CN114387376A - 三维场景的渲染方法及装置、电子设备、可读存储介质 - Google Patents

三维场景的渲染方法及装置、电子设备、可读存储介质 Download PDF

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CN114387376A CN202210055916.1A CN202210055916A CN114387376A CN 114387376 A CN114387376 A CN 114387376A CN 202210055916 A CN202210055916 A CN 202210055916A CN 114387376 A CN114387376 A CN 114387376A
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Abstract

本申请提出一种三维场景的渲染方法及装置、电子设备、可读存储介质。三维场景的渲染方法包括:接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入,确定渲染素材的存储状态;根据渲染素材的存储状态,确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点;响应于第一输入,显示第二观测点的虚拟现实场景。上述方法在接收到切换三维模型的漫游观测点的第一输入时,根据渲染素材的存储状态获取对应的目标渲染素材渲染三维模型,可有效减少三维模型的渲染时间,进而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。

Description

三维场景的渲染方法及装置、电子设备、可读存储介质
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种三维场景的渲染方法及装置、电子设备、可读存储介质。
背景技术
随着科技的发展,虚拟现实场景在房地产领域的应用越来越广泛,例如VR看房等。通过虚拟现实场景显示房屋,可让用户更加清楚直观地了解房屋内部的结构布局和功能划分。
目前,可采用三维模型漫游的方式对虚拟现实场景进行显示。然而,在上述虚拟现实场景的显示过程中,在用户切换漫游观测点时,三维模型的渲染时间较长,从而使得虚拟现实场景的加载时间过长,用户不能及时查看目标房屋的虚拟现实场景。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种三维场景的渲染方法及装置、电子设备、可读存储介质,能够解决切换漫游观测点时三维模型的渲染时间较长,从而使虚拟现实场景的加载时间过长,用户不能及时查看目标房屋的虚拟现实场景的问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种三维场景的渲染方法,三维场景的渲染方法包括:接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入,确定渲染素材的存储状态;根据渲染素材的存储状态,确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点;响应于第一输入,显示第二观测点的虚拟现实场景。
第二方面,本申请实施例提供了一种三维场景的渲染装置,三维场景的渲染装置包括:接收单元,用于接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入;处理单元,用于确定渲染素材的存储状态;处理单元,还用于根据渲染素材的存储状态,确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点;显示单元,用于响应于第一输入,显示第二观测点的虚拟现实场景。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:存储器,其上存储有程序或指令;处理器,用于执行程序或指令时实现如上述第一方面的三维场景的渲染方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如上述第一方面的三维场景的渲染方法的步骤。
本申请实施例中,在接收到将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入时,确定渲染素材的存储状态,进而根据渲染素材的存储状态确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点,以显示第二观测点的虚拟现实场景。这样,根据渲染素材的存储状态获取对应的目标渲染素材渲染三维模型,可有效减少三维模型的渲染时间,进而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。
附图说明
图1示出了本申请实施例的三维场景的渲染方法的流程示意图之一;
图2示出了本申请实施例的三维场景的渲染方法的流程示意图之二;
图3示出了本申请实施例的三维场景的渲染方法的流程示意图之三;
图4示出了本申请实施例的三维场景的渲染方法的流程示意图之四;
图5示出了本申请实施例的三维场景的渲染方法的流程示意图之五;
图6示出了本申请实施例的三维场景的渲染装置的示意框图;
图7示出了本申请实施例的电子设备的示意框图;
图8示出了本申请实施例的服务器的示意框图;
图9示出了本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图1至图9,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的三维场景的渲染方法及装置、电子设备、可读存储介质进行详细地说明。
本申请实施例提供的三维场景的渲染方法的技术方案的执行主体可以为三维场景的渲染的装置,具体可以根据实际使用需求确定,本申请实施例不作限定。为了更加清楚地描述本申请实施例提供的三维场景的渲染方法,下面方法实施例中以三维场景的渲染方法的执行主体为三维场景的渲染装置进行示例性地说明。
如图1所示,在本申请实施例中,提供了一种三维场景的渲染方法,包括下述的步骤S102至步骤S110:
步骤S102,接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入。
可以理解的是,通过三维模型漫游的方式对房屋的虚拟现实场景进行显示时,三维模型的显示界面会包含多个漫游观测点,不同的漫游观测点对应不同的三维场景,用户可通过切换不同的漫游观测点查看房屋不同位置的三维场景。
即,上述第一观测点指示第一位置三维场景,第二观测点指示第二位置三维场景,通过将三维模型的漫游观测点由第一观测点切换至第二观测点,将三维场景的显示位置由第一位置切换至第二位置。
进一步地,第一输入为用户对三维模型显示界面中的目标观测点(即第二观测点)的输入操作,目标观测点对应目标位置下的三维场景。三维场景的渲染装置接收并响应于用户的第一输入操作,将三维场景的显示位置由第一位置切换至第二位置,即显示三维模型在第二位置处的三维场景。
具体地,上述第一输入具体可为用户对上述三维模型显示界面中的目标观测点(即第二观测点)的触控输入,该触控输入具体可为单击输入、双击输入、长按输入等,在此不作具体限制。
步骤S104,确定渲染素材的存储状态。
具体地,在接收到将三维模型的漫游观测点由第一观测点切换至第二观测点的第一输入时,确定渲染素材的存储状态,即确定本地存储区间内是否存储有第二观测点的三维模型的渲染素材,即确定第二观测点的三维模型的渲染素材的加载状态。
其中,上述渲染素材与第二观测点具有关联关系,渲染素材为第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像。具体地,在将渲染素材(即第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像)存储至本地存储区间时,可根据第二观测点的名称关键词对渲染素材进行命名,以建立渲染素材和第二观测点之间的关联关系。基于上述关联关系,在接收到将三维模型的漫游观测点由第一观测点切换至第二观测点的第一输入时,确定本地存储区间内的是否存储有与第二观测点所关联的渲染素材。
具体地,上述房屋全景图图像为拍摄所得的图像,或者上述房屋全景图图像为多个图像进行合成所得的图像,在此不作具体限制。
步骤S106,根据渲染素材的存储状态,确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材。
具体地,确定本地存储区间是否存储有与第二观测点关联的渲染素材。在本地存储区间中存储有与第二观测点关联的渲染素材的情况下,直接从本地存储区间中调取上述与第二观测点关联的渲染素材作为目标选渲染素材,在本地存储区间内不存在与第二观测点关联的渲染素材的情况下,从云端存储区间加载与第二观测点关联的渲染素材作为目标选渲染素材。
步骤S108,根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点。
其中,目标渲染素材与第二观测点具有关联关系,目标渲染素材为第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像。
具体地,获取到与第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像后,根据获取到的房屋全景图图像对第二观测点的三维模型进行渲染,以显示三维模型在第二观测点的虚拟现实场景,即显示第二位置处房屋的三维场景。
步骤S110,响应于第一输入,显示第二观测点的虚拟现实场景。
具体地,通过与第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像对第二观测点的三维模型进行渲染,以得到渲染后的第二观测点的三维模型,进而通过渲染后的三维模型显示第二观测点所对应的虚拟现实场景。
本申请实施例提供的上述三维场景的渲染方法,在接收到将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入时,确定渲染素材的存储状态,进而根据渲染素材的存储状态确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点,以显示第二观测点的虚拟现实场景。这样,根据渲染素材的存储状态获取对应的目标渲染素材渲染三维模型,可有效减少三维模型的渲染时间,进而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。
在本申请实施例中,进一步地,如图2所示,上述步骤S106具体可包括下述的步骤S106a和步骤S106b:
步骤S106a,确定第一渲染素材已存储至素材数据库的情况下,将第一渲染素材确定为目标渲染素材。
其中,上述素材数据库为本地数据库,第一渲染素材与第二观测点具有关联关系,第一渲染素材为第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像。
具体地,在确定本地数据库(即素材数据库)中存储有与第二观测点关联的第一渲染素材,即确定第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像为已加载状态的情况下,直接调取该全景图图像为目标渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染,从而得到三维模型在第二观测点的虚拟现实场景。
具体地,素材数据库中存储有多个漫游观测点的渲染素材,不同的渲染素材包含不同的标识信息,以对多个渲染素材进行区分,其中,上述标识信息中包含有对应漫游观测点的关键词信息,以建立渲染素材和漫游观测点之间的对应关系。电子设备接收到上述第一输入后,响应于该第一输入,对上述素材数据库中的多个渲染素材的标识信息进行识别,以确定素材数据库中是否存储有与上述第二观测点所关联的渲染素材(即第一渲染素材),在确定素材数据库中存在上述第一渲染素材的情况下,将该第一渲染素材确定为用于渲染第二观测点的三维模型的目标渲染素材。
步骤S106b,确定第一渲染素材未存储至素材数据库的情况下,向云服务器请求加载第二渲染素材,并将第二渲染素材确定为目标渲染素材。
具体地,在确定本地数据库(即素材数据库)中不存在与第二观测点关联的第一渲染素材,即确定第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像未被加载过的情况下,获取存储至云服务器中的第二渲染素材,并将该第二渲染素材作为目标渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染,从而得到三维模型在第二观测点的虚拟现实场景。
其中,第二渲染素材与第二观测点具有关联关系,第二渲染素材为第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像。
具体地,向云服务器发送素材加载请求,以请求加载第二渲染素材,接收云服务器发送的第二渲染素材,并将该第二渲染素材作为目标渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染,从而得到三维模型在第二观测点的虚拟现实场景。
进一步地,接收云服务器发送的第二渲染素材后,根据第二观测点的名称关键词对该第二渲染素材进行命名,以建立该第二渲染素材与第二观测点之间的对应关系,进而将该第二渲染素材存储至上述素材数据库中,以便下次直接调用该第二渲染素材渲染三维模型。
进一步地,第二渲染素材的分辨率小于第一渲染素材的分辨率。
可以理解的是,渲染素材的分辨率和渲染素材的质量成反比,渲染素材的质量和虚拟现实场景的质量成正比,虚拟现实场景的质量又和三维模型的渲染时间成正比。也就是说,渲染素材的分辨率越高,通过该渲染素材渲染三维模型所需要的时间就越长,渲染素材的分辨率越低,通过该渲染素材渲染三维模型所需要的时间就越短。
另外,渲染素材的分辨率和渲染素材的质量成反比,渲染素材的质量和渲染素材的加载时间成正比。所以,渲染素材的分辨率越高,加载该渲染素材所需要的时间就越长,渲染素材的分辨率越低,加载该渲染素材所需要的时间就越短。
因此,第二渲染素材的分辨率小于第一渲染素材的分辨率,从云服务器中加载第二渲染素材作为目标渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染时,可进一步地减少渲染素材加载的时间以及三维模型渲染的时间。
本申请提供的上述实施例,在确定第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像为已加载状态的情况下,直接调取该全景图图像为目标渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染,在确定第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像未被加载过的情况下,从云服务器下载第二观测点的三维模型所对应的低分辨率房屋全景图图像,以对第二观测点的三维模型进行渲染。这样,根据渲染素材的加载状态获取不同存储位置的渲染素材渲染三维模型,可有效减少三维模型的渲染时间,进而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。此外,从云服务器下载低分辨率房屋全景图图像对第二观测点的三维模型进行渲染,可进一步地减少渲染素材加载的时间以及三维模型渲染的时间。
在本申请实施例中,进一步地,如图3所示,上述步骤S106a具体可包括下述的步骤S106a1至步骤S106a3:
步骤S106a1,遍历存储至素材数据库中的多个渲染素材的名称信息。
其中,多个渲染素材为在进入三维模型之前加载的素材,具体地,多个渲染素材为各漫游观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像,多个渲染素材的存储格式不同,且多个渲染素材中均包含标识信息,标识信息用于指示各渲染素材的存储格式。
其中,上述标识信息包括名称信息,名称信息包括渲染素材所匹配的观测点的名称关键词。具体地,在将渲染素材存储至素材数据库时,可根据渲染素材所对应的漫游观测点的名称关键词对渲染素材进行命名,以建立渲染素材和漫游观测点之间的匹配关系。基于上述匹配关系,在接收到上述第一输入后,遍历存储在素材数据库中的多个渲染素材的名称信息,以查找与上述第二观测点所关联的渲染素材,即查找与第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像。
步骤S106a2,基于多个渲染素材中的第一渲染素材中包含第二观测点的名称关键词,确定第一渲染素材已存储至素材数据库。
具体地,接收到上述第一输入后,遍历存储在素材数据库中的多个渲染素材的名称信息,在多个渲染素材中的第一渲染素材的名称信息中包含第二观测点的名称关键词的情况下,确定该第一渲染素材为与第二观测点所关联的渲染素材,即确定素材数据库中存储有与第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像。
步骤S106a3,将第一渲染素材确定为目标渲染素材。
具体地,根据各渲染素材的名称信息,在素材数据库中查找到与第二观测点所对应的渲染素材(即第一渲染素材)时,将该第一渲染素材作为目标渲染素材,进而直接从素材数据库中调取该第一渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染,以显示三维模型在第二观测点的虚拟现实场景,即显示目标房屋在第二位置处的三维场景。
本申请提供的上述实施例,根据素材数据库中多个渲染素材的名称信息,从素材数据库中调取与第二观测点所对应的渲染素材(即第一渲染素材)对第二观测点的三维模型进行渲染,以显示三维模型在第二观测点的虚拟现实场景。这样,根据名称信息直接从素材数据库中调取与第二观测点关联的第一渲染素材对三维模型进行渲染,保证了目标渲染素材调取的准确性,同时,减少了三维模型的渲染时间,从而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标房屋的虚拟现实场景。
在本申请实施例中,进一步地,如图4所示,在上述向云服务器请求加载第二渲染素材之后,上述三维场景的渲染方法还包括下述的步骤S112和步骤S114:
步骤S112,确定加载第二渲染素材的加载时长。
步骤S114,在加载时长大于第一预设时长的情况下,在第二观测点的虚拟现实场景中显示或者播放第一预设信息。
具体地,在确定本地数据库(即素材数据库)中不存在与第二观测点关联的第一渲染素材的情况下,向云服务器发送素材加载请求以加载第二渲染素材,进而确定加载第二渲染素材的加载时长,在第二渲染素材的加载时长大于第一预设时长的情况下,在第二观测点的虚拟现实场景中显示或者播放第一预设信息。
其中,第一预设时长可为1秒、2秒、3秒、5秒等,第一预设时长的具体数值可根据实际情况进行设置,在此不作具体限制。当第二渲染素材的加载时长超过上述第一预设时长时,便在第二观测点的虚拟现实场景显示界面显示或播放第一预设信息。
进一步地,第一预设信息用于指示第二观测点的虚拟现实场景处于加载过程中。
具体地,上述第一预设信息为文字信息、图片信息或视频信息中的一种。第一预设信息具体可为静态图片、动态图片或视频片段,第一预设信息的具体形式可根据实际情况进行设置,在此不作具体限制。通过在第二观测点的虚拟现实场景的显示界面显示或者播放第一预设信息,提醒用户第二渲染素材正在加载,即提醒用户第二观测点的虚拟现实场景正在加载。
另外,第一预设信息中还可包含第二渲染素材的剩余加载时间。
本申请提供的上述实施例,从云服务器中加载第二渲染素材时,在第二渲染素材的加载时长大于第一预设时长的情况下,在第二观测点的虚拟现实场景显示界面中显示或者播放第一预设信息,以提醒用户第二观测点的第二渲染素材正在加载,即提醒用户第二观测点的虚拟现实场景正在加载。
在本申请实施例中,进一步地,如图5所示,在目标渲染素材为第二渲染素材的情况下,在显示第二观测点的虚拟现实场景之后,上述三维场景的渲染方法还包括下述的步骤S116和步骤S118:
步骤S116,向云服务器请求加载第三渲染素材。
步骤S118,根据第三渲染素材重新渲染三维模型中的第二观测点,并更新显示第二观测点的虚拟现实场景。
其中,第三渲染素材的分辨率大于第二渲染素材的分辨率。
具体地,在第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像未被加载过的情况下,向云服务器发送素材加载请求,以获取存储至云服务器中的分辨率较低的第二渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染。在得到三维模型在第二观测点的虚拟现实场景后,再次向云服务器发送素材加载请求,以获取存储至云服务器中的分辨率较高的第三渲染素材对第二观测点的三维模型进行二次渲染。
可以理解的是,渲染素材的分辨率和渲染素材的质量成反比,渲染素材的质量和虚拟现实场景的质量(清晰度)成正比。也就是说,渲染素材的分辨率越高,通过该渲染素材渲染三维模型所得到的虚拟现实场景的质量(清晰度)就越高,渲染素材的分辨率越低,通过该渲染素材渲染三维模型所得到的虚拟现实场景的质量(清晰度)就越低。
因此,第三渲染素材的分辨率大于第二渲染素材的分辨率。通过第二渲染素材渲染第二观测点的三维模型得到清晰度较低的虚拟现实场景后,再次通过第三渲染素材渲染第二观测点的三维模型,从而得到清晰度较高的虚拟现实场景。在第二观测点的虚拟现实场景显示过程中,优先加载清晰度较低的虚拟现实场景,实现低清晰度的虚拟现实场景至高清晰度的虚拟现实场景之间的自动切换。
本申请提供的上述实施例,通过低分辨率的渲染素材渲染第二观测点的三维模型得到清晰度较低的虚拟现实场景后,再次通过高分辨率的渲染素材渲染第二观测点的三维模型,从而得到清晰度较高的虚拟现实场景。这样,在第二观测点的虚拟现实场景显示过程中,通过清晰度较低的虚拟现实场景进行过渡,优先加载清晰度较低的虚拟现实场景,减少了三维模型的渲染时间,从而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。
在本申请实施例中,进一步地,第三渲染素材的分辨率与第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内。
可以理解的是,渲染素材的分辨率和渲染素材的质量成反比,渲染素材的质量和虚拟现实场景的质量(清晰度)成正比。
因此,第三渲染素材的分辨率与第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内,通过第一渲染素材渲染三维模型所得到的虚拟现实场景的质量(清晰度),与通过第三渲染素材渲染三维模型所得到的虚拟现实场景的质量(清晰度)相近。
本申请提供的上述实施例,第三渲染素材的分辨率与第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内,在虚拟现实场景的显示过程中,保证了各漫游观测点的虚拟现实场景显示清晰度的一致性。
本申请实施例提供的三维场景的渲染方法,执行主体可以为三维场景的渲染装置。本申请实施例中以三维场景的渲染装置执行三维场景的渲染的方法为例,说明本申请实施例提供的三维场景的渲染装置。
如图6所示,在本申请实施例中,提出了一种三维场景的渲染装置600,三维场景的渲染装置600包括:
接收单元602,用于接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入;
处理单元604,用于确定渲染素材的存储状态;
处理单元604,还用于根据渲染素材的存储状态,确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点;
显示单元606,用于响应于第一输入,显示第二观测点的虚拟现实场景。
本申请实施例提供的上述三维场景的渲染装置600,在接收单元602接收到将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入时,通过处理单元604确定渲染素材的存储状态,进而根据渲染素材的存储状态确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点,以通过显示单元606显示第二观测点的虚拟现实场景。这样,根据渲染素材的存储状态获取对应的目标渲染素材渲染三维模型,可有效减少三维模型的渲染时间,进而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。
在本申请实施例中,可选地,处理单元604具体可用于:确定第一渲染素材已存储至素材数据库的情况下,将第一渲染素材确定为目标渲染素材;确定第一渲染素材未存储至素材数据库的情况下,向云服务器请求加载第二渲染素材,并将第二渲染素材确定为目标渲染素材;其中,第一渲染素材与第二观测点具有关联关系,第二渲染素材的分辨率小于第一渲染素材的分辨率。
本申请实施例中,处理单元604在确定第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像为已加载状态的情况下,直接调取该全景图图像为目标渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染,在确定第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像未被加载过的情况下,从云服务器下载第二观测点的三维模型所对应的低分辨率房屋全景图图像,以对第二观测点的三维模型进行渲染。这样,根据渲染素材的加载状态获取不同存储位置的渲染素材渲染三维模型,可有效减少三维模型的渲染时间,进而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。此外,从云服务器下载低分辨率房屋全景图图像对第二观测点的三维模型进行渲染,可进一步地减少渲染素材加载的时间以及三维模型渲染的时间。
在本申请实施例中,可选地,处理单元604具体可用于:遍历存储至素材数据库中的多个渲染素材的名称信息,其中,多个渲染素材为在进入三维模型之前加载的素材,名称信息包括渲染素材所匹配的观测点的名称关键词;基于多个渲染素材中的第一渲染素材中包含第二观测点的名称关键词,确定第一渲染素材已存储至素材数据库;将第一渲染素材确定为目标渲染素材。
本申请实施例中,处理单元604根据素材数据库中多个渲染素材的名称信息,从素材数据库中调取与第二观测点所对应的渲染素材(即第一渲染素材)对第二观测点的三维模型进行渲染,以显示三维模型在第二观测点的虚拟现实场景。这样,根据名称信息直接从素材数据库中调取与第二观测点关联的第一渲染素材对三维模型进行渲染,保证了目标渲染素材调取的准确性,同时,减少了三维模型的渲染时间,从而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标房屋的虚拟现实场景。
在本申请实施例中,可选地,处理单元604还用于,确定加载第二渲染素材的加载时长;显示单元606还用于,在加载时长大于第一预设时长的情况下,在第二观测点的虚拟现实场景中显示或者播放第一预设信息。
本申请实施例中,从云服务器中加载第二渲染素材时,通过处理单元604确定加载第二渲染素材的加载时长,在第二渲染素材的加载时长大于第一预设时长的情况下,通过显示单元606在第二观测点的虚拟现实场景显示界面中显示或者播放第一预设信息,以提醒用户第二观测点的第二渲染素材正在加载,即提醒用户第二观测点的虚拟现实场景正在加载。
在本申请实施例中,可选地,在目标渲染素材为第二渲染素材的情况下,处理单元604还用于:向云服务器请求加载第三渲染素材,第三渲染素材的分辨率大于第二渲染素材的分辨率,根据第三渲染素材重新渲染三维模型中的第二观测点;显示单元606还用于:更新显示第二观测点的虚拟现实场景。
本申请实施例中,通过低分辨率的渲染素材渲染第二观测点的三维模型得到清晰度较低的虚拟现实场景后,再次通过高分辨率的渲染素材渲染第二观测点的三维模型,从而得到清晰度较高的虚拟现实场景。这样,在第二观测点的虚拟现实场景显示过程中,通过清晰度较低的虚拟现实场景进行过渡,优先加载清晰度较低的虚拟现实场景,减少了三维模型的渲染时间,从而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。
在本申请实施例中,可选地,第三渲染素材的分辨率与第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内。
本申请实施例中,第三渲染素材的分辨率与第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内,在虚拟现实场景的显示过程中,保证了各漫游观测点的虚拟现实场景显示清晰度的一致性。
本申请实施例中的三维场景的渲染装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性的,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的三维场景的渲染装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的三维场景的渲染装置能够实现上述图1至图5方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图7所示,在本申请实施例中,提供了一种电子设备700,包括存储器702和处理器704,存储器702上存储有程序或指令,处理器704在执行上述程序或指令时实现上述三维场景的渲染方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,如图8所示,本申请实施例还提供一种服务器800,服务器800包括处理器802和存储器804,存储器804上存储有可在处理器802上运行的程序或输入,该程序或输入被处理器802执行时实现上述方法实施例的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图9为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备900包括但不限于:射频单元901、网络模块902、音频输出单元903、输入单元904、传感器905、显示单元906、用户输入单元907、接口单元908、存储器909、以及处理器910等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备900还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器910逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图9中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,用户输入单元907,用于接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入。
处理器910,用于确定渲染素材的存储状态。
处理器910还用于,根据渲染素材的存储状态,确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点。
显示单元906,用于响应于第一输入,显示第二观测点的虚拟现实场景。
本申请实施例提供的上述电子设备900,在用户输入单元907接收到将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入时,通过处理器910确定渲染素材的存储状态,进而根据渲染素材的存储状态确定用于渲染三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据目标渲染素材渲染三维模型中的第二观测点,以通过显示单元906显示第二观测点的虚拟现实场景。这样,根据渲染素材的存储状态获取对应的目标渲染素材渲染三维模型,可有效减少三维模型的渲染时间,进而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。
可选地,处理器910具体可用于:确定第一渲染素材已存储至素材数据库的情况下,将第一渲染素材确定为目标渲染素材;确定第一渲染素材未存储至素材数据库的情况下,向云服务器请求加载第二渲染素材,并将第二渲染素材确定为目标渲染素材;其中,第一渲染素材与第二观测点具有关联关系,第二渲染素材的分辨率小于第一渲染素材的分辨率。
本申请实施例中,处理器910在确定第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像为已加载状态的情况下,直接调取该全景图图像为目标渲染素材对第二观测点的三维模型进行渲染,在确定第二观测点的三维模型所对应的房屋全景图图像未被加载过的情况下,从云服务器下载第二观测点的三维模型所对应的低分辨率房屋全景图图像,以对第二观测点的三维模型进行渲染。这样,根据渲染素材的加载状态获取不同存储位置的渲染素材渲染三维模型,可有效减少三维模型的渲染时间,进而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。此外,从云服务器下载低分辨率房屋全景图图像对第二观测点的三维模型进行渲染,可进一步地减少渲染素材加载的时间以及三维模型渲染的时间。
可选地,处理器910具体可用于:遍历存储至素材数据库中的多个渲染素材的名称信息,其中,多个渲染素材为在进入三维模型之前加载的素材,名称信息包括渲染素材所匹配的观测点的名称关键词;基于多个渲染素材中的第一渲染素材中包含第二观测点的名称关键词,确定第一渲染素材已存储至素材数据库;将第一渲染素材确定为目标渲染素材。
本申请实施例中,处理器910根据素材数据库中多个渲染素材的名称信息,从素材数据库中调取与第二观测点所对应的渲染素材(即第一渲染素材)对第二观测点的三维模型进行渲染,以显示三维模型在第二观测点的虚拟现实场景。这样,根据名称信息直接从素材数据库中调取与第二观测点关联的第一渲染素材对三维模型进行渲染,保证了目标渲染素材调取的准确性,同时,减少了三维模型的渲染时间,从而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标房屋的虚拟现实场景。
可选地,处理器910还用于,确定加载第二渲染素材的加载时长;显示单元906还用于,在加载时长大于第一预设时长的情况下,在第二观测点的虚拟现实场景中显示或者播放第一预设信息。
本申请实施例中,从云服务器中加载第二渲染素材时,通过处理器910确定加载第二渲染素材的加载时长,在第二渲染素材的加载时长大于第一预设时长的情况下,通过显示单元906在第二观测点的虚拟现实场景显示界面中显示或者播放第一预设信息,以提醒用户第二观测点的第二渲染素材正在加载,即提醒用户第二观测点的虚拟现实场景正在加载。
可选地,在目标渲染素材为第二渲染素材的情况下,处理器910还用于,向云服务器请求加载第三渲染素材,第三渲染素材的分辨率大于第二渲染素材的分辨率,根据第三渲染素材重新渲染三维模型中的第二观测点;显示单元906还用于,更新显示第二观测点的虚拟现实场景。
本申请实施例中,通过低分辨率的渲染素材渲染第二观测点的三维模型得到清晰度较低的虚拟现实场景后,再次通过高分辨率的渲染素材渲染第二观测点的三维模型,从而得到清晰度较高的虚拟现实场景。这样,在第二观测点的虚拟现实场景显示过程中,通过清晰度较低的虚拟现实场景进行过渡,优先加载清晰度较低的虚拟现实场景,减少了三维模型的渲染时间,从而减少了用户等待加载虚拟现实场景的时间,保证用户可及时查看到目标观测点的虚拟现实场景。
可选地,第三渲染素材的分辨率与第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内。
本申请实施例中,第三渲染素材的分辨率与第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内,在虚拟现实场景的显示过程中,保证了各漫游观测点的虚拟现实场景显示清晰度的一致性。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元904可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)9041和麦克风9042,图形处理器9041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元906可包括显示面板9061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板9061。用户输入单元907包括触控面板9071以及其他输入设备9072中的至少一种。触控面板9071,也称为触摸屏。触控面板9071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备9072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器909可用于存储软件程序以及各种数据。存储器909可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器909可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器909可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器909包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器910可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器910集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器910中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现上述实施例中的三维场景的渲染方法的各个步骤,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述三维场景的渲染方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述三维场景的渲染方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (10)

1.一种三维场景的渲染方法,其特征在于,所述三维场景的渲染方法包括:
接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入,确定渲染素材的存储状态;
根据所述渲染素材的存储状态,确定用于渲染所述三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据所述目标渲染素材渲染所述三维模型中的第二观测点;
响应于所述第一输入,显示所述第二观测点的虚拟现实场景。
2.根据权利要求1所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,根据所述渲染素材的存储状态,确定用于渲染所述三维模型的第二观测点的目标渲染素材,具体包括:
确定第一渲染素材已存储至素材数据库的情况下,将所述第一渲染素材确定为所述目标渲染素材;
确定所述第一渲染素材未存储至所述素材数据库的情况下,向云服务器请求加载第二渲染素材,并将所述第二渲染素材确定为所述目标渲染素材;
其中,所述第一渲染素材与所述第二观测点具有关联关系,所述第二渲染素材的分辨率小于所述第一渲染素材的分辨率。
3.根据权利要求2所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,确定第一渲染素材已存储至素材数据库的情况下,将所述第一渲染素材确定为所述目标渲染素材,具体包括:
遍历存储至所述素材数据库中的多个渲染素材的名称信息,其中,所述多个渲染素材为在进入所述三维模型之前加载的素材,所述名称信息包括所述渲染素材所匹配的观测点的名称关键词;
基于所述多个渲染素材中的所述第一渲染素材中包含所述第二观测点的名称关键词,确定所述第一渲染素材已存储至所述素材数据库;
将所述第一渲染素材确定为所述目标渲染素材。
4.根据权利要求2所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,所述向云服务器请求加载第二渲染素材之后,所述方法还包括:
确定加载所述第二渲染素材的加载时长;
在所述加载时长大于第一预设时长的情况下,在所述第二观测点的所述虚拟现实场景中显示或者播放第一预设信息。
5.根据权利要求4所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,
所述第一预设信息用于指示所述第二观测点的虚拟现实场景处于加载过程中。
6.根据权利要求2所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,在所述目标渲染素材为所述第二渲染素材的情况下,在显示所述第二观测点的虚拟现实场景之后,所述方法还包括:
向所述云服务器请求加载第三渲染素材,所述第三渲染素材的分辨率大于所述第二渲染素材的分辨率;
根据所述第三渲染素材重新渲染所述三维模型中的第二观测点,并更新显示所述第二观测点的虚拟现实场景。
7.根据权利要求6所述的三维场景的渲染方法,其特征在于,
所述第三渲染素材的分辨率与所述第一渲染素材的分辨率处于同一预设范围内。
8.一种三维场景的渲染装置,其特征在于,所述三维场景的渲染装置包括:
接收单元,用于接收将三维模型的漫游观测点从第一观测点切换至第二观测点的第一输入;
处理单元,用于确定渲染素材的存储状态;
所述处理单元,还用于根据所述渲染素材的存储状态,确定用于渲染所述三维模型的第二观测点的目标渲染素材,并根据所述目标渲染素材渲染所述三维模型中的第二观测点;
显示单元,用于响应于所述第一输入,显示所述第二观测点的虚拟现实场景。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,其上存储有程序或指令;
处理器,用于执行所述程序或指令时实现如权利要求1至7中任一项所述的三维场景的渲染方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,其特征在于,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的三维场景的渲染方法的步骤。
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