CN115766638A - 用户互动方法、装置、介质和计算设备 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施方式提供了一种用户互动方法、装置、介质和计算设备,所述方法应用于第一客户端,包括:向第二客户端发送任务邀请;在所述第二客户端接受任务邀请后,显示目标第二客户端的用户信息,所述目标第二客户端是所述第二客户端中接受任务邀请的第二客户端;完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。本发明可以提高用户留存率和服务运营收益。
Description
技术领域
本发明的实施方式涉及软件技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种用户互动方法、装置、介质和计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
随着互联网技术和终端技术的飞速发展,类型各异的社交网络服务(SocialNetwork Service,SNS)迅速普及。社交网络服务的出现,极大地丰富了用户的社交需求,使得用户可以通过其使用的终端设备上安装的与社交网络服务对应的APP进行在线社交。
目前,在绝大多数的社交网络服务中,都是根据用户为自己选择的兴趣标签,为该用户推送兴趣标签相同的其他用户,或者根据用户填写的个人信息进行智能匹配,为该用户推送智能匹配到的其他用户,从而使用户可以与向其推送的其他用户建立在线社交关系。后续,建立了在线社交关系的双方或多方用户之间可以通过与社交网络服务对应的APP进行自由互动,以进行在线社交。
然而,对于社交网络服务而言,如何为用户提供有吸引力的用户互动方式,从而提高用户留存率,以及提高服务运营收益,也就成为了备受关注的问题。
发明内容
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种用户互动方法、装置、介质和计算设备。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种用户互动方法,应用于第一客户端,所述方法包括:
向第二客户端发送任务邀请;
在所述第二客户端接受任务邀请后,显示目标第二客户端的用户信息,所述目标第二客户端是所述第二客户端中接受任务邀请的第二客户端;
完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种用户互动方法,应用于第二客户端,所述方法包括:
接收第一客户端发送的任务邀请;
在接受任务邀请后,将所述第二客户端的用户信息发送给所述第一客户端,以使所述第一客户端将所述第二客户端作为目标第二客户端并显示所述目标第二客户端的用户信息,以及在完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种用户互动装置,应用于第一客户端,所述装置包括:
发送模块,用于向第二客户端发送任务邀请;
第一显示模块,用于在所述第二客户端接受任务邀请后,显示目标第二客户端的用户信息,所述目标第二客户端是所述第二客户端中接受任务邀请的第二客户端;
第二显示模块,用于完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种用户互动装置,应用于第二客户端,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一客户端发送的任务邀请;
第一发送模块,用于在接受任务邀请后,将所述第二客户端的用户信息发送给所述第一客户端,以使所述第一客户端将所述第二客户端作为目标第二客户端并显示所述目标第二客户端的用户信息,以及在完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
在本发明实施方式的第五方面中,提供了一种介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一营销方法。
在本发明实施方式的第六方面中,提供了一种计算设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行程序的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行程序以实现上述任一营销方法。
根据本发明的实施方式,第一客户端可以向第二客户端发送任务邀请,并在第二客户端接受任务邀请后,显示接受了任务邀请的第二客户端的用户信息,后续可以在完成由第一客户端的用户和第二客户端的用户合作的任务后,显示按照预先设置的收益分成比例确定的第一收益,并在该用户信息处显示第二收益。
采用上述方式,可以促使不同用户结成拥有共同利益的合作组织,并在完成合作任务后获得收益。这种通过收益促使不同用户之间进行互动的方式,对用户的吸引力较强,并且可持续性也较好,可以提高用户留存率和服务运营收益。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的一种用户互动场景的示意图;
图2示意性地示出了根据本发明实施方式的一种用户互动方法的流程图;
图3A示意性地示出了根据本发明实施方式的一种用户界面的示意图;
图3B示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图4A示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图4B示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图5示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图6示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图7A示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图7B示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图8A示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图8B示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户界面的示意图;
图9示意性地示出了根据本发明实施方式的一种用户互动方法的流程图;
图10示意性地示出了根据本发明实施方式的一种介质的示意图;
图11示意性地示出了根据本发明实施方式的一种用户互动装置的框图;
图12示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户互动装置的框图;
图13示意性地示出了根据本发明实施方式的一种计算设备的示意图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本发明更加透彻和完整,并且能够将本发明的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本发明可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种用户互动方法、装置、介质和计算设备。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
相关技术中,社交网络服务通常会为用户提供多种类型的用户互动方式。例如,在建立了在线社交关系的双方或多方用户之间设置亲密关系等级,这些用户可以通过与其他用户之间的在线聊天、音乐分享、视频分享、在线赠送虚拟礼物等用户互动行为,提升该亲密关系等级。或者,为建立了在线社交关系的双方或多方用户智能匹配热点话题,并为这些用户提供围绕该话题的聊天界面,使得这些用户可以在该聊天界面中进行话题讨论,以促进用户交流。
然而,上述用户互动方式过于依赖不同用户之间的自主互动,对用户的吸引力较弱,并且可持续性也较差,从而影响用户留存率和服务运营收益。
本发明提供一种用户互动的技术方案,以提供一种新型的用户互动方式。在该技术方案中,第一客户端可以向第二客户端发送任务邀请,并在第二客户端接受任务邀请后,显示接受了任务邀请的第二客户端的用户信息,后续可以在完成由第一客户端的用户和第二客户端的用户合作的任务后,显示按照预先设置的收益分成比例确定的第一收益,并在该用户信息处显示第二收益。
采用上述方式,可以促使不同用户结成拥有共同利益的合作组织,并在完成合作任务后获得收益。这种通过收益促使不同用户之间进行互动的方式,对用户的吸引力较强,并且可持续性也较好,可以提高用户留存率和服务运营收益。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
应用场景总览
参考图1,图1示意性地示出了根据本发明实施方式的一种用户互动场景的示意图。
如图1所示,在用户互动场景中,可以包括服务端,以及通过任一类型的有线或者无线网络接入该服务端的至少一个客户端(例如:客户端1-N)。在这种情况下,各个客户端与服务端之间可以直接进行网络通信,而不同的客户端之间则可以通过服务端进行网络通信。
上述服务端可以部署在包含一台独立的物理主机的服务器或者由多台互相独立的物理主机构成的服务器集群上;或者,上述服务端可以是基于云计算服务搭建的服务端。
上述客户端可以对应于用户在其使用的终端设备上安装的APP。其中,该终端设备具体可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、PC(Personal Computer,个人电脑)、掌上电脑(PDAs,Personal Digital Assistants)、可穿戴设备(例如:智能眼镜、智能手表等)、智能车载设备或游戏机等电子设备。
任意两个用户可以分别通过与其对应的客户端(即其使用的终端设备上安装的APP),与对方用户进行互动。为了便于区分,将这两个用户称为第一用户和第二用户,并将与第一用户对应的客户端称为第一客户端,将与第二用户对应的客户端称为第二客户端。
各个客户端可以面向用户输出可供用户交互的用户界面,使得用户可以在这些用户界面中进行用于实现不同用户之间的互动的交互操作。第一客户端可以检测第一用户在其输出的用户界面中进行的交互操作,并将与该交互操作对应的信息发送给服务端,由服务端将该信息转发给第二客户端。同理,第二客户端可以检测第二用户在其输出的用户界面中进行的交互操作,并将与该交互操作对应的信息发送给服务端,由服务端将该信息转发给第一客户端。由此,第一客户端和第二客户端可以通过服务端进行与第一用户和第二用户进行的交互操作对应的信息的交互,实现第一用户和第二用户之间的互动。
在具体实现时,第一用户与第二用户之间的互动可以是合作完成一项任务,以分别获得与这项任务对应的收益。在这种情况下,第一用户可以向第二用户发起任务邀请。具体地,第一用户可以在第一客户端输出的用户界面中进行用于发起任务邀请的交互操作,从而使第一客户端可以在检测到该交互操作时,生成任务邀请,并将该任务邀请发送给服务端,由服务端将该任务邀请转发给第二客户端。
第二客户端可以在接收到第一客户端发送的任务邀请的情况下,在第二客户端输出的用户界面中显示该任务邀请,以供第二用户查看,并进行用于选择是否接受该任务邀请的交互操作。第二客户端可以在第二用户选择接受该任务邀请的情况下,将第二用户的用户信息发送给服务端,由服务端将该用户信息转发给第一客户端。
第一客户端可以在确定与第二客户端对应的第二用户接受了第一客户端发送的任务邀请的情况下,将该第二客户端作为目标第二客户端,并在第一客户端输出的用户界面中显示与目标第二客户端对应的第二用户的用户信息。
第一用户和第二用户可以在合作完成了任务(称之为第一任务)的情况下,按照第一用户为第二用户分配的收益分成比例,以及第一用户自己留存的收益分成比例,分别获得收益。在这种情况下,第一客户端可以在完成第一任务后,显示第一用户获得的收益(称之为第一收益),并在所显示的第二用户的用户信息处进一步显示第二用户获得的收益(称之为第二收益)。
示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2至图9来描述根据本发明示例性实施方式的用于用户互动的方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
参考图2,图2示意性地示出了根据本发明实施方式的一种用户互动方法的流程图。
上述用户互动方法可以应用于第一客户端。在这种情况下,该用户互动方法可以包括以下步骤:
步骤201:向第二客户端发送任务邀请。
在本实施例中,第一用户与第二用户之间的互动可以是合作完成一项任务,以分别获得与这项任务对应的收益。
在实际应用中,上述任务可以是由双方或多方用户合作完成并获得收益的任务,例如合种土地任务或者合作经营任务等。其中,合种土地任务的具体内容可以包括由双方或者多方用户在虚拟土地上合作种植一颗虚拟种子,并使这颗虚拟种子成长为成熟的虚拟植物;合作经营任务的具体内容可以包括由双方或者多方用户合作经营一家虚拟商店。
在上述情况下,第一用户可以向第二用户发起任务邀请。具体地,第一用户可以在第一客户端输出的用户界面中进行用于发起任务邀请的交互操作,从而使第一客户端可以在检测到该交互操作时,生成任务邀请,并将该任务邀请发送给服务端,由服务端将该任务邀请转发给第二客户端,而第二客户端则可以在接收到该任务邀请的情况下,在第二客户端输出的用户界面中显示该任务邀请,以供第二用户查看,并进行用于选择是否接受该任务邀请的交互操作。
以合种土地任务为例,第一客户端可以面向用户输出如图3A所示的用户界面。在该用户界面中,可以包括用于合种的虚拟土地,以及用于发起任务邀请的控件,例如“发起合种”按钮。第一用户可以对该控件进行触发操作,例如点击“发起合种”按钮,此时针对该控件的触发操作即为用于发起任务邀请的交互操作。第一客户端可以在检测到针对该控件的触发操作时,生成任务邀请,并将该任务邀请发送给服务端,由服务端将该任务邀请转发给第二客户端。
与之相应地,第二客户端在接收到第一客户端发送的任务邀请的情况下,可以面向用户输出如图3B所示的用户界面。在该用户界面中,可以包括用于显示该任务邀请的弹窗。该任务邀请可以在该弹窗中显示为“第一用户邀请您合种,是否接受?”的文本。此外,该用户界面中还可以包括用于选择是否接受该任务邀请的控件,例如“接受”按钮和“拒绝”按钮。第二用户在确定接受该任务邀请时,可以对用于选择接受该任务邀请的控件进行触发操作,例如点击“接受”按钮,此时针对该控件的触发操作即为用于选择接受该任务邀请的交互操作。类似地,第二用户在确定不接受该任务邀请时,可以对用于选择不接受该任务邀请的控件进行触发操作,例如点击“拒绝”按钮,此时针对该控件的触发操作即为用于选择不接受该任务邀请的交互操作。
在一些实施例中,可以由第一用户选择合作的第二用户的类型,并为第二用户分配收益分成比例。
具体地,在第一客户端输出的用户界面中,可以包括用于进入合作主题界面的控件。第一用户可以对该控件进行触发操作。第一客户端可以在检测到针对该控件的触发操作时,跳转进入合作主题界面。第一用户可以在合作主题界面中,选择合作主题(称之为目标主题)和与目标主题对应的第二用户,并为第二用户分配收益分成比例。其中,合作主题可以包括情侣主题、家人主题和朋友主题等,情侣主题可以对应于由两名异性用户合作完成并获得收益的任务,家人主题可以对应于由多名家族成员合作完成并获得收益的任务,朋友主题可以对应于由多名好友合作完成并获得收益的任务。第一客户端可以在通过合作主题界面确认了目标主题和收益分成比例的情况下,生成任务邀请,并通过服务端向与目标主题对应的第二客户端发送该任务邀请。在这种情况下,与该第二客户端对应的第二用户即为由第一用户选择的与目标主题对应的第二用户。
继续以如图3A所示的用户界面为例,第一客户端可以在检测到“发起合种”按钮被点击时,跳转进入如图4A所示的合作主题界面。在合作主题界面中,可以包括用于选择目标主题的下拉菜单,以及用于为第二用户分配收益分成比例的下拉菜单。第一用户可以通过这两个下拉菜单选择目标主题,并为第二用户分配收益分成比例。在选择完成后,第一用户可以点击“发起合种”按钮。第一客户端可以在检测到“发起合种”按钮被点击时,通过如图4B所示的弹窗显示与目标主题对应的用户,从而使第一用户可以从这些用户中选择一部分用户作为第二用户,并在选择完成后,点击“确定”按钮。第一客户端可以在检测到“确定”按钮被点击时,确认第一用户选择的与目标主题对应的第二用户和收益分成比例,从而可以生成任务邀请,并通过服务端向与该第二用户对应的第二客户端发送该任务邀请。
在实际应用中,第一客户端发送给第二客户端的任务邀请还可以包括第一用户为第二用户分配的收益分成比例。在这种情况下,第二客户端还可以在第二客户端输出的用户界面中显示该收益分成比例,以供第二用户查看,并根据该收益分成比例确认是否接受该任务邀请。
步骤202:在所述第二客户端接受任务邀请后,显示目标第二客户端的用户信息,所述目标第二客户端是所述第二客户端中接受任务邀请的第二客户端。
在本实施例中,第二客户端可以在接收到第一客户端发送的任务邀请的情况下,在第二客户端输出的用户界面中显示该任务邀请,以供第二用户查看,并进行用于选择是否接受该任务邀请的交互操作。第二客户端可以在第二用户选择接受该任务邀请的情况下,将第二用户的用户信息发送给服务端,由服务端将该用户信息转发给第一客户端。
具体地,第二客户端可以向服务端发送通知消息,该通知消息可以指示第二用户接受该任务邀请,并且该通知消息还可以包括第二用户的用户信息,而服务端则可以将该通知消息转发给第一客户端。
需要说明的是,由于第一用户可以向多个第二用户发起任务邀请,第一客户端就可以通过服务端向多个第二客户端发送任务邀请。在这种情况下,第一客户端可以将与接受该任务邀请第二用户对应的第二客户端确定为目标第二客户端,后续可以通过服务端与目标第二客户端进行数据交互,实现第一用户与该第二用户之间的互动。
第一客户端可以在确定与第二客户端对应的第二用户接受了第一客户端发送的任务邀请的情况下,将该第二客户端作为目标第二客户端,并在第一客户端输出的用户界面中显示与目标第二客户端对应的第二用户的用户信息。
具体地,第一客户端可以接收到第二客户端通过服务端发送的指示第二用户接受该任务邀请通知消息,并由此确定该第二用户接受了该任务邀请,从而可以将该第二客户端作为目标第二客户端;此外,由于该通知消息还包括该第二用户的用户信息,使得第一客户端还可以在第一客户端输出的用户界面中显示该第二用户的用户信息。
继续以合种土地任务为例,第一客户端可以面向用户输出如图5所示的用户界面。第一客户端可以在确定与第二客户端对应的第二用户接受了第一客户端发送的任务邀请的情况下,在该用户界面中显示第二用户的用户信息。其中,第二用户的用户信息可以包括用户头像、用户名和收益分成比例等。此外,该用户界面中的用于发起任务邀请的控件可以被替换为用于启动任务的控件,例如“发起合种”按钮可以被替换为“种植”按钮。
在一些实施例中,由于第一用户为任务的邀请方,第二用户为任务的被邀请方,可以对第二用户参与的与第一用户合作的任务的数量进行限制,从而可以促使作为邀请方的第一用户为第二用户分配更加合理的收益分成比例。在这种情况下,由于第二用户可以被多个第一用户发起任务邀请,第二客户端就可以接收到多个第一客户端发送的任务邀请。与该第二客户端对应的第二用户可以在合作任务数量有限的条件下,选择接受部分任务邀请,此时发送这部分任务邀请的第一客户端就可以因为该第二用户接受了任务邀请,而将该第二客户端作为目标第二客户端。
步骤203:完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
在本实施例中,第一用户和第二用户可以在合作完成了任务(称之为第一任务)的情况下,按照第一用户为第二用户分配的收益分成比例,以及第一用户自己留存的收益分成比例,分别获得收益。在这种情况下,第一客户端可以在完成第一任务后,显示第一用户获得的收益(称之为第一收益),并在所显示的第二用户的用户信息处进一步显示第二用户获得的收益(称之为第二收益)。
需要说明的是,在第二用户接受了第一用户发起的任务邀请后,第一任务的进度可以在第一用户和第二用户之间共享。
继续以如图5所示的用户界面为例,第一用户可以点击“种植”按钮,以启动作为第一任务的合种土地任务。第一客户端可以在检测到“种植”按钮被点击时,执行合种土地任务,例如:在虚拟土地上种植一颗虚拟种子,并等待预先设置的时长,使这颗虚拟种子成长为成熟的虚拟植物。而在合种土地任务完成后,第一客户端可以面向用户输出如图6所示的用户界面。第一客户端可以在该用户界面中显示第一收益,并在所显示的第二用户的用户信息处进一步显示第二收益。其中,第一收益可以包含在显示在虚拟植物处的“植物成熟了,收取可获得180铜板”的文本中,第二收益可以包含在显示在第二用户的用户信息处的“可获得20铜板”的文本中。此外,该用户界面中还可以包括“收取”按钮,以及第一用户的总收益。第一用户可以通过点击“收取”按钮,获得第一收益,第一收益可以被添加到第一用户的总收益中,此时第二用户可以获得第二收益,第二收益可以被添加到第二用户的总收益中。
在一些实施例中,为了提高用户参与第一任务的积极性,可以在与第一客户端对应的第一用户,以及与第二客户端对应的第二用户均完成各自的第一任务后,向第一用户发放用于证明用户完成了第一任务的电子证书,或者向第一用户和第二用户均发放该电子证书。第一客户端可以在第一客户端输出的用户界面中显示该电子证书的图片,以供第一用户查看。
在一些实施例中,在目标第二客户端对应的第二用户完成不同于第一任务的其他任务(称之为第二任务)的情况下,第一客户端可以加快且加量产出第一收益,并根据预先设置的收益分成比例确定参与第一任务的各个用户的收益。
具体地,第二客户端可以向服务端发送通知消息,该通知消息可以指示第二用户完成第二任务,而服务端则可以将该通知消息转发给第一客户端。第一客户端可以接收到第二客户端通过服务端发送的指示第二用户完成第二任务的通知消息,并由此确定第二用户完成第二任务,从而可以加快且加量产出第一收益,并根据预先设置的收益分成比例确定参与第一任务的各个用户的收益。
在实际应用中,第二任务可以是第一用户与第二用户之间的互动任务,例如:由第二用户向第一用户发送在线聊天消息,第一用户和第二用户观看同一个在线直播,第二用户向第一用户赠送虚拟礼物,等等。
继续以合种土地任务为例,第二客户端可以在执行合种土地任务时,面向用户输出如图7A所示的用户界面。在该用户界面中,第二用户可以点击“合种任务”按钮。第二客户端可以在检测到“合种任务”按钮被点击时,通过如图7B所示的弹窗显示第二任务,从而使第二用户可以在该弹窗中点击与特定的第二任务对应的“去完成”按钮,启动第二任务。第二客户端可以在第二用户完成第二任务的情况下,通过服务端向第一客户端发送指示第二用户完成第二任务的通知消息。
在一些实施例中,当第一任务为合种土地任务时,在目标第二客户端对应的第二用户完成第一任务的情况下,可以提升第一客户端的土地等级。
具体地,第二客户端可以向服务端发送通知消息,该通知消息可以指示第二用户完成第一任务,而服务端则可以将该通知消息转发给第一客户端。第一客户端可以接收到第二客户端通过服务端发送的指示第二用户完成第一任务的通知消息,并由此确定第二用户完成第一任务,从而可以提升第一客户端的土地等级。
在实际应用中,假设合种土地任务为在虚拟土地上种植一颗虚拟种子,并等待预先设置的时长,使这颗虚拟种子成长为成熟的虚拟植物,则该虚拟土地的土地等级越高,该时长可以越短,并且与该虚拟植物对应的收益可以越高。
在一些实施例中,当第一任务为合种土地任务时,第一客户端还可以在检测到第一用户提升种子等级后,加快且加量产出第一收益。
继续以合种土地任务为例,第一客户端可以面向用户输出如图8A所示的用户界面。在该用户界面中,第一用户可以点击“种子图鉴”按钮。第一客户端可以在检测到“种子图鉴”按钮被点击时,通过如图8B所示的弹窗显示各种类型的种子,从而使第一用户可以在该弹窗中点击与特定的种子对应的“升级”按钮,提升该种子的等级。第一客户端可以在检测到“升级”按钮被点击时,加快且加量产出与该种子对应的第一收益。
参考图9,图9示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户互动方法的流程图。
上述用户互动方法可以应用于第二客户端。在这种情况下,该用户互动方法可以包括以下步骤:
步骤901:接收第一客户端发送的任务邀请;
步骤902:在接受任务邀请后,将所述第二客户端的用户信息发送给所述第一客户端,以使所述第一客户端将所述第二客户端作为目标第二客户端并显示所述目标第二客户端的用户信息,以及在完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
如图9所示的实施例的具体实现可以参考如图2所示的实施例,本发明在此不再赘述。
根据本发明的实施方式,第一客户端可以向第二客户端发送任务邀请,并在第二客户端接受任务邀请后,显示接受了任务邀请的第二客户端的用户信息,后续可以在完成由第一客户端的用户和第二客户端的用户合作的任务后,显示按照预先设置的收益分成比例确定的第一收益,并在该用户信息处显示第二收益。
采用上述方式,可以促使不同用户结成拥有共同利益的合作组织,并在完成合作任务后获得收益。这种通过收益促使不同用户之间进行互动的方式,对用户的吸引力较强,并且可持续性也较好,可以提高用户留存率和服务运营收益。
示例性介质
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图10对本发明示例性实施方式的、用于用户互动的介质进行说明。
本示例性实施方式中,可以通过程序产品实现上述方法,如可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
该程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。
可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RE等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如C语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的介质之后,接下来,参考图11至图12对本发明示例性实施方式的、用于用户互动的装置进行说明。
下述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体参见上述方法中的对应步骤的实现过程,在此不再赘述。对于装置实施例而言,其基本对应于方法实施例,因此相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
参考图11,图11示意性地示出了根据本发明实施方式的一种用户互动装置。
上述营销装置可以应用于第一客户端,所述装置包括:
发送模块1101,用于向第二客户端发送任务邀请;
第一显示模块1102,用于在所述第二客户端接受任务邀请后,显示目标第二客户端的用户信息,所述目标第二客户端是所述第二客户端中接受任务邀请的第二客户端;
第二显示模块1103,用于完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
可选地,所述装置还包括:
检测模块1104,用于向第二客户端发送任务邀请之前,检测控件触发操作,进入合作主题界面;
确认模块1105,用于在所述合作主题界面中,确认目标主题和收益分成比例;
所述发送模块1101具体用于:
向所述目标主题对应的第二客户端发送任务邀请。
可选地,所述装置还包括:
第一产出模块1106,用于在所述目标第二客户端对应的用户完成第二任务情况下,加快且加量产出所述第一收益,并根据预先设置的收益分成比例确定各个参与用户的收益。
可选地,所述装置还包括:
第三显示模块1107,用于在所述第一客户端和所述目标第二客户端均完成各自的第一任务后显示证书图片。
可选地,当所述第一任务为合种土地时,所述装置还包括:
提升模块1108,用于在所述目标第二客户端对应的用户完成第一任务情况下,提升所述第一客户端的土地等级。
可选地,当所述第一任务为合种土地时,所述装置还包括:
第二产出模块1109,用于检测到所述第一客户端对应的用户提升种子等级后,加快且加量产出所述第一收益。
可选地,所述目标第二客户端是根据如下方式确定的:
所述第二客户端接收多个任务邀请后,在合作任务数量有限的条件下,接受部分任务邀请;
将接受部分任务邀请的第二客户端作为所述目标第二客户端。
参考图12,图12示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种用户互动装置。
上述营销装置可以应用于第二客户端,所述装置包括:
接收模块1201,用于接收第一客户端发送的任务邀请;
第一发送模块1202,用于在接受任务邀请后,将所述第二客户端的用户信息发送给所述第一客户端,以使所述第一客户端将所述第二客户端作为目标第二客户端并显示所述目标第二客户端的用户信息,以及在完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
可选地,所述装置还包括:
第二发送模块1203,用于检测到所述第二客户端对应的用户完成第二任务后,向所述第一客户端发送通知消息,以使所述第一客户端在所述目标第二客户端对应的用户完成第二任务情况下,加快且加量产出所述第一收益,并根据预先设置的收益分成比例确定各个参与用户的收益。
可选地,当所述第一任务为合种土地时,所述装置还包括:
第三发送模块1204,用于检测到所述第二客户端对应的用户完成第一任务后,向所述第一客户端发送通知消息,以使所述第一客户端在所述目标第二客户端对应的用户完成任务情况下,提升所述第一客户端的土地等级。
可选地,所述装置还包括:
接受模块1205,用于接收多个任务邀请后,在合作任务数量有限的条件下,接受部分任务邀请。
示例性计算设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,参考图13对本发明示例性实施方式的、用于用户互动的计算设备进行说明。
图13显示的计算设备1300仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图13所示,计算设备1300以通用计算设备的形式表现。计算设备1300的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1301、上述至少一个存储单元1302,连接不同系统组件(包括处理单元1301和存储单元1302)的总线1303。
总线1303包括数据总线、控制总线和地址总线。
存储单元1302可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)13021和/或高速缓存存储器13022,可以进一步包括非易失性存储器形式的可读介质,例如只读存储器(ROM)13023。
存储单元1302还可以包括具有一组(至少一个)程序模块13024的程序/实用工具13025,这样的程序模块13024包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
计算设备1300也可以与一个或多个外部设备1304(例如键盘、指向设备等)通信。
这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1305进行。并且,计算设备1300还可以通过网络适配器1306与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图13所示,网络适配器1306通过总线1303与计算设备1300的其它模块通信。应当理解,尽管图中未示出,可以结合计算设备1300使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用户互动装置的若干单元/模块或子单元/模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
Claims (10)
1.一种用户互动方法,应用于第一客户端,所述方法包括:
向第二客户端发送任务邀请;
在所述第二客户端接受任务邀请后,显示目标第二客户端的用户信息,所述目标第二客户端是所述第二客户端中接受任务邀请的第二客户端;
完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
2.根据权利要求1所述的方法,所述向第二客户端发送任务邀请之前,还包括:
检测控件触发操作,进入合作主题界面;
在所述合作主题界面中,确认目标主题和收益分成比例;
所述向第二客户端发送任务邀请,包括:
向所述目标主题对应的第二客户端发送任务邀请。
3.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
在所述目标第二客户端对应的用户完成第二任务情况下,加快且加量产出所述第一收益,并根据预先设置的收益分成比例确定各个参与用户的收益。
4.根据权利要求1所述的方法,所述方法还包括:
在所述第一客户端和所述目标第二客户端均完成各自的第一任务后显示证书图片。
5.根据权利要求1所述的方法,所述目标第二客户端是根据如下方式确定的:
所述第二客户端接收多个任务邀请后,在合作任务数量有限的条件下,接受部分任务邀请;
将接受部分任务邀请的第二客户端作为所述目标第二客户端。
6.一种用户互动方法,应用于第二客户端,所述方法包括:
接收第一客户端发送的任务邀请;
在接受任务邀请后,将所述第二客户端的用户信息发送给所述第一客户端,以使所述第一客户端将所述第二客户端作为目标第二客户端并显示所述目标第二客户端的用户信息,以及在完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
7.一种用户互动装置,应用于第一客户端,所述装置包括:
发送模块,用于向第二客户端发送任务邀请;
第一显示模块,用于在所述第二客户端接受任务邀请后,显示目标第二客户端的用户信息,所述目标第二客户端是所述第二客户端中接受任务邀请的第二客户端;
第二显示模块,用于完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
8.一种用户互动装置,应用于第二客户端,所述装置包括:
接收模块,用于接收第一客户端发送的任务邀请;
第一发送模块,用于在接受任务邀请后,将所述第二客户端的用户信息发送给所述第一客户端,以使所述第一客户端将所述第二客户端作为目标第二客户端并显示所述目标第二客户端的用户信息,以及在完成第一任务后显示第一收益并在所述用户信息处显示第二收益,所述第一收益和第二收益按照预先设置的收益分成比例确定。
9.一种介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法。
10.一种计算设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行程序的存储器;
其中,所述处理器通过运行所述可执行程序以实现如权利要求1至6中任一项所述的方法。
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