CN110308792A - 虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质。通过检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,以启动预设程序,该预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色,也就是说,用户和虚拟角色之间可以通过躯体动作、手部动作、头部动作、语音、面部表情等进行互动,增加了用户和虚拟角色之间互动的多样性,另外,在该预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与该环节对应的动作,增加了用户参与各个环节的趣味性,使得用户可参与完成该预设程序的所有环节,提高了用户和虚拟角色之间的互动深度。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
随着人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术的发展,虚拟世界中的虚拟角色、虚拟人物、虚拟对象等出现在了不同的应用场景中,例如,互动游戏虚拟主播、医院大屏智能分诊互动、企业可互动虚拟前台、展会智能互动形象等场景。
但是,现有技术中,虚拟角色、虚拟人物、虚拟对象等与用户之间的互动方式或互动内容较为单一,导致用户与虚拟角色、虚拟人物或虚拟对象之间缺乏深度的互动。
发明内容
本发明实施例提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质,以增加用户和虚拟角色之间互动的多样性,提高用户和虚拟角色之间的互动深度。
第一方面,本发明实施例提供一种虚拟角色的控制方法,包括:
检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个;
根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,所述预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色;
在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作。
第二方面,本发明实施例提供一种虚拟角色的控制装置,包括:
检测模块,用于检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个;
程序启动模块,用于根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,所述预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色;
控制模块,用于在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作。
第三方面,本发明实施例提供一种显示设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
摄像头,用于采集图像;
显示屏,用于显示至少一个虚拟角色;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现第一方面所述的方法。
本发明实施例提供的虚拟角色的控制方法、装置、设备及可读存储介质,通过检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,以启动预设程序,该预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色,也就是说,用户和虚拟角色之间可以通过躯体动作、手部动作、头部动作、语音、面部表情等进行互动,增加了用户和虚拟角色之间互动的多样性,另外,在该预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与该环节对应的动作,增加了用户参与各个环节的趣味性,使得用户可参与完成该预设程序的所有环节,提高了用户和虚拟角色之间的互动深度。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种应用场景的示意图;
图2为本发明实施例提供的虚拟角色的控制方法流程图;
图3为本发明实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图6为本发明另一实施例提供的虚拟角色的控制方法流程图;
图7为本发明另一实施例提供的虚拟角色的控制方法流程图;
图8为本发明实施例提供的另一种应用场景的示意图;
图9为本发明实施例提供的虚拟角色的控制装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的显示设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本发明实施例提供的虚拟角色的控制方法,可以适用于图1所示的通信系统。如图1所示,该通信系统包括:显示设备11和拍摄设备12,显示设备11和拍摄设备12可以通信连接,或者,拍摄设备12可以集成在该显示设备11中。该显示设备11具体可以是大屏幕、显示器、触摸屏等。拍摄设备12具体可以是相机、摄像机等。该显示设备11上可显示有至少一个虚拟角色,该虚拟角色也可以称为虚拟人物或虚拟对象。该虚拟角色可以是虚拟世界中可显示在显示设备上的动态图像。在本实施例中,所述至少一个虚拟角色包括第一虚拟角色和第二虚拟角色。例如图1所示的第一虚拟角色13和第二虚拟角色14。
本发明实施例提供的虚拟角色的控制方法,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案以及本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本发明的实施例进行描述。
图2为本发明实施例提供的虚拟角色的控制方法流程图。本发明实施例针对现有技术的如上技术问题,提供了虚拟角色的控制方法,该方法具体步骤如下:
步骤201、检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个。
在本实施例中,该显示设备11还可以包括音频采集器和/或音频播放器,也就是说,音频采集器和/或音频播放器可以集成在该显示设备11中。或者,音频采集器和/或音频播放器不集成在该显示设备11中,而是单独设置,例如,该显示设备11与音频采集器通信连接,和/或,显示设备11与音频播放器通信连接。
在本实施例中,拍摄设备12可以实时采集显示设备11周围的图像信息或视频信息,并将该图像信息或视频信息传输给该显示设备11中的处理器,该处理器可实时检测该图像信息或视频信息中是否有人物,当检测到该图像信息或视频信息中有人物时,进一步,检测该人物的动作信息、人脸信息等。其中,该人物的动作信息具体可以是该人物的肢体动作信息、头部动作信息等,其中,肢体动作信息可包括躯体动作信息和手部动作信息。
在其他实施例中,该显示设备11还可以与远程的服务器进行通信,如图3所示,显示设备11和服务器31通过网络进行通信。此处,并不限定显示设备11和服务器31的通信方式,例如,可以是无线通信,也可以是有线通信。另外,也不限定该网络的网络制式,例如,可以是长期演进(Long Term Evolution,简称LTE)系统,或者是5G通信系统等网络制式。该显示设备11通过拍摄设备12采集到显示设备11周围的图像信息或视频信息时,该显示设备11可以将该图像信息或视频信息发送给服务器31,由服务器31检测该图像信息或视频信息中是否有人物,当检测到该图像信息或视频信息中有人物时,进一步,检测该人物的动作信息、人脸信息等。
同理,该音频采集器可实时采集该显示设备11周围的音频信号,进一步,由该显示设备11的处理器或服务器31对该音频信号进行分析。此外,该显示设备11还可以通过音频播放器播放音频信号。在播放音频信号时,该显示设备11还可以驱动虚拟角色的唇形和该音频信号的内容相一致。
在本实施例中,当该显示设备11的预设范围内未出现人物时,该第一虚拟角色13和第二虚拟角色14可以按照预设动作呈现在该显示设备11中。当该显示设备11的预设范围内出现人物时,如图1或图3所示的用户15时,检测该用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个。
步骤202、根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,所述预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色。
例如,当该用户的躯体动作、头部动作、手部动作、人脸信息或语音信息满足预设条件时,该显示设备11可以启动预设程序,该预设程序具体可以是游戏程序、新闻播报程序等。本实施例以游戏程序为例进行示意性说明。在启动该游戏程序后,该显示设备11显示该游戏程序对应的用户界面,该用户界面中可包括第一虚拟角色13和第二虚拟角色14。第一虚拟角色13和第二虚拟角色14可以在用户的游戏过程中担任不同的角色。例如,第一虚拟角色13可以是虚拟主播,用于播报游戏进度、用户得分等信息。该第二虚拟角色14具体可以是用户在游戏中的替身,该第二虚拟角色14的姿态可以随着该用户的姿态的变化而变化,该第二虚拟角色14的位置可以随着该用户的位置的变化而变化。
步骤203、在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作。
在本实施例中,游戏程序可对应有多个环节,例如,游戏开始前的准备阶段、游戏开始前的倒计时阶段、游戏开始后的一段时间内、游戏结束之前的倒计时阶段、游戏结束之后等。在各个不同环节,该显示设备11可以控制第一虚拟角色13和第二虚拟角色14中的至少一个,例如,第一虚拟角色13执行与该环节对应的动作。
一种可能的实现方式,所述在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作,包括:在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个所述虚拟角色播报与所述环节对应的内容。
另一种可能的实现方式,所述在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作,包括:在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个所述虚拟角色在所述用户界面中显示与所述环节对应的动作和/或表情。
可选的,与所述环节对应的动作包括如下至少一种:与所述环节对应的头部动作、与所述环节对应的肢体动作。该肢体动作可以包括躯体动作和手部动作。
例如,在游戏开始前的准备阶段,可以控制第一虚拟角色13播报“大家好,现在我们所处的位置是多人肢体游戏的比赛现场,请做好准备!”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上正视前方、面带微笑。此外,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微微点头若干次。在第一虚拟角色13微微点头若干次之后,还可以进一步控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上做单手比OK的手部动作,即展示OK的手型。
在游戏开始前的倒计时阶段,可以控制第一虚拟角色13播报“在开始之前我先介绍一下规则,双脚跳起单脚蹦都是有得分的哦,一起跳起来更有神秘彩蛋,快来开始吧”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上正视前方、面带微笑。此外,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微微点头若干次。在第一虚拟角色13微微点头若干次之后,还可以进一步控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上做双手比赞的手部动作。
在游戏开始时,可以有多个用户出现在该显示设备11前方,此时,可以控制第一虚拟角色13播报“好了,现在比赛开始,视线转到我们的场上,首先我们来看一下出场的队伍,他们英姿飒爽,活力有为,接下来就看他们的表现啦”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上转眼看向屏幕的预设区域,例如,屏幕的左下角位置。此外,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微微向屏幕中张望。在第一虚拟角色13微微向屏幕中张望之后,还可以进一步控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上做双手摊手向上的手部动作。
在游戏开始1秒后,如果多个用户无法跟上游戏进度,则可以控制第一虚拟角色13播报“这一看就是平时不怎么运动,缺乏锻炼,来,慢慢跟上节凑,对,就是这样”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上面带微笑。此外,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微微摇头再点头,在该第一虚拟角色13微微摇头再点头之后,还可以进一步控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上做单手比赞的手部动作。
在游戏开始2秒后,控制第一虚拟角色13播报“来,一起跳一个试试”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上面带微笑,做双手上抬的示意动作。
在游戏进行中,当检测到该多个用户一起跳起时,可控制第一虚拟角色13播报“哇,太厉害了,惊涛骇浪,厉害哟”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上呈现吃惊的表情和大笑的表情。此外,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微微后仰头并恢复,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上做鼓掌动作。
在游戏进行中,当用户得分达到预设值,例如,100分、200分、300分时,控制第一虚拟角色13播报“已经这么多分了,不错啊”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上大笑。此外,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微微向前探头并恢复,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上做单手比赞的手部动作。
在游戏结束之前的倒计时阶段,可以控制第一虚拟角色13播报“最后十秒,大家加油”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上呈现紧张、认真的表情,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上做单手握拳的手部动作。
在游戏结束之后,如果用户的得分在300分及以上,例如,350分,可以控制第一虚拟角色13播报“恭喜各位,总得分是350分,你们真是太棒了”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上大笑,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上侧头,做双手比心的手部动作。如果用户的得分在150分和299分之间,例如,200分,可以控制第一虚拟角色13播报“恭喜各位,总得分是200分,表现不错呢”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微笑,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上点头,做双手比赞的手部动作。如果用户的得分在0分和149分之间,例如,100分,可以控制第一虚拟角色13播报“恭喜各位,总得分是100分,仍需努力哟”,以及控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微笑,还可以控制该第一虚拟角色13在该游戏界面上微微摇头,做单手比赞的手部动作。
可以理解的是,如上所述的游戏程序的各个环节和控制该第一虚拟角色13执行的动作之间的对应关系只是一种示意性的说明,在其他实施例中,在游戏程序的各个环节,还可以控制该第一虚拟角色13执行与如上动作不同的动作。
此外,可以采用深度学习技术,对采集到的真实人物影像进行训练,以确定面部表情、头部动作、躯体动作和手部动作之间的对应关系。进一步,将该对应关系应用到该虚拟角色中。
本发明实施例通过检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,以启动预设程序,该预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色,也就是说,用户和虚拟角色之间可以通过躯体动作、手部动作、头部动作、语音、面部表情等进行互动,增加了用户和虚拟角色之间互动的多样性,另外,在该预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与该环节对应的动作,增加了用户参与各个环节的趣味性,使得用户可参与完成该预设程序的所有环节,提高了用户和虚拟角色之间的互动深度。
在上述实施例的基础上,在运行所述预设程序的过程中,所述第一虚拟角色位于所述预设程序对应的用户界面中的预设区域内,所述第二虚拟角色在所述用户界面中的位置与所述用户的位置相对应。如图4所示,40表示该游戏程序的用户界面,在该用户界面中,第一虚拟角色13位于预设区域,例如左上角区域41中,第二虚拟角色14在该用户界面中的位置与该用户相对于该显示设备的位置一致,例如,当用户相对于该显示设备向右移动时,该第二虚拟角色14也移动到该用户界面的右侧。
可选的,所述方法还包括:在运行所述预设程序的过程中,接收至少一个终端设备发送的文本信息;在所述预设程序对应的用户界面中显示所述文本信息,和/或,控制所述第一虚拟角色播报至少一个所述文本信息。
如图5所示,服务器31还可以与终端设备51通信连接,该终端设备51可以是智能手机、平板电脑等。在该显示设备11执行该游戏程序时,也就是说,在用户游戏的过程中,该终端设备51还可以向该服务器31发送文本信息,进一步,该服务器31将该文本信息下发给该显示设备11,该显示设备11以弹幕方式显示该文本信息,即弹幕信息。
在一种可能的方式中,该显示设备11上可显示有二维码,或者,该显示设备11的周围设置有二维码,观看游戏的其他用户可通过智能手机扫描该二维码,登录该服务器31,并通过该服务器31向该显示设备11发送弹幕信息。在本实施例中,该显示设备11可以控制当前页面中可显示的弹幕信息的最多行数,例如,3行。
在另一种可能的方式中,当该显示设备11执行该游戏程序时,该显示设备11可通过该服务器31直播该游戏程序,远程的终端设备在观看游戏进程中,通过该服务器31向该显示设备11发送弹幕信息。
另外,在该显示设备11显示该弹幕信息的同时,该显示设备11还可以控制第一虚拟角色13对该弹幕信息进行播报。
此外,该显示设备11或服务器31还可以对终端设备上传的弹幕信息进行审核,例如,屏幕敏感词汇等。
在一些实施例中,该显示设备11或服务器31还可以对终端设备上传的弹幕信息进行分析,得出对该弹幕信息的评价信息,进一步,控制第一虚拟角色13播报该评价信息。
本发明实施例通过在运行所述预设程序的过程中,接收至少一个终端设备发送的文本信息;在所述预设程序对应的用户界面中显示所述文本信息,和/或,控制所述第一虚拟角色播报至少一个所述文本信息,不仅增强了该第一虚拟角色和游戏用户之间的互动性,同时还增强了场外用户与该第一虚拟角色之间的互动性。
图6为本发明另一实施例提供的虚拟角色的控制方法流程图。在上述实施例的基础上,所述根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,具体包括如下步骤:
步骤601、根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色。
在其他实施例中,所述方法还包括:在唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色时,控制所述第一虚拟角色播报与唤醒状态所对应的内容;和/或在唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色时,控制所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色显示与唤醒状态所对应的动作和/或表情。
例如,当用户出现在该显示设备11的周围时,该用户可以向虚拟角色挥手,当该显示设备11检测到该用户的挥手动作时,唤醒第一虚拟角色13和第二虚拟角色14,此时,控制第一虚拟角色13和第二虚拟角色14执行回应动作,例如,挥手示意、微笑、介绍游戏规则等。例如,控制第一虚拟角色13挥手回应“您好,在您游戏的过程中,我将担任您的游戏主播,我身边这位是您的游戏替身”,此时,控制第二虚拟角色14招手。
在其他实施例中,该显示设备11还可以通过音频采集器采集到的用户的音频信息,唤醒第一虚拟角色13和第二虚拟角色14。或者,通过该用户的面部表情唤醒第一虚拟角色13和第二虚拟角色14。再或者,当显示设备11通过该拍摄设备12确定该显示设备11预设范围内出现人物时,即唤醒第一虚拟角色13和第二虚拟角色14。
步骤602、控制所述第一虚拟角色指示所述用户做预设动作。
在第二虚拟角色14招手之后,第一虚拟角色13可进一步提示用户“请跟我做比心动作”,进一步,控制第一虚拟角色13做比心动作,例如,双手置于头顶,呈心形状。
步骤603、在检测到所述用户的预设动作信息时,启动所述预设程序。
在第一虚拟角色13的提示下,用户模仿该第一虚拟角色13做比心动作,当该显示设备11检测到用户的比心动作时,启动该游戏程序。
可选的,所述在检测到所述用户的预设动作信息时,启动所述预设程序,包括:在检测到所述用户的预设动作信息时,检测所述用户的颜色信息;根据所述用户的颜色信息,调整所述第二虚拟角色的颜色信息;在调整所述第二虚拟角色的颜色信息后,启动所述预设程序。
例如,该显示设备11检测到用户的比心动作时,进一步,检测该拍摄设备12拍摄的图像信息或视频信息中,该用户的上衣颜色。进一步,根据该用户的上衣颜色调整第二虚拟角色14的颜色,使得第二虚拟角色14的颜色与该用户的上衣颜色一致。当该第二虚拟角色14的颜色与该用户的上衣颜色一致时,可控制第二虚拟角色14低头看自己再看看用户,并展现出惊讶的表情,此时,可控制第一虚拟角色13做鼓掌、比赞的手部动作,以及控制第一虚拟角色13播报“您已变装完成,准备出发”。进一步,启动游戏程序。
本发明实施例通过所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色,进一步提高了该用户和该虚拟角色之间的互动性。
图7为本发明另一实施例提供的虚拟角色的控制方法流程图。在上述实施例的基础上,所述方法还包括:
步骤701、在所述预设程序运行结束后,控制所述至少一个虚拟角色指示所述用户看向拍摄设备。
如图8所示,当游戏结束后,该显示设备11可控制该第一虚拟角色13和第二虚拟角色14指示用户看向拍摄设备12,例如,控制该第一虚拟角色13和第二虚拟角色14分别指向拍摄设备12,此时,还可以控制该第一虚拟角色13播报“感谢参与游戏互动,请看相机,摆个pose,跟我们合影吧”。在一些实施例中,还可以控制该第一虚拟角色13摆出至少一个pose,提示用户进行模仿。在一些实施例中,该显示设备11还可以显示如图8所示的人形虚框,使得用户站到与该人形虚框对应的位置。
步骤702、控制所述拍摄设备生成所述用户的图像信息。
当该显示设备11检测到用户看向拍摄设备12时,控制拍摄设备12拍照,生成该用户的图像信息。
步骤703、在所述图像信息中增加所述至少一个虚拟角色得到目标图像。
进一步,该显示设备11可以对该图像信息进行图像处理,例如,将该第一虚拟角色13和第二虚拟角色14增加到该图像信息中得到目标图像。
可选的,所述在所述图像信息中增加所述至少一个虚拟角色之后,所述方法还包括:显示所述目标图像;和/或控制打印机打印所述目标图像。
例如,在该显示设备11将该第一虚拟角色13和第二虚拟角色14增加到该图像信息中得到目标图像后,可以进一步在该显示设备11上显示该目标图像。同时,启动与该显示设备11通信连接的打印机,并控制该打印机打印该目标图像。在一些实施例中,该显示设备11上还可以进一步以二维码的形式显示该目标图像的下载地址,游戏用户可通过扫描该二维码以下载该目标图像。
可以理解的是,如图1、3、4、5、8所示的第一虚拟角色13和第二虚拟角色14只是一种示意性说明,在其他实施例中,还可以是其他的人物、对象、角色等。此外,也并不限定该显示设备可显示的虚拟角色的个数。
本发明实施例通过在所述预设程序运行结束后,控制所述至少一个虚拟角色指示所述用户看向拍摄设备,控制所述拍摄设备生成所述用户的图像信息,在所述图像信息中增加所述至少一个虚拟角色得到目标图像,实现了用户与虚拟角色的合影拍照,进一步,提高了该用户和该虚拟角色的互动性。
图9为本发明实施例提供的虚拟角色的控制装置的结构示意图。该控制装置具体可以是上述实施例中的显示设备,或显示设备的部件(例如芯片或者电路)。本发明实施例提供的控制装置可以执行虚拟角色的控制方法实施例提供的处理流程,如图9所示,控制装置90包括:检测模块91、程序启动模块92和控制模块93;其中,检测模块91用于检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个;程序启动模块92用于根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,所述预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色;控制模块93用于在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作。
可选的,控制模块93具体用于在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个所述虚拟角色播报与所述环节对应的内容。
可选的,控制模块93具体用于在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个所述虚拟角色在所述用户界面中显示与所述环节对应的动作和/或表情。
可选的,与所述环节对应的动作包括如下至少一种:与所述环节对应的头部动作、与所述环节对应的肢体动作。
可选的,所述至少一个虚拟角色包括第一虚拟角色和第二虚拟角色。
可选的,在所述程序启动模块根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序时,所述控制模块还用于:根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色;控制所述第一虚拟角色指示所述用户做预设动作;当所述检测模块检测到所述用户的预设动作信息时,所述程序启动模块启动所述预设程序。
可选的,所述控制模块还用于:在唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色时,控制所述第一虚拟角色播报与唤醒状态所对应的内容;和/或在唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色时,控制所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色显示与唤醒状态所对应的动作和/或表情。
可选的,检测模块91在检测到所述用户的预设动作信息时,还用于检测所述用户的颜色信息;控制模块93还用于根据所述用户的颜色信息,调整所述第二虚拟角色的颜色信息;在控制模块93调整所述第二虚拟角色的颜色信息后,所述程序启动模块启动所述预设程序。
可选的,在运行所述预设程序的过程中,所述第一虚拟角色位于所述预设程序对应的用户界面中的预设区域内,所述第二虚拟角色在所述用户界面中的位置与所述用户的位置相对应。
可选的,该控制装置90还包括:接收模块94和显示模块95,接收模块94用于在运行所述预设程序的过程中,接收至少一个终端设备发送的文本信息;显示模块95用于在所述预设程序对应的用户界面中显示所述文本信息,和/或,控制模块93控制所述第一虚拟角色播报至少一个所述文本信息。
可选的,控制模块93还用于:在所述预设程序运行结束后,控制所述至少一个虚拟角色指示所述用户看向拍摄设备;控制所述拍摄设备生成所述用户的图像信息;在所述图像信息中增加所述至少一个虚拟角色得到目标图像。
可选的,控制模块93在所述图像信息中增加所述至少一个虚拟角色之后,显示模块95还用于:显示所述目标图像;和/或,控制模块93控制打印机打印所述目标图像。
图9所示实施例的控制装置可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图10为本发明实施例提供的显示设备的结构示意图。该显示设备具体可以是上述实施例中的显示设备。本发明实施例提供的显示设备可以执行虚拟角色的控制方法实施例提供的处理流程,如图10所示,显示设备100包括:存储器101、一个或多个处理器102、摄像头103、显示屏104;其中,摄像头103具体可以是上述实施例中的拍摄设备。存储器101用于存储一个或多个程序;摄像头103用于采集图像;显示屏104用于显示至少一个虚拟角色;当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的虚拟角色的控制方法。
图10所示实施例的显示设备可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
另外,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现上述实施例所述的虚拟角色的控制方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (20)
1.一种虚拟角色的控制方法,其特征在于,包括:
检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个;
根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,所述预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色;
在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作,包括:
在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个所述虚拟角色播报与所述环节对应的内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作,包括:
在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个所述虚拟角色在所述用户界面中显示与所述环节对应的动作和/或表情。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,与所述环节对应的动作包括如下至少一种:
与所述环节对应的头部动作、与所述环节对应的肢体动作。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一个虚拟角色包括第一虚拟角色和第二虚拟角色。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,包括:
根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色;
控制所述第一虚拟角色指示所述用户做预设动作;
在检测到所述用户的预设动作信息时,启动所述预设程序。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色时,控制所述第一虚拟角色播报与唤醒状态所对应的内容;和/或
在唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色时,控制所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色显示与唤醒状态所对应的动作和/或表情。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述用户的预设动作信息时,启动所述预设程序,包括:
在检测到所述用户的预设动作信息时,检测所述用户的颜色信息;
根据所述用户的颜色信息,调整所述第二虚拟角色的颜色信息;
在调整所述第二虚拟角色的颜色信息后,启动所述预设程序。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在运行所述预设程序的过程中,所述第一虚拟角色位于所述预设程序对应的用户界面中的预设区域内,所述第二虚拟角色在所述用户界面中的位置与所述用户的位置相对应。
10.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在运行所述预设程序的过程中,接收至少一个终端设备发送的文本信息;
在所述预设程序对应的用户界面中显示所述文本信息,和/或,控制所述第一虚拟角色播报至少一个所述文本信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述预设程序运行结束后,控制所述至少一个虚拟角色指示所述用户看向拍摄设备;
控制所述拍摄设备生成所述用户的图像信息;
在所述图像信息中增加所述至少一个虚拟角色得到目标图像。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述在所述图像信息中增加所述至少一个虚拟角色之后,所述方法还包括:
显示所述目标图像;和/或
控制打印机打印所述目标图像。
13.一种虚拟角色的控制装置,其特征在于,包括:
检测模块,用于检测用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个;
程序启动模块,用于根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序,所述预设程序对应的用户界面中包括至少一个虚拟角色;
控制模块,用于在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个虚拟角色执行与所述环节对应的动作。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述控制模块具体用于在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个所述虚拟角色播报与所述环节对应的内容。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述控制模块具体用于在所述预设程序对应的各个环节,控制至少一个所述虚拟角色在所述用户界面中显示与所述环节对应的动作和/或表情。
16.根据权利要求13-15任一项所述的装置,其特征在于,所述至少一个虚拟角色包括第一虚拟角色和第二虚拟角色。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,在所述程序启动模块根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,启动预设程序时,所述控制模块还用于:根据所述用户的动作信息、语音信息、人脸信息中的至少一个,唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色;控制所述第一虚拟角色指示所述用户做预设动作;
当所述检测模块检测到所述用户的预设动作信息时,所述程序启动模块启动所述预设程序。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于:
在唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色时,控制所述第一虚拟角色播报与唤醒状态所对应的内容;和/或
在唤醒所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色时,控制所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色显示与唤醒状态所对应的动作和/或表情。
19.一种显示设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
摄像头,用于采集图像;
显示屏,用于显示至少一个虚拟角色;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-12中任一所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-19任一项所述的方法。
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