CN114357554A - 模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质,属于虚拟现实技术领域。模型的渲染方法,包括:响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据;接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
Description
技术领域
本申请属于虚拟现实技术领域,具体涉及一种模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质。
背景技术
虚拟现实技术是模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,VR看房能够使用户直观地查看房屋的内部情况,提高用户的看房体验。
现有技术中,用户能够通过对房屋三维模型进行编辑实现虚拟装修,受限于用户终端的性能,用户难以同时对虚拟装修前后的模型进行查看。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种模型的渲染方法、渲染装置、终端、服务器和存储介质,实现了服务器能够在相同的视角下对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,以及终端能够对编辑前和编辑后的模型同屏同视角显示。
第一方面,本申请实施例提供了一种模型的渲染方法,包括:响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据;接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种模型的渲染方法,包括:接收终端发送的模型编辑信息;根据模型编辑信息对第二模型进行编辑;向终端发送第一图像数据和第二图像数据,以使终端接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种模型的渲染装置,包括:生成模块,用于响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;第一发送模块,用于发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据:第一接收模块,用于接收服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;显示模块,用于显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
第四方面,本申请实施例提供了一种模型的渲染装置,包括:第二接收模块,用于接收终端发送的模型编辑信息;编辑模块,用于根据模型编辑信息对第二模型进行编辑;第二发送模块,用于向终端发送第一图像数据和第二图像数据,以使终端接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
第五方面,本申请实施例提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第一方面的模型的渲染方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种服务器,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第二方面的模型的渲染方法的步骤。
第七方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,可读存储介质上存储程序或输入,程序或输入被处理器执行时实现如第一方面和第二方面的模型的渲染方法的步骤。
本申请实施例通过终端发送初始观测视角信息至服务器,实现了服务器能够在相同的视角下对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,以及终端能够对编辑前和编辑后的模型同屏同视角显示。保证了终端对第一图像数据和第二图像数据进行同屏显示的情况下,两者能够同视角进行显示,提高了用户查看图像数据的对比效果。
附图说明
图1示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之一;
图2示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之二;
图3示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之三;
图4示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之四;
图5示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之五;
图6示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之六;
图7示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之七;
图8示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之八;
图9示出了本申请实施例提供的模型的渲染装置的结构框图之一;
图10示出了本申请实施例提供的模型的渲染装置的结构框图之二;
图11示出了本申请实施例提供的终端的结构框图;
图12示出了本申请实施例提供的服务器的结构框图;
图13示出了本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图1至图13,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的模型的渲染方法、模型的渲染装置、电子设备和可读存储介质进行详细地说明。
在本申请实施例提供了一种模型的渲染方法,图1示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之一,如图1所示,模型的渲染方法包括:
步骤102,响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;
步骤104,发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据;
步骤106,接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据。
其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
本申请实施例提供的三维场景显示方法应用于终端,终端备可选为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置等。在终端显示有第一模型的情况下,终端记录用户执行的编辑输入生成模型编辑信息,终端将模型编辑信息发送至服务器,服务器在接收到模型编辑信息的情况下,服务器在开始对服务器中存储的第二模型编辑前对第二模型进行渲染,以得到第一图像数据。服务器再根据模型编辑信息对服务器中存储的第二模型进行编辑,在编辑完成后服务器对编辑完成的第二模型进行渲染得到第二图像数据。服务器将第一图像数据和第二图像数据发送给终端,终端在接收到第一图像数据和第二图像数据后,能够同时对第一图像数据和第二图像数据进行同屏显示。
其中,第一模型与第二模型相对应,第一模型为低质量模型,第二模型为高质量模型,即第一模型的精度较低,第二模型的精度较高。用户通过在终端对精度较低的第一模型进行编辑,并将模型编辑信息发送至服务器,通过服务器对精度较高的第二模型进行编辑,实现了减少终端编辑模型的资源占用量。
具体来说,用户在需要对比查看编辑前和编辑后的三维模型的情况下,用户通过将模型编辑信息发送至服务器,通过服务器对第二模型进行编辑,还通过服务器对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,将渲染得到的第一图像数据和第二图像数据回传至终端,无需终端对模型进行渲染,就能够查看通过编辑前和编辑后的模型渲染得到的第一图像数据和第二图像数据。
示例性地,用户在VR(虚拟现实)看房过程中,能够对查看的二手房源的三维模型进行虚拟装修。终端侧和服务器侧均分别存储有相对应的第一模型和第二模型。在用户需要对比查看装修前后的对比的情况下,用户通过对第一模型进行虚拟装修,以使终端获取相应的模型编辑信息,终端将模型编辑信息发送至服务器,服务器通过模型编辑信息对第二模型进行虚拟装修,并将渲染得到的装修前后的第一图像数据和第二图像数据回传给终端进行同屏显示。
本申请实施例中,通过在服务器侧对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,能够得到与编辑前和编辑后相对应的第一图像数据和第二图像数据,通过终端同屏显示第一图像数据和第二图像数据,实现了无需终端对模型进行渲染,减少了VR看房过程中对终端的资源占用量,还提高了显示编辑前后的图像数据的效率。
在本申请的一些实施例中,发送模型编辑信息至服务器之前,还包括:发送初始观测视角信息至服务器,以使服务器根据初始视角信息渲染编辑前和编辑后的第二模型,以得到第一图像数据和第二图像数据。
本申请实施例中,终端再将模型编辑信息发送至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑之前,需要将第二模型的初始观测视角信息发送至服务器。服务器在接收到初始观测视角信息后,能够根据初始观测视角信息对编辑前的第二模型进行渲染,从而得到第一图像数据,并对根据初始观测视角信息对编辑后的第二模型进行渲染,从而得到与第一图像数据视角相同的第二图像数据。
在服务器渲染第二模型之前,需要确定对第二模型渲染的渲染角度。用户通过对终端中存储的第一模型执行初始视角的设置输入,终端能够获取初始观测视角信息,终端将初始观测视角信息发送至服务器,以使服务器根据初始观测视角信息对编辑前后的第二模型分别进行渲染,从而得到同视角下的与编辑前和编辑后的第二模型对应的第一图像数据和第二图像数据,在终端同屏显示第一图像数据和第二图像数据的过程中,能够查看同视角下渲染的第二模型的图像。
本申请实施例通过终端发送初始观测视角信息至服务器,实现了服务器能够在相同的视角下对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,保证了终端对第一图像数据和第二图像数据进行同屏显示的情况下,两者能够同视角进行显示,提高了用户查看图像数据的对比效果。
在本申请的一些实施例中,图2示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之二,如图2所示,接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据之后,还包括:
步骤202,响应于针对第一图像数据的视角调整输入,确定视角调整信息;
步骤204,将视角调整信息发送至服务器,以使服务器根据视角调整信息发送第三图像数据和第四图像数据;
步骤206,接收并显示第三图像数据和第四图像数据;
其中,第三图像数据和第四图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
本申请实施例中,终端接收到用户针对第一图像数据的视角调整输入,则判定用户需要对第二模型的渲染角度进行调整。终端将与视角调整输入对应的视角调整信息发送至服务器,服务器在接收到视角调整信息后,对渲染第二模型的渲染角度进行调整,以得到目标观测视角。在目标观测视角下,服务器对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,以得到第三图像数据和第四图像数据,其中,第三图像数据和第四图像数据分别为编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
具体来说,在用户接收到第一图像数据和第二图像数据的情况下,即在终端上已经显示编辑前和编辑后的第二模型的渲染图像。此时,用户需要对第二模型的显示视角进行调整的情况下,用户直接对第一图像数据执行视角调整输入,终端将视角调整输入对应的视角调整信息传输至服务器,以使服务器能够确定调整视角后的目标渲染角度,服务器通过目标渲染角度再次对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染以得到更新视角的第三图像数据和第四图像数据,使用户对同屏显示的编辑前和编辑后对应的图像数据进行同视角调整。
本申请实施例通过接收用户的视角调整输入,将视角调整信息发送至服务器,使服务器能够根据视角调整信息对第二模型的渲染角度进行调整,并根据调整后的渲染角度对第二模型进行再次渲染,从而实现终端能够对编辑前和编辑后的图像数据进行同视角调整。
在本申请的一些实施例中,第二模型的精度高于第一模型的精度。
本申请实施例中,存储在服务器中的第二模型的精度高于存储在终端中的第一模型的精度。将存储在终端中的第一模型的精度设置较低,减少了在对终端中的第一模型进行编辑的所需运行资源。将存储在服务器中的第二模型的精度设置较高,能够提高通过第二模型渲染得到第一图像数据和第二图像数据的清晰度,保证了用户在终端中查看编辑前和编辑后的第二模型的三维场景的清晰程度。
本申请实施例通过将存储在服务器中的第二模型的精度设置为大于存储在终端中的第一模型的精度,实现了保证终端对第一模型编辑效率的同时,还提高了服务器渲染得到的第一图像数据和第二图像数据的清晰度。
在本申请的一些实施例中,图3示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之三,如图3所示,响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息,包括:
步骤302,根据编辑输入,确定建模素材信息和素材位置信息;
步骤304,根据建模素材信息和素材位置信息,生成模型编辑信息。
本申请实施例中,终端中设置有三维编辑器,用户能够通过三维编辑器对存储在终端中的第一模型进行编辑,在用户对第一模型进行编辑的过程中,终端能够对用户执行的编辑输入进行记录,以得到模型编辑信息。其中,模型编辑信息中包括建模素材信息和素材位置信息,终端能够记录用户在建模素材库中查找到的三维素材的建模素材信息,以及将三维素材进行组合建模过程中的素材位置信息。
服务器中存储有与终端中的建模素材库一一对应的素材库,其中,服务器中存储的素材库为高模素材库,终端中存储的素材库为低模素材库。服务器接收模型编辑信息后,根据模型编辑信息中的建模素材信息在高模素材库中查找对应高质量建模素材,再根据模型编辑信息中的素材位置信息将高质量的建模素材配置在第二模型中,从而完成对第二模型的编辑操作。
可以理解的是,通过记录用户针对第一模型的编辑输入,能够确定用户对第一模型编辑过程中所使用的建模素材,以及建模素材的配置位置,因此,服务器能够根据建模素材信息查找到对应的高质量建模素材,并且根据素材位置信息将高质量的建模素材配置到第二模型中。
本申请实施例通过记录用户在终端的对第一模型的编辑输入,以得到相应的建模素材信息和素材位置信息。再通过建模素材信息和素材位置信息对服务器中的第二模型进行编辑,使服务器根据用户在终端中的编辑输入,编辑第二模型。
在本申请实施例提供了一种模型的渲染方法,图4示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之四,如图4所示,模型的渲染方法包括:
步骤402,接收终端发送的模型编辑信息;
步骤404,根据模型编辑信息对第二模型进行编辑;
步骤406,向终端发送第一图像数据和第二图像数据,以使终端接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;
其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
本申请实施例提供的三维场景显示方法应用于服务器。在终端显示有第一模型的情况下,终端记录用户执行的编辑输入生成模型编辑信息,终端将模型编辑信息发送至服务器,服务器在接收到模型编辑信息的情况下,服务器在开始对服务器中存储的第二模型编辑前对第二模型进行渲染,以得到第一图像数据。服务器再根据模型编辑信息对服务器中存储的第二模型进行编辑,在编辑完成后服务器对编辑完成的第二模型进行渲染得到第二图像数据。服务器将第一图像数据和第二图像数据发送给终端,终端在接收到第一图像数据和第二图像数据后,能够同时对第一图像数据和第二图像数据进行同屏显示。
其中,第一模型与第二模型相对应,第一模型为低质量模型,第二模型为高质量模型,即第一模型的精度较低,第二模型的精度较高。用户通过在终端对精度较低的第一模型进行编辑,并将模型编辑信息发送至服务器,通过服务器对精度较高的第二模型进行编辑,实现了减少终端编辑模型的资源占用量。
具体来说,用户在需要对比查看编辑前和编辑后的三维模型的情况下,用户通过将模型编辑信息发送至服务器,通过服务器对第二模型进行编辑,还通过服务器对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,将渲染得到的第一图像数据和第二图像数据回传至终端,无需终端对模型进行渲染,就能够查看通过编辑前和编辑后的模型渲染得到的第一图像数据和第二图像数据。
示例性地,用户在VR(虚拟现实)看房过程中,能够对查看的二手房源的三维模型进行虚拟装修。终端侧和服务器侧均分别存储有相对应的第一模型和第二模型。在用户需要对比查看装修前后的对比的情况下,用户通过对第一模型进行虚拟装修,以使终端获取相应的模型编辑信息,终端将模型编辑信息发送至服务器,服务器通过模型编辑信息对第二模型进行虚拟装修,并将渲染得到的装修前后的第一图像数据和第二图像数据回传给终端进行同屏显示。
本申请实施例中,通过在服务器侧对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,能够得到与编辑前和编辑后相对应的第一图像数据和第二图像数据,通过终端同屏显示第一图像数据和第二图像数据,实现了无需终端对模型进行渲染,减少了VR看房过程中对终端的资源占用量,还提高了显示编辑前后的图像数据的效率。
在本申请的一些实施例中,图5示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之五,如图5所示,根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,包括:
步骤502,根据模型编辑信息,确定建模素材信息和素材位置信息;
步骤504,根据建模素材信息和素材位置信息,编辑第二模型。
本申请实施例中,服务器中存储有与终端中的建模素材库一一对应的素材库,其中,服务器中存储的素材库为高模素材库,终端中存储的素材库为低模素材库。服务器接收模型编辑信息后,根据模型编辑信息中的建模素材信息在高模素材库中查找对应高质量建模素材,再根据模型编辑信息中的素材位置信息将高质量的建模素材配置在第二模型中,从而完成对第二模型的编辑操作。
终端中设置有三维编辑器,用户能够通过三维编辑器对存储在终端中的第一模型进行编辑,在用户对第一模型进行编辑的过程中,终端能够对用户执行的编辑输入进行记录,以得到模型编辑信息。其中,模型编辑信息中包括建模素材信息和素材位置信息,终端能够记录用户在建模素材库中查找到的三维素材的建模素材信息,以及将三维素材进行组合建模过程中的素材位置信息。
可以理解的是,通过记录用户针对第一模型的编辑输入,能够确定用户对第一模型编辑过程中所使用的建模素材,以及建模素材的配置位置,因此,服务器能够根据建模素材信息查找到对应的高质量建模素材,并且根据素材位置信息将高质量的建模素材配置到第二模型中。
本申请实施例通过记录用户在终端的对第一模型的编辑输入,以得到相应的建模素材信息和素材位置信息。再通过建模素材信息和素材位置信息对服务器中的第二模型进行编辑,使服务器根据用户在终端中的编辑输入,编辑第二模型。
其中,第二模型的精度高于第一模型的精度。
本申请实施例中,存储在服务器中的第二模型的精度高于存储在终端中的第一模型的精度。将存储在终端中的第一模型的精度设置较低,减少了在对终端中的第一模型进行编辑的所需运行资源。将存储在服务器中的第二模型的精度设置较高,能够提高通过第二模型渲染得到第一图像数据和第二图像数据的清晰度,保证了用户在终端中查看编辑前和编辑后的第二模型的三维场景的清晰程度。
本申请实施例通过将存储在服务器中的第二模型的精度设置为大于存储在终端中的第一模型的精度,实现了保证终端对第一模型编辑效率的同时,还提高了服务器渲染得到的第一图像数据和第二图像数据的清晰度。
在本申请的一些实施例中,图6示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之六,如图6所示,根据建模素材信息和素材位置信息,编辑第二模型,包括:
步骤602,根据建模素材信息在建模素材库中查找目标建模素材;
步骤604,根据素材位置信息将目标建模素材配置到第二模型中。
本申请实施例中,服务器接收模型编辑信息后,根据模型编辑信息中的建模素材信息在高模素材库中查找对应高质量的目标建模素材,再根据模型编辑信息中的素材位置信息将高质量的目标建模素材配置在第二模型中,从而完成对第二模型的编辑操作。
本申请实施例服务器能够根据建模素材信息在服务器中的建模素材库中查找到对应的目标建模素材,并通过将目标建模素材按照素材位置信息配置在第二模型中,从而完成服务器端的建模。
在本申请的一些实施例中,图7示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之七,如图7所示,向终端发送第一图像数据和第二图像数据之前,还包括:
步骤702,接收终端发送的初始观测视角信息;
步骤704,根据初始观测视角信息确定对编辑前和编辑后的第二模型的第一渲染角度;
步骤706,根据第一渲染角度渲染编辑前和编辑后的第二模型,以得到第一图像数据和第二图像数据。
本申请实施例中,服务器接收到初始观测视角信息后,能够确定对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染所用的第一渲染角度。服务器器确定第一渲染角度后,在第一渲染角度下分别对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染。
具体来说,服务器根据初始观测视角信息确定第一渲染角度后,在开始对第二模型进行编辑之前,对编辑前的第二模型按照第一渲染角度进行渲染,以得到第一图像数据。在对第二模型完成编辑后,对编辑后的第二模型也按照相同的第一渲染角度进行渲染,以得到第二图像数据。服务器发送第一图像数据和第二图像数据至终端,使终端能够同视角查看显示编辑前和编辑后的第二模型对应的第一图像数据和第二图像数据。
本申请实施例通过终端发送初始观测视角信息至服务器,实现了服务器能够在相同的视角下对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,保证了终端对第一图像数据和第二图像数据进行同屏显示的情况下,两者能够同视角进行显示,提高了用户查看图像数据的对比效果。
在本申请的一些实施例中,图8示出了本申请实施例提供的模型的渲染方法的流程示意图之八,如图8所示,向终端发送第一图像数据和第二图像数据之后,还包括::
步骤802,接收终端发送的视角调整信息;
步骤804,根据视角调整信息,调整第一渲染角度,以得到第二渲染角度;
步骤806,根据第二渲染角度渲染编辑前和编辑后的第二模型,以得到第三图像数据和第四图像数据。
本申请实施例中,服务器接收到终端发送的视角调整信息后,对渲染第二模型的第一渲染角度进行调整,以得到第二渲染角度。在第二渲染角度下,服务器对编辑前和编辑后的第二模型进行再次渲染渲染,以得到第三图像数据和第四图像数据,其中,第三图像数据和第四图像数据分别为编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
终端接收到用户针对第一图像数据的视角调整输入,则判定用户需要对第二模型的渲染角度进行调整。终端将与视角调整输入对应的视角调整信息发送至服务器。
具体来说,在用户接收到第一图像数据和第二图像数据的情况下,即在终端上已经显示编辑前和编辑后的第二模型的渲染图像。此时,用户需要对第二模型的显示视角进行调整的情况下,用户直接对第一图像数据执行视角调整输入,终端将视角调整输入对应的视角调整信息传输至服务器,以使服务器能够确定调整视角后的目标渲染角度,服务器通过目标渲染角度再次对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染以得到更新视角的第三图像数据和第四图像数据,使用户对同屏显示的编辑前和编辑后对应的图像数据进行同视角调整。
本申请实施例通过接收用户的视角调整输入,将视角调整信息发送至服务器,使服务器能够根据视角调整信息对第二模型的渲染角度进行调整,并根据调整后的渲染角度对第二模型进行再次渲染,从而实现终端能够对编辑前和编辑后的图像数据进行同视角调整。
本申请实施例提供的模型的渲染方法,执行主体可以为模型的渲染装置。本申请实施例中以模型的渲染装置执行模型渲染的方法为例,说明本申请实施例提供的模型的渲染装置。
在本申请的一些实施例中提供了一种模型的渲染装置,图9示出了本申请实施例提供的模型的渲染装置的结构框图之一,如图9所示,模型的渲染装置900,包括:
生成模块902,用于响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;
第一发送模块904,用于发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据:
第一接收模块906,用于接收服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;
显示模块908,用于显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;
其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
本申请实施例中,通过在服务器侧对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,能够得到与编辑前和编辑后相对应的第一图像数据和第二图像数据,通过终端同屏显示第一图像数据和第二图像数据,实现了无需终端对模型进行渲染,减少了VR看房过程中对终端的资源占用量,还提高了显示编辑前后的图像数据的效率。
在本申请的一些实施例中,第一发送模块904,还用于发送初始观测视角信息至服务器,以使服务器根据初始视角信息渲染编辑前和编辑后的第二模型,以得到第一图像数据和第二图像数据。
本申请实施例通过终端发送初始观测视角信息至服务器,实现了服务器能够在相同的视角下对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,保证了终端对第一图像数据和第二图像数据进行同屏显示的情况下,两者能够同视角进行显示,提高了用户查看图像数据的对比效果。
在本申请的一些实施例中,模型的渲染装置900,还包括:
确定模块,用于响应于针对第一图像数据的视角调整输入,确定视角调整信息;
第一发送模块904,用于将视角调整信息发送至服务器,以使服务器根据视角调整信息发送第三图像数据和第四图像数据;
第一接收模块906,用于接收并显示第三图像数据和第四图像数据;
其中,第三图像数据和第四图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
本申请实施例通过接收用户的视角调整输入,将视角调整信息发送至服务器,使服务器能够根据视角调整信息对第二模型的渲染角度进行调整,并根据调整后的渲染角度对第二模型进行再次渲染,从而实现终端能够对编辑前和编辑后的图像数据进行同视角调整。
在本申请的一些实施例中,第二模型的精度高于第一模型的精度。
本申请实施例通过将存储在服务器中的第二模型的精度设置为大于存储在终端中的第一模型的精度,实现了保证终端对第一模型编辑效率的同时,还提高了服务器渲染得到的第一图像数据和第二图像数据的清晰度。
在本申请的一些实施例中,确定模块,还用于根据编辑输入,确定建模素材信息和素材位置信息;
生成模块902,还用于根据建模素材信息和素材位置信息,生成模型编辑信息。
本申请实施例通过记录用户在终端的对第一模型的编辑输入,以得到相应的建模素材信息和素材位置信息。再通过建模素材信息和素材位置信息对服务器中的第二模型进行编辑,使服务器根据用户在终端中的编辑输入,编辑第二模型。
在本申请的一些实施例中提供了一种模型的渲染装置,图10示出了本申请实施例提供的模型的渲染装置的结构框图之二,如图10所示,模型的渲染装置1000,包括:
第二接收模块1002,用于接收终端发送的模型编辑信息;
编辑模块1004,用于根据模型编辑信息对第二模型进行编辑;
第二发送模块1006,用于向终端发送第一图像数据和第二图像数据,以使终端接收并显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;
其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
本申请实施例中,通过在服务器侧对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,能够得到与编辑前和编辑后相对应的第一图像数据和第二图像数据,通过终端同屏显示第一图像数据和第二图像数据,实现了无需终端对模型进行渲染,减少了VR看房过程中对终端的资源占用量,还提高了显示编辑前后的图像数据的效率。
在本申请的一些实施例中,模型的渲染装置1000,还包括:
确定模块,用于根据模型编辑信息,确定建模素材信息和素材位置信息;
编辑模块1004,还用于根据建模素材信息和素材位置信息,编辑第二模型。
本申请实施例通过记录用户在终端的对第一模型的编辑输入,以得到相应的建模素材信息和素材位置信息。再通过建模素材信息和素材位置信息对服务器中的第二模型进行编辑,使服务器根据用户在终端中的编辑输入,编辑第二模型。
在本申请的一些实施例中,模型的渲染装置1000,还包括:
查找模块,用于根据建模素材信息在建模素材库中查找目标建模素材;
配置模块,用于根据素材位置信息将目标建模素材配置到第二模型中。
本申请实施例服务器能够根据建模素材信息在服务器中的建模素材库中查找到对应的目标建模素材,并通过将目标建模素材按照素材位置信息配置在第二模型中,从而完成服务器端的建模。
在本申请的一些实施例中,第二接收模块1002,还用于接收终端发送的初始观测视角信息;
确定模块,还用于根据初始观测视角信息确定对编辑前和编辑后的第二模型的第一渲染角度;
渲染模块,用于根据第一渲染角度渲染编辑前和编辑后的第二模型,以得到第一图像数据和第二图像数据。
本申请实施例通过终端发送初始观测视角信息至服务器,实现了服务器能够在相同的视角下对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,保证了终端对第一图像数据和第二图像数据进行同屏显示的情况下,两者能够同视角进行显示,提高了用户查看图像数据的对比效果。
在本申请的一些实施例中,第二接收模块1002,还用于接收终端发送的视角调整信息;
模型的渲染装置1000,还包括:
调整模块,用于根据视角调整信息,调整第一渲染角度,以得到第二渲染角度;
渲染模块,还用于根据第二渲染角度渲染编辑前和编辑后的第二模型,以得到第三图像数据和第四图像数据。
本申请实施例通过接收用户的视角调整输入,将视角调整信息发送至服务器,使服务器能够根据视角调整信息对第二模型的渲染角度进行调整,并根据调整后的渲染角度对第二模型进行再次渲染,从而实现终端能够对编辑前和编辑后的图像数据进行同视角调整。
本申请实施例中的模型的渲染装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是电子设备,也可以为除电子设备之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的模型的渲染装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的模型的渲染装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图11所示,本申请实施例还提供一种终端1100,终端1100包括处理器1102和存储器1104,存储器1104上存储有可在处理器1102上运行的程序或输入,该程序或输入被处理器1102执行时实现上述方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图12所示,本申请实施例还提供一种服务器1200,服务器1200包括处理器1202和存储器1204,存储器1204上存储有可在处理器1202上运行的程序或输入,该程序或输入被处理器1202执行时实现上述方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括移动电子设备和非移动电子设备。
图13为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1300包括但不限于:射频单元1301、网络模块1302、音频输出单元1303、输入单元1304、传感器1305、显示单元1306、用户输入单元1307、接口单元1308、存储器1309、以及处理器1310等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1300还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1310逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图13中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器1310,用于响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;
网络模块1302,用于发送模型编辑信息至服务器,以使服务器根据模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使服务器发送第一图像数据和第二图像数据:
网络模块1302,用于接收服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;
显示单元1306,用于显示服务器发送的第一图像数据和第二图像数据;
其中,第一图像数据和第二图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
本申请实施例中,通过在服务器侧对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,能够得到与编辑前和编辑后相对应的第一图像数据和第二图像数据,通过终端同屏显示第一图像数据和第二图像数据,实现了无需终端对模型进行渲染,减少了VR看房过程中对终端的资源占用量,还提高了显示编辑前后的图像数据的效率。
进一步地,网络模块1302,用于发送初始观测视角信息至服务器,以使服务器根据初始视角信息渲染编辑前和编辑后的第二模型,以得到第一图像数据和第二图像数据。
本申请实施例通过终端发送初始观测视角信息至服务器,实现了服务器能够在相同的视角下对编辑前和编辑后的第二模型进行渲染,保证了终端对第一图像数据和第二图像数据进行同屏显示的情况下,两者能够同视角进行显示,提高了用户查看图像数据的对比效果。
进一步地,处理器1310,用于响应于针对第一图像数据的视角调整输入,确定视角调整信息;
网络模块1302,用于将视角调整信息发送至服务器,以使服务器根据视角调整信息发送第三图像数据和第四图像数据;
网络模块1302,用于接收并显示第三图像数据和第四图像数据;
其中,第三图像数据和第四图像数据为根据编辑前和编辑后的第二模型渲染得到的图像数据。
本申请实施例通过接收用户的视角调整输入,将视角调整信息发送至服务器,使服务器能够根据视角调整信息对第二模型的渲染角度进行调整,并根据调整后的渲染角度对第二模型进行再次渲染,从而实现终端能够对编辑前和编辑后的图像数据进行同视角调整。
进一步地,第二模型的精度高于第一模型的精度。
本申请实施例通过将存储在服务器中的第二模型的精度设置为大于存储在终端中的第一模型的精度,实现了保证终端对第一模型编辑效率的同时,还提高了服务器渲染得到的第一图像数据和第二图像数据的清晰度。
进一步地,处理器1310,用于根据编辑输入,确定建模素材信息和素材位置信息;
处理器1310,用于于根据建模素材信息和素材位置信息,生成模型编辑信息。
本申请实施例通过记录用户在终端的对第一模型的编辑输入,以得到相应的建模素材信息和素材位置信息。再通过建模素材信息和素材位置信息对服务器中的第二模型进行编辑,使服务器根据用户在终端中的编辑输入,编辑第二模型。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1304可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)13041和麦克风13042,图形处理器13041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1306可包括显示面板13061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板13061。用户输入单元1307包括触控面板13071以及其他输入设备13072中的至少一种。触控面板13071,也称为触摸屏。触控面板13071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备13072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器1309可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1309可主要包括存储程序或输入的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或输入(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器1309可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器1309可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器1309包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器1310可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1310集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1310中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或输入,该程序或输入被处理器执行时实现上述模型的渲染方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或输入,实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述模型的渲染方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干输入用以使得一台电子设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (15)
1.一种模型的渲染方法,其特征在于,包括:
响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;
发送所述模型编辑信息至服务器,以使所述服务器根据所述模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使所述服务器发送第一图像数据和第二图像数据;
接收并显示所述服务器发送的所述第一图像数据和所述第二图像数据;
其中,所述第一图像数据和所述第二图像数据为根据编辑前和编辑后的所述第二模型渲染得到的图像数据。
2.根据权利要求1所述的模型的渲染方法,其特征在于,所述发送模型编辑信息至所述服务器之前,还包括:
发送初始观测视角信息至所述服务器,以使所述服务器根据所述初始视角信息渲染编辑前和编辑后的所述第二模型,以得到所述第一图像数据和所述第二图像数据。
3.根据权利要求1所述的模型的渲染方法,其特征在于,所述接收并显示所述服务器发送的所述第一图像数据和所述第二图像数据之后,还包括:
响应于针对所述第一图像数据的视角调整输入,确定视角调整信息;
将所述视角调整信息发送至服务器,以使所述服务器根据所述视角调整信息发送第三图像数据和第四图像数据;
接收并显示所述第三图像数据和所述第四图像数据;
其中,所述第三图像数据和所述第四图像数据为根据编辑前和编辑后的所述第二模型渲染得到的图像数据。
4.根据权利要求1所述的模型的渲染方法,其特征在于,
所述第二模型的精度高于所述第一模型的精度。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的模型的渲染方法,其特征在于,所述响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息,包括:
根据所述编辑输入,确定建模素材信息和素材位置信息;
根据所述建模素材信息和所述素材位置信息,生成所述模型编辑信息。
6.一种模型的渲染方法,其特征在于,包括:
接收终端发送的模型编辑信息;
根据所述模型编辑信息对第二模型进行编辑;
向所述终端发送第一图像数据和第二图像数据,以使所述终端接收并显示服务器发送的所述第一图像数据和所述第二图像数据;
其中,所述第一图像数据和所述第二图像数据为根据编辑前和编辑后的所述第二模型渲染得到的图像数据。
7.根据权利要求6所述的模型的渲染方法,其特征在于,所述根据所述模型编辑信息对第二模型进行编辑,包括:
根据所述模型编辑信息,确定建模素材信息和素材位置信息;
根据建模素材信息和所述素材位置信息,编辑所述第二模型。
8.根据权利要求7所述的模型的渲染方法,其特征在于,所述根据建模素材信息和所述素材位置信息,编辑所述第二模型,包括:
根据所述建模素材信息在建模素材库中查找目标建模素材;
根据所述素材位置信息将所述目标建模素材配置到所述第二模型中。
9.根据权利要求6至8中任一项所述的模型的渲染方法,其特征在于,所述向所述终端发送第一图像数据和所述第二图像数据之前,还包括:
接收所述终端发送的初始观测视角信息;
根据所述初始观测视角信息确定对编辑前和编辑后的所述第二模型的第一渲染角度;
根据所述第一渲染角度渲染编辑前和编辑后的所述第二模型,以得到所述第一图像数据和所述第二图像数据。
10.根据权利要求9所述的模型的渲染方法,其特征在于,所述向所述终端发送第一图像数据和所述第二图像数据之后,还包括::
接收所述终端发送的视角调整信息;
根据所述视角调整信息,调整所述第一渲染角度,以得到第二渲染角度;
根据所述第二渲染角度渲染编辑前和编辑后的所述第二模型,以得到第三图像数据和第四图像数据。
11.一种模型的渲染装置,其特征在于,包括:
生成模块,用于响应于用户针对第一模型的编辑输入,生成模型编辑信息;
第一发送模块,用于发送所述模型编辑信息至服务器,以使所述服务器根据所述模型编辑信息对第二模型进行编辑,并使所述服务器发送第一图像数据和第二图像数据:
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的所述第一图像数据和所述第二图像数据;
显示模块,用于显示所述服务器发送的所述第一图像数据和所述第二图像数据;
其中,所述第一图像数据和所述第二图像数据为根据编辑前和编辑后的所述第二模型渲染得到的图像数据。
12.一种模型的渲染装置,其特征在于,包括:
第二接收模块,用于接收终端发送的模型编辑信息;
编辑模块,用于根据所述模型编辑信息对第二模型进行编辑;
第二发送模块,用于向所述终端发送第一图像数据和第二图像数据,以使所述终端接收并显示服务器发送的所述第一图像数据和所述第二图像数据;
其中,所述第一图像数据和所述第二图像数据为根据编辑前和编辑后的所述第二模型渲染得到的图像数据。
13.一种终端,其特征在于,包括:
存储器,其上存储有程序或指令;
处理器,用于执行所述程序或指令时实现如权利要求1至5中任一项所述的模型的渲染方法的步骤。
14.一种服务器,其特征在于,包括:
存储器,其上存储有程序或指令;
处理器,用于执行所述程序或指令时实现如权利要求6至10中任一项所述的模型的渲染方法的步骤。
15.一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,其特征在于,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至10中任一项所述的模型的渲染方法的步骤。
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