CN107750005A - 虚拟互动方法和终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟互动方法和终端。该虚拟互动方法包括:接收第一用户的第一终端发送的第一虚拟形象的直播内容;将所述第一虚拟形象的直播内容呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,以便所述第一用户与所述第一虚拟形象进行互动;将与所述第一虚拟形象结合的商业信息呈现在所述互动界面上;根据所述第二用户输入的针对所述商业信息的商业交易信息,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易。本发明的技术方案提供一种生动的、互动性较强的能够实现商业变现的虚拟互动方式。

Description

虚拟互动方法和终端
技术领域
本发明涉及软件通信技术领域,具体涉及一种虚拟互动方法和终端。
背景技术
视频直播平台作为新媒体传播的方式之一,收到了社会的广泛关注。视频主播通过视频直播平台来直播才艺或生活细节以获取粉丝的关注,并通过接收粉丝的虚拟礼物来获取商业收入。
现有视频直播平台上主播与粉丝之间的一种虚拟互动方式是弹幕聊天,粉丝在各自终端的聊天框中输入聊天内容后点击发送,所有的粉丝发言都会出现在直播界面中,主播来进行回复粉丝留言。另一种现有的虚拟互动方式是礼物互动,例如粉丝赠送免费或收费的虚拟礼物送给主播。
另外,在实现商业变现方面,现有的直播互动比较生硬,互动方式单一且互动性不强。
因此,亟待提供一种生动的、互动性较强的能够实现商业变现的虚拟互动方式。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种虚拟互动方法和装置,能够提供一种生动的、互动性较强的能够实现商业变现的虚拟互动方式。
第一方面,本申请提供了一种虚拟互动方法,包括:接收第一用户的第一终端发送的第一虚拟形象的直播内容;将第一虚拟形象的直播内容呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,以便第一用户与第一虚拟形象进行互动;将与第一虚拟形象结合的商业信息呈现在互动界面上;根据第二用户输入的针对商业信息的商业交易信息,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。
第二方面,本申请提供了一种虚拟互动方法,包括:根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的直播内容;向第二用户的第二终端发送第一虚拟形象的直播内容,以便第一用户与第一虚拟形象进行互动;向第二终端发送与第一虚拟形象结合的商业信息,以便第二终端根据第二用户输入的针对商业信息的商业交易信息,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。
第三方面,本申请提供了一种终端包括:接收模块,用于接收第一用户的第一终端发送的第一虚拟形象的直播内容;呈现模块,用于将第一虚拟形象的直播内容呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,以便第一用户与第一虚拟形象进行互动,并将与第一虚拟形象结合的商业信息呈现在互动界面上;交易模块,用于根据第二用户输入的针对商业信息的商业交易信息,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。
第四方面,本申请提供了一种终端,包括:生成模块,用于根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的直播内容;发送模块,用于向第二用户的第二终端发送第一虚拟形象的直播内容,以便第一用户与第一虚拟形象进行互动,并向第二终端发送与第一虚拟形象结合的商业信息,以便第二终端根据第二用户输入的针对商业信息的商业交易信息,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。
第五方面,本申请提供了一种计算机设备,包括:存储器、处理器以及存储在存储器上被处理器执行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如前虚拟互动方法的步骤。
第六方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如前虚拟互动方法的步骤。
基于本申请的技术方案,通过将第一用户的虚拟形象的直播呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,并将与虚拟形象结合的商业信息呈现在该互动界面上,使得第二用户能够在与第一用户的虚拟形象的交互中进行商业交易,从而提供了一种生动的、互动性较强的能够实现商业变现的虚拟互动方式,同时提高了用户的虚拟互动体验。
附图说明
图1所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的流程图。
图2所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的互动界面示意图。
图3所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的互动界面示意图。
图4所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的互动界面示意图。
图5所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的互动界面示意图。
图6所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的互动界面示意图。
图7所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的互动界面示意图。
图8所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的互动界面示意图。
图9所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动装置的结构示意图。
图10所示为本发明另一实施例提供的一种虚拟互动装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的实施例可以应用于基于VR(Virtua l Rea l ity,虚拟现实)、AR(Augmented Rea l ity,增强现实)、或者MR(Mix Rea l ity,混合现实)的技术方案。例如,本发明的实施例可以用于混合现实智能社交、混合现实内容生产、或者基于混合现实的直播(例如,二次元直播)、短视频、连麦或早教等场景。
在本发明的实施例中,虚拟形象也称为化身(Avatar)、二次元形象、三次元形象、超次元形象,虚拟形象可以是二维的或三维的,本发明的实施例对虚拟形象的名称或表现形式不作限定。
图1所示为本发明一实施例提供的一种虚拟互动方法的流程示意图。图1的方法可以由用户终端执行。如图1所示,该虚拟互动方法包括:
101,第一终端根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的直播内容。
102,第一终端向第二用户的第二终端发送第一虚拟形象的直播内容。
103,第二终端将第一虚拟形象的直播呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,以便第一用户与第一虚拟形象进行互动。
104,第一终端向第二终端发送与第一虚拟形象结合的商业信息。
105,第二终端将与第一虚拟形象结合的商业信息呈现在互动界面上。
106,第二终端根据第二用户输入的针对商业信息的商业交易信息,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。
具体而言,该互动界面可为视频直播的直播互动界面。该第一用户可以为主播用户或粉丝用户,而第二用户可以为粉丝用户或主播用户。当然,第一用户和第二用户也可以为两个对等用户,例如,进行视频通话的两个用户。
以主播用户和粉丝用户为例,当该主播用户利用该第一终端进行直播时,该直播互动界面上便会实时呈现与主播用户对应的第一虚拟形象,第一虚拟形象可以实时模仿主播用户的表情、动作、声音等特征属性,以便代表主播用户与粉丝用户进行互动,即粉丝用户可以通过第一虚拟形象与主播用户进行互动,该粉丝用户可以是主播众多粉丝中的任一个。另外,第一虚拟形象可以模仿主播用户做出与商业信息相关的操作或动作,例如,手持某一商品、介绍某一商品或企业品牌,说出某一企业的广告语,指示打赏入口或购物入口的链接等等。应理解,界面上还可以设置用于商业交易的入口。例如,第二用户可以点击购买商品的入口链接并购买商品,也可以点击打赏入口链接进行打赏等等。
根据本发明的实施例,通过将第一用户的虚拟形象的直播呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,并将与虚拟形象结合的商业信息呈现在该互动界面上,使得第二用户能够在与第一用户的虚拟形象的交互中进行商业交易,从而提供了一种生动的、互动性较强的能够实现商业变现的虚拟互动方式,同时提高了用户的虚拟互动体验。
应当理解,该第一虚拟形象的具体表现形式可由第一用户自定义,也可选择自预设的虚拟形象库,可为三维的人偶模型,也可为二维的玩偶图像,只要该第一虚拟形象能够对应该第一终端并代替该第一终端进行互动即可,本发明对该第一虚拟形象的具体表现形式并不做限定。
应理解,第一用户可以是多个用户之一,例如,两个第一用户可以以说相声或表演话剧等方式进行直播,这样,两个第一用户的虚拟形象可以同步呈现在第二用户的互动界面上为第一用户表演相声或表演话剧。还应理解,第二用户可以是多个用户之一,例如,多个第二用户的虚拟形象可以呈现在互动界面上与第一用户互动,也可以是多个第二用户的虚拟形象与多个第二用户的虚拟形象一起呈现在互动界面上,例如,多个第一用户的虚拟形象和多个第二用户的虚拟形象一起完成一个戏剧表演或者多人游戏。
应理解,上述商业交易可以是第一用户与第二用户的直接交易,也可以是第一用户第二用户通过第三方支付平台实现的交易,或者第一用户和第二用户各自与第三方的交易。
可选地,作为另一实施例,第一终端也可以根据第一用户输入的商业交易信息,实现所述第一用户与第三方之间的交易。例如,主播用户可以向第三方购买虚拟商品(例如,私人专属定制虚拟形象)或现实商品。
根据本发明的实施例,在101中,第一终端可以根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的第一特征属性信息,其中第一特征属性信息用于表征第一虚拟形象的特征属性。
根据本发明实施例,在104中,第一终端将商业信息作为第一虚拟形象的一部分发送给第二终端。在105中,第二终端可以将商业信息作为第一虚拟形象的一部分呈现在互动界面上。
具体而言,商业信息可以作为虚拟形象的特征属性融合到虚拟形象中。例如,参见图4,手持商品的虚拟形象可以与在线粉丝一起互动抽奖,或进行有奖竞猜游戏。因此,通过将消费类商品虚拟化,直接融入到主播的虚拟形象中呈现可以增强画面的协调性,使得商品的推广生动有趣,从而在提高商品的变现能力的同时提高了用户的体验。再如,参见图6,手持企业品牌的虚拟形象可以增加品牌的曝光度。粉丝用户可以通过生动有趣的方式了解企业品牌,提高了企业口碑宣传的效果。再如,参见图7,手持广告牌的虚拟形象可以提供方便的电商入口链接。
可替代地,作为另一实施例,第一终端可以将商业信息作为第一虚拟形象的直播内容的一部分发送给第二终端,而第二终端还可以将商业信息作为第一虚拟形象的直播内容的一部分呈现在互动界面上。
例如,参见图5,第一虚拟形象可以出现在主播用户所处的现实环境的画面中,而现实环境中可以放置真实的商品。这样,主播用户可以通过虚拟形象在现实环境中进行直播,而企业的消费类商品可以直接展示在现实环境中,主播用户可以结合直播内容生动有趣地推广商品。
根据本发明的实施例,第一虚拟形象的直播内容具体可以是第一虚拟形象的特征属性信息,例如,第二终端可以接收来自第一终端的第一特征属性信息,其中第一特征属性信息用于表征第一虚拟形象的特征属性,并且可以根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性,并且根据调整后的特征属性在互动界面上呈现第一虚拟形象。
具体而言,根据来自第一终端的第一特征属性信息对应调整该第一虚拟形象的特征属性意味着第一终端的操作用户可实时自定义调整该第一虚拟形象的特征属性。应当理解,仍以该互动界面可为视频直播的直播互动界面为例,当仅可根据来自第一终端的第一特征属性信息对应调整该第一虚拟形象的特征属性时,该第一终端可以是视频直播的主播终端,主播用户通过该第一终端调整该第一虚拟形象的特征属性,并将该第一虚拟形象实时展示给粉丝用户。应当理解,这些第一特征属性信息与该第一虚拟形象的特征属性之间可存在预设的对应关系,这种预设的对应关系也可通过预学习过程建立。
可选地,作为另一实施例,第一特征属性信息包括表情属性信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据表情属性信息调整第一虚拟形象的表情属性。
可替代地,作为另一实施例,第一特征属性信息包括操作指令信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据操作指令信息调整第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或位置属性。
可替代地,作为另一实施例,第一特征属性信息包括装饰属性信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据装饰属性信息调整第一虚拟形象的装饰属性。
可替代地,作为另一实施例,第一特征属性信息包括建模属性信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据建模属性信息调整第一虚拟形象的建模属性。
例如,该第一特征属性信息可包括表情属性信息,此时便可根据表情属性信息对应调整第一虚拟形象的表情属性。例如,当该表情属性信息的内容为笑容时,便可根据该表情属性信息调整第一虚拟形象的表情属性的值为笑容。该第一特征属性信息还可包括操作指令信息(例如为语音指令信息,或文字指令信息,或手势指令信息等),此时便可根据该来自第一终端的操作指令信息对应调整第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或位置属性。例如,当该操作指令信息的内容为鼓掌时,便可根据该操作指令信息调整该第一虚拟形象的动作属性的值为鼓掌,同时调整该第一虚拟形象的声音属性的值为鼓掌的声音;当该操作指令信息的内容为语音内容时,便可根据该操作指令信息调整该第一虚拟形象的声音属性为播放该语音内容。该第一特征属性信息还可包括装饰属性信息,此时便可根据装饰属性信息对应调整第一虚拟形象的装饰属性。这类似于前述的根据第二终端发出的交互信息中的装饰属性信息调整第一虚拟形象的装饰属性,在此不再赘述。该第一特征属性信息还可包括建模属性信息,此时便可根据该建模属性信息对应调整第一虚拟形象的建模属性。例如,当该建模属性信息的内容为瘦时,便可改进该建模属性信息将该第一虚拟形象的建模属性的值调整为瘦。
应当理解,虽然在上面的描述中给出了一些第一特征属性信息的具体实现形式,在本发明的其他实施例中,根据设计人员对该第一虚拟形象的设计,第一特征属性信息其实可包括以上具体实现形式的任一种或多种的组合,或并进一步包括其他的实现形式。本发明对来自该第一终端的第一特征属性信息的具体实现形式并不做严格限定。
在本发明一实施例中,为了进一步提高该第一虚拟形象对于第一终端的操作用户的还原度和互动实时性,该第一特征属性信息可由第一终端针对第一终端的操作用户实时采集而来。例如,该第一终端可包括视频采集装置和/或音频采集装置。
通过该视频采集装置便可采集该第一终端的操作用户的实时表情、动作和姿势作为第一特征属性信息。例如,识别人脸所在位置和角度、脸的轮廓、人脸五官所在位置、眼球转动位置、眼皮眉毛、嘴唇的运动状态和手势动作等,对这些实时采集的信息进行分析,将分析的结果转换为自定义的控制指令集合,并通过这些控制指令集合控制互动界面上的该第一虚拟形象模仿所实时采集到的表情、动作和姿势。例如当采集到的手势动作为手向下指时,则调整该第一虚拟形象的动作属性的值为实时执行“坐下”的动作。
通过该音频采集装置便可采集该第一终端的操作用户的实时语音信息作为第一特征属性信息,将实时语音信息的词汇内容转换为计算机可读的语言,再根据该计算机语言调整该第一虚拟形象的特征属性以执行相应的动作。例如,该第一终端的操作用户说出“我很开心”后,调整该第一虚拟形象动作属性的内容为实时执行“鼓掌”的动作,同时调整该第一虚拟形象的表情属性为笑容。
可选地,作为另一实施例,商业信息为第一虚拟形象的虚拟商品信息,在106中,第二终端可以根据第二用户输入的针对虚拟商品信息的商业交易信息,实现第一虚拟形象的虚拟商品的购买,图1的方法还包括:根据第二用户购买的虚拟商品调整第一虚拟形象的特征属性。例如,商业交易信息可以是第一终端与第二终端之间的交互信息。
具体而言,根据来自第二终端的交互信息对应调整第一虚拟形象的特征属性意味着第二用户可与该第一虚拟形象进行虚拟互动。仍以该互动界面可为视频直播的直播互动界面为例,粉丝用户可通过第二终端发送交互信息,根据这些交互信息来对应调整第一虚拟形象的特征属性,由此完成第二终端与互动界面上所显示的该第一虚拟形象之间的互动。应当理解,这些交互信息与该第一虚拟形象的特征属性之间可存在预设的对应关系,这种预设的对应关系可通过预学习过程建立。
例如,在本发明一实施例中,第二终端所发送的交互信息可包括装饰属性信息,此时就可根据来自第二终端的装饰属性信息对应调整第一虚拟形象的装饰属性。如图2所示,以该第一虚拟形象为三维的人偶模型为例,装饰属性信息就可包括服饰属性信息、配饰属性信息和发型属性信息等。第二终端可发送这些装饰属性信息,根据所接收到的装饰属性信息来对应改变该人偶模型服饰属性、配饰属性和发型属性等。
另外,本发明的实施例还可以为用户提供付费的私人专属定制虚拟形象。例如,本发明的实施例可以根据主播或粉丝用户的个人需求,为主播或粉丝用户设计专属的个性化虚拟形象。
在本发明一实施例中,交互信息还可包括互动指令信息,此时就可根据来自第二终端的互动指令信息对应调整该第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或表情属性、和/或建模属性、和/或位置属性。由此可实现第二终端的操作用户与该第一虚拟形象之间更多样化的互动模式。
可选地,作为另一实施列,图1的方法还包括:在第一用户不在线时,在互动界面上自动呈现第一虚拟形象,以代替第一用户与第二用户互动;其中,在106中,第二终端可以根据第二用户输入的为第一虚拟形象购买养成物品的支付信息,实现第一用户和第二用户之间的养成物品交易,以养成第一虚拟形象。
例如,可通过包含动作内容(例如跳跃)的互动指令信息来完成一些在交互界面上的游戏互动(例如改变动作属性的内容来完成游戏动作),通过包含养成内容(例如喂食)的互动指令信息来完成一些养成模式互动(例如根据喂食的多少改变该第一虚拟形象的建模属性的胖瘦)等。
可选地,作为另一实施例,为了增强某些第二终端的操作用户的特权感,可进一步设置第二终端的互动权限来决定是否执行交互动指令信息。具体而言,当接收到来自该至少一个第二终端的交互信息时,首先判断该至少一个第二终端是否具备互动权限,如果判断结果为是,则根据来自该至少一个第二终端的互动指令信息对应调整该第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或表情属性、和/或建模属性、和/或位置属性。否则,并不改变该第一虚拟形象的任何属性。
应当理解,虽然在上面的描述中给出了一些交互信息的具体实现形式以及一些该第一虚拟形象的特征属性的具体实现形式,在本发明的其他实施例中,根据设计人员对该第一虚拟形象的设计,交互属性信息其实可包括以上具体实现形式的任一种或多种的组合,虚拟形象的特征属性也可包括以上具体实现形式的任一种或多种的组合,也可进一步包括其他的具体实现形式。本发明对来自第二终端的交互信息以及该第一虚拟信息的特征属性的具体实现形式并不做严格限定。
在本发明一实施例中,交互信息可为第二终端的操作用户付费购买的信息。这样该第一虚拟形象不仅可以代替第一终端的操作用户进行虚拟互动,还进一步扩展了第一终端的操作用户的变现渠道。以该互动界面可为视频直播的直播互动界面为例,粉丝用户可通过第二终端付费购买内容为一件裙子的服饰属性信息,当接收到来自该粉丝用户所操作的第二终端的该服饰属性信息时,则对应调整主播用户的该第一虚拟形象的服饰属性,同时主播用户便可通过第一终端将该服饰属性信息对应的付费款项变现。由此可见,本发明实施例所提供的基于虚拟形象的虚拟交互方式,由于该第一虚拟形象的特征属性可根据交互信息而变化,对于粉丝用户更具备吸引力;且由于该第一虚拟形象的特征属性可多样化定义,变现的渠道也就呈多样化。相比于现有视频直播中仅能依靠粉丝用户的“虚拟礼物打赏”进行变现的方式,在提高虚拟交互方式的娱乐性的同时,还扩展了第一终端的操作用户的变现渠道,有助于提高第一终端的操作用户的商业收入。
应当理解,第二终端作为该虚拟互动方法的受众端时,第二终端的数量是可随着实际情况而变化的,本发明对该第二终端的具体数量并不做限定。
由此可见,本发明实施例提供的一种虚拟互动方法,通过将与第一终端对应的第一虚拟形象显示在互动界面上,该虚拟形象可代替第一终端的操作用户分别与第二终端的操作用户进行虚拟交互,第二终端可与该虚拟形象进行虚拟互动,从而解除了该第一终端的操作用户的精力对于虚拟交互方式的限制,实现了一种基于虚拟形象进行的虚拟互动方式。此外,由于虚拟形象本身的表现形式和互动方式都可通过调整虚拟形象的一些特征属性来实现,而这些特征属性的调整可根据来自第一终端的第一特征信息和/或来自第二终端的交互信息来完成,使得这种基于虚拟形象进行的虚拟交互方式具备更高的互动性和娱乐性,同时表现形式也可更加多样化,提高了虚拟互动体验。
此外,当根据来自该第一终端的第一特征属性信息以及来自至少一个第二终端的交互信息对应调整第一虚拟形象的特征属性时,便可实现一种更为实时更高娱乐性的互动体验。以该互动界面可为视频直播的直播互动界面为例,此时第一终端为主播终端,第二终端为粉丝终端。当粉丝用户通过第二终端付费购买了内容为一件裙子的服饰属性信息时,则对应调整主播用户的该第一虚拟形象的服饰属性,以使该第一虚拟形象“穿上”该件裙子。当主播用户看到该第一虚拟形象的服饰属性发生了变化时,便可说出内容为“我很开心”作为第一特征属性信息,此时便调整该第一虚拟形象的动作属性的值为实时执行“鼓掌”的动作,同时调整该第一虚拟形象的表情属性的内容为笑容,这些动作属性和表情属性的变化也可被第二终端的粉丝用户实时看到,从而形成一个交互过程的良性循环,实现了更为实时更高娱乐性的互动体验。
在本发明一实施例中,如图3所示,还可将第二终端的第二虚拟形象显示在互动界面上,并根据分别来自第二终端的第三特征属性信息分别对应调整第二虚拟形象的特征属性。至于根据该第三特征属性信息对应调整第二虚拟形象的特征属性的部分的技术方案,可类似于前述的根据第一特征属性信息对应调整第一虚拟形象的特征属性的技术方案,在此不再赘述。这样互动界面上不仅会显示与第一终端对应的第一虚拟形象,还会显示与第二终端对应的第二虚拟形象。由于第一虚拟形象以及每个第二虚拟形象都可各自实时调整特征属性,由此便实现了一种基于虚拟形象的多人同时在线的虚拟交互场景,进一步提高了虚拟交互的体验。应当理解,这里所述的第二终端可能是另一个主播终端,也可能是一个粉丝终端,本发明对此不做限定。还应理解,也可以是多个第二终端对应的多个第二虚拟形象与第一虚拟形象同时出现在直播画面中。
可选地,作为另一实施例中,为了进一步增强某些第二终端的操作用户的特权感,可限制在来自一个第二终端的专属交互时间信息所对应的时间段内,仅根据该一个第二终端所发出的交互信息对应调整该第一虚拟形象的特征属性。这意味着在该专属交互时间信息所对应的时间段内,只有该一个第二终端能够完成与该第一虚拟形象的互动。
在本发明一实施例中,还可限定在专属交互时间信息所对应的时间段内,仅将与该第二终端对应的第二虚拟形象显示在互动界面上。然后仅根据来自该第二终端的第二特征属性信息对应调整所显示的第二虚拟形象的特征属性。这意味着在该专属交互时间信息所对应的时间段内,只有该第二终端所对应的第二虚拟形象能够完成与该第一虚拟形象的互动。例如,当来自该第二终端的操作指令信息的内容为语音内容时,便可根据该操作指令信息调整该第二虚拟形象的声音属性为播放该语音内容;而来自该第一终端的操作指令信息的内容也为语音内容时,便可根据该操作指令信息调整该第一虚拟形象的声音属性为播放该语音内容,由此便实现了第一虚拟形象和第二虚拟形象之间的“连麦”语音互动。
在本发明一实施例中,该专属交互时间信息也可为第二终端的操作用户付费购买的信息,从而进一步扩展了第一终端的操作用户的变现渠道,在提高虚拟交互方式的娱乐性的同时,还有助于提高第一终端的操作用户的商业收入。
可选地,作为另一实施例,当商业信息为广告信息时,互动界面还包括广告信息相关的商品的购买入口,在106中,第二终端可以根据第二用户在购买入口输入的购买操作,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。例如,广告信息包括以下几项中的一种或多种的组合:商品的图像、插屏广告、企业品牌推广、商品图片、连接到商品电商地址的链接以及连接到商品电商地址的二维码。
应当理解,该显示的广告信息也可呈除以上显示形式外的其他显示形式;同时该显示的广告信息在互动界面上的显示位置也可由设计人员调整;此外,该显示的广告信息可以是默认显示在互动界面上,也可以是由第一终端或第二终端的操作用户所加入。本发明对该显示的广告信息的具体形式、显示位置和加入方式均不做限定。
由此可见,当互动界面上同时包括了显示的广告信息以及该第一虚拟形象和/或第二虚拟形象时,由于该第一虚拟形象和/或第二虚拟形象的特征属性可互动调整,便实现了一种商品广告与虚拟形象相结合的互动式广告宣传方式。以该互动界面为视频直播的直播互动界面为例,粉丝用户可通过与虚拟形象之间生动有趣的互动来了解商品。此外,由于在将手机端的直播互动界面推流到PC端时,受到手机端分辨率的限制,PC端所显示的界面两边的区域往往是空白区域,如图8所示。此时第一终端的操作用户便可通过调整该第一虚拟形象的位置属性来使得该第一虚拟形象在其中一边的空白区域显示,第二终端的操作用户便可通过调整该第二虚拟形象的位置属性来使得该第二虚拟形象在另一边的空白区域显示,该第一虚拟形象和第二虚拟形象仍可分别根据来自该第一终端的第一特征属性信息以及来自该第二终端的第二特征属性信息完成互动,例如以前述的“连麦”语音互动的方式来播报广告语。
根据本发明的实施例,上述互动还可以包括第一虚拟形象与第二用户之间的混合现实互动游戏,所述商业信息包括以下几项中的一种或多种的组合:游戏得分、游戏场景皮肤、所述混合现实互动游戏的使用权。
具体而言,上述互动可以包括基于混合现实引擎实时输出的混合现实互动游戏,从而提供给主播和粉丝更具娱乐性的跨次元互动。上述互动包括但不限于:模仿类游戏、大轮盘抽奖类游戏、骰子类游戏、守护主播游戏、你画我猜游戏、塔防类游戏、射击类游戏、博彩性的游戏等。对于主播来说,游戏本身就是一种内容生产,可降低主播的内容生产成本,同时刺激与粉丝之间的互动,进而会给主播带来更多的流量、人气。主播可购买收费的混合现实互动游戏,收费方式不限于一次性购买、包月收费。另外,主播也可购买游戏场景皮肤等。对于粉丝来说,在与主播进行游戏互动的过程中,可通过购买游戏中的道具来与主播深层次的互动。
上述互动还可以是表情模仿,例如,在屏幕上从上向下落下各种表情(例如,咧嘴、闭眼等),第一用户和/或第二用户可以分别控制虚拟形象模仿上述表情,并根据虚拟形象模仿的表情与落下的表情的匹配度获得分数。第一用户或第二用户可以根据获得分数进行商业交易,例如,变现。
本发明的实施例可以以SDK(Software Deve l opment Kit,软件开发工具包)的形式来实现,该SDK可以包括基于MR引擎技术所输出的所有虚拟形象互动功能及商业模式。该SDK可以提供给直播类平台或视频类平台使用。封装度高的SDK能够使这类平台轻松具备虚拟形象的超次元互动功能。
图9所示为本发明一实施例所提供的一种终端的结构示意图。如图9所示,该终端包括:
接收模块910,用于接收第一用户的第一终端发送的第一虚拟形象的直播内容;
呈现模块920,用于将第一虚拟形象的直播内容呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,以便第一用户与第一虚拟形象进行互动,并将与第一虚拟形象结合的商业信息呈现在互动界面上;
交易模块930,用于根据第二用户输入的针对商业信息的商业交易信息,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。
根据本发明的实施例,接收模块910接收来自第一终端的第一特征属性信息,其中第一特征属性信息用于表征第一虚拟形象的特征属性,呈现模块920根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性,并根据调整后的特征属性在互动界面上呈现第一虚拟形象。
根据本发明的实施例,第一特征属性信息包括表情属性信息,其中,呈现模块920根据表情属性信息调整第一虚拟形象的表情属性;和/或,第一特征属性信息包括操作指令信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据操作指令信息调整第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或位置属性;和/或,第一特征属性信息包括装饰属性信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据装饰属性信息调整第一虚拟形象的装饰属性;和/或,第一特征属性信息包括建模属性信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据建模属性信息调整第一虚拟形象的建模属性。
根据本发明的实施例,呈现模块920将商业信息作为第一虚拟形象的一部分呈现在互动界面上;或者将商业信息作为第一虚拟形象的直播内容的一部分呈现在互动界面上。
根据本发明的实施例,商业信息为第一虚拟形象的虚拟商品信息,交易模块930用于根据第二用户输入的针对虚拟商品信息的商业交易信息,实现第一虚拟形象的虚拟商品的购买,呈现模块920还根据来自第二用户购买的虚拟商品调整第一虚拟形象的特征属性。
根据本发明的实施例,虚拟商品信息包括第一虚拟形象的装饰,呈现模块920根据来自第二用户购买的第一虚拟形象的装饰调整第一虚拟形象的装饰特征属性。
根据本发明的实施例,虚拟商品信息包括第一虚拟形象的专属交互时间,呈现模块920在专属交互时间内,根据来自第二终端的第二特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性;和/或,在专属交互时间内,将第二终端对应的第二虚拟形象的直播呈现在互动界面上,并根据第二终端的第三特征属性信息调整第二虚拟形象的特征属性。
可选地,作为另一实施例,呈现模块920还在第一用户不在线时,在互动界面上自动呈现第一虚拟形象,以代替第一用户与第二用户互动,交易模块930根据第二用户输入的为第一虚拟形象购买养成物品的支付信息,实现第一用户和第二用户之间的养成物品交易,以养成第一虚拟形象。
可选地,作为另一实施例,商业信息包括广告信息,互动界面还包括:广告信息相关的商品的购买入口,交易模块930根据第二用户在购买入口输入的购买操作,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。
根据本发明的实施例,广告信息包括以下几项中的一种或多种的组合:商品的图像、插屏广告、企业品牌推广、商品图片、连接到商品电商地址的链接以及连接到商品电商地址的二维码。
图10所示为本发明另一实施例所提供的一种终端的结构示意图。如图9所示,该终端包括:生成模块1010和发送模块1020。
生成模块1010,用于根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的直播内容。发送模块1020,用于向第二用户的第二终端发送第一虚拟形象的直播内容,以便第一用户与第一虚拟形象进行互动,并向第二终端发送与第一虚拟形象结合的商业信息,以便第二终端根据第二用户输入的针对商业信息的商业交易信息,实现第一用户与第二用户之间的商业交易。
根据本发明的实施例,生成模块1010根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的第一特征属性信息,其中第一特征属性信息用于表征第一虚拟形象的特征属性。
根据本发明的实施列,第一特征属性信息包括表情属性信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据表情属性信息调整第一虚拟形象的表情属性;和/或,第一特征属性信息包括操作指令信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据操作指令信息调整第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或位置属性;和/或,第一特征属性信息包括装饰属性信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据装饰属性信息调整第一虚拟形象的装饰属性;和/或,第一特征属性信息包括建模属性信息,其中,根据第一特征属性信息调整第一虚拟形象的特征属性包括:根据建模属性信息调整第一虚拟形象的建模属性。
根据本发明的实施例,发送模块1020将商业信息作为第一虚拟形象的一部分发送给第二终端;或者将商业信息作为第一虚拟形象的直播内容的一部分发送给第二终端。
根据本发明的实施例,商业信息包括广告信息或第一虚拟形象的虚拟商品信息。
应当理解,上述实施例所提供的虚拟互动装置中记载的每个模块都与前述的一个方法步骤相对应。由此,前述的方法步骤描述的操作和特征同样适用于该装置及其中所包含的对应的模块,重复的内容在此不再赘述。
本发明一实施例还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器上被处理器执行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如前任一实施例所述的虚拟交互方法的步骤。
本发明一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如前任一实施例所述的虚拟交互方法的步骤。该计算机存储介质可以为任何有形媒介,例如软盘、CD-ROM、DVD、硬盘驱动器、甚至网络介质等。
应当理解,虽然以上描述了本发明实施方式的一种实现形式可以是计算机程序产品,但是本发明的实施方式的方法或装置可以被依软件、硬件、或者软件和硬件的结合来实现。硬件部分可以利用专用逻辑来实现;软件部分可以存储在存储器中,由适当的指令执行系统,例如微处理器或者专用设计硬件来执行。本领域的普通技术人员可以理解上述的方法和设备可以使用计算机可执行指令和/或包含在处理器控制代码中来实现,例如在诸如磁盘、CD或DVD-ROM的载体介质、诸如只读存储器(固件)的可编程的存储器或者诸如光学或电子信号载体的数据载体上提供了这样的代码。本发明的方法和装置可以由诸如超大规模集成电路或门阵列、诸如逻辑芯片、晶体管等的半导体、或者诸如现场可编程门阵列、可编程逻辑设备等的可编程硬件设备的硬件电路实现,也可以用由各种类型的处理器执行的软件实现,也可以由上述硬件电路和软件的结合例如固件来实现。
应当理解,尽管在上文的详细描述中提及了装置的若干模块,但是这种划分仅仅是示例性而非强制性的。实际上,根据本发明的示例性实施方式,上文描述的两个或更多模块的特征和功能可以在一个模块中实现,反之,上文描述的一个模块的特征和功能可以进一步划分为由多个模块来实现。此外,上文描述的某些模块在某些应用场景下可被省略。
应当理解,为了不模糊本发明的实施方式,说明书仅对一些关键、未必必要的技术和特征进行了描述,而可能未对一些本领域技术人员能够实现的特征做出说明。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (36)

1.一种虚拟互动方法,其特征在于,包括:
接收第一用户的第一终端发送的第一虚拟形象的直播内容;
将所述第一虚拟形象的直播内容呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,以便所述第一用户与所述第一虚拟形象进行互动;
将与所述第一虚拟形象结合的商业信息呈现在所述互动界面上;
根据所述第二用户输入的针对所述商业信息的商业交易信息,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第一用户的第一终端发送的第一虚拟形象的直播内容,包括:
接收来自所述第一终端的第一特征属性信息,其中所述第一特征属性信息用于表征所述第一虚拟形象的特征属性,
其中,所述将所述第一虚拟形象的直播呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,包括:
根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性;
根据调整后的特征属性在所述互动界面上呈现所述第一虚拟形象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一特征属性信息包括表情属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述表情属性信息调整所述第一虚拟形象的表情属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括操作指令信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述操作指令信息调整所述第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或位置属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括装饰属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述装饰属性信息调整所述第一虚拟形象的装饰属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括建模属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述建模属性信息调整所述第一虚拟形象的建模属性。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述第一虚拟形象结合的商业信息呈现在所述互动界面上,包括:
将所述商业信息作为所述第一虚拟形象的一部分呈现在所述互动界面上;或者
将所述商业信息作为所述第一虚拟形象的直播内容的一部分呈现在所述互动界面上。
5.根据权利要求1至4中的任一项所述的方法,其特征在于,所述商业信息为所述第一虚拟形象的虚拟商品信息,所述根据所述第二用户输入的针对所述商业信息的商业交易信息,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易,包括:
根据所述第二用户输入的针对所述虚拟商品信息的商业交易信息,实现第一虚拟形象的虚拟商品的购买,
其中,所述方法还包括:
根据所述第二用户购买的所述虚拟商品调整所述第一虚拟形象的特征属性。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟商品信息包括所述第一虚拟形象的装饰,所述根据来自所述第二用户购买的所述虚拟商品调整所述第一虚拟形象的特征属性,包括:
根据来自所述第二用户购买的所述第一虚拟形象的装饰调整所述第一虚拟形象的装饰特征属性。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述虚拟商品信息包括所述第一虚拟形象的专属交互时间,
其中,所述根据来自所述第二用户购买的所述虚拟商品调整所述第一虚拟形象的特征属性,包括:
在所述专属交互时间内,根据来自所述第二终端的第二特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性;和/或,
在所述专属交互时间内,将所述第二终端对应的第二虚拟形象的直播呈现在互动界面上,并根据来自所述第二终端的第三特征属性信息调整所述第二虚拟形象的特征属性。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一用户不在线时,在所述互动界面上自动呈现所述第一虚拟形象,以代替所述第一用户与第二用户互动;
其中,所述根据所述第二用户输入的针对所述虚拟商品信息的商业交易信息,实现第一虚拟形象的虚拟商品的购买,包括:
根据所述第二用户输入的为所述第一虚拟形象购买养成物品的支付信息,实现所述第一用户和所述第二用户之间的养成物品交易,以养成所述第一虚拟形象。
9.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述商业信息包括广告信息,所述互动界面还包括:所述广告信息相关的商品的购买入口,
其中,所述根据所述第二用户输入的针对所述商业信息的商业交易信息,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易,包括:
根据所述第二用户在所述购买入口输入的购买操作,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述广告信息包括以下几项中的一种或多种的组合:商品的图像、插屏广告、企业品牌推广、商品图片、连接到商品电商地址的链接以及连接到商品电商地址的二维码。
11.根据权利要求1至4中的任一项所述的方法,其特征在于,所述互动还包括第一虚拟形象与第二用户之间的混合现实互动游戏,所述商业信息包括以下几项中的一种或多种的组合:游戏得分、游戏场景皮肤、所述混合现实互动游戏的使用权。
12.一种虚拟互动方法,其特征在于,包括:
根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的直播内容;
向第二用户的第二终端发送所述第一虚拟形象的直播内容,以便所述第一用户与所述第一虚拟形象进行互动;
向所述第二终端发送与所述第一虚拟形象结合的商业信息,以便所述第二终端根据所述第二用户输入的针对所述商业信息的商业交易信息,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的直播内容,包括:
根据所述第一用户的直播内容生成所述第一虚拟形象的第一特征属性信息,其中所述第一特征属性信息用于表征所述第一虚拟形象的特征属性。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述第一特征属性信息包括表情属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述表情属性信息调整所述第一虚拟形象的表情属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括操作指令信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述操作指令信息调整所述第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或位置属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括装饰属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述装饰属性信息调整所述第一虚拟形象的装饰属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括建模属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述建模属性信息调整所述第一虚拟形象的建模属性。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述向所述第二用户发送与所述第一虚拟形象结合的商业信息,包括:
将所述商业信息作为所述第一虚拟形象的一部分发送给所述第二终端;或者
将所述商业信息作为所述第一虚拟形象的直播内容的一部分发送给所述第二终端。
16.根据权利要求12至15中任一项所述的方法,其特征在于,所述商业信息包括广告信息或所述第一虚拟形象的虚拟商品信息。
17.根据权利要求12至15中的任一项所述的方法,其特征在于,所述互动还包括第一虚拟形象与第二用户之间的混合现实互动游戏,所述商业信息包括以下几项中的一种或多种的组合:游戏得分、游戏场景皮肤、所述混合现实互动游戏的使用权。
18.一种终端,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收第一用户的第一终端发送的第一虚拟形象的直播内容;
呈现模块,用于将所述第一虚拟形象的直播内容呈现在第二用户的第二终端的互动界面上,以便所述第一用户与所述第一虚拟形象进行互动,并将与所述第一虚拟形象结合的商业信息呈现在所述互动界面上;
交易模块,用于根据所述第二用户输入的针对所述商业信息的商业交易信息,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易。
19.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述接收模块接收来自所述第一终端的第一特征属性信息,其中所述第一特征属性信息用于表征所述第一虚拟形象的特征属性,所述呈现模块根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性,并根据所述调整后的特征属性在所述互动界面上呈现所述第一虚拟形象。
20.根据权利要求19所述的终端,其特征在于,所述第一特征属性信息包括表情属性信息,其中,所述呈现模块:
根据所述表情属性信息调整所述第一虚拟形象的表情属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括操作指令信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述操作指令信息调整所述第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或位置属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括装饰属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述装饰属性信息调整所述第一虚拟形象的装饰属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括建模属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述建模属性信息调整所述第一虚拟形象的建模属性。
21.根据权利要求18所述的终端,其特征在于,所述呈现模块将所述商业信息作为所述第一虚拟形象的一部分呈现在所述互动界面上;或者将所述商业信息作为所述第一虚拟形象的直播内容的一部分呈现在所述互动界面上。
22.根据权利要求18至21中的任一项所述的终端,其特征在于,所述商业信息为所述第一虚拟形象的虚拟商品信息,所述交易模块用于根据所述第二用户输入的针对所述虚拟商品信息的商业交易信息,实现第一虚拟形象的虚拟商品的购买,所述呈现模块还根据来自所述第二用户购买的所述虚拟商品调整所述第一虚拟形象的特征属性。
23.根据权利要求22所述的终端,其特征在于,所述虚拟商品信息包括所述第一虚拟形象的装饰,所述呈现模块根据来自所述第二用户购买的所述第一虚拟形象的装饰调整所述第一虚拟形象的装饰特征属性。
24.根据权利要求22所述的终端,其特征在于,所述虚拟商品信息包括所述第一虚拟形象的专属交互时间,所述呈现模块在所述专属交互时间内,根据来自所述第二终端的第二特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性;和/或,在所述专属交互时间内,将所述第二终端对应的第二虚拟形象的直播呈现在互动界面上,并根据所述第二终端的第三特征属性信息调整所述第二虚拟形象的特征属性。
25.根据权利要求22中任一项所述的终端,其特征在于,所述呈现模块还在所述第一用户不在线时,在所述互动界面上自动呈现所述第一虚拟形象,以代替所述第一用户与第二用户互动,所述交易模块根据所述第二用户输入的为所述第一虚拟形象购买养成物品的支付信息,实现所述第一用户和所述第二用户之间的养成物品交易,以养成所述第一虚拟形象。
26.根据权利要求18至21中任一项所述的终端,其特征在于,所述商业信息包括广告信息,所述互动界面还包括:所述广告信息相关的商品的购买入口,所述交易模块根据所述第二用户在所述购买入口输入的购买操作,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易。
27.根据权利要求26所述的终端,其特征在于,所述广告信息包括以下几项中的一种或多种的组合:商品的图像、插屏广告、企业品牌推广、商品图片、连接到商品电商地址的链接以及连接到商品电商地址的二维码。
28.根据权利要求18至21中的任一项所述的终端,其特征在于,所述互动还包括第一虚拟形象与第二用户之间的混合现实互动游戏,所述商业信息包括以下几项中的一种或多种的组合:游戏得分、游戏场景皮肤、所述混合现实互动游戏的使用权。
29.一种终端,其特征在于,包括:
生成模块,用于根据第一用户的直播内容生成第一虚拟形象的直播内容;
发送模块,用于向第二用户的第二终端发送所述第一虚拟形象的直播内容,以便所述第一用户与所述第一虚拟形象进行互动,并向所述第二终端发送与所述第一虚拟形象结合的商业信息,以便所述第二终端根据所述第二用户输入的针对所述商业信息的商业交易信息,实现所述第一用户与所述第二用户之间的商业交易。
30.根据权利要求29所述的终端,其特征在于,所述生成模块根据所述第一用户的直播内容生成所述第一虚拟形象的第一特征属性信息,其中所述第一特征属性信息用于表征所述第一虚拟形象的特征属性。
31.根据权利要求30所述的终端,其特征在于,所述第一特征属性信息包括表情属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述表情属性信息调整所述第一虚拟形象的表情属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括操作指令信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述操作指令信息调整所述第一虚拟形象的动作属性、和/或声音属性、和/或姿势属性、和/或位置属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括装饰属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述装饰属性信息调整所述第一虚拟形象的装饰属性;
和/或,所述第一特征属性信息包括建模属性信息,其中,所述根据所述第一特征属性信息调整所述第一虚拟形象的特征属性包括:根据所述建模属性信息调整所述第一虚拟形象的建模属性。
32.根据权利要求29所述的终端,其特征在于,所述发送模块将所述商业信息作为所述第一虚拟形象的一部分发送给所述第二终端;或者将所述商业信息作为所述第一虚拟形象的直播内容的一部分发送给所述第二终端。
33.根据权利要求29至32中的任一项所述的终端,其特征在于,所述商业信息包括广告信息或所述第一虚拟形象的虚拟商品信息。
34.根据权利要求29至32中的任一项所述的终端,其特征在于,所述互动还包括第一虚拟形象与第二用户之间的混合现实互动游戏,所述商业信息包括以下几项中的一种或多种的组合:游戏得分、游戏场景皮肤、所述混合现实互动游戏的使用权。
35.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上被所述处理器执行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至17中任一所述方法。
36.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至17中任一项所述方法。
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