KR102317847B1 - 메시지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

메시지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

전자 장치에 있어서, 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하고, 상기 메시지를 출력하는 입출력 인터페이스, 및 입력된 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 지정된 제 1 객체로 봉인하는 메시지 처리 모듈을 포함하는 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

메시지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Message processing method and electronic device supporting the same}
본 발명의 다양한 실시 예들은 메시지를 처리하는 방법에 관한 것이다.
유무선 통신 환경에서의 전자 장치는 다양한 어플리케이션을 통해 메시지를 송수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 SMS(short message service) 어플리케이션, MMS(multimedia message service) 어플리케이션, 또는 IM(instant messenger) 어플리케이션 등을 통해 메시지를 송수신할 수 있다. 또한, 전자 장치는 텍스트뿐만 아니라 이미지, 오디오, 또는 비디오 등을 포함하는 메시지를 송수신할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 이미지, 오디오, 또는 비디오 등의 파일을 첨부하여 전송하거나 또는 지정된 식별자(예: 키워드(keyword))로 매핑된 이미지(예: 이모티콘 등)를 전달하기 위해 해당 식별자를 전송할 수 있다.
그러나 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등)를 포함하는 메시지를 전송하기 위해 기존의 전자 장치는, 추가 요금이 발생하는 유료 서비스를 이용하거나 또는 이미 규격화된 형태의 서비스를 이용할 수밖에 없다. 또한, 추가적인 요금이 발생하지 않는 통신 서비스를 이용하여 기존의 메신저(예: IM 어플리케이션)를 기반으로 이미지 또는 아이콘(예: 스티커)을 전송하더라도 기존의 전자 장치는, 텍스트와 상기 스티커를 각각 개별적으로 전송할 수밖에 없어 메시지 내용의 연계성이 낮아질 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들은, 각종 컨텐츠를 포함하는 메시지를 송수신하기 위해 적어도 하나 이상의 봉인 동작으로 적어도 하나의 컨텐츠를 봉인하는 메시지 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하고, 상기 메시지를 출력하는 입출력 인터페이스, 및 입력된 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 지정된 제 1 객체로 봉인하는 메시지 처리 모듈을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 메시지 처리 방법은 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 입력된 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 지정된 제 1 객체로 봉인하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나 이상의 봉인 동작으로 적어도 하나의 컨텐츠를 봉인함으로써, 메시지 편집의 다양성을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나 이상의 봉인 동작으로 컨텐츠가 봉인된 메시지를 송수신함으로써, 메시지 내용의 연계성이 높아져 메시지의 전달 목적이 사용자 의도대로 표현될 수 있으며, 표현 방식의 다양성을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 전자 장치를 나타낸다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템의 메시지 처리 흐름도를 나타낸다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템 내의 송신 단말의 운용 방법을 나타낸다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템 내의 서버의 운용 방법을 나타낸다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템 내의 수신 단말의 운용 방법을 나타낸다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 메시지의 구조를 나타낸다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 메시지 생성 및 출력과 관련한 화면을 나타낸다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 메시지 봉인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 메시지 확인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 11a는 다양한 실시 예에 따른 메시지 객체의 내용을 기반으로 표시 객체를 추천하는 화면을 나타낸다.
도 11b는 다양한 실시 예에 따른 봉인 기능의 사용 이력 정보를 기반으로 메시지 객체에 대응하여 표시 객체를 추천하는 화면을 나타낸다.
도 12a는 다양한 실시 예에 따른 오디오를 포함하는 메시지 객체의 봉인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 12b는 다양한 실시 예에 따른 오디오를 포함하는 메시지 객체의 출력과 관련한 화면을 나타낸다.
도 13a는 다양한 실시 예에 따른 메시지의 수신 단말 지정과 관련한 화면을 나타낸다.
도 13b는 다양한 실시 예에 따른 메시지의 수신 단말 지정과 관련한 화면의 또 다른 예를 나타낸다.
도 14a는 다양한 실시 예에 따른 수신 단말이 지정된 메시지의 확인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 14b는 다양한 실시 예에 따른 수신 단말이 지정된 메시지의 확인과 관련한 화면의 또 다른 예를 나타낸다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 메시지의 확인 시간 지정과 관련한 화면을 나타낸다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 확인 시간이 지정된 메시지의 확인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 확인 종료 시간이 지정된 메시지의 확인과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 확인 시작 시간이 지정된 메시지의 확인과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 메시지에 대한 사용자 입력 처리와 관련한 화면을 나타낸다.
도 20은 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템의 메시지에 대한 사용자 입력 처리 흐름도를 나타낸다.
도 21은 다양한 실시 예에 따른 봉인 기능의 사용 이력 정보를 기반으로 봉인 메시지를 재사용하는 화면을 나타낸다.
도 22는 다양한 실시 예에 따른 통신 인터페이스를 통해 연결된 전자 장치를 기반으로 메시지를 확인하는 화면을 나타낸다.
도 23은 다양한 실시 예에 따른 통신 인터페이스를 통해 연결된 전자 장치를 기반으로 메시지를 확인하는 방법과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 24는 다양한 실시 예에 따른 종류별로 구분되는 표시 객체를 설명하기 위한 화면을 나타낸다.
도 25는 다양한 실시 예에 따른 봉인 동작별로 컨텐츠를 봉인하는 화면을 나타낸다.
도 26은 다양한 실시 예에 따른 봉인 동작별로 봉인된 메시지의 수신 단말 지정과 관련한 화면을 나타낸다.
도 27a는 다양한 실시 예에 따른 수신 단말이 지정된 봉인 동작별로 봉인된 메시지의 확인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 27b는 다양한 실시 예에 따른 수신 단말이 지정된 봉인 동작별로 봉인된 메시지의 확인과 관련한 화면의 또 다른 예를 나타낸다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 전자 장치를 나타낸다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 메시지 처리 모듈(110), 통신 인터페이스(130), 메모리(150), 및 입출력 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 메시지 처리 모듈(110)은 메시지의 입력, 송수신, 및 출력 등을 처리할 수 있으며, 메시지 입력 모듈(111), 메시지 생성 모듈(113), 메시지 분석 모듈(115), 및 메시지 출력 모듈(117)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
메시지 입력 모듈(111)은 입출력 인터페이스(170)를 통해 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 메시지 입력 모듈(111)은 메시지 어플리케이션(예: SMS 어플리케이션, MMS 어플리케이션, 또는 IM 어플리케이션 등) 실행 중에 발생하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메시지 입력 모듈(111)은 텍스트 입력, 컨텐츠 선택 입력(예: 스티커 선택 입력 등), 봉인 기능 선택 입력(예: 봉인 버튼 선택 입력 등), 또는 봉인 관련 정보 입력 등을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 입력 모듈(111)은 수신된 메시지 입력에 따라 해당 화면을 구성 및 표시할 수 있도록 메시지 처리 모듈(110)에 관련 이벤트를 전달할 수 있다. 예컨대, 메시지 입력 모듈(111)은 봉인 버튼 선택 입력을 수신하면 컨텐츠를 선택할 수 있는 화면을 구성하고 표시할 수 있도록 메시지 처리 모듈(110)에 관련 이벤트를 전달할 수 있다. 이 경우, 메시지 처리 모듈(110)은 해당 화면을 구성하고 입출력 인터페이스(170)를 통해 구성된 화면을 표시할 수 있다. 또한, 메시지 입력 모듈(111)은 수신된 메시지 입력에서 추출된 텍스트, 이미지, 아이콘(예: 스티커), 오디오, 또는 비디오 등의 컨텐츠, 또는 봉인 관련 정보 등을 메시지 생성 모듈(113)에 전달할 수 있다.
메시지 생성 모듈(113)은 컨텐츠 및 봉인 관련 정보 등을 기반으로 메시지를 생성할 수 있다. 예컨대, 메시지 생성 모듈(113)은 입력된 텍스트 또는 선택된 컨텐츠 정보와 봉인 관련 정보 등을 조합하여 봉인 메시지를 생성할 수 있다. 이와 관련하여, 봉인 관련 정보는 메시지 봉인 시 사용되는 클라이언트 정보, 메시지 확인 시간 정보, 또는 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 생성 모듈(113)은 생성된 메시지를 전송할 수 있도록 메시지 처리 모듈(110)에 관련 이벤트를 전달할 수 있다. 예컨대, 메시지 생성 모듈(113)은 메시지 전송 버튼 선택에 대응하여 메시지 입력 모듈(111)로부터 전달받은 컨텐츠 및 봉인 관련 정보 등을 기반으로 메시지를 생성하고, 메시지 생성 완료 이벤트 또는 메시지 전송 이벤트를 메시지 처리 모듈(110)에 전달할 수 있다. 이 경우, 메시지 처리 모듈(110)은 생성된 메시지를 통신 인터페이스(130)를 통해 수신 단말로 전송할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 메시지 생성 모듈(113)은 생성된 메시지를 메모리(150)에 저장할 수 있다. 이 경우, 메시지 처리 모듈(110)은 메시지 전송 이벤트에 대응하여 메모리(150)에 저장된 메시지를 수신 단말로 전송하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 처리 모듈(110)은 통신 인터페이스(130)를 통해 메시지를 수신할 수 있다. 또한, 메시지 처리 모듈(110)은 메시지 수신 시 메시지 수신 이벤트 또는 수신된 메시지를 메시지 분석 모듈(115)에 전달할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메시지 처리 모듈(110)은 메시지 수신 시 수신된 메시지를 메모리(150)에 저장할 수도 있다. 이 경우, 메시지 처리 모듈(110)은 메시지 수신 이벤트를 메시지 분석 모듈(115)에 전달하고, 메시지 분석 모듈(115)은 메시지 수신 이벤트에 대응하여 메모리(150)에 저장된 메시지를 분석할 수 있다.
메시지 분석 모듈(115)은 메시지를 분석할 수 있다. 예컨대, 메시지 분석 모듈(115)은 메시지가 봉인 메시지인지를 판단할 수 있다. 또한, 메시지 분석 모듈(115)은 메시지가 봉인 메시지인 경우, 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠 및 봉인 관련 정보 등을 추출할 수 있다. 예컨대, 메시지 분석 모듈(115)은 봉인 메시지에서 적어도 하나의 표시 객체와 적어도 하나의 메시지 객체를 분리할 수 있으며, 각 봉인 동작별로 설정된 봉인 관련 정보 등을 추출할 수 있다. 이와 관련하여, 표시 객체(예: 제 1 객체)는 메시지 객체(예: 제 2 객체)를 봉인하기 위한 객체로서 텍스트, 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등을 포함할 수 있다. 또한, 메시지 객체(예: 제 2 객체)는 봉인 대상 객체로서 표시 객체(예: 제 1 객체)와 마찬가지로 텍스트, 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지가 적어도 하나 이상의 봉인 동작으로 봉인된 메시지인 경우, 이전 순서의 메시지 객체는 다음 순서의 메시지 객체를 봉인하는 표시 객체로 지정될 수 있다. 예컨대, 첫 봉인된 제 1 메시지 객체(예: 제 2 객체)는 다음 순서로 봉인될 제 2 메시지 객체(예: 제 3 객체)를 봉인하는 제 2 표시 객체로 지정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 분석 모듈(115)은 추출된 표시 객체, 메시지 객체, 또는 봉인 관련 정보 등을 메시지 출력 모듈(117)에 전달할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메시지 분석 모듈(115)은 표시 객체가 컨텐츠의 식별자 형태로 수신된 경우, 상기 식별자를 메시지 출력 모듈(117)에 전달하거나 또는 상기 식별자로 매핑된 컨텐츠(예: 스티커)를 메모리(150)에서 검색하여 메시지 출력 모듈(117)에 전달할 수도 있다.
메시지 출력 모듈(117)은 표시 객체 및 메시지 객체를 입출력 인터페이스(170)를 통해 출력하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 메시지 출력 모듈(117)은 표시 객체 및 메시지 객체의 종류에 따라 해당 객체를 디스플레이 또는 음성 출력 장치 등을 통하여 출력하도록 제어할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메시지 출력 모듈(117)은 수신된 메시지가 봉인 메시지인 경우, 적어도 상기 메시지에 대한 사용자 입력이 수신될 때까지 표시 객체를 출력하도록 제어할 수 있다. 또한, 메시지 출력 모듈(117)은 상기 메시지에 대한 사용자 입력이 봉인 해제 입력인 경우, 메시지 객체를 출력하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 메시지 출력 모듈(117)은 봉인 관련 정보를 참조할 수 있다. 예컨대, 메시지 출력 모듈(117)은 상기 메시지에 포함된 봉인 관련 정보에 메시지 확인 시간 정보가 포함된 경우, 상기 확인 시간 정보를 기반으로 메시지 객체를 출력하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 봉인 관련 정보에 클라이언트 정보가 포함된 경우, 메시지 출력 모듈(117)은 상기 클라이언트 정보를 기반으로 출력 장치를 선택하여 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 출력 모듈(117)은 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠를 해당 봉인 해제 입력 또는 해당 봉인 입력에 대응하여 출력하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 메시지 출력 모듈(117)은 봉인 메시지 수신 시 표시 객체를 출력하도록 제어할 수 있다. 또한, 메시지 출력 모듈(117)은 봉인 동작별로 수신된 봉인 해제 입력에 대응하여 상기 메시지가 포함하는 적어도 하나의 메시지 객체를 순차적으로 출력하도록 제어할 수 있다. 마찬가지로 메시지 출력 모듈(117)은 봉인 동작별로 수신된 봉인 입력에 대응하여 상기 메시지가 포함하는 적어도 하나의 메시지 객체를 역순으로 출력하도록 제어할 수 있다.
통신 인터페이스(130)는 전자 장치(100)와 외부 전자 장치 간의 통신을 설정할 수 있다. 예컨대, 통신 인터페이스(130)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크에 연결되어 외부 전자 장치와 통신할 수 있다.
메모리(150)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(150)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(150)는 메시지 어플리케이션과 관련하여 생성된 메시지 또는 수신된 메시지 등을 저장할 수 있다.
입출력 인터페이스(170)는 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 예컨대, 입출력 인터페이스(170)는 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하고 해당 입력을 메시지 처리 모듈(110)에 전달할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(170)는 전자 장치(100)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 예컨대, 입출력 인터페이스(170)는 메시지 처리 모듈(110)로부터 수신된 컨텐츠 선택 화면 데이터 또는 메시지 데이터 등을 출력할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 2를 참조하면, 제 1 전자 장치(210)는 도 1에 도시된 전자 장치(100)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 예컨대, 제 1 전자 장치(210)는 네트워크 환경 내에서 외부 전자 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(270) 및 제 2 외부 전자 장치(290))와 메시지를 송수신하기 위한 전자 장치일 수 있다.
제 2 전자 장치(230)는 제 1 전자 장치(210)와 동일한 또는 다른 종류의 전자 장치일 수 있다. 제 2 전자 장치(230)는 제 1 전자 장치(210)와 유무선 통신으로 연결될 수 있으며, 제 1 전자 장치(210)와 독립적으로 동작하거나 또는 연계되어 동작할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 1 전자 장치(210)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 제 2 전자 장치(230)에서 실행될 수 있다. 예컨대, 제 2 전자 장치(230)는 외부 전자 장치와의 메시지 송수신에 있어서 독립적으로 메시지를 송수신하거나 또는 제 1 전자 장치(210)를 통해 메시지를 송수신할 수 있다. 또한, 제 2 전자 장치(230)는 메시지를 출력함에 있어서, 제 1 전자 장치(210)의 출력 제어 없이 메시지를 독립적으로 출력하거나 또는 제 1 전자 장치(210)의 출력 제어에 따라 메시지를 출력할 수도 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 2 전자 장치(230)는 웨어러블 전자 장치일 수 있다. 예컨대, 제 2 전자 장치(230)는 웨어러블 전자 장치로서 제 1 전자 장치(210)와 연동될 수 있다. 또한, 제 2 전자 장치(230)는 제 1 전자 장치(210)에게 수신된 메시지의 적어도 일부 정보(예: 컨텐츠의 일부)를 전달받아 출력할 수 있다.
서버(250)는 메시지를 송신 단말로부터 수신 단말로 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 제 1 전자 장치(210)가 송신 단말로서 특정 메시지를 수신 단말인 제 1 외부 전자 장치(270)로 전송하는 경우, 서버(250)는 제 1 전자 장치(210)로부터 메시지 전송 요청을 받을 수 있다. 또한, 서버(250)는 상기 메시지의 수신 단말 지정 정보를 분석할 수 있으며, 상기 수신 단말 지정 정보에 해당하는 제 1 외부 전자 장치(270)에게 상기 메시지를 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버(250)는 송신 단말로부터 전달받은 메시지가 봉인 메시지인 경우, 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 있는 전자 장치인지를 판단할 수 있다. 예컨대, 서버(250)는 수신 단말에 대한 정보 예컨대, 플랫폼(platform) 버전(version) 정보 또는 메시지 어플리케이션 버전 정보 등을 기반으로 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 있는 지를 판단할 수 있다. 또는, 서버(250)는 수신 단말로 봉인 메시지를 전송한 후 메시지 전송 응답을 수신하고, 상기 메시지 전송 응답의 종류에 따라 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 있는지를 판단할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버(250)는 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 없는 전자 장치인 경우, 상기 봉인 메시지를 재가공하여 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(250)는 상기 봉인 메시지를 분리하여 수신 단말로 전송할 수 있다. 예컨대, 서버(250)는 상기 봉인 메시지가 포함하는 적어도 하나의 표시 객체 및 적어도 하나의 메시지 객체를 봉인 동작별로 각각 분리하여 수신 단말로 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 서버(250)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
제 1 외부 전자 장치(270) 및 제 2 외부 전자 장치(290)는 각각 제 1 전자 장치(210)와 동일한 또는 다른 종류의 전자 장치일 수 있다. 제 1 외부 전자 장치(270) 또는 제 2 외부 전자 장치(290)는 제 1 전자 장치(210) 또는 제 2 전자 장치(230)와 메시지를 서로 주고 받을 수 있다. 또한, 제 1 외부 전자 장치(270) 및 제 2 외부 전자 장치(290)는 메시지 수신 시 해당 메시지를 분석하여 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 메시지 송수신 시 제 1 전자 장치(210) 또는 제 2 전자 장치(230)는 서버(250)를 거치지 않고 직접적으로 제 1 외부 전자 장치(270) 또는 제 2 외부 전자 장치(290)와 연결되어 통신할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하고 상기 메시지를 출력하는 입출력 인터페이스, 및 입력된 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 지정된 제 1 객체로 봉인하는 메시지 처리 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 객체 및 상기 제 2 객체는 텍스트, 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 2 객체를 출력하도록 제어하고, 상기 제 2 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 상기 메시지 내용을 입력할 수 있는 메시지 입력 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체를 선택하는 화면을 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 상기 제 2 객체의 종류, 상기 제 2 객체의 내용, 봉인 기능의 사용 이력 정보, 또는 사용자의 상황 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 제 1 객체를 선택하는 화면에 포함된 컨텐츠들을 다르게 배치할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 메시지 봉인 시에 입력된 수신 단말 지정 정보 또는 전자 장치 지정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 클라이언트 정보를 상기 메시지에 포함하고, 메시지 수신 시에 상기 메시지에 포함된 상기 클라이언트 정보에 기반하여 상기 메시지에 포함된 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나를 출력할 출력 장치를 선택할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 메시지 봉인 시에 입력된 메시지 확인 시작 시간 또는 메시지 확인 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 확인 시간 정보를 상기 메시지에 포함하고, 메시지 수신 시에 상기 메시지에 포함된 상기 메시지 확인 시간 정보에 기반하여 상기 메시지에 포함된 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나의 출력 여부를 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되더라도 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하지 않으면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 제어하거나, 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하더라도 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되지 않으면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 제어하거나, 또는 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력의 수신 여부와는 상관없이 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하면 상기 제 2 객체를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되더라도 상기 메시지 확인 종료 시간이 만료하면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 제어하고, 상기 제 2 객체가 출력되고 있는 상태에서 상기 메시지 확인 종료 시간이 만료하면 상기 제 2 객체의 출력을 종료할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 이미 송신된 메시지에 대해 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 입력의 종류 또는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 중 적어도 하나를 상기 메시지의 식별 정보와 함께 상기 메시지의 수신 단말로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 이미 수신된 메시지에 대해 상기 메시지의 송신 단말로부터 사용자 입력의 종류 또는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 중 적어도 하나가 상기 메시지의 식별 정보와 함께 수신되면, 상기 메시지에 대해 지정된 강조 효과를 적용할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하고 상기 메시지를 출력하는 입출력 인터페이스, 및 입력된 제 1 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 지정된 제 1 객체로 봉인하고, 제 2 메시지 내용에 대응하는 입력이 발생하면, 상기 제 2 메시지 내용에 대응하는 제 3 객체를 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나에 의해 적어도 일부가 노출되지 않도록 봉인하는 메시지 처리 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 2 객체를 출력하도록 제어하고, 상기 제 2 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 3 객체를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 상기 제 2 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체를 출력하도록 제어하고, 상기 제 3 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 2 객체 또는 상기 제 1 객체 중 적어도 하나를 출력하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 모듈은 상기 제 2 객체의 봉인 시에 입력된 제 1 수신 단말 지정 정보 또는 상기 제 3 객체의 봉인 시에 입력된 제 2 수신 단말 지정 정보 중 적어도 하나를 상기 메시지에 포함된 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에 포함하고, 메시지 수신 시에 상기 메시지에 포함된 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에 기반하여 상기 메시지에 포함된 상기 제 1 객체, 상기 제 2 객체, 또는 상기 제 3 객체 중 적어도 하나를 출력할 출력 장치를 선택할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템의 메시지 처리 흐름도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 송신 단말(310)은 동작 311에서, 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 송신 단말(310)은 메시지 이력 정보 확인, 메시지 작성, 또는 메시지 수신 등의 기능 수행을 위한 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 송신 단말(310)은 사용자로부터 메시지 작성과 관련된 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 송신 단말(310)은 메시지 내용에 해당하는 컨텐츠(예: 텍스트 등)를 메시지 객체로 입력 받을 수 있다. 또한, 송신 단말(310)은 상기 메시지 객체를 봉인하는 표시 객체인 컨텐츠를 선택 받을 수 있으며, 봉인 관련 정보를 입력 받을 수 있다.
동작 313에서, 송신 단말(310)은 입력된 적어도 하나의 메시지 객체를 이용하여 메시지를 생성할 수 있다. 이 경우, 송신 단말(310)은 표시 객체가 선택된 경우, 상기 표시 객체, 상기 메시지 객체, 및 상기 봉인 관련 정보 등을 조합하여 메시지를 생성할 수 있다.
동작 315에서, 송신 단말(310)은 서버(330)에 메시지 전송을 요청할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(330)는 송신 단말(310)로부터 송신할 메시지를 수신하고 서버 단에서의 메시지 처리 동작(340)을 통해 메시지를 수신 단말(350)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말(310)은 동작 315와 같이 서버(330)에 메시지 전송을 요청하는 대신에 수신 단말(350)에 직접적으로 메시지를 전송할 수도 있다. 또한, 서버(330)는 서버 단에서의 메시지 처리 동작(340) 중 일부 또는 전부를 생략할 수 있으며, 다른 동작이 추가적으로 수행될 수도 있다.
동작 331에서, 서버(330)는 상기 메시지를 분석할 수 있다. 예컨대, 서버(330)는 상기 메시지에 포함된 수신 단말 지정 정보를 확인할 수 있다. 또한, 서버(330)는 상기 메시지가 봉인 메시지인지를 판단할 수 있다.
상기 메시지가 봉인 메시지인 경우, 동작 332에서, 서버(330)는 수신 단말별로 메시지를 처리할 수 있다. 예컨대, 서버(330)는 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 있는 전자 장치인지를 판단할 수 있다. 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 없는 경우, 서버(330)는 상기 메시지를 재가공할 수 있다. 예컨대, 서버(330)는 상기 메시지에 포함된 컨텐츠들(적어도 하나의 표시 객체 및 적어도 하나의 메시지 객체)을 분리하여 수신 단말(350)이 확인할 수 있는 형태로 메시지를 재가공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(330)는 분리된 컨텐츠들을 각각 따로 개별 메시지로 가공하여 수신 단말(350)로 전송할 수 있다. 또는, 서버(330)는 분리된 컨텐츠들 중 텍스트는 메시지 본문 형식으로 구성하고, 그 외의 컨텐츠들을 첨부 파일 형식으로 메시지를 재가공하여 수신 단말(350)로 전송할 수도 있다.
동작 333에서, 서버(330)는 상기 메시지 또는 상기 메시지를 재가공한 메시지를 수신 단말 지정 정보에 따라 수신 단말(350)로 전달할 수 있다. 동작 334에서, 수신 단말(350)은 서버(330)로부터 전달받은 메시지의 전송 응답을 서버(330)로 전송할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 서버(330)는 수신 단말(350)이 봉인 메시지를 처리할 수 있는지에 대한 가능 여부를 상기 메시지 전송 응답을 기반으로 판단할 수도 있다. 또한, 송신 단말(310)에서 수신 단말(350)로의 메시지 전송 시 서버(330)를 거치지 않는 경우, 동작 334는 수신 단말(350)에서 송신 단말(310)로의 메시지 전송 응답으로 수행될 수 있다. 수신 단말(350)이 상기 메시지 또는 상기 메시지를 재가공한 메시지를 수신하면, 동작 351에서 수신된 메시지를 분석할 수 있다. 또한, 수신 단말(350)은 동작 353에서, 분석된 정보를 기반으로 수신된 메시지를 출력할 수 있다.
동작 335에서, 서버(330)는 상기 메시지 전송 응답을 기반으로 메시지 전송이 성공하였는지를 판단할 수 있다. 메시지 전송이 성공한 경우, 서버(330)는 동작 336에서와 같이, 송신 단말(310)로 메시지 전송 성공 응답을 전송할 수 있다. 메시지 전송이 실패한 경우, 서버(330)는 동작 337에서와 같이, 메시지를 수신 단말(350)로 재전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버(330)는 상기 메시지 전송 응답의 종류에 따라서 동작 337을 수행하기 전에 상기 메시지를 재가공할 수도 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템 내의 송신 단말의 운용 방법을 나타낸다.
도 4를 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 메시지 작성과 관련하여 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 사용자 입력(예: 메시지 어플리케이션 아이콘 선택 등) 또는 특정 이벤트(예: 긴급 메시지 수신 이벤트 등) 발생 시에 해당 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 410에서, 송신 단말은 사용자로부터 메시지 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 입출력 인터페이스(예: 도 1의 입출력 인터페이스(170))를 통해 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 420에서, 송신 단말은 수신된 입력의 종류를 확인할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 수신된 입력이 텍스트 입력, 컨텐츠 선택 입력, 봉인 기능 선택 입력, 또는 봉인 관련 정보 입력인지를 확인할 수 있다. 또한, 동작 430에서, 송신 단말은 수신된 입력이 봉인 기능 선택 입력(예: 봉인 버튼 선택 입력 등)인지를 판단할 수 있다.
봉인 기능 선택 입력이 수신된 경우, 송신 단말은 메시지 객체를 봉인할 표시 객체를 선택 또는 입력할 수 있도록 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 또한, 표시 객체가 선택 또는 입력되면 동작 440에서와 같이, 송신 단말은 봉인 관련 정보를 수신하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 클라이언트 정보, 메시지 확인 시간 정보, 또는 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보 등을 선택 또는 입력할 수 있도록 화면을 구성하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력이 봉인 기능 선택 입력이 아닌 경우, 송신 단말은 동작 440의 수행을 제외할 수 있다. 또한, 동작 450에서, 송신 단말은 메시지 객체를 이용하여 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))로 전송할 메시지를 생성할 수 있다. 상기 메시지가 봉인 메시지인 경우, 동작 450에서, 송신 단말은 표시 객체, 메시지 객체, 또는 봉인 관련 정보 등을 조합하여 수신 단말로 전송할 메시지를 생성할 수 있다. 이와 관련하여, 송신 단말은 수신 단말의 식별 정보(예: 전화 번호, 네트워크 주소, 또는 아이디(ID) 등)를 사용자로부터 입력 받을 수 있다. 송신 단말은 입력 받은 수신 단말의 식별 정보를 상기 메시지에 포함시킬 수 있다.
동작 460에서, 송신 단말은 메시지 전송 버튼이 선택되었는지를 판단할 수 있다. 메시지 전송 버튼이 선택되지 않은 경우, 송신 단말은 상기 메시지에 대한 메시지 입력을 수신하도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 메시지가 봉인 메시지로 생성된 상태에서 봉인 기능 선택 입력이 수신되면, 송신 단말은 봉인 메시지에 포함된 컨텐츠들을 메시지 객체로 지정하고 새롭게 지정된 메시지 객체를 봉인할 표시 객체를 선택 또는 입력할 수 있도록 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 동작 410내지 동작 450의 반복 수행으로 적어도 하나 이상의 봉인 동작별로 컨텐츠가 봉인된 메시지를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 동작 460과 같은 메시지 전송 버튼의 선택 유무를 판단하는 동작을 동작 450 수행 이후뿐만 아니라 메시지 어플리케이션이 실행 중인 상태 중 어느 순간이라도 수행될 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 전송 버튼에 대한 이벤트 관리 모듈(예: 이벤트 리스너(event listener) 등)을 기반으로 메시지 전송 버튼의 선택 유무를 판단할 수 있다.
동작 470에서, 송신 단말은 생성된 메시지를 수신 단말로 전송할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 송수신과 관련된 서버(예: 도 3의 서버(330))로 상기 메시지에 대한 전송을 요청할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 서버로 메시지 전송 요청을 하고 상기 메시지의 전송 성공 여부에 대한 응답을 수신할 수도 있다. 송신 단말은 서버로부터 메시지 전송 실패 응답을 수신하면, 메시지 전송이 실패하였음을 알리는 알림 객체(예: 알림 팝업 또는 알림 음성 등)를 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 메시지를 재작성하거나 재전송할 수 있도록 메시지 작성 화면을 구성하여 출력할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 송신 단말은 서버를 통하지 않고 상기 수신 단말의 식별 정보를 기반으로 상기 메시지를 직접 수신 단말로 전송할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지를 생성하고 메시지를 전송하는 일련의 동작들은 크게 두 가지 방법으로 수행될 수 있다. 하나의 방법으로는 메시지 서킷(circuit) 방식으로, 송신 단말은 수신 단말과의 미리 지정된 규약에 따라 메시지를 생성하고 해당 메시지를 수신 단말로 전송할 수 있다. 상기 지정된 규약은 상기 메시지에 포함되는 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등의 컨텐츠들에 대응하는 식별자 정보들을 포함할 수 있다. 따라서 송신 단말은 상기 지정된 규약에 따라 상기 메시지에 포함될 컨텐츠들을 그에 대응하는 식별자로 대신하여 상기 메시지에 포함시켜 전송할 수 있다. 또한, 수신 단말은 상기 지정된 규약에 따라 상기 메시지에 포함된 식별자들을 분석하고 그에 대응하는 컨텐츠로 출력할 수 있다.
또 다른 방법으로는 메시지 패킷(packet) 방식으로, 송신 단말은 상기 메시지에 포함되는 텍스트, 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등의 컨텐츠들을 출력하는 방법에 대한 구체적인 정보들을 상기 메시지에 포함시켜 수신 단말로 전송할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 상기 메시지에 대한 내용을 구조화된 텍스트 예컨대, 마크업 언어(markup language)(예: html, xml 등) 형태로 구성할 수 있다. 따라서 수신 단말은 마크업 언어 형태로 구성된 상기 메시지를 수신하고, 별도로 구현된 디코더(decoder)를 이용하여 상기 메시지를 분석하여 상기 컨텐츠들의 출력 방법에 관한 정보를 기반으로 상기 메시지에 포함된 컨텐츠들을 출력할 수 있다. 상술한 두 가지 방법 이외에도 메시지를 생성하고 메시지를 전송하는 일련의 동작들은 여러 가지 방법으로 수행될 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템 내의 서버의 운용 방법을 나타낸다.
도 5를 참조하면, 서버(예: 도 3의 서버(330))는 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))로부터 메시지 전송 요청을 수신할 수 있다. 동작 510에서, 서버는 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))로 전달할 메시지의 종류를 확인할 수 있다. 또한, 서버는 동작 520에서와 같이, 상기 메시지가 봉인 메시지인지를 판단할 수 있다.
상기 메시지가 봉인 메시지인 경우, 동작 530에서와 같이, 서버는 상기 메시지를 분석 및 처리할 수 있다. 예컨대, 서버는 상기 메시지에 포함된 수신 단말 지정 정보를 확인하고, 상기 메시지가 전달될 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 있는 전자 장치인지를 판단할 수 있다. 또한, 서버는 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 없는 전자 장치인 경우, 상기 메시지를 재가공할 수 있다. 예컨대, 서버는 상기 메시지에 포함된 봉인 동작별로 봉인된 적어도 하나의 컨텐츠들을 분리할 수 있다. 또한, 서버는 분리된 컨텐츠들을 각 봉인 동작별로 설정된 봉인 관련 정보를 기반으로 재가공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버는 각 봉인 동작별 컨텐츠를 각 봉인 동작별로 설정된 봉인 관련 정보에 포함된 수신 단말 지정 정보를 이용하여 새로운 메시지를 생성할 수 있다. 또는 서버는 분리된 컨텐츠들 중 텍스트는 메시지 본문 형식으로 구성하고, 그 외의 컨텐츠들을 첨부 파일 형식으로 메시지를 재가공할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 서버는 분리된 컨텐츠들 각각을 하나의 슬라이드(slide)로 구성하여 메시지를 생성할 수도 있다.
동작 540에서, 서버는 상기 메시지 또는 재가공한 메시지를 수신 단말로 전송할 수 있다. 상기 메시지가 봉인 메시지가 아닌 경우, 서버는 상기 메시지에 포함된 수신 단말 지정 정보를 이용하여 수신 단말을 파악하고, 상기 메시지를 수신 단말로 전송할 수 있다. 상기 메시지가 봉인 메시지인 경우, 서버는 상기 메시지에 포함된 봉인 동작별로 설정된 봉인 관련 정보를 기반으로 재가공한 메시지를 전송할 수 있다. 예컨대, 서버는 각 봉인 동작별로 설정된 수신 단말 지정 정보에 따라 재가공한 메시지를 각 수신 단말로 전송할 수 있다.
메시지를 전송하면 서버는 수신 단말로부터 메시지 전송 응답을 수신하기 위해 대기할 수 있다. 수신 단말로부터 메시지 전송 응답을 수신하면, 동작 550에서와 같이, 서버는 메시지 전송이 성공하였는지를 판단할 수 있다. 메시지 전송이 실패한 경우, 서버는 동작 540을 재수행할 수 있다. 메시지 전송이 성공한 경우, 동작 560에서와 같이, 서버는 메시지 전송 성공 응답을 송신 단말로 전송할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템 내의 수신 단말의 운용 방법을 나타낸다.
도 6을 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 서버(예: 도 3의 서버(330)) 또는 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))로부터 메시지를 수신할 수 있다. 동작 610에서, 수신 단말은 수신된 메시지의 종류를 확인할 수 있다. 또한, 동작 620에서와 같이, 수신 단말은 상기 메시지가 봉인 메시지인지를 판단할 수 있다.
상기 메시지가 봉인 메시지가 아닌 경우, 수신 단말은 동작 670에서와 같이, 상기 메시지에 포함된 메시지 객체를 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 메시지가 봉인 메시지가 아닌 경우, 상기 메시지의 바디(body) 부분은 하나의 메시지 객체 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 수신 단말은 상기 메시지의 바디 부분에 포함된 메시지 객체 정보를 이용하여 메시지 객체를 출력할 수 있다.
상기 메시지가 봉인 메시지인 경우, 동작 630에서, 수신 단말은 상기 메시지를 분석할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 상기 메시지에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠들을 분리할 수 있다. 또한, 수신 단말은 각 봉인 동작별로 설정된 봉인 관련 정보를 분석할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 각 봉인 동작별로 설정된 수신 단말 지정 정보를 확인하여, 해당 컨텐츠의 출력 여부를 판단할 수 있다.
동작 640에서, 수신 단말은 상기 메시지에 포함된 표시 객체를 출력할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 표시 객체로 지정된 컨텐츠 예컨대, 텍스트, 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등을 관련된 출력 장치를 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 봉인 관련 정보 중 메시지 확인 시간 정보를 확인할 수 있다. 수신 단말은 메시지 확인 시작 시간 또는 메시지 확인 종료 시간 등이 지정된 경우, 해당 시간을 표시 객체와 인접한 영역에 출력하도록 제어할 수 있다.
동작 650에서, 수신 단말은 표시 객체에 대한 사용자 입력을 수신 대기할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 표시 객체와 관련하여 사용자 입력을 수신하도록 대기할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 표시 객체를 선택하는 동작(예: 클릭(click) 동작 또는 더블 클릭(double click) 동작 등), 또는 표시 객체에 대한 제스처 동작(예: 스와이프(swipe) 동작 또는 스윕(sweep) 동작 등) 등의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 660에서, 수신 단말은 수신된 사용자 입력이 봉인 해제 입력인지를 판단할 수 있다. 이와 관련하여, 수신 단말은 표시 객체 또는 메시지 객체의 봉인 해제 입력 및 봉인 입력 등에 대응하는 사용자 입력을 지정할 수 있다. 사용자 입력이 봉인 해제 입력이 아닌 경우, 수신 단말은 동작 650을 재수행할 수 있으며, 표시 객체에 대한 봉인 해제 입력이 수신될 때까지 해당 동작을 반복할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지에 메시지 확인 시작 시간이 지정된 경우, 수신 단말은 표시 객체에 대한 봉인 해제 입력이 수신되더라도 메시지 확인 시작 시간이 도래하지 않으면 동작 670을 수행하지 않도록 제어할 수 있다. 또한, 수신 단말은 메시지 확인 시작 시간이 도래하면 표시 객체에 대한 봉인 해제 입력이 수신되지 않더라도 동작 670을 수행하도록 제어할 수 있다.
동작 670에서, 수신 단말은 상기 메시지가 봉인 메시지인 경우, 표시 객체에 의해 봉인된 메시지 객체를 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 표시 객체의 출력을 종료하고 표시 객체가 출력되었던 영역을 중심으로 메시지 객체를 출력할 수 있다. 또는, 수신 단말은 메시지 객체를 팝업 객체로 구성하여 출력하거나 또는 새로운 화면으로 구성하여 화면 전환 방식으로 출력할 수도 있다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 메시지의 구조를 나타낸다.
도 7을 참조하면, 메시지는 헤더(header)(710) 및 바디(body)(730)를 포함할 수 있다. 헤더(710)는 메시지의 앞부분 일정 영역을 차지하여 메시지의 내용, 종류 등을 식별 또는 제어하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 헤더(710)는 메시지의 식별 정보(message ID)(711), 송신 단말의 식별 정보(source ID)(713), 및 수신 단말의 식별 정보(client ID)(715) 등을 포함할 수 있다. 메시지의 식별 정보(711)는 메시지를 구별할 수 있는 정보로서 숫자 또는 문자 등으로 구성될 수 있다. 송신 단말의 식별 정보(713)는 송신 단말의 정보로서 송신 단말의 전화 번호, 네트워크 주소, 또는 아이디 등일 수 있다. 수신 단말의 식별 정보(715)는 수신 단말 지정 정보로서 수신 단말의 전화 번호, 네트워크 주소, 또는 아이디 등일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 헤더(710)는 메시지의 봉인 여부를 포함하는 메시지의 타입(type) 정보를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 텔넷(telnet) 서비스를 이용하여 메시지의 타입 정보를 지정하고, 상기 메시지 타입 정보에 따른 속성 정보들을 포함하도록 메시지를 생성할 수도 있다. 또한, 헤더(710)는 봉인 관련 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 헤더(710)는 컨텐츠별 지정된 식별자(sealed type ID)(721), 클라이언트 정보(client 정보)(723), 및 메시지 확인 시간 정보(timer 정보)(725) 등을 포함할 수 있다.
컨텐츠별 지정된 식별자(721)는 메시지에 포함된 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등의 컨텐츠들에 대응하는 식별자 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠별 지정된 식별자(721)는 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠의 식별자 정보를 포함할 수 있다.
클라이언트 정보(723)는 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠의 수신 단말 지정 정보를 포함할 수 있다. 또한, 클라이언트 정보(723)는 수신자가 소유하고 있는 전자 장치들(예: 스마트폰, 태블릿 PC, 또는 웨어러블 장치 등)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 클라이언트 정보(723)는 수신자가 소유하고 있는 전자 장치들 중 해당 컨텐츠를 출력할 전자 장치 지정 정보를 포함할 수도 있다.
메시지 확인 시간 정보(725)는 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠의 메시지 확인 시작 시간 및 메시지 확인 종료 시간 등을 포함할 수 있다. 메시지 확인 시작 시간은 메시지를 봉인 해제할 수 있는 시작 시간일 수 있다. 예컨대, 수신 단말이 수신한 메시지의 메시지 확인 시작 시간이 도래하지 않으면 해당 표시 객체에 대한 사용자 입력이 봉인 해제 입력이라고 할지라도 수신 단말은 메시지 객체를 출력하지 않도록 제어할 수 있다. 또는 수신 단말은 해당 표시 객체에 대한 봉인 해제 입력이 수신되지 않더라도 메시지 확인 시작 시간이 도래하면 메시지 객체를 출력하도록 제어할 수도 있다. 메시지 확인 종료 시간은 메시지를 봉인 해제할 수 있는 종료 시간일 수 있다. 예컨대, 수신 단말이 수신한 메시지의 메시지 확인 종료 시간이 만료하면 해당 표시 객체에 대한 사용자 입력이 봉인 해제 입력이라고 할지라도 수신 단말은 메시지 객체를 출력하지 않도록 제어할 수 있다. 또한, 수신 단말은 메시지 객체를 출력하고 있는 상태에서 상기 메시지 객체에 대한 메시지 확인 종료 시간이 만료하면 상기 메시지 객체의 출력을 종료할 수 있다. 이 경우, 수신 단말은 상기 메시지 객체를 봉인하도록 설정된 표시 객체를 출력할 수 있다.
상술한 구성요소 이외에도 헤더(710)은 다양한 정보를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 헤더(710)는 메시지의 봉인 동작 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 헤더(710)는 메시지가 몇 번 봉인되었는지에 대한 총 횟수 또는 몇 번째로 봉인되었는지에 대한 순서 정보를 포함할 수 있다.
바디(730)는 메시지의 내용 즉 메시지 객체 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지가 여러 봉인 동작으로 봉인된 메시지인 경우, 바디(730)는 봉인 동작별로 봉인된 메시지 객체 정보를 순차적으로 포함할 수도 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 메시지 생성 및 출력과 관련한 화면을 나타낸다.
도 8의 (a)를 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 메시지 작성 화면을 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 수신자 정보(810), 송수신된 메시지 내용(820), 메시지 입력 객체(830), 메시지 전송 버튼(840), 또는 소프트 입력 패널(soft input panel, SIP)(850) 등을 포함하여 메시지 작성 화면으로 출력할 수 있다.
수신자 정보(810)는 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))의 사용자 이름, 전화 번호, 대화명, 아이디, 또는 이미지 등을 포함할 수 있다. 수신자 정보(810)는 메시지 작성 화면의 상단 일정 영역에 출력될 수 있다. 수신 단말이 복수 개인 경우, 송신 단말은 수신자 정보(810)와 관련된 텍스트 또는 이미지 등을 순차적으로 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 수신자 정보(810)와 관련된 텍스트 또는 이미지 등의 출력 영역이 수신자 정보(810)가 표시되는 영역에 포함되지 않는 경우(예: 텍스트가 길어 표시 영역을 넘어가는 경우) 표시 영역을 넘어가는 정보를 일정 텍스트(예: "..." 등)로 대체하여 출력할 수도 있다.
송수신된 메시지 내용(820)은 송신 단말과 수신 단말이 송수신한 메시지의 내용으로서 메시지 작성 화면의 일정 영역 예컨대, 수신자 정보(810)가 표시되는 영역과 메시지 입력 객체(830)가 출력되는 영역 사이의 일정 영역에 출력될 수 있다. 송수신된 메시지 내용(820)은 해당 메시지에 포함된 메시지 객체 정보일 수 있으며, 상기 메시지가 봉인 메시지인 경우 송수신된 메시지 내용(820)은 상기 메시지에 포함된 표시 객체 정보일 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 송수신된 메시지 내용(820)은 해당 메시지를 송신한 단말의 사용자 이미지 정보 또는 해당 메시지의 수신 시간 정보를 포함할 수 있다.
메시지 입력 객체(830)는 송수신된 메시지 내용(820)이 표시되는 영역과 소프트 입력 패널(850)이 출력되는 영역 사이의 일정 영역에 출력될 수 있다. 메시지 입력 객체(830)는 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 메시지 입력 객체(830)는 선택 입력, 텍스트 입력, 또는 봉인 기능 관련 제스처 입력 등을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 메시지 입력 객체(830)의 선택에 대응하여 소프트 입력 패널(850)을 메시지 작성 화면의 하단 일정 영역에 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 소프트 입력 패널(850)을 통해 입력된 텍스트 등의 컨텐츠를 메시지 입력 객체(830)의 표시 영역에 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 송신 단말은 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠들을 해당 컨텐츠의 종류에 따라 지정된 객체(예: 이미지 또는 아이콘 등)로 메시지 입력 객체(830)의 표시 영역에 순차적으로 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 메시지 입력 객체(830)의 표시 영역에 봉인 기능 관련 제스처 입력이 발생하면 소프트 입력 패널(850) 대신에 표시 객체를 선택할 수 있는 화면을 포함하여 출력할 수 있다. 이 경우, 송신 단말은 메시지 전송 버튼(840)의 출력을 종료하고 메시지 전송 버튼(840)이 출력되는 영역에 봉인 버튼(미도시)을 출력할 수 있다.
메시지 전송 버튼(840)은 메시지 전송 기능 수행을 위한 사용자 인터페이스 역할을 할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 전송 버튼(840) 선택에 대응하여 메시지 전송 이벤트를 발생시킬 수 있으며, 생성된 메시지를 수신 단말로 전송할 수 있다. 소프트 입력 패널(850)은 텍스트 등의 컨텐츠를 입력하기 위한 사용자 인터페이스 역할을 할 수 있다. 예컨대, 소프트 입력 패널(850)은 소프트웨어적으로 구현된 가상 키보드 역할을 수행할 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 수신 단말은 메시지 표시 화면을 출력할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 송신자 정보(860), 송수신된 메시지 내용(870), 및 메시지 입력 객체(890) 등을 메시지 표시 화면으로 구성하여 출력할 수 있다. 송수신된 메시지 내용(870)은 봉인 메시지를 포함할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 봉인 메시지가 수신되면 송수신된 메시지 내용(870)이 표시되는 영역에 봉인 메시지에 포함된 표시 객체(880)를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말이 출력하는 메시지 작성 화면과 수신 단말이 출력하는 메시지 표시 화면은 메시지 어플리케이션이 제공하는 동일한 화면일 수 있다. 예컨대, 메시지 작성 화면과 메시지 표시 화면은 화면을 출력하는 전자 장치의 역할(예: 송신 단말 또는 수신 단말)에 따른 분류일 수 있으며, 실질적으로 동일한 구성을 가질 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메시지 표시 화면에 포함된 메시지 입력 객체(890)를 사용자가 선택하면, 수신 단말은 송신 단말이 되고, 송신자 정보(860)는 수신자 정보(810)가 될 수 있다. 따라서, 메시지 표시 화면은 메시지 작성 화면으로 지칭될 수 있다. 예컨대, 도 8의 (b)와 같은 메시지 표시 화면은 메시지 입력 객체(890)의 선택에 대응하여 소프트 입력 패널이 화면 하단 일정 영역에 출력되어 도 8의 (a)와 같은 메시지 작성 화면으로 출력될 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 메시지 봉인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 9를 참조하면, 송신 단말(도 3의 송신 단말(310))은 메시지 입력 객체(910)를 메시지 작성 화면으로 구성하여 출력할 수 있다. 이 경우, 송신 단말은 메시지 입력 객체(910)를 통해 사용자로부터 메시지 작성과 관련된 입력을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메시지 입력 객체(910)의 표시 영역에 봉인 기능 관련 제스처 입력(930)이 발생하면, 송신 단말은 표시 객체를 선택할 수 있는 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 작성 화면의 하단 일정 영역에 표시 객체 선택 화면(950)을 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 봉인 기능 관련 제스처 입력(930)에 대응하여 메시지 전송 버튼(933)의 출력을 종료하고 메시지 전송 버튼(933)이 표시되는 영역에 봉인 버튼(931)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 봉인 기능 관련 제스처 입력(930)은 표시 객체로 선택될 컨텐츠의 종류에 따라 제스처 동작이 다르게 지정될 수 있다. 예컨대, 봉인 기능 관련 제스처 입력(930)은 표시 객체로 선택될 컨텐츠의 종류에 따라 제스처 동작의 터치 개수, 터치 횟수, 또는 방향 등이 다르게 지정될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 봉인 기능 관련 제스처 입력(930)으로 원 핑거 라이트 스와이프(1 finger right swipe) 동작(한 손가락으로 터치한 상태에서 우측 방향으로 일정 거리만큼 이동하는 동작)이 수신되면 아이콘(예: 스티커)을 선택할 수 있도록 표시 객체 선택 화면(950)을 구성하여 출력할 수 있다.
표시 객체 선택 화면(950)은 표시 객체로 선택될 수 있는 컨텐츠들이 지정된 방식으로 나열된 화면일 수 있다. 예컨대, 표시 객체 선택 화면(950)은 컨텐츠들의 종류에 따라 페이지(page)(또는 슬라이드(slide)) 방식, 섬 네일(thumb nail) 표시 방식, 또는 리스트 방식 등으로 출력될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 표시 객체로 선택될 컨텐츠들이 이미지 또는 아이콘 등인 경우, 섬 네일 표시 방식으로 표시 객체 선택 화면(950)을 구성하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 표시 객체의 선택 후 봉인 버튼(931)이 선택되는 경우, 봉인 버튼(931)의 출력을 종료하고 메시지 전송 버튼(933)을 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 표시 객체로 선택된 컨텐츠의 종류에 따라 지정된 객체를 메시지 입력 객체(910)의 표시 영역에 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 상기 컨텐츠가 이미지 또는 아이콘 등인 경우, 섬 네일 이미지를 메시지 입력 객체(910)의 표시 영역에 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 메시지 전송 버튼(933)의 선택에 대응하여 생성된 메시지의 내용을 송수신된 메시지 내용(예: 도 8의 (a)의 송수신된 메시지 내용(820))을 표시하는 영역에 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 생성된 메시지에 포함된 메시지 객체를 송신 시간과 함께 해당 영역에 출력할 수 있다. 또는, 송신 단말은 생성된 메시지가 봉인 메시지인 경우, 메시지에 포함된 표시 객체를 송신 시간과 함께 해당 영역에 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 표시 객체의 선택 후 봉인 버튼(931)이 선택되는 경우, 봉인 해제와 관련된 잠금(lock) 정보를 지정하는 화면을 구성하여 출력할 수도 있다. 예컨대, 송신 단말은 봉인 해제와 관련된 패턴 입력 화면, 비밀 번호 입력 화면, 제스처 입력 화면, 또는 생체 정보 인식 화면 등을 구성하여 출력할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 메시지 확인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 10의 (a)를 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 송수신된 메시지 내용(1010)을 메시지 표시 화면으로 구성하여 출력할 수 있다. 송수신된 메시지 내용(1010)은 송수신 단말간에 주고받은 메시지 송수신 이력 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 송수신된 메시지 내용(1010)은 메시지의 내용뿐만 아니라 해당 메시지의 수신 시간 정보를 포함할 수 있다. 또한, 송수신된 메시지 내용(1010)은 메시지를 송신한 단말의 사용자 이미지 정보를 포함할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송수신된 메시지 내용(1010)은 메시지에 포함된 메시지 객체 정보일 수 있으며, 상기 메시지가 봉인 메시지인 경우 상기 메시지에 포함된 표시 객체 정보일 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 봉인 메시지가 수신되면 봉인 메시지에 포함된 표시 객체(1030)를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 표시 객체(1030)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 표시 객체(1030)에 대한 봉인 해제 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 수신 단말은 봉인 해제 입력에 대응하여 표시 객체(1030)가 봉인한 메시지 객체(1070)를 출력하도록 제어할 수 있다. 도시된 도면에서는 표시 객체(1030)에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 원 핑거 라이트 스와이프(1 finger right swipe) 동작(1050)이 입력되어 수신 단말이 메시지 객체(1070)를 출력한 화면을 나타낸다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 메시지 객체(1070)를 팝업 객체로 구성하여 출력하거나 또는 새로운 화면으로 구성하여 화면 전환 방식으로 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수신된 메시지가 여러 봉인 동작으로 봉인된 메시지인 경우, 수신 단말은 각 봉인 동작별로 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작이 입력되면 해당 메시지 객체를 출력하도록 제어할 수 있다. 이 경우, 수신 단말은 이전 봉인 동작 순서의 메시지 객체의 출력을 종료하거나 이전 봉인 동작 순서의 메시지 객체가 출력된 영역에 해당 메시지 객체를 출력하도록 제어할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 객체(1070)의 봉인 시에 봉인 해제와 관련한 잠금(lock) 정보가 지정된 경우, 수신 단말은 표시 객체(1030)에 대한 봉인 해제 입력이 수신되더라도 메시지 객체(1070)를 출력하지 않도록 제어할 수 있다. 또한, 수신 단말은 사용자가 상기 잠금 정보를 입력할 수 있도록 인터페이스 화면을 구성하여 표시할 수도 있다. 수신 단말은 인터페이스 화면을 통해 입력된 정보가 표시 객체(1030)에 대한 잠금 정보와 일치하는 경우, 봉인 해제하여 메시지 객체(1070)를 출력하도록 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 상기 잠금 정보를 입력하는 방법은 화면에 일정한 패턴을 그려 넣는 패턴 방식, 비밀 번호 방식, 제스처 입력 방식, 또는 사용자의 생체 정보를 입력하는 생체 인식 방식(예: 지문 인식 또는 홍채 인식 등) 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 상기 잠금 정보를 수신 단말과 통신 인터페이스를 통해 연결된 외부 전자 장치(예: 웨어러블 장치 등)로부터 입력 받을 수도 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 수신 단말은 메시지 객체(1070)가 출력된 상태에서 메시지 객체(1070)에 대한 봉인 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 수신 단말은 봉인 입력에 대응하여 메시지 객체(1070)의 출력을 종료하고 메시지 객체(1070)를 봉인하는 표시 객체(1030)를 출력하도록 제어할 수 있다. 도시된 도면에서는 메시지 객체(1070)에 대한 봉인 입력으로 지정된 원 핑거 레프트 스와이프(1 finger left swipe) 동작(1090)이 입력되어 수신 단말이 메시지 객체(1070)의 출력을 종료하고 표시 객체(1030)를 출력한 화면을 나타낸다. 한 실시 예에 따르면, 메시지 객체(1070)가 팝업의 형태로 출력된 경우, 수신 단말은 메시지 객체(1070)의 출력을 종료함으로써 표시 객체(1030)가 출력되는 이전 상태로 되돌아갈 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수신된 메시지가 여러 봉인 동작으로 봉인된 메시지인 경우, 수신 단말은 각 봉인 동작별로 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작이 입력되면 현재 표시되는 메시지 객체를 봉인하는 표시 객체를 출력하도록 제어할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 봉인 시 표시 객체로 지정되는 이전 봉인 동작 순서의 메시지 객체를 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 봉인 동작별로 봉인된 메시지 객체들이 팝업의 형태로 출력된 경우, 수신 단말은 현재 출력되는 메시지 객체의 출력을 종료함으로써 현재 출력되는 메시지 객체를 봉인하는 표시 객체(예: 이전 봉인 동작 순서의 메시지 객체)가 출력되는 이전 상태로 되돌아갈 수도 있다.
도 11a는 다양한 실시 예에 따른 메시지 객체의 내용을 기반으로 표시 객체를 추천하는 화면을 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 메시지 객체를 표시 객체로 봉인 시에 메시지 객체의 종류, 메시지 객체의 내용, 봉인 기능의 사용 이력 정보, 또는 사용자의 상황(context) 정보 등을 기반으로 표시 객체를 추천할 수 있다.
도 11a를 참조하면, 송신 단말은 메시지 입력 객체(1110)에 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(1130)이 입력되면 메시지 전송 버튼을 봉인 버튼(1131)으로 교체할 수 있으며, 소프트 입력 패널이 출력되는 영역에 표시 객체 선택 화면(1150)을 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 표시 객체 선택 화면(1150)을 출력함에 있어서, 메시지 객체의 내용을 기반으로 표시 객체들의 구성을 다르게 하여 출력할 수 있다. 예를 들어, 메시지 객체의 내용이 "Happy birthday!" 등과 같은 생일 관련 텍스트를 포함하는 경우, 송신 단말은 표시 객체 선택 화면(1150)에서 추천할 컨텐츠들(1151) 예컨대, 생일 관련 컨텐츠들(예: 생일 축하 텍스트, 생일 케?? 이미지, 생일 선물 아이콘, 생일 축하 노래, 또는 생일과 동일한 날짜에 촬영한 비디오 등)을 우선적으로 배치하여 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 표시 객체 선택 화면(1150)의 출력 방식이 슬라이드 방식인 경우 추천할 컨텐츠들(1151)을 상위 순서의 슬라이드에, 섬 네일 표시 방식이면 상위 순서의 위치에, 또는 리스트 방식이면 리스트 상단에 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 송신 단말은 추천할 컨텐츠들(1151)의 색, 배경 색, 굵기, 테두리 모양, 또는 투명도 등을 달리하여 출력할 수도 있다. 이와 관련하여, 송신 단말은 메시지 객체의 내용을 분석하여 문맥을 파악할 수 있으며, 문맥 파악을 위한 지정된 단어 또는 지정된 속성 정보(예: 파일 이름 등) 등을 메모리(도 1의 메모리(150))에 저장할 수 있다.
도 11b는 다양한 실시 예에 따른 봉인 기능의 사용 이력 정보를 기반으로 메시지 객체에 대응하여 표시 객체를 추천하는 화면을 나타낸다.
도 11b를 참조하면, 송신 단말은 표시 객체 선택 화면(1150)을 출력함에 있어서, 봉인 기능의 사용 이력 정보를 이용할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 메시지 객체가 기존에 봉인된 적이 있는 지에 대한 여부를 확인할 수 있다. 예컨대, 메시지 객체가 "Citi bank 000-0000-0000"과 같은 계좌 정보를 포함하는 텍스트로서 기존에 자물쇠 아이콘으로 지정된 표시 객체로 봉인된 이력 정보가 존재하는 경우, 해당 표시 객체 및 해당 표시 객체와 유사한 종류, 내용, 또는 속성 등을 갖는 표시 객체(1153)를 표시 객체 선택 화면(1150)에 우선적으로 배치하여 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는 송신 단말이 계좌 정보를 포함하는 텍스트를 봉인한 이력이 존재하는 자물쇠 아이콘 및 자물쇠 아이콘과 유사한 종류, 내용, 또는 속성 등을 갖는 아이콘들을 표시 객체 선택 화면(1150)의 상위 순서에 배치하여 출력하는 화면을 나타낸다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 메시지 객체의 내용 및 봉인 기능의 사용 이력 정보뿐만 아니라 메시지 객체의 종류 또는 사용자의 상황 정보 등에 기반하여 표시 객체를 추천할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 메시지 객체의 종류가 음성 정보인 경우, 표시 객체로 마이크 이미지, 또는 녹음기 아이콘 등과 같이 연관된 컨텐츠를 추천할 수 있다. 또한, 송신 단말은 사용자의 상황 정보 예컨대, 사용자가 메시지를 전송하는 위치 정보 등에 따라 표시 객체를 다르게 추천할 수도 있다. 예컨대, 송신 단말은 사용자가 은행에서 메시지를 전송하는 경우, 메시지 객체를 봉인하는 표시 객체로 자물쇠 아이콘 또는 통장 이미지 등을 추천하여 표시 객체 선택 화면(1150)에 우선적으로 배치하여 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 표시 객체가 자물쇠 아이콘 등과 같이 보안과 관련된 아이콘으로 지정된 경우, 표시 객체의 봉인 해제와 관련하여 잠금 정보를 지정하는 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 송신 단말은 보안과 관련된 아이콘의 종류에 따라서 기설정된 잠금 정보가 해당 표시 객체의 봉인 해제와 관련된 잠금 정보로 지정될 수도 있다.
도 12a는 다양한 실시 예에 따른 오디오를 포함하는 메시지 객체의 봉인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 12a를 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 메시지 객체로 각종 컨텐츠들을 포함할 수 있다. 도시된 도면에서는 송신 단말이 메시지 객체로 텍스트 및 오디오를 포함하는 화면을 나타낸다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 컨텐츠 추가 버튼(1230)의 선택에 대응하여 메모리(예: 도 1의 메모리(150))에 저장된 각종 컨텐츠들을 선택할 수 있는 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메모리에 저장된 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등의 컨텐츠들을 선택할 수 있는 화면을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 컨텐츠들을 선택할 수 있는 화면에서 특정 컨텐츠가 선택되면 송신 단말은 메시지 입력 객체(1210)의 표시 영역에 기존에 입력된 컨텐츠 및 추가된 컨텐츠를 순차적으로 표시할 수 있다. 이 경우, 송신 단말은 해당 컨텐츠가 텍스트가 아닌 경우, 컨텐츠의 속성 정보(예: 파일 이름 등)를 표시할 수 있다. 또는, 송신 단말은 해당 컨텐츠가 이미지 또는 아이콘인 경우, 섬 네일 이미지를 표시할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 메시지 객체와 마찬가지로 표시 객체도 각종 컨텐츠들로 선택할 수 있다. 메시지 입력 객체(1210)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(1250)이 입력되면, 송신 단말은 메시지 전송 버튼(1270)을 봉인 버튼(1251)으로 대체하고, 표시 객체 선택 화면(예: 도 9의 표시 객체 선택 화면(950))을 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 특정 표시 객체(1271)의 선택에 대응하여 메시지 객체를 봉인할 수 있다. 이 경우, 표시 객체(1271)는 텍스트, 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 등을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 표시 객체(1271)는 복수 개의 컨텐츠들의 조합으로 구성될 수도 있다. 예컨대, 특정 아이콘 및 특정 오디오가 선택되어 조합된 형태로 표시 객체(1271)가 구성될 수 있다. 또는, 특정 아이콘에 특정 오디오가 기조합된 형태로 표시 객체(1271)가 제공될 수도 있다.
도 12b는 다양한 실시 예에 따른 오디오를 포함하는 메시지 객체의 출력과 관련한 화면을 나타낸다.
도 12b를 참조하면, 메시지 전송 버튼(1270)의 선택에 대응하여 수신 단말(도 3의 수신 단말(350))은 메시지를 수신하고, 수신된 메시지를 확인할 수 있는 메시지 표시 화면을 출력할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 송수신된 메시지 내용(예: 도 8의 (b)의 송수신된 메시지 내용(870))이 표시되는 영역에 봉인 메시지에 포함된 표시 객체(1290)를 출력할 수 있다. 또한, 수신 단말은 표시 객체(1290)에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(1291)이 입력되면 봉인 메시지에 포함된 메시지 객체를 출력할 수 있다. 상기 메시지 객체가 각종 컨텐츠들을 포함하는 경우, 수신 단말은 컨텐츠들을 분리할 수 있으며, 분리된 컨텐츠들을 출력 가능한 출력 장치를 통해 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는, 상기 메시지 객체가 텍스트 및 오디오를 포함하는 경우, 수신 단말은 텍스트 및 오디오를 분리할 수 있다. 또한, 수신 단말은 분리된 텍스트는 팝업 객체(1293)로 구성하여 디스플레이에 출력할 수 있으며, 분리된 오디오는 음성 출력 장치를 통해 출력할 수 있다. 이 경우, 수신 단말은 오디오의 출력과 관련하여 오디오의 재생 상태를 나타내는 객체(1295)를 디스플레이에 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 오디오 또는 비디오 등과 같이 소리가 출력되는 경우, 음성 출력 장치의 연결 상태 또는 음성 볼륨과 관련된 설정 정보 등에 따라서 해당 컨텐츠의 출력을 생략하거나 음성 출력 패스(경로)를 지정할 수 있다.
도 13a는 다양한 실시 예에 따른 메시지의 수신 단말 지정과 관련한 화면을 나타낸다.
도 13a를 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 메시지 객체의 봉인 시 메시지 객체를 확인할 수 있는 수신 단말을 지정하는 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 입력 객체(1310)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(1330)이 입력되면, 메시지 전송 버튼을 봉인 버튼(1331)으로 대체하고 표시 객체 선택 화면(예: 도 9의 표시 객체 선택 화면(950))을 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 특정 표시 객체(1351)의 선택에 대응하여 봉인 버튼(1331)을 수신 단말 지정 버튼(1350)으로 대체할 수 있다. 수신 단말 지정 버튼(1350)이 선택되면, 송신 단말은 수신 단말을 지정할 수 있는 수신 단말 지정 화면(1370)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수신 단말 지정 화면(1370)은 송신 단말에 저장된 외부 전자 장치의 연락처 정보, 메시지 어플리케이션과 연관된 친구 정보, 또는 대화 상대 정보 등을 기반으로 구성될 수 있다. 또한, 수신 단말 지정 화면(1370)은 수신 단말의 식별 정보(예: 사용자 이름 등) 및 선택 버튼 등을 포함할 수 있으며, 팝업 형식으로 출력되거나 화면 전환 방식으로 출력될 수 있다. 도시된 도면에서는 수신 단말이 다중 선택된 화면을 나타낸다. 또한, 수신 단말 지정 화면(1370)은 봉인 동작별로 봉인된 메시지 객체의 수신 단말을 각각 지정할 수 있도록 봉인 동작별로 수신 단말 지정 버튼(1350)의 선택에 대응하여 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 객체(1351)의 선택에 대응하여 봉인 버튼(1331)을 수신 단말 지정 버튼(1350)으로 대체하는 대신에, 송신 단말은 수신 단말 지정 버튼(1350)의 기능 수행을 봉인 버튼(1331)이 수행할 수 있도록 제어할 수 있다. 또는, 송신 단말은 표시 객체(1351)의 선택에 대응하여 수신 단말 지정 화면(1370)을 출력하도록 제어할 수도 있다. 수신 단말 지정이 끝나고 메시지 전송 버튼이 선택되면, 송신 단말은 송수신된 메시지 내용(예: 도 8의 (a)의 송수신된 메시지 내용(820))에 송신된 메시지에 포함된 표시 객체 및 수신 단말 지정 정보가 포함된 객체(1391)를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 송신된 메시지가 여러 봉인 동작으로 봉인된 메시지인 경우, 송신 단말은 제 1 메시지 객체를 봉인하는 제 1 표시 객체 및 제 1 메시지 객체의 수신 단말 지정 정보가 포함된 객체를 출력할 수 있다.
도 13b는 다양한 실시 예에 따른 메시지의 수신 단말 지정과 관련한 화면의 또 다른 예를 나타낸다.
도 13b를 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 도 13a에서의 봉인 메시지 생성과 유사한 또는 동일한 과정으로 또 다른 봉인 메시지를 생성할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 객체를 봉인하는 표시 객체(1353)를 선택하고 수신 단말 지정 버튼(1350)에 대응하여 출력된 수신 단말 지정 화면(1370)을 통해 수신 단말을 지정할 수 있다. 상술한 과정을 통해 송신 단말은 이전에 송신된 메시지에 포함된 표시 객체 및 수신 단말 지정 정보가 포함된 객체(1391)의 출력과 함께 새롭게 송신된 메시지에 포함된 표시 객체 및 수신 단말 지정 정보가 포함된 객체(1393)를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 객체의 봉인 시 수신 단말이 지정된 봉인 메시지는 수신 단말의 봉인 메시지 처리 가능 여부에 따라 다르게 처리될 수 있다. 예컨대, 수신 단말이 봉인 메시지를 처리할 수 없는 전자 장치인 경우, 서버(예: 도 3의 서버(330))는 표시 객체와 메시지 객체를 분리하고 메시지를 재가공하여 수신 단말로 전송할 수 있다. 또한, 서버는 복수의 수신 단말들이 지정된 봉인 메시지를 전송함에 있어서도, 수신 단말들의 봉인 메시지 처리 가능 여부에 따라 다르게 처리할 수 있다. 예컨대, 서버는 봉인 메시지를 처리할 수 있는 수신 단말들에게는 봉인 메시지를 그대로 전송할 수 있으며, 봉인 메시지를 처리할 수 없는 수신 단말들에게는 봉인 메시지를 재가공하여 전송할 수 있다.
도 14a는 다양한 실시 예에 따른 수신 단말이 지정된 메시지의 확인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 14a를 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 봉인 메시지 수신 시 봉인 메시지의 표시 객체(1410)를 출력할 수 있다. 또한, 수신 단말은 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(1411)이 입력되면 표시 객체(1410)로 봉인된 메시지 객체(1430)를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 봉인 메시지의 수신 단말 지정 정보와 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠들의 수신 단말 지정 정보가 다르게 설정될 수 있다. 예컨대, 봉인 메시지의 수신 단말 지정 정보에는 포함된 적어도 하나의 수신 단말이 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠들의 수신 단말 지정 정보에는 포함되지 않을 수 있다. 이 경우, 서버(예: 도 3의 서버(330))는 봉인 메시지의 수신 단말 지정 정보를 기반으로 해당 수신 단말들에게 전부 봉인 메시지를 전송할 수 있다. 따라서, 수신 단말은 봉인 메시지에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(1411)이 입력되면, 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠들의 수신 단말 지정 정보를 확인하고 수신 단말이 봉인 해제 가능한 수신 단말인지의 여부에 따라 다르게 처리할 수 있다.
어떤 실시 예에서는, 서버는 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠들의 수신 단말 지정 정보를 기반으로 해당 수신 단말들이 수신 단말로 지정된 컨텐츠들만을 따로 재구성한 봉인 메시지를 각 해당 수신 단말들에게 전송할 수도 있다. 이 경우, 수신 단말은 수신된 봉인 메시지를 확인할 수 있는 전자 장치로 지정되었기 때문에 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(1411)이 입력되면 메시지 객체(1430)를 출력할 수 있다.
도 14b는 다양한 실시 예에 따른 수신 단말이 지정된 메시지의 확인과 관련한 화면의 또 다른 예를 나타낸다.
도 14b를 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 도 14a에서의 봉인 메시지 확인과 유사한 또는 동일한 과정으로 또 다른 봉인 메시지를 확인할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 표시 객체(1450)에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(1451)이 입력되면 메시지 객체(1470)를 출력할 수 있다.
도 13a, 도 13b, 도 14a, 및 도 14b는 그룹 대화 또는 그룹 메시지 송수신과 관련된 화면일 수 있다. 예컨대, 도 13a 및 도 13b는 제 1 사용자(예: 이름이 "Bob"인 사용자)가 제 2 사용자(예: 이름이 "Tom"인 사용자), 제 3 사용자(예: 이름이 "Chris"인 사용자), 및 제 4 사용자(예: 이름이 "Ann"인 사용자)에게 봉인 메시지를 송신하는 화면일 수 있다. 또한, 도 14a는 제 2 사용자가 수신된 봉인 메시지를 확인하는 화면일 수 있으며, 도 14b는 제 4 사용자가 수신된 봉인 메시지를 확인하는 화면일 수 있다.
도 13a에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자는 메시지 객체를 봉인 시에 수신 단말로 제 2 사용자 및 제 3 사용자를 지정하여 제 1 봉인 메시지를 전송할 수 있다. 또한, 도 13b에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자는 메시지 객체를 봉인 시에 수신 단말로 제 4 사용자를 지정하여 제 2 봉인 메시지를 전송할 수 있다. 이 경우, 제 1 봉인 메시지는 수신 단말 지정 정보에 제 2 사용자, 제 3 사용자, 및 제 4 사용자와 관련된 정보를 포함할 수 있지만, 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에는 제 2 사용자 및 제 3 사용자와 관련된 정보만을 포함할 수 있다. 또한, 제 2 봉인 메시지는 수신 단말 지정 정보에 제 2 사용자, 제 3 사용자, 및 제 4 사용자와 관련된 정보를 포함할 수 있지만, 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에는 제 4 사용자와 관련된 정보만을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버는 제 1 봉인 메시지 및 제 2 봉인 메시지를 제 2 사용자, 제 3 사용자, 및 제 4 사용자에게 전부 전송하거나, 또는 제 1 봉인 메시지는 제 2 사용자 및 제 3 사용자에게만 전송하고, 제 2 봉인 메시지는 제 4 사용자에게만 전송할 수도 있다. 제 1 봉인 메시지 및 제 2 봉인 메시지가 제 2 사용자, 제 3 사용자, 및 제 4 사용자에게 전부 전송되더라도, 제 4 사용자는 제 1 봉인 메시지를 봉인 해제할 수 없으며, 제 2 사용자 및 제 3 사용자는 제 2 봉인 메시지를 봉인 해제할 수 없도록 처리할 수 있다. 도 14a 및 도 14b는 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에 기반하여 각각 해당 수신 단말에게 봉인 메시지가 전송된 화면일 수 있다. 도 14a에 도시된 바와 같이, 제 2 사용자는 제 1 봉인 메시지만을 수신할 수 있다. 또한, 도 14b에 도시된 바와 같이, 제 4 사용자는 제 2 봉인 메시지만을 수신할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 메시지의 확인 시간 지정과 관련한 화면을 나타낸다.
도 15를 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 메시지 객체 봉인 시에 메시지의 확인 시간을 지정할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 입력 객체(1510)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작이 입력되면 메시지 전송 버튼(미도시)을 봉인 버튼(1531)로 대체할 수 있으며, 표시 객체 선택 화면(예: 도 9의 표시 객체 선택 화면(950))을 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 표시 객체(1551)의 선택에 대응하여 봉인 버튼(1531)을 확인 시간 지정 버튼(1550)으로 대체할 수 있다. 확인 시간 지정 버튼(1550)의 선택에 대응하여 송신 단말은 확인 시간 지정 화면(1570)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 확인 시간 지정 화면(1570)은 설정 시간 정보 및 시간을 설정할 수 있는 버튼 또는 입력 객체 등을 포함할 수 있다. 확인 시간 지정 화면(1570)은 팝업 형식으로 출력되거나 화면 전환 방식으로 출력될 수 있다. 또한, 확인 시간 지정 화면(1570)은 봉인 동작별로 봉인된 메시지 객체에 대한 확인 시간을 각각 지정할 수 있도록 봉인 동작별로 확인 시간 지정 버튼(1550)의 선택에 대응하여 출력될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 객체(1551)의 선택에 대응하여 봉인 버튼(1531)을 확인 시간 지정 버튼(1550)으로 대체하는 대신에, 송신 단말은 확인 시간 지정 버튼(1550)의 기능 수행을 봉인 버튼(1531)이 수행할 수 있도록 제어할 수 있다. 또는, 송신 단말은 표시 객체(1551)의 선택에 대응하여 확인 시간 지정 화면(1570)을 출력하도록 제어할 수도 있다. 메시지의 확인 시간 지정이 끝나고 메시지 전송 버튼이 선택되면, 송신 단말은 송수신된 메시지 내용(예: 도 8의 (a)의 송수신된 메시지 내용(820))에 송신된 메시지에 포함된 표시 객체 및 메시지의 확인 시간 지정 정보가 포함된 객체를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 송신된 메시지가 여러 봉인 동작으로 봉인된 메시지인 경우, 송신 단말은 제 1 메시지 객체를 봉인하는 제 1 표시 객체 및 제 1 메시지 객체의 확인 시간 지정 정보가 포함된 객체를 출력할 수 있다.
도 16은 다양한 실시 예에 따른 확인 시간이 지정된 메시지의 확인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 16을 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 메시지의 확인 시간이 지정된 봉인 메시지를 확인할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 봉인 메시지가 수신되면 송수신된 메시지 내용(예: 도 8의 (b)의 송수신된 메시지 내용(870))에 수신된 메시지에 포함된 표시 객체(1610)를 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신된 메시지에 메시지 확인 시작 시간이 지정된 경우, 수신 단말은 표시 객체(1610)와 인접하게 메시지 확인 시작 시간을 출력할 수 있다. 또한, 표시 객체(1610)에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(1611)이 입력되면 수신 단말은 표시 객체(1610)로 봉인된 메시지 객체(1630)를 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신된 메시지에 메시지 확인 종료 시간(1631)이 지정된 경우, 수신 단말은 메시지 객체(1630)와 함께 메시지 확인 종료 시간(1631)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 메시지 객체(1630)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(1650)이 입력되면 메시지 객체(1630)의 출력을 종료하고 표시 객체(1610)를 출력할 수 있다. 이 경우, 수신 단말은 표시 객체(1610)와 인접하게 메시지 확인 가능 시간(1670)을 출력할 수 있다. 또는, 수신 단말은 표시 객체(1610)와 인접하게 메시지 확인 종료 시간(1631)을 출력할 수도 있다. 이와 관련하여, 메시지 확인 가능 시간(1670)은 메시지 확인 종료 시간(1631)과 현재 시간과의 차이로 산출되는 시간으로서 봉인 메시지를 봉인 해제할 수 있는 여분의 시간일 수 있다. 따라서, 수신 단말은 메시지 확인 종료 시간(1631)이 만료되거나 또는 메시지 확인 가능 시간(1670)이 모두 소진되는 경우, 봉인 메시지를 봉인 해제할 수 없게 처리할 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예에 따른 확인 종료 시간이 지정된 메시지의 확인과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 17을 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 메시지가 수신되면, 동작 1710에서, 수신된 메시지의 종류를 확인할 수 있다. 또한, 동작 1720에서, 수신 단말은 수신된 메시지가 봉인 메시지인지를 판단할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 수신된 메시지의 메시지 타입 정보를 확인할 수 있다.
수신 단말은 수신된 메시지가 봉인 메시지가 아닌 경우, 동작 1731과 같이, 메시지 객체를 출력할 수 있다. 수신된 메시지가 봉인 메시지인 경우, 동작 1730에서, 수신 단말은 메시지를 분석할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 봉인 메시지에 포함된 표시 객체, 메시지 객체, 및 봉인 관련 정보 등을 추출할 수 있다.
동작 1740에서, 수신 단말은 추출된 표시 객체를 출력할 수 있다. 동작 1750에서, 수신 단말은 표시 객체에 대한 사용자 입력을 수신하기 위해 대기할 수 있다.
표시 객체에 대한 사용자 입력이 수신되면, 동작 1760에서와 같이, 수신 단말은 사용자 입력이 봉인 해제 입력인지를 판단할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 수신된 사용자 입력이 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력인지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력에 관한 정보 예컨대, 제스처 동작 정보를 메모리(예: 도 1의 메모리(150))에 저장할 수 있다. 사용자 입력이 봉인 해제 입력이 아닌 경우, 수신 단말은 동작 1750을 재수행할 수 있다.
사용자 입력이 봉인 해제 입력인 경우, 동작 1770에서, 수신 단말은 해당 표시 객체로 봉인된 메시지 객체를 출력할 수 있다. 또한, 수신 단말은 봉인 관련 정보 중 메시지 확인 시간 정보를 확인할 수 있다. 수신 단말은 메시지 확인 종료 시간이 지정된 경우, 메시지 객체와 함께 메시지 확인 종료 시간을 출력할 수 있다.
도 1780에서, 수신 단말은 메시지 확인 종료 시간이 만료되었는지를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 메시지 확인 가능 시간을 확인할 수도 있다. 예컨대, 수신 단말은 현재 시간과 메시지 확인 종료 시간의 차이를 산출하여 여분의 시간을 확인할 수 있다.
메시지 확인 종료 시간이 만료되지 않은 경우, 수신 단말은 메시지 객체의 출력을 유지할 수 있다. 메시지 확인 종료 시간이 만료한 경우, 동작 1790에서와 같이, 수신 단말은 메시지 객체의 출력을 종료하고 표시 객체를 출력할 수 있다.
도 18은 다양한 실시 예에 따른 확인 시작 시간이 지정된 메시지의 확인과 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 18을 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 메시지가 수신되면, 동작 1810에서, 수신된 메시지의 종류를 확인할 수 있다. 또한, 동작 1820에서와 같이, 수신 단말은 수신된 메시지가 봉인 메시지인지를 판단할 수 있다.
수신된 메시지가 봉인 메시지인 경우, 동작 1830에서, 수신 단말은 봉인 메시지를 분석할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 봉인 메시지에 포함된 표시 객체, 메시지 객체, 및 봉인 관련 정보 등을 추출할 수 있다.
동작 1840에서와 같이, 수신 단말은 추출된 표시 객체를 출력할 수 있다. 또한, 수신 단말은 봉인 관련 정보 중 메시지 확인 시간 정보를 확인할 수 있다. 수신 단말은 메시지 확인 시작 시간이 지정된 경우, 표시 객체와 함께 메시지 확인 시작 시간을 출력할 수 있다.
동작 1850에서, 수신 단말은 메시지 확인 시작 시간이 도래하였는지를 판단할 수 있다. 메시지 확인 시작 시간이 도래하지 않은 경우, 수신 단말은 표시 객체 및 확인 시작 시간 출력 상태를 유지할 수 있다. 메시지 확인 시작 시간이 도래한 경우, 동작 1860에서와 같이, 수신 단말은 메시지 객체를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 확인 시작 시간이 지정된 경우, 수신 단말은 표시 객체에 대한 봉인 해제 입력이 수신되더라도 메시지 확인 시작 시간이 도래하지 않으면 봉인을 해제하지 않도록 처리할 수 있다. 또는, 메시지 확인 시작 시간이 도래하더라도 수신 단말은 표시 객체에 대한 봉인 해제 입력이 수신되지 않으면 봉인을 해제하지 않도록 처리할 수도 있다. 어떤 실시 예에서는, 메시지 확인 시작 시간이 도래하면 수신 단말은 표시 객체에 대한 봉인 해제 입력이 수신되지 않더라도 봉인을 해제하도록 처리할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 메시지 확인 시작 시간 및 메시지 확인 종료 시간은 함께 지정될 수 있다. 이 경우, 수신 단말은 메시지 확인 시작 시간의 도래 및 메시지 확인 종료 시간의 만료를 판단하여 메시지 봉인 해제를 처리할 수 있다. 또한, 수신 단말은 메시지의 확인 시간이 지정된 경우, 해당 메시지의 표시와 함께 메시지의 확인 시간을 음성 출력 장치를 통해 출력할 수도 있다.
도 19는 다양한 실시 예에 따른 메시지에 대한 사용자 입력 처리와 관련한 화면을 나타낸다. 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 이미 송신한 메시지에 대해 발생한 사용자 입력을 처리하여 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))로 해당 결과를 전송할 수 있다.
도 19를 참조하면, 송신 단말은 송수신된 메시지 내용(예: 도 8의 (a)의 송수신된 메시지 내용(820))에 출력된 메시지에 대해 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 이미 송신된 봉인 메시지의 표시 객체(1910)에 대해 특정 제스처 동작 입력을 수신할 수 있다. 도시된 도면에서는, 사용자가 표시 객체(1910)에 대해 좌우로 흔드는 제스처 동작을 입력하는 화면을 나타낸다. 이와 관련하여, 이미 송신된 봉인 메시지에 대한 사용자 입력은 표시된 봉인 메시지에 포함되는 메시지 객체 또는 표시 객체를 선택하는 동작(예: 클릭 동작 또는 탭(tap) 동작 등), 또는 표시된 봉인 메시지에 포함되는 메시지 객체 또는 표시 객체에 대한 제스처 동작 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 이미 송신된 봉인 메시지에 대해 사용자 입력을 수신하면, 해당 봉인 메시지의 식별 정보 및 사용자 입력의 종류 등을 특정 신호에 포함시켜 수신 단말로 전송할 수 있다. 또는, 송신 단말은 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과(예: 지정된 시간 동안 진동되는 효과 또는 표시 객체의 색, 배경 색, 굵기, 테두리 모양, 또는 투명도 등을 변화시키는 효과 등) 정보를 해당 봉인 메시지의 식별 정보와 함께 특정 신호에 포함시켜 수신 단말로 전송할 수도 있다. 이와 관련하여, 상기 특정 신호는 메시지 송수신 시에 이용되는 제어 신호를 포함할 수 있다. 또는, 송신 단말은 사용자 입력의 종류 또는 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 등을 포함하는 메시지를 생성하여 수신 단말로 전송할 수도 있다. 이 경우, 송신 단말과 수신 단말과의 지정된 규약에 의해 상기 메시지가 일반적인 메시지가 아닌 이미 송수신된 봉인 메시지에 대한 사용자 입력 처리를 위한 메시지임을 확인할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 이미 송신된 봉인 메시지에 대한 사용자 입력을 처리함에 있어서, 수신 단말이 해당 봉인 메시지를 이미 확인한 경우에는 처리하지 않도록 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 송신 단말은 수신 단말이 해당 봉인 메시지를 확인하였는지에 대한 여부를 확인 응답 신호를 통해 확인할 수 있다. 예컨대, 수신 단말이 해당 봉인 메시지를 확인하고, 확인 동작을 특정 식별자(예: 키워드(keyword))로 지정하여 특정 제어 신호(예: ACK(acknowledge) 신호 등)에 포함시켜 전송하면, 송신 단말은 특정 제어 신호에 포함된 특정 식별자를 확인하여 해당 봉인 메시지에 대한 확인 여부를 판단할 수 있다. 상술한 방법은 메시지 송수신 서비스에서 제공하는 특정 신호의 지정된 필드(예: MMS의 delivery report 또는 read report 등의 필드)를 이용하거나 또는 이와 유사한 방법으로 수행될 수 있다.
수신 단말은 특정 봉인 메시지의 식별 정보 및 사용자 입력의 종류 또는 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 등을 송신 단말로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 봉인 메시지의 식별 정보를 기반으로 수신된 메시지 중에서 해당 봉인 메시지를 찾을 수 있으며, 어떤 실시 예에서는, 해당 봉인 메시지가 화면의 일정 영역(예: 중앙)에 표시될 수 있도록 송수신된 메시지 내용이 스크롤(scroll)되어 정렬될 수 있다. 또한, 수신 단말은 사용자 입력의 종류 또는 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 등을 기반으로 해당 봉인 메시지에 강조 효과를 적용할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 해당 봉인 메시지에 포함된 표시 객체(1930) 출력 상태를 변경할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 표시 객체(1930)의 색, 배경 색, 굵기, 테두리 모양, 또는 투명도 등을 변화시킬 수 있다. 또한, 수신 단말은 전자 장치에 지정된 시간 동안 진동을 발생시킬 수 있으며, 어떤 실시 예에서는 메시지를 확인하라는 음성을 음성 출력 장치를 통해 출력할 수도 있다. 도시된 도면에서는, 수신 단말이 표시 객체(1930)가 좌우로 흔들리도록 표시 객체(1930)의 표시 위치를 일정 시간 간격으로 변경하여 출력하는 화면을 나타낸다.
도 20은 다양한 실시 예에 따른 메시지 처리와 관련한 시스템의 메시지에 대한 사용자 입력 처리 흐름도를 나타낸다.
도 20을 참조하면, 송신 단말(2010)은 동작 2011에서, 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다. 이 경우, 송신 단말(2010)은 메시지 이력 정보를 확인할 수 있는 화면 등을 구성하여 출력할 수 있다. 상기 메시지 이력 정보를 확인할 수 있는 화면은 송수신된 메시지 내용(예: 도 8의 (a)의 송수신된 메시지 내용(820))을 포함할 수 있다.
동작 2013에서, 송신 단말(2010)은 이미 송신된 봉인 메시지에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 송신 단말(2010)은 상기 메시지 이력 정보를 확인할 수 있는 화면에서 특정 봉인 메시지에 포함된 표시 객체에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작 2015에서, 송신 단말(2010)은 수신된 사용자 입력을 처리할 수 있다. 예컨대, 송신 단말(2010)은 해당 봉인 메시지의 식별 정보, 수신 단말 지정 정보, 및 사용자 입력의 종류 등을 확인할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 송신 단말(2010)은 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보를 확인할 수도 있다.
동작 2019에서, 송신 단말(2010)은 서버(2030)에 봉인 메시지의 식별 정보 및 사용자 입력의 종류 또는 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 등을 수신 단말(2050)로 전송하도록 요청할 수 있다. 이 경우, 송신 단말(2010)은 해당 정보들과 함께 수신 단말 지정 정보를 서버(2030)로 송신할 수 있다.
동작 2031에서, 서버(2030)는 수신 단말 지정 정보를 통해 수신 단말(2050)을 확인하고, 수신된 정보들 중에서 봉인 메시지의 식별 정보를 확인할 수 있다. 동작 2033에서, 서버(2030)는 수신 단말(2050)로 봉인 메시지의 식별 정보 및 사용자 입력의 종류 또는 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 등을 전달할 수 있다. 동작 2035에서, 수신 단말(2050)은 서버(2030)로부터 전달받은 정보들에 대한 전송 응답을 서버(2030)로 전송할 수 있다.
동작 2051에서, 수신 단말(2050)은 전달받은 정보들 중에서 봉인 메시지의 식별 정보를 확인하고 해당하는 봉인 메시지를 찾을 수 있다. 봉인 메시지의 식별 정보에 대응하는 메시지가 존재하지 않는 경우(예: 해당 봉인 메시지가 삭제된 경우 등) 수신 단말(2050)은 이후의 동작들을 수행하지 않을 수 있다. 또는, 수신 단말(2050)은 해당 봉인 메시지가 삭제되었음을 알리는 표시 객체 또는 음성 정보를 별도로 구성하여 출력할 수도 있다.
동작 2053에서, 수신 단말(2050)은 봉인 메시지의 식별 정보에 대응하는 메시지에 강조 효과를 적용할 수 있다. 예컨대, 수신 단말(2050)은 사용자 입력의 종류 또는 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 등을 기반으로 해당 봉인 메시지에 강조 효과를 적용할 수 있다.
도 21은 다양한 실시 예에 따른 봉인 기능의 사용 이력 정보를 기반으로 봉인 메시지를 재사용하는 화면을 나타낸다.
도 21을 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 봉인 기능의 사용 이력 정보 기반으로 메시지 작성 화면을 구성하여 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 특정 메뉴 버튼(예: 봉인 메시지 표시 버튼 등) 선택 또는 특정 기능 동작(예: 봉인 메시지를 표시하도록 지정된 제스처 동작 등) 등이 입력되면, 메시지 입력 객체(2110) 및 봉인 메시지 선택 화면(2130) 등을 출력할 수 있다. 이와 관련하여, 봉인 메시지 선택 화면(2130)은 봉인 기능의 사용 이력 정보를 기반으로 송수신되었던 또는 생성되었던 봉인 메시지들을 선택할 수 있도록 구성된 화면일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 봉인 메시지 선택 화면(2130)에서 특정 봉인 메시지(2131)가 선택되면 봉인 메시지(2131)에 포함된 적어도 하나의 표시 객체 및 적어도 하나의 메시지 객체를 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠들을 해당 컨텐츠의 종류에 따라 지정된 객체(예: 이미지 또는 아이콘 등)로 메시지 입력 객체(2110)의 표시 영역에 순차적으로 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 컨텐츠의 종류가 텍스트인 경우, "T" 모양의 아이콘으로 출력할 수 있으며, 컨텐츠의 종류가 이미지인 경우, 해당 이미지의 섬 네일 이미지로 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 봉인 동작별로 봉인된 컨텐츠들이 자세하게 표시될 수 있도록 메시지 입력 객체(2110)를 상대적으로 넓은 표시 영역을 갖는 확대된 메시지 입력 객체(2150)로 대체할 수 있다. 이 경우, 송신 단말은 봉인 메시지(2131)에 포함된 컨텐츠들을 봉인 순서에 따라 순차적으로 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 컨텐츠의 종류가 텍스트인 경우 텍스트의 전부 또는 일정 부분을 출력할 수 있으며, 컨텐츠의 종류가 이미지 또는 아이콘인 경우 해당 이미지의 섬 네일 이미지 또는 해당 아이콘을 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 컨텐츠의 종류가 오디오인 경우 해당 오디오를 재생할 수 있는 오디오의 재생 상태를 나타내는 객체 또는 해당 오디오의 속성 정보(예: 파일 이름 등)를 출력할 수 있다. 송신 단말은 컨텐츠의 종류가 비디오인 경우 해당 비디오를 재생할 수 있는 비디오의 재생 상태를 나타내는 객체, 해당 비디오의 섬 네일 이미지, 또는 해당 비디오의 속성 정보를 출력할 수 있다.
도시된 도면에서는, 특정 봉인 메시지(2131)가 봉인 메시지 선택 화면(2130)에서 메시지 입력 객체(2110)로 드래그 앤 드롭(drag and drop)되어 선택되는 화면을 나타낸다. 다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 봉인 메시지(2131)가 선택되면 봉인 메시지 선택 화면(2130)의 출력을 종료하고 소프트 입력 패널(2170)을 출력할 수 있다.
도 22는 다양한 실시 예에 따른 통신 인터페이스를 통해 연결된 전자 장치를 기반으로 메시지를 확인하는 화면을 나타낸다.
도 22를 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 통신 인터페이스(예: 도 1의 통신 인터페이스(130))를 통해 연결된 전자 장치를 기반으로 수신된 메시지를 확인할 수 있다. 이와 관련하여, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 봉인 메시지에 클라이언트 정보(예: 도 7의 클라이언트 정보(723))를 봉인 관련 정보에 포함시켜 송신할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 봉인 메시지에 포함된 컨텐츠를 출력할 전자 장치 지정 정보를 봉인 메시지에 포함시켜 수신 단말로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 클라이언트 정보에 봉인 메시지의 출력 장치로 수신 단말(예: 도 2의 제 1 전자 장치(210)) 및 수신 단말과 통신 인터페이스를 통해 연결된 전자 장치(예: 도 2의 제 2 전자 장치(230))가 지정된 경우, 해당 봉인 메시지는 수신 단말뿐만 아니라 수신 단말과 연결된 전자 장치를 통해서도 확인할 수 있다. 도시된 도면에서는, 수신 단말과 연결된 전자 장치를 통해서 봉인 메시지를 확인하는 화면을 나타낸다. 예컨대, 수신 단말은 봉인 메시지 수신 시 클라이언트 정보에 기반하여 수신 단말과 연결된 전자 장치로 해당 봉인 메시지를 전달할 수 있다. 상기 전자 장치는 봉인 메시지를 분석하고 봉인 메시지에 포함된 표시 객체(2210)를 출력할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는 표시 객체(2210)에 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(2230)이 입력되면 메시지 객체(2250)를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 봉인 메시지 수신 시 상기 전자 장치로 해당 봉인 메시지를 전달하는 대신에 상기 전자 장치에 대한 제어 명령만을 수신하여 해당 봉인 메시지의 출력을 관여할 수 있다. 예컨대, 상기 전자 장치가 봉인 메시지를 처리할 수 없는 전자 장치인 경우, 수신 단말은 봉인 메시지를 직접 분석하고 표시 객체(2210), 메시지 객체(2250), 및 봉인 관련 정보를 추출할 수 있다. 또한, 수신 단말은 상기 전자 장치로 표시 객체(2210)를 전달할 수 있으며, 상기 전자 장치는 표시 객체(2210)를 출력할 수 있다. 표시 객체(2210)에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(2230)이 입력되면 상기 전자 장치는 수신 단말로 메시지 객체(2250)의 전달을 요청할 수 있다. 수신 단말은 메시지 객체(2250)의 전달 요청에 대응하여 추출된 메시지 객체(2250)를 상기 전자 장치로 전달할 수 있으며, 상기 전자 장치는 메시지 객체(2250)를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치는 장치의 특성에 맞게 컨텐츠들을 재가공하여 출력할 수도 있다. 예컨대, 상기 전자 장치가 웨어러블 장치인 경우, 상기 전자 장치는 컨텐츠들을 상대적으로 작게 축소하여 출력할 수 있다. 또는, 수신 단말은 상기 전자 장치의 특성에 맞게 컨텐츠들을 재가공하여 상기 전자 장치로 전달할 수도 있다.
도 23은 다양한 실시 예에 따른 통신 인터페이스를 통해 연결된 전자 장치를 기반으로 메시지를 확인하는 방법과 관련된 전자 장치의 운용 방법을 나타낸다.
도 23을 참조하면, 수신 단말(2310)은 메시지를 수신하면, 동작 2311에서, 수신된 메시지를 분석할 수 있다. 예컨대, 수신 단말(2310)은 수신된 메시지가 봉인 메시지인지를 판단할 수 있다. 또한, 수신 단말(2310)은 수신된 메시지가 봉인 메시지인 경우, 봉인 메시지에 포함된 적어도 하나의 표시 객체, 적어도 하나의 메시지 객체, 및 봉인 관련 정보 등을 추출할 수 있다.
동작 2313에서, 수신 단말(2310)은 봉인 관련 정보에서 클라이언트 정보를 확인할 수 있다. 예컨대, 수신 단말(2310)은 각 봉인 동작별 컨텐츠들을 출력할 전자 장치 지정 정보를 확인할 수 있다. 각 봉인 동작별 컨텐츠들을 출력할 전자 장치 지정 정보에 기반하여 수신 단말(2310)은 수신된 메시지를 재가공할 수도 있다.
동작 2315에서, 수신 단말(2310)은 전자 장치 지정 정보에 기반하여 웨어러블 전자 장치(2330)로 메시지를 전달할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말(2310)은 전자 장치 지정 정보에 기반하여 재가공된 메시지를 웨어러블 전자 장치(2330)로 전달할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 수신 단말(2310)은 웨어러블 전자 장치(2330)가 봉인 메시지를 처리할 수 없는 경우, 추출된 표시 객체 및 메시지 객체를 전달할 수도 있다. 동작 2331에서, 웨어러블 전자 장치(2330)는 전달받은 메시지 또는 추출된 표시 객체 및 메시지 객체를 출력할 수 있다.
도 24는 다양한 실시 예에 따른 종류별로 구분되는 표시 객체를 설명하기 위한 화면을 나타낸다.
도 24를 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 메시지 입력 객체(2410), 표시 객체 종류 선택 객체(2430), 및 표시 객체 선택 화면(2450) 등을 메시지 작성 화면으로 구성하여 출력할 수 있다. 표시 객체 종류 선택 객체(2430)는 송신 단말이 지원하는 표시 객체들을 종류별로 구분하여 출력할 수 있도록 기능하는 분류 항목 버튼들을 포함할 수 있다. 도시된 도면에서는, 분류 항목 버튼들이 일렬로 정렬되어 구성된 표시 객체 종류 선택 객체(2430)를 나타낸다. 어떤 실시 예에서는, 표시 객체 종류 선택 객체(2430)가 표시 객체 선택 화면(2450)에 포함된 형태로 구성될 수도 있다. 예컨대, 종류별로 구분된 표시 객체들이 페이지(page) 방식으로 구현된 표시 객체 선택 화면(2450)에 종류별로 정렬되어 출력될 수 있다. 이 경우, 표시 객체 종류 선택 객체(2430)는 표시 객체 선택 화면(2450)에 포함되어 페이지를 전환할 수 있는 버튼으로 동작할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 표시 객체 종류 선택 객체(2430)에 포함된 특정 분류 항목 버튼(2431)의 선택에 대응하여 선택된 분류 항목에 포함된 표시 객체들을 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 특정 분류 항목 버튼(2431)의 선택에 대응하여 표시 객체 선택 화면(2450)을 선택된 분류 항목에 포함된 표시 객체들을 선택할 수 있도록 구성된 표시 객체 선택 화면(2470)으로 대체할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 표시 객체 선택 화면(2450)에 대한 특정 제스처 동작(2451)이 입력되면, 송신 단말은 이전 분류 항목 또는 다음 분류 항목에 포함된 표시 객체들을 출력할 수도 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 지원하는 표시 객체들을 특정 서버(예: 컨텐츠 제공 서버 등)로부터 다운로드(download) 받을 수 있다. 또한, 송신 단말은 다운로드 받은 컨텐츠들을 메모리(예: 도 1의 메모리(150))에 저장할 수 있다.
도 25는 다양한 실시 예에 따른 봉인 동작별로 컨텐츠를 봉인하는 화면을 나타낸다.
도 25를 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 여러 봉인 동작으로 봉인된 메시지를 생성할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 작성 화면에서 메시지 입력 객체(2510)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(2531)이 입력되면 표시 객체 선택 화면(2550)을 출력할 수 있다. 이 경우, 메시지 입력 객체(2510)의 표시 영역에는 제 1 메시지 객체가 출력될 수 있다. 도시된 도면에서는, 메시지 입력 객체(2510)의 표시 영역에 제 1 메시지 객체로 특정 텍스트가 출력된 화면을 나타낸다.
표시 객체 선택 화면(2550)에서 제 1 표시 객체(2551)가 선택되면, 송신 단말은 메시지 입력 객체(2510)의 표시 영역에 제 1 메시지 객체 및 제 1 표시 객체(2551)를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 표시 객체 및 메시지 객체를 컨텐츠의 종류에 따라 지정된 객체(예: 이미지 또는 아이콘 등)로 메시지 입력 객체(2510)의 표시 영역에 출력할 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 컨텐츠의 종류가 텍스트인 경우, "T" 모양의 아이콘으로 출력할 수 있으며, 컨텐츠의 종류가 이미지 또는 아이콘인 경우, 해당 이미지의 섬 네일 이미지 또는 해당 아이콘으로 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 컨텐츠의 종류가 오디오 또는 비디오인 경우, 오디오 또는 비디오가 연상되는 아이콘으로 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는, 송신 단말이 제 1 표시 객체(2551)의 지시 객체(2571)로 제 1 표시 객체(2551)의 섬 네일 이미지를 출력하고, 제 1 메시지 객체의 지시 객체(2573)로 제 1 메시지 객체를 지시하는 "T" 모양의 아이콘을 출력하는 화면을 나타낸다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 제 1 메시지 객체가 제 1 표시 객체(2551)로 봉인된 상태에서 봉인 버튼(2530)의 선택 또는 메시지 입력 객체(2510)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(2531)이 입력되면, 제 1 메시지 객체를 제 2 표시 객체로 지정하고, 제 2 메시지 객체를 입력 받을 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 메시지 입력 객체(2510)의 표시 영역에 제 1 표시 객체(2551)의 지시 객체(2571) 및 제 1 메시지 객체의 지시 객체(2573)를 출력하고, 입력 위치를 지정하는 커서(cursor)(2575)를 표시할 수 있다. 또한, 송신 단말은 메시지 입력 객체(2510)의 선택에 대응하여 소프트 입력 패널(2570)을 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 제 2 메시지 객체가 입력된 후 봉인 버튼(2530)이 선택되면, 메시지 입력 객체(2510)의 표시 영역에 제 1 표시 객체(2551)의 지시 객체(2571), 제 1 메시지 객체의 지시 객체(2573), 및 제 2 메시지 객체의 지시 객체(2577)를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 제 2 메시지 객체의 입력 시 특정 제스처 동작이 입력되면 송신 단말은 이미지 또는 아이콘을 선택할 수 있도록 표시 객체 선택 화면(2550)을 출력할 수 있다. 또는, 송신 단말은 컨텐츠 추가 버튼(예: 도 12a의 컨텐츠 추가 버튼(1230))의 선택에 대응하여 메모리(예: 도 1의 메모리(150))에 저장된 각종 컨텐츠들을 선택할 수 있는 화면을 구성하여 출력할 수도 있다. 이에 따라 송신 단말은 제 2 메시지 객체로 선택된 컨텐츠의 종류에 따라 지정된 객체를 제 2 메시지 객체의 지시 객체(2577)로 메시지 입력 객체(2510)의 표시 영역에 출력할 수 있다. 상술한 동작들의 반복 수행을 통해 송신 단말은 적어도 하나의 표시 객체 및 적어도 하나의 메시지 객체로 구성된 여러 봉인 동작으로 봉인된 메시지를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 제 1 메시지 객체의 입력 또는 선택이 없어도 메시지 입력 객체(2510)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(2531)이 입력되면 표시 객체 선택 화면(2550)을 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 제 1 메시지 객체의 입력 또는 선택이 없어도 표시 객체 선택 화면(2550)을 통해 특정 표시 객체(2551)가 선택되면, 제 1 표시 객체만으로 봉인 메시지를 생성할 수 있다. 이 경우, 송신 단말은 제 1 표시 객체만으로 봉인 메시지가 생성된 상태에서 봉인 버튼(2530)의 선택 또는 메시지 입력 객체(2510)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(2531)이 입력되면, 제 1 메시지 객체를 입력 받을 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 제 1 메시지 객체의 입력 또는 선택 후 제 1 표시 객체의 선택 없이 제 2 메시지 객체의 입력 또는 선택을 받을 수 있다. 예컨대, 송신 단말은 제 1 메시지 객체의 입력 또는 선택 후 메시지 입력 객체(2510)에 대한 봉인 입력으로 지정된 제스처 동작(2531)이 입력되면 표시 객체 선택 화면(2550)을 출력할 수 있다. 이 경우, 송신 단말은 표시 객체의 선택 없이 메시지 입력 객체(2510)의 선택에 대응하여 커서(2575)를 표시할 수 있으며, 표시 객체 선택 화면(2550)의 출력을 종료하고 소프트 입력 패널(2570)을 출력할 수 있다. 이에 따라, 송신 단말은 소프트 입력 패널(2570)을 통해 제 2 메시지 객체를 입력 받을 수 있다. 제 1 표시 객체의 선택 없이 제 1 메시지 객체의 입력 또는 선택 후 제 2 메시지 객체를 입력 또는 선택 받으면, 송신 단말은 제 1 메시지 객체를 제 1 표시 객체로 지정할 수 있으며, 제 1 표시 객체(제 1 메시지 객체)로 제 2 메시지 객체를 봉인할 수 있다. 또한, 이 후에 입력되는 다음 순서의 메시지 객체는 이전 순서의 메시지 객체로 순서대로 봉인할 수 있다.
도 26은 다양한 실시 예에 따른 봉인 동작별로 봉인된 메시지의 수신 단말 지정과 관련한 화면을 나타낸다.
도 26을 참조하면, 송신 단말(예: 도 3의 송신 단말(310))은 봉인 동작별로 봉인된 메시지에 대해 각 봉인 동작별로 수신 단말을 지정할 수 있다. 송신 단말은 메시지 입력 객체(2610)의 표시 영역에 제 1 표시 객체의 지시 객체(2611), 제 1 메시지 객체의 지시 객체(2613), 및 제 2 메시지 객체의 지시 객체(2615) 등을 출력할 수 있다. 제 1 메시지 객체는 제 2 메시지 객체의 표시 객체로서 제 2 표시 객체로 지칭될 수 있다. 또한, 봉인 메시지는 더 많은 횟수로 봉인될 수도 있고, 이에 따라 송신 단말은 메시지 입력 객체(2610)의 표시 영역에 봉인 순서대로 표시 객체 및 메시지 객체의 지시 객체를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 메시지 입력 객체(2610)의 표시 영역에 출력된 표시 객체 및 메시지 객체의 지시 객체가 선택되면, 해당 표시 객체 또는 메시지 객체의 내용을 메시지 입력 객체(2610)의 표시 영역에 출력할 수 있다. 도시된 도면에서는, 송신 단말이 제 1 메시지 객체의 지시 객체(2613)의 선택에 대응하여 제 1 메시지 객체의 내용(예: "Let's meet at 2AM"의 텍스트)을 메시지 입력 객체(2610)의 표시 영역에 출력하는 화면을 나타낸다. 또한, 송신 단말은 메시지 전송 버튼을 수신 단말 지정 버튼(2630)으로 대체할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 수신 단말 지정 버튼(2630)의 선택에 대응하여 수신 단말 지정 화면(2650)을 팝업 형식으로 출력하거나 화면 전환 방식으로 출력할 수 있다. 또한, 송신 단말은 수신 단말 지정 화면(2650)에 표시된 특정 항목의 선택에 대응하여 상기 항목이 지시하는 수신 단말을 해당 컨텐츠의 수신 단말로 지정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말 지정 화면(2650)은 수신 단말이 다중 선택될 수 있도록 선택 버튼을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 송신 단말은 각 봉인 동작별로 표시 객체 또는 메시지 객체를 선택 또는 입력할 시에 수신 단말 지정 화면(2650)을 출력할 수 있다.
도 27a는 다양한 실시 예에 따른 수신 단말이 지정된 봉인 동작별로 봉인된 메시지의 확인과 관련한 화면을 나타낸다.
도 27a를 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 봉인 동작별로 봉인된 메시지를 수신하면, 수신된 봉인 메시지에 포함된 표시 객체(2710)를 출력할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 표시 객체(2710)는 봉인 메시지에 포함된 표시 객체 중 수신 단말 지정 정보에 수신 단말이 포함된 최우선 순위의 표시 객체일 수 있다. 예컨대, 표시 객체(2710)는 봉인 동작별로 봉인된 메시지에 포함된 제 1 표시 객체일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 표시 객체(2710)에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(2711)이 입력되면, 수신 단말은 메시지 객체(2730)를 출력할 수 있다. 메시지 객체(2730)는 표시 객체(2710)로 봉인된 메시지 객체 중 해당 메시지 객체의 수신 단말 지정 정보에 수신 단말이 포함된 최우선 순위의 메시지 객체일 수 있다. 예컨대, 메시지 객체(2730)는 제 1 표시 객체로 봉인된 제 1 메시지 객체일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 봉인 동작별로 봉인된 메시지에 포함된 표시 객체 또는 메시지 객체 중 현재 출력 중인 컨텐츠 이외에 수신 단말 지정 정보에 수신 단말이 포함된 컨텐츠가 존재하는 경우, 수신 단말은 다음 순서의 컨텐츠가 존재한다는 것을 알리는 객체(미도시)를 현재 출력 중인 컨텐츠와 인접하게 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 수신 단말은 현재 출력 중인 컨텐츠의 테두리 우측 하단에 오른쪽 방향 화살표 이미지를 출력할 수 있다. 또한, 수신 단말은 다음 순서의 컨텐츠가 존재한다는 것을 알리는 음성 정보를 음성 출력 장치를 통해 출력할 수도 있다.
도 27b는 다양한 실시 예에 따른 수신 단말이 지정된 봉인 동작별로 봉인된 메시지의 확인과 관련한 화면의 또 다른 예를 나타낸다.
도 27b를 참조하면, 수신 단말(예: 도 3의 수신 단말(350))은 도 27a에서의 봉인 동작별로 봉인된 메시지의 확인과 유사한 또는 동일한 과정으로 또 다른 봉인 동작별로 봉인된 메시지를 확인할 수 있다. 예컨대, 수신 단말은 제 1 표시 객체(2750)에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(2751)이 입력되면 제 1 메시지 객체(2770)를 출력할 수 있다. 또한, 수신 단말은 제 2 표시 객체(제 1 메시지 객체(2770))에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 제스처 동작(2771)이 입력되면 제 2 메시지 객체(2790)를 출력할 수 있다.
도 26, 도 27a, 및 도 27b는 그룹 대화 또는 그룹 메시지 송수신과 관련된 화면일 수 있다. 예컨대, 도 26은 제 1 사용자(예: 이름이 "Bob"인 사용자)가 제 2 사용자(예: 이름이 "Tom"인 사용자), 제 3 사용자(예: 이름이 "Chris"인 사용자), 및 제 4 사용자(예: 이름이 "Ann"인 사용자)에게 봉인 동작별로 봉인된 메시지를 송신하는 화면일 수 있다. 또한, 도 27a는 제 2 사용자가 수신된 봉인 동작별로 봉인된 메시지를 확인하는 화면일 수 있으며, 도 27b는 제 4 사용자가 수신된 봉인 동작별로 봉인된 메시지를 확인하는 화면일 수 있다.
도 26에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자는 봉인 동작별로 봉인된 메시지를 작성할 시에 각 봉인 동작별로 수신 단말을 다르게 지정할 수 있다. 예컨대, 제 1 사용자는 제 1 메시지 객체의 수신 단말로 전체 사용자(예: 제 2 사용자, 제 3 사용자, 및 제 4 사용자)를 지정할 수 있으며, 제 2 메시지 객체의 수신 단말로는 제 4 사용자만을 지정할 수도 있다. 이 경우, 제 1 메시지 객체와 관련된 수신 단말 지정 정보에는 전체 사용자와 관련된 정보를 포함할 수 있으며, 제 2 메시지 객체와 관련된 수신 단말 지정 정보에는 제 4 사용자와 관련된 정보만을 포함할 수 있다. 또한, 제 1 사용자가 제 1 표시 객체의 수신 단말을 지정하지 않은 경우, 송신 단말(예: 제 1 사용자의 전자 장치)은 제 1 표시 객체와 관련된 수신 단말 지정 정보로 전체 사용자와 관련된 정보를 포함시킬 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 서버(예: 도 3의 서버(330))는 봉인 동작별로 봉인된 메시지를 제 2 사용자, 제 3 사용자, 및 제 4 사용자에게 전부 전달할 수 있다. 이 경우, 제 2 사용자 및 제 3 사용자는 제 2 표시 객체를 봉인 해제할 수 없으며, 제 2 메시지 객체를 확인할 수 없다. 다양한 실시 예에 따르면, 서버는 봉인 동작별로 봉인된 메시지를 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에 기반하여 재가공할 수 있다. 예컨대, 서버는 제 1 표시 객체 및 제 1 메시지 객체를 제 1 봉인 메시지로 구성하고, 제 1 표시 객체, 제 1 메시지 객체, 및 제 2 메시지 객체를 제 2 봉인 메시지로 구성할 수 있다. 이 경우, 서버는 제 1 봉인 메시지를 제 2 사용자 및 제 3 사용자에게 전송할 수 있으며, 제 2 봉인 메시지를 제 4 사용자에게 전송할 수 있다.
도 27a 및 도 27b는 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에 기반하여 재가공된 메시지가 각각 해당 수신 단말에게 전송된 화면일 수 있다. 도 27a에 도시된 바와 같이, 제 2 사용자는 제 1 봉인 메시지를 수신할 수 있다. 따라서, 제 2 사용자는 제 1 메시지 객체(예: "Let's meet at 2AM"의 텍스트 내용을 갖는 메시지 객체)만을 확인할 수 있다. 또한, 도 27b에 도시된 바와 같이, 제 4 사용자는 제 2 봉인 메시지를 수신할 수 있다. 따라서, 제 4 사용자는 제 1 메시지 객체 및 제 2 메시지 객체(예: "Can we meet at 1AM"의 텍스트 내용을 갖는 메시지 객체)를 확인할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 메시지 처리 방법은 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작, 및 입력된 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 지정된 제 1 객체로 봉인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 방법은 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 2 객체를 출력하도록 제어하는 동작, 및 상기 제 2 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체를 출력하도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 봉인하는 동작은 상기 메시지 내용을 입력할 수 있는 메시지 입력 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체를 선택하는 화면을 출력하도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 객체를 선택하는 화면을 출력하도록 제어하는 동작은 상기 제 2 객체의 종류, 상기 제 2 객체의 내용, 봉인 기능의 사용 이력 정보, 또는 사용자의 상황 정보 중 적어도 하나를 기반으로 상기 제 1 객체를 선택하는 화면에 포함된 컨텐츠들을 다르게 배치하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 봉인하는 동작은 메시지 봉인 시에 입력된 수신 단말 지정 정보 또는 전자 장치 지정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 클라이언트 정보를 상기 메시지에 포함하는 동작, 또는 메시지 봉인 시에 입력된 메시지 확인 시작 시간 또는 메시지 확인 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 확인 시간 정보를 상기 메시지에 포함하는 동작 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 방법은 메시지 수신 시에 상기 메시지에 포함된 상기 클라이언트 정보에 기반하여 상기 메시지에 포함된 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나를 출력할 출력 장치를 선택하는 동작, 또는 메시지 수신 시에 상기 메시지에 포함된 상기 메시지 확인 시간 정보에 기반하여 상기 메시지에 포함된 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나의 출력 여부를 결정하는 동작 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 출력 여부를 결정하는 동작은 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되더라도 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하지 않으면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 제어하는 동작, 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하더라도 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되지 않으면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 제어하는 동작, 또는 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력의 수신 여부와는 상관없이 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하면 상기 제 2 객체를 출력하도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 출력 여부를 결정하는 동작은 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되더라도 상기 메시지 확인 종료 시간이 만료하면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 제어하는 동작, 또는 상기 제 2 객체가 출력되고 있는 상태에서 상기 메시지 확인 종료 시간이 만료하면 상기 제 2 객체의 출력을 종료하는 동작 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 방법은 이미 송신된 메시지에 대해 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 입력의 종류 또는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 중 적어도 하나를 상기 메시지의 식별 정보와 함께 상기 메시지의 수신 단말로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 방법은 이미 수신된 메시지에 대해 상기 메시지의 송신 단말로부터 사용자 입력의 종류 또는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 중 적어도 하나가 상기 메시지의 식별 정보와 함께 수신되면, 상기 메시지에 대해 지정된 강조 효과를 적용하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치의 메시지 처리 방법은 메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작, 입력된 제 1 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 지정된 제 1 객체로 봉인하는 동작, 및 제 2 메시지 내용에 대응하는 입력이 발생하면, 상기 제 2 메시지 내용에 대응하는 제 3 객체를 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나에 의해 적어도 일부가 노출되지 않도록 봉인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 방법은 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 2 객체를 출력하도록 제어하는 동작, 및 상기 제 2 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 3 객체를 출력하도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 방법은 상기 제 2 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체를 출력하도록 제어하는 동작, 및 상기 제 3 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나를 출력하도록 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제 1 객체로 봉인하는 동작은 상기 제 2 객체의 봉인 시에 입력된 제 1 수신 단말 지정 정보를 상기 메시지에 포함된 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에 포함하는 동작을 더 포함하고, 상기 적어도 일부가 노출되지 않도록 봉인하는 동작은 상기 제 3 객체의 봉인 시에 입력된 제 2 수신 단말 지정 정보를 상기 메시지에 포함된 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에 포함하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메시지 처리 방법은 메시지 수신 시에 상기 메시지에 포함된 봉인 동작별 수신 단말 지정 정보에 기반하여 상기 메시지에 포함된 상기 제 1 객체, 상기 제 2 객체, 또는 상기 제 3 객체 중 적어도 하나를 출력할 출력 장치를 선택하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리가 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (30)

  1. 전자 장치에 있어서,
    메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하고, 상기 메시지를 출력하는 입출력 인터페이스;
    상기 메시지를 외부 전자 장치와 송수신하기 위한 통신 인터페이스; 및
    상기 메시지의 전송 시 입력된 제 1 메시지 내용에 기초하여, 복수의 객체들 중 사용자에게 추천할 적어도 하나의 객체들을 결정하고, 상기 적어도 하나의 객체들을 포함하는 표시 화면을 상기 입출력 인터페이스의 지정된 영역에 표시하고, 상기 제 1 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 상기 적어도 하나의 객체들 중 사용자가 지정한 제 1 객체로 봉인하여 전송하고, 봉인된 메시지가 수신되면 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되기 전까지 상기 제 2 객체를 출력하도록 설정된 메시지 처리 모듈;을 포함하고,
    상기 표시 화면은, 상기 적어도 하나의 객체들의 표시 위치가 상기 복수의 객체들 중 다른 객체의 표시 위치보다 우선하여 배치되도록 구성되는, 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 객체 및 상기 제 2 객체는
    텍스트, 이미지, 아이콘, 오디오, 또는 비디오 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 메시지 처리 모듈은
    상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 2 객체를 출력하고,
    상기 제 2 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 메시지 처리 모듈은
    메시지 봉인 시에 입력된 수신 단말 지정 정보 또는 전자 장치 지정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 클라이언트 정보를 상기 메시지에 포함시키고,
    봉인된 메시지가 수신되면 상기 봉인된 메시지에 포함된 상기 클라이언트 정보에 기반하여 상기 봉인된 메시지에 포함된 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나를 출력할 출력 장치를 선택하도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 메시지 처리 모듈은
    메시지 봉인 시에 입력된 메시지 확인 시작 시간 또는 메시지 확인 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 확인 시간 정보를 상기 메시지에 포함시키고,
    봉인된 메시지가 수신되면 상기 봉인된 메시지에 포함된 상기 메시지 확인 시간 정보에 기반하여 상기 봉인된 메시지에 포함된 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나의 출력 여부를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 메시지 처리 모듈은
    상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되더라도 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하지 않으면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 결정하고,
    상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하더라도 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되지 않으면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 결정하거나,
    상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력의 수신 여부와는 상관없이 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하면 상기 제 2 객체를 출력하도록 결정하는 전자 장치.
  7. 청구항 5에 있어서,
    상기 메시지 처리 모듈은
    상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되더라도 상기 메시지 확인 종료 시간이 만료된 경우 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 결정하고,
    상기 제 2 객체가 출력되고 있는 상태에서 상기 메시지 확인 종료 시간이 만료하면 상기 제 2 객체의 출력을 종료하도록 설정된 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 메시지 처리 모듈은
    이미 송신된 메시지에 대해 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 입력의 종류 또는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 중 적어도 하나를 상기 메시지의 식별 정보와 함께 상기 메시지의 수신 단말로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 메시지 처리 모듈은
    이미 수신된 메시지에 대해 상기 메시지의 송신 단말로부터 사용자 입력의 종류 또는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 중 적어도 하나가 상기 메시지의 식별 정보와 함께 수신되면, 상기 메시지에 대해 지정된 강조 효과를 적용하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 메시지 처리 모듈은,
    제 2 메시지 내용이 입력되면, 상기 제 2 메시지 내용에 대응하는 제 3 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나로 봉인하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 메시지 처리 방법에 있어서,
    메시지 작성과 관련된 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 메시지의 전송 시 입력된 제 1 메시지 내용에 기초하여, 복수의 객체들 중 사용자에게 추천할 적어도 하나의 객체들을 결정하는 동작;
    상기 적어도 하나의 객체들을 포함하는 표시 화면을 표시하는 동작;
    상기 제 1 메시지 내용에 대응하는 제 2 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 상기 적어도 하나의 객체들 중 사용자가 지정한 제 1 객체로 봉인하는 동작; 및
    봉인된 메시지가 수신되면 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되기 전까지 상기 제 2 객체를 출력하는 동작을 포함하고,
    상기 표시 화면은, 상기 적어도 하나의 객체들의 표시 위치가 상기 복수의 객체들 중 다른 객체의 표시 위치보다 우선하여 배치되도록 구성되는, 메시지 처리 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 메시지 처리 방법은
    상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 2 객체를 출력하는 동작; 및
    상기 제 2 객체에 대한 봉인 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 제 1 객체를 출력하는 동작;을 더 포함하는 메시지 처리 방법.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 봉인하는 동작은
    입력된 수신 단말 지정 정보 또는 전자 장치 지정 정보 중 적어도 하나를 포함하는 클라이언트 정보를 상기 메시지에 포함시키는 동작; 또는
    입력된 메시지 확인 시작 시간 또는 메시지 확인 종료 시간 중 적어도 하나를 포함하는 메시지 확인 시간 정보를 상기 메시지에 포함시키는 동작; 중 적어도 하나를 더 포함하는 메시지 처리 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 메시지 처리 방법은
    봉인된 메시지가 수신되면, 상기 봉인된 메시지에 포함된 상기 클라이언트 정보에 기반하여 상기 봉인된 메시지에 포함된 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나를 출력할 출력 장치를 선택하는 동작; 또는
    상기 봉인된 메시지에 포함된 상기 메시지 확인 시간 정보에 기반하여 상기 봉인된 메시지에 포함된 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나의 출력 여부를 결정하는 동작; 중 적어도 하나를 더 포함하는 메시지 처리 방법.
  15. 청구항 14에 있어서,
    상기 출력 여부를 결정하는 동작은
    상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되더라도 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하지 않으면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 결정하는 동작; 및
    상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하더라도 상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되지 않으면 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 결정하는 동작; 또는
    상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력의 수신 여부와는 상관없이 상기 메시지 확인 시작 시간이 도래하면 상기 제 2 객체를 출력하도록 결정하는 동작;을 더 포함하는 메시지 처리 방법.
  16. 청구항 14에 있어서,
    상기 출력 여부를 결정하는 동작은
    상기 제 1 객체에 대한 봉인 해제 입력으로 지정된 사용자 입력이 수신되더라도 상기 메시지 확인 종료 시간이 만료된 경우 상기 제 2 객체를 출력하지 않도록 결정하는 동작을 더 포함하는 메시지 처리 방법.
  17. 청구항 14에 있어서,
    상기 메시지 처리 방법은
    상기 제 2 객체가 출력되고 있는 상태에서 상기 메시지 확인 종료 시간이 만료하면 상기 제 2 객체의 출력을 종료하는 동작을 더 포함하는 메시지 처리 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 메시지 처리 방법은
    이미 송신된 메시지에 대해 지정된 사용자 입력이 수신되면 상기 사용자 입력의 종류 또는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 중 적어도 하나를 상기 메시지의 식별 정보와 함께 상기 메시지의 수신 단말로 전송하는 동작;을 더 포함하는 메시지 처리 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 메시지 처리 방법은
    이미 수신된 메시지에 대해 상기 메시지의 송신 단말로부터 사용자 입력의 종류 또는 상기 사용자 입력의 종류에 따라 지정된 강조 효과 정보 중 적어도 하나가 상기 메시지의 식별 정보와 함께 수신되면, 상기 메시지에 대해 지정된 강조 효과를 적용하는 동작;을 더 포함하는 메시지 처리 방법.
  20. 청구항 11에 있어서,
    상기 메시지 처리 방법은
    제 2 메시지 내용이 입력되면, 상기 제 2 메시지 내용에 대응하는 제 3 객체의 적어도 일부가 노출되지 않도록 상기 제 1 객체 또는 상기 제 2 객체 중 적어도 하나로 봉인하는 동작;을 더 포함하는 메시지 처리 방법.
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