CN113069759A - 游戏中的场景处理方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏中的场景处理方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景;该方法包括:响应于针对游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板;响应于针对图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案,并将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。该方式中,终端设备可以提供可编辑的图案编辑面板,玩家可以通过图案编辑操作绘制自己需要的图案作为目标图案,目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处,游戏的可玩性和自由度较高,也可以增强玩家的体验感。
Description
技术领域
本发明涉及手机游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的场景处理方法、装置和电子设备。
背景技术
在手机游戏中,玩家对虚拟场景进行绘图操作的方式相对比较简单,一般可以采用贴纸的方式,玩家可以在手机游戏的界面中点击呼出贴纸面板,选择合适的贴纸拖动至虚拟场景的合适位置,就可以完成贴纸操作。
然而,上述采用贴纸的方式,玩家只可以使用手机游戏内部预先存储的贴纸,贴纸不能进行个性化编辑,玩家也不能根据自己的需要随意涂鸦,可玩性比较单一,自由度较差。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的场景处理方法、装置和电子设备,以提高游戏的可玩性和自由度,增强玩家的体验感。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的场景处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景;方法包括:响应于针对游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板;响应于针对图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案,并将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。
在本发明较佳的实施例中,上述图案编辑面板至少包括第一绘制操作控件;响应于针对图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案的步骤,包括:响应于针对第一绘制操作控件的选择操作,在预设区域上展示与第一绘制操作控件对应的绘制操作,得到目标图案;在图案编辑面板中展示目标图案。
在本发明较佳的实施例中,上述第一绘制操作控件包括涂鸦控件;响应于针对第一绘制操作控件的选择操作,在预设区域上展示与第一绘制操作控件对应的绘制操作,得到目标图案的步骤,包括:响应于涂鸦控件的选择操作,在预设区域上展示若干种画笔颜色选择控件;响应于针对画笔颜色选择控件的选择操作,确定画笔的颜色;响应于针对预设区域的图案绘制操作,使用颜色的画笔在预设区域上绘制图案,得到目标图案。
在本发明较佳的实施例中,上述图案编辑面板还包括颜色调整按钮;上述确定画笔的颜色的步骤之后,方法还包括:在颜色调整按钮上标识当前画笔的颜色;响应于针对颜色调整按钮的画笔颜色修改操作,展示颜色盘;响应于针对颜色盘的画笔颜色重选择操作,修改画笔的颜色为画笔颜色重选择操作对应的颜色。
在本发明较佳的实施例中,上述第一绘制操作控件包括贴纸控件;上述响应于针对第一绘制操作控件的选择操作,在预设区域上展示与第一绘制操作控件对应的绘制操作,得到目标图案的步骤,包括:响应于贴纸控件的贴纸选择操作,在预设区域上展示目标贴纸,将目标贴纸作为目标图案。
在本发明较佳的实施例中,上述图形用户界面的显示内容还包含游戏角色、方向控件或视野控件,上述方法还包括:基于游戏场景中游戏角色的当前位置和游戏角色的当前朝向确定预设位置;或者,响应于针对游戏场景的视角调整操作,确定预设位置。
在本发明较佳的实施例中,上述基于游戏场景中游戏角色的当前位置和游戏角色的当前朝向确定预设位置的步骤,包括:响应于针对方向控件和/或朝向控件的位置调整操作,调整游戏角色的位置并且保持游戏角色与预设位置的相对位置不变。
在本发明较佳的实施例中,上述响应于针对游戏场景的视角调整操作,确定预设位置的步骤,包括:响应于针对视野控件的视角调整操作,调整预设位置并且保持游戏角色的位置不变。
在本发明较佳的实施例中,上述方向控件和视野控件为图形用户界面上的虚拟摇杆;或者,上述方向控件和视野控件展示在图案编辑面板中。
在本发明较佳的实施例中,上述图案编辑面板还包括尺寸缩放控件;在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案的步骤之后,方法还包括:响应于针对尺寸缩放控件的元素尺寸调整操作,调整目标图案的尺寸。
在本发明较佳的实施例中,上述图案编辑面板还包括二次编辑控件;在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案的步骤之后,方法还包括:响应于针对二次编辑控件的二次编辑操作,调整目标图案的颜色或者旋转目标图案。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中的场景处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景;装置包括:图案编辑面板展示模块,用于响应于针对游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板;目标图案实时显示模块,用于响应于针对图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案,并将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的游戏中的场景处理方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的场景处理方法的步骤。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明实施例提供的一种游戏中的场景处理方法、装置和电子设备,终端设备响应玩家针对于游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板;玩家可以针对图案编辑面板中的预设区域进行图案编辑操作;终端设备响应上述图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案,并将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。该方式中,终端设备可以提供可编辑的图案编辑面板,玩家可以通过图案编辑操作绘制自己需要的图案作为目标图案,目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处,游戏的可玩性和自由度较高,也可以增强玩家的体验感。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图2为本发明实施例提供的一种图案编辑面板的示意图;
图3为本发明实施例提供的一种游戏中的场景处理方法的流程图;
图4为本发明实施例提供的另一种游戏中的场景处理方法的流程图;
图5为本发明实施例提供的另一种图案编辑面板的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种图案编辑面板的示意图;
图7为本发明实施例提供的另一种图案编辑面板的示意图;
图8为本发明实施例提供的另一种图案编辑面板的示意图;
图9为本发明实施例提供的一种游戏中的场景处理装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的另一种游戏中的场景处理装置的结构示意图;
图11为本发明实施例提供的另一种游戏中的场景处理装置的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,在手机游戏中,玩家对虚拟场景进行绘图操作的方式相对比较简单,一般可以采用贴纸的方式,玩家可以在手机游戏的界面中点击呼出贴纸面板,选择合适的贴纸拖动至虚拟场景的合适位置,就可以完成贴纸操作。其中,玩家只可以使用手机游戏内部预先存储的贴纸,贴纸不能进行个性化编辑,玩家也不能根据自己的需要随意涂鸦,可玩性比较单一,自由度较差。基于此,本发明实施例提供的一种游戏中的场景处理方法、装置和电子设备,该技术可以应用于手机、电脑、平板电脑、服务器等可以实现人机交互的设备上,尤其可以适用于手机游戏的场景中。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏中的场景处理方法进行详细介绍。
在本公开的其中一种实施例中的游戏中的场景处理方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当界面显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,一种游戏中的场景处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的场景处理方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
本实施例提供了一种游戏中的场景处理方法,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景。参见图1所示的一种图形用户界面的示意图,如图1所示,图形用户界面可以理解为手机屏幕的界面,在图形用户界面中可以显示游戏场景,不同的游戏中游戏场景显示的内容并不相同。例如:如果为第三人称视角的游戏,游戏场景可以显示玩家控制的虚拟角色,如果为第一人称视角的游戏,游戏场景不会显示玩家控制的虚拟角色。
基于上述描述,参见图2所示的一种游戏中的场景处理方法的流程图,该游戏中的场景处理方法包括如下步骤:
步骤S202,响应于针对游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板。
本实施例中的游戏,可以为手机游戏、电脑游戏或者主机游戏,这里不做限定。本实施例中以手机游戏为例,此后不再赘述。玩家针对游戏场景的绘图请求操作,可以为针对手机的物理按键的点击、长按操作或者针对手机的虚拟按键的点击、长按、滑动等操作。当玩家想要进行绘图操作时,就可以执行绘图请求操作,终端设备响应该绘图请求操作,可以在图形用户界面中展示图案编辑面板。其中,本实施例中的绘图操作可以是涂鸦或贴纸选择。其中,涂鸦可以为玩家在游戏场景中自有绘制图案,贴纸选择可以为玩家选择终端设备保存的图案显示在游戏场景中。
如图1所示,图1中的图形用户界面中展示了图案编辑面板,图案编辑面板中集合了关于绘图操作的相关模块,玩家通过图案编辑面板就可以完成绘图操作的相关操作,并且可以对绘图操作得到的图案进行一些编辑操作,以使图案更加美观,符合玩家的需要。
步骤S204,响应于针对图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案,并将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。
图案编辑面板中可以包含多个不同控件,玩家可以通过上述控件进行图案编辑操作,即玩家可以通过上述控件在图案编辑面板中涂鸦或者选择合适的贴纸,涂鸦的图案和选择的贴纸可以在图案编辑面板中展示,涂鸦的图案和选择的贴纸可以称为目标图案。
其中,参见图3所示的一种图案编辑面板的示意图,图案编辑面板上可以包含涂鸦控件的选项卡,当玩家点击涂鸦控件的选项卡时,终端设备可以调用涂鸦控件,将涂鸦控件展示在图案编辑面板中,以供玩家进行涂鸦的图案编辑操作。图案编辑面板上还可以包含贴纸控件的选项卡,当玩家点击贴纸控件的选项卡时,终端设备可以调用贴纸控件,将涂鸦控件展示在图案编辑面板中,以供玩家进行选择贴纸的图案编辑操作。
终端设备可以将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。预设位置可以根据游戏角色的当前位置和当前朝向所确定,还可以根据终端设备携带的左右摇杆进行预设位置的调整。
例如:玩家可以点击游戏场景中的一个位置,将点击的位置作为预设位置;或者,终端设备可以自动将玩家控制的虚拟角色正面对应的位置作为预设位置。
终端设备将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处的目的,是为了标记预设位置,方便自己或者其他玩家记住通过目标图案表达的信息记住预设位置。其中,本实施例中的游戏可以为单机游戏,也可以为联机游戏。举例来说,玩家如果对一颗树的位置进行标记,玩家可以通过该标记定位该树,提醒自己或者自己的队友该树的位置;如果玩家与队友之间约定了不同标记的功能,则可以通过标记提醒该树的作用或者功能。例如,标记1预设为约定为在此集合,则只要看到该标记1的玩家就可以在该树下集合。
本发明实施例提供的一种游戏中的场景处理方法,终端设备响应玩家针对于游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板;玩家可以针对图案编辑面板中的预设区域进行图案编辑操作;终端设备响应上述图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案,并将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。该方式中,终端设备可以提供可编辑的图案编辑面板,玩家可以通过图案编辑操作绘制自己需要的图案作为目标图案,目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处,游戏的可玩性和自由度较高,也可以增强玩家的体验感。
本实施例提供了另一种场景处理方法,该方法在上述实施例的基础上实现;本实施例重点描述在图案编辑面板中进行图案编辑操作的具体实施方式。如图4所示的另一种游戏中的场景处理方法的流程图,本实施例中的游戏中的场景处理方法包括如下步骤:
步骤S402,响应于针对游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板。
玩家除了可以手动进行涂鸦之外,还可以从终端设备保存的贴纸中选择贴纸作为目标图案。如图3所示,图案编辑面板除了涂鸦控件的选项卡之外,还可以包括贴纸控件的选项卡。
步骤S404,响应于针对第一绘制操作控件的选择操作,在预设区域上展示与第一绘制操作控件对应的绘制操作,得到目标图案。
如图3所示,本实施例中的第一绘制操作控件的选择操作,可以是玩家的选择涂鸦控件的操作,也可以是玩家选择贴纸控件的操作。如果玩家选择涂鸦控件,则可以通过步骤A1-步骤A3通过涂鸦得到目标图案:
步骤A1,响应于涂鸦控件的选择操作,在预设区域上展示若干种画笔颜色选择控件。
参见图5所示的另一种图案编辑面板的示意图,图5所示的图案编辑面板中展开了颜色盘(即画笔颜色选择控件),共有8种颜色可供玩家选择。玩家可以通过画笔颜色选择操作选择一种颜色作为画笔的颜色。其中,画笔颜色选择操作可以为点击或长按颜色盘中一个颜色对应的虚拟按键。这里需要说明的是,图5中仅示出一种图案编辑面板中颜色盘的展示方式,其他颜色盘的展示方式这里不再赘述。
步骤A2,响应于针对画笔颜色选择控件的选择操作,确定画笔的颜色。
如果玩家已经通过画笔颜色选择操作选择了画笔的颜色,画笔的颜色可以通过图案编辑面板的按钮上标识,玩家如果想要更换画笔的颜色,可以点击该按钮调出颜色盘,因此,上述方法还包括:在颜色调整按钮上标识当前画笔的颜色;响应于针对颜色调整按钮的画笔颜色修改操作,展示颜色盘;响应于针对颜色盘的画笔颜色重选择操作,修改画笔的颜色为画笔颜色重选择操作对应的颜色。
如果玩家通过画笔颜色选择操作选择了画笔的颜色为青色,参见图5所示的另一种图案编辑面板的示意图,图5中标记为青色的圆形为图案编辑面板的颜色调整按钮,通过该按钮可以表征当前画笔的颜色。如果玩家想要修改画笔的颜色,则可以点击该按钮,终端设备可以调用如图5所示的颜色盘。玩家点击一个新的颜色(即画笔颜色重选择操作)后,该按钮可以显示“黑”,表明修改画笔的颜色为画笔颜色重选择操作对应的颜色,修改后当前画笔的颜色为黑色。
本发明实施例提供的上述方法,终端设备提供颜色盘,玩家可以通过画笔颜色选择操作选择画笔的颜色,也可以通过画笔颜色重选择操作修改画笔的颜色,从而使玩家随心所欲地进行涂鸦,具有较高的自由度,以增加玩家的体验感。
步骤A3,响应于针对预设区域的图案绘制操作,使用颜色的画笔在预设区域上绘制图案,得到目标图案。
玩家可以使用当前颜色的画笔在图案编辑面板中进行图案绘制操作,从而使用颜色的画笔在预设区域上绘制图案。其中,玩家所绘制的图案可以在场景一一实现对应绘制效果。根据游戏的不同设置,可以有不同的显示方式,例如:玩家绘制完图案后,游戏场景显示玩家绘制完成的图案;或者,玩家每画完一笔图案,游戏场景该笔图案;又或者,游戏场景可以实时显示玩家的绘制动作。
除此以外,如果玩家选择贴纸控件,则可以通过下述步骤通过选择贴纸得到目标图案:响应于贴纸控件的贴纸选择操作,在预设区域上展示目标贴纸,将目标贴纸作为目标图案。
如图3所示,玩家可以点击贴纸控件的选项卡,以使终端设备调用贴纸控件。终端设备汇总可以预先保存有多个贴纸,终端设备保存的贴纸可以是玩家存储的,也可以是游戏预存的。
参见图6所示的另一种图案编辑面板的示意图,玩家可以从终端设备预先保存的贴纸中,选择一个目标贴纸展示在图形用户界面中,或者玩家可以选择几个目标贴纸组合后展示在图形用户界面中。图形用户界面显示的目标贴纸可以作为目标图案。
本实施例提供的图案编辑面板至少可以触发贴纸和涂鸦的功能,除了贴纸和涂鸦的功能之外,图案编辑面板还可以触发其他与游戏场景有关的装饰的功能,例如:特效效果或者分类等功能,也可以通过在图案编辑面板中添加选项卡实现。玩家点击分类的选项卡后,图案编辑面板中可以展示对应的具体分类选择,如果选择了涂鸦,则可以包含画笔的颜色选择,可以左右滑动拓展更多颜色选择。其中,也可以通过统一的左右滑动,或者上下滑动,拓展更多分类显示。
步骤S406,在图案编辑面板中展示目标图案。
玩家在进行绘制操作时,终端设备可以在图案编辑面板中展示目标图案。玩家可以查看展示的目标图案,对目标图案进行进一步的编辑,例如:调整尺寸、修改颜色、旋转图案等。
其中,图案编辑面板可以包括尺寸缩放滑块;如图7所示,图7中的按钮下方、图案编辑面板左侧为尺寸缩放滑块,玩家可以通过尺寸缩放滑块调节目标图案的尺寸,例如:响应于针对尺寸缩放控件的元素尺寸调整操作,调整目标图案的尺寸。
调整目标图案的尺寸,可以为只调整目标图案在图案编辑面板的尺寸,不调整目标图案显示在预设位置的尺寸;也可以为既调整目标图案在图案编辑面板的尺寸,又调整目标图案显示在预设位置的尺寸。
这里以只调整目标图案在图案编辑面板的尺寸,不调整目标图案显示在预设位置的尺寸为例,如果玩家滑动尺寸缩放滑块,图案编辑面板中可以对目标图案进行放大或缩小,以方便玩家绘制图案。
除此以外,图案编辑面板还可以包括二次编辑控件,玩家可以通过二次编辑控件二次编辑目标图案,例如:响应于针对二次编辑控件的二次编辑操作,调整目标图案的颜色或者旋转目标图案。
参见图8所示的另一种图案编辑面板的示意图,图8中所示的图案编辑面板中包括上下翻转、左右翻转和调整颜色三个按钮,通过上述三个按钮均可以为二次编辑控件,可以分别上下翻转目标图案、左右翻转目标图案和调整目标图案的颜色。
步骤S408,将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。
终端设备在将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处,可以根据游戏角色的当前位置和当前朝向确定预设位置,还可以根据终端设备携带的左右摇杆进行预设位置的调整,例如:基于游戏场景中游戏角色的当前位置和游戏角色的当前朝向确定预设位置;或者,响应于针对游戏场景的视角调整操作,确定预设位置。
其中,图形用户界面的显示内容还包含游戏角色、方向控件或视野控件,本实施例中的方向控件和视野控件为图形用户界面上的虚拟摇杆;或者,方向控件和视野控件展示在图案编辑面板中。
即,方向控件和视野控件可以一直显示在图形用户界面上,也可以只在调用图案编辑面板后显示在图案编辑面板中。例如:对于MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技)游戏、射击游戏等,图形用户界面上会一直存在左右两个虚拟摇杆,此时,可以直接使用图形用户界面上的两个虚拟摇杆作为方向控件和视野控件执行本操作。其中,方向控件用于调整游戏角色的位置,视野控件用于调整游戏角色的视野,从而实现方向控件和视野控件在不同模式下的兼容操作。除此以外,还可以通过朝向控件调整游戏角色朝向的位置。
又例如,如果游戏的图形用户界面上不存在虚拟摇杆,则可以在调用图案编辑面板时,在图案编辑面板中显示方向控件和视野控件。
具体地,可以通过下述步骤根据游戏角色的当前位置和当前朝向确定预设位置:响应于针对方向控件和/或朝向控件的位置调整操作,调整游戏角色的位置并且保持游戏角色与预设位置的相对位置不变。
位置调整操作可以理解为仅调整游戏角色的位置,但不调整游戏角色的视野,例如:调整游戏角色的位置并且保持游戏角色与摄像机的相对位置不变。可以同时调整方向控件和朝向控件,方向控件调整游戏角色站立的位置,朝向控件调整游戏角色朝向的位置,基于游戏角色站立的位置和朝向的位置确定预设位置。
具体地,可以通过下述步骤响应于针对游戏场景的视角调整操作,确定预设位置:响应于针对视野控件的视角调整操作,调整预设位置并且保持游戏角色的位置不变。
视角调整操作可以理解为仅调整游戏角色的视野,但不调整游戏角色的位置,例如:调整摄像机的位置并且保持游戏角色的位置不变。
上文已经提到,本实施例中的图形用户界面可以包含左摇杆和右摇杆,通过左摇杆作为方向控件执行位置调整操作,通过右摇杆作为视野调整控件执行位置调整操作。具体来说,玩家移动左摇杆,游戏角色的位置发生移动,游戏角色与摄像机的相对位置不变,此时摄像机跟随游戏角色进行移动,可以调整游戏场景的位置。玩家移动右摇杆,游戏角色的位置不变,调整摄像机的位置,即可以再游戏角色不动的情况下,调整游戏场景的视角。
综上,对于本发明实施例提供的一种游戏中的场景处理方法的具体方案,可以为:
1、玩家针对游戏场景执行绘图请求操作,终端设备可以响应该绘图请求操作,在图形玩家界面中展示图案编辑面板。
2、如果玩家想要进行贴图选择,则可以针对图案编辑面板中贴纸控件执行贴纸选择操作,终端设备可以响应该贴纸选择操作,选择目标贴纸作为目标图案。
3、如果玩家想要进行涂鸦,可以针对图案编辑面板中涂鸦控件执行画笔颜色选择操作,终端设备可以响应该画笔颜色选择操作,确定画笔的颜色;玩家之后可以针对图案编辑面板执行图案绘制操作,终端设备可以响应该执行图案绘制操作,使用颜色的画笔在图案编辑面板中绘制图案。
其中,如果玩家想要修改画笔的颜色,可以执行针对图案编辑面板的按钮的画笔颜色修改操作,终端设备可以响应该画笔颜色修改操作,展示颜色盘;玩家之后可以针对颜色盘执行画笔颜色重选择操作,终端设备可以响应该画笔颜色重选择操作,修改画笔的颜色为画笔颜色重选择操作对应的颜色。
4、玩家可以针对图案编辑面板执行二次编辑操作,终端设备可以响应该二次编辑操作,编辑目标图案。
具体来说,玩家可以针对尺寸缩放滑块执行元素尺寸调整操作,终端设备可以响应该元素尺寸调整操作,调整目标图案的尺寸。玩家还可以针对编辑面板执行元素编辑操作,终端设备可以响应该元素编辑操作,调整目标图案的颜色或者旋转目标图案。
5、玩家可以针对游戏场景中预设位置执行位置调整操作或视野调整操作,终端设备可以响应位置调整操作或视野调整操作,确定预设位置。
具体来说,终端设备可以调整游戏角色的位置并且保持游戏角色与摄像机的相对位置不变;终端设备也可以调整摄像机的位置并且保持游戏角色的位置不变。
本实施例提供的上述方法,针对场景涂鸦、贴纸的交互体验操作,新增多一个维度的交互编辑功能,丰富此类玩法的体验操作和更多涂鸦或者贴纸图案等样式表现的可能性。
本发明实施例提供的上述方法,触发涂鸦操作时,游戏场景会显示编辑显示的区域,可以对该区域用摇杆进行位置调整;当触发涂鸦操作时,用户图形界面会显示预设区域,玩家可以在该预设区域编辑涂鸦的绘制和样式等功能;预设区域的内容会跟场景的预设区域实时同步,所见即所得;界面编辑区域的内容,可以做更多的编辑拓展。
该方式中,可以制定一个跟与场景一一对应的图案编辑面板,玩家可以在图案编辑面板的指定区域内,以俯视角度(而非场景的透视角度)完成编辑或者绘制操作,例如可以进行选取颜色进行绘制,绘制好的图案也可以像图片一样进行翻转、放大、缩小等编辑功能,同样,系统自带的贴纸也可以满足上述编辑的需求。该方式可以大大增加编辑的准确性和自由度,也为更多个性化的编辑提供可能。
对应于上述方法实施例,本发明实施例提供了一种游戏中的场景处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景;如图9所示的一种游戏中的场景处理装置的结构示意图,该游戏中的场景处理装置包括:
图案编辑面板展示模块91,用于响应于针对游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板;
目标图案实时显示模块92,用于响应于针对图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案,并将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。
本发明实施例提供的一种游戏中的场景处理装置,终端设备响应玩家针对于游戏场景的绘图请求操作,在图形用户界面中展示图案编辑面板;玩家可以针对图案编辑面板中的预设区域进行图案编辑操作;终端设备响应上述图案编辑操作,在图案编辑面板中展示图案编辑操作所确定的目标图案,并将目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处。该方式中,终端设备可以提供可编辑的图案编辑面板,玩家可以通过图案编辑操作绘制自己需要的图案作为目标图案,目标图案实时显示于游戏场景中的预设位置处,游戏的可玩性和自由度较高,也可以增强玩家的体验感。
上述图案编辑面板至少包括第一绘制操作控件;上述目标图案实时显示模块,用于响应于涂鸦控件的选择操作,在预设区域上展示若干种画笔颜色选择控件;响应于针对画笔颜色选择控件的选择操作,确定画笔的颜色;响应于针对预设区域的图案绘制操作,使用颜色的画笔在预设区域上绘制图案,得到目标图案。
上述图案编辑面板还包括颜色调整按钮;上述目标图案实时显示模块,还用于在颜色调整按钮上标识当前画笔的颜色;响应于针对颜色调整按钮的画笔颜色修改操作,展示颜色盘;响应于针对颜色盘的画笔颜色重选择操作,修改画笔的颜色为画笔颜色重选择操作对应的颜色。
上述第一绘制操作控件包括贴纸控件;上述目标图案实时显示模块,用于响应于贴纸控件的贴纸选择操作,在预设区域上展示目标贴纸,将目标贴纸作为目标图案。
上述图形用户界面的显示内容还包含游戏角色、方向控件或视野控件,参见图10所示的另一种游戏中的场景处理装置的结构示意图,该游戏中的场景处理装置还包括:预设位置确定模块93,与目标图案实时显示模块92连接;预设位置确定模块93,用于基于游戏场景中游戏角色的当前位置和游戏角色的当前朝向确定预设位置;或者,响应于针对游戏场景的视角调整操作,确定预设位置。
上述预设位置确定模块,用于响应于针对方向控件的位置调整操作,调整游戏角色的位置并且保持游戏角色与预设位置的相对位置不变。
上述预设位置确定模块,用于响应于针对视野控件的视角调整操作,调整预设位置并且保持游戏角色的位置不变。
上述方向控件和视野控件为图形用户界面上的虚拟摇杆;或者,上述方向控件和视野控件展示在图案编辑面板中。
上述图案编辑面板还包括尺寸缩放控件;参见图11所示的另一种游戏中的场景处理装置的结构示意图,该游戏中的场景处理装置还包括:目标图案调整模块94,设置咋图案编辑面板展示模块91和目标图案实时显示模块92之间;目标图案调整模块94,用于响应于针对尺寸缩放控件的元素尺寸调整操作,调整目标图案的尺寸。
上述图案编辑面板还包括二次编辑控件;上述目标图案调整模块,还用于响应于针对二次编辑控件的二次编辑操作,调整目标图案的颜色或者旋转目标图案。
本发明实施例提供的游戏中的场景处理装置,与上述实施例提供的游戏中的场景处理方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
本发明实施例还提供了一种电子设备,用于运行上述游戏中的场景处理方法;参见图12所示的一种电子设备的结构示意图,该电子设备包括存储器100和处理器101,其中,存储器100用于存储一条或多条计算机指令,一条或多条计算机指令被处理器101执行,以实现上述游戏中的场景处理方法。
进一步地,图12所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图12中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的场景处理方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
本发明实施例所提供的游戏中的场景处理方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和/或装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,电子设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (14)
1.一种游戏中的场景处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景;所述方法包括:
响应于针对所述游戏场景的绘图请求操作,在所述图形用户界面中展示图案编辑面板;
响应于针对所述图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在所述图案编辑面板中展示所述图案编辑操作所确定的目标图案,并将所述目标图案实时显示于所述游戏场景中的预设位置处。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图案编辑面板至少包括第一绘制操作控件;响应于针对所述图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在所述图案编辑面板中展示所述图案编辑操作所确定的目标图案的步骤,包括:
响应于针对所述第一绘制操作控件的选择操作,在所述预设区域上展示与所述第一绘制操作控件对应的绘制操作,得到目标图案;
在所述图案编辑面板中展示所述目标图案。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一绘制操作控件包括涂鸦控件;响应于针对所述第一绘制操作控件的选择操作,在所述预设区域上展示与所述第一绘制操作控件对应的绘制操作,得到目标图案的步骤,包括:
响应于所述涂鸦控件的选择操作,在所述预设区域上展示若干种画笔颜色选择控件;
响应于针对所述画笔颜色选择控件的选择操作,确定画笔的颜色;
响应于针对所述预设区域的图案绘制操作,使用所述颜色的画笔在所述预设区域上绘制图案,得到目标图案。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述图案编辑面板还包括颜色调整按钮;确定画笔的颜色的步骤之后,所述方法还包括:
在所述颜色调整按钮上标识当前画笔的颜色;
响应于针对所述颜色调整按钮的画笔颜色修改操作,展示颜色盘;
响应于针对所述颜色盘的画笔颜色重选择操作,修改所述画笔的颜色为所述画笔颜色重选择操作对应的颜色。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一绘制操作控件包括贴纸控件;响应于针对所述第一绘制操作控件的选择操作,在所述预设区域上展示与所述第一绘制操作控件对应的绘制操作,得到目标图案的步骤,包括:
响应于所述贴纸控件的贴纸选择操作,在所述预设区域上展示目标贴纸,将所述目标贴纸作为所述目标图案。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面的显示内容还包含游戏角色、方向控件或视野控件,所述方法还包括:
基于所述游戏场景中游戏角色的当前位置和所述游戏角色的当前朝向确定所述预设位置;
或者,响应于针对所述游戏场景的视角调整操作,确定所述预设位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述游戏场景中游戏角色的当前位置和所述游戏角色的当前朝向确定所述预设位置的步骤,包括:
响应于针对所述方向控件和/或朝向控件的位置调整操作,调整所述游戏角色的位置并且保持所述游戏角色与所述预设位置的相对位置不变。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应于针对所述游戏场景的视角调整操作,确定所述预设位置的步骤,包括:
响应于针对所述视野控件的视角调整操作,调整所述预设位置并且保持所述游戏角色的位置不变。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方向控件和所述视野控件为所述图形用户界面上的虚拟摇杆;或者,所述方向控件和所述视野控件展示在所述图案编辑面板中。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图案编辑面板还包括尺寸缩放控件;在所述图案编辑面板中展示所述图案编辑操作所确定的目标图案的步骤之后,所述方法还包括:
响应于针对尺寸缩放控件的元素尺寸调整操作,调整所述目标图案的尺寸。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图案编辑面板还包括二次编辑控件;在所述图案编辑面板中展示所述图案编辑操作所确定的目标图案的步骤之后,所述方法还包括:
响应于针对所述二次编辑控件的二次编辑操作,调整所述目标图案的颜色或者旋转所述目标图案。
12.一种游戏中的场景处理装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面的显示内容至少包含一游戏场景;所述装置包括:
图案编辑面板展示模块,用于响应于针对所述游戏场景的绘图请求操作,在所述图形用户界面中展示图案编辑面板;
目标图案实时显示模块,用于响应于针对所述图案编辑面板中预设区域的图案编辑操作,在所述图案编辑面板中展示所述图案编辑操作所确定的目标图案,并将所述目标图案实时显示于所述游戏场景中的预设位置处。
13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-11任一项所述的游戏中的场景处理方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1-11任一项所述的游戏中的场景处理方法的步骤。
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