CN112073302B - 用户管理方法、设备及计算机可读介质 - Google Patents
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Abstract
用户管理方法、设备及计算机可读介质。本申请提供了一种用户管理方案,该方案中所述第一拖动操作为将所述好友列表中目标好友的用户标识的显示位置移动至聊天群组界面中的拖动操作,所述第二拖动操作为将聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识的显示位置移动至好友列表中的拖动操作,均可以直接在显示有好友列表的聊天群组界面中完成,无需复杂的操作路径,仅需要在一个界面中通过拖动操作即可完成好友或群组成员的添加,能够使得交互更加便利,提升用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及信息技术领域,尤其涉及一种用户管理方法、设备及计算机可读介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,基于互联网的即时通信软件到了广泛地使用。在使用即时聊天软件时,可以将好友邀请至聊天群组中成为群组成员,使得该好友也可以参与到该聊天群组中。另外,若希望与聊天群组中的群组成员单独进行沟通,也可以将某一群组成员添加为好友。
在将好友添加为聊天群组的群组成员时,需要先从聊天群组界面按照即时通信软件预设的路径跳转至群组管理界面,然后在群组管理界面中选择添加成员的功能,在跳出的可供添加至群组的用户列表中选择需要目标用户并确认之后,才能够将一个用户添加至该聊天群组中。而在将群组成员添加为好友时,也需要从聊天群组界面中进入到群组管理界面,然后打开群组成员的列表,在列表中选中该群组成员并进入到对应的个人界面后,再选择添加为好友的功能。由此可知,无论是将好友添加为群组成员,还是将群组成员添加为好友,目前的方式操作复杂,需要较长的路径才能够完成,交互较为不便。
发明内容
本申请的一个目的是提供一种用户管理方法、设备及计算机可读介质。
为实现上述目的,本申请的一些实施例提供了一种用户管理方法,该方法包括:
在聊天群组界面中显示用户的好友列表,所述聊天群组界面中的消息显示框显示有包括用户标识的聊天记录,所述好友列表中显示有好友的用户标识;
响应于第一拖动操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员,所述第一拖动操作为将所述好友列表中目标好友的用户标识的显示位置移动至聊天群组界面中的拖动操作;
响应于第二拖动操作,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友,所述第二拖动操作为将聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识的显示位置移动至好友列表中的拖动操作。
此外,本申请实施例还提供了一种用户管理设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行计算机程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发所述设备执行所述用户管理方法。
本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现所述用户管理方法。
本申请的一些实施例提供了一种用户管理方案,该方案可以在聊天群组界面中显示用户的好友列表,其中,所述聊天群组界面中的消息显示框显示有包括用户标识的聊天记录,所述好友列表中显示有好友的用户标识,然后响应于第一拖动操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员,响应于第二拖动操作,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友,由于所述第一拖动操作为将所述好友列表中目标好友的用户标识的显示位置移动至聊天群组界面中的拖动操作,所述第二拖动操作为将聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识的显示位置移动至好友列表中的拖动操作,均可以直接在显示有好友列表的聊天群组界面中完成,无需复杂的操作路径,仅需要在一个界面中通过拖动操作即可完成好友或群组成员的添加,能够使得交互更加便利,提升用户体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1为本申请实施例提供的一种用户管理方法的处理流程图;
图2为一种聊天群组界面的示意图;
图3为本申请实施例中的一种显示有用户的好友列表的聊天群组界面的示意图;
图4为本申请实施例中第一拖动操作的示意图;
图5为本申请实施例中第二拖动操作的示意图;
图6为本申请实施例在将目标好友添加为群组成员时的处理流程图;
图7为本申请实施例在将目标群组成员添加为好友时的处理流程图;
图8为用户在采用本申请实施例提供的方案实现用户管理时的操作流程图;
图9为本申请实施例提供的一种用于用户管理的计算设备的结构示意图;
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
本申请实施例提供了一种用户管理方法,该方法中由于所述第一拖动操作为将所述好友列表中目标好友的用户标识的显示位置移动至聊天群组界面中的拖动操作,所述第二拖动操作为将聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识的显示位置移动至好友列表中的拖动操作,均可以直接在显示有好友列表的聊天群组界面中完成,无需复杂的操作路径,仅需要在一个界面中通过拖动操作即可完成好友或群组成员的添加,能够使得交互更加便利,提升用户体验。
在实际场景中,该方法的执行主体可以包括计算机、手机、平板电脑、智能手表等各类用户设备,这些用户设备至少包括用于向用户显示人机交互界面的显示模块以及用于进行数据处理的处理模块。
图1示出了本申请实施例提供的一种用户管理方法的处理流程,至少包括以下处理步骤:
步骤S101,在聊天群组界面中显示用户的好友列表。
所述聊天群组界面即为即时通信软件中实现群组聊天功能时的交互界面,任一用户都可以通过该聊天群组界面向其它用户发送聊天消息,并查看来自其它用户的聊天消息,从而实现即时通信。
所述聊天群组界面中的消息显示框显示有包括用户标识的聊天记录,用户标识用于表示用户的身份,实际场景中可以是用户的头像、昵称、编号等。图2示出了一种聊天群组界面的示意图,聊天群组界面中的区域A为消息显示框,用于显示聊天记录。所述聊天记录包括了用户自身以及其它用户已发送的聊天消息。在消息显示框中聊天记录可以标记有所属的用户标识,以便于用户能够识别出某一条聊天记录是由哪个用户所发送的。例如,在图2中,用户标识采用了用户的头像,头像201即为某一个用户的用户标识,文本202即为该用户已发送的一条聊天消息。聊天群组界面中的区域B为消息输入框,用于输入发送的聊天消息,用户输入完成并确认发送之后,即可将消息输入框中的聊天消息发送至聊天群组中。
为了实现快速便捷的用户管理,本申请实施例的聊天群组界面中显示有用户的好友列表,该好友列表的显示位置可以根据实际场景设定,可以是固定显示于聊天群组界面的预设位置,也可以基于用户的操作移动该好友列表的显示位置,避免遮挡后续拖动操作的对象(即消息显示框中的用户标识)即可。在一些实施例中,为了避免影响聊天群组界面原本的正常聊天功能,所述好友列表可以显示于聊天群组界面的边缘位置区域,例如左侧边缘区域、右侧边缘区域、上方边缘区域,下方边缘区域等,由此使得用户可以在进行正常聊天交互的情况下,查看到好友列表中好友的用户标识。图3示出了一种显示有用户的好友列表的聊天群组界面的示意图,其中,好友列表301显示于聊天群组界面的右侧边缘区域,该好友列表中所采用的用户标识为好友用户的头像302。
其中,聊天群组界面中的好友列表可以基于用户输入列表显示操作触发显示。即在显示聊天群组界面时,可以响应于列表显示操作,在聊天群组界面中显示用户的好友列表。
所述列表显示操作可以是点击或长按聊天群组界面中的预设触发按钮或者预设交互区域的操作。例如,在本申请实施例的方案中列表显示操作可以是长按用户标识的按钮,通过长按的方式触发好友列表的显示;还如,也可以在聊天群组界面中预设一个功能按钮,例如图2中的按钮203,用户点击该功能按钮的操作即为列表显示操作。
此外,所述列表显示操作还可以是预设的手势操作,实际场景中可以包括但不限于如下几类:用户在聊天群组界面上方的悬空手势操作、用户在聊天群组界面上的接触手势操作、用户在聊天群组界面显示状态下带动用户设备的运动趋势等。
用户在聊天群组界面上方的悬空手势操作,可以是指用户在用户设备的图像传感器的采集范围之内,在用户设备所显示的聊天群组界面上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。
用户在聊天群组界面上的接触手势操作,可以是指用户在用户设备所显示的聊天群组界面上的接触滑动轨迹。通常,用户设备可以根据显示装置是否具有可触控输入的特性,分成两种类型,一种类型是触控式设备,另一种类型是非触控式设备。具体地,具体可以检测用户在触控式设备的触控屏所显示的聊天群组界面上的接触手势操作。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线,本实施例对此不进行特别限定。例如,可以为用户在聊天群组界面沿一个预设方向滑动的操作等。
用户在聊天群组界面显示状态下带动用户设备的运动趋势,可以是指用户手持用户设备,在用户设备显示聊天群组界面时,带动所述用户设备所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转、沿特定轨迹移动等。
基于显示有用户的好友列表的聊天群组界面,用户可以执行相应的拖动操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员,或者将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友,从而实现高效快捷的用户管理。其中,拖动操作包括第一拖动操作和第二拖动操作,两种拖动操作对应的处理步骤如下:
步骤S102,响应于第一拖动操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员。
步骤S103,响应于第二拖动操作,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友。
其中,第一拖动操作用于将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员,可以是将所述好友列表中目标好友的用户标识的显示位置移动至聊天群组界面中的拖动操作,如图4所示。而第二拖动操作用于将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友,可以是将聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识的显示位置移动至好友列表中的拖动操作,如图5所示。
由于聊天群组界面是实现群组聊天功能时的交互界面,其本身的功能是向用户提供群组聊天交互的入口,因此为了避免对其正常交互功能的干扰,设定一个用于进入触发状态的触发操作。在未检测到触发操作时,聊天群组界面处于常规状态,仅提供交互界面的原本功能,而在检测到触发操作时,可以进入触发状态,在触发状态下,用户对聊天群组界面中的用户标识执行的拖动操作才有效,并可以继续基于该拖动操作实现后续的用户管理处理。
由此,在本申请的一些实施例中,用户设备还可以响应于触发操作,进入触发状态,并且在触发状态下,检测第一拖动操作或第二拖动操作。其中,所述触发操作的具体方式也可以根据实际场景来设定,例如可以参考前述的列表显示操作,选择一种合适于实际交互的具体操作,如长按、点击、晃动用户设备等。
或者也可以将前述的列表显示操作直接作为触发操作进行响应,在此场景中,用户的一次操作可以同时作为列表显示操作和触发操作,例如用户设备检测到用户长按消息显示框中的一个用户头像时,可以将该长按操作列表显示操作和触发操作,由此在聊天群组界面中显示用户的好友列表的同时,进入触发状态。
在此,本领域技术人员应当理解,上述列表显示操作、触发操作的具体形式仅为举例,现有或今后出现的基于类似原理的其它形式如果能够适用于本申请,也应该包含在本申请的保护范围内,并以引用的形式包含于此。例如,由于在检测到所述触发操作之后,即会进入到触发状态开始检测后续的第一拖动操作或第二拖动操作。由此可以将触发操作设定为可以与后续的拖动操作结合的一类操作,如触发操作可以是对目标好友添或目标群组成员的用户标识的长按操作,在通过长按进入触发状态之后,即可直接继续执行对目标用户标识执行的拖动操作,由此使得添加好友或群组成员的操作较为连贯,有助于提高用户的使用体检。
所述第一拖动操作和第二拖动操作即为用户输入的、针对聊天群组界面中所显示的一个用户标识进行拖动的操作。对于触摸屏而言,所述拖动操作可以是用户手指按压在触摸屏中用户标识的当前显示位置后,在手指保持接触触摸屏的情况下,将手指移动至触摸屏其它位置的操作。用户设备可以响应于检测到的拖动操作,移动所述用户标识的显示位置。在移动用户标识的显示位置时,显示位置可以与手指与触摸屏之间的接触位置保持同步,由此使得用户标识可以跟随用户进行拖动操作的手指移动。而对于非触摸屏,可以是用户通过其它输入装置(如鼠标等),将用于控制的光标移动至用户标识的当前显示位置后,选中该用户标识,并在保持选中的情况下移动光标,由此使得用户标识可以跟随光标的位置发生移动。
由此,在本申请实施例提供的用户管理方法中,在将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员时,可以响应于对所述好友列表中目标好友的用户标识执行的第一拖动操作,移动所述目标好友的用户标识的显示位置。在移动目标好友的用户标识的显示位置的过程中,实时检测其当前的显示位置,并且在检测到所述目标好友的用户标识的显示位置处于聊天群组界面的预设区域后,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员。
其中,所述预设区域可以根据实际场景来设定,例如可以是聊天群组界面中消息显示框或消息输入框等所处的区域,或者是聊天群组界面中处于界面边缘的部分区域等。若将聊天群组界面的消息显示框所在的区域确定为该预设区域时,此时用户若将好友列表中目标好友的用户标识拖动至聊天群组界面的消息显示框中,即可将该目标好友添加至该聊天群组,使其成为该聊天群组中一个群组成员。
在实际场景中,有可能会出现一些错误的操作,例如用户希望将好友A添加为群组成员,而在实际操作时可能错误的对好友B的用户标识执行了第一拖动操作,将其用户标识拖动至添加群组成员的预设区域,由此会导致将错误的好友添加为群组成员。为了避免因用户的错误操作导致将错误的好友添加为群组成员,从而提高交互的可靠性,可以在执行添加处理之前,进行进一步地确认。由此,本申请实施例在将目标好友添加为群组成员时,可以采用如图6所示的处理流程:
步骤S601,响应于对所述好友列表中目标好友的用户标识执行的第一拖动操作,移动所述目标好友的用户标识的显示位置。
步骤S602,在检测到所述目标好友的用户标识的显示位置处于聊天群组界面的预设区域后,判断是否检测到确认操作。
步骤S603,若检测到确认操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员。通过检测确认操作,使得用户可以进一步确认之前的第一拖动操作是否正确,如第一拖动操作所对应的用户标识是否是属于需要添加至聊天群组中的目标好友,本次第一拖动操作是否是误操作等。用户可以在确认之前的操作正确时,输入确认操作,用户设备会在检测到确认操作之后,才会执行添加处理,由此提高交互的可靠性。
例如,所述确认操作可以是控制所述目标用户标识的显示位置在预设区域停留超过N秒的操作,由此用户在添加群组成员时,可以先执行第一拖动操作,将目标好友的用户标识拖动至预设区域,然后停止拖动,在原位置处保持静止超过N秒之后,即可输入确认操作,两种操作之间的衔接流畅,用户体验较佳。
在此,本领域技术人员应当理解,上述确认操作的具体形式仅为举例,现有或今后出现的基于类似原理的其它形式如果能够适用于本申请,也应该包含在本申请的保护范围内,并以引用的形式包含于此。例如,用户设备也可以在检测到拖动操作结束后,生成并显示一个确认选择窗口,该窗口中可以显示提示文本“是否添加XXX为群组成员”,由用户选择“是”或“否”,若用户点击“是”,即表示输入了确认操作。
在将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友时,可以响应于对聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识执行的第二拖动操作,移动所述目标群组成员的用户标识的显示位置。在移动目标群组成员的用户标识的显示位置的过程中,实时检测其当前的显示位置,并且在检测到所述目标群组成员的用户标识的显示位置处于好友列表的显示区域后,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友。
类似地,在将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友时,也可以增加确认的环节,以避免因用户的错误操作导致将错误的群组成员添加为好友。由此,本申请实施例在将目标群组成员添加为好友时,可以采用如图7所示的处理流程:
步骤S701,响应于对聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识执行的第二拖动操作,移动所述目标群组成员的用户标识的显示位置。
步骤S702,在检测到所述目标群组成员的用户标识的显示位置处于好友列表的显示区域后,判断是否检测到确认操作。
步骤S703,若检测到确认操作,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友。与将好友添加为群组成员时的确认操作类似,此处的确认操作也可以使得用户能够进一步确认之前的第二拖动操作是否正确,如第一拖动操作所对应的用户标识是否是属于需要添加为好友的目标群组成员、本次第二拖动操作是否是误操作等。用户可以在确认之前的操作正确时,输入确认操作,用户设备会在检测到确认操作之后,才会执行添加处理,由此提高交互的可靠性。
在实际场景中,群组成员和好友的名单可以由即时通信软件的服务端设备来管理,因此对于用户设备而言,其执行的添加群组成员或好友的处理可以是向网络侧的服务端设备发送添加请求,由服务端设备执行实际的添加处理。相应地,若在需要检测确认操作的场景中,用户设备也可以在检测到确认操作后,向网络侧的服务端设备发送添加请求,由服务端设备执行实际的添加处理。
为了使得用户在选取目标好友的用户标识执行第二拖动操作时能够更加高效,所述好友列表中的好友的用户标识可以根据与所述好友之间的交互特征信息进行排序,使得符合用户特定需求的好友能够排列在更加靠前的位置,以便于用户选取。其中,所述交互特征信息可以包括以下几种信息中的至少任意一项:1、与好友的聊天时长;2、与好友的聊天次数;3、与好友的聊天频率;4、与好友的最近聊天时间。
例如,当所述交互特征信息采用与好友的聊天时长时,好友列表中好友的用户标记即会按照用户与该好友之间的聊天时长进行排序,以用户A的三个好友f1、f2、f3为例,若用户A与好友f1的聊天时长为100小时、与好友f2的聊天时长为70小时、与好友f3的聊天时长为33小时,则所述聊天群组界面中在实现用户A的好友列表时,会将好友f1的用户标识显示在首个,将好友f2的用户标识显示在第二个,将好友f3的用户标识显示在第三个。
类似地,也可以根据的聊天次数、聊天频率、最近聊天时间等进行排序,其中聊天次数可以是指用户与好友之间发送的聊天消息的条数,聊天频率可以是单位时间内用户与好友之间发送的聊天消息条数的平均值,最近聊天时间可以是用户与好友之间发送的最后一条聊天消息的时间。此外,上述各类交互特征信息也可以结合使用,例如可以为各类不同的交互特征信息设定权重值,根据多项交互特征信息以及权重计算出排序分值,然后基于排序分值进行对好友的用户标识进行排序。
在本申请的另一些实施例中,基于聊天群组界面中显示一个的好友列表,可以实现向某一好友快速发送聊天消息,发送的方式如下:响应于聊天消息输入操作,在所述聊天群组界面中的消息输入框中显示待发送的聊天消息;然后响应于对所述好友列表执行的好友选择操作,向选中的好友发送所述消息输入框中显示的聊天消息。
其中,所述聊天消息输入操作即为用户在在聊天群组界面中的消息输入框中输入聊天消息的操作,例如可以是通过界面中提供的虚拟键盘、或者是外接的键盘等进行的文本输入操作,或者也可以是采用音频输入设备实现的语音输入操作等。而所述好友选择操作即为从好友列表中选择任意一个好友的操作,例如可以是点击其中的某一个好友的用户标识等。由此,当用户在群组聊天界面下,需要与好友单独发送消息时,可以在不跳转至与该好友单独的聊天交互界面的情况下,快速地将聊天消息单独发送给某一个好友,提高了聊天群组界面下的交互效率。
图8示出了某一聊天群组的用户在采用本申请实施例提供的方案实现用户管理时的操作流程,包括了以下的步骤:
步骤S801,用户进入聊天群组界面;
步骤S802,用户点击聊天群组界面右上角的列表显示按钮;
步骤S803,用户设备检测到点击操作后,在聊天群组界面中显示好友列表。
步骤S804,用户长按群组成员或者好友的头像。
步骤S805,用户设备检测到长按操作后,进入触发状态。
步骤S806,用户拖动群组成员或者好友的头像,使得群组成员或者好友的头像移动。
步骤S807,用户设备检测到是将群组成员的头像拖动至好友列表的第一拖动操作时,执行步骤S808;检测到是将好友的头像拖动至聊天群组界面中的消息显示框的第二拖动操作时,执行步骤S809。
步骤S808,将群组成员添加为好友。
步骤S809,将好友添加为聊天群组的群组成员。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了一种用户管理设备,该设备对应的方法可以是前述实施例中的用户管理方法,并且其解决问题的原理与该方法相似。该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行计算机程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发所述设备执行前述用户管理方法。
在实际场景中,该设备可以包括计算机、手机、平板电脑、智能手表等各类用户设备,这些用户设备至少包括用于向用户显示人机交互界面的显示模块以及用于进行数据处理的处理模块。
图9示出了适用于实现本申请实施例中的方法和/或技术方案的一种设备的结构,该设备900包括中央处理单元(CPU,Central Processing Unit)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM,Read Only Memory)902中的程序或者从存储部分908加载到随机访问存储器(RAM,Random Access Memory)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU 901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O,Input/Output)接口905也连接至总线904。
以下部件连接至I/O接口905:包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、红外传感器等的输入部分906;包括诸如阴极射线管(CRT,Cathode Ray Tube)、液晶显示器(LCD,LiquidCrystal Display)、LED显示器、OLED显示器等以及扬声器等的输出部分907;包括硬盘、光盘、磁盘、半导体存储器等一个或多个计算机可读介质的存储部分908;以及包括诸如LAN(局域网,Local Area Network)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分909。通信部分909经由诸如因特网的网络执行通信处理。
特别地,本申请实施例中的方法和/或实施例可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)901执行时,执行本申请的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请所述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
而在本申请中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图或框图示出了按照本申请各种实施例的设备、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的针对硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现前述本申请的多个实施例的方法和/或技术方案。
综上所述,本申请的一些实施例提供了一种用户管理方案中,用户设备在聊天群组界面中显示用户的好友列表,其中,所述聊天群组界面中的消息显示框显示有包括用户标识的聊天记录,所述好友列表中显示有好友的用户标识,然后响应于第一拖动操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员,响应于第二拖动操作,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友,由于所述第一拖动操作为将所述好友列表中目标好友的用户标识的显示位置移动至聊天群组界面中的拖动操作,所述第二拖动操作为将聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识的显示位置移动至好友列表中的拖动操作,均可以直接在显示有好友列表的聊天群组界面中完成,无需复杂的操作路径,仅需要在一个界面中通过拖动操作即可完成好友或群组成员的添加,能够使得交互更加便利,提升用户体验。
需要注意的是,本申请可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,可采用专用集成电路(ASIC)、通用目的计算机或任何其他类似硬件设备来实现。在一些实施例中,本申请的软件程序可以通过处理器执行以实现上文步骤或功能。同样地,本申请的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本申请的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
对于本领域技术人员而言,显然本申请不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本申请的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本申请。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本申请的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本申请内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (12)
1.一种用户管理方法,其中,该方法包括:
在聊天群组界面中显示用户的好友列表,所述聊天群组界面中的消息显示框显示有包括用户标识的聊天记录,所述好友列表中显示有好友的用户标识;
响应于第一拖动操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员,所述第一拖动操作为将所述好友列表中目标好友的用户标识的显示位置移动至聊天群组界面中的拖动操作;
响应于第二拖动操作,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友,所述第二拖动操作为将聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识的显示位置移动至好友列表中的拖动操作;
响应于聊天消息输入操作,在所述聊天群组界面中的消息输入框中显示待发送的聊天消息;
响应于对所述好友列表执行的好友选择操作,向选中的好友发送所述消息输入框中显示的聊天消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在聊天群组界面中显示用户的好友列表,包括:
在显示聊天群组界面时,响应于列表显示操作,在聊天群组界面中显示用户的好友列表。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,该方法还包括:
响应于触发操作,进入触发状态;
在触发状态下,检测第一拖动操作或第二拖动操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述触发操作包括对目标好友添或目标群组成员的用户标识的长按操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,响应于第一拖动操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员,包括:
响应于对所述好友列表中目标好友的用户标识执行的第一拖动操作,移动所述目标好友的用户标识的显示位置;
在检测到所述目标好友的用户标识的显示位置处于聊天群组界面的预设区域后,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,在检测到所述目标好友的用户标识的显示位置处于聊天群组界面的预设区域后,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员,包括:
在检测到所述目标好友的用户标识的显示位置处于聊天群组界面的预设区域后,判断是否检测到确认操作;
若检测到确认操作,将好友列表中的目标好友添加为聊天群组的群组成员。
7.根据权利要求1所述的方法,其中,响应于第二拖动操作,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友,包括:
响应于对聊天群组界面中显示的目标群组成员的用户标识执行的第二拖动操作,移动所述目标群组成员的用户标识的显示位置;
在检测到所述目标群组成员的用户标识的显示位置处于好友列表的显示区域后,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,在检测到所述目标群组成员的用户标识的显示位置处于好友列表的显示区域后,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友,包括:
在检测到所述目标群组成员的用户标识的显示位置处于好友列表的显示区域后,判断是否检测到确认操作;
若检测到确认操作,将聊天群组中的目标群组成员添加为用户的好友。
9.根据权利要求1所述的方法,其中,所述好友列表中的好友的用户标识根据与所述好友之间的交互特征信息进行排序,其中,所述交互特征信息包括以下至少一项:
与好友的聊天时长;
与好友的聊天次数;
与好友的聊天频率;
与好友的最近聊天时间。
10.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户标识包括用户的头像。
11.一种用户管理设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行计算机程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发所述设备执行权利要求1至10中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如权利要求1至10中任一项所述的方法。
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