CN114210068A - 虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents

虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,虚拟游戏场景包括第一区域,第一区域是位于目标游戏区域内部或外部,且允许获取第一帐号执行目标交互操作的区域,目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物,在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域和第二区域中。本发明解决了相关技术中存在的虚拟游戏场景替换方式较为单一,无法实现个性化设置的技术问题。

Description

虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
现有的虚拟游戏应用中,替换虚拟游戏场景的装饰物一般是通过整体替换虚拟游戏场景实现,通过预先配置多种不同的虚拟游戏场景,在需要替换时,将当前不需要的虚拟游戏场景直接整体替换为预设的需要的虚拟游戏场景。
以虚拟游戏应用是自走棋类游戏为例,自走棋棋盘的装饰功能通过替换棋盘皮肤实现,现有棋盘个性化程度较低,只可以替换游戏内提供的棋盘,缺乏更深层次的个性化设置,因此,会造成虚拟游戏场景替换方式较为单一,无法实现个性化设置的技术问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟游戏场景的配置方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决相关技术中存在的虚拟游戏场景替换方式较为单一,无法实现个性化设置的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟游戏场景的配置方法,包括:显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,所述虚拟游戏场景包括所述第一区域,所述第一区域是位于所述目标游戏区域内部或外部,且允许获取所述第一帐号执行所述目标交互操作的区域,所述目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,所述一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;在所述一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域和第二区域中,其中,所述第二区域是所述第二帐号在所述虚拟游戏场景中显示的与所述第一区域位置对应的区域。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟游戏场景的配置方法,包括:显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于所述第二帐号对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第二区域是在所述第二帐号参与的所述当前一局游戏的游戏场景中显示的区域,所述第一虚拟装饰物是所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的虚拟装饰物,所述目标交互信息用于表示所述第二帐号通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发起了社交交互操作。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟游戏场景的配置装置,包括:第一显示模块,用于显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;第二显示模块,用于响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,所述虚拟游戏场景包括所述第一区域,所述第一区域是位于所述目标游戏区域内部或外部,且允许获取所述第一帐号执行所述目标交互操作的区域,所述目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,所述一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;第三显示模块,用于在所述一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域和第二区域中,其中,所述第二区域是所述第二帐号在所述虚拟游戏场景中显示的与所述第一区域位置对应的区域。
可选地,所述装置还用于:在所述第一区域中获取选中操作,其中,所述选中操作用于在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;响应于所述选中操作,在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;在所述候选区域上获取尺寸调整操作,其中,所述尺寸调整操作用于调整所述候选区域的区域尺寸;响应于所述尺寸调整操作,对所述候选区域的区域尺寸进行调整,将调整区域尺寸后得到的区域确定为所述第一区域。
可选地,所述装置用于通过如下方式将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中:在所述第一区域位于所述目标游戏区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中;在所述第一区域位于所述虚拟游戏场景中除所述目标游戏区域之外的区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在除所述目标游戏区域之外的区域中的所述第一区域中。
可选地,所述装置还用于:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色移动到所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟角色不遮挡的显示状态;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色使用的虚拟道具经过或位于所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟道具不遮挡的显示状态;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当目标动画的显示范围与所述第一区域重叠,或,所述目标动画的显示范围覆盖所述第一区域时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述目标动画不遮挡的显示状态,其中,所述目标动画是所述第一帐号控制的所述虚拟角色执行的目标操作所产生的动画。
可选地,所述装置还用于:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,向第二帐号发送目标提示信息,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加显示了所述第一虚拟装饰物;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,将所述第一虚拟装饰物设置为允许显示在第二帐号的所述当前一局游戏的虚拟游戏场景中,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
可选地,所述装置还用于:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在第二帐号参与所述当前一局游戏时的游戏画面中显示目标提示信息,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中新增显示了所述第一虚拟装饰物;或者在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
可选地,所述装置还用于:在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第一虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述当前一局游戏的运行过程中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第一虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第一虚拟装饰物设置为在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
可选地,所述装置还用于:在所述当前一局游戏结束时,在所述第一帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,所述第一虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中第二帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号;或者,在所述当前一局游戏结束时,向第二帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,所述第二虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
可选地,所述装置还用于:在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第一帐号的装饰物收藏操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为所述第一帐号的虚拟装饰物;在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,响应于所述第一帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第二虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述下一局游戏的虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第一帐号的装饰物使用操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
可选地,所述装置用于通过如下方式将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述第一区域中:在所述当前一局游戏是棋盘类型游戏、且所述目标游戏区域是棋盘区域时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述棋盘区域中,或者,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中除所述棋盘区域之外的区域中;或者在所述当前一局游戏是地图类型游戏、且所述目标游戏区域是目标虚拟地图中的局部区域时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述局部区域中,或者,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中除所述局部区域之外的区域中。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟游戏场景的配置装置,包括:第三显示模块,用于显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;发送模块,用于在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于所述第二帐号对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第二区域是在所述第二帐号参与的所述当前一局游戏的游戏场景中显示的区域,所述第一虚拟装饰物是所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的虚拟装饰物,所述目标交互信息用于表示所述第二帐号通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发起了社交交互操作。
可选地,所述装置用于通过如下方式在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第一交互操作用于对所述第一虚拟装饰物的部分或全部区域执行交互操作,所述目标交互信息用于表示所述第二帐号向所述第一帐号发起了聊天消息;或者,在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第一交互操作用于取消显示所述第一虚拟装饰物或将所述第一虚拟装饰物的显示区域更新为摧毁动画,所述目标交互信息用于向所述第一帐号提示所述第二帐号对所述第一虚拟装饰物执行了摧毁操作。
可选地,所述装置还用于:在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第一虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述当前一局游戏的运行过程中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第一虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第一虚拟装饰物设置为在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
可选地,所述装置还用于:
在所述当前一局游戏结束时,在所述第二帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,所述第一虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中第二帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合;或者,在所述当前一局游戏结束时,接收所述第一帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,所述第二虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合。
可选地,所述装置还用于:在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第二虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述下一局游戏的虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者在所述第二帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述虚拟游戏场景的配置方法。
根据本申请实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行如以上虚拟游戏场景的配置方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的虚拟游戏场景的配置方法。
在本发明实施例中,采用显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,虚拟游戏场景包括第一区域,第一区域是位于目标游戏区域内部或外部,且允许获取第一帐号执行目标交互操作的区域,目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物,在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域和第二区域中的方式,通过在虚拟游戏场景中通过获取目标交互操作,以将第一虚拟装饰物显示在第一区域中,达到了个性化配置虚拟游戏场景的目的,从而实现了优化用户的使用体验,避免整体替换虚拟游戏场景的技术效果,进而解决了相关技术中存在的虚拟游戏场景替换方式较为单一,无法实现个性化设置的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图11是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图12是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图13是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图;
图14是根据本发明实施例的一种可选的虚拟游戏场景的配置装置的结构示意图;
图15是根据本发明实施例的一种可选的虚拟游戏场景的配置产品的结构示意图;
图16是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或者术语适用于如下解释:
自走棋:自走棋玩法乃一种多人对战策略游戏。玩家自行搭配培养棋子阵容迎战对手阵容,败方扣除虚拟生命值,并按淘汰顺序决定名次。
棋子:各异的战斗单位,玩家可对棋子进行装备、升级、购入卖出等操作,获取来源大多为刷新棋子池,小部分来自‘选秀’与战斗活动。
下面结合实施例对本发明进行说明:
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟游戏场景的配置方法,可选地,在本实施例中,上述虚拟游戏场景的配置方法可以应用于如图1所示的由服务器101和终端设备103所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器101通过网络与终端103进行连接,可用于为终端设备或终端设备上安装的应用程序提供服务,应用程序可以是视频应用程序、即时通信应用程序、浏览器应用程序、教育应用程序、游戏应用程序等。可在服务器上或独立于服务器设置数据库105,用于为服务器101提供数据存储服务,例如,游戏数据存储服务器,上述网络可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络,终端设备103可以是配置有应用程序的终端,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、iOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等计算机设备,上述服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器,使用上述虚拟游戏场景的配置方法的应用程序107通过终端设备103进行显示。
结合图1所示,上述虚拟游戏场景的配置方法可以在终端设备103通过如下步骤实现:
S1,在终端设备103上显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,虚拟游戏场景是第一帐号和第二帐号参与当前一局游戏的游戏场景,虚拟游戏场景包括目标游戏区域,目标游戏区域是允许第一帐号控制的虚拟角色和第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;
S2,在终端设备103上响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,虚拟游戏场景包括第一区域,第一区域是位于目标游戏区域内部或外部,且允许获取第一帐号执行目标交互操作的区域,目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;
S3,在终端设备103上在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域和第二区域中,其中,第二区域是第二帐号在虚拟游戏场景中显示的与第一区域位置对应的区域。
可选地,在本实施例中,上述虚拟游戏场景的配置方法还可以通过服务器实现,例如,图1所示的服务器101中实现;或由用户终端和服务器共同实现。
上述仅是一种示例,本实施例不做具体的限定。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述虚拟游戏场景的配置方法包括:
S202,显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,虚拟游戏场景是第一帐号和第二帐号参与当前一局游戏的游戏场景,虚拟游戏场景包括目标游戏区域,目标游戏区域是允许第一帐号控制的虚拟角色和第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;
S204,响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,虚拟游戏场景包括第一区域,第一区域是位于目标游戏区域内部或外部,且允许获取第一帐号执行目标交互操作的区域,目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;
S206,在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域和第二区域中,其中,第二区域是第二帐号在虚拟游戏场景中显示的与第一区域位置对应的区域。
可选地,在本实施例中,上述虚拟游戏场景的配置方法的应用场景可以包括但不限于医疗、金融、征信、银行、政务、政府、能源、教育、安防、楼宇、游戏、交通、物联、工业等多种应用场景的游戏应用中。
可选地,在本实施例中,该游戏应用可以为多人在线战术竞技游戏(MultiplayerOnline Battle Arena简称为MOBA)应用。上述游戏应用的类型可以包括但不限于以下至少之一:二维(Two Dimension,简称2D)游戏应用、三维(Three Dimension,简称3D)游戏应用、虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)游戏应用、增强现实(Augmented Reality,简称AR)游戏应用、混合现实(Mixed Reality,简称MR)游戏应用。以上只是一种示例,本实施例对此不作任何限定。
可选地,在本实施例中,上述当前一局游戏的虚拟游戏场景可以包括但不限于玩家控制虚拟角色参与的游戏场景,当游戏应用为模拟策略类游戏时,还可以包括但不限于玩家放置游戏单位的游戏场景。
图3是根据本发明实施例的一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图3所示,上述虚拟游戏场景可以包括但不限于至少一个目标游戏区域,该目标游戏区域是允许至少第一帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域,换言之,第一帐号控制的虚拟角色在上述目标游戏区域中执行游戏操作,例如,移动、攻击、释放虚拟技能,使用虚拟道具等。
以图3为例,上述第一帐号控制的虚拟角色是棋子A和棋子B,当游戏开始时,棋子A和棋子B在虚拟游戏场景的目标游戏区域中进行游戏操作,在虚拟游戏场景中还可以包括但不限于显示有装饰物,以丰富虚拟游戏场景的观看体验。
可选地,在本实施例中,上述第一帐号可以包括但不限于由图1所示终端设备103中安装的游戏应用登录的帐号,还可以包括但不限于有其他终端这杯中安装的上述游戏应用登录的帐号,也即,上述虚拟游戏场景可以是当前登录游戏应用的帐号所对应的虚拟游戏场景,还可以是当前登录游戏应用的帐号所观看到的其他帐号所对应的虚拟游戏场景。
可选地,在本实施例中,上述目标游戏区域是允许第一帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域可以包括但不限于内嵌于上述虚拟游戏场景中,第一帐号控制的虚拟角色在目标游戏区域中执行游戏操作。
可选地,在本实施例中,上述目标交互操作可以包括但不限于点击、长按、双击、点击等交互操作,还可以包括但不限于触摸、手势、语音等交互操作,上述目标交互做用于拉取目标选择列表,以显示一组允许增加到虚拟游戏场景中的虚拟装饰物。
例如,图4是根据本发明实施例的另一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图4所示,上述响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表可以但不限于图4所示的目标交互操作,通过在目第一区域中获取到目标交互操作,以显示如图4所示的目标选择列表,该选择列表显示有允许在第一区域中显示的一组虚拟装饰物(例如,装饰物1、装饰物2),上述在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域中可以包括但不限于点击目标选择列表中的虚拟按钮,以实现将点击到的虚拟按钮对应的装饰物显示在第一区域中。
可选地,在本实施例中,上述目标选择列表可以包括但不限于在当前游戏界面以下拉菜单、上拉菜单等方式显示,还可以包括但不限于跳转至用于显示一组虚拟装饰物的预设界面中显示。
可选地,在本实施例中,上述一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物,上述虚拟装饰物用于对第一区域进行装饰,例如,可以包括但不限于喷漆上色,张贴海报,放置虚拟物品等,还可以包括但不限于允许根据其他触控操作进行互动的装饰控件,例如,钟,当钟作为装饰物被增加到虚拟游戏场景中时,可以响应于玩家对钟的交互操作,发出钟鸣声,以实现虚拟游戏场景的互动。上述虚拟装饰物还可以包括但不限于环境装饰物,例如,虚拟游戏场景的皮肤等,可以响应于玩家对虚拟游戏场景的颜色的交互操作,更改虚拟游戏场景的皮肤,以优化虚拟游戏场景的交互体验。
需要说明的是,上述第一区域中可以包括但不限于显示一个虚拟装饰物或同时显示多个虚拟装饰物的组合,对于虚拟装饰物的互动特效可以包括但不限于为一个虚拟装饰物配置一个具体的互动特效,还可以包括但不限于为多个虚拟装饰物配置组合互动特效,也即,当组合互动特效所需要的虚拟装饰物均显示在第一区域时,才能实现组合互动特效的触发。
可选地,在本实施例中,上述第二区域可以包括但不限于在第二帐号上显示的区域,上述第二区域在第二帐号上显示的位置与上述第一区域在第一帐号上显示的位置相同,由于第一帐号和第二帐号在同一个虚拟游戏场景中参与游戏,此时,当第一帐号在第一区域添加虚拟装饰物后,第二帐号可以通过例如拖动视角或快捷键等方式,将视角切换至第一帐号添加第一虚拟装饰物的位置,而该位置即为上述第二区域。
可选地,在本实施例中,上述一组虚拟装饰物可以由系统预设,也可以由玩家在局外先初步筛选出上述一组虚拟装饰物,还可以包括但不限于显示用于制作虚拟装饰物的控件标识,以通过控件标识在当前一局游戏中创造虚拟装饰物,例如,可以在目标选择列表中配置一只笔的标识,通过对笔执行交互操作,以实现控制画笔在第一区域中实时创作虚拟装饰物。
通过本实施例,采用显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,虚拟游戏场景包括第一区域,第一区域是位于目标游戏区域内部或外部,且允许获取第一帐号执行目标交互操作的区域,目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物,在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域和第二区域中的方式,通过在虚拟游戏场景中通过获取目标交互操作,以将第一虚拟装饰物显示在第一区域中,达到了个性化配置虚拟游戏场景的目的,从而实现了优化用户的使用体验,避免整体替换虚拟游戏场景的技术效果,进而解决了相关技术中存在的虚拟游戏场景替换方式较为单一,无法实现个性化设置的技术问题。
此外,由于可以将第一虚拟装饰物同时显示在第二帐号所在终端设备的第二区域,能够提高第一虚拟装饰物的社交属性,便于第一帐号和第二帐号基于第一虚拟装饰物进行社交活动。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在第一区域中获取选中操作,其中,选中操作用于在虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;
响应于选中操作,在虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;
在候选区域上获取尺寸调整操作,其中,尺寸调整操作用于调整候选区域的区域尺寸;
响应于尺寸调整操作,对候选区域的区域尺寸进行调整,将调整区域尺寸后得到的区域确定为第一区域。
可选地,在本实施例中,上述选中操作可以包括但不限于点击、长按、双击、滑动以及手势、触摸、语音等选中操作方式,通过选中操作可以在虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域。
例如,图5是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图5所示,以上述选中操作为点击操作为例,通过点击虚拟游戏场景中允许执行选中操作的位置502,以在虚拟游戏场景中显示出预设尺寸的候选区域,该候选区域即为允许显示第一虚拟装饰物的区域。
还例如,图6是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图6所示,以上述选中操作为滑动操作为例,通过以虚拟游戏场景中允许执行选中操作的位置602,先向下滑动目标距离,再向右滑动上述目标距离,再向左滑动上述目标距离,以在虚拟游戏场景中显示出预设尺寸的正方形候选区域,该候选区域即为允许显示第一虚拟装饰物的区域。
可选地,在本实施例中,上述尺寸调整操作可以包括但不限于点击、拖动等方式实现,例如,图7是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图7所示,以尺寸调整操作为点击操作为例,在候选区域周围显示有用于调整候选区域尺寸的虚拟按钮702和虚拟按钮704时,可以通过点击的方式调整候选区域的尺寸,图8是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图8所示,以尺寸调整操作为拖动操作为例,通过拖动候选区域的边缘调整候选区域的尺寸。
上述仅是一种示例,候选区域的形状尺寸等参数不做任何具体限定,选中操作的具体实现方式不做任何具体的限定。
需要说明的是,在本实施例中,一般是先通过选中操作确定候选区域,并通过尺寸调整操作以确定允许显示第一装饰物的第一区域的尺寸和位置,在确定第一区域的尺寸后,可以包括但不限于根据第一区域的尺寸来显示目标选择列表中的一组虚拟装饰物,换言之,可以将目标选择列表中的一组虚拟装饰物与第一区域的尺寸进行关联,以避免在目标选择列表中包括无法在当前第一区域显示的虚拟装饰物。
作为一种可选的方案,将第一虚拟装饰物显示在第一区域中,包括:
在第一区域位于目标游戏区域中时,将第一虚拟装饰物显示在目标游戏区域中的第一区域中;
在第一区域位于虚拟游戏场景中除目标游戏区域之外的区域中时,将第一虚拟装饰物显示在除目标游戏区域之外的区域中的第一区域中。
可选地,在本实施例中,上述第一区域位于目标游戏区域中可以包括但不限于在目标游戏区域中确定出上述第一区域,以自走棋游戏为例,游戏画面包括棋盘区域和非棋盘区域,图9是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图9所示,可以在棋盘区域中显示上述第一虚拟装饰物,以便于第一虚拟装饰物被控制第一帐号的玩家或其他玩家查看到,以进行更好的交互,图10是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图10所示,也可以在非棋盘区域中显示上述第一虚拟装饰物,以避免对目标游戏区域的遮挡,提高虚拟装饰物的装饰价值,用户体验更高。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在将第一虚拟装饰物显示在目标游戏区域中的第一区域中的情况下,当第一帐号控制的虚拟角色移动到第一区域中时,将第一虚拟装饰物的显示状态设置为对虚拟角色不遮挡的显示状态;或者
在将第一虚拟装饰物显示在目标游戏区域中的第一区域中的情况下,当第一帐号控制的虚拟角色使用的虚拟道具经过或位于第一区域中时,将第一虚拟装饰物的显示状态设置为对虚拟道具不遮挡的显示状态;或者
在将第一虚拟装饰物显示在目标游戏区域中的第一区域中的情况下,当目标动画的显示范围与第一区域重叠,或,目标动画的显示范围覆盖第一区域时,将第一虚拟装饰物的显示状态设置为对目标动画不遮挡的显示状态,其中,目标动画是第一帐号控制的虚拟角色执行的目标操作所产生的动画。
可选地,在本实施例中,上述第一帐号控制的虚拟角色移动到第一区域可以包括但不限于虚拟角色主动移动到第一区域,或者虚拟角色被其他道具或技能影响以移动到第一区域,上述当第一帐号控制的虚拟角色移动到第一区域中可以包括但不限于在游戏进行过程中,由第一帐号控制的虚拟角色的显示位置变化到第一区域时,将第一虚拟装饰物的显示状态设置为对虚拟角色不遮挡的显示状态,上述不遮挡的显示状态可以包括但不限于取消显示,或者,以预设透明度进行显示,或者,根据虚拟角色的颜色配置对应的透明度进行显示,或者,将虚拟角色的图层置于第一虚拟装饰物的上方,以控制虚拟角色遮挡第一虚拟装饰物。
可选地,在本实施例中,上述虚拟道具可以包括但不限于预先为虚拟角色配置的虚拟道具,或者,在游戏过程中为虚拟角色配置的虚拟道具,例如,虚拟烟雾弹等,上述在将第一虚拟装饰物显示在目标游戏区域中的第一区域中的情况下,当第一帐号控制的虚拟角色使用的虚拟道具经过或位于第一区域中时,将第一虚拟装饰物的显示状态设置为对虚拟道具不遮挡的显示状态可以包括但不限于在游戏进行过程中,由第一帐号控制的虚拟角色使用的虚拟道具的显示位置变化到第一区域时,将第一虚拟装饰物的显示状态设置为对虚拟道具不遮挡的显示状态,上述不遮挡的显示状态可以包括但不限于取消显示,或者,以预设透明度进行显示,或者,根据虚拟道具的颜色配置对应的透明度进行显示,或者,将虚拟道具的图层置于第一虚拟装饰物的上方,以控制虚拟道具遮挡第一虚拟装饰物。
可选地,在本实施例中,上述目标操作可以包括但不限于虚拟角色释放虚拟技能等操作,在释放虚拟技能的过程中,会播放目标动画,上述在将第一虚拟装饰物显示在目标游戏区域中的第一区域中的情况下,当目标动画的显示范围与第一区域重叠,或,目标动画的显示范围覆盖第一区域时,将第一虚拟装饰物的显示状态设置为对目标动画不遮挡的显示状态,可以包括但不限于在游戏进行过程中,由第一帐号控制的虚拟角色执行目标操作所播放的目标动画的显示位置变化到第一区域时,将第一虚拟装饰物的显示状态设置为对目标动画不遮挡的显示状态,上述不遮挡的显示状态可以包括但不限于取消显示,或者,以预设透明度进行显示,或者,根据目标动画的颜色配置对应的透明度进行显示,或者,将目标动画的图层置于第一虚拟装饰物的上方,以控制虚拟道具遮挡第一虚拟装饰物。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:
在将第一虚拟装饰物显示在第一区域中的情况下,向第二帐号发送目标提示信息,其中,第二帐号是与第一帐号一起参与当前一局游戏的帐号,目标提示信息用于提示第一帐号对虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示第一帐号在虚拟游戏场景中增加显示了第一虚拟装饰物;或者
在将第一虚拟装饰物显示在第一区域中的情况下,将第一虚拟装饰物设置为允许显示在第二帐号的当前一局游戏的虚拟游戏场景中,其中,第二帐号是与第一帐号一起参与当前一局游戏的帐号。
可选地,在本实施例中,上述第二帐号可以包括但不限于与第一帐号一起参与当前一局游戏的帐号,还可以包括但不限于为第一帐号的子帐号或与第一帐号处于不同阵营的帐号,上述目标提示信息可以包括但不限于文字、语音、动画等提示信息。
例如,图11是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如图11所示,可以包括但不限于通过在第二帐号的游戏画面上显示文字提示信息,以向第二帐号提示第一帐号对虚拟游戏场景进行了更新,或者,用第一帐号在虚拟游戏场景中增加显示了第一虚拟装饰物,其中,帐号A和帐号B均为上述第一帐号,火箭即为上述第一虚拟装饰物的一种表现形式。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在将第一虚拟装饰物显示在第一区域中的情况下,在第二帐号参与当前一局游戏时的游戏画面中显示目标提示信息,其中,第二帐号是与第一帐号一起参与当前一局游戏的帐号,目标提示信息用于提示第一帐号对虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示第一帐号在虚拟游戏场景中新增显示了第一虚拟装饰物;或者
在将第一虚拟装饰物显示在第一区域中的情况下,在第二帐号参与当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示第一虚拟装饰物,其中,第二帐号是与第一帐号一起参与当前一局游戏的帐号。
可选地,在本实施例中,上述在将第一虚拟装饰物显示在第一区域中的情况下,在第二帐号参与当前一局游戏时的游戏画面中显示目标提示信息可以包括但不限于如图11所示,在第一虚拟装饰物显示在第一区域中的情况下,显示目标提示信息。
可选地,在本实施例中,上述在将第一虚拟装饰物显示在第一区域中的情况下,在第二帐号参与当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示第一虚拟装饰物可以包括但不限于在第二帐号将视角切换至第一帐号的虚拟游戏场景时,显示上述第一虚拟装饰物,也即,在第二帐号的终端显示界面上显示如图9或图10所示的第一帐号的虚拟游戏场景。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在第二帐号参与当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示第一虚拟装饰物的情况下,响应于第二帐号的装饰物收藏操作,将第一虚拟装饰物收藏为第二帐号的虚拟装饰物;在当前一局游戏的运行过程中,响应于第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,虚拟装饰物的选择列表包括第一虚拟装饰物,选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在第二帐号参与当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示第一虚拟装饰物的情况下,响应于第二帐号的装饰物使用操作,将第一虚拟装饰物设置为在第二帐号在当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在下一局游戏的虚拟游戏场景中。
可选地,在本实施例中,上述装饰物收藏操作可以包括但不限于点击、长按、双击等交互操作,通过对已经显示在第一帐号对应的虚拟游戏场景中的第一装饰物执行上述装饰物收藏操作,将第一虚拟装饰物收藏为第二帐号的虚拟装饰物。
可选地,在本实施例中,上述在当前一局游戏的运行过程中,响应于第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表可以包括但不限于如图4所示,只是在该种情况下,图4所示的装饰物1与装饰物2中至少一个是通过装饰物收藏操作从第一帐号的虚拟游戏场景中收藏得到的。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在当前一局游戏结束时,在第一帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,第一虚拟装饰物信息用于表示在当前一局游戏的过程中第二帐号在虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合,第二帐号是与第一帐号一起参与当前一局游戏的帐号;或者,
在当前一局游戏结束时,向第二帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,第二虚拟装饰物信息用于表示在当前一局游戏的过程中第一帐号在虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合,第二帐号是与第一帐号一起参与当前一局游戏的帐号。
可选地,在本实施例中,上述第一装饰物信息或第二装饰物信息可以包括但不限于当前一局游戏中第一帐号添加过的第一虚拟装饰物所对应的信息,或者,当前一局游戏中第二帐号添加过的第二虚拟装饰物所对应的信息,或者,当前一局游戏中第一帐号和第二帐号添加过的第一虚拟装饰物和第二虚拟装饰物所对应的信息。
作为一种可选的方案,上述方法还包括:
在第一帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于第一帐号的装饰物收藏操作,将第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为第一帐号的虚拟装饰物;在第一帐号在当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,响应于第一帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,虚拟装饰物的选择列表包括第二虚拟装饰物,选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到下一局游戏的虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在第一帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于第一帐号的装饰物使用操作,将第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在第一帐号在当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在下一局游戏的虚拟游戏场景中。
可选地,在本实施例中,上述第二虚拟装饰物集合可以包括但不限于其他帐号预先配置的虚拟装饰物集合,上述其他帐号可以包括但不限于上述第二帐号,换言之,第一帐号可以将参与当前一局游戏的其他帐号配置的虚拟装饰物集合收藏,以在下一局游戏中,通过装饰物添加操作,显示包括上一局游戏中添加的装饰物的选择列表。
可选地,在本实施例中,上述响应于第一帐号的装饰物使用操作,将第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在第一帐号在当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在下一局游戏的虚拟游戏场景中可以包括但不限于将当前一局游戏中已经显示的装饰物在游戏结束时,通过装饰物使用操作,将该虚拟装饰物设置为在下一局游戏中直接显示在下一局游戏的虚拟游戏场景中,无需在下一局游戏中再执行目标交互操作。
例如,图12是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如12所示,通过对已显示在第一帐号虚拟游戏场景中的装饰物执行装饰物收藏操作,将已显示的装饰物进行收藏,以便于在下一局游戏中,在目标选择列表中显示上述已收藏的装饰物,或者,在下一局游戏中,在第一帐号或第二帐号的虚拟游戏场景中直接显示上述已收藏的装饰物。
上述仅是一种示例,本实施例不做任何具体的限定。
作为一种可选的方案,将第一虚拟装饰物显示在虚拟游戏场景中的第一区域中,包括:
在当前一局游戏是棋盘类型游戏、且目标游戏区域是棋盘区域时,将第一虚拟装饰物显示在虚拟游戏场景中的棋盘区域中,或者,将第一虚拟装饰物显示在虚拟游戏场景中除棋盘区域之外的区域中;或者
在当前一局游戏是地图类型游戏、且目标游戏区域是目标虚拟地图中的局部区域时,将第一虚拟装饰物显示在虚拟游戏场景中的局部区域中,或者,将第一虚拟装饰物显示在虚拟游戏场景中除局部区域之外的区域中。
可选地,作为一种可选的实施方式,上述虚拟游戏场景的配置方法还包括:
S1,显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,虚拟游戏场景是第一帐号和第二帐号参与当前一局游戏的游戏场景,虚拟游戏场景包括目标游戏区域,目标游戏区域是允许第一帐号控制的虚拟角色和第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;
S2,在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于第二帐号对第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过第一虚拟装饰物向第一帐号发送目标交互信息,其中,第二区域是在第二帐号参与的当前一局游戏的游戏场景中显示的区域,第一虚拟装饰物是第一帐号在虚拟游戏场景中增加的虚拟装饰物,目标交互信息用于表示第二帐号通过第一虚拟装饰物向第一帐号发起了社交交互操作。
可选地,在本实施例中,上述对第一虚拟装饰物的第一交互操作,可以包括但不限于点击、滑动、语音、手势等触控交互操作,上述通过第一虚拟装饰物向第一帐号发送目标交互信息可以包括但不限于通过预先为第一虚拟装饰物配置的虚拟动画发送上述目标交互信息,例如,当第二帐号点击了第一虚拟装饰物后,第一虚拟装饰物播放对应的动画,以向第一帐号发送目标交互信息,上述目标交互信息可以包括但不限于表示第二帐号向第一帐号发起了社交交互操作,上述社交交互操作可以包括但不限于挑衅、感谢、激怒、赞扬等社交属性对应的交互操作。
作为一种可选的方案,在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于对第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过第一虚拟装饰物向第一帐号发送目标交互信息,包括:
在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于对第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过第一虚拟装饰物向第一帐号发送目标交互信息,其中,第一交互操作用于对第一虚拟装饰物的部分或全部区域执行交互操作,目标交互信息用于表示第二帐号向第一帐号发起了聊天消息;或者,
在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于对第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过第一虚拟装饰物向第一帐号发送目标交互信息,其中,第一交互操作用于取消显示第一虚拟装饰物或将第一虚拟装饰物的显示区域更新为摧毁动画,目标交互信息用于向第一帐号提示第二帐号对第一虚拟装饰物执行了摧毁操作。
可选地,在本实施例中,上述第一虚拟装饰物的部分或全部区域可以包括但不限于预先为第一虚拟装饰物配置对应的触点,当触控操作经过部分或全部触点后,向第一帐号发送聊天信息,上述第一交互操作可以将第一帐号添加的第一虚拟装饰物取消显示或摧毁。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在第二帐号参与当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示第一虚拟装饰物的情况下,响应于第二帐号的装饰物收藏操作,将第一虚拟装饰物收藏为第二帐号的虚拟装饰物;在当前一局游戏的运行过程中,响应于第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,虚拟装饰物的选择列表包括第一虚拟装饰物,选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在第二帐号参与当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示第一虚拟装饰物的情况下,响应于第二帐号的装饰物使用操作,将第一虚拟装饰物设置为在第二帐号在当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在下一局游戏的虚拟游戏场景中。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在当前一局游戏结束时,在第二帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,第一虚拟装饰物信息用于表示在当前一局游戏的过程中第二帐号在虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合;或者,
在当前一局游戏结束时,接收第一帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,第二虚拟装饰物信息用于表示在当前一局游戏的过程中第一帐号在虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合。
作为一种可选的方案,方法还包括:
在第一帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于第二帐号的装饰物收藏操作,将第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为第二帐号的虚拟装饰物;在第二帐号在当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,响应于第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,虚拟装饰物的选择列表包括第二虚拟装饰物,选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到下一局游戏的虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在第二帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于第二帐号的装饰物使用操作,将第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在第一帐号在当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在下一局游戏的虚拟游戏场景中。
下面结合具体的示例,对本实施例进行进一步的解释说明:
在例如自走棋游戏中存在形式多种多样的棋盘供审美各异的玩家选择和购买,但当下存在的棋盘个性化程度低,缺少自由装饰功能,玩家无法打造只属于自己的个性棋盘。
本发明阐述了一种自定义棋盘装饰功能,玩家可在棋盘空白处长按唤醒地图装饰功能,通过手指划动屏幕框选棋盘内的范围,对该范围进行装饰,如喷漆上色,张贴海报,放置物品等内容,提升棋盘个性化的同时,增加玩家互动元素;棋盘装饰内容在各个玩家转移战场后,也可被其他玩家发现,拓展社交属性。
产品侧可以具体包括如下流程:
S1,玩家(对应于前述的第一帐号)在对局界面长按(对应于前述的目标交互操作)棋盘区域(对应于前述的虚拟游戏场景)激活“装饰”按键;
S2,玩家点击装饰按键后,激活区域选择功能,手指滑动屏幕选择闭合区域;
S3,玩家框选闭合区域(对应于前述的第一区域)后,选定区域内出现“+”号;
S4,点击“+”号后展开装饰选择列表,点击“装饰”按键后(对应于前述的选中第一虚拟装饰物),完成棋盘装饰。
此方案在技术侧实现流程如下:
图13是根据本发明实施例的又一种可选的虚拟游戏场景的配置方法的示意图,如13所示,上述虚拟游戏场景的配置方法可以包括但不限于如下步骤:
S1,玩家长按棋盘区域,激活“装饰”按键
S2,玩家点击“装饰”按键,开启区域选择功能
S3,玩家手指滑动屏幕选择闭合区域,松开手指,系统判定该区域为选择区域,并且选择区域内出现“+”按钮
S4-1,玩家点击“+”按钮,界面内弹出“装饰选择列表”;
S4-2,玩家点击“所选区域”以外界面,取消所选区域
S5,玩家点击“装饰列表”弹窗内“装饰卡片”按钮进行选择,系统判定选择后,所选区域更改为“装饰图案”。
通过本实施例,可以为玩家提供个性化棋盘的解决方案,增加棋盘内互动元素,让玩家通过自定义选择区域的方式进行棋盘装饰,定制个性化棋盘,增加游戏趣味性;并且定制棋盘的装饰内容可展示给其他玩家,增强棋盘社交属性。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟游戏场景的配置方法的虚拟游戏场景的配置装置。如图14所示,该装置包括:
第一显示模块1402,用于显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;
第二显示模块1404,用于响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,所述虚拟游戏场景包括所述第一区域,所述目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,所述一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;
第三显示模块1406,用于在所述一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在所述第一区域中获取选中操作,其中,所述选中操作用于在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;
响应于所述选中操作,在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;
在所述候选区域上获取尺寸调整操作,其中,所述尺寸调整操作用于调整所述候选区域的区域尺寸;
响应于所述尺寸调整操作,对所述候选区域的区域尺寸进行调整,将调整区域尺寸后得到的区域确定为所述第一区域。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过如下方式将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中:
在所述第一区域位于所述目标游戏区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中;
在所述第一区域位于所述虚拟游戏场景中除所述目标游戏区域之外的区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在除所述目标游戏区域之外的区域中的所述第一区域中。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色移动到所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟角色不遮挡的显示状态;或者
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色使用的虚拟道具经过或位于所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟道具不遮挡的显示状态;或者
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当目标动画的显示范围与所述第一区域重叠,或,所述目标动画的显示范围覆盖所述第一区域时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述目标动画不遮挡的显示状态,其中,所述目标动画是所述第一帐号控制的所述虚拟角色执行的目标操作所产生的动画。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,向第二帐号发送目标提示信息,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加显示了所述第一虚拟装饰物;或者
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,将所述第一虚拟装饰物设置为允许显示在第二帐号的所述当前一局游戏的虚拟游戏场景中,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在第二帐号参与所述当前一局游戏时的游戏画面中显示目标提示信息,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中新增显示了所述第一虚拟装饰物;或者
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第一虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述当前一局游戏的运行过程中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第一虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第一虚拟装饰物设置为在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在所述当前一局游戏结束时,在所述第一帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,所述第一虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中第二帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号;或者,
在所述当前一局游戏结束时,向第二帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,所述第二虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第一帐号的装饰物收藏操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为所述第一帐号的虚拟装饰物;在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,响应于所述第一帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第二虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述下一局游戏的虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第一帐号的装饰物使用操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过如下方式将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述第一区域中:
在所述当前一局游戏是棋盘类型游戏、且所述目标游戏区域是棋盘区域时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述棋盘区域中,或者,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中除所述棋盘区域之外的区域中;或者
在所述当前一局游戏是地图类型游戏、且所述目标游戏区域是目标虚拟地图中的局部区域时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述局部区域中,或者,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中除所述局部区域之外的区域中。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟游戏场景的配置方法的虚拟游戏场景的配置装置。该装置包括:
第三显示模块,用于显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;发送模块,用于在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于所述第二帐号对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第二区域是在所述第二帐号参与的所述当前一局游戏的游戏场景中显示的区域,所述第一虚拟装饰物是所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的虚拟装饰物,所述目标交互信息用于表示所述第二帐号通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发起了社交交互操作。
作为一种可选的方案,所述装置用于通过如下方式在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息:在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第一交互操作用于对所述第一虚拟装饰物的部分或全部区域执行交互操作,所述目标交互信息用于表示所述第二帐号向所述第一帐号发起了聊天消息;或者,在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第一交互操作用于取消显示所述第一虚拟装饰物或将所述第一虚拟装饰物的显示区域更新为摧毁动画,所述目标交互信息用于向所述第一帐号提示所述第二帐号对所述第一虚拟装饰物执行了摧毁操作。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第一虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述当前一局游戏的运行过程中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第一虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第一虚拟装饰物设置为在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:
在所述当前一局游戏结束时,在所述第二帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,所述第一虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中第二帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合;或者,在所述当前一局游戏结束时,接收所述第一帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,所述第二虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合。
作为一种可选的方案,所述装置还用于:在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第二虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述下一局游戏的虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者在所述第二帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1511被安装。在该计算机程序被中央处理器1501执行时,执行本申请实施例提供的各种功能。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
图15示意性地示出了用于实现本申请实施例的电子设备的计算机系统结构框图。
需要说明的是,图15示出的电子设备的计算机系统1500仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图15所示,计算机系统1500包括中央处理器1501(Central Processing Unit,CPU),其可以根据存储在只读存储器1502(Read-Only Memory,ROM)中的程序或者从存储部分1508加载到随机访问存储器1503(Random Access Memory,RAM)中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器1503中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。中央处理器1501、在只读存储器1502以及随机访问存储器1503通过总线1504彼此相连。输入/输出接口1505(Input/Output接口,即I/O接口)也连接至总线1504。
以下部件连接至输入/输出接口1505:包括键盘、鼠标等的输入部分1506;包括诸如阴极射线管(Cathode Ray Tube,CRT)、液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)等以及扬声器等的输出部分1507;包括硬盘等的存储部分1508;以及包括诸如局域网卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分1509。通信部分1509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器1150也根据需要连接至输入/输出接口1505。可拆卸介质1511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1150上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1508。
特别地,根据本申请的实施例,各个方法流程图中所描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分1509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1511被安装。在该计算机程序被中央处理器1501执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述虚拟游戏场景的配置方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图16所示,该电子设备包括存储器1602和处理器1604,该存储器1602中存储有计算机程序,该处理器1604被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,虚拟游戏场景是第一帐号和第二帐号参与当前一局游戏的游戏场景,虚拟游戏场景包括目标游戏区域,目标游戏区域是允许第一帐号控制的虚拟角色和第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;
S2,响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,虚拟游戏场景包括第一区域,第一区域是位于目标游戏区域内部或外部,且允许获取第一帐号执行目标交互操作的区域,目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;
S3,在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域和第二区域中,其中,第二区域是第二帐号在虚拟游戏场景中显示的与第一区域位置对应的区域。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图16所示的结构仅为示意,电子装置电子设备也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图16其并不对上述电子装置电子设备的结构造成限定。例如,电子装置电子设备还可包括比图16中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图16所示不同的配置。
其中,存储器1602可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的虚拟游戏场景的配置方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1604通过运行存储在存储器1602内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的虚拟游戏场景的配置方法。存储器1602可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1602可进一步包括相对于处理器1604远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1602具体可以但不限于用于存储虚拟游戏场景以及虚拟装饰物等信息。作为一种示例,如图16所示,上述存储器1602中可以但不限于包括上述虚拟游戏场景的配置装置中的第一显示模块1402、第二显示模块1404及第三显示模块1406。此外,还可以包括但不限于上述虚拟游戏场景的配置装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置1606用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1606包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1606为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器1608,用于显示上述虚拟游戏画面;和连接总线1610,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟游戏场景的配置方面的各种可选实现方式中提供的虚拟游戏场景的配置方法。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,虚拟游戏场景是第一帐号和第二帐号参与当前一局游戏的游戏场景,虚拟游戏场景包括目标游戏区域,目标游戏区域是允许第一帐号控制的虚拟角色和第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;
S2,响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,虚拟游戏场景包括第一区域,第一区域是位于目标游戏区域内部或外部,且允许获取第一帐号执行目标交互操作的区域,目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;
S3,在一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将第一虚拟装饰物显示在第一区域和第二区域中,其中,第二区域是第二帐号在虚拟游戏场景中显示的与第一区域位置对应的区域。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (18)

1.一种虚拟游戏场景的配置方法,其特征在于,包括:
显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;
响应于在第一区域中获取到的目标交互操作,显示目标选择列表,其中,所述虚拟游戏场景包括所述第一区域,所述第一区域是位于所述目标游戏区域内部或外部,且允许获取所述第一帐号执行所述目标交互操作的区域,所述目标选择列表中包括一组虚拟装饰物,所述一组虚拟装饰物中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;
在所述一组虚拟装饰物中的第一虚拟装饰物被选中的情况下,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域和第二区域中,其中,所述第二区域是所述第二帐号在所述虚拟游戏场景中显示的与所述第一区域位置对应的区域。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一区域中获取选中操作,其中,所述选中操作用于在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;
响应于所述选中操作,在所述虚拟游戏场景中选中待装饰的候选区域;
在所述候选区域上获取尺寸调整操作,其中,所述尺寸调整操作用于调整所述候选区域的区域尺寸;
响应于所述尺寸调整操作,对所述候选区域的区域尺寸进行调整,将调整区域尺寸后得到的区域确定为所述第一区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中,包括:
在所述第一区域位于所述目标游戏区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中;
在所述第一区域位于所述虚拟游戏场景中除所述目标游戏区域之外的区域中时,将所述第一虚拟装饰物显示在除所述目标游戏区域之外的区域中的所述第一区域中。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色移动到所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟角色不遮挡的显示状态;或者
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当所述第一帐号控制的所述虚拟角色使用的虚拟道具经过或位于所述第一区域中时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述虚拟道具不遮挡的显示状态;或者
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述目标游戏区域中的所述第一区域中的情况下,当目标动画的显示范围与所述第一区域重叠,或,所述目标动画的显示范围覆盖所述第一区域时,将所述第一虚拟装饰物的显示状态设置为对所述目标动画不遮挡的显示状态,其中,所述目标动画是所述第一帐号控制的所述虚拟角色执行的目标操作所产生的动画。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,向所述第二帐号发送目标提示信息,其中,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加显示了所述第一虚拟装饰物;或者
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,将所述第一虚拟装饰物设置为允许显示在所述第二帐号的所述当前一局游戏的虚拟游戏场景中。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在第二帐号参与所述当前一局游戏时的游戏画面中显示目标提示信息,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号,所述目标提示信息用于提示所述第一帐号对所述虚拟游戏场景进行了更新,或者,用于提示所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中新增显示了所述第一虚拟装饰物;或者
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第一区域中的情况下,在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物,其中,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第一虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述当前一局游戏的运行过程中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第一虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第一虚拟装饰物设置为在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述当前一局游戏结束时,在所述第一帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,所述第一虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中第二帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号;或者,
在所述当前一局游戏结束时,向第二帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,所述第二虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合,所述第二帐号是与所述第一帐号一起参与所述当前一局游戏的帐号。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第一帐号的装饰物收藏操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为所述第一帐号的虚拟装饰物;在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,响应于所述第一帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第二虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述下一局游戏的虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第一帐号的装饰物使用操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
10.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述第一区域中,包括:
在所述当前一局游戏是棋盘类型游戏、且所述目标游戏区域是棋盘区域时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述棋盘区域中,或者,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中除所述棋盘区域之外的区域中;或者
在所述当前一局游戏是地图类型游戏、且所述目标游戏区域是目标虚拟地图中的局部区域时,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中的所述局部区域中,或者,将所述第一虚拟装饰物显示在所述虚拟游戏场景中除所述局部区域之外的区域中。
11.一种虚拟游戏场景的配置方法,其特征在于,包括:
显示当前一局游戏的虚拟游戏场景,其中,所述当前一局游戏的参与帐号包括第一帐号和第二帐号,所述虚拟游戏场景是所述第一帐号和所述第二帐号参与所述当前一局游戏的游戏场景,所述虚拟游戏场景包括目标游戏区域,所述目标游戏区域是允许所述第一帐号控制的虚拟角色和所述第二帐号控制的虚拟角色执行游戏操作的区域;
在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于所述第二帐号对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第二区域是在所述第二帐号参与的所述当前一局游戏的游戏场景中显示的区域,所述第一虚拟装饰物是所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的虚拟装饰物,所述目标交互信息用于表示所述第二帐号通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发起了社交交互操作。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在将第一虚拟装饰物显示在第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,包括:
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第一交互操作用于对所述第一虚拟装饰物的部分或全部区域执行交互操作,所述目标交互信息用于表示所述第二帐号向所述第一帐号发起了聊天消息;或者,
在将所述第一虚拟装饰物显示在所述第二区域中的情况下,响应于对所述第一虚拟装饰物的第一交互操作,通过所述第一虚拟装饰物向所述第一帐号发送目标交互信息,其中,所述第一交互操作用于取消显示所述第一虚拟装饰物或将所述第一虚拟装饰物的显示区域更新为摧毁动画,所述目标交互信息用于向所述第一帐号提示所述第二帐号对所述第一虚拟装饰物执行了摧毁操作。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第一虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述当前一局游戏的运行过程中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第一虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在所述第二帐号参与所述当前一局游戏时的虚拟游戏场景中显示所述第一虚拟装饰物的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第一虚拟装饰物设置为在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述当前一局游戏结束时,在所述第二帐号的游戏结束画面中显示第一虚拟装饰物信息,其中,所述第一虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中第二帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第二虚拟装饰物集合;或者,
在所述当前一局游戏结束时,接收所述第一帐号发送第二虚拟装饰物信息,其中,所述第二虚拟装饰物信息用于表示在所述当前一局游戏的过程中所述第一帐号在所述虚拟游戏场景中增加的第一虚拟装饰物集合。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物收藏操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物收藏为所述第二帐号的虚拟装饰物;在所述第二帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,响应于所述第二帐号的装饰物添加操作,显示虚拟装饰物的选择列表,其中,所述虚拟装饰物的选择列表包括所述第二虚拟装饰物,所述选择列表中的虚拟装饰物是允许增加到所述下一局游戏的虚拟游戏场景中显示的虚拟装饰物;或者
在所述第二帐号的游戏结束画面中显示所述第一虚拟装饰物信息的情况下,响应于所述第二帐号的装饰物使用操作,将所述第二虚拟装饰物集合中的第二虚拟装饰物设置为在所述第一帐号在所述当前一局游戏结束后参加的下一局游戏中,显示在所述下一局游戏的虚拟游戏场景中。
16.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序可被终端设备或计算机运行时执行所述权利要求1至15任一项中所述的方法。
17.一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,其特征在于,该计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至15任一项中所述方法的步骤。
18.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至15任一项中所述的方法。
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