CN113289335B - 虚拟对象的显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

虚拟对象的显示方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种虚拟对象的显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取虚拟对象的体表展示信息,以及虚拟对象装配的虚拟物品的物品展示信息;根据物品展示信息以及体表展示信息,确定虚拟物品在虚拟对象体表上的覆盖区域,以及虚拟对象体表上未被虚拟物品覆盖的体表展示区域;在体表展示信息中,确定体表展示区域对应的目标体表展示信息;在覆盖区域显示物品展示信息,以及在体表展示区域显示目标体表展示信息。本申请实施例提供的技术方案中,通过虚拟对象装配虚拟物品后的体表裸露区域来确定体表展示资源,无需为虚拟物品单独配置与其对应的体表展示资源,能够降低美术资源数据量,缩短应用数据传输时长。

Description

虚拟对象的显示方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象的显示方法、装置、 设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展以及终端功能的多样化,在终端上能够运行虚拟环 境的种类越来越多。以游戏为例,终端可以在应用页面中显示虚拟场景,并在 虚拟场景中显示虚拟对象。
相关技术中,虚拟对象是由虚拟物品、脸部图像和皮肤构成的。由于虚拟 物品会对虚拟对象的身体造成不同程度的遮挡,所以每个虚拟物品都需要配置 相应的皮肤贴图。因此,相关技术中需要为每个虚拟物品制作该虚拟物品在不 同虚拟对象形象下的皮肤贴图,并且将虚拟物品与皮肤贴图的对应起来。用户 选择一种虚拟物品,应用便加载与该虚拟物品对应的皮肤贴图,进而显示虚拟 对象。比如,一个肤色较深的人脸+运动服+运动服对应的肤色较深的人物皮肤 贴图构成一个虚拟对象。
相关技术中,虚拟对象的美术资源数量庞大且关系复杂、占用存储空间多、 数据传输时间长、应用运行错误率高。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟对象的显示方法、装置、设备及存储介质, 能够降低虚拟对象的美术资源量,减少存储空间占用量,缩短数据传输时长, 降低应用运行错误率。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的显示方法,所述方 法包括:
获取虚拟对象的体表展示信息,以及所述虚拟对象装配的虚拟物品的物品 展示信息;
根据所述物品展示信息以及所述体表展示信息,确定所述虚拟物品在所述 虚拟对象体表上的覆盖区域,以及所述虚拟对象体表上未被所述虚拟物品覆盖 的体表展示区域;
在所述体表展示信息中,确定所述体表展示区域对应的目标体表展示信息;
在所述覆盖区域显示所述物品展示信息,以及在所述体表展示区域显示所 述目标体表展示信息。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的显示装置,所述装 置包括:
展示信息获取模块,用于获取虚拟对象的体表展示信息,以及所述虚拟对 象装配的虚拟物品的物品展示信息;
展示区域确定模块,用于根据所述物品展示信息以及所述体表展示信息, 确定所述虚拟物品在所述虚拟对象体表上的覆盖区域,以及所述虚拟对象体表 上未被所述虚拟物品覆盖的体表展示区域;
体表信息确定模块,用于在所述体表展示信息中,确定所述体表展示区域 对应的目标体表展示信息;
虚拟对象显示模块,用于在所述覆盖区域显示所述物品展示信息,以及在 所述体表展示区域显示所述目标体表展示信息。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备 包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代 码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集 由所述处理器加载并执行以实现上述虚拟对象的显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存 储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一 条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现 上述虚拟对象的显示方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序, 该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机 可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指 令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟对象的显示方 法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过确定虚拟对象上未被已装配的虚拟物品覆盖的体表展示区域,进而确 定在体表展示区域对应的目标体表展示信息,最终在体表展示区域显示虚拟对 象自身的体表形态,例如露出的皮肤、五官、头发等,无需为虚拟物品单独配 置虚拟对象在该物品下的体表展示信息,而是通过虚拟物品确定虚拟对象的体 表裸露区域并在体表裸露区域直接显示虚拟对象的体表形态,能够有效降低虚 拟对象的美术资源量,减少应用在存储空间中的占用量,缩短应用数据传输时 长,降低应用运行错误率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所 需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请 的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的应用程序运行环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程图;
图3示例性示出了一种虚拟物品选配页面的示意图;
图4示例性示出了一种虚拟对象的示意图;
图5是本申请另一个实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程图;
图6示例性示出了一种脸型配置栏的示意图;
图7示例性示出了一种体表样式信息设置页面的示意图;
图8示例性示出了一种虚拟对象形象配置页面的示意图;
图9示例性示出了一种虚拟对象的形象体系架构的示意图;
图10是本申请一个实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程图;
图11示例性示出了一种用户配置虚拟对象形象流程的示意图;
图12是本申请一个实施例提供的虚拟对象的显示装置的框图;
图13是本申请一个实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
在对本申请实施例进行介绍说明之前,首先对本申请中涉及的相关名词进 行解释说明。
虚拟环境,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环 境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的环境,还可以是纯 虚构的环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中 的任意一种,本申请对此不加以限定。下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境 来举例说明。在本申请的一些实施例中,虚拟环境用于使用户的主控虚拟对象 在其中进行移动。同时,虚拟环境可以提供一些功能,使主控虚拟对象在虚拟 环境中对应上述功能,模拟现实生活中的活动。在一个示例中,虚拟环境实现 为一个虚拟战场,主控虚拟对象即可在该战场内进行战斗,本申请实施例对于 虚拟环境所对应的功能不做限定。
基于虚拟环境的游戏由一个或多个游戏世界的地图构成,游戏中的虚拟环 境模拟真实世界的场景,用户可以操控游戏中的主控虚拟对象在虚拟环境中进 行行走、跑步、跳跃、射击、格斗、驾驶、释放技能、受到其他虚拟对象的攻 击、受到虚拟环境中的伤害、攻击其他虚拟对象等动作,交互性较强,并且多 个用户可以在线组队进行竞技游戏。
虚拟对象,是指虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、 虚拟动物、动漫人物等,比如:在三维虚拟环境中显示的人物、动物、植物、 油桶、墙壁、石块等。可选地,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体 模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟 环境中的一部分空间。在本申请中,虚拟对象位于虚拟环境当中,并且可以执 行与虚拟环境的功能相对应的动作。
虚拟物品,是指虚拟对象所装配的物品。虚拟物品包括但不限于以下至少 一种:虚拟服装、虚拟装备、虚拟宠物。虚拟服装可以是上衣、裤子、鞋子、 帽子等装配在虚拟对象的不同部位的服装。虚拟装备可以是枪械、弓箭、刀、 剑、斧等不同类型的装备。虚拟宠物是指游戏角色(如虚拟对象)所拥有的宠物, 如猫、狗、兔子等各类动物或者卡通形态的虚拟生物。在不同的游戏应用程序 中,虚拟物品的种类、品种及样式均可能有所不同,本申请实施例对此不作限 定。
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请 实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的应用程序运行环境的示意图。 该应用程序运行环境可以包括:终端10和服务器20。
终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播 放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端 10中可以安装应用程序的客户端。
在本申请实施例中,上述应用程序可以是任何能够支持支持虚拟环境的应 用程序。典型地,该应用程序为游戏应用程序,如沙盒游戏(Sandbox Games)、 云游戏(CloudGaming)、多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena, MOBA)游戏、大逃杀生存(Battle Royale,BR)游戏、第三人称射击游戏 (Third-Personal Shooting Game,TPS)、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)和多人枪战类生存游戏,等等。当然,除了游戏应用程序之外, 其它类型的应用程序中也能够支持用户进行内容创作并上传。例如,社交类应 用程序、互动娱乐类应用程序、虚拟现实(Virtual Reality,VR)类应用程序、 增强现实(Augmented Reality,AR)类应用程序、三维地图程序、军事仿真程 序等,本申请实施例对此不作限定。另外,对于不同的应用程序来说,其支持 用户创作的内容也会有所不同,且相应的功能也会有所不同,这都可以根据实 际需求预先进行配置,本申请实施例对此不作限定。可选地,终端10中运行有 上述应用程序的客户端。用户可通过在终端10上进行相应的操作,来控制虚拟 对象在虚拟环境中进行活动,上述活动包括但不限于:调整身体姿态、行走、 奔跑、跳跃、释放技能、拾取、攻击、躲避其他虚拟对象的攻击中的至少一种。 示意性的,第一主控虚拟对象是第一虚拟人物,比如仿真人物角色或动漫人物角色。示意性的,第一主控虚拟对象在虚拟环境中释放区域型技能,虚拟环境 画面由主控虚拟对象所在的位置向区域型技能指示器选中的目标区域移动。区 域型技能指示器用于主控虚拟对象在释放技能时选择释放区域。
在一些实施例中,上述应用程序是基于三维的虚拟环境引擎开发的应用程 序,比如该虚拟环境引擎是Unity引擎或者Unreal引擎,该虚拟环境引擎能够 构建三维的虚拟环境动画、虚拟对象动画和虚拟道具动画等,给用户带来更加 沉浸式的应用体验。
用户可以通过终端10对支持虚拟环境的应用程序中的虚拟对象进行控制, 即用户可以控制虚拟对象加入虚拟对局,并在虚拟对局对应的虚拟环境中参与 对抗比赛。终端10将用户操作对应的信号通过通信网络30传输至服务器20, 由服务器20进行对应的处理,并将处理结果返回至终端10。本领域技术人员可 以知晓,上述终端10的数量可以更多。比如上述终端10可以仅为一个,或者 上述终端10为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端10的数 量和终端10的类型不加以限定。
服务器20用于为终端10中的应用程序的客户端提供后台服务。例如,服 务器20可以是上述应用程序的后台服务器。服务器20可以是独立的物理服务 器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提 供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件 服务、域名服务、安全服务、CDN(Content DeliveryNetwork,内容分发网络)、 以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。终端可以是智能手 机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。可选地,服务器20同时为多个终端10中的应用程序提供后台服务。
可选地,终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。可选的, 上述网络30可以是无线网络,也可以是有线网络。上述的无线网络或有线网络 使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也能够是任何网络,包括 但不限于局域网(Local AreaNetwork,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network, MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网 络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言 (Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(Extensible MarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还能够使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(TransportLayer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议 安全(Internet ProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。 在另一些实施例中,还能够使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述 数据通信技术。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程 图。该方法可应用于计算机设备中,所述计算机设备是指具备数据计算和处理 能力的电子设备,如各步骤的执行主体可以是图1所示的应用程序运行环境中 的终端10或者服务器20。该方法可以包括以下几个步骤(210~240)。
步骤210,获取虚拟对象的体表展示信息,以及虚拟对象装配的虚拟物品的 物品展示信息。
上述体表展示信息可以是用于展示整体虚拟对象的体表信息,例如表征整 体虚拟对象的体表贴图。
上述物品展示信息可以是向用户展示虚拟物品外形的视觉信息,也可以是 虚拟物品对应的美术资源。在一个示例中,如图3所示,其示例性示出了一种 虚拟物品选配页面的示意图。在虚拟物品选配页面30中显示虚拟对象300、套 装选项31、帽子选项32、眼镜选项33、背包选项34、上衣选项35、裤子选项 36、鞋子选项37。在一种可能的情况下,用户可点击上述套装选项31,相应的, 虚拟物品选配页面30中会显示套装展示栏38,套装选择栏38中显示套装选择 项39,用户可通过选择相应的套装选择项39,确定套装选择项39对应的物品 展示信息,例如套装选择项39对应的美术资源,最终显示虚拟对象装配上述套 装选择项39对应的套装后的效果。
步骤220,根据物品展示信息以及体表展示信息,确定虚拟物品在虚拟对象 体表上的覆盖区域,以及虚拟对象体表上未被虚拟物品覆盖的体表展示区域。
确定虚拟对象未被虚拟物品覆盖的体表展示区域。上述体表展示区域可以 是虚拟对象上未被虚拟物品覆盖,直接显示虚拟对象自身体表外观的区域。
在一个示例中,如图4所示,其示例性示出了一种虚拟对象的示意图。图4 (a)中显示虚拟人物41,虚拟人物41装配的服装为带帽风衣411、长裤412、 手套413,在上述服装的装配下,虚拟对象41不会露出肢体部位的皮肤,虚拟 对象41的体表展示区域是面部区域414。图4(b)中显示虚拟人物42,虚拟人 物42装配的服装为长袖上衣421、短裙422,在上述服装的装配下,虚拟对象 42会露出肢体部位的部分皮肤,虚拟对象42的体表展示区域是面部区域424、 腿部区域423。
在示例性实施例中,体表展示信息包括虚拟对象的体表展示模型,体表展 示模型用于表征虚拟对象的体表展示信息。相应的,请参考图5,其示出了本申 请另一个实施例提供的虚拟对象的显示方法的流程图,上述步骤220包括如下 子步骤(221-222)。
步骤221,基于物品展示信息,确定虚拟物品在体表展示模型上的覆盖区域。
获取虚拟对象的体表展示模型。体表展示模型表征虚拟对象的体表展示信 息。例如,上述体表展示模型可以是虚拟对象的三维展示模型。上述体表展示 模型可以是未覆盖虚拟物品的虚拟对象,还可以是虚拟对象对应的三维数学模 型。
可选地,上述体表展示模型还可以是虚拟对象的初始展示模型,上述初始 展示模型中虚拟对象装配有初始的虚拟物品。
在一种可能的实施方式中,体表展示模型包括虚拟对象各个部位的体表贴 图,覆盖区域包括体表贴图上的覆盖区域。确定虚拟物品在体表展示模型上的 覆盖区域的实施方式可以是,确定虚拟物品在虚拟对象各个部位的体表贴图上 的覆盖区域。具体来说,可基于物品展示信息,从各个部位的体表贴图中确定 与虚拟物品关联的目标体表贴图;确定虚拟物品在目标体表贴图上的覆盖区域。
步骤222,基于体表展示模型以及覆盖区域,确定体表展示区域。
体表展示区域为体表展示模型中未被虚拟物品覆盖的区域。在一种可能的 实施方式中,从虚拟对象各个部位的体表贴图中去除各个部位的体表贴图上的 覆盖区域,得到各个部位的体表贴图上的未覆盖区域。将上述未覆盖区域确定 为体表展示区域。
在上述体表展示模型包括虚拟对象各个部位的体表贴图的实施方式中,确 定体表展示区域对应的目标体表展示信息可以是,根据目标体表贴图上的覆盖 区域,确定目标体表贴图上的未覆盖区域;基于未覆盖区域,确定体表展示区 域。
步骤230,在体表展示信息中,确定体表展示区域对应的目标体表展示信息。
体表展示信息包括目标体表展示信息。在体表展示信息中,确定目标体表 贴图上的未覆盖区域对应的部分体表贴图内容。相应的,显示目标体表贴图上 的未覆盖区域对应的部分体表贴图内容。
在体表展示信息中,确定体表展示区域对应的目标面部展示信息、目标皮 肤展示信息以及目标发型信息中至少一种。相应的,显示体表展示区域对应的 目标面部展示信息、面部皮肤展示信息以及目标发型信息。
步骤240,在覆盖区域显示物品展示信息,以及在体表展示区域显示目标体 表展示信息。
显示虚拟物品,以及虚拟对象在体表展示区域上的目标体表展示信息。
在一种可能的实施方式中,本申请提供的虚拟对象的显示方法可以用于电 子游戏或者模拟训练场景。这里以电子游戏场景为例进行说明,用户可以提前 在终端上进行操作,终端检测到用户的操作后,可以下载电子游戏的游戏配置 文件,该游戏配置文件可以包括该电子游戏的应用程序、界面显示数据、虚拟 场景数据、虚拟对象形象配置数据等,以使得用户在终端上登录电子游戏时可 以调用上述游戏配置文件,并对电子游戏界面进行渲染显示。用户可以在终端 上进行虚拟物品的选配操作,例如点击目标服装对应的选择选项,终端检测到 上述选配操作后,可以确定上述目标服装对应的服装美术资源,例如服装贴图, 并对该服装美术资源进行渲染显示,显示穿着有上述目标服装的虚拟对象。在 虚拟对象未被虚拟服装覆盖的区域(体表露出区域),即上述体表展示区域,渲 染显示虚拟对象的体表展示美术资源,例如虚拟对象的皮肤贴图、发型贴图、 脸部贴图等虚拟对象自身的图像。
上述虚拟物品可以叠加显示在虚拟对象体表上方,也可以与虚拟对象体表 展示区域拼接显示(即虚拟物品覆盖区域不显示虚拟对象的体表展示信息),本 申请实施例对此不作限定。
在一种可能的实施方式中,如图5所示,上述步骤210包括如下子步骤:
步骤211,显示应用页面。
应用页面包括虚拟物品选配信息和体表样式信息。
上述应用页面可以是图形用户界面。用户可以在上述应用页面中进行相应 的操作。例如,应用页面可以是虚拟物品装配页面。上述虚拟物品装配页面指 用于为虚拟对象装配虚拟物品的页面。
步骤212,响应于针对体表样式信息的选择操作,确定虚拟对象的体表展示 信息。
在示例性实施例中,体表样式信息包括至少一个面部样式选项,体表展示 信息包括面部展示信息和皮肤展示信息。响应于针对至少一个面部样式选项的 选择操作,确定目标面部样式;确定目标面部样式对应的面部展示信息和皮肤 展示信息。
在一个示例中,如图6所示,其示例性示出了一种脸型配置栏的示意图。 在图6所示的脸型配置栏60中,显示11中脸型选择项61(即面部样式选项), 上述脸型选择项中显示脸型缩略图以向用户展示脸型选择项61对应的面部图像。
在一个示例中,如图7所示,其示例性示出了一种体表样式信息设置页面 的示意图。图7中所示的体表样式信息设置页面70中显示面部样式与皮肤贴图 之间的关系表71,关系表71中显示面部样式标识信息、以及与面部样式标识信 息对应的虚拟对象各部位的皮肤贴图信息。例如,皮肤贴图的存储路径。在脸 部选择栏72中选择女性脸1,可以显示女性脸1对应的虚拟对象各部位的皮肤 贴图编辑控件,例如图7所示的女性脸1对应的面部贴图编辑控件73、腿部贴 图编辑控件74、脚部贴图编辑控件75、躯干贴图编辑控件76。
在示例性实施例中,体表样式信息包括至少一个发型选项,体表展示信息 包括发型展示信息。响应于针对至少一个发型选项的选择操作,确定目标发型; 确定目标发型对应的发型展示信息。
在一个示例中,如图8所示,其示例性示出了一种虚拟对象形象配置页面 的示意图。图8所示的虚拟对象形象配置页面80包括脸型选择项81和发型选 择项82,用户可通过选择脸型选择项81调整虚拟对象83的脸型,可通过选择 发型选择项82调整虚拟对象83的发型。
步骤213,响应于针对虚拟物品选配信息的物品选配操作,确定虚拟对象装 配的虚拟物品的物品展示信息。
可选地,虚拟物品装配信息包括应用页面中用于展示虚拟物品的外形供用 户选择的组件,例如,虚拟物品对应的缩略图、选择选项(控件)、虚拟物品展 示栏等。虚拟物品包括虚拟服装、虚拟道具、虚拟宠物、虚拟配饰、虚拟武器、 虚拟道具中至少一种。在一个示例中,虚拟物品装配界面中包括至少一个虚拟 物品的选项(虚拟物品装配信息),上述虚拟物品的选项用于供用户选择虚拟物 品。
虚拟对象所能够装配的虚拟物品的数量可以是多个,例如在头部、上身、 下身和脚部等不同身体部位,分别装配帽子、上衣、裤子和鞋子等不同虚拟物 品。终端可以在应用页面中显示至少一个虚拟物品的缩略图(或名称),以及用 于触发装配上述虚拟物品的选择控件(可以是一个选项,也可以是按钮,还可 以是缩略图本身)。
虚拟物品选配操作包括用户触控操作、语音控制操作、手势操作等,本申 请实施例对此不作限定。例如,用户可以在应用页面中点击虚拟物品对应的选 择控件,或者点击叠加在虚拟环境画面上的不同种类的控件。
可选地,响应于针对至少一个虚拟物品的选项的选择操作,触发物品装配 指令。物品装配指令是指用于为虚拟对象装配虚拟物品的指令;接收物品装配 指令,确定物品装配指令对应的虚拟物品标识;确定虚拟物品标识对应的物品 展示信息。
在示例性实施例中,上述方法还包括:播放虚拟物品对应的切换动画。
在一个示例中,如图9所示,其示例性示出了一种虚拟对象的形象体系架 构的示意图。图9所示的形象体系架构中,用户可以为虚拟角色(虚拟对象的 一种)搭配服装,也可以为虚拟角色选择脸型,通过脸型与皮肤之间的对应关 系,可以直接确定虚拟角色的皮肤。例如,角色1穿戴的服装为服装1,角色1 的脸型为脸1,与脸1对应的皮肤贴图为皮肤贴图1与皮肤贴图2;而角色2穿 戴的服装为服装2,角色2的脸型为脸2,与脸2对应的皮肤贴图为皮肤贴图3 与皮肤贴图4。上述架构中服装与皮肤贴图之前无对应关系,两者相互独立,无 需为每一服装都设置相应的皮肤贴图。通过构建脸型与皮肤贴图之间的对应关 系,又因脸型种类较少,远低于服装种类,因此可以有效降低虚拟角色的形象 配置量和皮肤贴图量,减少存储量并提升应用运行效率。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过确定虚拟对象上未被已装 配的虚拟物品覆盖的体表展示区域,进而确定在体表展示区域对应的目标体表 展示信息,最终在体表展示区域显示虚拟对象自身的体表形态,例如露出的皮 肤、五官、头发等,无需为虚拟物品单独配置虚拟对象在该物品下的体表展示 信息,而是通过虚拟物品确定虚拟对象的体表裸露区域并在体表裸露区域直接 显示虚拟对象的体表形态,能够有效降低虚拟对象的美术资源量,减少应用在 存储空间中的占用量,缩短应用数据传输时长,降低应用运行错误率。
请参考图10,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的显示方法的流 程图。该方法可应用于图1所示的应用程序运行环境中。该方法可以包括以下 几个步骤(1001-1012)。
步骤1001,显示应用页面。
应用页面包括虚拟对象、虚拟物品选配信息以及体表样式信息。
在示例性实施例中,体表样式信息包括至少一个面部样式选项,体表展示 信息包括面部展示信息和皮肤展示信息。
步骤1002,响应于针对至少一个面部样式选项的选择操作,确定目标面部 样式。
可选地,响应于针对至少一个面部样式选项中目标面部样式选项的选择操 作,确定目标面部样式标识。可选地,上述目标面部样式是指被选中的面部样 式选项(目标面部样式选项)对应的面部样式。上述面部样式标识可以是一个 数值,用于表征面部样式的唯一性。
步骤1003,确定目标面部样式对应的面部展示信息和皮肤展示信息。
上述体表展示信息包括面部展示信息和皮肤展示信息。上述面部展示信息 表征虚拟对象的面部样貌,例如面部肤色以及虚拟对象的五官样式。上述面部 展示信息可以是虚拟对象的面部贴图。上述皮肤展示信息表征虚拟对象体表的 皮肤图样。上述皮肤展示信息可以是虚拟对象的皮肤贴图。可选地,上述皮肤 贴图可以是虚拟对象各个部位的皮肤贴图。
贴图是通过图片制作软件制作的平面图,该平面图用于覆于三维模型上, 为三维模型的各个区域赋予图像展示信息。其中,贴图可以包括二维贴图、三 维贴图和复合类贴图,本申请实施例中的贴图可以为上述几种贴图中的任一种 或者多种,本申请实施例对此不作限定。可选地,上述三维模型是虚拟对象的 三维模型,例如上述体表展示模型。
在一些实施例中,三维模型和贴图可以存储于目标设备中,计算机设备可 以从目标设备处获取该三维模型和贴图。
在另一些实施例中,三维模型和贴图可以存储于计算机设备中,计算机设 备可以从本地存储中获取三维模型和贴图。
上述提供了计算机设备获取三维模型和贴图的多种实现方式,该获取过程 还可以通过其他方式实现,本申请实施例对此不作限定。
在一种可能的实施方式中,系统根据用户选择的目标面部样式标识例如, 脸型ID(Identity document,身份标识号),查询体表展示资源表,获取与上述 目标面部样式标识对应的面部美术资源(例如,面部贴图)和皮肤标识。至此 可以得到了虚拟对象的面部展示信息。
上述体表展示资源表表征面部样式与皮肤之间的对应关系,并且包括相应 的美术资源的信息,例如美术资源的存储路径信息。
表1
面部ID 类型 名称 描述 图标 性别 资源ID 展示动作名称 皮肤ID
3050…2 沉稳 xx Icon1 1 动作1 101
3051…2 沉稳 xx Icon2 2 动作2 1
下面结合表1所示的一种体表展示资源表,对体表展示资源表作简要说明:
每个面部样式ID都包含对应使用的美术资源(资源ID列)、ICON、以及 切换到该发型时的动作展示资源。
体表展示资源表中每个面部样式都包含该面部样式对应的美术资源信息 (见表1中的资源ID列)、图标(ICON)信息、以及切换到该面部样式时的动 作展示资源(切换动画)。
同时每个面部样式都有对应的皮肤标识,通过面部样式可以决定皮肤类型, 皮肤类型通过检索面部样式标识对应的皮肤标识(皮肤ID,见表1中皮肤ID列) 来实现。
确定皮肤ID之后,再根据皮肤ID从皮肤资源表中检索对应的皮肤类型的 美术资源(例如,皮肤贴图)。
表2
皮肤ID 头部 身体 腿部 脚部
a a头部贴图 a身体贴图 a腿部贴图 a脚部贴图
b b头部贴图 b身体贴图 b腿部贴图 b脚部贴图
下面结合表2所示的一种皮肤资源表,对皮肤资源表进行简要介绍:皮肤 表资源表中会配置每种皮肤类型对应的虚拟对象各个部位的皮肤贴图,例如虚 拟对象头部、身体、腿部、脚部等部位对应的皮肤贴图。
可选地,为方便美术策划人员开发配置,皮肤资源表可在应用程序编辑器 中直接填写。可选地,虚拟对象的皮肤贴图包含头部贴图(可以是上述面部贴 图)、身体贴图、腿部贴图、脚部贴图,即虚拟对象每个部位都有自己对应的美 术资源。
可选地,上述皮肤资源表与体表展示资源表可以是同一张表,也可以相互 独立存在,本申请实施例对此不作限定。
在示例性实施例中,体表样式信息包括至少一个发型选项,体表展示信息 包括发型展示信息。
步骤1004,响应于针对至少一个发型选项的选择操作,确定目标发型。
响应于针对至少一个发型选项中目标发型选项的选择操作,确定目标发型 标识。
步骤1005,确定目标发型对应的发型展示信息。
在一种可能的实施方式中,系统根据用户选择的目标发型标识,例如发型 ID,查询对应的体表展示资源表,获取目标发型的美术资源(目标发型的发型 贴图)。
表3
ID 类型 名称 描述 图标 性别 资源ID 展示动作名称 皮肤ID
3050…1 头发 标准 xx hair1 10001 动作1
3050…2 沉稳 xx Face1 20001 动作2 101
在一个示例中,如表3所示,表3示例性示出了另一种体表展示资源表。 其中,发型ID对应相应的发型资源ID(见表3中资源ID列),以及动作资源。 除发型ID之外,表3中还包括脸型ID,脸型ID对应脸型资源(见表3中资源 ID列),以及相应的动作资源和皮肤ID。
步骤1006,响应于针对虚拟物品选配信息的物品选配操作,确定虚拟对象 装配的虚拟物品的物品展示信息。
响应于虚拟物品选配信息中目标虚拟物品选项的选择操作,确定目标虚拟 物品标识。
根据虚拟物品标识,从虚拟物品资源表中查询,获取目标虚拟物品的美术 资源,例如虚拟物品贴图。至此可以得到用户选择的虚拟物品的物品展示信息。
表4
Figure BDA0003083303940000141
下面结合表4所示的一种虚拟物品资源表,对虚拟物品资源表进行简要介 绍。每个虚拟物品均有物品ID(见表4中物品ID列),与物品ID对应是虚拟物 品的美术资源IDID(见表4中男资源ID列以及女资源ID列)以调用对应的美 术资源,虚拟物品的美术资源分为男性美术资源和女性美术资源,可根据用户 帐号所选虚拟对象的性别决定采用何种性别的美术资源),此外,表4中还包括 与物品ID对应的图标ICON、品质、名称、描述以及切换到该时装时的动作展 示资源(动画资源)。
步骤1007,确定与虚拟物品关联的目标体表贴图。
上述与虚拟物品关联的目标体表贴图可以是虚拟物品会部分或者全部覆盖 的体表贴图,上述目标体表贴图可以是虚拟对象各部位的皮肤贴图,也可以是 面部贴图、发型贴图,目标体表贴图根据虚拟物品的覆盖范围确定。
步骤1008,确定虚拟物品在目标体表贴图上的覆盖区域。
确定虚拟物品在各个目标体表贴图上的覆盖区域。
步骤1009,根据目标体表贴图上的覆盖区域,确定目标体表贴图上的未覆 盖区域。
从目标体表贴图中删去会被虚拟物品覆盖区域,得到目标体表贴图上的未 覆盖区域,上述过程可通过程序计算,确定未覆盖区域的面积和位置。
步骤1010,基于未覆盖区域,确定体表展示区域。
基于各个目标体表贴图上的未覆盖区域,确定体表展示区域。
步骤1011,在体表展示信息中,确定体表展示区域对应的目标体表展示信 息。
确定各部位皮肤贴图中未覆盖区域对应的部分皮肤贴图;确定面部贴图中 未覆盖区域对应的部分面部贴图;确定发型贴图中未覆盖区域对应的部分发型 贴图。
步骤1012,在覆盖区域显示物品展示信息,以及在体表展示区域显示目标 体表展示信息。
显示虚拟物品,以及虚拟对象在体表展示区域上的目标体表展示信息。
显示虚拟物品贴图,在各部位皮肤贴图中未覆盖区域(皮肤展示区域)上 显示对应的部分皮肤贴图,在面部贴图中未覆盖区域(面部展示区域)上显示 对应的部分面部贴图,以及在发型贴图中未覆盖区域(发型展示区域)上显示 对应的部分发型贴图。显示体表展示区域对应的皮肤贴图内容、面部贴图内容 以及发型贴图内容中至少一种,并显示虚拟物品,就合成了虚拟对象的整体形 象并向用户展示。
可选地,播放目标面部样式对应的切换动画,目标皮肤类型对应的切换动 画,播放目标发型对应的切换动画,以及播放虚拟物品对应的切换动画。
在一个示例中,如图11所示,图11示例性示出了一种用户配置虚拟对象 形象流程的示意图。图11所示的用户配置虚拟对象形象流程包括以下内容;
在用户选择目标发型之后,获取目标发型标识,然后根据目标发型标识获 取目标发型资源。
在用户选择目标脸型之后,获取目标脸型标识,以及目标脸型标识对应的 目标皮肤标识,然后根据目标脸型标识获取目标脸型资源,以及根据目标皮肤 标识获取目标皮肤资源。
在用户选择目标服装之后,获取目标服装标识,然后根据目标服装标识获 取目标服装资源。
计算目标服装在虚拟对象上的覆盖区域和未覆盖区域;在未覆盖区域使用 与未覆盖区域关联的目标发型资源、目标脸型资源以及目标皮肤资源中至少一 种,在覆盖区域使用目标服装资源,进而显示人物图像。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过确定虚拟对象上未被已装 配的虚拟物品覆盖的体表展示区域,进而确定在体表展示区域对应的目标体表 展示信息,最终在体表展示区域显示虚拟对象自身的体表形态,例如露出的皮 肤、五官、头发等,无需为虚拟物品单独配置虚拟对象在该物品下的体表展示 信息,而是通过虚拟物品确定虚拟对象的体表裸露区域并在体表裸露区域直接 显示虚拟对象的体表形态,能够有效降低虚拟对象的美术资源量,减少应用在 存储空间中的占用量,缩短应用数据传输时长,降低应用运行错误率。
下面以游戏应用程序中的具体情况为例,对本申请提供的虚拟对象的显示 方法的有益效果作进一步说明。假设服装数量为A,皮肤种类为B,通过本申请 实施例的方案,无需制作A*B种贴图并通过表格讲其对应关系配置起来。比如, 如果游戏应用中有连衣裙和T恤两件衣服。而游戏应用中又有白皮肤、黄皮肤、 黑皮肤三种皮肤。若要建立服装与皮肤之间的对应关系,游戏开发人员需要制 作穿连衣裙下的黄皮肤、穿连衣裙下的白皮肤和穿连衣裙下的黑皮肤,而且还 需要制作穿T恤下的黄皮肤、穿T恤下的白皮肤、穿T恤下的黑皮肤。这样, 游戏应用中皮肤贴图的数量会非常庞大,从而增加了游戏应用资源包的大小,使得玩家下载游戏时的等待时间变长。另外因为皮肤配置的数量庞大且复杂, 因此导致游戏运行中出错的概率也会增加。而本申请实施例提供的方案将虚拟 对象形象的配置方式进一步进行原子化拆分,皮肤和服装之间的关系不再是由 表格配置而成,而是将两者分开,将虚拟对象的显示方式变为只有服装盖住的 地方显示服装本身,其余地方显示原始皮肤。通过将皮肤单独剥离出来,形成 一个皮肤表。皮肤表中会配置每种皮肤类型对应头部、身体、腿部、脚部等部 位对应的皮肤贴图,然后单独配置用于将皮肤与脸绑定在一起的脸表,由脸型 决定皮肤类型进而调取相应的皮肤贴图在虚拟对象皮肤裸露区域进行显示。玩家自行在游戏中选择脸型和服装,程序会通过玩家选择的脸型和服装,读取对 应的表格配置,从而组合出虚拟对象的形象。因脸型种类有限且不易变动(大 概不到10个),与绑定皮肤和服装相比,本申请实施例提供的方案的配置量大 大下降,工作效率大幅提升,出错概率也大幅度下降,且游戏应用的资源包大 小也会相应减小,美术策划人员的工作量也会大幅降低,提升游戏开发效率。
下述为本申请装置实施例,可用于执行本申请方法实施例。对于本申请装 置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟对象的显示装置的框 图。该装置具有实现上述虚拟对象的显示方法的功能,所述功能可以由硬件实 现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是计算机设备,也可以设 置在计算机设备中。该装置1200可以包括:展示信息获取模块1210、展示区域 确定模块1220、体表信息确定模块1230以及虚拟对象显示模块1240。
展示信息获取模块1210,用于获取虚拟对象的体表展示信息,以及所述虚 拟对象装配的虚拟物品的物品展示信息。
展示区域确定模块1220,用于根据所述物品展示信息以及所述体表展示信 息,确定所述虚拟物品在所述虚拟对象体表上的覆盖区域,以及所述虚拟对象 体表上未被所述虚拟物品覆盖的体表展示区域。
体表信息确定模块1230,用于在所述体表展示信息中,确定所述体表展示 区域对应的目标体表展示信息。
虚拟对象显示模块1240,用于在所述覆盖区域显示所述物品展示信息,以 及在所述体表展示区域显示所述目标体表展示信息。
在示例性实施例中,所述体表展示信息包括所述虚拟对象的体表展示模型, 所述展示区域确定模块1220,包括:覆盖区域确定单元以及体表区域确定单元。
覆盖区域确定单元,用于基于所述物品展示信息,确定所述虚拟物品在所 述体表展示模型上的覆盖区域。
体表区域确定单元,用于基于所述体表展示模型以及所述覆盖区域,确定 所述体表展示区域,所述体表展示区域为所述体表展示模型中未被所述虚拟物 品覆盖的区域。
在示例性实施例中,所述体表展示模型包括所述虚拟对象各个部位的体表 贴图,所述覆盖区域包括所述体表贴图上的覆盖区域;
所述覆盖区域确定单元,用于:
基于所述物品展示信息,从所述各个部位的体表贴图中确定与所述虚拟物 品关联的目标体表贴图;
确定所述虚拟物品在所述目标体表贴图上的覆盖区域。
在示例性实施例中,所述体表区域确定单元,用于:
根据所述目标体表贴图上的覆盖区域,确定所述目标体表贴图上的未覆盖 区域;
基于所述未覆盖区域,确定所述体表展示区域。
在示例性实施例中,所述展示信息获取模块1210,包括:页面显示单元、 体表样式确定单元以及物品选配单元。
页面显示单元,用于显示应用页面,所述应用页面包括虚拟物品选配信息 和体表样式信息。
体表样式确定单元,用于响应于针对所述体表样式信息的选择操作,确定 所述虚拟对象的体表展示信息,所述体表展示信息包括所述目标体表展示信息。
物品选配单元,用于响应于针对所述虚拟物品选配信息的物品选配操作, 确定所述虚拟对象装配的虚拟物品的物品展示信息。
在示例性实施例中,所述体表样式信息包括至少一个面部样式选项,所述 体表展示信息包括面部展示信息和皮肤展示信息。
所述体表样式确定单元,包括:面部样式确定子单元以及信息确定子单元。
面部样式确定子单元,用于响应于针对所述至少一个面部样式选项的选择 操作,确定目标面部样式。
信息确定子单元,用于确定所述目标面部样式对应的面部展示信息和皮肤 展示信息。
在示例性实施例中,所述体表样式信息包括至少一个发型选项,所述体表 展示信息包括发型展示信息;
所述体表样式确定单元还包括:发型确定子单元。
发型确定子单元,用于响应于针对所述至少一个发型选项的选择操作,确 定目标发型;
所述信息确定子单元,还用于确定所述目标发型对应的发型展示信息。
在示例性实施例中,所述虚拟物品包括虚拟服装、虚拟道具、虚拟宠物、 虚拟配饰、虚拟武器中至少一种。
在示例性实施例中,所述装置还包括:动画播放模块。
动画播放模块,用于播放所述虚拟物品对应的切换动画。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过确定虚拟对象上未被已装 配的虚拟物品覆盖的体表展示区域,进而确定在体表展示区域对应的目标体表 展示信息,最终在体表展示区域显示虚拟对象自身的体表形态,例如露出的皮 肤、五官、头发等,无需为虚拟物品单独配置虚拟对象在该物品下的体表展示 信息,而是通过虚拟物品确定虚拟对象的体表裸露区域并在体表裸露区域直接 显示虚拟对象的体表形态,能够有效降低虚拟对象的美术资源量,减少应用在 存储空间中的占用量,缩短应用数据传输时长,降低应用运行错误率。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功 能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由 不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以 上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于 同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图13,其示出了本申请一个实施例提供的计算机设备的结构框图。 该计算机设备可以是终端。该计算机设备用于实施上述实施例中提供的虚拟对 象的显示方法。具体来讲:
通常,计算机设备1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处 理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也 可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处 理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器);协处理器是用 于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器 1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于 负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可 以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有 关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储 介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失 性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中, 存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一 段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令 集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述终端侧的虚拟对 象的显示方法。
在一些实施例中,计算机设备1300还可选包括有:外围设备接口1303和 至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以 通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围 设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、触摸显示屏1305、 摄像头组件1306、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对计算机设备1300 的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不 同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中 存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、 所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被处理器执行时以实现上述虚 拟对象的显示方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read Only Memory,只 读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取记忆体)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算 机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存 储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处 理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述虚拟对象的显示方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描 述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示: 单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后 关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步 骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按 照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步 骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请 的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请 的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种虚拟对象的显示方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟对象的体表展示信息,以及所述虚拟对象装配的虚拟物品的物品展示信息,所述体表展示信息包括所述虚拟对象的体表展示模型,所述体表展示模型包括所述虚拟对象各个部位的体表贴图,所述虚拟物品与所述体表贴图之间无对应关系,所述虚拟物品与所述体表贴图相互独立,所述物品展示信息包括所述虚拟物品对应的美术资源,所述美术资源包括虚拟物品贴图;
基于所述物品展示信息,从所述各个部位的体表贴图中确定与所述虚拟物品关联的目标体表贴图,所述目标体表贴图是指所述虚拟物品会部分或者全部覆盖的体表贴图;
确定所述虚拟物品在所述目标体表贴图上的覆盖区域;
从所述目标体表贴图中删去所述虚拟物品在所述目标体表贴图上的覆盖区域,得到所述目标体表贴图上的未覆盖区域;
将所述未覆盖区域确定为体表展示区域;
在所述体表展示信息中,确定所述目标体表贴图上的未覆盖区域对应的部分体表贴图内容;
在所述覆盖区域显示所述虚拟物品贴图,以及在所述体表展示区域显示所述部分体表贴图内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟对象的体表展示信息,以及所述虚拟对象装配的虚拟物品的物品展示信息,包括:
显示应用页面,所述应用页面包括虚拟物品选配信息和体表样式信息;
响应于针对所述体表样式信息的选择操作,确定所述虚拟对象的体表展示信息;
响应于针对所述虚拟物品选配信息的物品选配操作,确定所述虚拟对象装配的虚拟物品的物品展示信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述体表样式信息包括至少一个面部样式选项,所述体表展示信息包括面部展示信息和皮肤展示信息;
所述响应于针对所述体表样式信息的选择操作,确定所述虚拟对象的体表展示信息,包括:
响应于针对所述至少一个面部样式选项的选择操作,确定目标面部样式;
确定所述目标面部样式对应的面部展示信息和皮肤展示信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述体表样式信息包括至少一个发型选项,所述体表展示信息包括发型展示信息;
所述响应于针对所述体表样式信息的选择操作,确定所述虚拟对象的体表展示信息,包括:
响应于针对所述至少一个发型选项的选择操作,确定目标发型;
确定所述目标发型对应的发型展示信息。
5.一种虚拟对象的显示装置,其特征在于,所述装置包括:
展示信息获取模块,用于获取虚拟对象的体表展示信息,以及所述虚拟对象装配的虚拟物品的物品展示信息,所述体表展示信息包括所述虚拟对象的体表展示模型,所述体表展示模型包括所述虚拟对象各个部位的体表贴图,所述虚拟物品与所述体表贴图之间无对应关系,所述虚拟物品与所述体表贴图相互独立,所述物品展示信息包括所述虚拟物品对应的美术资源,所述美术资源包括虚拟物品贴图;
覆盖区域确定单元,用于基于所述物品展示信息,从所述各个部位的体表贴图中确定与所述虚拟物品关联的目标体表贴图,所述目标体表贴图是指所述虚拟物品会部分或者全部覆盖的体表贴图;确定所述虚拟物品在所述目标体表贴图上的覆盖区域;
体表区域确定单元,用于从所述目标体表贴图中删去所述虚拟物品在所述目标体表贴图上的覆盖区域,得到所述目标体表贴图上的未覆盖区域;将所述未覆盖区域确定为体表展示区域;
体表信息确定模块,用于在所述体表展示信息中,确定所述目标体表贴图上的未覆盖区域对应的部分体表贴图内容;
虚拟对象显示模块,用于在所述覆盖区域显示所述虚拟物品贴图,以及在所述体表展示区域显示所述部分体表贴图内容。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述展示信息获取模块,包括:
页面显示单元,用于显示应用页面,所述应用页面包括虚拟物品选配信息和体表样式信息;
体表样式确定单元,用于响应于针对所述体表样式信息的选择操作,确定所述虚拟对象的体表展示信息,所述体表展示信息包括目标体表展示信息;
物品选配单元,用于响应于针对所述虚拟物品选配信息的物品选配操作,确定所述虚拟对象装配的虚拟物品的物品展示信息。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述体表样式信息包括至少一个面部样式选项,所述体表展示信息包括面部展示信息和皮肤展示信息;
所述体表样式确定单元,包括:
面部样式确定子单元,用于响应于针对所述至少一个面部样式选项的选择操作,确定目标面部样式;
信息确定子单元,用于确定所述目标面部样式对应的面部展示信息和皮肤展示信息。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述体表样式信息包括至少一个发型选项,所述体表展示信息包括发型展示信息;
所述体表样式确定单元还包括:
发型确定子单元,用于响应于针对所述至少一个发型选项的选择操作,确定目标发型;
所述信息确定子单元,还用于确定所述目标发型对应的发型展示信息。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的虚拟对象的显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至4任一项所述的虚拟对象的显示方法。
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