KR100993801B1 - 아바타 표현 장치와 방법 및 이를 구현할 수 있는 컴퓨터로읽을 수 있는 기록 매체 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (24)
- 가상현실 서비스에 적용되는 아바타를 생성하는 아바타 표현 제공 장치를 통한 아바타 표현 방법에 있어서,아바타를 이루는 외형의 일부 부위에 대응되어 상기 아바타의 시각적 표현을 변경하기 위한 디지털 컨텐츠를 지정받아 이를 등록하는 등록 단계와;상기 아바타가 기 설정된 상황이 되거나 사용자가 지정하는 경우 상기 등록된 디지털 컨텐츠를 대응되는 상기 아바타 부위에 대체 혹은 중복 표현하는 표현 단계와;상기 표현 단계 후에 기 설정된 시간이나 상황 변화를 포함하는 조건들 중 하나를 만족하는 경우 상기 표현 단계를 종료하고 기존 아바타 표현 상태로 복귀하는 복귀 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 등록 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 아바타와 결합하여 새로운 디지털 컨텐츠를 생성하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 아바타의 실제 얼굴과 상이하거나, 크기나 표정을 이루는 이목구비의 비율이 실제 아바타 얼굴과 상이한 얼굴 부위 표현 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 정지된 표현 요소와 움직이는 표현 요소 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 아바타의 외형 중 적어도 일부를 대체하여 표시되는 영상과 함께 아바타의 동작을 세트로 정의한 것이며, 상기 대체하여 표시되는 영상과 아바타의 동작은 다른 대체 표시 영상이나 동작과 재결합되어 새로운 페이스콘을 구성하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 등록 단계는 아바타의 감정 변화 또는 사용자의 지정에 따라 자동적으로 나타날 디지털 컨텐츠를 적어도 하나 이상 지정받는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 6항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠가 복수로 지정되는 경우 상기 디지털 컨텐츠를 선택하기 위해서 순차, 랜덤, 가중치 랜덤 방식 중 하나 이상을 포함하는 선택 방식들 중 하나를 지정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
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- 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 아바타의 외형 변경에 대한 영상 정보나 외형 변경에 대한 효과 정보와, 아바타에 부가된 부착 아이템이나 장신구, 의복, 헤어 스타일, 동작의 변경 중 하나 이상의 설정이 결합된 정보인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 아바타의 얼굴보다 큰 가면 형상의 정지 혹은 움직이는 얼굴 정보를 포함하며, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠를 상기 아바타의 얼굴 앞에 중복 표현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 아바타의 형상 일부에 대응되는 영상 정보를 포함하며, 상기 표현 단계는 상기 디지털 컨텐츠와 상기 아바타의 대응 영역을 합성하여 얻어진 결과를 상기 아바타의 대응 영역에 대체 혹은 중복 표현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠는 아바타의 형상 일부에 대응되는 영역에 대한 이미지 처리 효과 정보를 포함하며, 상기 표현 단계는 상기 아바타의 대응 영역을 상기 디지털 컨텐츠에 정의된 이미지 처리 방식으로 처리하여 얻어진 결과를 상기 아바타의 대응 영역에 대체 혹은 중복 표현하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 표현 단계는 상기 아바타가 특정한 상황이 되거나 사용자가 지정하는 경우 상기 등록된 디지털 컨텐츠를 선택하며, 만일 상기 상황이나 사용자 지정에 대해 등록된 디지털 컨텐츠가 없는 경우 다른 상황에 대해 등록된 디지털 컨텐츠의 적어도 일부를 직접 선택 가능한 상태로 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 13항에 있어서, 상기 디지털 컨텐츠를 선택하는 특정한 상황은 다른 아바타의 표현 변화, 환경의 물리적 변화, 다른 아바타와의 상호 작용을 포함하는 표현 변경을 유발할 수 있는 모든 종류의 변화 발생 상황인 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 등록 단계는 상기 디지털 컨텐츠에 대한 구매, 선물, 판매, 선택, 해제, 버림, 멀티미디어를 이용한 생성 중 적어도 하나 이상의 부가적인 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 등록 단계는 사용자가 멀티미디어 파일을 이용하여 생성한 자신만의 영상을 디지털 컨텐츠로 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항에 있어서, 상기 사용자가 생성한 디지털 컨텐츠를 아이템화하여 해당 디지털 컨텐츠 아이템을 분배 또는 판매용으로 서비스 시스템에 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 방법.
- 제 1항 내지 제 7항, 제 9항 내지 제 17항 중의 어느 한 항의 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
- 아바타의 각 부분을 구성하는 시각적 영상인 표현 요소들과, 기 설정된 표현 요소들을 강조하기 위한 페이스콘을 저장하는 데이터베이스와;상기 표현 요소들과 페이스콘을 상기 데이터베이스에 등록하고 표현될 상황에 대한 정보를 관리하는 관리부와;다른 아바타들과 상호작용을 포함하는 외부 환경의 변화와 사용자 조작에 따른 정보를 수신하여 상기 아바타에 대한 표현 변화 여부를 판단하는 상호작용 판단부와;상기 관리부를 통한 현재 적용 표현 요소와 상기 상호작용 판단부의 표현 변화 여부를 근거로 현재 아바타 표현 요소 중 일부를 상기 페이스콘으로 대체 표현하는 상호작용 표현부를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 장치.
- 제 19항에 있어서, 상기 페이스콘은 아바타의 외형 중 적어도 일부를 대체하는 표현 요소와 함께 아바타의 동작을 세트로 정의한 것이며, 상기 표현 요소와 아바타 동작은 다른 표현 요소나 동작과 재결합되어 다른 페이스콘을 구성하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 장치.
- 제 19항에 있어서, 상기 상호작용 판단부는 다른 아바타의 동작 및 물리적 배치를 근거로 표현 변화 여부를 판단하고, 상기 아바타가 표현되는 공간의 환경 변화와 상기 아바타의 물리적 배치를 근거로 표현 변화 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 장치.
- 제 19항에 있어서, 상기 상호작용 표현부는 상기 상호작용 판단부의 표현 변화 정보를 근거로 현재 적용된 표현 요소가 변화 가능한 것인지 파악하여 변화 가능할 경우에만 페이스콘을 표현하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 장치.
- 제 19항에 있어서, 상기 상호작용 표현부는 상기 페이스콘 표현에 따른 표현 정보를 다른 아바타에 대한 상호작용 표현부에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아바타 표현 장치.
- 제 19항에 있어서, 상기 관리부는 일반 멀티미디어 정보를 페이스콘으로 가공하여 상기 데이터베이스에 등록하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아 바타 표현 장치.
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