CN114387400A - 三维场景的显示方法、显示装置、电子设备和服务器 - Google Patents

三维场景的显示方法、显示装置、电子设备和服务器 Download PDF

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CN114387400A
CN114387400A CN202210056981.6A CN202210056981A CN114387400A CN 114387400 A CN114387400 A CN 114387400A CN 202210056981 A CN202210056981 A CN 202210056981A CN 114387400 A CN114387400 A CN 114387400A
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董杨
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Beijing Youzhuju Network Technology Co Ltd
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Beijing Youzhuju Network Technology Co Ltd
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering

Abstract

本申请公开了一种三维场景的显示方法、显示装置、电子设备和服务器。其中,三维场景的显示方法,包括:在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对初始三维场景的操作输入;根据操作输入生成目标观测信息;发送目标观测信息至服务器,以使服务器根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,使服务器将第一图像数据发送至电子设备,其中,目标观测信息与操作输入相关联;接收并显示第一图像数据。

Description

三维场景的显示方法、显示装置、电子设备和服务器
技术领域
本申请属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种三维场景的显示方法、显示装置、电子设备和服务器。
背景技术
虚拟现实技术是模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,VR看房能够使用户直观地查看房屋的内部情况,提高用户的看房体验。
现有技术中,在VR看房过程中受电子设备的性能影响,需要较长的渲染时间,降低了用户的VR看房的效率。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种三维场景的显示方法、显示装置、电子设备和服务器,提高了三维场景的渲染效率,降低了电子设备的资源占用,从而提高了用户观看三维场景的效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种三维场景的显示方法,包括:在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对初始三维场景的操作输入;根据操作输入生成目标观测信息;发送目标观测信息至服务器,以使服务器根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,使服务器将第一图像数据发送至电子设备,其中,目标观测信息与操作输入相关联;接收并显示第一图像数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种三维场景的显示方法,包括:接收电子设备发送的目标观测信息;根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据;将第一图像数据发送至电子设备,以使电子设备接收并显示第一图像数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种三维场景的显示装置,包括:获取模块,用于在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对初始三维场景的操作输入;第一发送模块,用于发送目标观测信息至服务器,以使服务器根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,使服务器将第一图像数据发送至电子设备,其中,目标观测信息与操作输入相关联;第一接收模块,用于接收并显示第一图像数据。
第四方面,本申请实施例提供了一种三维场景的显示装置,包括:第二接收模块,用于接收电子设备发送的目标观测信息;渲染模块,用于根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据;第二发送模块,用于将第一图像数据发送至电子设备,以使电子设备接收并显示第一图像数据。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第一方面的三维场景的显示方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种服务器,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第二方面的三维场景的显示方法的步骤。
第七方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第一方面和第二方面的三维场景的显示方法的步骤。
本申请实施例中电子设备仅需要接收用户的操作输入,并根据操作输入将目标观测信息以指令的形式发送至服务器,并对服务器回传的第一图像数据进行现实就能够实现用户的三维场景查看的功能。电子设备不需要存储三维模型,也不需要对三维模型进行渲染,电子设备仅用于向服务器发送指令,以及接收并显示第一图像数据,提高了三维场景的渲染效率,降低了电子设备的资源占用,从而提高了用户观看三维场景的效率。
附图说明
图1示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之一;
图2示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之二;
图3示出了本申请实施例提供的电子设备的显示界面的示意图之一;
图4示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之三;
图5示出了本申请实施例提供的电子设备的显示界面的示意图之二;
图6示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之四;
图7示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之五;
图8示出了本申请实施例提供的三维场景的显示装置的结构框图之一;
图9示出了本申请实施例提供的三维场景的显示装置的结构框图之二;
图10示出了本申请实施例提供的电子设备的结构框图;
图11示出了本申请实施例提供的服务器的结构框图;
图12示出了本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图1至图12,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的三维场景的显示方法、三维场景的显示装置、电子设备和可读存储介质进行详细地说明。
在本申请实施例提供了一种三维场景的显示方法,图1示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之一,如图1所示,三维场景的显示方法包括:
步骤102,在显示初始三维场景的情况下,获取用户针对初始三维场景的操作输入;
步骤104,根据操作输入生成目标观测信息;
步骤106,发送目标观测信息至服务器,以使服务器根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,使服务器将第一图像数据发送至电子设备;
其中,目标观测信息与操作输入相关联;
可以理解的是,操作输入包括但不限于用户针对初始场景的拖动输入、点击输入等。
步骤108,接收并显示第一图像数据。
本申请实施例提供的三维场景现实方法应用于电子设备,电子设备可选为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置等。电子设备请求进行三维场景显示,在电子设备现实虚拟现实场景的初始三维场景的情况下,电子设备能够接收用户针对初始三维场景的操作输入,操作输入包括用户对显示的三维场景切换的输入,电子设备响应于用户针对初始三维场景的操作输入,生成目标观测信息,并将目标观测信息发送至服务器,其中,目标观测信息包括用户所需查看的视点、视角等观测信息。服务器接收到电子设备发送的目标观测信息后,根据目标观测信息查找到三维模型中的目标三维场景,并基于目标三维场景对三维模型进行渲染,以得到第一图像数据。将第一图像数据以视频流的形式发送给电子设备,电子设备在对包括第一图像数据的视频流进行接收的过程中,对第一图像数据进行现实。电子设备在执行上述三维场景的显示方法的过程中,仅执行接收用户的操作输入,以及将操作输入对应的目标观测信息发送至服务器,并对服务器回传的第一图像数据进行接收和显示。
具体来说,三维模型存储在服务器中,用户通过电子设备发送三维场景的显示请求到服务器,服务器响应于显示请求将该三维模型的初始场景的图像数据回传给电子设备进行显示。电子设备现实有初始三维场景的情况下,接收用户执行的用于切换视点或视角的操作输入,并将操作输入对应的目标观测信息发送至服务器,三维模型存储在服务器中,服务器根据目标观测信息对三维模型进行渲染,并将渲染得到的第一图像数据发送至电子设备进行显示。其中,第一图像数据以视频的形式在电子设备进行输出,使电子设备不仅能够输出切换视点的三维场景,还能够输出切换视点过程中的三维场景的变化过程。
示例性地,用户通过手机进行VR(虚拟现实)看房过程中,选择所需查看的房屋,手机向服务器发送初始场景请求,服务器发送该房屋的初始三维场景的图像数据至手机,以使手机现实初始三维场景。用户在查看初始三维场景后,在手机上执行视点切换输入(操作输入),电子设备根据用户执行的视点切换输入向服务器发送更新三维场景请求,该请求中带有目标观测信息。服务器根据目标观测信息渲染得到视频(第一图像数据),视频中包括初始三维场景至更新后的三维场景的转换过程的视频,以及更新后的三维场景的展示视频。服务器将该视频回传给电子设备,电子设备能够对该第一图像数据进行显示。
本申请实施例中电子设备仅需要接收用户的操作输入,并根据操作输入将目标观测信息以指令的形式发送至服务器,并对服务器回传的第一图像数据进行现实就能够实现用户的三维场景查看的功能。电子设备不需要存储三维模型,也不需要对三维模型进行渲染,电子设备仅用于向服务器发送指令,以及接收并显示第一图像数据,提高了三维场景的渲染效率,降低了电子设备的资源占用,从而提高了用户观看三维场景的效率。
在本申请的一些实施例中,图2示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之二,如图2所示,根据操作输入生成目标观测信息,包括:
步骤202,根据操作输入确定三维模型中的观测位置信息和观测角度信息;
步骤204,根据观测位置信息和观测角度信息生成目标观测信息。
本申请实施例中,电子设备在接收到用户执行的操作输入后,根据用户的操作输入确定在三维模型中用户所需观测的三维场景的观测位置信息,以及在该观测位置的观测角度信息。电子设备根据观测位置信息和观测角度信息生成相应的目标观测信息,服务器接收到该目标观测信息能够确定用户所需观看的三维场景的点位信息,使服务器能够根据该目标观测信息加载从初始观测点位到目标观测点位的漫游过程的图像数据,以及目标观测点位的第一图像数据。
图3示出了本申请实施例提供的电子设备的显示界面的示意图之一,如图3所示,在显示界面300的背景中显示初始三维场景302,在初始三维场景302中还显示多个观测点位标识304。用户通过点击多个观测点位标识304中的目标观测点位标识306,对目标观测点位进行选择,电子设备能够确定用户所需的观测位置信息。用户通过拖拽旋转目标观测点位标识306,以调整观测视角,电子设备能够确定用户所需的观测角度信息。
本申请实施例中,用户通过对初始三维场景的操作输入,电子设备能够根据操作输入能够确定用户所需查看的目标观测点位的观测位置信息和观测角度信息,并生成目标观测信息。使服务器根据该目标观测信息能够确定用户所需查看的目标观测点位的位置,以及在目标观测点的观测角度,从而准确地对三维模型进行渲染,使用户能够通过电子设备查看目标观测点位的三维场景。
在本申请的一些实施例中,图4示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之三,如图4所示,根据操作输入生成目标观测信息,包括:
步骤402,根据操作输入确定在三维模型中的漫游路径;
步骤404,根据漫游路径生成目标观测信息。
本申请实施例中,电子设备还能够根据用户的操作输入,确定用户在三维模型的漫游路径,并根据该漫游路径经过的观测点位生成目标观测信息。目标观测信息包括多个目标观测点位的观看顺序,以及漫游过程中所需观看的多个目标观测点位的观看视角。
具体来说,在电子设备的显示界面中还显示有三维模型对应的缩略图,缩略图中显示有多个观测点位,用户的操作输入为在多个观测点位之间拖动输入,电子设备根据用户的拖动输入,能够自动生成在三维模型中的漫游路径。电子设备根据漫游路径确定路径上的目标观测点位的观看顺序,以及每个目标观测点位的观看角度,从而生成目标观测信息。服务器根据上述目标观测信息,能够渲染得到按照上述漫游路径渲染的第一图像数据,即漫游过程中的视频。
图5示出了本申请实施例提供的电子设备的显示界面的示意图之二,如图5所示,在显示界面500中房屋的初始三维图像的同时,还显示有户型图502,户型图502以悬浮窗的形式显示在现实界面中,在户型图502中显示有是多个可供选择的观测点位504。用户通过在多个观测点位504之间执行拖拽输入,在多个观测点位504之间绘制漫游路径。电子设备能够根据用户绘制的漫游路径生成目标观测信息。
本申请实施例中,电子设备能够根据用户的操作输入确定用户在三维模型中的漫游路径,并生成与漫游路径相匹配的目标观测信息,以使服务器根据该目标观测信息能够渲染得到与漫游路径相对应的第一图像数据。通过电子设备显示第一图像数据,使用户能够查看漫游路径对应的三维场景视频。
在本申请的一些实施例中,在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对初始三维场景的操作输入之前,还包括:发送场景加载输入至服务器,以使服务器渲染三维模型中的初始三维场景,以得到第二图像数据,并使服务器发送第二图像数据至电子设备;接收并显示第二图像数据。
本申请实施例中,用户能够电子设备向服务器发送场景加载输入,服务器在接收到电子设备发送的场景加载输入后,根据场景加载输入在三维模型库中查找到目标三维模型,并对目标三维模型的初始三维场景进行渲染,以得到第二图像数据,并将第二图像数据传输至电子设备,以使电子设备显示该第二图像数据。
其中,三维模型存储在服务器中,用户通过电子设备发送的场景加载输入中包括三维模型的搜索索引,服务器接收到场景加载输入,能够根据其中的搜索索引在三维模型数据库中查找对应的三维模型。每个三维模型均对应设置有初始观测点,以及初始观测点对应的初始观测角度,服务器根据初始观测点和观测角度对初始三维场景进行渲染。
在一些实施例中,每个三维模型均对应设置有初始观测点,以及初始观测点对应的初始观测角度。电子设备发送至服务器的场景加载输入中包括模型渲染数据,如:灯光数据、家具配置数据等。服务器根据初始观测点、观测角度和模型渲染数据对初始三维场景进行渲染,并将得到的第二图像数据回传给电子设备。
在另外一些实施例中,每个三维模型对应设置有初始三维场景对应的第二图像数据,使电子设备在请求查看初始场景时,服务器无需每次都重新渲染,减少了服务器的资源占用量。
本申请实施例中,用户能够通过电子设备向服务器请求三维模型的初始三维场景,并接收服务器回传的与初始三维场景相关联的第二图像数据,进一步简化了电子设备的资源占用率。
在本申请实施例提供了一种三维场景的显示方法,图6示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之四,如图6所示,三维场景的显示方法包括:
步骤602,接收电子设备发送的目标观测信息;
步骤604,根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据;
步骤606,将第一图像数据发送至电子设备,以使电子设备接收并显示第一图像数据。
本申请实施例中,服务器接收到电子设备发送的目标观测信息后,根据目标观测信息查找到三维模型中的目标三维场景,并基于目标三维场景对三维模型进行渲染,以得到第一图像数据。将第一图像数据以视频流的形式发送给电子设备,电子设备在对包括第一图像数据的视频流进行接收的过程中,对第一图像数据进行现实。电子设备在执行上述三维场景的显示方法的过程中,仅执行接收用户的操作输入,以及将操作输入对应的目标观测信息发送至服务器,并对服务器回传的第一图像数据进行接收和显示。
具体来说,三维模型存储在服务器中,用户通过电子设备发送三维场景的显示请求到服务器,服务器响应于显示请求将该三维模型的初始场景的图像数据回传给电子设备进行显示。电子设备现实有初始三维场景的情况下,接收用户执行的用于切换视点或视角的操作输入,并将操作输入对应的目标观测信息发送至服务器,三维模型存储在服务器中,服务器根据目标观测信息对三维模型进行渲染,并将渲染得到的第一图像数据发送至电子设备进行显示。其中,第一图像数据以视频的形式在电子设备进行输出,使电子设备不仅能够输出切换视点的三维场景,还能够输出切换视点过程中的三维场景的变化过程。
本申请实施例中电子设备仅需要接收用户的操作输入,并根据操作输入将目标观测信息以指令的形式发送至服务器,并对服务器回传的第一图像数据进行现实就能够实现用户的三维场景查看的功能。电子设备不需要存储三维模型,也不需要对三维模型进行渲染,电子设备仅用于向服务器发送指令,以及接收并显示第一图像数据,提高了三维场景的渲染效率,降低了电子设备的资源占用,从而提高了用户观看三维场景的效率。
在本申请的一些实施例中,图7示出了本申请实施例提供的三维场景的显示方法的流程示意图之五,如图7所示,根据操作输入生成目标观测信息,包括:目标观测信息包括三维模型中的观测位置信息和观测角度信息,根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,包括:
步骤702,根据观测位置信息和观测角度信息,加载三维模型中的目标三维场景;
步骤704,对目标三维场景进行渲染,以得到第一图像数据。
在本申请实施例中,目标观测信息包括观测位置信息和观测角度信息。电子设备在接收到用户执行的操作输入后,根据用户的操作输入确定在三维模型中用户所需观测的三维场景的观测位置信息,以及在该观测位置的观测角度信息。
服务器接收到该目标观测信息能够确定用户所需观看的三维场景的点位信息。服务器根据目标观测信息能够确定观测位置信息和观测角度信息,从而能够根据该目标观测信息加载从初始观测点位到目标观测点位的漫游过程的图像数据,以及目标观测点位的第一图像数据。
本申请实施例中,服务器能够根据该目标观测信息能够确定用户所需查看的目标观测点位的位置,以及在目标观测点的观测角度,从而准确地对三维模型进行渲染,使用户能够通过电子设备查看目标观测点位的三维场景。
在本申请的一些实施例中,目标观测信息包括三维模型中的漫游路径,根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,包括:按照漫游路径依次对三维模型中的多个观测位置点进行渲染,以得到第一图像数据。
本申请实施例中,目标观测信息包括漫游路径。电子设备能够根据用户的操作输入,确定用户在三维模型的漫游路径,并根据该漫游路径经过的观测点位生成目标观测信息。目标观测信息包括多个目标观测点位的观看顺序,以及漫游过程中所需观看的多个目标观测点位的观看视角。
具体来说,在电子设备的显示界面中还显示有三维模型对应的缩略图,缩略图中显示有多个观测点位,用户的操作输入为在多个观测点位之间拖动输入,电子设备根据用户的拖动输入,能够自动生成在三维模型中的漫游路径。电子设备根据漫游路径确定路径上的目标观测点位的观看顺序,以及每个目标观测点位的观看角度,从而生成目标观测信息。服务器根据上述目标观测信息,能够渲染得到按照上述漫游路径渲染的第一图像数据,即漫游过程中的视频。
本申请实施例中,电子设备能够根据用户的操作输入确定用户在三维模型中的漫游路径,并生成与漫游路径相匹配的目标观测信息,以使服务器根据该目标观测信息能够渲染得到与漫游路径相对应的第一图像数据。通过电子设备显示第一图像数据,使用户能够查看漫游路径对应的三维场景视频。
在本申请的一些实施例中,按照漫游路径依次对三维模型中的观测位置点进行渲染,以得到第一图像数据,包括:根据漫游路径,确定三维模型中多个观测位置点的渲染顺序,以及每个观测位置点对应的渲染角度;按照渲染顺序,依次对每个观测位置点以渲染角度进行渲染。
在本申请实施例中,服务器根据漫游路径经过的多个观测位置点的顺序,确定对督工额观测位置点的渲染顺序。服务器根据漫游路径的移动轨迹,确定每个观测位置点的渲染角度。具体来说,服务器模拟用户按照漫游路径经过多个观测位置点时的视角,从而确定对该观测位置点的渲染角度。
服务器能够根据电子设备传输的漫游路径,确定三维模型中多个观测位置点的渲染顺序和渲染角度,根据渲染顺序和渲染角度对多个观测点处的三维场景进行渲染,以得到视频形式的第二图像数据,并将第二图像数据以视频流的形式传输至电子设备。
本申请实施例服务器能够根据漫游路径自动渲染出视频形式的第二图像数据,并通过将第二图像数据传输至电子设备进行显示,实现了用户能够在电子设备查看与漫游路径相对应的漫游视频。
在本申请的一些实施例中,接收电子设备发送的目标观测信息之前,还包括:接收电子设备发送的场景加载输入;根据场景加载输入,渲染三维模型中的初始三维场景,以得到第二图像数据;发送第二图像数据至电子设备,以使电子设备接收并显示第二图像数据。
在本申请实施例中,用户能够电子设备向服务器发送场景加载输入,服务器在接收到电子设备发送的场景加载输入后,根据场景加载输入在三维模型库中查找到目标三维模型,并对目标三维模型的初始三维场景进行渲染,以得到第二图像数据,并将第二图像数据传输至电子设备,以使电子设备显示该第二图像数据。
其中,三维模型存储在服务器中,用户通过电子设备发送的场景加载输入中包括三维模型的搜索索引,服务器接收到场景加载输入,能够根据其中的搜索索引在三维模型数据库中查找对应的三维模型。每个三维模型均对应设置有初始观测点,以及初始观测点对应的初始观测角度,服务器根据初始观测点和观测角度对初始三维场景进行渲染。
在一些实施例中,每个三维模型均对应设置有初始观测点,以及初始观测点对应的初始观测角度。电子设备发送至服务器的场景加载输入中包括模型渲染数据,如:灯光数据、家具配置数据等。服务器根据初始观测点、观测角度和模型渲染数据对初始三维场景进行渲染,并将得到的第二图像数据回传给电子设备。
在另外一些实施例中,每个三维模型对应设置有初始三维场景对应的第二图像数据,使电子设备在请求查看初始场景时,服务器无需每次都重新渲染,减少了服务器的资源占用量。
本申请实施例中,用户能够通过电子设备向服务器请求三维模型的初始三维场景,并接收服务器回传的与初始三维场景相关联的第二图像数据,进一步简化了电子设备的资源占用率。
本申请实施例提供的三维场景的显示方法,执行主体可以为三维场景的显示装置。本申请实施例中以三维场景的显示装置执行模型渲染的方法为例,说明本申请实施例提供的三维场景的显示装置。
在本申请的一些实施例中提供了一种三维场景的显示装置,图8示出了本申请实施例提供的三维场景的显示装置的结构框图之一,如图8所示,三维场景的显示装置800,包括:
获取模块802,用于在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对初始三维场景的操作输入;
生成模块804,用于根据操作输入生成目标观测信息;
第一发送模块806,用于发送目标观测信息至服务器,以使服务器根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,使服务器将第一图像数据发送至电子设备;
其中,目标观测信息与操作输入相关联。
第一接收模块808,用于接收并显示第一图像数据。
本申请实施例中电子设备仅需要接收用户的操作输入,并根据操作输入将目标观测信息以指令的形式发送至服务器,并对服务器回传的第一图像数据进行现实就能够实现用户的三维场景查看的功能。电子设备不需要存储三维模型,也不需要对三维模型进行渲染,电子设备仅用于向服务器发送指令,以及接收并显示第一图像数据,提高了三维场景的渲染效率,降低了电子设备的资源占用,从而提高了用户观看三维场景的效率。
在本申请的一些实施例中,三维场景现实装置还包括:
第一确定模块,用于根据操作输入确定三维模型中的观测位置信息和观测角度信息;
生成模块804,用于根据观测位置信息和观测角度信息生成目标观测信息。
本申请实施例中,用户通过对初始三维场景的操作输入,电子设备能够根据操作输入能够确定用户所需查看的目标观测点位的观测位置信息和观测角度信息,并生成目标观测信息。使服务器根据该目标观测信息能够确定用户所需查看的目标观测点位的位置,以及在目标观测点的观测角度,从而准确地对三维模型进行渲染,使用户能够通过电子设备查看目标观测点位的三维场景。
在本申请的一些实施例中,第一确定模块,还用于根据操作输入确定在三维模型中的漫游路径;
生成模块804,还用于根据漫游路径生成目标观测信息。
本申请实施例中,电子设备能够根据用户的操作输入确定用户在三维模型中的漫游路径,并生成与漫游路径相匹配的目标观测信息,以使服务器根据该目标观测信息能够渲染得到与漫游路径相对应的第一图像数据。通过电子设备显示第一图像数据,使用户能够查看漫游路径对应的三维场景视频。
在本申请的一些实施例中,第一发送模块,还用于发送场景加载输入至服务器,以使服务器渲染三维模型中的初始三维场景,以得到第二图像数据,并使服务器发送第二图像数据至电子设备;
第一接收模块,还用于接收并显示第二图像数据。
本申请实施例中,用户能够通过电子设备向服务器请求三维模型的初始三维场景,并接收服务器回传的与初始三维场景相关联的第二图像数据,进一步简化了电子设备的资源占用率。
在本申请的一些实施例中提供了一种三维场景的显示装置,图9示出了本申请实施例提供的三维场景的显示装置的结构框图之二,如图9所示,三维场景的显示装置900,包括:
第二接收模块902,用于接收电子设备发送的目标观测信息;
渲染模块904,用于根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据;
第二发送模块906,用于将第一图像数据发送至电子设备,以使电子设备接收并显示第一图像数据。
本申请实施例中电子设备仅需要接收用户的操作输入,并根据操作输入将目标观测信息以指令的形式发送至服务器,并对服务器回传的第一图像数据进行现实就能够实现用户的三维场景查看的功能。电子设备不需要存储三维模型,也不需要对三维模型进行渲染,电子设备仅用于向服务器发送指令,以及接收并显示第一图像数据,提高了三维场景的渲染效率,降低了电子设备的资源占用,从而提高了用户观看三维场景的效率。
在本申请的一些实施例中,三维场景的显示装置900还包括:
加载模块,用于根据观测位置信息和观测角度信息,加载三维模型中的目标三维场景;
渲染模块904,还用于对目标三维场景进行渲染,以得到第一图像数据。
本申请实施例中,服务器能够根据该目标观测信息能够确定用户所需查看的目标观测点位的位置,以及在目标观测点的观测角度,从而准确地对三维模型进行渲染,使用户能够通过电子设备查看目标观测点位的三维场景。
在本申请的一些实施例中,渲染模块904,还用于按照漫游路径依次对三维模型中的多个观测位置点进行渲染,以得到第一图像数据。
本申请实施例中,电子设备能够根据用户的操作输入确定用户在三维模型中的漫游路径,并生成与漫游路径相匹配的目标观测信息,以使服务器根据该目标观测信息能够渲染得到与漫游路径相对应的第一图像数据。通过电子设备显示第一图像数据,使用户能够查看漫游路径对应的三维场景视频。
在本申请的一些实施例中,三维场景的显示装置900还包括:
第二确定模块,用于根据漫游路径,确定三维模型中多个观测位置点的渲染顺序,以及每个观测位置点对应的渲染角度;
渲染模块904,还用于按照渲染顺序,依次对每个观测位置点以渲染角度进行渲染。
本申请实施例服务器能够根据漫游路径自动渲染出视频形式的第二图像数据,并通过将第二图像数据传输至电子设备进行显示,实现了用户能够在电子设备查看与漫游路径相对应的漫游视频。
在本申请的一些实施例中,第二接收模块902,还用于接收电子设备发送的场景加载输入;
渲染模块904,还用于渲染三维模型中的初始三维场景,以得到第二图像数据;
第二发送模块906,还用于发送第二图像数据至电子设备,以使电子设备接收并显示第二图像数据。
本申请实施例中,用户能够通过电子设备向服务器请求三维模型的初始三维场景,并接收服务器回传的与初始三维场景相关联的第二图像数据,进一步简化了电子设备的资源占用率。
本申请实施例中的三维场景的显示装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是电子设备,也可以为除电子设备之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的三维场景的显示装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的三维场景的显示装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图10所示,本申请实施例还提供一种电子设备1000,电子设备1000包括处理器1002和存储器1004,存储器1004上存储有可在处理器1002上运行的程序或输入,该程序或输入被处理器1002执行时实现上述方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图11所示,本申请实施例还提供一种服务器1100,服务器1100包括处理器1102和存储器1104,存储器1104上存储有可在处理器1102上运行的程序或输入,该程序或输入被处理器1102执行时实现上述方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括移动电子设备和非移动电子设备。
图12为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1200包括但不限于:射频单元1201、网络模块1202、音频输出单元1203、输入单元1204、传感器1205、显示单元1206、用户输入单元1207、接口单元1208、存储器1209、以及处理器1210等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1200还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1210逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图12中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器1210,用于在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对初始三维场景的操作输入;
处理器1210,用于根据操作输入生成目标观测信息;
处理器1210,用于发送目标观测信息至服务器,以使服务器根据目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,使服务器将第一图像数据发送至电子设备。
其中,目标观测信息与操作输入相关联。
处理器1210,用于接收并显示第一图像数据。
本申请实施例中电子设备仅需要接收用户的操作输入,并根据操作输入将目标观测信息以指令的形式发送至服务器,并对服务器回传的第一图像数据进行现实就能够实现用户的三维场景查看的功能。电子设备不需要存储三维模型,也不需要对三维模型进行渲染,电子设备仅用于向服务器发送指令,以及接收并显示第一图像数据,降低了电子设备的资源占用。
进一步地,处理器1210,用于根据操作输入确定三维模型中的观测位置信息和观测角度信息;
处理器1210,用于根据观测位置信息和观测角度信息生成目标观测信息。
本申请实施例中,用户通过对初始三维场景的操作输入,电子设备能够根据操作输入能够确定用户所需查看的目标观测点位的观测位置信息和观测角度信息,并生成目标观测信息。使服务器根据该目标观测信息能够确定用户所需查看的目标观测点位的位置,以及在目标观测点的观测角度,从而准确地对三维模型进行渲染,使用户能够通过电子设备查看目标观测点位的三维场景。
进一步地,处理器1210,用于根据操作输入确定在三维模型中的漫游路径;
处理器1210,用于根据漫游路径生成目标观测信息。
本申请实施例中,电子设备能够根据用户的操作输入确定用户在三维模型中的漫游路径,并生成与漫游路径相匹配的目标观测信息,以使服务器根据该目标观测信息能够渲染得到与漫游路径相对应的第一图像数据。通过电子设备显示第一图像数据,使用户能够查看漫游路径对应的三维场景视频。
进一步地,处理器1210,用于发送场景加载输入至服务器,以使服务器渲染三维模型中的初始三维场景,以得到第二图像数据,并使服务器发送第二图像数据至电子设备;
处理器1210,用于接收并显示第二图像数据。
本申请实施例中,用户能够通过电子设备向服务器请求三维模型的初始三维场景,并接收服务器回传的与初始三维场景相关联的第二图像数据,进一步简化了电子设备的资源占用率。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1204可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)12041和麦克风12042,图形处理器12041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1206可包括显示面板12061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板12061。用户输入单元1207包括触控面板12071以及其他输入设备12072中的至少一种。触控面板12071,也称为触摸屏。触控面板12071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备12072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器1209可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1209可主要包括存储程序或输入的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或输入(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1209可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器1209可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器1209包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器1210可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1210集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1210中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或输入,该程序或输入被处理器执行时实现上述三维场景的显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或输入,实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述三维场景的显示方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干输入用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (14)

1.一种三维场景的显示方法,其特征在于,包括:
在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对所述初始三维场景的操作输入;
根据所述操作输入生成目标观测信息;
发送目标观测信息至服务器,以使所述服务器根据所述目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,使所述服务器将所述第一图像数据发送至电子设备,其中,所述目标观测信息与所述操作输入相关联;
接收并显示所述第一图像数据。
2.根据权利要求1所述的三维场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述操作输入生成目标观测信息,包括:
根据所述操作输入确定所述三维模型中的观测位置信息和观测角度信息;
根据所述观测位置信息和所述观测角度信息生成所述目标观测信息。
3.根据权利要求1所述的三维场景的显示方法,其特征在于,所述根据所述操作输入生成目标观测信息,包括:
根据所述操作输入确定在所述三维模型中的漫游路径;
根据所述漫游路径生成所述目标观测信息。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的三维场景的显示方法,其特征在于,在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对所述初始三维场景的操作输入之前,还包括:
发送场景加载输入至所述服务器,以使所述服务器渲染所述三维模型中的初始三维场景,以得到第二图像数据,并使所述服务器发送第二图像数据至电子设备;
接收并显示所述第二图像数据。
5.一种三维场景的显示方法,其特征在于,包括:
接收电子设备发送的目标观测信息;
根据所述目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据;
将所述第一图像数据发送至所述电子设备,以使所述电子设备接收并显示所述第一图像数据。
6.根据权利要求5所述的三维场景的显示方法,其特征在于,所述目标观测信息包括所述三维模型中的观测位置信息和观测角度信息,所述根据所述目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到所述第一图像数据,包括:
根据所述观测位置信息和所述观测角度信息,加载所述三维模型中的所述目标三维场景;
对所述目标三维场景进行渲染,以得到所述第一图像数据。
7.根据权利要求5所述的三维场景的显示方法,其特征在于,所述目标观测信息包括所述三维模型中的漫游路径,所述根据所述目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到所述第一图像数据,包括:
按照所述漫游路径依次对所述三维模型中的多个观测位置点进行渲染,以得到所述第一图像数据。
8.根据权利要求7所述的三维场景的显示方法,其特征在于,所述按照所述漫游路径依次对三维模型中的观测位置点进行渲染,以得到所述第一图像数据,包括:
根据所述漫游路径,确定所述三维模型中多个所述观测位置点的渲染顺序,以及每个所述观测位置点对应的渲染角度;
按照所述渲染顺序,依次对每个所述观测位置点以所述渲染角度进行渲染。
9.根据权利要求5至8中任一项所述的三维场景的显示方法,其特征在于,所述接收电子设备发送的目标观测信息之前,还包括:
接收所述电子设备发送的场景加载输入;
根据所述场景加载输入,渲染所述三维模型中的初始三维场景,以得到第二图像数据;
发送所述第二图像数据至所述电子设备,以使所述电子设备接收并显示所述第二图像数据。
10.一种三维场景的显示装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于在显示初始三维场景的情况下,接收用户针对所述初始三维场景的操作输入;
第一发送模块,用于发送目标观测信息至服务器,以使所述服务器根据所述目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到第一图像数据,使所述服务器将所述第一图像数据发送至电子设备,其中,所述目标观测信息与所述操作输入相关联;
第一接收模块,用于接收并显示所述第一图像数据。
11.一种三维场景的显示装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收电子设备发送的目标观测信息;
渲染模块,用于根据所述目标观测信息渲染三维模型中的目标三维场景,得到所述第一图像数据;
第二发送模块,用于将所述第一图像数据发送至所述电子设备,以使所述电子设备接收并显示第一图像数据。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,其上存储有程序或输入;
处理器,用于执行所述程序或输入时实现如权利要求1至4中任一项所述的三维场景的显示方法的步骤。
13.一种服务器,其特征在于,包括:
存储器,其上存储有程序或输入;
处理器,用于执行所述程序或输入时实现如权利要求5至9中任一项所述的三维场景的显示方法的步骤。
14.一种可读存储介质,其上存储有程序或输入,其特征在于,所述程序或输入被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的三维场景的显示方法的步骤。
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