之间具有交互关系的第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面,其中,第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏。
如图3所示,示出了根据本发明实施例的交互双方进行交互的示意图。
如图3所示,第一屏设置于第二屏的上部,且显示于第一屏上的第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴与显示于第二屏上的第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴相对设置;这样,便于交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,便于交互双方通过控制各自的五官动作,以预设方向发射不同类型的武器装备,以实现精准控制对应的虚拟角色执行不同的目标动作的目的,不仅解放了双手,还提高了交互过程的趣味性。
S204:接收开始交互的触发信号,并根据触发信号触发开始交互。
在此步骤中,在接收到开始交互的触发信号之后,就可以根据触发信号触发开始交互。
在实际应用中,往往只要自动匹配到与第一客户端的第一虚拟角色的第二客户端时,则触发开始交互。
为了提高用户的体验度和趣味性,可以预先配置第一客户端的匹配条件,例如,当前第一客户端的第一虚拟角色的法术等级为10级,该第一虚拟角色具有高级级别的法术,并设置了与该当前第一客户端匹配的条件为:至少待选的客户端的待选的虚拟角色的法术级别为10级或10级以上,这样,提高了交互过程的趣味性。
S206:判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足预设条件的情况下,结束交互。
可选的,在判断当前条件是否满足结束交互的预设条件之前,所述方法还包括:
读取预设条件;
其中,预设条件包括:
第一用户账号对应的第一虚拟角色的第一生命值为零;或者,
第二用户账号对应的第二虚拟角色的第二生命值为零;或者,
第一用户账号对应的第一虚拟角色的第一生命值为零、且第二用户账号对应的第二虚拟角色的第二生命值为零。
如图3所示,为了交互双方能够更加直观地看到交互双方的交互过程,在第一屏上的预设区域上实时显示有第一虚拟角色的第一生命值,以及在第二屏上的预设区域上实时显示有第二虚拟角色的第二生命值;这样,便于交互双方实时看到对应的生命值,并在生命值不足时,及时补充血量。
如图3所示,交互双方的任意一方的生命值为零时,则结束交互。
可选的,在显示交互双方的交互界面之前,所述方法还包括:
向第一服务器发送开局请求,以便于第一服务器从多个待选用户账号中选择一个与第一用户账号进行交互的用户账号,其中,开局请求中携带第一用户账号;
接收第一服务器发送的确定出的与第一用户账号进行交互的用户账号的用户账号信息;
向第二服务器发送进房请求,以便于第二服务器在接收到第一用户账号和第二用户账号分别发送的进房请求之后,开始交互。
可选的,显示交互双方的交互界面还包括:
第一屏设置于第二屏的上部,且显示于第一屏上的第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴与显示于第二屏上的第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴相对设置;或者,
第二屏设置于第一屏的上部,且显示于第二屏上的第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴于显示于第一屏上的第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴相对设置。
可选的,显示交互双方的交互界面包括:
显示第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面;以及
显示第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面。
可选的,显示第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面包括:
在第一用户的真实头像界面上显示第一用户账号的第一五官动作,其中,第一五官动作至少包括:第一用户的头部动作、第一用户的嘴部动作、第一用户的眼部动作、第一用户的眉毛动作、第一用户的鼻子动作、以及第一用户的耳朵动作;
其中,第一用户的头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、晃动头部、第一用户的头部向左侧扭转、第一用户的头部向右侧扭转;
第一用户的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、闭嘴;
第一用户的眼部动作至少包括以下一项:瞪眼、以向第一虚拟环境界面的左上方看、以向第一虚拟环境界面的左侧方看、以向第一虚拟环境界面的左下方看、以向第一虚拟环境界面的右上方看、以向第一虚拟环境界面的右侧方看、以向第一虚拟环境界面的右下方看、以正对第一虚拟环境界面的方式看、以向第一虚拟环境界面的正上方看、以向第一虚拟环境界面的正下方看;
第一用户的眉毛动作至少包括:第一用户的眉毛的跳动;
第一用户的鼻子动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的第一虚拟环境界面的第一位置区域;
第一用户的耳朵动作至少包括:在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的第一虚拟环境界面的第二位置区域。
可选的,在显示第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面之前,所述方法还包括:
通过图像采集装置捕获第一用户账号的第一五官动作,并根据第一五官动作控制第一虚拟角色执行目标动作,其中,该图像采集装置可以为设置于第一客户端的摄像头,
其中,第一虚拟角色执行的目标动作至少包括以下一项:
执行喷发的目标动作、执行射击的目标动作、执行发射激光柱的目标动作、执行发射弹药的目标动作、装弹药的目标动作、换弹药的目标动作、在各种预设武器之间转换武器的目标动作、卸弹药的目标动作。
可选的,显示第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面包括:
在第二用户的真实头像界面上显示第二用户账号的第二五官动作,其中,第二五官动作至少包括:第二用户的头部动作、第二用户的嘴部动作、第二用户的眼部动作、第二用户的眉毛动作、第二用户的鼻子动作、以及第二用户的耳朵动作;
其中,第二用户的头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、晃动头部、第二用户的头部向左侧扭转、第二用户的头部向右侧扭转;
第二用户的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、闭嘴;
第二用户的眼部动作至少包括以下一项:瞪眼、以向第二虚拟环境界面的左上方看、以向第二虚拟环境界面的左侧方看、以向第二虚拟环境界面的左下方看、以向第二虚拟环境界面的右上方看、以向第二虚拟环境界面的右侧方看、以向第二虚拟环境界面的右下方看、以正对第二虚拟环境界面的方式看、以向第二虚拟环境界面的正上方看、以向第二虚拟环境界面的正下方看;
第二用户的眉毛动作至少包括:第二用户的眉毛的跳动;
第二用户的鼻子动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的第二虚拟环境界面的第三位置区域;
第二用户的耳朵动作至少包括:在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的第二虚拟环境界面的第四位置区域。
可选的,在显示第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面之前,所述方法还包括:
接收与第二用户账号的第二五官动作关联的第一数据,第一数据是通过设置于第二客户端的图像采集装置捕获到的数据;以及接收第二数据,第二数据为与第二用户账户的第二虚拟角色执行的目标动作关联的数据;
其中,第二虚拟角色执行的目标动作至少包括以下一项:
执行喷发的目标动作、执行射击的目标动作、执行发射激光柱的目标动作、执行发射弹药的目标动作、装弹药的目标动作、换弹药的目标动作、在各种预设武器之间转换武器的目标动作、卸弹药的目标动作。
可选的,显示交互双方的交互界面还包括:
在第一屏的第一虚拟环境界面上显示第一虚拟角色的第一生命值;以及
在第二屏的第二虚拟环境界面上显示第二虚拟角色的第二生命值。
可选的,显示交互双方的交互界面还包括:
在第一屏的第一虚拟环境界面上显示第一虚拟角色的各项武器装备的第一属性信息;以及
在第二屏的第二虚拟环境界面上显示第二虚拟角色的各项武器装备的第二属性信息。
本发明提供了一种交互方法,通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,从而做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
实施例2
如图1所示,为本发明实施例的一种应用场景图,该应用场景为当前用户通过手机等终端设备操作安装于该终端设备上的客户端,客户端包括第一客户端和第二客户端,第一客户端中登录有第一用户账号,第二客户端中登录有第二用户账号,第一客户端和第二客户端均通过网络与后台服务器进行数据通信。特别的一种应用场景为第一客户端的第一用户账号和第二客户端的第二用户账号之间进行交互的应用场景,但并不限于该唯一应用场景,可以理解的任何能够应用于本实施方案的场景均包括在内,为了说明方便,本实施例以上述应用场景为例进行描述。本实施例承接实施例1,用于实现如实施例1所述的方法步骤,基于相同的名称含义的解释与实施例1相同,具有与实施例1相同的技术效果,此处不再赘述。
结合附图4所示,根据本发明的具体实施方式,第二方面,本发明提供一种交互装置,应用于客户端中,客户端中登录有第一用户账号,具体包括显示单元402、接收单元404、触发单元406、处理单元408,具体如下:
显示单元402,用于显示交互双方的交互界面,交互界面包括第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面、与第一用户账号之间具有交互关系的第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面,其中,第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏;
接收单元404,用于接收开始交互的触发信号;
触发单元406,用于根据接收单元404接收到的触发信号触发开始交互;
处理单元408,用于判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足预设条件的情况下,结束交互。
可选的,所述装置还包括:
读取单元(在图4中未示出),用于在处理单元408判断当前条件是否满足结束交互的预设条件之前,读取预设条件;
其中,读取单元读取出的预设条件包括:
第一用户账号对应的第一虚拟角色的第一生命值为零;或者,
第二用户账号对应的第二虚拟角色的第二生命值为零;或者,
第一用户账号对应的第一虚拟角色的第一生命值为零、且第二用户账号对应的第二虚拟角色的第二生命值为零。
可选的,所述装置还包括:
发送单元(在图4中未示出),用于在显示单元402显示交互双方的交互界面之前,向第一服务器发送开局请求,以便于第一服务器从多个待选用户账号中选择一个与第一用户账号进行交互的用户账号,其中,发送单元发送的开局请求中携带第一用户账号;以及
向第二服务器发送进房请求,以便于第二服务器在接收到第一用户账号和第二用户账号分别发送的进房请求之后,开始交互。
接收单元404还用于:
接收第一服务器发送的确定出的与第一用户账号进行交互的用户账号的用户账号信息。
可选的,显示单元402还用于:
第一屏设置于第二屏的上部,且显示于第一屏上的第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴与显示于第二屏上的第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴相对设置;或者,
第二屏设置于第一屏的上部,且显示于第二屏上的第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴于显示于第一屏上的第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴相对设置。
可选的,显示单元402用于:
显示第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面;以及
显示第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面。
可选的,显示单元402具体用于:
在第一用户的真实头像界面上显示第一用户账号的第一五官动作,其中,第一五官动作至少包括:第一用户的头部动作、第一用户的嘴部动作、第一用户的眼部动作、第一用户的眉毛动作、第一用户的鼻子动作、以及第一用户的耳朵动作;
其中,第一用户的头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、晃动头部、第一用户的头部向左侧扭转、第一用户的头部向右侧扭转;
第一用户的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、闭嘴;
第一用户的眼部动作至少包括以下一项:瞪眼、以向第一虚拟环境界面的左上方看、以向第一虚拟环境界面的左侧方看、以向第一虚拟环境界面的左下方看、以向第一虚拟环境界面的右上方看、以向第一虚拟环境界面的右侧方看、以向第一虚拟环境界面的右下方看、以正对第一虚拟环境界面的方式看、以向第一虚拟环境界面的正上方看、以向第一虚拟环境界面的正下方看;
第一用户的眉毛动作至少包括:第一用户的眉毛的跳动;
第一用户的鼻子动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的第一虚拟环境界面的第一位置区域;
第一用户的耳朵动作至少包括:在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的第一虚拟环境界面的第二位置区域。
可选的,所述装置还包括:
捕获单元(在图4中未示出),用于在显示单元402显示第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面之前,通过图像采集装置捕获第一用户账号的第一五官动作;
控制单元(在图4中未示出),用于根据捕获单元捕获到的第一五官动作控制第一虚拟角色执行目标动作;
其中,控制单元控制的目标动作至少包括以下一项:
执行喷发的目标动作、执行射击的目标动作、执行发射激光柱的目标动作、执行发射弹药的目标动作、装弹药的目标动作、换弹药的目标动作、在各种预设武器之间转换武器的目标动作、卸弹药的目标动作。
可选的,显示单元402还具体用于:
在第二用户的真实头像界面上显示第二用户账号的第二五官动作,其中,第二五官动作至少包括:第二用户的头部动作、第二用户的嘴部动作、第二用户的眼部动作、第二用户的眉毛动作、第二用户的鼻子动作、以及第二用户的耳朵动作;
其中,第二用户的头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、晃动头部、第二用户的头部向左侧扭转、第二用户的头部向右侧扭转;
第二用户的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、闭嘴;
第二用户的眼部动作至少包括以下一项:瞪眼、以向第二虚拟环境界面的左上方看、以向第二虚拟环境界面的左侧方看、以向第二虚拟环境界面的左下方看、以向第二虚拟环境界面的右上方看、以向第二虚拟环境界面的右侧方看、以向第二虚拟环境界面的右下方看、以正对第二虚拟环境界面的方式看、以向第二虚拟环境界面的正上方看、以向第二虚拟环境界面的正下方看;
第二用户的眉毛动作至少包括:第二用户的眉毛的跳动;
第二用户的鼻子动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的第二虚拟环境界面的第三位置区域;
第二用户的耳朵动作至少包括:在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的第二虚拟环境界面的第四位置区域。
可选的,显示单元402还用于:
在第一屏的第一虚拟环境界面上显示第一虚拟角色的第一生命值;以及
在第二屏的第二虚拟环境界面上显示第二虚拟角色的第二生命值。
可选的,显示单元402还用于:
在第一屏的第一虚拟环境界面上显示第一虚拟角色的各项武器装备的第一属性信息;以及
在第二屏的第二虚拟环境界面上显示第二虚拟角色的各项武器装备的第二属性信息。
本发明提供了一种交互装置,通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,从而做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
实施例3
如图5所示,本实施例提供一种电子设备,该设备用于交互的方法,所述电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够:通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,从而做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
实施例4
本公开实施例提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的交互方法。
实施例5
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)401,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,从而做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
或者,上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:通过将第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第一屏,第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面均设置于客户端的显示屏幕的第二屏,从而做到了将第一用户账号对应的界面与第二用户账号对应的界面进行分屏显示,这样,进行交互的交互双方能够更加直观且实时地看到整个交互过程,不仅提高了交互过程的趣味性,还提高了控制虚拟角色的精准度。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
Claims (11)
1.一种交互方法,应用于客户端中,所述客户端中登录有第一用户账号,其特征在于,包括:
显示交互双方的交互界面,所述交互界面包括所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面、与所述第一用户账号之间具有交互关系的第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面;
其中,所述第一虚拟环境界面和所述第一用户的真实头像界面均设置于所述客户端的显示屏幕的第一屏,所述第二虚拟环境界面和所述第二用户的真实头像界面均设置于所述客户端的显示屏幕的第二屏;所述第一屏设置于所述第二屏的上部,且显示于所述第一屏上的所述第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴与显示于所述第二屏上的所述第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴相对设置;或者,
所述第二屏设置于所述第一屏的上部,且显示于所述第二屏上的所述第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴于显示于所述第一屏上的所述第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴相对设置;
接收开始交互的触发信号,并根据所述触发信号触发开始交互;
判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足所述预设条件的情况下,结束交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述判断当前条件是否满足结束交互的预设条件之前,所述方法还包括:
读取所述预设条件;
其中,所述预设条件包括:
所述第一用户账号对应的第一虚拟角色的第一生命值为零;或者,
所述第二用户账号对应的第二虚拟角色的第二生命值为零;或者,
所述第一用户账号对应的第一虚拟角色的第一生命值为零、且所述第二用户账号对应的第二虚拟角色的第二生命值为零。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示交互双方的交互界面之前,所述方法还包括:
向第一服务器发送开局请求,以便于所述第一服务器从多个待选用户账号中选择一个与所述第一用户账号进行交互的用户账号,其中,所述开局请求中携带所述第一用户账号;
接收所述第一服务器发送的确定出的与所述第一用户账号进行交互的用户账号的用户账号信息;
向第二服务器发送进房请求,以便于所述第二服务器在接收到所述第一用户账号和所述第二用户账号分别发送的进房请求之后,开始交互。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面包括:
在所述第一用户的真实头像界面上显示所述第一用户账号的第一五官动作,其中,所述第一五官动作至少包括:第一用户的头部动作、所述第一用户的嘴部动作、所述第一用户的眼部动作、所述第一用户的眉毛动作、所述第一用户的鼻子动作、以及所述第一用户的耳朵动作;
其中,所述第一用户的头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、晃动头部、所述第一用户的头部向左侧扭转、所述第一用户的头部向右侧扭转;
所述第一用户的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、闭嘴;
所述第一用户的眼部动作至少包括以下一项:瞪眼、以向所述第一虚拟环境界面的左上方看、以向所述第一虚拟环境界面的左侧方看、以向所述第一虚拟环境界面的左下方看、以向所述第一虚拟环境界面的右上方看、以向所述第一虚拟环境界面的右侧方看、以向所述第一虚拟环境界面的右下方看、以正对所述第一虚拟环境界面的方式看、以向所述第一虚拟环境界面的正上方看、以向所述第一虚拟环境界面的正下方看;
所述第一用户的眉毛动作至少包括:所述第一用户的眉毛的跳动;
所述第一用户的鼻子动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的所述第一虚拟环境界面的第一位置区域;
所述第一用户的耳朵动作至少包括:在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的所述第一虚拟环境界面的第二位置区域。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述显示所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面之前,所述方法还包括:
通过图像采集装置捕获所述第一用户账号的第一五官动作,并根据所述第一五官动作控制所述第一虚拟角色执行目标动作;
其中,所述目标动作至少包括以下一项:
执行喷发的目标动作、执行射击的目标动作、执行发射激光柱的目标动作、执行发射弹药的目标动作、装弹药的目标动作、换弹药的目标动作、在各种预设武器之间转换武器的目标动作、卸弹药的目标动作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面包括:
在所述第二用户的真实头像界面上显示所述第二用户账号的第二五官动作,其中,所述第二五官动作至少包括:第二用户的头部动作、所述第二用户的嘴部动作、所述第二用户的眼部动作、所述第二用户的眉毛动作、所述第二用户的鼻子动作、以及所述第二用户的耳朵动作;
其中,所述第二用户的头部动作至少包括以下一项;点头、摇头、晃动头部、所述第二用户的头部向左侧扭转、所述第二用户的头部向右侧扭转;
所述第二用户的嘴部动作至少包括以下一项:嘟嘴、张嘴、闭嘴;
所述第二用户的眼部动作至少包括以下一项:瞪眼、以向所述第二虚拟环境界面的左上方看、以向所述第二虚拟环境界面的左侧方看、以向所述第二虚拟环境界面的左下方看、以向所述第二虚拟环境界面的右上方看、以向所述第二虚拟环境界面的右侧方看、以向所述第二虚拟环境界面的右下方看、以正对所述第二虚拟环境界面的方式看、以向所述第二虚拟环境界面的正上方看、以向所述第二虚拟环境界面的正下方看;
所述第二用户的眉毛动作至少包括:所述第二用户的眉毛的跳动;
所述第二用户的鼻子动作至少包括:在点头的同时用鼻子指向点头方向对应的所述第二虚拟环境界面的第三位置区域;
所述第二用户的耳朵动作至少包括:在摇头的同时用耳朵指向摇头方向对应的所述第二虚拟环境界面的第四位置区域。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示交互双方的交互界面还包括:
在所述第一屏的所述第一虚拟环境界面上显示所述第一虚拟角色的所述第一生命值;以及
在所述第二屏的所述第二虚拟环境界面上显示所述第二虚拟角色的所述第二生命值。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示交互双方的交互界面还包括:
在所述第一屏的所述第一虚拟环境界面上显示所述第一虚拟角色的各项武器装备的第一属性信息;以及
在所述第二屏的所述第二虚拟环境界面上显示所述第二虚拟角色的各项武器装备的第二属性信息。
9.一种交互装置,应用于客户端中,所述客户端中登录有第一用户账号,其特征在于,包括:
显示单元,用于显示交互双方的交互界面,所述交互界面包括所述第一用户账号对应的第一虚拟环境界面和第一用户的真实头像界面、与所述第一用户账号之间具有交互关系的第二用户账号对应的第二虚拟环境界面和第二用户的真实头像界面;
其中,所述第一虚拟环境界面和所述第一用户的真实头像界面均设置于所述客户端的显示屏幕的第一屏,所述第二虚拟环境界面和所述第二用户的真实头像界面均设置于所述客户端的显示屏幕的第二屏;所述第一屏设置于所述第二屏的上部,且显示于所述第一屏上的所述第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴与显示于所述第二屏上的所述第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴相对设置;或者,所述第二屏设置于所述第一屏的上部,且显示于所述第二屏上的所述第二用户的真实头像界面中的第二用户的嘴巴于显示于所述第一屏上的所述第一用户的真实头像界面中的第一用户的嘴巴相对设置;
接收单元,用于接收开始交互的触发信号;
触发单元,用于根据所述接收单元接收到的所述触发信号触发开始交互;
处理单元,用于判断当前条件是否满足结束交互的预设条件,并在当前条件满足所述预设条件的情况下,结束交互。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201911101971.4A CN110882537B (zh) | 2019-11-12 | 2019-11-12 | 一种交互方法、装置、介质和电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201911101971.4A CN110882537B (zh) | 2019-11-12 | 2019-11-12 | 一种交互方法、装置、介质和电子设备 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110882537A CN110882537A (zh) | 2020-03-17 |
CN110882537B true CN110882537B (zh) | 2023-07-25 |
Family
ID=69747325
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201911101971.4A Active CN110882537B (zh) | 2019-11-12 | 2019-11-12 | 一种交互方法、装置、介质和电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110882537B (zh) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110992947B (zh) * | 2019-11-12 | 2022-04-22 | 北京字节跳动网络技术有限公司 | 一种基于语音的交互方法、装置、介质和电子设备 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN108465238A (zh) * | 2018-02-12 | 2018-08-31 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质 |
WO2019046597A1 (en) * | 2017-08-31 | 2019-03-07 | Apple Inc. | GRAPHIC USER SYSTEMS, METHODS AND INTERFACES FOR INTERACTING WITH ENHANCED AND VIRTUAL REALITY ENVIRONMENTS |
CN109710168A (zh) * | 2018-12-27 | 2019-05-03 | 努比亚技术有限公司 | 一种屏幕触控方法、设备及计算机可读存储介质 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101393599B (zh) * | 2007-09-19 | 2012-02-08 | 中国科学院自动化研究所 | 一种基于人脸表情的游戏角色控制方法 |
US9836195B2 (en) * | 2014-11-17 | 2017-12-05 | Supercell Oy | Electronic device for facilitating user interactions with graphical objects presented on a display |
CN105335064B (zh) * | 2015-09-29 | 2017-08-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息处理方法和终端 |
CN106896983A (zh) * | 2017-02-10 | 2017-06-27 | 合网络技术(北京)有限公司 | 界面显示控制方法及装置 |
US10438399B2 (en) * | 2017-02-10 | 2019-10-08 | Sony Interactive Entertainment LLC | Paired local and global user interfaces for an improved augmented reality experience |
CN108211349B (zh) * | 2018-02-12 | 2021-04-23 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质 |
US10504290B2 (en) * | 2018-05-04 | 2019-12-10 | Facebook Technologies, Llc | User interface security in a virtual reality environment |
CN109568937B (zh) * | 2018-10-31 | 2022-05-31 | 北京市商汤科技开发有限公司 | 游戏控制方法及装置、游戏终端及存储介质 |
CN109542323B (zh) * | 2018-11-23 | 2021-03-02 | 网易(杭州)网络有限公司 | 基于虚拟场景的交互控制方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN109529319B (zh) * | 2018-11-28 | 2020-06-02 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 界面控件的显示方法、设备及存储介质 |
-
2019
- 2019-11-12 CN CN201911101971.4A patent/CN110882537B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2019046597A1 (en) * | 2017-08-31 | 2019-03-07 | Apple Inc. | GRAPHIC USER SYSTEMS, METHODS AND INTERFACES FOR INTERACTING WITH ENHANCED AND VIRTUAL REALITY ENVIRONMENTS |
CN108465238A (zh) * | 2018-02-12 | 2018-08-31 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质 |
CN109710168A (zh) * | 2018-12-27 | 2019-05-03 | 努比亚技术有限公司 | 一种屏幕触控方法、设备及计算机可读存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110882537A (zh) | 2020-03-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109240576B (zh) | 游戏中的图像处理方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN109445662B (zh) | 虚拟对象的操作控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
EP4203483A1 (en) | Video processing method and apparatus, electronic device, and computer-readable storage medium | |
CN108888959B (zh) | 虚拟场景中的组队方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN114003326B (zh) | 消息处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110198484B (zh) | 消息推送方法、装置及设备 | |
CN112836136A (zh) | 聊天界面的显示方法、装置及设备 | |
US20140232748A1 (en) | Device, method and computer readable recording medium for operating the same | |
CN114727146B (zh) | 信息处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN114650264B (zh) | 未读消息的展示方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN114387400A (zh) | 三维场景的显示方法、显示装置、电子设备和服务器 | |
CN110992947B (zh) | 一种基于语音的交互方法、装置、介质和电子设备 | |
CN113342697A (zh) | 闪存转换层仿真测试系统及方法 | |
CN114154068A (zh) | 媒体内容推荐方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN114422482B (zh) | 消息的发送方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN113536147B (zh) | 群组互动方法、装置、设备及存储介质 | |
CN110882537B (zh) | 一种交互方法、装置、介质和电子设备 | |
US20240007591A1 (en) | Method and apparatus of interaction video connection, electronic device, and storage medium | |
CN108874141B (zh) | 一种体感浏览方法和装置 | |
CN111061360B (zh) | 基于用户头部动作的控制方法、装置、介质和电子设备 | |
TW202345062A (zh) | 直播拍賣的用戶界面實現裝置及方法 | |
CN111429519B (zh) | 三维场景显示方法、装置、可读存储介质及电子设备 | |
CN113589988A (zh) | 组队活动实现方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN111013135A (zh) | 一种交互方法、装置、介质和电子设备 | |
CN111077984A (zh) | 人机交互方法、装置、电子设备及计算机存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |