TW202345062A - 直播拍賣的用戶界面實現裝置及方法 - Google Patents
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Abstract
本發明有關於一種直播拍賣的用戶界面實現裝置及方法,包括:在具有觸敏表面和顯示器的電子裝置中,畫面顯示步驟,在該顯示器上顯示直播拍賣畫面;觸摸步驟,感測在該顯示器的特定位置上的觸敏表面的接觸;以及投標步驟,感測到該接觸之後,若解除該特定位置上的該觸敏表面的接觸,則執行第一功能,若該特定位置上的該觸敏表面的接觸保持特定時間以上,則執行第二功能,該第一功能係指以第一價格投標,該第二功能係指從第一價格變更為第二價格。
Description
本發明涉及一種直播拍賣的用戶界面實現裝置及方法。
最近,不僅在韓國,在全球範圍內,利用移動設備的直播電商市場正在快速增長。據教保證券研究中心和韓國網際網路振興院(KISA)預測,2023年韓國直播電商市場規模有望增長至10萬億韓元,電商滲透率有望達到4%。全球直播電商最活躍的國家係中國,而在中國,自2017年直播電商剛剛起步以來,直播電商快速增長了5年左右,到2022年直播電商規模為2.8萬億人民幣,電商滲透率預計達到20%。
在韓國,TMON於2017年在韓國經銷商中率先開啟直播電商,至今已直播超過3000場次,直播C2C平台Grip自2019年2月上線以來,已有1.7萬名名人入店,3年累計銷售額突破1000億韓元,最近被Kakao公司以4000億韓元的企業價值收購。韓國國內直播電商市場,目前被Naver Shopping Live獨占,Kakao Shopping Live、OK Cashback、o.labang、Jam Live、CJ OnStyle、SSG LIVE、Baemin Shopping Live等直播電商服務佔據市場。此外,YouTube已宣布將於2022年在韓國提供直播購物功能。
(專利文獻1)大韓民國授權專利第10-2345522號公報(藉由遊戲確定獲勝者的直播電商系統及其方法,Grip Company, Inc.)
(專利文獻2)大韓民國授權專利第10-2212407號公報(使用實時視頻流服務的直播電商用電商交易及電子拍賣系統,FinShot,Inc)
然而,習知直播電商存在沒有另外提出對直播拍賣的界面的問題。
於是,本發明的目的為,提供一種直播拍賣的用戶界面實現裝置及其方法,其提供可在實時串流顯示影像的界面環境中執行直播拍賣的用戶界面。
[課題的解決手段]
下面,說明為達成本發明的目的的具體方案。
本發明的目的可由直播拍賣的用戶界面實現方法而達成,一種直播拍賣的用戶界面實現方法,包括:在具有觸敏表面和顯示器的電子裝置中,畫面顯示步驟,在該顯示器上顯示直播拍賣畫面;觸摸步驟,感測在該顯示器的特定位置上的觸敏表面的接觸;以及投標步驟,感測到該接觸之後,若解除該特定位置上的該觸敏表面的接觸,則執行第一功能,若該特定位置上的該觸敏表面的接觸保持特定時間以上,則執行第二功能,該第一功能係指以第一價格投標,該第二功能係指從第一價格變更為第二價格。
本發明的另一目的可由直播拍賣的用戶界面實現方法而達成,一種直播拍賣的用戶界面實現方法,包括:在具有觸敏表面和顯示器的電子裝置中,畫面顯示步驟,在該顯示器上顯示直播拍賣畫面;觸摸步驟,感測在該顯示器的第一位置上的觸敏表面接觸的第一輸入;滑動步驟,感測第二輸入,第二輸入為包括在不解除該觸敏表面的該接觸的狀態下,將該接觸從該顯示器的該第一位置向第二位置連續移動的動作;以及投標步驟,感測到該第二輸入之後,若解除在該第二位置上的該觸敏表面的接觸,則執行第一功能,若在該第二位置上的該觸敏表面的接觸保持特定時間以上,則執行第二功能,該第一功能係指以第一價格投標,該第二功能係指從第一價格變更為第二價格。
再者,在該觸摸步驟的該第一位置,可以在該顯示器上顯示向特定方向的滑塊型用戶界面元素的滑塊開始部分,在該滑動步驟的該第二位置可以顯示該滑塊的末端部分。
再者,該第二價格可以係指比該第一價格更接近中標的價格。
再者,在該投標步驟中,若執行該第一功能,則可以在該顯示器的特定位置顯示對以該第一價格投標的訊息形式的用戶界面元素的投標訊息。
本發明的另一目的可以由直播拍賣的用戶界面實現方法而達成,一種直播拍賣的用戶界面實現方法,包括:在具有觸敏表面和顯示器的電子裝置中,畫面顯示步驟,在該顯示器上顯示直播拍賣畫面;觸摸步驟,感測在該顯示器的第一位置上的觸敏表面接觸的第一輸入;以及滑動步驟,感測到該第一輸入之後,感測第二輸入或第三輸入,其中第二輸入為包括在不解除該觸敏表面的該接觸的狀態下,將該接觸從該顯示器的該第一位置連續朝向第二位置的方向移動的動作,第三輸入為包括該接觸從該顯示器上的第一位置連續朝向第三位置的方向移動的動作,感測到該第一輸入之後,若解除在該第一位置上的該觸敏表面的接觸,則執行第一功能,若感測到該第二輸入,則執行第二功能,若感測到第三輸入,則執行第三功能,該第一功能係指以第一價格投標,該第二功能係指從該第一價格改為比該第一價格更高的第二價格,該第三功能係指從該第一價格改為比該第一價格更低的第三價格。
本發明的另一目的可由電腦可讀取記錄媒體而達成,該電腦可讀取記錄媒體為非暫時性電腦可讀取記錄媒體,用於存儲由具有觸敏表面和顯示器的電子裝置的處理器執行的程序,其中,該程序包括在電腦上執行依本發明一實施例的直播拍賣的用戶界面實現方法的命令。
本發明的另一目的可由電子裝置而達成,一種電子裝置,包括:觸敏表面和顯示器;處理器;以及存儲器,存儲由該處理器執行的程序,該程序包括用於執行依本發明一實施例的直播拍賣的用戶界面實現方法的命令。
再者,可以提供電子裝置而達成,其中,該存儲器還存儲投標定價強化學習模組的程序代碼;該處理器處理該投標定價強化學習模組的該程序代碼;該投標定價強化學習模組的該程序代碼被構成為環境(Environment)設為當前價格(Floor)、第一價格、參與者信息、目前為止的投標信息、及拍賣品信息,狀態(State)設為第一價格、參與者數及投標速度,動作(Action)係第二價格的決定,獎勵(Reward)係中標可能性信息,該參與者信息係指應用以每個參與者的過去投標次數/參與直播拍賣次數作為權重的參與者數。
[發明效果]
如上所述,依據本發明具有以下效果。
第一,依據本發明的一實施例,具有即使在實時串流影像的直播電商環境中,也可以藉由多個觀眾客戶端進行直播拍賣的效果。
以下,參照附圖詳細說明熟習該技術者可以容易地實施本發明。然而,在對本發明的最佳實施例的操作原理進行詳細說明時,若判斷為對相關公知功能或結構的詳細說明會使本發明的要旨不明確時,將省略對其的詳細說明。
此外,在整個附圖中,對具有相似功能和作用的部分使用相同的附圖標記。在整個說明書中,當特定部分連接於另一部分時,這不僅包括直接連接的情況,還包括在其中間介設其他元件而間接連接的情況。另外,除非另有相反說明,表示包括特定構成要素并不排除其他構成要素,還可以包括其他構成要素。
下面,為便於說明,滑動(swipe)和滑移(slide)互換使用,滑動(swipe)和滑移(slide)可以表示接觸點在觸摸屏上的連續移動,該術語並不限製本發明的範圍。
關於直播拍賣服務系統,第1圖係示出依本發明一實施例的直播拍賣服務裝置的模式圖。請參照第1圖,依本發明一實施例的直播拍賣服務系統,作為可攜式終端裝置100,可以包括拍賣師客戶端100_1、參與者客戶端100_2、及藉由有線/無線網絡連接於可攜式終端裝置的直播拍賣串流傳输伺服器200。
拍賣師客戶端100_1係指用於傳輸直播拍賣的拍賣師的客戶端,可以包括傳輸應用模組10,其藉由相機模組生成直播拍賣影像信息,并將生成的直播拍賣影像信息傳輸至直播拍賣串流伺服器200,而實現傳輸直播拍賣的用戶界面。
參與者客戶端100_2係指參與直播拍賣的參與者的客戶端,可以包括參與應用模組20,其藉由直播拍賣串流伺服器200接收直播拍賣影像信息,而實現依本發明一實施例的參與直播拍賣的用戶界面。
直播拍賣串流伺服器200係指將從拍賣師客戶端100_1接收的直播拍賣影像信息在參與者客戶端100_2串流的串流伺服器,可以包括直播拍賣服務模組210,該直播拍賣服務模組與拍賣師客戶端100_1的傳輸應用模組10及參與者客戶端100_2的參與應用模組20進行通信,進行直播拍賣服務。
第2圖係依本發明一實施例的包括用於執行直播拍賣的用戶界面實現操作的參與者客戶端100_2的可攜式終端裝置100的結構圖。請參照第2圖,可攜式終端裝置100,包括:控制部110、移動通信模組120、子通信模組130、多媒體模組140、相機模組150、GPS模組155、輸入/輸出模組160、傳感器模組170、存儲部175、供電部180、及顯示部190。子通信模組130,包括:無線LAN模組131和近距離通信模組132中的至少一個,多媒體模組140,包括:廣播通信模組141、音頻播放模組142、及視頻播放模組143中的至少一個。相機模組150包括第一相機151及第二相機152中的至少一個,輸入/輸出模組160(也稱為輸入部/輸出部),包括:按鍵161、麥克風162、揚聲器163、振動電機164、連接器165、鍵盤166、及耳機插孔(Earphone Connecting Jack)167中的至少一個。下面,以所述顯示部190及顯示器控制器195分別為觸摸屏和触摸屏控制器的情況為例進行說明。
供電部180可以在控制部110的控制下向設置在可攜式終端裝置100的外殼中的一個或多個電池(省略圖示)供電。一個或多個電池(省略圖示)向可攜式終端裝置100供電。此外,供電部180可以藉由連接到連接器165的有線電纜將從外部電源(省略圖示)輸入的電力供給至可攜式終端裝置100。此外,供電部180還可以採用無線充電技術將從外部電源無線輸入的電力供給至可攜式終端裝置100。
相機模組150可以包括在控制部110的控制下拍攝靜止圖片或視頻的第一相機151及第二相機152中的至少一個。
多媒體模組140,可以包括:廣播通信模組141、音頻播放模組142或視頻播放模組143。廣播通信模組141在控制部110的控制下可以接收藉由廣播通信天線(省略圖示)從廣播站發送的廣播信號(例如,電視廣播信號、無線電廣播信號或數據廣播信號),及廣播站的信息(例如,EPS(Electric Program Guide)或ESG(Electric Service Guide))。音頻播放模組142,可以在控制部110的控制下播放已存儲或所接收的數字音頻文件(例如,文件擴展名為mp3、wma、ogg或wav的文件)。視頻播放模組143,可以在控制部110的控制下播放已存儲或所接收的數字視頻文件(例如,文件擴展名為mpeg、mpg、mp4、avi、mov或mkv的文件)。視頻播放模組143可以播放數字音頻文件。
除了廣播通信模組141之外,多媒體模組140可以包括音頻播放模組142及視頻播放模組143。此外,多媒體模組140的音頻播放模組142或視頻播放模組143可以包括在控制部110中。
移動通信模組120,可以在控制部110的控制下採用至少一個或多個天線(省略圖示)藉由移動通信將可攜式終端裝置100連接至外部裝置。移動通信模組120可以與具有輸入到可攜式終端裝置100的電話號碼的移動電話(省略圖示)、智能電話(省略圖示)、平板PC或其他設備(省略圖示)收發用於語音通話、視頻通話、短信(SMS)或多媒體簡訊(MMS)的無線信號。另外,移動通信模組120,可以在控制部110的控制下藉由Wi-Fi或3G/4G數據網絡在安裝有無線接入點(AP,access point)的地方連接至無線互聯網等,或者與周邊裝置無線收發無線信號。
子通信模組130,可以包括無線LAN模組131和短距離通信模組132中的至少一個。
無線LAN模組131可以在控制部110的控制下在安裝有無線接入點(AP,access point)(省略圖示)的地方連接至互聯網。無線LAN模組131支持電機電子工程師學會(IEEE)的無線LAN標準(IEEE802.11x)。短距離通信模組132可以在控制部110的控制下無線地執行可攜式終端裝置100之間的短距離通信。
可攜式終端裝置100,根據性能,可以包括移動通信模組120、無線LAN模組131及短距離通信模組132中的至少一個。例如,可攜式終端裝置100,根據性能,可以包括移動通信模組120、無線LAN模組131及短距離通信模組132的組合。
GPS模組155,可以接收來自地球軌道上的多個GPS衛星(省略圖示)的電波,並利用從GPS衛星(省略圖示)到達可攜式終端裝置100的電波到達時間(Time of Arrival),計算可攜式裝置100的位置。
傳感器模組170包括至少一個用於檢測可攜式終端裝置100的狀態的傳感器。例如,傳感器模組170,可以包括:接近傳感器,用於檢測是否接近用戶的可攜式終端裝置100;或者動作傳感器(省略圖示),用於檢測可攜式終端裝置100的動作(例如,可攜式終端裝置100的旋轉、施加於可攜式終端裝置100的加速度或振動);照度傳感器(省略圖示),用於檢測周圍光量;重力傳感器(Gravity sensor),用於檢測重力的作用方向;以及高度計(Altimeter),藉由測量大氣壓力來檢測高度。此外,傳感器模組170,可以包括:地磁傳感器(Geo-magnetic Sensor,省略圖示),利用地球磁場檢測方位(point of the compass);以及慣性傳感器,用於測量某預定方向上的角位移或其變化率。
所述傳感器模組170的傳感器,可根據可攜式終端裝置100的性能而添加或刪除。至少一個傳感器可以在檢測狀態后產生對應於檢測的信號,並將該信號傳輸至控制部110。
輸入/輸出模組160(也稱為輸入部/輸出部),可以包括多個按鍵161、麥克風162、揚聲器163、振動電機164、連接器165及鍵盤166中的至少一個。
按鍵161可以形成在該可攜式終端裝置100的外殼的前面、側面或背面,並且包括電源/鎖定鍵(省略圖示)、音量鍵(省略圖示)、菜單鍵、主頁鍵、返回鍵(back button)及搜索鍵161中的至少一個。
麥克風162,在控制部110的控制下,接收語音(voice)或聲音(sound)並產生電信號。
揚聲器163,可在該可攜式終端裝置100的外殼的適當位置或位置形成一個或多個。揚聲器163,在控制部110的控制下,可以將對應於移動通信模組120、子通信模組130、多媒體模組140或相機模組150的各種信號(例如無線信號、廣播信號、數字音頻文件、數字視頻文件或拍照等)的聲音輸出至可攜式終端裝置100的外部。揚聲器163可以輸出與可攜式終端裝置100執行的功能對應的聲音(例如,與電話呼叫對應的按鍵操作聲或回鈴音)。
振動電機164,可以在控制部110的控制下,將電信號轉換成機械振動。例如,當振動模式下的可攜式終端裝置100從另一個裝置(省略圖示)接收語音呼叫時,振動電機164發生振動。可以在該可攜式終端裝置100的外殼內形成一個或多個。振動電機164可以響應於用戶觸摸觸摸屏190上面的觸摸動作以及觸摸在觸摸屏190上的連續動作而發生振動。
連接器165可以用作用於連接該可攜式終端裝置100和外部裝置(省略圖示)或電源(省略圖示)的界面。該可攜式終端裝置100,可以在控制部110的控制下,藉由連接於連接器165的有線電纜將存儲在可攜式終端裝置100的存儲部175中的數據傳輸至外部裝置(省略圖示)或從外部裝置(省略圖示)接收數據。此外,該可攜式終端裝置100可藉由連接於連接器165的有線電纜從電源(省略圖示)接收電力,或者使用電源對電池(省略圖示)進行充電。
鍵盤166可以接收來自用戶的鍵輸入,以控制可攜式終端裝置100。鍵盤166包括形成在可攜式終端裝置100上的物理鍵盤(省略圖示)或顯示在觸摸屏190上的虛擬鍵盤(省略圖示)。根據可攜式終端裝置100的性能或結構,可以排除在可攜式終端裝置100上形成的物理鍵盤(省略圖示)。
在耳機插孔(Earphone Connecting Jack)167,可以插入耳機(省略圖示),並連接可攜式終端裝置100。
觸摸屏190可以接收用戶的操作,並顯示應用程序的執行影像、動作狀態及菜單狀態。即,觸摸屏190可以向用戶提供與各種服務(例如,呼叫、數據傳輸、廣播和拍照)相對應的用戶界面。觸摸屏190可以將對應於輸入到用戶界面的至少一個觸摸的模擬信號傳輸至觸摸屏控制器195。觸摸屏190,可藉由用戶的身體(例如,包括拇指的手指)或可觸摸輸入裝置(例如,觸摸筆)輸入至少一次觸摸。此外,觸摸屏190可以接收至少一個觸摸中的一個觸摸的連續動作。觸摸屏190可以將與輸入的觸摸的連續動作相對應的模擬信號傳輸至觸摸屏控制器195。
此外,在本發明中,觸摸不限於觸摸屏190與用戶身體或可觸摸輸入裝置之間的直接接觸,還可以包括非接觸。觸摸屏190可檢測的間隔可根據可攜式終端裝置100的性能或結構而改變,尤其,觸摸屏190構成為可以不同地輸出由所述觸摸事件和懸停事件檢測的值(例如,電流值等),使得可以區分并檢測藉由與用戶的身體或可觸摸的輸入手段接觸而生成的觸摸事件、以及非接觸狀態的輸入(例如,懸停(Hovering))事件。此外,較佳地,觸摸屏190根據發生懸停事件的空間和觸摸屏190之間的距離,不同地輸出檢測值(例如,電流值)。
觸摸屏190,可藉由如電阻膜(resistive)方式、電容(capacitive)方式、電磁共振(Electro Magnetic Resonance,EMR)方式、紅外線(infrared)方式或超聲波(acoustic wave)方式實現。
另外,觸摸屏控制器195將從觸摸屏190接收的模擬信號轉換為數字信號(例如,X坐標和Y坐標)並傳輸至控制部110。控制部110可以使用從觸摸屏控制器195接收的數字信號而控制觸摸屏190。例如,控制部110可以響應於觸摸事件或懸停事件選擇顯示在觸摸屏190上的捷徑圖示(省略圖示)或者執行捷徑圖示(省略圖示)。此外,觸摸屏控制器195還可以包括在控制部110中。
此外,觸摸屏控制器195可以檢測藉由觸摸屏190輸出的值(例如,電流值等),而確認懸停事件發生的空間與觸摸屏190之間的距離,並可以將確認的距離值轉換為數字信號(例如,Z坐標)后提供給控制部110。
此外,觸摸屏190可以包括至少2個能夠分別檢測用戶身體及可觸摸輸入手段的觸摸或接近的觸摸屏面板,使得能同時輸入得到藉由用戶身體的輸入及藉由觸摸手段的輸入。該至少2個觸摸屏面板向觸摸屏控制器195提供不同的輸出值,並且觸摸屏控制器195可以不同地識別來自該至少2個觸摸屏面板的輸入值,區分來自觸摸屏的輸入是藉由用戶身體的輸入或還是藉由可觸摸輸入手段的輸入。
存儲部175,可以在控制部110的控制下,存儲對應移動通信模組120、子通信模組130、多媒體模組140、相機模組150、GPS模組155、輸入/輸出模組160、傳感器模組170、以及觸摸屏190的操作輸入/輸出的信號或數據。存儲部175可以存儲用於控制可攜式終端裝置100或控制部110的控制程序及應用。
術語“存儲部”包括存儲部175、控制部110中的ROM112、RAM113或安裝在可攜式終端裝置100中的存儲卡(省略圖示)(例如,SD卡、記憶棒)。存儲部可以包括非易失性存儲器、易失性存儲器、硬盤驅動器(HDD)或固態驅動器(SSD)。
控制部110可以包括存儲有用於控制CPU111、可攜式終端裝置100的控制程序的ROM112、以及從可攜式終端裝置100的外部輸入的信號或數據,或者用作用於在可攜式終端裝置100執行的工作的記憶區域的RAM113。CPU111可以包括單核、雙核、三核或四核。CPU111、ROM112及RAM113可藉由內部總線(bus)互連。
控制部110可以控制移動通信模組120、子通信模組130、多媒體模組140、相機模組150、GPS模組155、輸入/輸出模組160、傳感器模組170、存儲部175、供電部180、觸摸屏190、及触摸屏控制器195。
此外,根據本發明的用戶界面顯示操作的特征,藉由觸摸屏190輸入而在在觸摸屏190上顯示的操作部窗口的一個以上的設置項目中的第一項目發生輸入時,控制部110可以進行控制使得在觸摸屏190上不顯示在觸摸屏190上顯示的操作部窗口的除第一項目之外的至少一部分或其餘部分。而且,在控制部110執行不在觸摸屏190上顯示在觸摸屏190上顯示的操作部窗口的除第一項目之外的至少一部分或其餘部分的操作之後,結束對第一項目的輸入時,可以控制在觸摸屏190上再次顯示在觸摸屏190上顯示的操作部窗口的除第一項目之外的至少一部分或其餘部分。
第3圖係依本發明一實施例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法的流程圖。請參照第3圖,由參與者客戶端100_2的參與應用模組20實現的依本發明一實施例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法,可以包括畫面顯示步驟(S10)、触摸步驟(S11)、及投標步驟(S12)。
關於畫面顯示步驟(S10),第4圖係示出依本發明一實施例的畫面顯示步驟(S10)的模式圖。請參照第4圖,畫面顯示步驟(S10)係參與者客戶端100_2的參與應用模組20從直播拍賣串流伺服器200接收直播拍賣影像信息,並將顯示直播拍賣影像信息的直播拍賣畫面顯示在參與者客戶端100_2的觸摸屏的顯示器上的步驟。在下面的步驟中保持顯示畫面顯示步驟中的直播拍賣畫面。請參照第4圖,在畫面顯示步驟(S10)中顯示在參與者客戶端100_2的顯示器上的直播拍賣畫面,可以包括:用於識別拍賣師的拍賣師顯示元件、用於顯示實時聊天的聊天顯示元件、用於執行參與者移動到購物車頁面的購物車界面元素、為參與者的聊天輸入執行鍵盤輸出的聊天輸入界面元素、用於輸入參與者交互信息的交互界面元素、用於執行下面的觸摸步驟(S11)及投標步驟(S12)的出價界面元素。
關於觸摸步驟(S11),第5圖係示出依本發明一實施例的觸摸步驟(S11)的模式圖。請參照第5圖,觸摸步驟(S11)係參與者接觸參與者客戶端100_2的顯示器的特定位置上的觸敏表面,在該參與者客戶端100_2在該觸敏表面上感測對該特定位置的接觸的步驟。請參照第5圖,在觸摸步驟S11中,參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面可以顯示出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)作為感測參與者對出價界面元素接觸的輸出。
關於投標步驟(S12),第6圖係示出依本發明一實施例的投標步驟(S12-a)的模式圖,第7圖係示出依本發明一實施例的投標步驟(S12-b)的模式圖。請參照第6圖及第7圖,在投標步驟(S12)中,當參與者解除該接觸時,執行參與應用模組20的第一功能(以第一價格投標)(S12-a),當參與者保持該接觸特定時間以上時,執行參與應用模組20的第二功能(將第一價格變更為第二價格)(S12-b)。由此,依據本發明一實施例,同時提供可以由參與者變更的操作部窗口和在其上反映操作的畫面。例如,在第一價格為1,000韓元的狀態下解除該接觸時,第一價格1,000韓元的投標輸入到參與應用模組20(S12-a)。此外,在第一價格1,000韓元的狀態下,參與者保持該接觸特定時間以上時,第一價格1,000韓元變更為2,000韓元(第二價格)(S12-b),在此狀態下,參與者解除該接觸時,以改變後的第一價格2,000韓元的投標輸入到參與應用模組20(S12-a)。此外,第二功能可以與該接觸保持時間相比例執行與第一價格的相差較大的第二價格的變更。例如,若1000韓元的第一價格保持1秒,則變更為2000韓元(第二價格),若保持2秒,則變更為3000韓元(第二價格)。請參照第6圖,在投標步驟(S12-a)中在參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣屏幕可以顯示出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)及/或出價界面元素的訊息變化(例如,‘從Place your bid on $000’顯示為‘Floor $000’等)作為感測到參與者解除對出價界面元素的接觸的輸出。另外,請參照第7圖,在投標步驟(S12-b)中,在參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面可以顯示出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)及/或出價界面元素的訊息變化(例如,從‘Place your bid on $000’顯示為‘Bid on $000 ?’等)作為感測到參與者對出價界面元素的接觸保持特定時間以上(例如,1秒以上)的輸出。
第8圖係依本發明第一變形例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法的流程圖。請參照第8圖,藉由參與者客戶端100_2的參與應用模組20實現的依本發明的第一變形例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法,可以包括:畫面顯示步驟(S20)、觸摸步驟(S21)、滑動步驟(S22)、及投標步驟(S23)。
關於畫面顯示步驟(S20),第9圖係示出依本發明的第一變形例的畫面顯示步驟(S20)的模式圖。請參照第9圖,畫面顯示步驟(S20)係參與者客戶端100_2的參與應用模組20從直播拍賣串流伺服器200接收直播拍賣影像信息,並將顯示直播拍賣影像信息的直播拍賣畫面顯示在參與者客戶端100_2的觸摸屏的顯示器上的步驟。在下面的步驟中保持顯示畫面顯示步驟中的直播拍賣畫面。請參照第9圖,在畫面顯示步驟(S20)中顯示在參與者客戶端100_2的顯示器上的直播拍賣畫面,可以包括:用於識別拍賣師的拍賣師顯示元件、用於顯示實時聊天的聊天顯示元件、用於執行參與者移動到購物車頁面的購物車界面元素、為參與者的聊天輸入執行鍵盤輸出的聊天輸入界面元素、用於輸入參與者交互信息的交互界面元素、用於執行下面的觸摸步驟(S21)、滑動步驟(S22)及投標步驟(S23)的滑動出價界面元素。
關於觸摸步驟(S21),第10圖係示出依本發明一變形例的觸摸步驟(S21)的模式圖。請參照第10圖,觸摸步驟(S21)係參與者執行第一輸入后,該參與應用模組20接收該第一輸入的步驟,其中第一輸入係參與者接觸在參與者客戶端100_2的顯示器的第一位置上的觸敏表面的動作。此時,在觸摸步驟的該第一位置,在顯示器上可以顯示作為向特定方向的滑塊型用戶界面元素的滑塊的開始部分。在觸摸步驟(S21)中,參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面上可以顯示滑動出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)作為感測參與者接觸滑動出價界面元素的第一位置的輸出。
關於滑動步驟(S22),第11圖係示出依本發明第一變形例的滑動步驟(S22)的模式圖。請參照第11圖,滑動步驟(S22)係參與者執行第二輸入,該參與應用模組20接收該第二輸入的步驟,其中第二輸入係包括參與者在不解除參與者客戶端100_2的顯示器的第一位置上的該觸敏表面的接觸的狀態下,將該接觸連續移動至第二位置的動作。此時,在滑動步驟的第二位置,可以在顯示器上顯示作為向特定方向的滑塊型用戶界面元素的滑塊的末端。滑動步驟(S22)中參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面可以顯示滑動出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)及/或滑動出價界面元素的訊息變化(例如,從‘Place your bid on $000’顯示為‘Bid on $000 ?’等)作為感測到參與者對滑動出價界面元素的接觸從第一位置連續移動到第二位置的輸出。
關於投標步驟(S23),第12圖係示出本發明的投標步驟(S23-a)的模式圖,第13圖係示出依本發明一實施例的投標步驟(S23-b)的模式圖。請參照第12圖及第13圖,在投標步驟(S23)中,當該滑動步驟結束后,參與者解除該第二位置的該接觸時,執行參與應用模組20的第一功能(以第一價格投標),當參與者保持該第二位置上的該接觸特定時間以上時,執行參與應用模組20的第二功能(將第一價格變更為第二價格)。由此,依據本發明一實施例,同時提供可以由參與者變更的操作部窗口和在其上反映操作的畫面。例如,若在第一價格為1,000韓元的狀態下,參與者滑動解除接觸時,在參與應用模組20輸入第一價格1,000韓元的投標。此外,在第一價格1,000韓元的狀態下,參與者滑動后保持該接觸特定時間以上時,第一價格1,000韓元變更為2,000韓元(第二價格),在此狀態下,若參與者解除該接觸,則變更後的第一價格2,000韓元的投標輸入到參與應用模組20。此時,第二價格可以係指比第一價格相對靠近中標的價格,高價中標時,第二價格比第一價格高,低價中標時,第二價格比第一價格低。另外,在該投標步驟中,若執行第一功能,則可以在顯示器的特定位置上顯示投標信息,其是關於以第一價格投標的訊息形式的用戶界面元素。此外,第二功能可以與該接觸保持時間相比例執行到與第一價格相差大的第二價格的變更。例如,若1000韓元的第一價格保持1秒,則變更為2000韓元(第二價格),若保持2秒,則更改為3000韓元(第二價格)。在投標步驟(S23-a)中,在參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面可以顯示出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)及/或出價界面元素的訊息變化(例如,從‘Place your bid on $000’顯示為‘Floor $000 ?’等)作為感測到參與者解除對出價界面元素的接觸的輸出。另外,在投標步驟(S23-b)中,在參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面可以顯示滑動出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)及/或滑動出價界面元素的訊息變化(例如,從‘Place your bid on $000’顯示為‘Bid on $000 ?’等)作為感測到參與者對滑動出價界面元素的接觸保持特定時間以上(例如,1秒以上)的輸出。
第14圖係依本發明第二變形例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法的流程圖。請參照第14圖,藉由參與者客戶端100_2的參與應用模組20實現的依本發明的第二變形例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法,可以包括:畫面顯示步驟(S30)、觸摸步驟(S31)、滑動步驟(S32)、及投標步驟(S33)。
關於畫面顯示步驟(S30),第15圖係示出依本發明的第二變形例的畫面顯示步驟(S30)的模式圖。請參照第15圖,畫面顯示步驟(S30)係參與者客戶端100_2的參與應用模組20從直播拍賣串流伺服器200接收直播拍賣影像信息,並將顯示直播拍賣影像信息的直播拍賣畫面顯示在參與者客戶端100_2的觸摸屏的顯示器上的步驟。在下面的步驟中保持顯示畫面顯示步驟中的直播拍賣畫面。在畫面顯示步驟(S30)中顯示在參與者客戶端100_2的顯示器上的直播拍賣畫面,可以包括:用於識別拍賣師的拍賣師顯示元件、用於顯示實時聊天的聊天顯示元件、用於執行參與者移動到購物車頁面的購物車界面元素、為參與者的聊天輸入執行鍵盤輸出的聊天輸入界面元素、用於輸入參與者交互信息的交互界面元素、當前價格顯示元素、用於執行下面的觸摸步驟(S31)、滑動步驟(S32)及投標步驟(S33)的滑動出價界面元素。
關於觸摸步驟(S31),第16圖係示出依本發明第二變形例的觸摸步驟(S31)的模式圖。請參照第16圖,觸摸步驟(S31)係參與者執行第一輸入后,該參與應用模組20接收該第一輸入的步驟,其中第一輸入係參與者接觸在參與者客戶端100_2的顯示器的第一位置上的觸敏表面的動作。在觸摸步驟(S31)中,參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面上可以顯示滑動出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)作為用於感測參與者接觸滑動出價界面元素的第一位置的輸出。
關於滑動步驟(S32),第17圖係示出依本發明第二變形例的滑動步驟(S32)的模式圖。請參照第17圖,滑動步驟(S32)係參與者執行第二輸入,該參與應用模組20接收該第二輸入執行第二功能(變更為比第一價格高的第二價格)的步驟,其中第二輸入係包括參與者在不解除參與者客戶端100_2的顯示器的第一位置上的該觸敏表面的接觸的狀態下,將該接觸連續移動至第二位置的動作、或者參與者執行第三輸入,該參與應用模組20接收該第三輸入執行第三功能(改變為比第一價格低的第三價格)的步驟,其中第三輸入係包括參與者在不解除參與者客戶端100_2的顯示器的第一位置上的該觸敏表面的接觸的狀態下,將該接觸連續移動至第三位置的動作。此時,第二價格可由第一位置和第二位置之間的距離差而決定,第三價格可由第一位置和第三位置之間的距離差而決定。滑動步驟(S32)中,參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面可以顯示滑動出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)及/或滑動出價界面元素的訊息變化(例如,從‘bid $000’顯示為‘$000 ?’等)作為感測到參與者對滑動出價界面元素的接觸從第一位置連續移動到第二位置或第三位置的輸出。
關於投標步驟(S33),第18圖係示出依本發明第二變形例的投標步驟(S33)的模式圖,請參照第18圖,投標步驟(S33),在觸摸步驟或該滑動步驟以後,若參與者解除該接觸,則執行參與應用模塊20的第一功能(以第一價格投標)。例如,若在第一價格為1,000韓元的狀態下,參與者觸摸步驟以後解除接觸,則在參與應用模組20輸入第一價格1,000韓元的投標。此外,在第一價格1,000韓元的狀態下,參與者向第二位置滑動(第二功能),則第一價格1,000韓元變更為2,000韓元(第二價格),在此狀態下,若參與者解除該接觸,則改變後的第一價格2,000韓元的投標輸入到參與應用模組20。另外,若在第一價格1,000韓元的狀態下,參與者向第三位置滑動(第三功能),則第一價格1,000韓元變為500韓元(第三價格),在此狀態下,若參與者解除該接觸(第一功能),則改變後的第一價格500韓元的投標輸入到參與應用模組20。在投標步驟(S33)中,在參與者客戶端100_2的顯示器上顯示的直播拍賣畫面可以顯示滑動出價界面元素的變化(例如,顏色變化、大小變化、位置變化等)、當前價顯示元件及滑動出價界面元素的訊息變化作為感測到參與者解除對滑動出價界面元素的接觸的輸出。
關於參與應用模組20的變形例,第19圖係示出包括依本發明的變形例的參與應用模組20的直播拍賣服務系統的模式圖。請參照第19圖,依本發明的變形例的參與應用模組20,還可以包括投標定價強化學習模組、參與者投標可能性生成人工神經網絡模組、及中標可能性生成人工神經網絡模組。
關於投標定價強化學習模組,第20圖係示出依本發明一實施例的投標定價強化學習模組的模式圖。依本發明一實施例的投標定價強化學習模組可以如下構成;將環境(Environment)設為當前價格(Floor或Current highest/lowest bid)、第一價格、參與者信息、到目前為止的投標信息、拍賣品信息(類別信息、圖片信息、估價信息、起拍價信息等),將狀態(State)設為第一價格、參與者數、投標速度,將代理人(Agent)設為執行第二價格的輸出的參與應用模組20,該動作(Action)設為第二價格的決定,將獎勵(Reward)設為中標可能性的信息。此時,參與者信息,可以包括應用每個參與者的過去投標數/直播拍賣參與次數作為權重的參與者數信息。例如,有A和B兩位參與者參與了當前直播拍賣,A的過去投標數/直播拍賣參與次數為0.2,B的過去投標數/直播拍賣參與次數為0.1時,適用加權的參與者數信息可以生成為[0.2+0.1]=[0.3]并利用。此外,參與者信息可以包括參與者投標可能性信息,並且參與者投標可能性信息,可以由參與者投標可能性生成人工神經網絡模組而生成。
關於參與者投標可能性生成人工神經網絡模組,第21圖係示出依本發明一實施例的參與者投標可能性生成人工神經網絡模組的模式圖。請參照第21圖,參與者投標可能性生成人工神經網絡模組,可以將每個參與者的過去投標歷史信息(過去投標產品的類別信息、過去投標產品圖片信息、過去投標時間信息、過去投標產品估價信息,過去投標產品起拍價信息等)、及當前拍賣品信息(當前拍賣品類別信息、當前拍賣品圖片信息、當前拍賣時間信息、當前拍賣品估價信息、當前拍賣品起拍價信息等)作為輸入數據,預先學習該參與者的參與者投標可能性信息作為輸出數據。
關於中標可能性生成人工神經網絡模組,第22圖係示出依本發明一實施例的中標可能性生成人工神經網絡模組的模式圖。請參照第22圖,作為投標定價強化學習模組的獎勵(Reward)輸入的中標可能性信息可以由中標可能性生成人工神經網絡模組獲得,中標可能性生成人工神經網絡模組可以係指將當前價格(Floor or Current highest/lowest bid)、第一價格,參與者信息、目前為止的投標信息、拍賣品信息(品類信息、圖片信息、估價信息、起拍價信息等)作為輸入數據,將中標可能性信息作為輸出數據的預先學習的人工神經網絡模組。此時,中標可能性信息係指相應的參與者對相應的直播拍賣出示特定價格后中標的可能性。
據此,若在直播拍賣期間參與者進行實時改變出價的用戶界面(投標步驟(S12-b),投標步驟(S23-b),滑動步驟(S32)),則自動導航到中標可能性較高的價格,因此具有按照直播拍賣服務的環境能以最佳的價格快速投標的效果。
如上所述,任何熟悉此項技藝之人士將能夠理解,在不改變其技術精神或本質特徵的情況下,本發明可以以其他具體形式實施。因此,上述的實施例應被理解為在所有方面均為例示,而不具限制性。本發明的範圍由申請專利範圍而決定,並非由詳細說明而決定,應解釋為所有從申請專利範圍的含義和範圍以及等同概念導出的變更或變形的形態均包含在本發明的範圍內。
本說明書中描述的特徵和優點並非全部包括在內,尤其,許多額外的特徵和優點藉由附圖、說明書及申請專利範圍對於熟悉此項技藝之人士將變得顯而易見,此外,應注意在本說明書中使用的語言主要係為了可讀性和指導目的而選擇,並非用來描述或限製本發明的主題。
出於例示提供了對本發明的實施例的上述說明。這些並非旨在將本發明限制在所公開的準確的形式或使其無遺漏。任何熟悉此項技藝之人士可以理解鑑於以上公開可以進行許多修改及變形。
因此,本發明的範圍不受詳細說明的限制,而由基於此的申請的任何申請專利範圍而限制。因此,本發明的實施例的公開係例示性的,並非限制在所附申請專利範圍中記載的本發明的範圍。
10:傳輸應用模組
20:參與應用模組
100:可攜式終端裝置
100_1:拍賣師客戶端
100_2:參與者客戶端
110:控制部
111:CPU
112:ROM
113:RAM
120:移動通信模組
130:子通信模組
131:無線LAN模組
132:近距離通信模組
140:多媒體模組
141:廣播通信模組
142:音頻播放模組
143:視頻播放模組
150:相機模組
151:第一相機
152:第二相機
155:GPS模組
160:輸入/輸出模組
161:按鍵
162:麥克風
163:揚聲器
164:振動電機
165:連接器
166:鍵盤
167:耳機插孔(Earphone Connecting Jack)
170:傳感器模組
175:存儲部
180:供電部
190:顯示部
195:顯示器控制器
200:直播拍賣串流伺服器
210:直播拍賣服務模組
S10-S12,S12-a,S12-b,S20-S23,S23-a,S23-b,S30-S33,S33-a,S33-b:步驟
本說明書所附的下列附圖用於例示本發明的最佳實施例,並與本發明的詳細描述一起用於進一步理解本發明的技術精神,因此,不應解釋為本發明僅限於附圖中記載的內容。
第1圖係依本發明一實施例的直播拍賣服務裝置的模式圖。
第2圖係依本發明一實施例的包括用於執行細線直播拍賣的用戶界面操作的參與者客戶端100_2的可攜式終端裝置100的結構圖。
第3圖係依本發明一實施例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法的流程圖;
第4圖係示出依本發明一實施例的畫面顯示步驟(S10)的模式圖。
第5圖係示出依本發明一實施例的觸摸步驟(S11)的模式圖。
第6圖係示出依本發明一實施例的投標步驟(S12-a)的模式圖。
第7圖係示出依本發明一實施例的投標步驟(S12-b)的模式圖。
第8圖係依本發明第一變形例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法的流程圖。
第9圖係示出依本發明第一變形例的畫面顯示步驟(S20)的模式圖。
第10圖係示出依本發明第一變形例的觸摸步驟(S21)的模式圖。
第11圖係示出依本發明第一變形例的滑動步驟(S22)的模式圖。
第12圖係示出依本發明的投標步驟(S23-a)的模式圖。
第13圖係示出依本發明一實施例的投標步驟(S23-b)的模式圖。
第14圖係依本發明第二變形例的參與直播拍賣的用戶界面實現方法的流程圖。
第15圖係示出依本發明第二變形例的畫面顯示步驟(S30)的模式圖。
第16圖係示出依本發明第二變形例的觸摸步驟(S31)的模式圖。
第17圖係示出依本發明第二變形例的滑動步驟(S32)的模式圖。
第18圖係示出依本發明第二變形例的投標步驟(S33)的模式圖。
第19圖係示出依本發明變形例的包括參與應用模組20的直播拍賣服務系統的模式圖。
第20圖係示出依本發明一實施例的投標定價強化學習模組的模式圖。
第21圖係示出依本發明一實施例的參與者投標可能性生成人工神經網絡模組的模式圖。
第22圖係示出依本發明一實施例的中標可能性生成人工神經網絡模組的模式圖。
Claims (9)
- 一種直播拍賣的用戶界面實現方法,其特征為,包括:在具有觸敏表面和顯示器的電子裝置中, 畫面顯示步驟,在該顯示器上顯示直播拍賣畫面; 觸摸步驟,感測在該顯示器的特定位置上的觸敏表面的接觸;以及 投標步驟,感測到該接觸之後,若解除該特定位置上的該觸敏表面的接觸,則執行第一功能,若該特定位置上的該觸敏表面的接觸保持特定時間以上,則執行第二功能, 該第一功能係指以第一價格投標,該第二功能係指從第一價格變更為第二價格。
- 一種直播拍賣的用戶界面實現方法,其特徵為,包括:在具有觸敏表面和顯示器的電子裝置中, 畫面顯示步驟,在該顯示器上顯示直播拍賣畫面; 觸摸步驟,感測在該顯示器的第一位置上的觸敏表面接觸的第一輸入; 滑動步驟,感測第二輸入,第二輸入為包括在不解除該觸敏表面的該接觸的狀態下,將該接觸從該顯示器的該第一位置向第二位置連續移動的動作;以及 投標步驟,感測到該第二輸入之後,若解除在該第二位置上的該觸敏表面的接觸,則執行第一功能,若在該第二位置上的該觸敏表面的接觸保持特定時間以上,則執行第二功能, 該第一功能係指以第一價格投標,該第二功能係指從第一價格變更為第二價格。
- 如請求項2所述之直播拍賣的用戶界面實現方法,其特徵為,在該觸摸步驟的該第一位置,在該顯示器上顯示向特定方向的滑塊型用戶界面元素的滑塊開始部分, 在該滑動步驟的該第二位置顯示該滑塊的末端部分。
- 如請求項2所述之直播拍賣的用戶界面實現方法,其特徵為,該第二價格係指比該第一價格更接近中標的價格。
- 如請求項2所述之直播拍賣的用戶界面實現方法,其特徵為,在該投標步驟中,若執行該第一功能,則在該顯示器的特定位置顯示對以該第一價格投標的訊息形式的用戶界面元素的投標訊息。
- 一種直播拍賣的用戶界面實現方法,其特徵為,包括:在具有觸敏表面和顯示器的電子裝置中, 畫面顯示步驟,在該顯示器上顯示直播拍賣畫面; 觸摸步驟,感測在該顯示器的第一位置上的觸敏表面接觸的第一輸入;以及 滑動步驟,感測到該第一輸入之後,感測第二輸入或第三輸入,其中第二輸入為包括在不解除該觸敏表面的該接觸的狀態下,將該接觸從該顯示器的該第一位置連續朝向第二位置的方向移動的動作,第三輸入為包括該接觸從該顯示器上的第一位置連續朝向第三位置的方向移動的動作, 感測到該第一輸入之後,若解除在該第一位置上的該觸敏表面的接觸,則執行第一功能,若感測到該第二輸入,則執行第二功能,若感測到第三輸入,則執行第三功能, 該第一功能係指以第一價格投標,該第二功能係指從該第一價格改為比該第一價格更高的第二價格,該第三功能係指從該第一價格改為比該第一價格更低的第三價格。
- 一種電腦可讀取記錄媒體,其為非暫時性電腦可讀取記錄媒體,用於存儲由具有觸敏表面和顯示器的電子裝置的處理器執行的程序,其特徵為,該程序包括在電腦上執行申請專利範圍1、2或6之直播拍賣的用戶界面實現方法的命令。
- 一種電子裝置,其特徵為,包括: 觸敏表面和顯示器; 處理器;以及 存儲器,存儲由該處理器執行的程序, 該程序包括用於執行請求項1、2或6之直播拍賣的用戶界面實現方法的命令。
- 如請求項8所述之電子裝置,其特徵為,該存儲器還存儲投標定價強化學習模組的程序代碼; 該處理器處理該投標定價強化學習模組的該程序代碼; 該投標定價強化學習模組的該程序代碼被構成為環境(Environment)設為當前價格(Floor)、第一價格、參與者信息、目前為止的投標信息、及拍賣品信息,狀態(State)設為第一價格、參與者數及投標速度,動作(Action)係第二價格的決定,獎勵(Reward)係中標可能性信息, 該參與者信息係指應用以每個參與者的過去投標次數/參與直播拍賣次數作為權重的參與者數。
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